[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:20 / Filesize : 267 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:36 ID:2quXRIGS]
MainWindow.tjsにあるinternalRestoreFlagsとかを応用して
セーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。
終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。

ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 01:41:31 ID:+Cnsdr5G]
ノベルゲーム作るんだったら、相変わらず吉里吉里最強?
それとも新しくtueeeeツール出てきたかい?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:01:38 ID:iCUYw6iX]
何が最強かなんてユーザ次第で興味ないけど
有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる
まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 05:39:39 ID:nbASGqcs]
個人的な所感だが

LiveMaker
コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐
実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う

YU-RIS/ERIS
ベータと称しているが実際にはアルファ版
年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない
いつになったら正式版になるのやら

らのべえ
仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい
コンセプトからして微妙なシロモノ
開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:11:54 ID:1s1ChQII]
らのべえはLiveMaker、Yuuki! Novelがあるからいらない子だよね。
商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。

MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ!
もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:24:56 ID:FGMriKk+]
質問なのですが
よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる
ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか?

どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:34:09 ID:QbLr4NC6]
>>605
WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ
バージョンは1.01でいいんだよね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:53:53 ID:FGMriKk+]
>>606
よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした
お教え戴き、とても助かりました
ありがとうございます!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:23:02 ID:KyJB2HPq]
なんのためのwebアーカイブだと思ってんだ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:50:29 ID:4KfIk4We]
それは余計だろう

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:40:08 ID:dw26JiwJ]
抽出野郎対策にこんなことしてみた

□□□
□□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる

それプラススライドする縦長画像多用してみたら
いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた
ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw
あんまり売上DL数は変わんなかったけどね

611 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 23:41:39 ID:B6U1rU4W]
素人の質問で申し訳ありませんが、
tf.a1という変数に、1〜8の数値をランダムで代入する時は、
[eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"]
という書き方でよろしいでしょうか?
どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:49:01 ID:+jllRN4U]
おkですよー
一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:611 [2010/01/04(月) 00:15:35 ID:3sIHbJSo]
>>612
どうもありがとうございました。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:05:37 ID:7UYZczvw]
何で試してみればわかるものを質問すんの?? テストコード書いてループでもまわしておけば解ることじゃん。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 04:15:55 ID:R0rUvJz+]
それが誰でもできるなら質問スレは要らないだろ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:19:52 ID:Ht+puqee]
条件次第でエラーに、っていう言い方からしても
「とりあえず試してみたらOKっぽいけどこれでいいんだよね?」
っていう意味だろJK

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:02:25 ID:N4vdzSOj]
2.30安定版rev2のソースがほしいんだけど、どのリビジョンを取ってくればいいのでしょう?
2.30までしかタグが打たれてないようなんだけど。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:16:02 ID:yOpakptJ]
タグがうたれるのは rev3 の作業前じゃないかしら。
日付的にみても branches/2.30stable が rev2 だと思われ。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:28:43 ID:N4vdzSOj]
>>618
ところがそれは2.30.1.416なので違うようなんですよ。
2.30.2.416を探しているのですが。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:30:32 ID:yOpakptJ]
手元でだけバージョン番号変えてコンパイルしてリリースしたんじゃね?
他に該当物はどうみてもないし、それで問題ないと思うけど。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:07:00 ID:pcFfnFSy]
ttp://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/

システムが吉里吉里だ。シューティング部分は完全に外部DLLのようだけど。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 15:53:56 ID:AEHzbRa3]
素人の質問ですいません。
メッセージを一定のテンポで自動的に表示するには、どうすればいいでしょうか?
その間、クリックをうけつけないようにしたいのですが。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:58:40 ID:TtsMHGI5]
タグリファレンスを「スキップ」とか「skip」とかで検索して探してみたら

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:09:13 ID:r45Qc23D]
最近、Nスクから吉里吉里2に移行したので、参考までに時々プレイするあるサークルのゲームのks見て、
このゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して
ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった
ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな
ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:38:24 ID:eNuDb+D8]
何で抽出して中身を見ました宣言をここでするのか理解できん

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:06:46 ID:mW6g5rt2]
624は自分が作ったゲームの中身を見られてプギャーとされたいんかね
1000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった
そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:10:11 ID:I4OKMM3F]
>>624
最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 13:22:32 ID:Cd74vtCN]
ここは覗かれるの大嫌いな住人がいるんだから
発言には注意しろよw



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:11:10 ID:8Z2fUJ6W]
普通に何考えてんだこいつって程度でしかないよ
覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが
ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:52:53 ID:Cyu50FqV]
スクリプトを見るっていけないことなの?
吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。
HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 16:45:46 ID:De1AuNw1]
なんで割り切っているはず、とか勝手に決めつけてるの?
リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。
人の思想をおまえが決めるな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:04:28 ID:he/uj3Bd]
吉里吉里初心者か、releaserの「展開プロテクト」の項を読んでみなよ
暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:45:02 ID:SoszqwFE]
>>630
こいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね
抽出やりましたって明言は避けろっつってんの
スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ?
一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:37:03 ID:LP0ToTUS]
ダメだこいつら…どこから突っ込んだらいいんだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:40:12 ID:fVuVXJbt]
サンプルを「パクる」と言っている時点で
ツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる
それに抽出宣言が合わさってるからな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:12:30 ID:3I/zx+3i]
俺は暗号化せずにリリースしてるな。
暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。
CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。

どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:18:52 ID:48uSw8r6]
CGや音源はともかくコードを晒した場合は
いくらかコピペされることも覚悟だなあ

どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって
難しいし
1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:20:46 ID:mzLcdZpo]
ソースはまあともかく
画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな
種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って
俺はスキル無いから無理だが



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 02:10:31 ID:1caWBSDd]
>CGや音源はともかくコードを晒した場合は
>いくらかコピペされることも覚悟だなあ

いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば
誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:29:23 ID:LgxP6DVA]
よかひげ氏のメッセージ履歴拡張プラグイン、どこかにない?
作者のHPが既になくてダウソできない……

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:33:52 ID:0gVY4mwk]
>>606
過去レスくらい抽出しなよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 14:13:02 ID:ysHYKdF8]
スマン、解決した
今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:03:27 ID:wUIqubcT]
Builder5で吉里吉里2ビルドしてみたらwarningが100個以上出て最後にリンカでこける
誰か成功した人はおらんかのう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:49:03 ID:KdwmLXoY]
その程度で根を上げるなら
素直にあきらめろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:56:17 ID:T1XUTwlT]
成功してるし、公式のkrkr.exeと差し替えて動作もしてる。
ビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:24:02 ID:Htbd4XPn]
仕方ないからソースを書き換えて無理矢理通して動いたんだが、これでいいのか?
そのままじゃ通らないのがデフォなの?
そこら辺情報がなさ過ぎてどうも

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:52:58 ID:uA1FH66k]
どんなエラーがでたのかと、どう直したのかぐらい書こうよ

とりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 10:46:33 ID:xVCybjyV]
ビルドしようとしてるプロジェクトファイルがそもそもbuilder5用のじゃないとか。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:51 ID:wJgVfjeH]
じゃあとりあえず書いてみる。
コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。
ソースはbranches/2.30stable。
boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。
erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。
kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。
そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが
__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。
長いので全メッセージは以下に上げといた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html
ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:05:50 ID:uA1FH66k]
あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。
readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。

2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:57:09 ID:fTi87cTY]
ルビの文字の大きさや表示速度を変えたいんですが、できますか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:59:56 ID:tQs4bMP3]
できます

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:04:39 ID:6DdMlIu0]
本体をダウンロード出来ないんだけど閉鎖した?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:09:21 ID:0foaLdoy]
普通に出来るが

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:02:29 ID:n1ugeSm7]
>>650
差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな?
ちょっと頼みづらいなあ

結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん

656 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 16:10:53 ID:0IEglsKi]
ノベルゲーム作ってるんですが、
ゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、
キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、
どんな方法があるでしょうか?
メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、
どうぞよろしくお願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:13:32 ID:LIloksaz]
imageタグを使いなさい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:43:54 ID:Zl4dbR4X]
KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう

リファレンスは全部読んでくれよ!



659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 06:45:54 ID:LCmfZ9KO]
最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:03:41 ID:OcPuQHRQ]
どうかimageタグを使ってくださいますか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:06:20 ID:NNJOSws1]
>>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:12:40 ID:PK2r3AjH]
きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:49:28 ID:a/f5sDMl]
まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:31:41 ID:iNStozwG]
>>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:42:00 ID:0ncoYZVg]
説教したいだけの方は消えてください

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:40 ID:OcPuQHRQ]
では>>665さん、はりきって消えて下さい


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:57:45 ID:lJwv3ZNi]
説教したいだけの方は消えてください、という説教

ああ難しきかな日本語

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:53:37 ID:jgpUN+dF]
そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ



669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:09:01 ID:IbfgusBN]
趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。

1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。

2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。

以上宜しくお願いします。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:13:04 ID:lJwv3ZNi]
first.ksに

*start

@iscript

if(条件A)
{   tf.分岐=2.ks;   }
else
{   tf.分岐="3.ks";   }

@endscript

@jump storage=&tf.分岐 target=*start

とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:28 ID:0ncoYZVg]
>>669
リファレンス嫁カス

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:31 ID:sO+qt9d+]
>>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?

2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:21:13 ID:lJwv3ZNi]
>>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:23:09 ID:i/0RNHqK]
>>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:32:35 ID:IbfgusBN]
669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。


676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:39:24 ID:9+77lVb2]
EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:42:49 ID:2JO1pMLc]
エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:05:20 ID:9B7Rf6qp]
スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:12:18 ID:R/+Uznon]
>>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール

別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:26:12 ID:gYlfvSR2]
>>677
吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ

681 名前:676 [2010/01/16(土) 03:23:08 ID:9+77lVb2]
みんなありがとです。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:55:17 ID:+apC1AUV]
吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか?
他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:12 ID:YuMOGHb6]
>>682
KAGリファレンス内のTJSをもっと参照

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:33 ID:XzoAx/Z0]
tjsとKAGの関係を勘違いしてるな
[if exp="f.cname == '主人公' "]

これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:36:20 ID:+apC1AUV]
>>683
あったー\(^o^)/


    ヘ⌒ヽフ アリガ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)

686 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:25:42 ID:UQXvtOfk]
jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう?
本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:01:35 ID:hJ4XiP8f]
>>686
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定

あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:03:19 ID:SBOUxLoW]
PNGかTLG使えば?



689 名前:686 [2010/01/17(日) 15:12:17 ID:UQXvtOfk]
ありがとうございました。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 20:10:06 ID:+RpSt24P]
変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:33:37 ID:erTV/UbD]
Math.minつかったら?
f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる


692 名前:690 [2010/01/17(日) 20:58:19 ID:+RpSt24P]
そんなのがあるんだ!
そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:13:45 ID:Qen8Csa+]
吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:17:49 ID:6TIWMkGY]
できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽
工夫するだけ時間の無駄

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:52:36 ID:Rl3w/FSc]
>>694
出来なくは無い方法kwsk!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 09:25:00 ID:2n+yLgPz]
C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。
>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 10:32:24 ID:Vsd4zQil]
栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:55:45 ID:ojP4yyq2]
>>697
>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。

>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:04:23 ID:YOF7rE37]
>>693の質問に>>694を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう
本当に出来るなら俺も知りたいわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:44:14 ID:ptxH9OA4]
>>699
あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。

そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<267KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef