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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:51 ID:wJgVfjeH]
じゃあとりあえず書いてみる。
コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。
ソースはbranches/2.30stable。
boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。
erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。
kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。
そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが
__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。
長いので全メッセージは以下に上げといた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html
ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:05:50 ID:uA1FH66k]
あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。
readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。

2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:57:09 ID:fTi87cTY]
ルビの文字の大きさや表示速度を変えたいんですが、できますか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:59:56 ID:tQs4bMP3]
できます

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:04:39 ID:6DdMlIu0]
本体をダウンロード出来ないんだけど閉鎖した?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:09:21 ID:0foaLdoy]
普通に出来るが

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:02:29 ID:n1ugeSm7]
>>650
差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな?
ちょっと頼みづらいなあ

結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん

656 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 16:10:53 ID:0IEglsKi]
ノベルゲーム作ってるんですが、
ゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、
キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、
どんな方法があるでしょうか?
メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、
どうぞよろしくお願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:13:32 ID:LIloksaz]
imageタグを使いなさい



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:43:54 ID:Zl4dbR4X]
KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう

リファレンスは全部読んでくれよ!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 06:45:54 ID:LCmfZ9KO]
最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:03:41 ID:OcPuQHRQ]
どうかimageタグを使ってくださいますか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:06:20 ID:NNJOSws1]
>>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:12:40 ID:PK2r3AjH]
きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:49:28 ID:a/f5sDMl]
まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:31:41 ID:iNStozwG]
>>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:42:00 ID:0ncoYZVg]
説教したいだけの方は消えてください

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:40 ID:OcPuQHRQ]
では>>665さん、はりきって消えて下さい


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:57:45 ID:lJwv3ZNi]
説教したいだけの方は消えてください、という説教

ああ難しきかな日本語



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:53:37 ID:jgpUN+dF]
そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:09:01 ID:IbfgusBN]
趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。

1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。

2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。

以上宜しくお願いします。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:13:04 ID:lJwv3ZNi]
first.ksに

*start

@iscript

if(条件A)
{   tf.分岐=2.ks;   }
else
{   tf.分岐="3.ks";   }

@endscript

@jump storage=&tf.分岐 target=*start

とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:28 ID:0ncoYZVg]
>>669
リファレンス嫁カス

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:31 ID:sO+qt9d+]
>>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?

2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:21:13 ID:lJwv3ZNi]
>>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:23:09 ID:i/0RNHqK]
>>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:32:35 ID:IbfgusBN]
669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。


676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:39:24 ID:9+77lVb2]
EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:42:49 ID:2JO1pMLc]
エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:05:20 ID:9B7Rf6qp]
スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:12:18 ID:R/+Uznon]
>>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール

別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:26:12 ID:gYlfvSR2]
>>677
吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ

681 名前:676 [2010/01/16(土) 03:23:08 ID:9+77lVb2]
みんなありがとです。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:55:17 ID:+apC1AUV]
吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか?
他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:12 ID:YuMOGHb6]
>>682
KAGリファレンス内のTJSをもっと参照

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:33 ID:XzoAx/Z0]
tjsとKAGの関係を勘違いしてるな
[if exp="f.cname == '主人公' "]

これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:36:20 ID:+apC1AUV]
>>683
あったー\(^o^)/


    ヘ⌒ヽフ アリガ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)

686 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:25:42 ID:UQXvtOfk]
jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう?
本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:01:35 ID:hJ4XiP8f]
>>686
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定

あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:03:19 ID:SBOUxLoW]
PNGかTLG使えば?

689 名前:686 [2010/01/17(日) 15:12:17 ID:UQXvtOfk]
ありがとうございました。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 20:10:06 ID:+RpSt24P]
変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:33:37 ID:erTV/UbD]
Math.minつかったら?
f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる


692 名前:690 [2010/01/17(日) 20:58:19 ID:+RpSt24P]
そんなのがあるんだ!
そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:13:45 ID:Qen8Csa+]
吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:17:49 ID:6TIWMkGY]
できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽
工夫するだけ時間の無駄

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:52:36 ID:Rl3w/FSc]
>>694
出来なくは無い方法kwsk!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 09:25:00 ID:2n+yLgPz]
C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。
>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 10:32:24 ID:Vsd4zQil]
栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:55:45 ID:ojP4yyq2]
>>697
>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。

>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:04:23 ID:YOF7rE37]
>>693の質問に>>694を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう
本当に出来るなら俺も知りたいわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:44:14 ID:ptxH9OA4]
>>699
あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。

そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:49:12 ID:B+/9Ku9A]
吉里吉里からBoost.Asio使って通信するプラグインを書いてみたことあるけど、
TJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。
俺の設計が悪かっただけだろうけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:52:51 ID:YOF7rE37]
そういう事じゃなくて流れ的にこうだぞ


吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?


ときてその回答が
「他言語使う」(キリッ
だとどう考えてもおかしいだろ


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:53:22 ID:kaE4pD7e]
>>693
タイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら
httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。
むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要

UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、
アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:57:18 ID:ptxH9OA4]
>>702
頭悪いなお前www

プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が
TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 13:12:42 ID:kaE4pD7e]
>>701

TJS からのスレッド管理は、

・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる
・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる

この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて
同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には
シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様

日本語一番よめないのが >>704 だな

706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 16:55:51 ID:Vsd4zQil]
実行可能ファイルを配布する時に、セーブデータ用のフォルダを一緒に配布するようにリファレンスに書かれていたのですが、
フォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか?
素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:23:32 ID:YajOQnZK]
>>706
Kag System リファレンス>栞のデータに関して

疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる?
それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:45:51 ID:kjmepcKn]
ID:Vsd4zQil
二度も質問して1回も礼なしか
本当に教えてチャンだな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 17:55:44 ID:Vsd4zQil]
>>707
見つかりました。
ありがとうございます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:04:08 ID:tvfRmRFg]
お礼は3行以上でお願いします。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:33:29 ID:cimL/MeE]
また説教厨が暴れてんのか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:13:09 ID:eOxYR20W]
質問があまりにもな内容だからなぁ。
せめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから
来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:29:06 ID:tvfRmRFg]
リファレンスにはたまに嘘が書いてあるからな…
まあ、レアだとは思うが。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:40:21 ID:WYqgpUz7]
リファレンス通りにやりましたが希望を適えられません、とかなら質問するのも分かるんだがな
目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:44:45 ID:ghLmFvWV]
雑談質問スレって表記が微妙すぎる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:40:53 ID:dlNY6FyO]
>>702
おまえの解釈がおかしい。

吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?

ホスト言語で実装しろ。

こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。

>>713
ひそかにソース修正してるからなw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:53:59 ID:jFGl2sDC]
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:08:47 ID:WEiYYGHd]
>>717
スレの利益ってなに?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:10:38 ID:OzHsByo7]
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:16:08 ID:cimL/MeE]
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:21:45 ID:Rl3w/FSc]
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:49:15 ID:YsUneNt0]
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:01:43 ID:Rl3w/FSc]
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:11 ID:jFGl2sDC]
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:34 ID:2n+yLgPz]
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:19:30 ID:WEiYYGHd]
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:47:56 ID:Se1pnNPT]
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:11:33 ID:v+GR6Lya]
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:22:24 ID:3mhJpNb1]
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 03:56:39 ID:HT6K5EK9]
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。

731 名前:730 mailto:sage [2010/01/19(火) 04:42:20 ID:HT6K5EK9]
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 05:12:59 ID:oaigHTZ5]
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 07:30:07 ID:4xP3LSLQ]
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:27:37 ID:ENFwUxdv]
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:15:40 ID:BlrIHe7Q]
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:24:06 ID:89wfUW7j]
プレス代が気になるとか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:05:23 ID:vGlkS47/]
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:56:52 ID:c56857qq]
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:23:47 ID:nBL4Qfiq]
そうですか。ありがとうございます。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:26:09 ID:9WKkd6EA]
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:28:24 ID:89wfUW7j]
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:32:30 ID:0wFARAau]
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:35:12 ID:Fo/PkCTq]
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:40:32 ID:9WKkd6EA]
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:47:23 ID:yGKg4h+V]
これはないわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:52:38 ID:89wfUW7j]
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:02:05 ID:9WKkd6EA]
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:18:40 ID:xQM0l4ME]
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:27:45 ID:oaigHTZ5]
同じく






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