1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:43:54 ID:Zl4dbR4X] KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう リファレンスは全部読んでくれよ!
659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 06:45:54 ID:LCmfZ9KO] 最近不親切な回答が増えた気がします。 初心者の質問にはていねいに回答してください。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:03:41 ID:OcPuQHRQ] どうかimageタグを使ってくださいますか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:06:20 ID:NNJOSws1] >>659 ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です そもそもここ2ちゃんですわかっていますか
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:12:40 ID:PK2r3AjH] きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか 考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:49:28 ID:a/f5sDMl] まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:31:41 ID:iNStozwG] >>656 への回答は、>>658 で十分じゃね? 他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:42:00 ID:0ncoYZVg] 説教したいだけの方は消えてください
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:40 ID:OcPuQHRQ] では>>665 さん、はりきって消えて下さい
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:57:45 ID:lJwv3ZNi] 説教したいだけの方は消えてください、という説教 ああ難しきかな日本語
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:53:37 ID:jgpUN+dF] そもそも教えてくれてるのに礼もなしか 最近のゆとりはやりたい放題だなあ
669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:09:01 ID:IbfgusBN] 趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。 1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを 読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか? 例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または first.ks2ファイルへというような形で。 2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ を使用しています。 シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、 または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた のですが、わかりませんでした。すみません。 以上宜しくお願いします。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:13:04 ID:lJwv3ZNi] first.ksに *start @iscript if(条件A) { tf.分岐=2.ks; } else { tf.分岐="3.ks"; } @endscript @jump storage=&tf.分岐 target=*start とでもすればいいんじゃないの? 何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:28 ID:0ncoYZVg] >>669 リファレンス嫁カス
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:31 ID:sO+qt9d+] >>669 1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…? 2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:21:13 ID:lJwv3ZNi] >>672 .datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの? 試してないから記憶違いかもしれないけどね
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:23:09 ID:i/0RNHqK] >>669 .ksの部分はそうそう変更してはだめ。 変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。 「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。
675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:32:35 ID:IbfgusBN] 669です。 短時間の間にレスを頂きありがとうございます。 リファレンスを熟読します。
676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:39:24 ID:9+77lVb2] EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる? スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、 なんか簡単な方法とかあります?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:42:49 ID:2JO1pMLc] エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:05:20 ID:9B7Rf6qp] スタッフロールを書いた画像を moveタグで動かせばいいんでは
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:12:18 ID:R/+Uznon] >>676 1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする 2,文章をNowaitで書き込む 3,moveタグでスクロール 別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし あとは、>>678 のいうように、スタッフロール画像を用意して、move
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:26:12 ID:gYlfvSR2] >>677 吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ
681 名前:676 [2010/01/16(土) 03:23:08 ID:9+77lVb2] みんなありがとです。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:55:17 ID:+apC1AUV] 吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか? 他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・ KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆ tjs使わないと無理なのかなかな?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:12 ID:YuMOGHb6] >>682 KAGリファレンス内のTJSをもっと参照
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:33 ID:XzoAx/Z0] tjsとKAGの関係を勘違いしてるな [if exp="f.cname == '主人公' "] これのexp=""の中身はtjsだよ 大人しくtjs使って評価しろ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:36:20 ID:+apC1AUV] >>683 あったー\(^o^)/ ヘ⌒ヽフ アリガ ( ・ω・) d / ~つと)
686 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:25:42 ID:UQXvtOfk] jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう? 本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:01:35 ID:hJ4XiP8f] >>686 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec 固定したければ吉里吉里設定で指定 あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、 画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:03:19 ID:SBOUxLoW] PNGかTLG使えば?
689 名前:686 [2010/01/17(日) 15:12:17 ID:UQXvtOfk] ありがとうございました。
690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 20:10:06 ID:+RpSt24P] 変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:33:37 ID:erTV/UbD] Math.minつかったら? f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10); ってやると、f.hogeの上限は10になる
692 名前:690 [2010/01/17(日) 20:58:19 ID:+RpSt24P] そんなのがあるんだ! そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。 ありがとう。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:13:45 ID:Qen8Csa+] 吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:17:49 ID:6TIWMkGY] できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽 工夫するだけ時間の無駄
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:52:36 ID:Rl3w/FSc] >>694 出来なくは無い方法kwsk!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 09:25:00 ID:2n+yLgPz] C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。 >>694 の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。
697 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 10:32:24 ID:Vsd4zQil] 栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか? あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:55:45 ID:ojP4yyq2] >>697 >栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか? savedataってフォルダの中身を消す。 >あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか? savedataってフォルダの中にある。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:04:23 ID:YOF7rE37] >>693 の質問に>>694 を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう 本当に出来るなら俺も知りたいわ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:44:14 ID:ptxH9OA4] >>699 あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ? 例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。 そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを 必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:49:12 ID:B+/9Ku9A] 吉里吉里からBoost.Asio使って通信するプラグインを書いてみたことあるけど、 TJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。 俺の設計が悪かっただけだろうけど。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:52:51 ID:YOF7rE37] そういう事じゃなくて流れ的にこうだぞ 吉里吉里で通信出来る? ↓ 難しいから諦めて他言語使え ↓ 出来ないことは無いんだ?どうやるの? ↓ ときてその回答が 「他言語使う」(キリッ だとどう考えてもおかしいだろ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:53:22 ID:kaE4pD7e] >>693 タイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。 むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要 UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、 アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:57:18 ID:ptxH9OA4] >>702 頭悪いなお前www プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 13:12:42 ID:kaE4pD7e] >>701 TJS からのスレッド管理は、 ・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる ・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて 同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様 日本語一番よめないのが >>704 だな
706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 16:55:51 ID:Vsd4zQil] 実行可能ファイルを配布する時に、セーブデータ用のフォルダを一緒に配布するようにリファレンスに書かれていたのですが、 フォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか? 素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:23:32 ID:YajOQnZK] >>706 Kag System リファレンス>栞のデータに関して 疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる? それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:45:51 ID:kjmepcKn] ID:Vsd4zQil 二度も質問して1回も礼なしか 本当に教えてチャンだな
709 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 17:55:44 ID:Vsd4zQil] >>707 見つかりました。 ありがとうございます。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:04:08 ID:tvfRmRFg] お礼は3行以上でお願いします。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:33:29 ID:cimL/MeE] また説教厨が暴れてんのか
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:13:09 ID:eOxYR20W] 質問があまりにもな内容だからなぁ。 せめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから 来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:29:06 ID:tvfRmRFg] リファレンスにはたまに嘘が書いてあるからな… まあ、レアだとは思うが。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:40:21 ID:WYqgpUz7] リファレンス通りにやりましたが希望を適えられません、とかなら質問するのも分かるんだがな 目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:44:45 ID:ghLmFvWV] 雑談質問スレって表記が微妙すぎる
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:40:53 ID:dlNY6FyO] >>702 おまえの解釈がおかしい。 吉里吉里で通信出来る? ↓ 難しいから諦めて他言語使え ↓ 出来ないことは無いんだ?どうやるの? ↓ ホスト言語で実装しろ。 こうだ。 別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。 >>713 ひそかにソース修正してるからなw
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:53:59 ID:jFGl2sDC] ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン 空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:08:47 ID:WEiYYGHd] >>717 スレの利益ってなに?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:10:38 ID:OzHsByo7] わざと初心者装ったりして スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:16:08 ID:cimL/MeE] 質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ 心構えなんぞ説教しても通じるものか
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:21:45 ID:Rl3w/FSc] 流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった? 俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか 乗り遅れてややしょんぼり
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:49:15 ID:YsUneNt0] もうSynthはテンプレでいい・・・。 KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:01:43 ID:Rl3w/FSc] ∧_∧ ⊂(#・ω・) はいはいループで悪かったよ古参様! / ノ∪ 去年の10月からあるこのスレを検索しても し―-J |l| | シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど 人ペシッ!! 古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね! __ 話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね! \ \
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:11 ID:jFGl2sDC] どんまい 最近ときどき変なのが居ついてるから 昔はもっとのんびりしてたんだけどねー 去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ 面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ? 面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期 そういうことなのかもねー
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:34 ID:2n+yLgPz] >>723 はいはい新参新参 古参古参言えばいいと思いやがって 大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk >>722 4回もループしてたっけ? 最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:19:30 ID:WEiYYGHd] >>719 スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。 >>720 それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが… 他に妙案があるわけでなし… >>723 はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな? ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。 >>724 へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。 覗きにいってみるか。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:47:56 ID:Se1pnNPT] 今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。 1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。 ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、 諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、 800x600のままの方がありがたかったり・・・。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:11:33 ID:v+GR6Lya] 1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど 1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。 18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:22:24 ID:3mhJpNb1] ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。
730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 03:56:39 ID:HT6K5EK9] 動作環境が CPU : Pentium 以降 OS : Windows 2000/XP/Vista VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上 Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。 DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。 ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く? いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。
731 名前:730 mailto:sage [2010/01/19(火) 04:42:20 ID:HT6K5EK9] ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。 ひとりずもう・・・鬱。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 05:12:59 ID:oaigHTZ5] いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 07:30:07 ID:4xP3LSLQ] 7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:27:37 ID:ENFwUxdv] ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。 そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:15:40 ID:BlrIHe7Q] >>727 描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。 だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど) というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの 容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:24:06 ID:89wfUW7j] プレス代が気になるとか
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:05:23 ID:vGlkS47/] マクロの名前を決めるとき、 全角にした場合デメリットはありませんか? [macro name=zenkaku]を [macro name=全角]にするという事です。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:56:52 ID:c56857qq] 貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:23:47 ID:nBL4Qfiq] そうですか。ありがとうございます。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:26:09 ID:9WKkd6EA] 全角文字は 2byte構成なだけで別に何も悪いことはない 全角だから不具合が起こるって事もないし 全角が使われないのは 1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK 2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ 3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか ってのが大きな理由かなー 2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし 3.は今時気にしてる人なんかいないと思う 結局は1だよね
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:28:24 ID:89wfUW7j] キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは あるかもしれない スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、 IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:32:30 ID:0wFARAau] >>740 tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:35:12 ID:Fo/PkCTq] 変数に名前つける度になんとなくカッコつけて わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして 何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:40:32 ID:9WKkd6EA] >>742 UTF-16なの? 32だと思ってたけど詳しく知らないや >>743 あるあるwwwww ついさっきつけたフラグ名 f_const_endinglove 愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ 常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww 愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんか涙出てきた
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:47:23 ID:yGKg4h+V] これはないわ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:52:38 ID:89wfUW7j] tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:02:05 ID:9WKkd6EA] え、なにこのアウェーな空気 ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの? そんなに余裕無いの?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:18:40 ID:xQM0l4ME] あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう 人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:27:45 ID:oaigHTZ5] 同じく
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:34:41 ID:Fo/PkCTq] 俺今から出かけるからごめんな!
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:35:58 ID:9WKkd6EA] ちくしょう…ちくしょう…
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:52:03 ID:oYML1yHV] この流れに和んだw
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:35:39 ID:gj7X1Ylh] constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:44:13 ID:5/fDMlhP] いわれてみればw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:45:16 ID:0lLLTjtn] ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:01:54 ID:uqZg+4Hc] >>753 constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?
757 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 05:16:20 ID:llSP43lm] jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、 どういう手段があります? waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、 どうしたらいいんでしょう?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:27:22 ID:rftlUKyq] >>757 関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい 状況によって違うからアドバイスし辛い やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:28:58 ID:ED3G+uAf] [link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r] *loop あいう [jump target=*loop] *loop_end オワタ 行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要
760 名前:757 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:59:34 ID:llSP43lm] ありがとうございました。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:32:00 ID:zaoh9giq] 吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合 吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな? 教えてエロい人!
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:05 ID:Ebcnq5eE] 無い
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:12 ID:vF1WC7NX] >>761 結論だけ言うと実質「ない」
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:43:36 ID:q7p2WRyN] 吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか? そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:40 ID:px1T5+5n] アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して 見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:29:03 ID:Iz42r5UT] 著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、 パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:13:16 ID:cAnnCZSh] エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。 これに気づかないユーザーなら>>765 の対処で十分事足りる。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:13 ID:EIwdxdmY] >>761 つ>>584
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:18 ID:FUSArntZ] 「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、 Deeたんかわいそす。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:06:48 ID:zaoh9giq] 回答ありがd やっぱり無理かぁ あきらめて海賊王目指す事にします
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:34:26 ID:DEky3UDN] 海賊コピー王か
772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 05:21:48 ID:MVKfUehD] 吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 07:01:15 ID:r74ohLY2] 海賊コピー王になってください
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 12:56:36 ID:Y1X3R8wn] >>772 作ってるときにスクリプト見ないのかお前は
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:20:28 ID:10Dth0aV] >>772 釣りかと思うがあえて釣られてみる つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?
776 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 17:13:14 ID:h9aR0TGo] どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか? (巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います) かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです… PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:12:28 ID:q0LHcevu] systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、 途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、 いらっしゃいましたら教えてください…。 シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も 変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。 TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:15:19 ID:X8D7Pxum] >>777 どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど 例えばTJSで KAG.System,Button.push="ボタン1.png"; とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど
779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 19:19:42 ID:q0LHcevu] >>778 おおお、お早いお答えありがとうございます! 今から組んでみます。 助かった…。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:40:53 ID:azBTSpta] >>776 ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:08:40 ID:nUJ506Km] >>776 一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく >>780 とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:53:48 ID:R8qCHM0i] これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ
783 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:14:20 ID:h9aR0TGo] >>780 ありがとうございます!たすかりました >>781 本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…
784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:24:52 ID:fu9gS24t] ボタンをいっぱい表示したいんだけど [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし ほかに良い方法ない?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:27:36 ID:pOoMwqTb] >>784 > [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし そんなことはない 何億個でも作れる
786 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:36:04 ID:fu9gS24t] >>785 普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが 重なっているのでしょうか? しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:39:57 ID:pOoMwqTb] ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい > [ろけーと ごにょごにょ] > [ぼたん ごにょごにょ] > [ぼたん ごにょごにょ] これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、 > [ろけーと ごにょごにょ] > [ぼたん ごにょごにょ] > [ろけーと ごにょごにょ] > [ぼたん ごにょごにょ] こうすれば別々の位置を指定できる 余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう
788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:42:15 ID:fu9gS24t] ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。 引き続きがんばります。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:44:21 ID:X8D7Pxum] とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ リファレンス読めば分かる話だし
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 04:25:54 ID:z/C9U69C] 何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 12:38:31 ID:bj0oJQTm] ――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない? 特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:29:04 ID:rMIeNwOd] >>791 出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:31:26 ID:i40Dau7W] 一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな 履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:32:23 ID:nMD+uf5Q] ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:09:22 ID:6ZF+/3JT] fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:58:46 ID:xXR7V5Ej] 0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:01:31 ID:6ZF+/3JT] ?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:06:09 ID:UX2DYAy4] たちまちあふれる神秘の力
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:07:13 ID:PnUpHPvp] 無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:11:25 ID:6ZF+/3JT] でもfadeinbgmはtime0でなりますよ? それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:13:07 ID:PnUpHPvp] え、それは知らなかった Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:14:52 ID:UX2DYAy4] timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」 処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは それはそれでアリだと思うんだけど
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:35:40 ID:z4lSMfu2] Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:37:24 ID:PnUpHPvp] >>803 ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:40:48 ID:rMIeNwOd] 吹いた
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:53:26 ID:z4lSMfu2] Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと 日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。 なんか絶望的な気分になってくるね……。 でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:00:01 ID:lzZKOcUz] まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、 ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね? 単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:14:43 ID:lwNxHmEu] 個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:48 ID:FaV4sK3Q] 動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:24:07 ID:N91eLMeT] >>800 修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。 SE.tjs 127行目 super.volume = 0; ↓ if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000; SE.tjs 134行目 super.fade(vol, time); ↓ if(time!=0) super.fade(vol, time);
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:19:05 ID:6ZF+/3JT] うわぁ鳴った! 天才だな・・・
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:21:25 ID:UX2DYAy4] えっ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:17:36 ID:aflA7MSY] >>808 そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:45:34 ID:UX2DYAy4] 別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ 昨今のハードウェアの進化はすごいし、 吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:46:00 ID:2jacqhk4] >>813 そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:51:24 ID:lwNxHmEu] >>813 そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。 tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。 ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:24:02 ID:UX2DYAy4] DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:26:39 ID:NAdBqMBZ] 吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:37:36 ID:0J2IoY9J] 何百回目だよこの話題
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:39:44 ID:z4lSMfu2] >>818 参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、 バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を 考慮する必要のない環境? 吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:46:41 ID:/GbO/C61] >>815 ,816 高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。 まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:03:51 ID:9lfJMvNi] どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない? 値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。 格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:16 ID:lwNxHmEu] 高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か
824 名前:791 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:08:04 ID:h5Rx6fee] >>792 , 793 一体どうやって…… インライン画像で試してみた。 ―ひとつ分をインライン画像に。 それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。 黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。 2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。 あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。) 何か良い手を教えて下さい!
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:34:05 ID:2tHGL3p9] >824 ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば それらしく見えるはず。履歴は知らん。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:54:13 ID:/SYlev7N] >>824 OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:07:29 ID:EhQv6T4b] 吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど 実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている? 他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて 事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:09:19 ID:5zRubdsm] シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:55:18 ID:2zqTLqg3] >>827 動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ ないか。 RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:07:42 ID:g2UiQtUM] Deeってツイッターやってんの?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:41:04 ID:moDEEiGP] RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:08:07 ID:kzuSWi7V] 描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。 本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:48:19 ID:IzFDJDvF] どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:59:51 ID:/VO3FrMd] そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:12:36 ID:IzFDJDvF] や、そういうことじゃなくて 一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:28:16 ID:/VO3FrMd] そんなことはコード全部書いてから言え
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:38:27 ID:K7tf88DC] 100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ 作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:24:37 ID:5Vd/3PaN] コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。 そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。 そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:39:40 ID:d1F5eZlj] なんか香ばしいな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:49:06 ID:F2iGE4nu] >>831-838 なんか話題の流れおかしくね
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:10:49 ID:Qscrd7pG] そんな流れがどうでもいいくらい>>831 が神ID
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:12:27 ID:SRy/AL1X] Deeか
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:43 ID:uqUnxDJy] ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない 類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。 みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:14:42 ID:Qscrd7pG] 思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね 少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:24:49 ID:0I4992VF] たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に 表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。 ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:50 ID:GRnU2gP8] 「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」 みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね? オレはそうしてるよ。
847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:02:59 ID:g4TRODtr] 俺は、 *章_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:11:03 ID:diC27oJK] *label|&System.title で鉄板
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:12:00 ID:7gx1X/VP] __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球やろうぜ . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:01:06 ID:KDYAO/Ya] 「朝パート」とか「昼パート」とかにしたら2ちゃんでたたかれた
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:16:55 ID:/b5QHzDS] 2chの評価が全てじゃないけど まぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな そういう人にとっては。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:49:21 ID:Q+bUey29] 見出し名で迷うなら いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:53:58 ID:W9AohSJf] >>850 「1日目 午前」とかもでいい気がする
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:51:49 ID:qxrzW3Hj] www.4gamer.net/games/090/G009084/20100125025/ 気分はどう?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:04:00 ID:FGvpiCPh] >>854 まあ予想通り
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:54:16 ID:EkZyDRgP] 半年で終了か
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:55:19 ID:nw1gkMrX] まぁ、案の定だよな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:06:41 ID:Qz+ZcvyU] 失敗学の教科書に入れてあげよう
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:08:13 ID:Qz+ZcvyU] つか、終了するくらいならあの吉里吉里で通信対戦やるモジュールだけでも ねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな 一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても 十分生かせるんじゃないか
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:51:07 ID:L0wI/ORX] 基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか 本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者 でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから 安易なサンプルは出ないだろうな で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい 自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ (つか育成系SLGもアヤシイんだが)
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:55:26 ID:5FO0KCKX] 何を実現したくて何に躓いているのか、簡潔な日本語で書いてくれ
862 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 23:24:19 ID:L0wI/ORX] 日本語不自由で何かすまない 基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風) 戦闘はない 当方は現在KAGしか使えないorz TJSはサッパリわからないので無理なら諦める リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:29:22 ID:7IoM5bos] アトリエ2が判らん 普通のRPG的な物ならつくった事あるが そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:30:35 ID:FGvpiCPh] >>862 クリッカブルマップとキーフックで解決できるな あと煽りじゃなく、リファはすべて読め 絶対に役に立つ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:31:37 ID:Qz+ZcvyU] TJSは使えるが吉里吉里の描画周りが理解できんってレベルならともかく そもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を クリアしてこいよ >でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから >安易なサンプルは出ないだろうな >自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ 最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:33:07 ID:qxrzW3Hj] ツクールでも使ってろよ XP安いぞ freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg これはバグで有名な2003だけど
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:41:14 ID:L0wI/ORX] >>864-865 レスありがとう TJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから 自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ >でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから >安易なサンプルは出ないだろうな 別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが 気に障ったんならすまない
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:33 ID:Qz+ZcvyU] >基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか >本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい >でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから >安易なサンプルは出ないだろうな その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから 背伸びしすぎだって言ってるんだよ サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:50 ID:5FO0KCKX] >>867 技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ 他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、 早道なんて無いと腹括って>>865 の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:48:54 ID:Dh+sI3MN] リファを最初からは絶対読みたくない、という事で躓いてるんだな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:54:59 ID:USjWsPp4] リファレンスって最初から全部読むものじゃないと思うんだが
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:58:31 ID:qxrzW3Hj] >>867 とりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:00:36 ID:7RHeOBAX] 自分にとってはスゴイ憧れだったんだけど(ADV+STGとか) 何か恥ずかしいな 自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない ここで言われたとおり時計から頑張ります
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:14:09 ID:M9sMchSQ] 仮にHSPとかの他言語でもなにか経験があれば 文法面の細かい違いと、 クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う まずは習作ということで、ごく簡単なものでも 一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと がんば
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:18:13 ID:7I6xtlZl] プログラミング勉強するより、自分が何をしたくて何が出来なくて困っているかを伝えられるだけの日本語力を身に付けるのが先だろう >>860 も>>862 も質問としての文章になってねえよ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:22:18 ID:piDa+Y8B] >>871 そうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。 人それぞれだから押しつけるつもりはないが。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:25:48 ID:+2yT/qMI] >>871 吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい 「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、 一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:18:31 ID:JU9VU0jY] 実際にTJS使ってる人のサンプルを小切りにして リファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい 各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい 自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな…… 初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって いいサイトだったんだけど
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:59:58 ID:M9sMchSQ] その方法は確かに実際的でいいんだけど 先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな… 公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど なんだっけ名前忘れちゃった たしかgで始まる名前で けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:04:36 ID:MaLIXxi4] TJSに挑戦ググって見ればいいよ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 07:52:11 ID:Nvh1qf6W] マップ移動ADVなら 1.とりあえずキー入力関連を学ぶ →キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる 2.画像関連のTJS命令を学ぶ →1の動作を画像的に表現してみる 3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ 4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ こんな道のり? でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:10:36 ID:sjv80H8n] TJSでSTG作ってるけど、実際の所、他言語って何使うと良さげなんだろうか。 ADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に 他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。 描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:50:26 ID:rIakZANn] >>882 STG?SLGじゃなく?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:44:39 ID:BX2PqkYq] 乗っ取らずにTJSで満足のいくSTG作れてるならそれで無問題なんじゃね? 凄いなと思うが
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:45:39 ID:Z2sclhtD] 無理してtjsにこだわらなくても、 HSPあたりやればいいんじゃねーの
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:44:21 ID:tOJnNBuQ] ツクール
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:22:09 ID:r5B+xF0m] 夜のシーンとかでは立ち絵を暗くしたいと思っているのですが、どうやったらいいんでしょう?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:46:35 ID:9UvRsEbp] Pixiaとかの別ツールで画像編集して、夜用の立ち絵を用意するのが早いかと
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:07 ID:sZzeEMTT] 今や容量問題は大した話じゃないからね 吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:01:16 ID:r5B+xF0m] 確かに別画像用意してしまう方が速いんですけどね。 上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:03:02 ID:sZzeEMTT] どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ 吉里吉里の公式プラグイン
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:13:40 ID:b3JtD5yt] >>887 imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:26:39 ID:9UvRsEbp] >>890 吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる 夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか 画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については わかっていることが前提だけど
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:34:01 ID:Th+bSIX9] だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、 結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな 容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:40:16 ID:9UvRsEbp] 夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:19:33 ID:MkJ1G+y/] >>894 素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。 Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど >>892 image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで 色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには 指定色を指定モードでのせるものは存在して無い KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。 実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の 部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性 拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:53:12 ID:MkJ1G+y/] 気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。 チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ 例 夕方っぽくする @image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight 夜っぽくする @image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 04:23:23 ID:sZzeEMTT] ん? どこに足したんだ?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:22:32 ID:yGGW2wFA] >>897 ごうさんありがとうございます >>898 ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:19:11 ID:5ApYadTm] 商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。 それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。 実装がキレイキレイ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:23:34 ID:BCxSgig+] >>883 ごめん、SLGだったw なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら 吉里吉里のが数倍まし。 充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:34:37 ID:qeYiyGrG] HSPで無理なら他でも無理だろ 関数厨は死ねよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:16:27 ID:P4bH+cBm] >>902 いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。 その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。 ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は 何なのか知りたかっただけ。 あと、関数厨ってなに?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:03:39 ID:V7IS8fbr] 吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。 なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、 タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。 三回に一回くらい。 みなさんもなりますか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:42:56 ID:gaoCpKSp] w
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:59:09 ID:WPA1v0Ih] >>904 まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:02:59 ID:BBi9z4LM] まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:28:32 ID:wgaufwpw] >>904 それは自作のゲームなのですか?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:39:30 ID:4LqpnV8u] 俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:06:06 ID:QNiMZEZ7] >>904 どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:13:02 ID:IaVmV/98] 関数厨ワラタwwww
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:24:43 ID:V7IS8fbr] >>908 え、ハイ。自作じゃないとなりやすいんですか? セーブ関係のプラグインなのかな >>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:27:37 ID:S9IB0inS] >>912 ログ見せれ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:34:39 ID:V7IS8fbr] 何回か起動したけど、あの状態にならなかった。なったら貼ります。 一日に10回以上は起動してホイホイ試してるんですけど、ソレが原因かも。 昨日も遅くになってから頻発してた気がするし。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 21:57:06 ID:uLkXSLsd] オレが作ったゲームだったらヤだなぁ・・・
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:09:10 ID:rSrSTc5v] >>914 XP 32bitで、PhotoshopとかAuditionとかリソースばか食いするやつを同時に何個か立ち上げて吉里吉里動かしてるとなった覚えがある。 Vista x64、7 x64にしてからは、1日に数十回吉里吉里の実行終了を繰り返してるが、その状態になったことはない。 参考になるかわからんが。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 23:13:37 ID:V7IS8fbr] 段々安心してきた。同じくXP32bitで、メモリは256メガしかないんだよね。 Firefox3でもよくなるし、俺のPCがしょぼいだけ・・・だったらすげーイイな。 jane+テキストエディタ+フォルダ1、2個+ブラウザでリファレンスみたりするし。 カラ騒ぎしてスマソ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:46:39 ID:cOstFyWo] お前らどんなテキストエディタ使ってんの?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:24:20 ID:VVQCr2Oz] >>917 XPでメモリ256MってXP発売当初によく売ってた無理な組み合わせじゃないか 中学生がお父さんのお下がりPCもらったとかか
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:37:13 ID:y2mQqzwx] バイトして買いました。 間違ったのが届いて、交換して貰ったんだけど、その後マザボが故障して交換して貰いました Dellで、確か七万円でした。2002の秋購入なので、8年目ですかね。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:40:14 ID:c+q5M+Ts] メモリ買えよ・・・千円程度じゃないか
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:41:05 ID:VVQCr2Oz] そろそろ新しいのを買おうよ……
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:41:26 ID:VVQCr2Oz] >>921 メモリに関してはすでに古すぎてかえってないかもな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:42:38 ID:y2mQqzwx] その後引き籠ったので、お金がなくなりました。 新しいの、そろそろ本気で欲しいですよ。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:14 ID:BqEerQBy] dellはメモリの増設できないからなあ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 12:55:54 ID:gvGGN2zx] つか、引き篭もった時点で終ってるだろ。dellとか関係ねぇ。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 13:51:33 ID:hBEXbA3v] >>918 サクラエディタ。KAG用とtjs用の設定いれてる。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:41:54 ID:9qi8cMsp] ちょっと前までDELLでXPでメモリ256MBで2001年モデルで 使用アプリも似たような感じだけど多重起動になるってのはあんまり無かったかな。 あっても操作ミスしたかも・・・って感じる程度。 一ついえるのはそんな感じの構成だとFireFox3はちょっと重い。 使ってると反応も鈍くなってくるからおすすめしない。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:56:27 ID:vF8QJ/N8] 教えてイケメン達! 変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、 1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・ という感じの処理をしたい。 もちろんifで判定してもいいんだけど、今回は10の数字だけど、これが100や1000っていう事もあるとしたら非現実的。 マクロ呼び出す時の記述の中でマクロ名の一部に変数使う事は出来ないよね? 何か方法ないっかな?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:30:14 ID:SXQcqQUC] マクロで処理しようとするかぎり if もしくは cond 以外の方法はない
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:31:53 ID:NWGkyWS6] お前がTJSに目覚めるときが来たのだ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:45:35 ID:+VDIRJeR] マクロじゃなくてサブルーチンでいいなら @call target= を使ってtargetの配列を用いることでできるけど…
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:46:02 ID:vF8QJ/N8] そっかぁ・・・ tjsはばっちゃに止められてるからif使って頑張ってみるよ ありがとん
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:46:51 ID:OS6SMVfe] >>929 マクロじゃないとだめなのか? callを使えばできなかないが @eval exp="tf.a=intrandom(0,999)" @call target="&('*'+tf.a)"
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:56:44 ID:vF8QJ/N8] >>932 >>934 なるほど 引数(マクロの場合はオプション?)は先に決まった変数に値入れて実行するっていう形で代用出来るし if使うよりはこっちの方が良さ気かも ありがとう、挑戦してみるを!
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:59:53 ID:rcwEkySq] ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか どういう理屈だ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:11:58 ID:lkNb3bOH] >>936
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:13:32 ID:gQYgTLof] >>936 リファレンス嫁
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:20:09 ID:UKyHKx/S] >>936 流石に無いわ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:25:42 ID:AeLU0X0s] >>937-939 自演か? 俺も素でわからん。 どういう理屈なの? どのリファレンスを見れば分かる?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:18 ID:+VDIRJeR] >>940 マクロを定義するのは一回だけだけど 呼び出すのは何回もあるからだろJK しかも新しいマクロを追加したら関係個所全部書き換えになるし
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:42:12 ID:NWGkyWS6] >>941 マクロでやる処理を百個も作る理由がわからんってことかと
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:43:15 ID:rcwEkySq] マクロを1個だけ作って、その中で100分岐しちゃダメなのかってことだけど
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:46:10 ID:NWGkyWS6] >もちろんifで判定してもいいんだけど、 は「それでOK」じゃなくて「それでもできるけど、非効率」ってことだろ >>943 のやり方では>>929 の問題について何の解決にもなってない ただ俺はマクロを100個も作る理由がわからん
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:51:10 ID:y2mQqzwx] 俺みたいに頭が悪いと、マクロだけでなんだろな・・・凄いあるよ。 マクロファイルだけで基本・その他・画像・音楽と四つも分けてあるしw 300超えてるんじゃないかな
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:51:43 ID:gQYgTLof] これ、釣りだよな?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:53:02 ID:+VDIRJeR] 何を絡んでるんだか俺にはわからん
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:53:49 ID:lkNb3bOH] プログラムは独学で学んで個人制作しかやったことないっぽいな わかりやすさの観点から関数一つに持たせる役割は通常一つ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:54:30 ID:P//VmZDM] >>936 一つのマクロを呼び出して、その中で(呼ばれる度に)if...elseが最高100回発生するのと 100のマクロがあるけど、どのマクロもif...elseが発生しないのとでは 後者のほうが処理コストが軽いんじゃんって話じゃね?マクロの管理コストはさておく
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:58:55 ID:vF8QJ/N8] >>944 ノベルゲーじゃなくてRPGだからマクロは結構必要になってるでござる
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:03:10 ID:NWGkyWS6] [macro name=enemy1] [eval exp="f.ehp = 100"] [eval exp="f.eap = 20"] [eval exp="f.edp = 10"] [endmacro] [macro name=enemy2] [eval exp="f.ehp = 200"] [eval exp="f.eap = 10"] [eval exp="f.edp = 15"] [endmacro] みたいなの? だとしたら力業だなー ばっちゃを説得してそろそろTJSを使わせてもらおうぜ
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:08:34 ID:gQYgTLof] >>951 メンテナンス性最悪だなw
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:21:12 ID:AeLU0X0s] >>949 その辺は理解できるけど、そういうのってリファレンスに載ってる? どうなんだろう>>952 さん。 まだ逃げてないなら答えてもらえる?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:24:33 ID:NWGkyWS6] [iscript] f.en_ar = []; f.en_ar[0] = [100,20,10]; f.en_ar[1] = [200,10,15]; function set_en_data(en_no) { f.ehp = f.en_ar[en_no][0]; f.eap = f.en_ar[en_no][1]; f.edp = f.en_ar[en_no][2]; } [endscript] [macro name=edata] [eval exp="set_en_data(mp.no)"] [endmacro] [edata no=0] 敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r] [edata no=1] 次の敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r] [iscript]〜[endscript]の中にちょっとTJSを書き、それをマクロから呼び出すようにすれば >>951 みたいのはかなり効率良く書けるようになるな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:28:45 ID:gQYgTLof] >>953 > KAG では、いくつも、何回も同じようなタグを指定しなければいけない場面が多いかと思いますが、 > マクロの機能を使えば、そのような作業を大幅に減らすことが出来ます。 > おきまりのタグの連続は、マクロ化して楽しましょう(^^) ってことだ 変数の記述についてはKAGリファレンス「TJSをもっと使うために」 記述に伴う演算子についてはTJS2リファレンス「式と演算子」 まぁそれ以前に、この場合じゃマクロ100個もいらねえし 逃げるも何も、>>936 のレス自体が的外れすぎるだけ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:29:34 ID:RXimWpoH] なんだ質問主とキレてる変な人は別人か
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:32:41 ID:NWGkyWS6] >>943 のレスは的はずれだと思うし、その意図で読むなら>>936 のレスは的はずれになるだろうけど 「ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか」って指摘自体はアリだと思うぞ 全く違うことをさせるマクロが多種多様な演出のゲームを作ってたら100個できちゃいました、ならともかく >変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、 >1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・ ってレベルの単純な分岐でマクロを100個作るのはifで100分岐するのと変わらないくらい不効率だ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:48:46 ID:lkNb3bOH] 以降>>936 と>>953 の書き込み無し
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:54:01 ID:NWGkyWS6] >>937-939 、>>955 については俺もおかしい反応だと思うぞ 「リファレンス嫁」では答えになっていないし、>>955 も このケースでマクロを使うのを最終的に否定しているのに 「マクロの使い方とか嫁」しか言ってない
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:07:26 ID:gQYgTLof] >>959 リファレンス読み込めば、マクロ100個も作らなくても解決する方法が見つかると思ったから 「リファレンス嫁」と書いたんだが、なんでここまで絡まれてるのかよく分からない(´・ω・`) わざわざマクロの数を増やしてメンテナンスしにくくしてたら、 それこそ>>955 で引用したマクロの利便性に沿うどころか、本末転倒になっちゃし
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:12:46 ID:P//VmZDM] >>960 >936に対する解が>938なら、コレはどうみても 「『if文100個作るのを否定してまでマクロを100個作ることの意義』がリファレンスに書いてある」としかとれないと思うんだ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:14:49 ID:NWGkyWS6] ID:gQYgTLofのほうが釣りにしか見えない そのロジックで「リファレンス嫁」と言うならID:vF8QJ/N8に対してじゃないとおかしいだろう
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:17:52 ID:gQYgTLof] >>961 あー、なるほど 「なぜそうなる」的なツッコミも兼ねたレスのつもりだったんだけど、謝っておきます 俺の不注意なレスで、スレの空気を悪くしてすみませんでした ごめんなさい
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:18:40 ID:gQYgTLof] >>962 申し訳ありませんでした
965 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 01:46:21 ID:P0L0QFbQ] 画像ファイル読み込む時に、ファイル名に日本語使ってるとエラーが出るんですが、 みんなはどうですか・・・? PCのほうの問題なのかな・・・?
966 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 02:56:26 ID:vu8LbwiX] リファレンスの読み落としかもしれないのですが 2のn乗ってやりたいときはどうすればいいんですか?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:02:47 ID:TtljBaDQ] Math.pow(2,n)
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:09 ID:oOZIkDfe] TJSのMath クラスを参照 よくわからなければそれを元にググれ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:33 ID:oOZIkDfe] と思ったらこんな深夜にさっさと書き込みが……
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:49 ID:FHZgBuxi] 俺は問題おきないよ。ユニコードとか使ってるんじゃないの?
971 名前:966 [2010/01/29(金) 03:22:57 ID:vu8LbwiX] おお!できました。気持いいw Mathクラスというものの存在もはじめて教えていただきました。 >>967 さん >>968 さん ありがとうございました。
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 04:25:19 ID:2Xg8xtGM] 計算関係はJavascript書くつもりで調べるとわりといける
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 04:25:55 ID:oOZIkDfe] Mathを知らない奴にその説明は意味ないと思うw
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:33:58 ID:2Xg8xtGM] や、まぁその通りなんだけどさw なんていうかWebに無数に(少なくともTJSの何倍も)転がってるJavascriptの為のHowToがほぼそのまま使えるって言うね あー、またゆめがひろがりんぐーっていう感覚を味わってもらおうって思ったんだ。 先の流れで仮にリファレンスのMathを見たとして、恐ろしくあっさりと書かれてるってことには気付くだろうけど、 そこでとまらずにぐぐるとうっとりだよーっていう。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:43:12 ID:oOZIkDfe] ArrayとかStringはサンプル多いんだけどなぜかMathだけ超あっさりしているんだよね……
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:47:07 ID:Clu7X1vX] >>963 バーカ
977 名前:953 mailto:sage [2010/01/29(金) 12:30:49 ID:lkTobl2z] >>976 もう許してやれよ。単に>>963 の言葉が足りなかっただけだろ。 誤解は解けた。謝罪もあった。それで十分だ。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:38:33 ID:vS1yIGqn] >>975 サンプルもなにもリファレンスだけで充分だからだろう
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:19:40 ID:azslmEHs] n乗するだけならpowよりふつうに書いた方がコストry いや忘れてくれ。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:51:32 ID:BMIENIde] 縦書きモードにするとフォントサイズを変えれないですよね
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:56:28 ID:BMIENIde] すみません自己解決しました。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:00:01 ID:9R89V02H] 数分で解決するようなことを人に聞こうとするな、そして解決したなら原因と解法を情報として付け加えろ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:29:36 ID:znLbECSK] でも、数分で解決するような事でスレ消費するのもどうかと思うw
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:31:22 ID:scuYgmGT] 数分で解決する事なのにわざわざ解決する度に方法報告する方がうざいわw
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:40:01 ID:TOtipouB] まぁ数分で解決するかどうかなんて質問してる本人にはわからんだろ。 解答を待つだけじゃなく自分でも調べていたって事でもあるわけで。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:43:00 ID:9R89V02H] 聞くだけ聞いて解決しましただけで終わるなら本当のゴミだろ、ぐぐってひっかかった 人間に対して何の役にも立たないからせめて書いていけと思うんだが。 ・解決しました+〜〜の手段で出来ました。 ・解決しました 1〜2行程度で書いていくなら前者のがいいだろうって言いたいの。後者なら書くなと。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:44:12 ID:me9ViSxL] こ の 流 れ 自 体 が 無 駄
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:54:11 ID:UdX3ZeJY] つまり>>981 で自然に終わってたはずの流れを無駄に引っ張ったID:9R89V02Hの存在が無駄
989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 18:55:40 ID:VndjVbLP] >>986 の言ってることは無駄じゃないと思うぞ。 おれも自己解決したらそんな風にするよ。
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:04:40 ID:s2FU9Htx] わざわざPに変えてきてまで自己擁護ご苦労様です。 けれど使い慣れないブラウザのせいでageしまっておられますよ。 自演を否定するようであれば希薄な言葉では無くfusianasannによる証明をお願い頂けますよう宜しくお願い致します。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:11:43 ID:9R89V02H] しかも自演疑惑とかwww おまいらそんなに攻撃が好きか。うちは固定IPだからフシアナなんて勘弁な。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:19:11 ID:9R89V02H] 変な流れにしちまったのは誤る。で、俺が次スレ建てても荒れるだけなので誰か頼むわ。
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:21:00 ID:UdX3ZeJY] >うちは固定IPだからフシアナなんて勘弁な。 この時点で自演確定じゃん だいたい最初に攻撃始めたのお前だろ? 書いた後にはその都度ちゃんと自分のコード見直さいと、思わぬバグで苦労するぞ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:21:38 ID:me9ViSxL] お前らセックスでもして落ち着けよ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:29:38 ID:sKE6xRPp] くだらない流れだな 一人が疑問に思うことは100人が疑問に思うかもしれない 誰かが、同じ現象に陥ったとき解決方法が載っていればすごく助かる だから、できれば解決した際は ◆質問 1.何がやりたくて(望む動作) 2.実際はどのようになってて(望む動作とは違う点) 3.どのようなことを試したか 4.自分の考察 ◆回答(自己解決含め) 1.解決策(どのようにやれば望みの動作が得られるか) 2.注意点 3.その他の方法や、別な手段等 こんな感じで答えてくれるのが一番ありがたい もちろん強制もできないし、誰もやらないだろうけどね 雑談スレだし別に話すのはいいけど 次スレまではひっぱらないでね
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:31:56 ID:znLbECSK] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:34:32 ID:scuYgmGT] >>996 乙 && 埋め
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:01:11 ID:SPZA1BFP] 梅梅
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:04:43 ID:sKE6xRPp] うめうめ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:20:54 ID:mpHE4afR] 吉里吉里/KAG触ったこと無い俺が1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。