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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:34:37 ID:lVqcUTjg]
1週間で5万回ダウンロード記念:
planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:47:34 ID:9f7kDM/A]
UDNが日に日に日本語化されていく…
こういう日が来るとは思わなかった

123 名前:sage [2009/11/16(月) 16:13:58 ID:Q6JrBvEU]
しかし、リンクが公開されている部分でも
日本語訳されていないページは
この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか
ハッキリして欲しいな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:17:54 ID:PEFQdhz+]
>>123
EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が
あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:39:06 ID:o/2A8s3f]
ちょっと何言ってるかわかんないです

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:44:05 ID:GxUM3vTl]
しかしこんな凄いツール本当なんでオープンにしたんだろ
草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:53:45 ID:ki8F9YQ6]
天才集団Epicのことだから深遠な野望があるんだろう、きっと

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:59:07 ID:MyLXLcS/]
UnrealEngine4が今冬テープアウトらしいから、旧版で最後の小銭稼ぎって意趣もあるのかもね
どっちにしろ作る側には有り難い話

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:22:25 ID:qGweOqF2]
BSPブラシの扱いはこなれて来たけどUnrealScriptがさっぱり分らん
o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:30:02 ID:fXbsEpjm]
俺はこのシリーズのに日本語版が来年中にとして出ることを革新しているのだ
www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/
今回の流れの

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:16 ID:DdgMDLt+]
簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが挫折
日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:24 ID:9f7kDM/A]
>>130
経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:52:15 ID:SwYLtIcL]
>>132 同意

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:58:36 ID:9f7kDM/A]
>>130の本をポチろうとしたらまだ発売されてなかった

あと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:03:23 ID:uQDMyTXs]
>>131
そんな貴方にFPS Creator

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:01:03 ID:GsSn+dpc]
ダウンロード開始から今までで
何人挫折しただろう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:03:32 ID:AoHMzEkN]
うにてぃは簡単ですよ^^

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:14:10 ID:geL8Roys]
諦めたわけじゃない
日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:16:47 ID:UwzkTv5l]
>>137
じゃあunityスレ建ててくれ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:27:12 ID:l7s1Y0RA]
うにのフリー版は商用可能なのか脳
javascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/17(火) 01:32:24 ID:O6MAVA9l]
>>135
TGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ
あれってDarkBasicでプログラムするのかな?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:39:31 ID:LKRM1A99]
スレ違いだけどUnityのテンプレ用意してあげたら?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:02:54 ID:L6ck+rWT]
こんだけ日本語ドキュメントそろえてもらってて投げ出したら
他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし
辛抱して根気よくやってこうと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:49:34 ID:Oeh+vV31]
●あるんで、テンプレ用意してくれればスレ立てるよ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:04:28 ID:pthHgSwy]
とりあえず
CPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz)
MEM:PC6400 2GB
GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0)
OS:WinXP Pro (SP3、32bit版)
HDD:1TBの空き容量

で起動すらしないことを確認した。ギギギ…
メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…

146 名前:135 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:27:25 ID:uQDMyTXs]
>>141
そそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:42:21 ID:UwzkTv5l]
>>145
いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:58:02 ID:0iJp/9uY]
なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら
GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:01:37 ID:E9q6onI6]
>>145
俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 05:57:48 ID:PpYMcvBw]
>145

うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。

CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:03:38 ID:PpYMcvBw]
>113

規制解除されたので遅レス失礼。

UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 07:03:34 ID:C5pN9G4p]
ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒…
ビューポートの挙動が苦手だなぁ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:27:01 ID:wfHb/+Wg]
β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:56:39 ID:FZn1G2eQ]
落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、
何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:20:07 ID:M/i0pO79]
スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが
正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:04:13 ID:ZdafXyEA]
>>140
商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x

Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:35:20 ID:AoHMzEkN]
リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:21:55 ID:l7s1Y0RA]
>>156
ありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな

>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね

あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓

【3Dゲームエンジン】Unity

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:47:33 ID:rbY6I+Fu]
UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:20:49 ID:4pLwEiG0]
むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:27:24 ID:OClLyjR+]
これってゲーム本体はどうやって作るの
例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:55:56 ID:E0rMJbqT]
>161
ttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:59:48 ID:XVho5RwX]
全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、
正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:14:03 ID:l7s1Y0RA]
>>163
開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:30:23 ID:J1cwuUNo]
>>163
俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい

でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:32:28 ID:sd/J32mY]
>?Added check to confirm GPU meets minimum requirements.

これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:21:58 ID:y7f7CIMQ]
>145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ
あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:28:13 ID:ZdafXyEA]
>>166
UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:38:42 ID:kary5JUy]
FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか
いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが



170 名前:161 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:18:53 ID:OClLyjR+]
>>162
全部UnrealScriptで書くっぽい。
なんだかな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:25:36 ID:dHQ5xrCx]
UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:34:59 ID:mfRtukwo]
>>169
TPSもできるぞ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:35:49 ID:mfRtukwo]
>>169
マリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:36:39 ID:pthHgSwy]
>>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:12:12 ID:O5nFlbx+]
gopostal.com/postal2support/code.php
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:26:54 ID:ndtOaoU7]
>>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:29:52 ID:U75vBEQ3]
確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん

178 名前:176 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:47:59 ID:ndtOaoU7]
>>169
forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person

ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:55:08 ID:O5nFlbx+]
>>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:08:07 ID:qzJ8eeAC]
ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:19:12 ID:Faej5CVd]
>>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:43:18 ID:op2iHe2U]
>180

自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。

スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:05:35 ID:C/D4Hjou]
英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。

でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・

ネットは広大だわ。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 11:37:27 ID:GIu6JaHT]
俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪

プッw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:56:19 ID:HilsioBL]
>>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 13:22:23 ID:GIu6JaHT]
安っぽい上から目線♪

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:11:02 ID:hHTUtGpb]
こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:15:53 ID:dmP9gQw6]
>>164-165
サンクス でも用語難しすぎる・・・

基本的なプログラムから学んできますorz

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:19:27 ID:hN3k4A6x]
>>183
廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:11:15 ID:DudyvTyH]
Neet becomes more productive machine.
ニート は 産む 機械

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:12:00 ID:fAQwG6c/]
>>172>>176
thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 23:53:58 ID:e/OKKBeH]
TCMOD作る勢いの人はいませんか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:40:25 ID:Pxd3tizP]
いなかったら
自分で作れば
良いじゃない

kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:14:19 ID:xFn1NH4N]
CryEngine 3もFree化らしい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:37:23 ID:2ykzQJGM]
>>194
嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる

次はsource engineお願いします ^q^

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:49:29 ID:lib3FbTA]
先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:55:36 ID:Hf+fAnyf]
これか
ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/20(金) 16:41:50 ID:+IsEo86+]
TorqueやUnityに始まって芋づるだな
次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:40:08 ID:Sub0PqFL]
Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ
目が離せないね。セガサターンだね



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:58:42 ID:yOLtFdeu]
>>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:37:22 ID:lib3FbTA]
昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 21:22:45 ID:nirCwV6d]
>>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー

マジだった。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:35:49 ID:hx5FX5ZR]
>そんなエサに俺様が釣られクマー

こういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:39:07 ID:od2BmbR0]
肩の力抜けよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:44:19 ID:hx5FX5ZR]
そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:50:42 ID:Sub0PqFL]
そうだね。どうぞ続きを

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:55:41 ID:1UxUGWqR]
自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:13:47 ID:NB5Biw5C]
>>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:51:04 ID:Q/XM8bSe]
中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:01:02 ID:yR1HxSZ3]
FPSって三国無双並に全部同じに見える

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:09:56 ID:relqKt1S]
>>210
何やったんだ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:18:42 ID:4+Xfsf/Z]
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。

プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。

だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。

日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:27:13 ID:sql3T32K]
考えが古い。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:09:52 ID:4+Xfsf/Z]
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:43:22 ID:SZ5gimvI]
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z

216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 11:46:49 ID:iVMJNatj]
そろそろ脱落組が暴れだしたかw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:49:42 ID:aZ+QAPm3]
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:53:14 ID:4+Xfsf/Z]
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ

が、お前らでしょ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:55:30 ID:Ib1ljmyQ]
お前らの話は、なんか非現実的だな。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:51:20 ID:ukHSXDas]
Unrealスレだからな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:57:39 ID:Be7I47My]
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに

英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)






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