- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:34:35 ID:1lppo/c3]
- そりゃ(改造した)吉里吉里本体がデコードできる以上は
(本体がデコードできなきゃゲームにならないw) 同じようにデコードするプログラムが書けるだろうさ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:52:18 ID:bx03Kt79]
- >>577
実のところ、ほとんど全ての商用システムがさっくり分解されて覗かれてる 現状があるのでそこに極端にこだわってもあまり意味はない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:08:34 ID:kuvXipK+]
- 吉里吉里本体を独自に改造して、データを暗号化すれば簡単に破れないようにできるんでないの?
オリジナルのkrkr.exeからは壊れたデータのように見えて実行不可。 改造krkr.exeからのみ実行でき、それのソースがないと暗号エンジンはわからない。 みたいな。 研究してみようかな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:09:36 ID:smt+Z/A1]
- よし任せたぞ!
1000円なら買う
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 13:06:53 ID:i8dzRmga]
- >>581
その改造 krkr.exe 用の分解ツールを解析して作る必要がある分、 既存の krkr.exe よりはクラッキング耐性ありそうね。 所詮改造だから、完全オリジナルのシステムを解析するのに比べたら 1割程度の手間でクラックされそうだけど。 そして10000円なら買う。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 15:50:02 ID:+xM1I+1U]
- データをバラされないか心配している奴が現れるたびに思うんだが
バラしたいと思われるほどの内容のゲーム作る方が先だろう 常識的に考えて
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:07:04 ID:3pMjbemo]
- どなたか>>533おわかりになる方いらっしゃいませんか?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:19:19 ID:vGAUJaWe]
- >>585
逆に真っ黒で始まるもんだと。謎。 何も読み込んで無い状態は黒だから、どっかで白くなる何かを自分でやってるんだと思う。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:21:56 ID:AdC+LBeH]
- 吉里吉里パッケージ内のtempleteとかshoukaiフォルダで起動してみ
黒画面から始まると思う
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:39:32 ID:3pMjbemo]
- あー本当ですね、templeteを起動するとすぐ黒くなります
ただ、それでもほんの一瞬、白画面が入ってから黒くなるので first.ksの先頭でムービーを再生する時、ムービー再生までの1秒ほど、 その白画面が表示されっぱなしになります これはどうしようも無さそうですね・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:55:12 ID:Rb6ynrvR]
- >>584
同意
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:09:51 ID:qVYAXzc1]
- ぶっちゃけゲーム作りなんかよりも吉里吉里改造に興味あるので
データ隠蔽作戦始めようと思う まずはビルド環境を用意しなければ…Visual Studioしか持ってねえ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:14:04 ID:qVYAXzc1]
- あと、商業でも破られてる暗号化ってどんなのかと思ってぐぐったら
Fateの場合は基本xorしてるだけだったぽいな そんなんじゃなくてもっとちゃんとやれば破れないんでないの AES128bitあたりが無難?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:35:51 ID:+xM1I+1U]
- 強固な暗号アルゴリズムを採用しないのは復号化に時間がかかって
パフォーマンス(例えば画像ファイルを描画するとか)が大きく低下するから ぶっちゃけ、その程度のことも判らないならやめとけ もっと上流工程について勉強した方がいい
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:43:21 ID:+xM1I+1U]
- ×時間
↓ ○コスト(時間、メモリなど) だなスマン
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:25:19 ID:Pt4gTkC/]
- 強固な暗号アルゴリズムって既存のライブラリの使うからクラックも楽なんだよね
アルゴリズムより鍵をいかに上手く隠すかの方が重要 ま、ドングルやネットワーク越しじゃなきゃ直ぐにバレるけどね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:31:15 ID:4lVlBgTT]
- >>591
その情熱が悪いとはイワンが、何で企業が力入れないか考えてみ。 そもそも暗号化がコストに見合わんから。 ノベルツールである吉里吉里で組んでるスクリプトなんて、中身見られたって大した事がない。 CGやBGMの抽出にしたって一緒、数GBのゲーム本体がP2Pに流されるのに、中身の引っこ抜きを そこまで問題視する必要が無い。 同じコストをかけるなら、他にいくらでもかけるべき所がある。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:07:06 ID:sYjqO5RH]
- ド初心者です。質問。
ゲーム中にsystembutton.ksのボタンが押されるとコンフィグメニューを呼び出し コンフィグ内でslider.ksを使ったスライダーを実装しているのだが、 スライダーを使うとその後ゲームにreturnできなくなる(「returnタグが多い」エラーになる)。 調べたら、systembutton.ksがkag.callExtraConductorでコンフィグを呼び出していて、 slider.ksもkag.callExtraConductorを使って値変更時の処理を呼び出している。 www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html >kag.callExtraConductor >右クリックサブルーチン中や、すでにこの機能を使って KAG のシナリオを呼び出している最中では、この機能は使用できません。 とあるので、kag.callExtraConductorが2回使われておかしくなった状態?だと予想するのだが ベストな回避策はどうすればよいのだろう。 ちなみに、systembutton経由でなくタイトル画面からcallタグでコンフィグに入った場合は 問題なくreturnできるがこれもわからない。callタグとkag.callExtraConductorは同じではないのか?ないのか。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 00:17:40 ID:prVXNL5E]
- >>596
slider.ks使ってないから適当レス 値変更時の処理を、外部呼び出しじゃなくslider.ksの中に置く function作ってkag.callExtraConductorの替わりに実行するとか
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:03:26 ID:rEIjCppt]
- >>597
それがベストだと思うのでそう修正しました。dクス!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:40:45 ID:0N+yGifb]
- ロードする時に画面がパッと切り替わるのが気になります。
トランジションさせる方法はないでしょうか? temploadだとbacklay=trueで裏で再開できるのですが、loadにはないのでしょうか。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:36 ID:2quXRIGS]
- MainWindow.tjsにあるinternalRestoreFlagsとかを応用して
セーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。 終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。 ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 01:41:31 ID:+Cnsdr5G]
- ノベルゲーム作るんだったら、相変わらず吉里吉里最強?
それとも新しくtueeeeツール出てきたかい?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:01:38 ID:iCUYw6iX]
- 何が最強かなんてユーザ次第で興味ないけど
有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 05:39:39 ID:nbASGqcs]
- 個人的な所感だが
LiveMaker コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐 実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う YU-RIS/ERIS ベータと称しているが実際にはアルファ版 年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない いつになったら正式版になるのやら らのべえ 仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい コンセプトからして微妙なシロモノ 開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:11:54 ID:1s1ChQII]
- らのべえはLiveMaker、Yuuki! Novelがあるからいらない子だよね。
商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。 MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ! もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:24:56 ID:FGMriKk+]
- 質問なのですが
よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか? どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:34:09 ID:QbLr4NC6]
- >>605
WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ バージョンは1.01でいいんだよね?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:53:53 ID:FGMriKk+]
- >>606
よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした お教え戴き、とても助かりました ありがとうございます!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:23:02 ID:KyJB2HPq]
- なんのためのwebアーカイブだと思ってんだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:50:29 ID:4KfIk4We]
- それは余計だろう
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:40:08 ID:dw26JiwJ]
- 抽出野郎対策にこんなことしてみた
□□□ □□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる それプラススライドする縦長画像多用してみたら いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw あんまり売上DL数は変わんなかったけどね
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 23:41:39 ID:B6U1rU4W]
- 素人の質問で申し訳ありませんが、
tf.a1という変数に、1〜8の数値をランダムで代入する時は、 [eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"] という書き方でよろしいでしょうか? どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか? どうぞ、よろしくお願いします。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:49:01 ID:+jllRN4U]
- おkですよー
一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:611 [2010/01/04(月) 00:15:35 ID:3sIHbJSo]
- >>612
どうもありがとうございました。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:05:37 ID:7UYZczvw]
- 何で試してみればわかるものを質問すんの?? テストコード書いてループでもまわしておけば解ることじゃん。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 04:15:55 ID:R0rUvJz+]
- それが誰でもできるなら質問スレは要らないだろ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:19:52 ID:Ht+puqee]
- 条件次第でエラーに、っていう言い方からしても
「とりあえず試してみたらOKっぽいけどこれでいいんだよね?」 っていう意味だろJK
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:02:25 ID:N4vdzSOj]
- 2.30安定版rev2のソースがほしいんだけど、どのリビジョンを取ってくればいいのでしょう?
2.30までしかタグが打たれてないようなんだけど。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:16:02 ID:yOpakptJ]
- タグがうたれるのは rev3 の作業前じゃないかしら。
日付的にみても branches/2.30stable が rev2 だと思われ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:28:43 ID:N4vdzSOj]
- >>618
ところがそれは2.30.1.416なので違うようなんですよ。 2.30.2.416を探しているのですが。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:30:32 ID:yOpakptJ]
- 手元でだけバージョン番号変えてコンパイルしてリリースしたんじゃね?
他に該当物はどうみてもないし、それで問題ないと思うけど。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:07:00 ID:pcFfnFSy]
- ttp://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/
システムが吉里吉里だ。シューティング部分は完全に外部DLLのようだけど。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 15:53:56 ID:AEHzbRa3]
- 素人の質問ですいません。
メッセージを一定のテンポで自動的に表示するには、どうすればいいでしょうか? その間、クリックをうけつけないようにしたいのですが。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:58:40 ID:TtsMHGI5]
- タグリファレンスを「スキップ」とか「skip」とかで検索して探してみたら
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:09:13 ID:r45Qc23D]
- 最近、Nスクから吉里吉里2に移行したので、参考までに時々プレイするあるサークルのゲームのks見て、
このゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:38:24 ID:eNuDb+D8]
- 何で抽出して中身を見ました宣言をここでするのか理解できん
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:06:46 ID:mW6g5rt2]
- 624は自分が作ったゲームの中身を見られてプギャーとされたいんかね
1000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:10:11 ID:I4OKMM3F]
- >>624
最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 13:22:32 ID:Cd74vtCN]
- ここは覗かれるの大嫌いな住人がいるんだから
発言には注意しろよw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:11:10 ID:8Z2fUJ6W]
- 普通に何考えてんだこいつって程度でしかないよ
覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:52:53 ID:Cyu50FqV]
- スクリプトを見るっていけないことなの?
吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。 HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 16:45:46 ID:De1AuNw1]
- なんで割り切っているはず、とか勝手に決めつけてるの?
リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。 人の思想をおまえが決めるな。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:04:28 ID:he/uj3Bd]
- 吉里吉里初心者か、releaserの「展開プロテクト」の項を読んでみなよ
暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:45:02 ID:SoszqwFE]
- >>630
こいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね 抽出やりましたって明言は避けろっつってんの スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ? 一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:37:03 ID:LP0ToTUS]
- ダメだこいつら…どこから突っ込んだらいいんだ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:40:12 ID:fVuVXJbt]
- サンプルを「パクる」と言っている時点で
ツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる それに抽出宣言が合わさってるからな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:12:30 ID:3I/zx+3i]
- 俺は暗号化せずにリリースしてるな。
暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。 CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。 どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:18:52 ID:48uSw8r6]
- CGや音源はともかくコードを晒した場合は
いくらかコピペされることも覚悟だなあ どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって 難しいし 1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:20:46 ID:mzLcdZpo]
- ソースはまあともかく
画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな 種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って 俺はスキル無いから無理だが
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 02:10:31 ID:1caWBSDd]
- >CGや音源はともかくコードを晒した場合は
>いくらかコピペされることも覚悟だなあ いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば 誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:29:23 ID:LgxP6DVA]
- よかひげ氏のメッセージ履歴拡張プラグイン、どこかにない?
作者のHPが既になくてダウソできない……
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:33:52 ID:0gVY4mwk]
- >>606
過去レスくらい抽出しなよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 14:13:02 ID:ysHYKdF8]
- スマン、解決した
今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:03:27 ID:wUIqubcT]
- Builder5で吉里吉里2ビルドしてみたらwarningが100個以上出て最後にリンカでこける
誰か成功した人はおらんかのう
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:49:03 ID:KdwmLXoY]
- その程度で根を上げるなら
素直にあきらめろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:56:17 ID:T1XUTwlT]
- 成功してるし、公式のkrkr.exeと差し替えて動作もしてる。
ビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:24:02 ID:Htbd4XPn]
- 仕方ないからソースを書き換えて無理矢理通して動いたんだが、これでいいのか?
そのままじゃ通らないのがデフォなの? そこら辺情報がなさ過ぎてどうも
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:52:58 ID:uA1FH66k]
- どんなエラーがでたのかと、どう直したのかぐらい書こうよ
とりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 10:46:33 ID:xVCybjyV]
- ビルドしようとしてるプロジェクトファイルがそもそもbuilder5用のじゃないとか。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:51 ID:wJgVfjeH]
- じゃあとりあえず書いてみる。
コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。 ソースはbranches/2.30stable。 boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。 erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。 kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。 そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが __dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。 長いので全メッセージは以下に上げといた。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:05:50 ID:uA1FH66k]
- あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。
readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。 2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:57:09 ID:fTi87cTY]
- ルビの文字の大きさや表示速度を変えたいんですが、できますか?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:59:56 ID:tQs4bMP3]
- できます
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:04:39 ID:6DdMlIu0]
- 本体をダウンロード出来ないんだけど閉鎖した?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:09:21 ID:0foaLdoy]
- 普通に出来るが
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:02:29 ID:n1ugeSm7]
- >>650
差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな? ちょっと頼みづらいなあ 結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 16:10:53 ID:0IEglsKi]
- ノベルゲーム作ってるんですが、
ゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、 キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、 どんな方法があるでしょうか? メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、 どうぞよろしくお願いします。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:13:32 ID:LIloksaz]
- imageタグを使いなさい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:43:54 ID:Zl4dbR4X]
- KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう
リファレンスは全部読んでくれよ!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 06:45:54 ID:LCmfZ9KO]
- 最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:03:41 ID:OcPuQHRQ]
- どうかimageタグを使ってくださいますか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:06:20 ID:NNJOSws1]
- >>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です そもそもここ2ちゃんですわかっていますか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:12:40 ID:PK2r3AjH]
- きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:49:28 ID:a/f5sDMl]
- まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:31:41 ID:iNStozwG]
- >>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:42:00 ID:0ncoYZVg]
- 説教したいだけの方は消えてください
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:40 ID:OcPuQHRQ]
- では>>665さん、はりきって消えて下さい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:57:45 ID:lJwv3ZNi]
- 説教したいだけの方は消えてください、という説教
ああ難しきかな日本語
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:53:37 ID:jgpUN+dF]
- そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:09:01 ID:IbfgusBN]
- 趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。
1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを 読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか? 例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または first.ks2ファイルへというような形で。 2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ を使用しています。 シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、 または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた のですが、わかりませんでした。すみません。 以上宜しくお願いします。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:13:04 ID:lJwv3ZNi]
- first.ksに
*start @iscript if(条件A) { tf.分岐=2.ks; } else { tf.分岐="3.ks"; } @endscript @jump storage=&tf.分岐 target=*start とでもすればいいんじゃないの? 何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:28 ID:0ncoYZVg]
- >>669
リファレンス嫁カス
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:31 ID:sO+qt9d+]
- >>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…? 2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:21:13 ID:lJwv3ZNi]
- >>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの? 試してないから記憶違いかもしれないけどね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:23:09 ID:i/0RNHqK]
- >>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。 変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。 「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:32:35 ID:IbfgusBN]
- 669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。 リファレンスを熟読します。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:39:24 ID:9+77lVb2]
- EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、 なんか簡単な方法とかあります?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:42:49 ID:2JO1pMLc]
- エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:05:20 ID:9B7Rf6qp]
- スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:12:18 ID:R/+Uznon]
- >>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする 2,文章をNowaitで書き込む 3,moveタグでスクロール 別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move
|

|