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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:30:24 ID:xMUVFogK]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252504501/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:20:57 ID:VjV4dPj5]
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/raster_efc.html#RASTER_EFC_03

VCしか出来ないのでここのブラー処理のサンプルを解読したいんだけど
拡張子flaで検索して見つけたParaFlaってフリーソフトでもこのソースが見られない。
このflaファイルを閲覧出来るフリーソフト無いかな?

あと、こんな感じの画像処理を色々知りたいのだけど、
こんな感じで紹介しくれてるサイトがあったら教えてくれせい。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:27:05 ID:VjV4dPj5]
ごめん、下にコード載ってたわ。ちんぷんかんぷんだけど出来るとこまで解読してみるか…。

315 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:43:47 ID:iO1kjmv8]
>>313
すげぇ
いろんなエフェクトがあるんだな
しかも見た目とは裏腹に意外と単純な仕組みなんだな
目から鱗でした

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:09:17 ID:4cWQd87B]
画像加工なら吉里吉里のソース見ても調べられる、ただプラグイン方式ということもあってコード読むのに時間かかるかも
ヘルプに画像付きで説明書いてあるから流し見ても参考になりそうだ(トランジションという名前を探せば見つかる)

あとこんなのもある
ttp://www.t-pot.com/program/index.html
こっちは3D前提だからほとんどがシェーダ使用しているサンプル、まあ参考になるよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:21:42 ID:x+WIYRL6]
>>313
ものすげぇ懐かしいな
3Dアクセラボードないときやってた自力描画ってやつとかだ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 12:30:27 ID:MFoCfmeW]
ニートはゲームなんか作ってる場合じゃないだろ
ゲーム開発のスキルが仕事で使えるレベルになったところでゲーム自体斜陽産業だし
バイトしながら資格でも取ったほうがマシ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:37:36 ID:hVLp042q]
別にいいじゃない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:28:31 ID:m15+5sTs]
バイトでもしながら資格を取れる人間はニートとは言わないw
さて、今日もにこにこでプレイ動画を見るか

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:43:07 ID:PvsYsWfL]
バイトもして資格も目指して勉強してるって言葉上のニートの定義から外れるよな多分



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:44:18 ID:CS/IqT2u]
バイトしてる時点で間違いなく外れる

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 14:54:54 ID:MFoCfmeW]
バイトで外れるのは分かった
が、資格とか受験とかのために家で勉強してる奴はニートで合ってる

分かったらゲーム開発みたいな採算性の低い勉強はやめて
さっさと資格取得の勉強しろ

エロゲやコンビニ弁当やマック買う金あるなら参考書くらい余裕だろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:00:40 ID:Axclqshs]
俺等に期待してくれるのはありがたいがスレチ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:42:09 ID:Ce1Rz+lN]
フレームスキップどう作ろうかなぁ ちゃんと設計していないと難しいね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:15:24 ID:e01mD5Uk]
Pentium200MHz程度でも動くように作ればフレームスキップの心配ない!
画期的!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:29:33 ID:CS/IqT2u]
むしろ自分のPCが最低条件で

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:32:43 ID:m15+5sTs]
DirectX11以上必須ですが構いませんね?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:07:15 ID:e01mD5Uk]
構わんよ(どうせやらないし)

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:53:58 ID:4cWQd87B]
自動フレームスキップ:
前回フレームから経過した時間を加算していき、合計時間が1/指定FPS秒を越えていれば描画処理をおこなわない
(オブジェクトを動かすなどの必要な処理は毎フレームおこなう)
処理の終わりに合計時間から1/指定FPS秒を引く、合計時間がマイナスになったら0に戻すこと

これでフレームスキップになるけれどフレームスキップのカウントもする必要がある
フレームスキップが10回目なら、合計時間をリセットする(フレームスキップの限界)といった処理をしないと
いつまでたっても画面が描画されないケースも考えられるからだ
(もちろん描画したらフレームスキップカウントは0にする)

固定フレームスキップ:
フレームスキップ数を固定にする場合はさらに簡単で、描画したフレームの次のフレーム数回は描画しないだけ
この際、合計時間といったものは使わない、本当に固定回数フレームスキップする方法だからこんなもの

どちらの方法がいいかはPCのスペックによる
もしフレームスキップの連続回数にムラがある場合は固定にした方がいい
逆にたまにしかフレームスキップ発生しない場合は自動でも構わない
いずれにせよユーザが好きな方を選べるようにするべき


こんなところでどうスか>>325
むかし実装した処理を思い出しながら書いたから抜けはあるかも

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:02:54 ID:epetI2+b]
参考になったわ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:05:14 ID:e01mD5Uk]
今表示されるべき映像は何か
それを描けば良いだけだ
何を描きたいかじゃない
何を描けばいいかを考えよう


まぁ可変フレームレートの事なんですけどね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:34:30 ID:8z6K5D+G]
スパゲッティー!!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:43:51 ID:Ubpl09kV]
ソースぐっちゃぐっちゃ!!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:10:59 ID:DW6gEErs]
トロトロ煮込んだぐちゃぐちゃソース (゜Д゜)ウマー

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:26:29 ID:4cWQd87B]
>>330
すまそ、ミスってる部分あった
「合計時間 += フレーム経過時間 - 1 / 指定FPS時間」で計算すればいい、処理の終わりに減算〜とかいらなかったorz
合計時間がプラスなら遅れてるし、マイナスならスキップいらない。やっぱり思い出しながら書いてるけどね!

>>332
かくいう俺も可変フレームレートなんですけどね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:46:08 ID:yYXHIzvx]
究極手段:1/60以上時間がかかったらそのままにして処理オチするに任せる

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:01:11 ID:p7wMh0T5]
可変フレームレートのゲームで面白いゲームやったことある奴居るの?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:13:45 ID:MFoCfmeW]
最近のPCゲームは大抵可変だろ
というかPCゲームで固定とかありえない
可変必須

分かったらさっさと資格勉強しろ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:17:23 ID:e3/g3vHm]
27歳になりました。バイト職歴共に無しです。
おめでたいので、セガの人の本を買ってくるか悩んでいます。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:20:35 ID:8z6K5D+G]
>>240
俺の4年後がいやがる



342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:28:46 ID:MFoCfmeW]
>>341
そうか4年後はワイドショーの司会進行か



そんな妄想してる暇があるならさっさと資格取れ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:30:05 ID:MFoCfmeW]
>>340
そんなものは職見つけてから買え
それより資格の参考書でも買ってこい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:50:07 ID:usdiC1WX]
おすすめの資格とかありますか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:52:47 ID:1K5XVeRS]
セガの人の本は大きくわけて3章立てなんだけど、内容はGemsの3章ぶんとほとんど変わらない。
Gemsなら20章以上入って値段は倍ちょっと。

Gemsはヒントとかとっかかりの部分だけなんでネットとかで補完しないと使い物にならないけど
セガ本はだらだら書いてるしソース打ち込んでコンパイル通るから1冊でおおむね把握できる。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 23:11:38 ID:MFoCfmeW]
>>344
おすすめは行政書士
最近人気の資格だ
合格率は6.4%

あとは不動産鑑定士
不動産価格の評価を独占業務としている
合格率も26.5%と高め
平均年収は710万

税理士とかも
5科目合格する必要があるが一度合格した科目はその後も有効のため
1科目ずつ制覇しても良い
合格率17.7%
平均年収は790万


合格率が低そうに見えるが、働きながら取る奴に比べればニートは有利

※合格率と平均年収はプレジデント2009.10.19号より

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:22:16 ID:3KxN2Rbz]
平均年収を大きく引き下げようという魂胆だなw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:36:32 ID:xn05eWnz]
ゲーム制作士

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:48:44 ID:rnSDwpmp]
>>346
もうちっと楽に稼げそうな資格ないですかね。
月収20万ぐらいで十分なんで。人に会わないでできる仕事がいいです。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:03:40 ID:I6x3dqEX]
勧めてくださってる方は行政書士だったりするんですかね

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:10:04 ID:CFIQoHhX]
とりあえず、俺はゲーム会社を立てるつもりでいる。
以上。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:14:32 ID:yW5l+tFH]
作っていくと、作り始めた当初の設計ではダメになってやり直しになるな。
次は拡張性も考えて設計するんだけど、考えれば考えるほど進まない。
結局、「やれることからやる」といった状態になる。
で最初に戻るw
まー経験値稼ぎのようなものなのかな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:27:21 ID:nB+VAoJK]
>>352
俺もそうだな
無駄だと思っても何回UIを作り直したか

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 03:15:32 ID:Nu/Dk4+W]
>>345
Gems1巻目の三章ってこと?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 08:40:47 ID:/px52L2W]
資格資格いってるやつなんなんの?
ばかじゃねーの?
中途半端な資格なんてへの役にもたたん。

それよりゲーム製作のスキルだわ。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 09:23:36 ID:VYrUmqS7]
そいつは明らかに荒らしじゃんw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:18:16 ID:QIkxoY7v]
俺はエロ絵のスキルが欲しい
自力でオカズ作れるようになれば世界が変わりそう

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 12:10:21 ID:V1T1eVZE]
俺エロ絵売ってこずかい稼いでるよ。今はCG集だけど、いつかゲーム作ろうと夢見てる

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 14:11:50 ID:IfwjSu2P]
>>349
さぁ、その条件に合いそうな資格は分からないな
資格ではないが在宅でWeb屋でもやれば?
サーバーコミコミで超低価格なシステム開発なら需要あるかもな
このスレいるならプログラムできるだろ
1人月のシステムなら20万でも手頃だと思う

>>350
ライバル増やす真似はせんよw

>>351
それで事業計画立って出資者のアテがあるならokだろ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 14:31:45 ID:B+5BECDG]
俺も絵のスキルがほしい。
絵がかけないとどうしても誰かと組まないといけないからな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:11:26 ID:yW5l+tFH]
外注にするしか・・・
ちょっとやってなんとかなるとはとても思えん>絵



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:21:52 ID:kgclUwoC]
とりあえずフルボイスにしたいのでレス読みするねとらじDJに目的いわず読んでもらったわw
使っても大丈夫だよな?どうせ公開しても俺ら素人の作品はやる人数少なそうだし

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:25:49 ID:VI6kJACY]
絵は10年計画で気長にやっていく。
3DCGなら、ある程度の人物/動物骨格さえちゃんと把握で来てれば、モデリングはなんとかなる。
テクスチャは写真でも素材のスキャンでもいい。
鬼門は音楽だ。これは他人に頼ろうと思ってる。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:40:31 ID:QIkxoY7v]
売り物にできるような絵が書ける時点で裏山

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:49:29 ID:jchtY/7R]
C〜

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:32:24 ID:YpLnMuGf]
絵描けるヤツも音楽作れるヤツもみんな羨ましすぎて死ねばいい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:25:50 ID:FHtDErMc]
いままでお世話になりました。お先に失礼いたましす。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:30:27 ID:NYwWcgbZ]
NEET脱出か

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:09:41 ID:Hz/RRqIO]
いつでも戻っておいで

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:11:15 ID:hiGoeQSE]
いや、”もう戻ってくるなよ”でしょ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:28:41 ID:g18Qz7ew]
まあ脱出するだけならそんなに難しくはない。
すぐ戻ってくる奴は同じ事を繰り返す



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:35:13 ID:YpLnMuGf]
耳が痛すぎて脳が痛い
死ぬ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:40:01 ID:0Qr67BnZ]
それ治らないから
障害者として他人に迷惑かける前に死んだ方がいいよ

死ぬ理由が見つかって良かったね
おめでとう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:49:12 ID:YpLnMuGf]
煽るのは結構だがハンデを持つ人を貶めるのは行きすぎだな

375 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:37:15 ID:z309Qf8+]
絵なんて描いてみればなんとかなるもんだぜ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:17:44 ID:aqHJhTp3]
今はC言語やBasicが有って便利だよね。
一世代前なんてアセンブラやコンパイラすら無かったから、直にマシン語だぜ。
せいぜいスペースインベーダーやジービーくらいの物を作るので精一杯。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:28:10 ID:4jX9SX50]
それは昔過ぎだろ・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:35:38 ID:t9hidWD0]
今なら言語のほかにフォームデザイナも用意されてるから昔よりもさらに簡単だぜ!
とはいえ求められる物も多くなってるから今は今なりに難しいぜ('A`)ノ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 12:10:17 ID:dAPiVQUn]
今日もばんがーる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:22:58 ID:H49AmVi9]
とりあえずC++からはじめてみた。
Javaは少し齧ってたけど、C++は色々細かいのな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:24:25 ID:femYIcGM]
JavaやってからC++は色々と戸惑うことが多かった



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:26:33 ID:H49AmVi9]
でも基本は変わんないのな。
目標は3Dアクション

383 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 16:06:13 ID:gdyCzyBE]
まずは仕事を見つけることを目標にしろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:28:27 ID:1A0JO8qV]
またage荒らしか

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 20:48:14 ID:IkX8WbJD]
お前ら年金とかもらえないんだろ。無駄に長生きしちまったらどうすんだ?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 20:52:37 ID:1A0JO8qV]
規制されてるのに来るのは荒らしばかりと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 09:04:32 ID:ExkAd7OE]
ゲーム制作なんて勉強しなきゃならんことが山ほどあるんだから、
仕事しながら少しずつ勉強したり、遊んだり、いろんな経験して、
お金を貯めて、年金もらいながら、定年後にじっくり好きなゲーム
を作るってのが普通の人の考え方だろ。
仕事もせずに楽していきなりゲーム作りたいっ! って甘ちゃんにも
ほどがあるっつうの! つかそんな考えで人を楽しませるゲームなん
か作れるわけがないわ。お金もってるのかもしらんけど、仕事を通して
経験できること、勉強できることって、い〜〜〜〜っばいあるんだぞ。

じゃーね、バイバイ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 09:21:21 ID:wz6oz1tG]
仕事してないけど、国民年金を払っているオレは勝ち組

389 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 12:44:59 ID:3Rxo2VoP]
ゲーム作るにしても小説書くにしても漫画書くにしても経験がものを言う
ゲーム企業とかで特定の機能だけを言われた通りに開発するならともかく、
メインプログラマやプロデューサーやディレクターレベルの人間は経験を積んでないと駄目
経験ってのはゲーム開発もそうだが人生経験も同じくらい必要
このスレみたいに全部コミコミで開発するってのはそのレベルの人間に相当する

仕事をするってのは楽しいことも嫌なこともまとめてやらせてもらえるという意味で
非常に良い経験の積み方だ

だからまず仕事を見つけろ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 14:14:51 ID:ZU6qyxCq]
C++の仮想関数まで行ったぜ!

391 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 14:54:49 ID:3Rxo2VoP]
>>390
その前に職安行け
今日は休日だから大目にみてやるけど
月曜になったら行けよ



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 15:14:30 ID:8967URzP]
お前ら、円楽師匠が死んじまったぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 16:54:00 ID:3Rxo2VoP]
人間誰でも死ぬんだから別に驚くことではないだろ
問題は死ぬまでの間きちんと生きたかどうかだ
円楽師匠は人を楽しませる仕事で社会に貢献してきた

分かったら>>392は働いて社会に貢献しろ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 18:38:45 ID:GjOm43PA]
こういう人見ると
柴犬が大げさに動き回って
『構って!構って!』
してるようで微笑ましくなる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 20:26:57 ID:i5IwDy+9]
テスト

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 20:37:25 ID:ZU6qyxCq]
RTTIとかわけわかんねえっす。
とりあえず読んどいて必要なときに復習って方針で。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 20:49:30 ID:dSvZZo8U]
ゲーム作る時にとくに必要になるものでもない気が

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 20:56:50 ID:aM6wJ2Wg]
ゲームに必要なくても覚えときゃいいだろ、減るもんでもあるまいし。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 21:28:53 ID:ZU6qyxCq]
とりあえずは動くもの優先で。
あと、あとで自分で読んでわかるもんじゃないと困るし。
できればC++の機能を活かしたほうが良いんだろうけど。


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 21:50:53 ID:dSvZZo8U]
ゲームにはオーバーヘッドが増えるばっかりでメリットが少ない気が
いや、実際に利用したことがないから確実なことは言えんが

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 21:56:22 ID:GSCRz3l4]
今のところほぼcだけで書いてる
そのうちc++も覚えながら使いたいと思ってるが・・・



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 22:00:02 ID:X+8nLV7z]
作るゲームにもよるよ
Cで十分な場合も多い

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 22:16:22 ID:x2H66FEU]
quakeとかcオンリーじゃん
言語とゲームの出来は関係ないす

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 22:18:14 ID:NMCn936b]
じゃぁCOBOLで作ればぁ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:06:09 ID:UEx+9tVL]
C++はとにかく便利

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:11:57 ID:x2H66FEU]
すぐ極論言ってふてくされるんだから
お母ちゃんも手をやくね、これは

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:23:11 ID:i5IwDy+9]
今時DSでもSTL使ってる時代にオーバーへっとなんぞ気にする必要が無い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:36:44 ID:GSCRz3l4]
>>402
作っててそうも思ったが
c++が使えたほうがあとあと便利そうだし。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:31:44 ID:3uZ+kZiJ]
便利だけど覚えること沢山だよなw Boost調べて見たけど凄いな 使いこなしたいぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:37:55 ID:m50hB2KF]
お前ら、ニートごっこできるのも学生のうちだけだぞ。今のうちに精々堪能しておけ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 03:55:17 ID:48RO2biS]
10年ニートの俺に隙はなかった



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/11/01(日) 04:08:31 ID:cRePqabx]
宗教もしくはスピリチュアルに分類されるかもしれないが、良いこと言ってるぞ。(毛嫌いせずに読んでみ)

www.geocities.jp/andreaskjp/jk/0118.htm
から抜粋
生はとてもふしぎです。何をしたいのかが明確になったとたんに、何かが起きるのです。生が助けに来てくれます。友達、親戚、先生やおばあさん、誰かが助けてくれるのです。
しかし、お父さんに家を追い出されそうだからと、やってみるのを恐れているなら、君は迷ってしまいます。恐怖から何らかの要求に屈するだけの人たちには、生は決して助けに来ることがありません。
しかし、君が、「これが僕の本当にしたいことだから、追求していこう」と言うなら、そのときには奇蹟的なことが起きるのに気づくでしょう。
君はお腹を空かせたり、やりとおすために苦労しなくてはならないかもしれません。
しかし、君は単なる誰かのまねではなくて、価値ある人間になるでしょう。

他の対話は
www.geocities.jp/andreaskjp/jk/framepage4.htm

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 04:13:27 ID:48RO2biS]
最近ここ変な人多すぎる






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