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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:18:40 ID:xQM0l4ME]
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:27:45 ID:oaigHTZ5]
同じく

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:34:41 ID:Fo/PkCTq]
俺今から出かけるからごめんな!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:35:58 ID:9WKkd6EA]
ちくしょう…ちくしょう…

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:52:03 ID:oYML1yHV]
この流れに和んだw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:35:39 ID:gj7X1Ylh]
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:44:13 ID:5/fDMlhP]
いわれてみればw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:45:16 ID:0lLLTjtn]
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:01:54 ID:uqZg+4Hc]
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?



757 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 05:16:20 ID:llSP43lm]
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:27:22 ID:rftlUKyq]
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:28:58 ID:ED3G+uAf]
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要

760 名前:757 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:59:34 ID:llSP43lm]
ありがとうございました。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:32:00 ID:zaoh9giq]
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:05 ID:Ebcnq5eE]
無い

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:12 ID:vF1WC7NX]
>>761
結論だけ言うと実質「ない」

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:43:36 ID:q7p2WRyN]
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:40 ID:px1T5+5n]
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:29:03 ID:Iz42r5UT]
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:13:16 ID:cAnnCZSh]
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:13 ID:EIwdxdmY]
>>761

>>584

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:18 ID:FUSArntZ]
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:06:48 ID:zaoh9giq]
回答ありがd
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:34:26 ID:DEky3UDN]
海賊コピー王か

772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 05:21:48 ID:MVKfUehD]
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 07:01:15 ID:r74ohLY2]
海賊コピー王になってください

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 12:56:36 ID:Y1X3R8wn]
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:20:28 ID:10Dth0aV]
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 17:13:14 ID:h9aR0TGo]
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:12:28 ID:q0LHcevu]
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:15:19 ID:X8D7Pxum]
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 19:19:42 ID:q0LHcevu]
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:40:53 ID:azBTSpta]
>>776
ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:08:40 ID:nUJ506Km]
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:53:48 ID:R8qCHM0i]
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:14:20 ID:h9aR0TGo]
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…

784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:24:52 ID:fu9gS24t]
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:27:36 ID:pOoMwqTb]
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる

786 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:36:04 ID:fu9gS24t]
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?




787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:39:57 ID:pOoMwqTb]
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう

788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:42:15 ID:fu9gS24t]
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:44:21 ID:X8D7Pxum]
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 04:25:54 ID:z/C9U69C]
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 12:38:31 ID:bj0oJQTm]
――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:29:04 ID:rMIeNwOd]
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:31:26 ID:i40Dau7W]
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:32:23 ID:nMD+uf5Q]
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:09:22 ID:6ZF+/3JT]
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:58:46 ID:xXR7V5Ej]
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:01:31 ID:6ZF+/3JT]


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:06:09 ID:UX2DYAy4]
たちまちあふれる神秘の力

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:07:13 ID:PnUpHPvp]
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:11:25 ID:6ZF+/3JT]
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:13:07 ID:PnUpHPvp]
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:14:52 ID:UX2DYAy4]
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:35:40 ID:z4lSMfu2]
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:37:24 ID:PnUpHPvp]
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:40:48 ID:rMIeNwOd]
吹いた

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:53:26 ID:z4lSMfu2]
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:00:01 ID:lzZKOcUz]
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:14:43 ID:lwNxHmEu]
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:48 ID:FaV4sK3Q]
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:24:07 ID:N91eLMeT]
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:19:05 ID:6ZF+/3JT]
うわぁ鳴った! 天才だな・・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:21:25 ID:UX2DYAy4]
えっ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:17:36 ID:aflA7MSY]
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:45:34 ID:UX2DYAy4]
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:46:00 ID:2jacqhk4]
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:51:24 ID:lwNxHmEu]
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:24:02 ID:UX2DYAy4]
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:26:39 ID:NAdBqMBZ]
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:37:36 ID:0J2IoY9J]
何百回目だよこの話題

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:39:44 ID:z4lSMfu2]
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:46:41 ID:/GbO/C61]
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:03:51 ID:9lfJMvNi]
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:16 ID:lwNxHmEu]
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か

824 名前:791 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:08:04 ID:h5Rx6fee]
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:34:05 ID:2tHGL3p9]
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:54:13 ID:/SYlev7N]
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:07:29 ID:EhQv6T4b]
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:09:19 ID:5zRubdsm]
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:55:18 ID:2zqTLqg3]
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:07:42 ID:g2UiQtUM]
Deeってツイッターやってんの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:41:04 ID:moDEEiGP]
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:08:07 ID:kzuSWi7V]
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:48:19 ID:IzFDJDvF]
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:59:51 ID:/VO3FrMd]
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:12:36 ID:IzFDJDvF]
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:28:16 ID:/VO3FrMd]
そんなことはコード全部書いてから言え



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:38:27 ID:K7tf88DC]
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:24:37 ID:5Vd/3PaN]
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:39:40 ID:d1F5eZlj]
なんか香ばしいな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:49:06 ID:F2iGE4nu]
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:10:49 ID:Qscrd7pG]
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:12:27 ID:SRy/AL1X]
Deeか



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:43 ID:uqUnxDJy]
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:14:42 ID:Qscrd7pG]
思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね
少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:24:49 ID:0I4992VF]
たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に
表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。

ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:50 ID:GRnU2gP8]
「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」
みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。



847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:02:59 ID:g4TRODtr]
俺は、 *章_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:11:03 ID:diC27oJK]
*label|&System.title で鉄板






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