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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:09:56 ID:relqKt1S]
>>210
何やったんだ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:18:42 ID:4+Xfsf/Z]
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。

プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。

だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。

日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:27:13 ID:sql3T32K]
考えが古い。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:09:52 ID:4+Xfsf/Z]
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:43:22 ID:SZ5gimvI]
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z

216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 11:46:49 ID:iVMJNatj]
そろそろ脱落組が暴れだしたかw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:49:42 ID:aZ+QAPm3]
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:53:14 ID:4+Xfsf/Z]
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ

が、お前らでしょ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:55:30 ID:Ib1ljmyQ]
お前らの話は、なんか非現実的だな。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:51:20 ID:ukHSXDas]
Unrealスレだからな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:57:39 ID:Be7I47My]
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに

英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:04:00 ID:SZ5gimvI]
ID変えるなよ

てかそれがいいたかったのかw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:17:51 ID:4+Xfsf/Z]
Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:29:22 ID:Ib1ljmyQ]
わかった、そうする。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:00:50 ID:AzATeOzb]
学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:14:25 ID:uQiLO2Lw]
自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:16:08 ID:Yx1OvFlZ]
0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:18:58 ID:JyxvfG3E]
そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:36:49 ID:DOnAhvUY]
まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ

まあどっちも面白いのは事実だが



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:57:00 ID:aZ+QAPm3]
スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。


【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】

公式
unity3d.com/

対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。


<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate

<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
unity.murakumo.net/Home
unity.murakumo.net/faq


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:09:51 ID:XJ9vnigm]
>>230
【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:17:52 ID:aZ+QAPm3]
ああスマン、もうあるのか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:25:30 ID:LBGb4Dyk]
アホか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:39:57 ID:+WXIDS1Z]
良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:16:16 ID:j0eGwCaC]
荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:27:00 ID:Q/XM8bSe]
4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:18:57 ID:kcA11ts4]
ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ

さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:08:12 ID:HMHrhvD1]
「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:01:04 ID:JzxA390X]
公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:10:19 ID:9u0QxFv7]
てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:22:17 ID:WxjqzHkE]
>>230にちょっと笑ってしまった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:54:42 ID:MnDbIOr/]
まああっちのスレもふつーなテンプレだしな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:01:37 ID:vHCVXkJF]
よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜

244 名前:239 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:48:41 ID:JzxA390X]
半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが

245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:18:11 ID:1dirlR09]
うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:28:24 ID:PnI5IEzW]
それぞれ得意分野あるだろうから
loda.jp/にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:11:57 ID:VoG7Zj9P]
素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:04 ID:dINbFtF7]
>>245
そりゃ、日本風のやつ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:45 ID:dINbFtF7]
>>245
マリオFPSってないんだっけ



250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 12:40:04 ID:c5tE8QQg]
これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:52:23 ID:WxjqzHkE]
物理的には可能、現実的には不可能

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:18:31 ID:sUAe0VBA]
>>250
FPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:56:59 ID:HE2tTR7s]
>>250
”作れる機会”が与えられますw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:53:42 ID:WxjqzHkE]
オプーナのAAでも貼るかね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:20:28 ID:9u0QxFv7]
>>244
hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか

>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:06:08 ID:YvS1DZAp]
>>255
Cascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:33:08 ID:lcHzLy+R]
>>256
CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる

確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 06:31:46 ID:bGA00TXG]
>>255
おう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね

物理エンジンは扱えるんだっけ?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:33:50 ID:PupH2tUU]
自分で公式のフィーチャー良く見ろ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:58:11 ID:F6kVMWrU]
赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:50:03 ID:LE4Q4/Ba]
あるある探検隊!
あるある探検隊!

嘘の規制で逃げられる!

あるある探検隊!


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:52:59 ID:YvS1DZAp]
>>257
さんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:52:10 ID:lcHzLy+R]
>>262
スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね

MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:54:55 ID:3057ayvR]
レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか?
一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する


>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:12:43 ID:gHvWMlBm]
何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう
Lenz flareとかFluidとかないんだよね〜


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 06:36:36 ID:gCxJguSb]
ジャップはもう少数民族ですしね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:35:51 ID:GkDFL7l0]
政権交代起こるくらい浸食されてるよね><

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:34:22 ID:p47umfOQ]
for each が無い...

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:54:35 ID:TMRNZ0r7]
>>268
一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29

そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 09:13:51 ID:WZjw2XOP]
よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか
Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 14:10:08 ID:63/LYPN+]
udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#DynArrayIterator

これは違うの?

272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 15:48:52 ID:Ri4mz6Xo]
現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:06:02 ID:m1JCFv+Q]
ないっぽい
ゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも

Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:20 ID:Ri4mz6Xo]
はやくリアル系でないかなー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 18:25:44 ID:NezTIpZ2]
Whizzleのソース覗いてみたんだけどカメラの処理って
ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 19:47:19 ID:m1JCFv+Q]
Kismetでカメラの動作を記述しようとすると、
全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:20:48 ID:6F6d5mJ8]
これってやっぱグラボはnvidiaの方がいいんだろうか
dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 15:46:12 ID:iZUy/bRx]
最高の環境で開発しても配布先が低スペだとあれなんじゃないの

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:34:24 ID:6F6d5mJ8]
あー、つまりラデオンはPhysXが使えない(現状では使えるみたいだけど多分そのうち無理になる)ので
エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう
ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:48:12 ID:f/ItV3Ar]
PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。
知らんけど。


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:02:11 ID:f/ItV3Ar]
まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど)
ラデ買ったってしょうがないじゃん。
悩む意味がどこにあるのか分からない。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:05:35 ID:0PNuiUMi]
今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:13:09 ID:3yknQZwI]
>>280
正解。
対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:22:30 ID:DME7Qbtr]
NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:40:56 ID:6F6d5mJ8]
あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか
UDK使うときにPhysX云々はないのか……

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:14:57 ID:dApGBkg2]
現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる
まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、
ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる

NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから
正直だれがまともに使ってるんだ?という印象

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:06:22 ID:6F6d5mJ8]
なるほど、説明さんくす
GT300待てないのでラデオンでいこうかな
300はいつ出るんだ……

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:04:06 ID:cULu4gih]
UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの
挙動が記述されてるファイルわかる人いる?

ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:02:06 ID:NuK7JZGI]
Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし
そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:12:30 ID:NtGEMQsf]
ククク……それはどうかな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:15:16 ID:guwxOqbv]
おっさん早く寝ろよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:08:03 ID:DCFUaM10]
>>288
---- UTProj_SeekingRocket.uc
class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket
native;

とのことから挙動はC++で記述されているぽいな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:45:59 ID:uTHbDwyz]
UnrealScriptでぐぐったら
UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:01:30 ID:Chnyeb9v]
>UnrealScript へのリンク元
で笑った

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 20:36:17 ID:i45FqZmx]
なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:44:54 ID:7Jjflqy3]
>>292
ありがとう
nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね

公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、
パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:03:58 ID:q0GoNcZm]
ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:22:35 ID:HGNTzFzQ]
このすれの皆でお金出して買おうぜ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:11:13 ID:Xvopox0r]
>>297
nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど
UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい
udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html



300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 08:26:22 ID:qzOATAbj]
ドキュメント和訳マジ期待!
早く全部見れるようになってクレー!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:19:46 ID:qzOATAbj]
動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!!
www.nicovideo.jp/watch/sm8977991

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:29:50 ID:kuYf+E9Y]
>>1これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:29:32 ID:qzOATAbj]
part2
www.nicovideo.jp/watch/sm8979252

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:22:37 ID:Flo83O6G]
おつ
これはいいな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:37:51 ID:vm7A5E+X]
>>301
素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。
>>81の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:09:04 ID:p9Z8h+d5]
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
> 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。
って落とせないんだけど…orz

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:10:20 ID:p9Z8h+d5]
あ、発見!お騒がせしました。
udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitProgramming/superfungame.uc

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:44:33 ID:p9Z8h+d5]
[Engine.GameInfo]
;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultGame=MyMod.SuperFunGame
;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame

で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど
何も変わらないズェ
もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。

superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど
superfungame.uc試してみた人いる??

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:39:23 ID:hnXMzFns]
ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね

それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:15:13 ID:p9Z8h+d5]
part3
www.nicovideo.jp/watch/sm8986782

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:35:02 ID:ueLyhUpd]
もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙






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