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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:53:59 ID:jFGl2sDC]
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:08:47 ID:WEiYYGHd]
>>717
スレの利益ってなに?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:10:38 ID:OzHsByo7]
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:16:08 ID:cimL/MeE]
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:21:45 ID:Rl3w/FSc]
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:49:15 ID:YsUneNt0]
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:01:43 ID:Rl3w/FSc]
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:11 ID:jFGl2sDC]
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:34 ID:2n+yLgPz]
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:19:30 ID:WEiYYGHd]
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:47:56 ID:Se1pnNPT]
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:11:33 ID:v+GR6Lya]
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:22:24 ID:3mhJpNb1]
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 03:56:39 ID:HT6K5EK9]
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。

731 名前:730 mailto:sage [2010/01/19(火) 04:42:20 ID:HT6K5EK9]
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 05:12:59 ID:oaigHTZ5]
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 07:30:07 ID:4xP3LSLQ]
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:27:37 ID:ENFwUxdv]
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:15:40 ID:BlrIHe7Q]
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:24:06 ID:89wfUW7j]
プレス代が気になるとか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:05:23 ID:vGlkS47/]
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:56:52 ID:c56857qq]
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:23:47 ID:nBL4Qfiq]
そうですか。ありがとうございます。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:26:09 ID:9WKkd6EA]
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:28:24 ID:89wfUW7j]
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:32:30 ID:0wFARAau]
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:35:12 ID:Fo/PkCTq]
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:40:32 ID:9WKkd6EA]
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:47:23 ID:yGKg4h+V]
これはないわ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:52:38 ID:89wfUW7j]
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:02:05 ID:9WKkd6EA]
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:18:40 ID:xQM0l4ME]
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:27:45 ID:oaigHTZ5]
同じく

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:34:41 ID:Fo/PkCTq]
俺今から出かけるからごめんな!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:35:58 ID:9WKkd6EA]
ちくしょう…ちくしょう…

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:52:03 ID:oYML1yHV]
この流れに和んだw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:35:39 ID:gj7X1Ylh]
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:44:13 ID:5/fDMlhP]
いわれてみればw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:45:16 ID:0lLLTjtn]
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:01:54 ID:uqZg+4Hc]
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 05:16:20 ID:llSP43lm]
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:27:22 ID:rftlUKyq]
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:28:58 ID:ED3G+uAf]
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要

760 名前:757 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:59:34 ID:llSP43lm]
ありがとうございました。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:32:00 ID:zaoh9giq]
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:05 ID:Ebcnq5eE]
無い

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:12 ID:vF1WC7NX]
>>761
結論だけ言うと実質「ない」

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:43:36 ID:q7p2WRyN]
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:40 ID:px1T5+5n]
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:29:03 ID:Iz42r5UT]
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:13:16 ID:cAnnCZSh]
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:13 ID:EIwdxdmY]
>>761

>>584

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:18 ID:FUSArntZ]
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:06:48 ID:zaoh9giq]
回答ありがd
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:34:26 ID:DEky3UDN]
海賊コピー王か

772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 05:21:48 ID:MVKfUehD]
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 07:01:15 ID:r74ohLY2]
海賊コピー王になってください

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 12:56:36 ID:Y1X3R8wn]
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:20:28 ID:10Dth0aV]
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?



776 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 17:13:14 ID:h9aR0TGo]
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:12:28 ID:q0LHcevu]
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:15:19 ID:X8D7Pxum]
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 19:19:42 ID:q0LHcevu]
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:40:53 ID:azBTSpta]
>>776
ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:08:40 ID:nUJ506Km]
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:53:48 ID:R8qCHM0i]
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:14:20 ID:h9aR0TGo]
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…

784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:24:52 ID:fu9gS24t]
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:27:36 ID:pOoMwqTb]
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる



786 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:36:04 ID:fu9gS24t]
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:39:57 ID:pOoMwqTb]
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう

788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:42:15 ID:fu9gS24t]
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:44:21 ID:X8D7Pxum]
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 04:25:54 ID:z/C9U69C]
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 12:38:31 ID:bj0oJQTm]
――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:29:04 ID:rMIeNwOd]
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:31:26 ID:i40Dau7W]
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:32:23 ID:nMD+uf5Q]
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:09:22 ID:6ZF+/3JT]
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:58:46 ID:xXR7V5Ej]
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:01:31 ID:6ZF+/3JT]


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:06:09 ID:UX2DYAy4]
たちまちあふれる神秘の力

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:07:13 ID:PnUpHPvp]
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:11:25 ID:6ZF+/3JT]
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:13:07 ID:PnUpHPvp]
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:14:52 ID:UX2DYAy4]
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:35:40 ID:z4lSMfu2]
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:37:24 ID:PnUpHPvp]
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:40:48 ID:rMIeNwOd]
吹いた



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:53:26 ID:z4lSMfu2]
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:00:01 ID:lzZKOcUz]
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:14:43 ID:lwNxHmEu]
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:48 ID:FaV4sK3Q]
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:24:07 ID:N91eLMeT]
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:19:05 ID:6ZF+/3JT]
うわぁ鳴った! 天才だな・・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:21:25 ID:UX2DYAy4]
えっ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:17:36 ID:aflA7MSY]
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:45:34 ID:UX2DYAy4]
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:46:00 ID:2jacqhk4]
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:51:24 ID:lwNxHmEu]
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:24:02 ID:UX2DYAy4]
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか






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