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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


2 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:43:46 ID:PmDRCRhg]
<UnrealEngine3とは>
仕様・機能
ttp://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=browse&id=Unreal_Engine_Versions/3&oldid=Unreal_Engine_3
ttp://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
4gamer解説
ttp://www.4gamer.net/games/015/G001540/20040926054110/

<UnrealEDチュートリアル>
ttp://www.prenavi.net/~wani/ued/ (内容古いから最初のへんだけでいい)
ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
ttp://help.hourences.com/
ttp://www.roboblitz.com/RoboBlitzEditorWiki/index.php/Special:Allpages
ttp://www.gasduck.com/
ttp://www.veoh.com/series/HouseofUnreal
ttp://www.avld.org/pages/tuts/tuts.htm
ttp://www.angelmapper.com/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:45:36 ID:PmDRCRhg]
<フォーラム>
UT3
forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=335
GoW
forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=331

<内臓ミドルウェア>
*ProFX*
リアルタイムシェーダ生成機能。ノード式を採用し、PG知識が無くても複雑なシェーダ作成が可能。
一つのテクスチャから、様々なパターンを持たせた複数のシェーダを高速に作成可能。
www.profxengine.com/
www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308230123detail.html
*SpeedTree*
3DCGソフトにも使われる草木の生成機能。離れても近づいてもディティールが正確。
通常のメッシュ同様の扱いで、ペイント感覚でTerrainに大量にランダム配置することも可能。
(植物自体の新規作成はUE3ライセンス所持でないとダメ)
www.speedtree.com/html/japanese.htm
www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060827161404_15big.jpg
*Collada*
互換性を重視した新しいゲーム向け共通3Dファイル形式。各種3DCGソフトも採用。
IKやアニメーション情報、今後は物理エンジンパラメータも含めたモデルデータを作成してインポートが可能。


<参考スレ>
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:14:53 ID:xfAvC0Ag]
1乙

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 08:19:32 ID:mTW2bzF+]
1乙。
全然知識ないけど、いつかこれでゲーム作ってみたいぜ。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:20:19 ID:WjzVxcfx]
www.udk.com/licensing.html

読めないだれかおせーて。よーするに99ドル支払えば
これで作ったゲームを売れるということ?




7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:35:04 ID:H90+xltX]
ロイヤリティ制か

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:45:24 ID:w+5E5unw]
1乙
ttp://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html
これ見ながらやってみようとしたけど早速つまづいたorz

9 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 16:52:28 ID:H90+xltX]
playすると視点が上向きっぱになるのは俺の環境だけか?
かなり萎える

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:00:35 ID:jmHQqjlC]
>>9
パッドがどうたらこうたらとか



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:14:30 ID:U/6UzA9V]
パッドを物故抜けばうんたらかんたら

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:28:33 ID:86fKAXJj]
パッドでゲームとかwww

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:19:48 ID:nCW6EnKG]
>>1
スレ立て乙

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:38:04 ID:H90+xltX]
パッド用のコンバーターが刺さってただけなんだが抜いたら直ったわ

やる気でてきたthx

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/11/09(月) 00:13:39 ID:xoW8G4xg]
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

ここに概要レベルの日本語ドキュメントがあるようです。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:46:32 ID:tIJwg4lA]
1乙

アク禁巻き添えが長い・・・
スペック満たしてるけどEditorが動いたり動かなかったり、最終的にはエラー。
Gameのほうに至っては起動完了と同時にエラー落ち| ^o^ |なんぞこれー

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:00:49 ID:g8GM096J]
俺の知能ではまだメッシュのインポートができないようだ。
御三家3Dソフトなんてもってないから.aseにインポートできないぞ…

Colladaか変換スクリプトでできるかな…

Zzzzzz......

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:20:39 ID:g8GM096J]
Colladaでできまんた!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:37:53 ID:Bv53Z9sy]
インストールはしてみたが、使い方わからなすぎワロタw

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:52:40 ID:IsLxnQgv]
インストールして>2を参考にもてあそんでみようと思ったのだけど、
メニューが日本語で英語の解説と照らし合わせるのに失敗←いまここ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 03:23:09 ID:Bv53Z9sy]
よくわからないでインスコしたんだけど、これって3Dのモデリングをするための環境なの?
ゲーム作る場合はこれでデザインしてプログラムの実装はC++あたりで独自にって感じ?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 04:59:25 ID:IsLxnQgv]
表示と制御を行うエンジンで、それのためのデータを作るツールがセットになってるキットだと把握してるのだけど
まだあまり調べてない。独自のスクリプトについてどこかに書いてあった気がする。地形作るツールはついてるみたいだね。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 06:30:59 ID:ZJIuxvmB]
メッシュがどうやっても一つなぎ(マテリアルがメッシュ全体にしか貼り付けられない)になってしまう
multi-subオブジェクトでskin00,skin01...て名前変えてactoxでエクスポートしろって書いてあるけどできん
24時間チャレンジしたけどできん…ボスケテ
ドキュメントは英語のままキーワードを検索するのが一番使いやすいぞ!

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:23:40 ID:zs+Dfq4G]
これでゲーム作ったら就職できるかな?かな?

25 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/09(月) 13:32:17 ID:PH87f5Jh]
>>21
ゲームのプログラムはUnrealScriptという独自の言語で行う
Javaに近いからCやJavaわかる人はすぐに理解できるし、
ガベージコレクション付でポインタ記述とかも多分ないだろう

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 14:00:26 ID:g8GM096J]
ヘルプで文字が赤くなってるところに詳しく書いてありそうなんだけど、
Basic認証かかってるみたいで読めん。
なんか読むにはライセンスがどうたらと書いてあるような。

これってユーザー登録しろってことなのか。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:45:30 ID:bwLuYaBc]
作ったゲームでオンライン対戦とかできるのかな?

28 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/09(月) 17:49:43 ID:1s3thjIx]
おや?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:11:26 ID:iSHseR+9]
英語の方は解放された模様
udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:27:44 ID:ZJIuxvmB]
英語で検索ってのはそういう意味だぜ!
所々不親切だけど平易な英語だし暇とジョイ精神があればイケるぜ!
マテリアルエディットが凄く楽しいんだけど作ったオブジェをゲーム内でどうかせばいいかわからない…
actorの追加が鍵な気がするんだけど…あとphisicsassetエディタの開き方もわからん…わからないづくしだぜ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:37:58 ID:iol02JU8]
mapエディタ、解説サイト見てみても
操作難しいな・・・orz

hl2のハンマーエディタは難なく操作できたけど
先が長そうだ・・・。
サンプルの聖堂みたいなmapを作れる職人は神だな・・・。


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:19:36 ID:bbSBoy5K]
いやあれは複数人での商用プロジェクトだし

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:29:14 ID:iol02JU8]
まぁ、それは分かってるんだけど。
ああいうの作れたらいいな〜




34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:44:32 ID:ZJIuxvmB]
みんなわかったことだけでも情報提供していこうよ
俺はmaxからのエクスポートに超苦戦中
コンテンツブラウザでサンプルのutgameのロボット見ると
「2chunks 2sections」って書いてあるよね?
それがメッシュ内でのオブジェクト(maxで言うところの)数だと思うんだけど
これをどうエクスポートすれば分けられるかわからないんだよね
multi-subマテリアルにしてskinn00,skin01って命名してなんかのエクスポートしてもchunk、sectionともに1
なんかの手違いでボーンにもテクスチャ張っちゃって、そのままエクスポートしたらchunk6 section6になったんだけど
完璧にエクスポートできる人いる?説明わかりづらくてスマソ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:59:01 ID:iol02JU8]
mapエディタが使い辛いとかほざいてた者ですが、

使い慣れた他の3Dソフトで作ったオブジェクトを
対応した形式にエクスポートすれば、ブラシとしてそのまま
複雑な形式の建物がつれくた。


・・・ああ、ごめんなさい。
もしかしたらスレ違い&相当レベルの低いこと言ってるのかも・・・。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/11/09(月) 21:01:38 ID:xoW8G4xg]
Wikiつくりました
ttp://wikiwiki.jp/udk/

編集がわからなかったらコメントへどうぞ


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:16:22 ID:3LVojn1g]
当たり前のことを…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:52:28 ID:ZJIuxvmB]
>>36
ナーイス!
しかし面白いもんなのに伸びないな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:31:44 ID:91gcOa01]
何から手をつけていいか判りにくいからかも

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:42:07 ID:NrgjTK65]
みんな没頭しているからだろ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:53:21 ID:IsLxnQgv]
自分はチュートリアルの英語を何とか読もうとしてるとこ・・・
>35 なるほどやってみる。
>36 おつ!おつおつ!

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:59:51 ID:sknMXmCH]
>>36
乙です。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:49:58 ID:3dWFDYVc]
>>36
おお、仕事が早い!

が、
このスレの位置付けってどんなもんだろ・・・?
>>1
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレみたいに
ゲームに使えるmod製作情報を交換するわけではなく、
ひたすらこのキットを遊び尽くそうって感じなのかな?

ああ、駄目だ! 「何でも出来るよ!
ミラーズエッジみたいなゲームだって出来ちゃう」といわれても
何をどう目指せばいいのやら・・・!



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:52:43 ID:66sMspHb]
まあ、それなりの規模のゲームって一人で出来るようなもんでもないしねえ・・・
とりあえずは遊び尽くそう。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/11/10(火) 00:58:52 ID:MZ9giNGs]
とりあえずコンパイルとか、自分で作ったマップでのプレイ方法までをWikiにまとめて
入り口を入りやすくしたい。
というか自分が知りたい。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:08:39 ID:3dWFDYVc]
>>45

ttp://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsJP.html
ここに書いてあるようだけど、既出かな?

自分で作ってプレイできるんだけど、上のサイトの
手本紹介mapぐらいで行き止まりだぜ〜orz

一度ブラシでビルドしたオブジェクトの形状変更と削除が出来ん・・・。
ああん、もう取っ付きにくい操作性・・・

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:18:52 ID:d34f91t3]
くっそー、何回やっても起動直後に落ちるぞ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:32:16 ID:eOR8jEEJ]
エスパーすると右クリック->アクタを追加->Add PlayerStart

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 03:32:20 ID:+PPe6Flj]
非商用に使うならタダ。商用だとライセンス3千500万円?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 04:23:11 ID:y0XMZ7cQ]
>>46
GJ
そのページのスクリプト説明バージョンもあるのかな?

ところでこのスレに3Dができてプログラミングにも明るい人っている?
俺はなるべくスクリプトだけやってマップやらキャラクターやらは誰かが作ってくれたものを使っていきたいってスタンスなんだけど、みんなはどうなのかな?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 05:09:47 ID:y0XMZ7cQ]
日本語の説明ページはまだ作りかけか。
言語を英語にすれば説明出てくるな。
全然理解できないが。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 05:16:28 ID:kAx7d9Pa]
>>49
UDKライセンスはUnrealEngine3ライセンスとは別物らしい・・・

・UnrealEngine3ライセンス
35万ドル+3%ロイヤリティ+(5万ドル×追加プラットフォーム数)
UnrealEngine3のC++ソースコードへのアクセス権限が付く。

・UDKライセンス
99ドル+25%(最初の5千ドルは0%)ロイヤリティ
「Coming Soon!」って書いてある・・・まだライセンス取得できない?
非商用の場合は無料。

間違ってたらすみません。↓で確認できます。
www.udk.com/licensing.html

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 05:22:47 ID:66sMspHb]
>>52
10万本以上売る気があるなら、UE3ライセンスにしたほうがお得ですよってことかな。
UDKライセンスはミニマムの出費を低くしてロイヤリティの比率を高めて敷居を下げることで
小口デベロッパーの裾野を拡げようって料金設定ぽいね。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 05:44:23 ID:IQMc5HSP]
>50 自分は3DCGソフト使い始めたばかりで、作ったのを操作できたら面白いなと
とりあえずインスコしてみた感じ。始めたソフトがBlenderなんで、Blenderゲームエンジンでも
いいのかとも思ったのだけど、開発キットというものに興味を持ったので。スクリプト系は一から・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 06:08:59 ID:br1R4g0h]
やっと壁の作り方がわかったんだけど、グリッドの出し方がわからない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:03:07 ID:SjfBGDXK]
SketchUPの直感的な操作に慣れたら他のCADでマップ作るのがアホ臭くなった

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:28:14 ID:PsRgKea6]
キャラを作るには別々のパーツでエクスポートしてsocketで統合するのがいいらしい

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:52:53 ID:PsRgKea6]
とおもったらボーンあわせてうごかねえ…くそ…まだいじるとこまでいけてないよ…!
どうやったら上手くエクスポートできるんだ…

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:07:05 ID:TpWMP5kN]
>>55
グリッド出したい窓の右上の▼押してshow→グリッドでおk

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:16:44 ID:TpWMP5kN]
左上だたた



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 10:36:44 ID:BFMXQ0+p]
>>38
規制でレスしたくても出来なかったぜ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:34:24 ID:3dWFDYVc]
最新ゲームのような派手な演出に複雑なストーリー、仕掛けだらけの
ものは個人じゃできないけど、
一昔前のゲームのリメイクなら、
技術は無くても根性と忍耐でなんとか作れそうかな〜なんて・・・。

国産フリーFps「Xオペレーション」
このエンジンで作り直したら面白そう。
N64の「ゴールデンアイ」とか。

なんだかワクワクしてきたぞ〜!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:56:13 ID:eOR8jEEJ]
UT3のMOD作るのとこれとの違いを誰か優しく教えてくだしあ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:38:16 ID:kAx7d9Pa]
>>63
UnrealEngine上で動くゲームを作るという意味ではどちらも同じ。
MODが既存ゲームの改造(スキン、マップ、ルールの変更)なのに対して、UDKは一から新しいゲームを作れる。
UDKは自由度が高いのでFPS意外のジャンルも作ることが可能。(実際RPGなんかも作られてる)
おおざっぱだけどこんな感じかな・・・

udk.com/features.html
UDKで何ができるのか?っていうのはここを見ればだいたい分かるかと。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:10:31 ID:eOR8jEEJ]
UT3のMODを作ったことがないのでわからんのですが、
具体的にはUnrealScriptでゲームの基盤から書けてしまうところが違うんですか?

66 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/10(火) 20:26:57 ID:6Ptf05fH]
プログラマ向け日本語技術情報が公開されたようです。
udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHomeJP.html

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:36:28 ID:5/RTeU4I]
日本語入力できるゲーム用UIとかあるんだろうか?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/10(火) 20:43:13 ID:6Ptf05fH]
おっ!やったね!
こうくると和訳されてないだけなんだろうな
英語のとこもファーマテリアルとかはライセンシー限定だけど
大部分は順次公開されていくのかね!嬉しいね!


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:55:30 ID:eOR8jEEJ]
今奇妙な自演を見た

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:58:43 ID:2K7tBgGA]
これがEpicGames社員の自演なら許す



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:09:52 ID:RUqwWNpV]
2つほど質問です

>Unreal Development Kit は、多様なカスタム 3D アプリケーションやゲームの制作に必要なすべてのツールを網羅しています。

公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?

MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:17:30 ID:5bmda0rI]
お前らがUnrealなんぞにうつつを抜かしてる間に俺様はUnityをやることにする。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:49:34 ID:66sMspHb]
>>72
どっちもやれよw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:50:57 ID:OmnFUBA/]
このスレの半分は自演でできております。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:57:43 ID:kAx7d9Pa]
>>71
>公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?
UDKには一般的な3Dモデリングソフトは付いていません。
商用利用不可ですがフリーのSoftimageがあるのでこれを使うと良いかもしれません。
usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112

>MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?
MODを実行するにはそれに対応したゲームエンジンが必要だと思いますよ。
たぶん勘違いだと思いますが、UDKはMODではなくスタンドアローンのゲームを作成できます。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:15:45 ID:3dWFDYVc]
blenderいいよ、blender。
独特な操作感に慣れれば便利なソフトだよ〜。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:12:32 ID:nZwxLn5K]
>>69
>>74
こういうものがあってだな
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/477
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/488



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:27:02 ID:s34+HzF6]
mpo → blender → Collada → UDK の流れは可能?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:49:01 ID:RUqwWNpV]
>>75
説明ありがとうございます。
たしかに勘違いしてました。
>>64で解説されてましたね。繰り返しになってしまい申し訳ないです)

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 02:31:42 ID:v6uDkw6f]
で、皆は何やってるんだろう?
自分はひたすらMAPつくってるお。

初心者ゆえ、
blenderでやっとブラシインポートのやり方分かった。
辛かった。 
メッシュの表裏が反転する意味が分からなかったぜ




81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 06:22:43 ID:9t3FYMFK]
敵は動かせるようになった。でも、空の作り方がわからない・・・。
グリッドはうちのグラボじゃ表示されないみたいだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8773973

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 07:42:15 ID:0KTX4AAp]
上のリンク先いってみたが、赤文字の説明文クリックするとログイン要求された。
どこでアカとればいいんだろ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 08:04:49 ID:0KTX4AAp]
UDKの方にあった。
99ドルか…
自作モデル読んで自己満したら終りそうだ。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/11(水) 11:59:29 ID:353FlYEv]
DLしたものの・・・一体何をどうすればいいのかさっぱりわからん。
モデリングした事がない奴には無理か・・・。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 14:05:17 ID:4nhs6BKF]
基本的なことでスマンが、これってRuntimeは作れるのかな?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:44:03 ID:sRcbbm8W]
インストールが途中で止まるなあ
署名がうんぬん
しばらく様子みるか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 10:30:42 ID:GHZQbLEY]
あえて用途を分類すると、こっちがハイエンド、Unityはカジュアルゲー向け、という感じかな?


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 10:57:54 ID:7AAdkBui]
>>87
料金設定としては、モロにそういう感じだけど、あえてサンプルの一番最初にUnityが
得意とする系統のカジュアルゲー(Whizzle)を置いているあたりや、Unityが非営利無料へ
転換した直後の無料化発表といい、意識はしていると思う。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 11:00:50 ID:vgeWTc+j]
Unityって何ですか?
ぐぐってもありふれた単語すぎてよくわからないです
これより簡単?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 11:05:15 ID:7AAdkBui]
>>89
unity3d.com/
Unrealよりは勿論簡単だけど、日本語化は全くされていないので、そういう意味では
英語が出来ない人にはUnityのが難易度は高くなるとも言える。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 12:55:32 ID:dJqHgU8x]
UnityのライバルはUnrealEngineよりむしろTorqueXだと思う。
英語というのに問題無ければ選択肢はもっと広がるんだけどなあ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 12:55:49 ID:vgeWTc+j]
>>90
どうもありがとう。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:13:01 ID:GHZQbLEY]
>>88
ライバル視してるのかw
でもそうやって個人向けエンジンが活性化されると良いなー

>>91
ToqueXというのもあるのか
サンクス、ググってみる

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:23:05 ID:xoELVICX]
Unityのおもしろいところは.Net Frameworkの
フリーな実装系Monoを使っているところだよね、おかげでiPhonにも移植できちゃう
正直Monoが使い物になるなんて思っていなかったので2度ビックリしたよ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/12(木) 15:33:37 ID:rBmZNNaZ]
>>94
C#・Javaは幅広く使われてる言語だから知ってる人には便利ですぐに取っ付ける
TorqueやUnrealは独自スクリプト・俗に言うおれさま言語を使用するわけだから
新しく学習しないといけないのが残念
いづれも、C++より高級言語でマルチプラットフォーム対応できるのが利点かな

96 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 01:09:50 ID:F9034jBp]
udk俺の糞スペックノートじゃサンプル開いただけでフリーズしたw
unityはまあまあ動くしエディターも使いやすいけど英語ワケワカメw
unityってjava使えるかな?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:10:12 ID:QS4t1pE4]
>>95
よくわからんが、こういうことではなく?
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Writing_Scripts_in_Csharp.html

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 06:52:19 ID:rYS36ZaE]
ドコからはじめたらいいのかイマイチわかんないけど
とりあえず、46で手を動かしてみるよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:49:11 ID:k77NoB9R]
>>96
すぐ上のレスに書いてあるぞよ

つか、unityスレ立てる?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 12:57:48 ID:Pr6nvDX7]
アーティスト方面の質問OK?
例えばmayaを使う場合、モデルやアニメのエキスポートはどうやればいいのかな?
キット付属のエキスポータのプラグインから出力なのか、もしくはcolladaかなんかで出力してコンバートする感じなんだろうか。



101 名前:sage [2009/11/13(金) 14:45:36 ID:l/r+10ex]
公式、日に日に日本語化されてる
使いづらいかもしれないけど、
英語を解読しなくちゃいけないunityと比べると
やる気を出てくるな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:05:01 ID:lcA8IKKF]
本気で日本で商売する気だな






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