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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:30:24 ID:xMUVFogK]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252504501/ game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:01:42 ID:G1H+0fqs]
- せっかくの猶予期間だから、有効活用させてもらうよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:14:08 ID:dd8jhsMq]
- 近所の文化ナントカにモラトリアムが出来たって言うから
暇つぶしに行ってみたんだけど、中々快適でぐっすり寝ちゃった。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:46:46 ID:tQiiB05B]
- ぃよぅ兄弟!
合コンはないけど、 カラオケ行ったり、サイクリングとかピクニックに行ったりするよ! ひとりでな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:08:14 ID:33JcJmAo]
- お前らゲームできた?
うpしてくれよ モチベーションあげたい
- 81 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:50:57 ID:ab6VcS6f]
- うpしてやるよ
u4.getuploader.com/neet/download/7/Release.zip
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:11:40 ID:TU5N9ZQY]
- ファミコンとかやっていると、ファミコン独特の機能が分かってくるんだよなー。
・多重スクロールが出来ない ・音源は内蔵からでも拡張からでもおk ・大まかなグラフィック機能の拡張(同時発色数を増やす、スプライトの表示数を増やす)は出来ないが、画面を回転させるための拡張とかは出来る。 ・スプライト、背景、キャラクターに複雑すぎる動作は出来ない。 他にも有ると思うが、そこの所は分かる人だけ(ry
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:28:43 ID:wP7zLCTv]
- >>82
ファミコンで画面回転させるような拡張カートリッジあったっけ?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:52:07 ID:X/JWxlFT]
- >>81
操作方法が矢印キー以外わからない
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 07:22:04 ID:tQiiB05B]
- >>82
本物のラスタスクロールとかロストテクノロジーが出てきたら吹いちゃう。 観光地のメダル印刷機とかな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 08:40:32 ID:g367ohP9]
- >>73
それはネオニートです
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 09:13:39 ID:eYl94PgM]
- ネオニートがスレにいても構わないけど
ここに出張ってるのは現実乖離が痛々しい病人だからな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:03:52 ID:8fDbtZsr]
- 高専プログラミングコンテスト
live.nicovideo.jp/watch/lv5420314
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:37:09 ID:wG3VqRyd]
- アフターバーナーは画面を回転させるための拡張チップが付いてる。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:47:45 ID:Z0xbG+X1]
- >>81
グラはどうあれ動作が軽快でいい、ボムは使えんの?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 11:45:46 ID:DLrwlCCj]
- 弾幕ゲーにおいてボムは画面を彩る花火のようなもの
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 11:49:52 ID:bOfv3ccH]
- また花火厨か
- 93 名前:ニートニュース mailto:sage [2009/10/18(日) 12:12:51 ID:bOfv3ccH]
- 大きな古時計の起源
ttp://www.worldfolksong.com/gfc/text2/george2.htm
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:45:00 ID:wP7zLCTv]
- >>89
sunsoft4にそんな機能あるんだ? エミュのソース確認してみたが、ただのメモリマッピングとミラーしか実装されてないが・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 13:30:17 ID:f2wvvW2q]
- 一ヶ月ぶりに鏡見たら自分の素顔に泣けてしまった
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 13:31:39 ID:bOfv3ccH]
- 1日に1度、数秒程度本気で死にたくなる。
「ああ・・・早く死のう・・・どうせ死ぬんだし、 もしかしたら苦しみながら死ぬかもしれないなら 幸せな今死んだほうが良いかもしれない・・・」 ってなる。 しかし数秒経てば元に戻る。 「やっべwww生きてるだけで超楽しいwwww うはwww自殺する奴ってバカじゃねーのwwww テン毛剃るかwwあっひゃっひゃっひゃっひゃっwwwwwwwww」 数秒の我慢なんだ。 数秒間だけ精神状態がおかしくなる。 数秒我慢するだけで一般人の精神状態に戻れる。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 13:49:36 ID:hfkpGIVC]
- 人間の意識と言うのは
実際には数秒しか持たないんじゃないかと言われている その仮説だと、記憶と感覚から一定間隔ごとに生成されているものを 人間は連続した意識だと錯覚しているらしい 意識が連続していないなら、クローン人間と同じで別人じゃね?と言う意見の人は この文章を読み終わる頃には死んでいる事になる
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:24:06 ID:wP7zLCTv]
- 妄想だな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:33:07 ID:hvImPvcH]
- 平和なこのスレにもID:wP7zLCTvみたいなのが来るのな
いちいち (キリッ てしてるようじゃやってらんねえぜ\(^o^)/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:37:55 ID:wP7zLCTv]
- >>99
来るというより、初代NEETと馴れ合ってたときから定住してるわw 疑問に思ったから聞いたのに、そのものズバリな答えはいつ返ってくるんだ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:44:59 ID:UKvdG7Jv]
- アフターバーナーのアーケード版は当時、回転機能用のチップがあるとか書いていた雑誌もあったが。あれは回転してるスプライトのパターンを持っているでけってオチだったよ。確か。ファミコンは知らないけど。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:46:48 ID:l+etuico]
- 知らね
お前 誰? 怖い
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 15:53:22 ID:/o6Fws7C]
- ファミコン版は背景はBGで
敵機と自機はスプライト 全部パターン切り替えだよ 画面を回転させるための拡張チップとかいい加減な事いうなよな せめて確認してから書けばいいのに ゆとりか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 16:15:38 ID:bOfv3ccH]
- なにそれこわい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 16:17:17 ID:bOfv3ccH]
- いいからゲーム作ろうぜ!
何かひとつ完成させたらそれで弾みをつけてハロワ行けばいいさ! よし作るぜ!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 16:22:55 ID:bOfv3ccH]
- SFCはカートリッジに拡張チップ埋め込んでるやつあったな!
3Dのワイヤーフレームとか表示できるようにしたりとか。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:25:32 ID:3e/urGHE]
- なにかゲームつくってゲーム会社に応募すればいい
ゲーム会社が求めるものはなかなかレベルが高いけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:36:22 ID:DLrwlCCj]
- >>106
スターフォックスもそう? 確かFXチップとか言う名前だった気が
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:41:59 ID:hvImPvcH]
- >応募
そんな風に考えていた時期が俺にも(ry えきすぱーとなAIゲー作るぜとか思ってたら、ゲームルールの実装が遠くて涙目 OGREはまだいいけどCEGUIの扱いに悩む ともかく応募をまじめに考えるならゲームよりなんらかのシミュレータ、またはデモを作った方が近道な希ガス
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 16:55:32 ID:bOfv3ccH]
- >>108
スターフォックスは知らんがロックマンX2とか。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3X2 CX4という名前のチップらしい。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:12:52 ID:3e/urGHE]
- >>109
物理とか?はぁ俺には絶対無理だ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:54:37 ID:amv/01gq]
- テクスチャ表示の段階でウボァ
2Dゲームすら作れません
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:03:03 ID:E57lT1iN]
- とりあえず1Dにしときなさい。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:05:41 ID:hvImPvcH]
- 個人的にはAIが優遇されてもいい時代なので、シムがいっぱいの生活シミュレータを作れば好反応もらえるかもしれない
というよりも個人的にファジーな動きが好きなだけかもしれない 何が言いたかったかというと、見る人によっては興味を持ってくれるだろうってことでした まあ自信ある分野でぶつかるといいべさ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 18:06:17 ID:bOfv3ccH]
- >>112
C++&DirectX使え。 それが一番簡単だ。 コードを見ると面倒に見えるが 手順は簡潔にまとまっているから簡単。 サンプルついてくるし。 3Dはもちろん2D表示のサンプルも付いてるよ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:22:51 ID:aCspzYVY]
- 俺は社会に出世したら、ネットワークビジネス使って、ゲーム会社作るけどな。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:29:47 ID:amv/01gq]
- >>113
ncurses使ってコンソールでreactive programmingするのは 関数型言語でもない限り鬼門です >>115 Linux厨なんでDX使えませぬ Windowsはインストールして一時間でマウスでこちこちするのが面倒すぎるため ゲロ吐きそうになって挫折しました で、OpenGLの赤本で頑張ってましたがウヴォアりました
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:32:18 ID:W1LdEGSv]
- マウスなんかほとんど使わんよ
何使うかは好きにしたらいいがその様子じゃ何やっても駄目だな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:37:36 ID:E69AHUa5]
- もうまともな事が書けない奴だろ
>テクスチャ表示の段階でウボァ >2Dゲームすら作れません >Linux厨なんでDX使えませぬ >Windowsはインストールして一時間でマウスでこちこちするのが面倒すぎるため >ゲロ吐きそうになって挫折しました これって苦労話なのか?w 便所でパンツの中に漏らした下痢便を拭いてるのを 熱心に話す池沼とどう違うんだ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:39:46 ID:pnDxJ4TU]
- >>117
自分が楽しむならともかく 他人に見せるのには向いてないよなその考えだと
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:44:52 ID:amv/01gq]
- いいえ笑い話です
プロジェクトの設定で追加ライブラリとか設定したりするのが面倒でした といってもVSのオートメーション書く技術を調べる気力もありませんでした やっぱVSは根性が無いと無理ですね ゆとり学生でも課題出せる程度ぐらいに使えた犬糞とは大違いでした
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:50:01 ID:hvImPvcH]
- 今日は十分書いたからROMるつもりだったけど書いとくか
プログラムがどうとか言ってたのに環境がどうとかという問題も追加してるな とりあえず問題整理でもしたらどうだ、スレに書くまでもないことだらけだぞ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:50:36 ID:E69AHUa5]
- 認知障害者の間では笑い話なんだろうね
パンツが下ろせないぐらい終わってる奴だな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:55:42 ID:DLrwlCCj]
- でもVSでコンソールアプリ作るだけでも面倒な手順踏まないといけないというのには同意する。
俺はあれわからんわ。 Cの勉強はLSIーC試食版とメモ帳でやり始めたから、C++、C#も最初の勉強状態ではそのくらい手軽なほうがいい。 だけどVC#使いやすいんだよね。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 18:57:46 ID:bOfv3ccH]
- >>121
>プロジェクトの設定で追加ライブラリとか設定したりするのが面倒でした だったらBCC&DirectXでやれよ。 俺はこの環境だ。 Window作るところからフルスクラッチだぜ!w
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 19:02:51 ID:bOfv3ccH]
- フルスクラッチだぜ!!!
イヤァァッッッッッホォォォォォォウゥゥゥゥゥ!!!!!!!!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:15:11 ID:E57lT1iN]
- DirectXだとWindowsでしか動かないじゃん。
WindowsだけじゃなくMacとかiPhoneとか、Androidとか、Linuxとかでも 動くものを作りたかったらやっばりOpenGLだよね。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:16:27 ID:RxdWsDva]
- STGってどれも同じだよな
習作にはもってこいな気もするが
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:18:01 ID:RxdWsDva]
- 3DならOpenGLもDXも吐き出せる物が無料で転がってる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:22:03 ID:DFyCLVim]
- オレはWindows以外興味もないし作る気もないな
それにOpenGLって描画だけでゲーム用のAPIでもないし
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:22:31 ID:w7kBgwC0]
- Xboxで動くよ。
Windowsと言われればそれまでだけどw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:33:40 ID:W1LdEGSv]
- WindowsだとVS立ち上げてやらないと出来ないと勘違いしてる奴がいるな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:48:18 ID:JhOQxn1I]
- シルバースプライトとか使って
ブラウザゲームにすれば どのOSでも安泰だ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:59:12 ID:eFwVktDa]
- >>127
Flashでよくね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:21:31 ID:Tdusj3UO]
- FlashってGPU使わねーだろ。
ゲームみたいに浮動小数ガリガリ使って高解像度のテクスチャポンポン読み込んで それにシェーダでエフェクトかけまくる処理には不向き。 一応↑で挙げた処理は全部できるらしいけど重い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:27:34 ID:aCspzYVY]
- ナムコのオーダインやリブルラブルは浮動小数演算で稼働しているのだろうか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:45:20 ID:/o6Fws7C]
- シェーダーでエフェクトかけたところでつまらないものはつまらない
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:26:34 ID:t8NJynVw]
- >>137いや、MODEL2のフラットシェーディングはとてもよかったと思うよ。
あの時代にあのクオリティだから。 ttp://nspazuma.hp.infoseek.co.jp/dayton93002.png
- 139 名前:toya mailto:chiban@beige.plala.or.jp [2009/10/19(月) 09:45:58 ID:L4Wib+A2]
- クリックアンドプレイでシューティングゲーム作ってみたよ。
まだstage2までしかつくってないけど、もしよろしければ遊んでみて。 タイトル:Shooting Game in Universe。製作者:千葉成高。 www13.plala.or.jp/chiban/SGinU/Game.lzh
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 11:08:19 ID:v4Swup1T]
- >>138
DS以下かよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 12:06:12 ID:qStdGinH]
- >>139
クリプレなつい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:22:17 ID:7vlDVDEc]
- 新型インフルのワクチンもらえる人種を見ると
働き盛りは氏ねってことみたいだな。 さすが友愛政治w
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:47:05 ID:OuRhS/LD]
- >>139
クリプレって今でもランタイムとか配布してるの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 14:48:26 ID:+DO3scd6]
- セガの人が出してる本買ってみようと思うんだが、C++の入門書を終えたレベルで取りかかって大丈夫?
持ってる人に感想を聞きたい。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:50:01 ID:B2BjNDE0]
- まあ大丈夫でしょ。わからないことが出てきてもすぐに調べられるなら問題ない
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:07:41 ID:ckS1bZK2]
- いいんじゃないか?
目次みただけでオブジェになってるけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:17:28 ID:+DO3scd6]
- Delphiの本をオブジェにした経験があるから不安要素はあるけど買ってくる。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:22:04 ID:ckS1bZK2]
- ポチったダケで達成感
最近は梱包を開けさえしない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:37:12 ID:+DO3scd6]
- 年を取ると良くも悪くも興奮がなくなるよね。
欲しかったものを買っても、梱包解くのを一日延ばしたりする。 しかも、解くときはめんどくせえと思いながら解く。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:54:47 ID:T1FsggNP]
- 某ロボゲーを中心に2Dゲームを作って来たけど大幅過ぎる仕様変更で実質没にするゲーム
ゴミ箱直行も可哀想だからせめてうp u4.getuploader.com/neet/download/9/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80.zip 操作 ←・→左右移動 ↑ジャンプ ↓しゃがみ A武器変更 V射撃・その他 S・X射角上げ下げ Z似非デバッグモード ↓二回押しで方向転換 武器の近くでしゃがみながらV押で武器取得 武器を持ってる時A押しながらV押で武器投棄
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:32:31 ID:7vlDVDEc]
- DLしたけどアイコン見てShift+Delした。
- 152 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:27:37 ID:37GtIhzJ]
- >>150
消えてる
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 10:33:54 ID:oRaxmIxu]
- おはよう
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 12:35:27 ID:oRaxmIxu]
- 返事しろよ
みんなまだ寝てるのか? せめて 「まだ寝てる」とか 「まだPC立ち上げてないしケータイも持ってないから書き込めない」とか 「まだお前の書き込みに気付いてない」とか 何とか言えよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:52:43 ID:Hsv9VFU+]
- まだ起きてる
もうPC立ち上げてケータイも持ってるから書き込める すでにお前の書き込みにも気づいていた
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:53:08 ID:I0L08RF6]
- なんで反応しちゃったんだ…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:07:45 ID:JGZO+QZa]
- なぜかレス番が飛んでる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 13:28:45 ID:oRaxmIxu]
- >>155
今日も気合い入れてゲーム作ろうぜ!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 17:28:08 ID:sKnjkxgu]
- 今起きた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:00:20 ID:Vmgjdi0p]
- 初代AC版グラディウス詰んでた。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:21:58 ID:fZZlPMxx]
- >>159
おそ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:45:45 ID:Ob41aG69]
- おまえら勉強し始めてどのくらいで一本作れるようになったの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:30:18 ID:ZVgUVcKB]
- 64億年
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 22:14:29 ID:oRaxmIxu]
- プッw
ゲーム開発ごときに64億年もかけてる>>163が笑えるw 人生無駄にしたなww ちなみに俺は48億年ほど。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:23:02 ID:Vmgjdi0p]
- 俺の弟が古いゲームなんて参考にしなくても、ゲーム作れるじゃんとか言ってる。
じゃあ、歴史習うなよww
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:23:10 ID:xKkUUOiS]
- ワロタw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:51:25 ID:bKbITL9d]
- >>165
お前と弟のこれからの人生でどちらの答えが正しいか分かるな 参考までにお前の今の状態を教えてくれ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:18:04 ID:ZVgUVcKB]
- あれ、64じゃなくて46億年だったかな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:46:05 ID:vMFZztFz]
- >>149
欲しいっていう欲求を十分高めてから買わないとだめ。 やっぱりやめようかっていう時期も必要。 ポチる決意してから数日置くのも必要。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:25:01 ID:KXvLEbiG]
- 最近のゲームも昔のゲームを参考にしてるわけだし最近のゲームを押さえとけば昔のゲーム知らなくていいかも
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 05:12:07 ID:uo9Gi37L]
- まあでも余裕があるなら、昔のゲームも見といたほうがいいよ
制限の多いハードにシンプルなルールのゲームを作るのに全精力叩きこんで作ってるから、 今のゲームとはいろいろ違ったものが見えやすい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 05:31:35 ID:QwZZWlAJ]
- 色々な物を見ておくにこしたことはない。どうせ時間は有り余ってるんだ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 05:55:56 ID:olJ3KMmm]
- 寧ろ最初から最近のゲーム目指してたらハードル高すぎだろ
慣れないうちは昔のゲーム目指した方がいいと思うがな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 06:16:43 ID:j2WCjLA/]
- そもそも最近のゲームっぽいのを作りたいわけでもないからなぁ…
そういうのが作りたいなら働いた方が良いだろ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:17:23 ID:62Q0X2j+]
- ファミコン世代のゲームは参考になるね。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 09:34:36 ID:DpCCNR61]
- 最近のゲームを作りたいと言って、やってることが龍神録の改造だから未来はあるんじゃないかな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 11:26:40 ID:pORvf013]
- 今日もサクサクゲーム作るぜ!
わっふるわっふる
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