- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:13:37 ID:IfgwSVPj]
- >>50
ゲームの説明文の簡略化がいい例だな たとえば 3マス以内の敵ユニットを1体選ぶ。そのユニットを攻撃力=3000で攻撃する。さらに移動力を2減らす。 という説明文は 3マス以内の敵を1体選び、攻撃力3000で攻撃して、移動力-2する。 と整理できる。文量は2/3になった。 たったのこれだけで、ゲーム画面のテキスト領域を減らすことができる。 減らしたぶんを他の表示に回すことができる。もっと面白いギミックを入れたり、見やすい画面にしたりできる。 文字を大きくして、読みやすくしたっていい。 地味なようだけど、こういうところをどこまで詰めていけるか、というところは プランナーのスキルの現れだと思う。 要するに言語力が必要なんだな
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