- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:36:39 ID:pthHgSwy]
- >>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。 そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな… 週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる 歯軋りしながらしばらくROMるとする
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:12:12 ID:O5nFlbx+]
- gopostal.com/postal2support/code.php
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:26:54 ID:ndtOaoU7]
- >>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:29:52 ID:U75vBEQ3]
- 確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん
- 178 名前:176 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:47:59 ID:ndtOaoU7]
- >>169
forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person ここ参考にしたらできたよ KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:55:08 ID:O5nFlbx+]
- >>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:08:07 ID:qzJ8eeAC]
- ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:19:12 ID:Faej5CVd]
- >>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:43:18 ID:op2iHe2U]
- >180
自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。 スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。 さすが大手は人材揃えてる。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:05:35 ID:C/D4Hjou]
- 英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。 でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏 世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・ ネットは広大だわ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 11:37:27 ID:GIu6JaHT]
- 俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪
プッw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:56:19 ID:HilsioBL]
- >>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 13:22:23 ID:GIu6JaHT]
- 安っぽい上から目線♪
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:11:02 ID:hHTUtGpb]
- こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:15:53 ID:dmP9gQw6]
- >>164-165
サンクス でも用語難しすぎる・・・ 基本的なプログラムから学んできますorz
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:19:27 ID:hN3k4A6x]
- >>183
廃人になるほどゲーム作りしてみたいね 廃ゲーマーよりは生産性があるし
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:11:15 ID:DudyvTyH]
- Neet becomes more productive machine.
ニート は 産む 機械
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:12:00 ID:fAQwG6c/]
- >>172>>176
thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな Kismetで様々な事が出来そうだ ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 23:53:58 ID:e/OKKBeH]
- TCMOD作る勢いの人はいませんか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:40:25 ID:Pxd3tizP]
- いなかったら
自分で作れば 良いじゃない kismetすげーな 今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:14:19 ID:xFn1NH4N]
- CryEngine 3もFree化らしい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:37:23 ID:2ykzQJGM]
- >>194
嘘つくなよって思ったらマジなのなw この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる 次はsource engineお願いします ^q^
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:49:29 ID:lib3FbTA]
- 先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:55:36 ID:Hf+fAnyf]
- これか
ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863 うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな アマ、個人開発者も使えるのかなあ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/20(金) 16:41:50 ID:+IsEo86+]
- TorqueやUnityに始まって芋づるだな
次はゲームブリオも煽られるかも 当に競争の産物
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:40:08 ID:Sub0PqFL]
- Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ
目が離せないね。セガサターンだね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:58:42 ID:yOLtFdeu]
- >>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる 国産エンジンも頑張って欲しい
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:37:22 ID:lib3FbTA]
- 昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 21:22:45 ID:nirCwV6d]
- >>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー マジだった。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:35:49 ID:hx5FX5ZR]
- >そんなエサに俺様が釣られクマー
こういうの面白いの? 100%才能無いよお前ら。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:39:07 ID:od2BmbR0]
- 肩の力抜けよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:44:19 ID:hx5FX5ZR]
- そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:50:42 ID:Sub0PqFL]
- そうだね。どうぞ続きを
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:55:41 ID:1UxUGWqR]
- 自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:13:47 ID:NB5Biw5C]
- >>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ 教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:51:04 ID:Q/XM8bSe]
- 中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:01:02 ID:yR1HxSZ3]
- FPSって三国無双並に全部同じに見える
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:09:56 ID:relqKt1S]
- >>210
何やったんだ?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:18:42 ID:4+Xfsf/Z]
- >>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。 つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。 プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。 だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。 日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。 海外なら、たまにあるけどね。 まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:27:13 ID:sql3T32K]
- 考えが古い。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:09:52 ID:4+Xfsf/Z]
- なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:43:22 ID:SZ5gimvI]
- 面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 11:46:49 ID:iVMJNatj]
- そろそろ脱落組が暴れだしたかw
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:49:42 ID:aZ+QAPm3]
- ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:53:14 ID:4+Xfsf/Z]
- でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ
が、お前らでしょ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:55:30 ID:Ib1ljmyQ]
- お前らの話は、なんか非現実的だな。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:51:20 ID:ukHSXDas]
- Unrealスレだからな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:57:39 ID:Be7I47My]
- だからUnityのほうが簡単だと言っているのに
英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:04:00 ID:SZ5gimvI]
- ID変えるなよ
てかそれがいいたかったのかw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:17:51 ID:4+Xfsf/Z]
- Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも! とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:29:22 ID:Ib1ljmyQ]
- わかった、そうする。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:00:50 ID:AzATeOzb]
- 学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:14:25 ID:uQiLO2Lw]
- 自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:16:08 ID:Yx1OvFlZ]
- 0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:18:58 ID:JyxvfG3E]
- そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:36:49 ID:DOnAhvUY]
- まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ まあどっちも面白いのは事実だが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:57:00 ID:aZ+QAPm3]
- スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。 やっつけでUnityスレテンプレ作った。 【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】 公式 unity3d.com/ 対応プラットフォーム Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。 <とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は> Avert Fate unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate <日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)> unity.murakumo.net/Home unity.murakumo.net/faq
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:09:51 ID:XJ9vnigm]
- >>230
【3Dゲームエンジン】Unity ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:17:52 ID:aZ+QAPm3]
- ああスマン、もうあるのか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:25:30 ID:LBGb4Dyk]
- アホか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:39:57 ID:+WXIDS1Z]
- 良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:16:16 ID:j0eGwCaC]
- 荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:27:00 ID:Q/XM8bSe]
- 4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:18:57 ID:kcA11ts4]
- ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ さぞかし名のあるスレの主と見受けたが なぜそのように荒ぶるのかッ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:08:12 ID:HMHrhvD1]
- 「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:01:04 ID:JzxA390X]
- 公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:10:19 ID:9u0QxFv7]
- てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:22:17 ID:WxjqzHkE]
- >>230にちょっと笑ってしまった
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:54:42 ID:MnDbIOr/]
- まああっちのスレもふつーなテンプレだしな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:01:37 ID:vHCVXkJF]
- よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜
- 244 名前:239 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:48:41 ID:JzxA390X]
- 半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:18:11 ID:1dirlR09]
- うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:28:24 ID:PnI5IEzW]
- それぞれ得意分野あるだろうから
loda.jp/にでもファイル上げていけば 他人のを見て理解が早いかもしれんよ 神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:11:57 ID:VoG7Zj9P]
- 素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:04 ID:dINbFtF7]
- >>245
そりゃ、日本風のやつ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:45 ID:dINbFtF7]
- >>245
マリオFPSってないんだっけ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 12:40:04 ID:c5tE8QQg]
- これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:52:23 ID:WxjqzHkE]
- 物理的には可能、現実的には不可能
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:18:31 ID:sUAe0VBA]
- >>250
FPSを作るツールだから 面白いゲームが作れるんじゃなくて 面白いゲームをもっと面白くする ってのが正しい
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:56:59 ID:HE2tTR7s]
- >>250
”作れる機会”が与えられますw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:53:42 ID:WxjqzHkE]
- オプーナのAAでも貼るかね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:20:28 ID:9u0QxFv7]
- >>244
hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る てかCascadeとかで日本語文字化けしない? 面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか >>252 FPSを作るツールじゃなくて FPSも作れるツール ってのが正しい 公式サイトぐらい見ようね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:06:08 ID:YvS1DZAp]
- >>255
Cascadeって普通に開けるもんなの?? どこから呼べばいいのかわからなくて いろいろ不便なのよね。。。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:33:08 ID:lcHzLy+R]
- >>256
CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ 基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる 確かにUIはちょっと違和感あるよね KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 06:31:46 ID:bGA00TXG]
- >>255
おう、FPS以外でも作れるぞ 視点を変えればいいからね 物理エンジンは扱えるんだっけ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:33:50 ID:PupH2tUU]
- 自分で公式のフィーチャー良く見ろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:58:11 ID:F6kVMWrU]
- 赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:50:03 ID:LE4Q4/Ba]
- あるある探検隊!
あるある探検隊! 嘘の規制で逃げられる! あるある探検隊!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:52:59 ID:YvS1DZAp]
- >>257
さんくす。やっぱそれしかないのか。 エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。 UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:52:10 ID:lcHzLy+R]
- >>262
スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、 Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:54:55 ID:3057ayvR]
- レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか?
一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい… 外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する >>255 Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:12:43 ID:gHvWMlBm]
- 何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう
Lenz flareとかFluidとかないんだよね〜
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 06:36:36 ID:gCxJguSb]
- ジャップはもう少数民族ですしね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:35:51 ID:GkDFL7l0]
- 政権交代起こるくらい浸食されてるよね><
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:34:22 ID:p47umfOQ]
- for each が無い...
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:54:35 ID:TMRNZ0r7]
- >>268
一応あるけど、普通のforeachではないのは確か udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29 そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 09:13:51 ID:WZjw2XOP]
- よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか
Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 14:10:08 ID:63/LYPN+]
- udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#DynArrayIterator
これは違うの?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 15:48:52 ID:Ri4mz6Xo]
- 現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:06:02 ID:m1JCFv+Q]
- ないっぽい
ゲーム制作の参考にするゲームってなると、 いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ 何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:20 ID:Ri4mz6Xo]
- はやくリアル系でないかなー
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