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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:48 ID:FaV4sK3Q]
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:24:07 ID:N91eLMeT]
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:19:05 ID:6ZF+/3JT]
うわぁ鳴った! 天才だな・・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:21:25 ID:UX2DYAy4]
えっ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:17:36 ID:aflA7MSY]
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:45:34 ID:UX2DYAy4]
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:46:00 ID:2jacqhk4]
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:51:24 ID:lwNxHmEu]
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:24:02 ID:UX2DYAy4]
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:26:39 ID:NAdBqMBZ]
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:37:36 ID:0J2IoY9J]
何百回目だよこの話題

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:39:44 ID:z4lSMfu2]
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:46:41 ID:/GbO/C61]
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:03:51 ID:9lfJMvNi]
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:16 ID:lwNxHmEu]
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か

824 名前:791 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:08:04 ID:h5Rx6fee]
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:34:05 ID:2tHGL3p9]
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:54:13 ID:/SYlev7N]
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:07:29 ID:EhQv6T4b]
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:09:19 ID:5zRubdsm]
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:55:18 ID:2zqTLqg3]
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:07:42 ID:g2UiQtUM]
Deeってツイッターやってんの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:41:04 ID:moDEEiGP]
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:08:07 ID:kzuSWi7V]
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:48:19 ID:IzFDJDvF]
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:59:51 ID:/VO3FrMd]
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:12:36 ID:IzFDJDvF]
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:28:16 ID:/VO3FrMd]
そんなことはコード全部書いてから言え

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:38:27 ID:K7tf88DC]
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:24:37 ID:5Vd/3PaN]
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:39:40 ID:d1F5eZlj]
なんか香ばしいな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:49:06 ID:F2iGE4nu]
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:10:49 ID:Qscrd7pG]
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:12:27 ID:SRy/AL1X]
Deeか



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:43 ID:uqUnxDJy]
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:14:42 ID:Qscrd7pG]
思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね
少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:24:49 ID:0I4992VF]
たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に
表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。

ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:50 ID:GRnU2gP8]
「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」
みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:02:59 ID:g4TRODtr]
俺は、 *章_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:11:03 ID:diC27oJK]
*label|&System.title で鉄板

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:12:00 ID:7gx1X/VP]
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球やろうぜ
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:01:06 ID:KDYAO/Ya]
「朝パート」とか「昼パート」とかにしたら2ちゃんでたたかれた

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:16:55 ID:/b5QHzDS]
2chの評価が全てじゃないけど
まぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:49:21 ID:Q+bUey29]
見出し名で迷うなら
いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:53:58 ID:W9AohSJf]
>>850
「1日目 午前」とかもでいい気がする

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:51:49 ID:qxrzW3Hj]
www.4gamer.net/games/090/G009084/20100125025/
気分はどう?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:04:00 ID:FGvpiCPh]
>>854
まあ予想通り

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:54:16 ID:EkZyDRgP]
半年で終了か

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:55:19 ID:nw1gkMrX]
まぁ、案の定だよな



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:06:41 ID:Qz+ZcvyU]
失敗学の教科書に入れてあげよう

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:08:13 ID:Qz+ZcvyU]
つか、終了するくらいならあの吉里吉里で通信対戦やるモジュールだけでも
ねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな

一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:51:07 ID:L0wI/ORX]
基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者

でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな

で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:55:26 ID:5FO0KCKX]
何を実現したくて何に躓いているのか、簡潔な日本語で書いてくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 23:24:19 ID:L0wI/ORX]
日本語不自由で何かすまない

基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない

当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:29:22 ID:7IoM5bos]
アトリエ2が判らん
普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:30:35 ID:FGvpiCPh]
>>862
クリッカブルマップとキーフックで解決できるな

あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:31:37 ID:Qz+ZcvyU]
TJSは使えるが吉里吉里の描画周りが理解できんってレベルならともかく
そもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー

こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:33:07 ID:qxrzW3Hj]
ツクールでも使ってろよ
XP安いぞ
freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg
これはバグで有名な2003だけど

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:41:14 ID:L0wI/ORX]
>>864-865 レスありがとう
TJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:33 ID:Qz+ZcvyU]
>基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ

サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:50 ID:5FO0KCKX]
>>867
技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:48:54 ID:Dh+sI3MN]
リファを最初からは絶対読みたくない、という事で躓いてるんだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:54:59 ID:USjWsPp4]
リファレンスって最初から全部読むものじゃないと思うんだが


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:58:31 ID:qxrzW3Hj]
>>867
とりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:00:36 ID:7RHeOBAX]
自分にとってはスゴイ憧れだったんだけど(ADV+STGとか)
何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:14:09 ID:M9sMchSQ]
仮にHSPとかの他言語でもなにか経験があれば
文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う

まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:18:13 ID:7I6xtlZl]
プログラミング勉強するより、自分が何をしたくて何が出来なくて困っているかを伝えられるだけの日本語力を身に付けるのが先だろう
>>860>>862も質問としての文章になってねえよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:22:18 ID:piDa+Y8B]
>>871
そうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:25:48 ID:+2yT/qMI]
>>871
吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:18:31 ID:JU9VU0jY]
実際にTJS使ってる人のサンプルを小切りにして
リファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい
各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず
クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい
自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな……
初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって
いいサイトだったんだけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:59:58 ID:M9sMchSQ]
その方法は確かに実際的でいいんだけど
先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな…

公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど
なんだっけ名前忘れちゃった
たしかgで始まる名前で
けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:04:36 ID:MaLIXxi4]
TJSに挑戦ググって見ればいいよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 07:52:11 ID:Nvh1qf6W]
マップ移動ADVなら

1.とりあえずキー入力関連を学ぶ
 →キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる
2.画像関連のTJS命令を学ぶ
 →1の動作を画像的に表現してみる
3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ
4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ

こんな道のり?
でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:10:36 ID:sjv80H8n]
TJSでSTG作ってるけど、実際の所、他言語って何使うと良さげなんだろうか。

ADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に
他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。
描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:50:26 ID:rIakZANn]
>>882
STG?SLGじゃなく?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:44:39 ID:BX2PqkYq]
乗っ取らずにTJSで満足のいくSTG作れてるならそれで無問題なんじゃね?
凄いなと思うが

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:45:39 ID:Z2sclhtD]
無理してtjsにこだわらなくても、
HSPあたりやればいいんじゃねーの

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:44:21 ID:tOJnNBuQ]
ツクール

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:22:09 ID:r5B+xF0m]
夜のシーンとかでは立ち絵を暗くしたいと思っているのですが、どうやったらいいんでしょう?




888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:46:35 ID:9UvRsEbp]
Pixiaとかの別ツールで画像編集して、夜用の立ち絵を用意するのが早いかと

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:07 ID:sZzeEMTT]
今や容量問題は大した話じゃないからね

吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される
Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:01:16 ID:r5B+xF0m]
確かに別画像用意してしまう方が速いんですけどね。
上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:03:02 ID:sZzeEMTT]
どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ
吉里吉里の公式プラグイン

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:13:40 ID:b3JtD5yt]
>>887
imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:26:39 ID:9UvRsEbp]
>>890
吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか

画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:34:01 ID:Th+bSIX9]
だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、
結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:40:16 ID:9UvRsEbp]
夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら
その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:19:33 ID:MkJ1G+y/]
>>894
素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど

>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある

そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い

KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:53:12 ID:MkJ1G+y/]
気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。
チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ


夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight

夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight




898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 04:23:23 ID:sZzeEMTT]
ん?
どこに足したんだ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:22:32 ID:yGGW2wFA]
>>897
ごうさんありがとうございます

>>898
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:19:11 ID:5ApYadTm]
商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。
それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:23:34 ID:BCxSgig+]
>>883
ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:34:37 ID:qeYiyGrG]
HSPで無理なら他でも無理だろ
関数厨は死ねよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:16:27 ID:P4bH+cBm]
>>902
いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。

あと、関数厨ってなに?



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:03:39 ID:V7IS8fbr]
吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。
なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。

みなさんもなりますか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:42:56 ID:gaoCpKSp]


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:59:09 ID:WPA1v0Ih]
>>904
まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:02:59 ID:BBi9z4LM]
まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:28:32 ID:wgaufwpw]
>>904
それは自作のゲームなのですか?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:39:30 ID:4LqpnV8u]
俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ
タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん






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