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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:30:24 ID:xMUVFogK]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252504501/ game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:46:17 ID:fSnRlvFr]
- 注文した7が届いたら本気出す
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:07:31 ID:A6lLW++F]
- 錯覚w
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 14:51:18 ID:EPOFmo5W]
- 錯覚でも体感速度が速いほうがいいような気がする。
もうこんな時間か。 そろそろ昼飯食うかな。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:10:20 ID:RpsDW21J]
- ゲーム作るよりゲームやってお金稼ごうぜ
RMTってのやってみたい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:13:42 ID:uV4HRe3h]
- やってみろ
労力分損するから
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:30:41 ID:+atW5JPQ]
- スキルのある業者がいるっぽいからな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:31:12 ID:RpsDW21J]
- 時給300円ぐらいにならない?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:42:03 ID:IDhxqhDg]
- ならない
俺が下手なのか知らんけど時給換算したら200円切ってたと思う
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:42:31 ID:RpsDW21J]
- そこで協力プレイですよ
ニートの力を結集させるんだ!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:54:38 ID:uV4HRe3h]
- いいたかないが、おまえ頭悪いだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:07:51 ID:RpsDW21J]
- よかったらニートやってないよね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:35:07 ID:ehXa6bN3]
- 働きすぎて過労で死んだり自殺する奴よりはマシな頭だよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:34:04 ID:RpsDW21J]
- 生きてるだけで丸儲けか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:36:56 ID:X5rpZIsN]
- い
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:39:16 ID:J2iuM+YD]
- 病院の世話にならずにぽっくり逝ければいい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:25:53 ID:kPlafZym]
- どうせ死ぬんだ何もしようとしなければNEETは真の勝ち組。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:48:04 ID:WOCzvd72]
- 自分がクリエイティブ過ぎて怖い…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:00:58 ID:OoHVjvEE]
- PSのコントローラのキノコを2つ使った面白いゲームってないかなあ、
USBで繋げるやつを買って、手で持って動かしてみると面白そうなんだ けど、ゲームが何も思い浮かばん。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:31:33 ID:u+aRP61w]
- 左の乳首と右の乳首しか思いつかない
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:11:38 ID:aAF4NcgF]
- アナログスティックだよ。バーヤww
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:02:20 ID:u+gBDJRj]
- リブルラブルチクビ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:11:09 ID:u+aRP61w]
- >>262
アナログスティックだろ? だから左と右の乳首をぐりぐりする操作に使えるじゃん
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:25:16 ID:cjAlktUO]
- そういうときは逆転の発想だ
あのアナログスティックに類似するものを考えてから それをゲームに反映すればいいんだ 例えば古代インカ帝国の儀礼用の毒キノコを象った石像とか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:45:12 ID:FUzWoZ86]
- 2体同時に操作するようなゲームを
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:50:20 ID:vX77qgY3]
- 旗上げゲームでも作ってろw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:52:14 ID:e+2qD1QE]
- >>267
アナログスティックだと少しだけピクッと動くのが再現できるなw
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:53:26 ID:+n5Luf+m]
- 左で移動、右でコマンドの選択するアクションRPG(KHみたいな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:54:14 ID:e+2qD1QE]
- >>260
ラジコンが思い浮かんだので 戦車のキャタピラと砲塔に対応させてバーチャロン
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:03:57 ID:vX77qgY3]
- パラパラを踊ってみるとかどうすか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:18:32 ID:wSAMPe9M]
- 陶芸ゲームしかないな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:20:55 ID:vX77qgY3]
- チャットしようぜ。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=419055
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:29:16 ID:w8Qrrdqj]
- むかしクレイジークライマーというゲームがあってな…
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 03:09:24 ID:RaWcQGFr]
- 久しぶりに洞窟物語をやってるんだが、アンデッドコアが倒せない。
乗っ取られミザリーの放つ大量の誘導弾にやられる。 やはりHP3(初期状態)では無理か…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 06:02:26 ID:CI35l0uA]
- むかしアサルトというゲームがあってな…
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:33:28 ID:4iVnBp8e]
- PS2初期にユニゾンというゲームがあってな…
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:19:35 ID:gyDILewT]
- 俺の料理でも作ってろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 13:00:39 ID:RaWcQGFr]
- ハゲニート共
昼食の時間だぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:47:42 ID:K32F/kBe]
- マイコミのAPI解説的なの読んだけど
いまいちぴんとこないorz
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:56:27 ID:7zMyH9Fe]
- 何の話かはわからないが
MSDNを併用すると良いと思うよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:41:07 ID:dNGopvlD]
- Hey! Yo! チェケラ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 17:17:14 ID:RaWcQGFr]
- NIGHT FLIGHT聴いてみたが全部かしゆかの声に聞こえる。
歌詞のイメージもかしゆかっぽい。 かしゆかマンセー。
- 284 名前:toya mailto:chiban@beige.plala.or.jp [2009/10/25(日) 05:13:27 ID:nRo5LPBj]
- www13.plala.or.jp/chiban/SGinU/SGinU.lzh
クリックアンドプレイで、 シューティングゲーム stage 3までつくってみたよ。 Windows 7で動くかは未検証。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 10:38:36 ID:jhBgmHEK]
- 実質Vistaで動くなら、7でも動くって思って良い。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:53:06 ID:wh9qhS17]
- 学生ニートです。
新しいバイトと常務取締役の2つが決まりました。 今週からまた激務になるしニートじゃなくなるので出ていきます。 お世話になりました。 またいつかニートになったら遊びにきます。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:58:53 ID:RS20Gt2Z]
- 学生なのにNEET?
仕事探してたのにNEET?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:38:10 ID:jhBgmHEK]
- >>286いいんだぜ。実質ニートじゃなくても。
心がニートであればいいんだから。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:00:04 ID:kLTxMyH3]
- スレ鯛のNEETという単語を「なまけもの」とか「怠惰な」とかに変えても問題なさそうだな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:05:45 ID:MnY7TXwe]
- つうか、もはやゲームを作るスレじゃなくてチラ裏化してるし
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:30:07 ID:Fc9qq5XE]
- 学生はニートじゃないのですれ違いです。
ここは高齢にーとの憩いの場所なので出て行ってくれ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:13:39 ID:38wd7pZL]
- あ、すみませんがご高齢の方もニートではないですのでできればご遠慮頂けると有り難いのですが...
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:38:50 ID:rf/w8m0T]
- 高齢は構わないんじゃ?
年齢どうこうってのは後付けの定義だし。 学生がニートとかは論外だけど…。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:56:02 ID:kLTxMyH3]
- 制限緩めてもいいけど、そんなことしたらスレタイが「駄目人間のチラ裏」みたいな
板チの領域に頭から突っ込むような状態になるかもしれない
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:15:22 ID:nYzHs/TD]
- 俺はこのスレに居ついてから35歳の境界線超えましたが冷たくしないでくれ。
年末年始〜春先まではいろいろ作ってPGブログも更新してたけど それから半年ぐらい何もやってないわ・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:20:00 ID:JezOBKgB]
- まだそんな歳いってないNEETですが
社会復帰しようにも三年という空白期間が あるので絶望してます。 まぁ働く気はありませんが。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:24:25 ID:PDTxOe7B]
- 老後の楽しみとしてゲーム制作をする老人が急増中。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:52:41 ID:lGgoLWCx]
- そんな老後はいいな
ボケたら地獄だし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:29:46 ID:LjDrrtO+]
- 高齢ニートはいいにきまってる。
学生がなに甘えてんだと思う。 まだまだ人生これからだろ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:44:09 ID:tqn9sp0y]
- 高齢も35が限界だな。それ超えたら廃人の域
- 301 名前:295 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:07:04 ID:z0dzrwLu]
- (´・ω・)
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:22:19 ID:h0WjxY2z]
- 廃人がこのスレに興味を持ったようです
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:45:19 ID:z0dzrwLu]
- わりと前からいるけどな。
ちょうど1年ぐらい?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 07:18:49 ID:9Elbx3Vs]
- 今週こそ本気出す
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:46:00 ID:8HH7xCfB]
- 廃人に年齢制限はないぞ。
40、50になってもゲームを作っていたいね。 手かいまの20代、30代は50、60になっても萌え絵で抜いてるだろw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 10:51:30 ID:7Q+6any7]
- ん〜、何もしてないのに眠くなってきた
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:08:26 ID:v3+cCq47]
- 高認がすぐそこなのにまったく勉強していない…
10年NEETが11年NEETになるのが確定した
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 11:44:32 ID:j3iI5/1d]
- 高認てなんだ?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:53:55 ID:TQ0lp1L0]
- >>308
大検の新しい名称
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 15:24:07 ID:5fZdgmwT]
- キャバクラ行きたい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 17:47:46 ID:5fZdgmwT]
- キャバクラオフしようぜ!
キャバクラ一晩借りきって、隣に付いたキャバ嬢に延々とゲーム開発の話を聴かせる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:48:07 ID:9Elbx3Vs]
- 明日こそ本気出す
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:20:57 ID:VjV4dPj5]
- ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/raster_efc.html#RASTER_EFC_03
VCしか出来ないのでここのブラー処理のサンプルを解読したいんだけど 拡張子flaで検索して見つけたParaFlaってフリーソフトでもこのソースが見られない。 このflaファイルを閲覧出来るフリーソフト無いかな? あと、こんな感じの画像処理を色々知りたいのだけど、 こんな感じで紹介しくれてるサイトがあったら教えてくれせい。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:27:05 ID:VjV4dPj5]
- ごめん、下にコード載ってたわ。ちんぷんかんぷんだけど出来るとこまで解読してみるか…。
- 315 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:43:47 ID:iO1kjmv8]
- >>313
すげぇ いろんなエフェクトがあるんだな しかも見た目とは裏腹に意外と単純な仕組みなんだな 目から鱗でした
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:09:17 ID:4cWQd87B]
- 画像加工なら吉里吉里のソース見ても調べられる、ただプラグイン方式ということもあってコード読むのに時間かかるかも
ヘルプに画像付きで説明書いてあるから流し見ても参考になりそうだ(トランジションという名前を探せば見つかる) あとこんなのもある ttp://www.t-pot.com/program/index.html こっちは3D前提だからほとんどがシェーダ使用しているサンプル、まあ参考になるよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:21:42 ID:x+WIYRL6]
- >>313
ものすげぇ懐かしいな 3Dアクセラボードないときやってた自力描画ってやつとかだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 12:30:27 ID:MFoCfmeW]
- ニートはゲームなんか作ってる場合じゃないだろ
ゲーム開発のスキルが仕事で使えるレベルになったところでゲーム自体斜陽産業だし バイトしながら資格でも取ったほうがマシ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:37:36 ID:hVLp042q]
- 別にいいじゃない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:28:31 ID:m15+5sTs]
- バイトでもしながら資格を取れる人間はニートとは言わないw
さて、今日もにこにこでプレイ動画を見るか
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:43:07 ID:PvsYsWfL]
- バイトもして資格も目指して勉強してるって言葉上のニートの定義から外れるよな多分
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:44:18 ID:CS/IqT2u]
- バイトしてる時点で間違いなく外れる
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 14:54:54 ID:MFoCfmeW]
- バイトで外れるのは分かった
が、資格とか受験とかのために家で勉強してる奴はニートで合ってる 分かったらゲーム開発みたいな採算性の低い勉強はやめて さっさと資格取得の勉強しろ エロゲやコンビニ弁当やマック買う金あるなら参考書くらい余裕だろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:00:40 ID:Axclqshs]
- 俺等に期待してくれるのはありがたいがスレチ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:42:09 ID:Ce1Rz+lN]
- フレームスキップどう作ろうかなぁ ちゃんと設計していないと難しいね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:15:24 ID:e01mD5Uk]
- Pentium200MHz程度でも動くように作ればフレームスキップの心配ない!
画期的!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:29:33 ID:CS/IqT2u]
- むしろ自分のPCが最低条件で
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:32:43 ID:m15+5sTs]
- DirectX11以上必須ですが構いませんね?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:07:15 ID:e01mD5Uk]
- 構わんよ(どうせやらないし)
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:53:58 ID:4cWQd87B]
- 自動フレームスキップ:
前回フレームから経過した時間を加算していき、合計時間が1/指定FPS秒を越えていれば描画処理をおこなわない (オブジェクトを動かすなどの必要な処理は毎フレームおこなう) 処理の終わりに合計時間から1/指定FPS秒を引く、合計時間がマイナスになったら0に戻すこと これでフレームスキップになるけれどフレームスキップのカウントもする必要がある フレームスキップが10回目なら、合計時間をリセットする(フレームスキップの限界)といった処理をしないと いつまでたっても画面が描画されないケースも考えられるからだ (もちろん描画したらフレームスキップカウントは0にする) 固定フレームスキップ: フレームスキップ数を固定にする場合はさらに簡単で、描画したフレームの次のフレーム数回は描画しないだけ この際、合計時間といったものは使わない、本当に固定回数フレームスキップする方法だからこんなもの どちらの方法がいいかはPCのスペックによる もしフレームスキップの連続回数にムラがある場合は固定にした方がいい 逆にたまにしかフレームスキップ発生しない場合は自動でも構わない いずれにせよユーザが好きな方を選べるようにするべき こんなところでどうスか>>325 むかし実装した処理を思い出しながら書いたから抜けはあるかも
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:02:54 ID:epetI2+b]
- 参考になったわ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:05:14 ID:e01mD5Uk]
- 今表示されるべき映像は何か
それを描けば良いだけだ 何を描きたいかじゃない 何を描けばいいかを考えよう まぁ可変フレームレートの事なんですけどね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:34:30 ID:8z6K5D+G]
- スパゲッティー!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:43:51 ID:Ubpl09kV]
- ソースぐっちゃぐっちゃ!!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:10:59 ID:DW6gEErs]
- トロトロ煮込んだぐちゃぐちゃソース (゜Д゜)ウマー
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:26:29 ID:4cWQd87B]
- >>330
すまそ、ミスってる部分あった 「合計時間 += フレーム経過時間 - 1 / 指定FPS時間」で計算すればいい、処理の終わりに減算〜とかいらなかったorz 合計時間がプラスなら遅れてるし、マイナスならスキップいらない。やっぱり思い出しながら書いてるけどね! >>332 かくいう俺も可変フレームレートなんですけどね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:46:08 ID:yYXHIzvx]
- 究極手段:1/60以上時間がかかったらそのままにして処理オチするに任せる
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:01:11 ID:p7wMh0T5]
- 可変フレームレートのゲームで面白いゲームやったことある奴居るの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:13:45 ID:MFoCfmeW]
- 最近のPCゲームは大抵可変だろ
というかPCゲームで固定とかありえない 可変必須 分かったらさっさと資格勉強しろ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:17:23 ID:e3/g3vHm]
- 27歳になりました。バイト職歴共に無しです。
おめでたいので、セガの人の本を買ってくるか悩んでいます。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:20:35 ID:8z6K5D+G]
- >>240
俺の4年後がいやがる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:28:46 ID:MFoCfmeW]
- >>341
そうか4年後はワイドショーの司会進行か そんな妄想してる暇があるならさっさと資格取れ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 22:30:05 ID:MFoCfmeW]
- >>340
そんなものは職見つけてから買え それより資格の参考書でも買ってこい
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