1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:19:18 ID:AgBpStoO] NGしてくれまで読んだ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:20:52 ID:y0pDjpP2] 淡々と回答するだけでおk お断りスレたてたければご自由にどうぞ。
552 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 12:01:31 ID:xdNKZW61] >>550 そこまで、読めていればおk >>551 たまには、ガス抜きに面白くていいかもしれないと思ったが…… 愉快犯も不要か。厳しいな。まあー構わないけど。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:28:30 ID:U1V/lfC7] この板に限らずここ数日こういう流れ多い気がする 俺が見てるスレがたまたまなのかもしれないが 「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」みたいな 冬だから?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:33:45 ID:U1V/lfC7] 言葉が足りなかった みたいなことを言い出す奴が突然登場する、と書きたかったんだ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:14:50 ID:voEdGmpc] >>548 d やってみたけど、履歴内のフォントの色は変更できないみたいだ HistoryLayerを改造するしかないっぽい、時間がない
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:30:54 ID:QJT0Sfqb] >>555 まずで? 俺の環境だとこれで普通に色変わるんだけどな すまんかった
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:35:50 ID:QJT0Sfqb] 今確認のために、俺の使ってるソース見たらかなりいじってあるくさい 同人でやってるやつだから悪いけど公開できないからここ見て自分でいじってみてくれ そんなに時間はかからないと思うよ ほんとすまんぬ www.geocities.co.jp/tjschallenger/
558 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 13:36:04 ID:xdNKZW61] >>553 冬っていうか、房(自分もか)は2chでは所与なので、おいとくとして。 「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」 ってのは、かつての2chの伝統みたいなもの。 最近のこのスレのトレンドは >>523 みたいなのだと思う。 回答者側へのプレスが大き過ぎるせいか、かえって、 自分みたいないい加減な糞回答者(あっ、517の誤字しまくりも自分だorz)が増えているように思う。 以前は、なんだかんだいいながら、努力の跡を認めたり、エスパーごっことかにかこつけたりして、 手際良く、的確に、忍耐強く、初心者質問拾ってくれる中上級者さん達が もっと、居たように思うのだけれども? 初心者質問に初心者に毛が生えたのが答える。相互扶助的には正しいと思うんだけど…… それも、返って迷惑みたいだから自分はやめるけど。 では、付き合ってくれた椰子ありがとう。おじゃました。さようならm(_ _)m
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:09:37 ID:I4kWia6m] 中上級者はコミケの締切に追われてるんだろきっとこんちくしょう ライター早くシナリオ上げてこないと手焼きでも間に合わんぞコラァ!!
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:48:48 ID:voEdGmpc] リリースする際にユーザーがコンソールを見れないようにすることはできませんか? 設定ツールで無効にしてみたけどユーザーがcfファイル消すだけで見れるようになるっぽくて意味ない 吉里吉里で作る以上、スクリプトを見られてしまうのは避けられないって事でしょうか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:53:53 ID:M3ZBePp0] >>560 >>358
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:08:46 ID:voEdGmpc] うわああああ、やはりFAQだよなー d なんでぐぐって見つからなかったのだろう
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:45:27 ID:M3ZBePp0] クラックやチート防止って意図かい? でも作者が、自力対策できない程度のスキルである場合 いっそ残しておいたほうがデバッグ報告用に有用な気がするよ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:24:04 ID:rEsciJF9] だからデバグウィンドウとっぱらってビルドしろとry Turbo C++でビルドできるだろ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:43:29 ID:z7VKK36+] >555 始めますて、香港人ですので、日本語が変かも知れませんが HistoryLayer.tjsのfunction drawLine(n)を編集すれば、出来ると思います。 sample↓ htp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501774.jpg.html class HistoryLayer extends Layer { (前略) // char text var charColor = 0xffffff; // default color, for change char text color var charNameHead = '【 '; var charNameTall = ' 】'; var historyNameColor = 0x664477; var charTextVar; /* ↑historty's char color: ref not copy 何処かsf.charColor = %[];を定義した後、下を加え。勿論、ゲーム始めるの前に kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;*/ // hist text var historyTextShadow = 0x000000; var historyShadowLevel = 512; var historyShadowWidth = 1;
566 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:44:10 ID:z7VKK36+] 上のつつき /*変更*/ function drawLine(n) { // 該当行の文字列を取得 var line = everypage ? getPage(dispStart)[n] : getLine(n + dispStart); if(line=="") return; var linestart = everypage ? getLineStart2(dispStart, n) : getLineStart(n + dispStart); // set char color var charName = ''; if(line.indexOf( charNameHead ) == 0) { // name must be the first place of a line charName = line.substr(charNameHead.length, line.indexOf( charNameTall ) - charNameHead.length); // get the char str if (charTextVar[charName] != "") historyColor = charTextVar[charName]; // special char color else historyColor = newHistoryColor; // normal color }
567 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:44:56 ID:z7VKK36+] 最後です // 履歴本体を書く場所 if(verticalView) { x = width - marginR - n*lineHeight - (lineHeight - fontHeight); y = marginT + controlHeight + linestart; } else { x = marginL + linestart; y = n*lineHeight + marginT + controlHeight + (lineHeight - fontHeight); } // new log color drawText(x, y, line, historyColor, 255, antialiased, historyShadowLevel, historyTextShadow, historyShadowWidth, 0, 0); } 何が問題やもっといい方法あれば、私に教えてください^^
568 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:53:47 ID:z7VKK36+] あ! マクロの部分はこんな感じ [macro name="talk"] [cm] [font color="&sf.charColor[mp.n]" cond="sf.charColor[mp.n]!==void"] [nowait] 【 [emb exp="mp.n"] 】[r] [endnowait][resetfont] 「[indent] [endmacro] [macro name="endtalk"] 」[endindent][le] [endmacro] 更に sf.charColor = %["なまえ" => "0xCC0000", "なまえ2" => "0xCC9900"]; // historty's char color: reference, not copy kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;
569 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:55:45 ID:z7VKK36+] [le]の中↓ [macro name=le] [l] [r][r] [endmacro]
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 22:41:33 ID:rEsciJF9] リファクタリング&機能追加しまくってスレに出てきたコード片がどのソースかわからないのは俺だけじゃないはず。 >>555 の例だとMainWindowにぶらさがってるオブジェクトは全部I/F抽出してファクトリクラスからインスタンス化して ファクトリ自体もSPI(windowsでいうCOM)に委譲してSPIの実装はXP3に固めてあるからXP3置き換えるだけでソース変更なしっていう状況だ。 おかげでnew,if,swicth文が激減したぜ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:33:02 ID:RocyMX4u] >>564 TurboC++って何処で買えるの?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:59:29 ID:qIutY9/p] ごうさんとこみたいに暗号化+署名チェックが無難かもな。 どちらにせよ気休めだが。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:32:38 ID:bx03Kt79] >>564 それだけだと吉里吉里上書きされて終了。アーカイブシステムごと変えないと
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:46:36 ID:2WHcJRmi] 必要以上に拘った所であんまり意味がなさそうだけどなあ 対策したところでクラックする奴はするし、チートする奴はするだけだと思う ソース見られて恥ずかしい!ってのも ユーザーからしてみりゃ、酷いバグだしてなけりゃ どれだけ稚拙なスクリプト組んでようが構わないんだしさ よっぽど画期的なtjs含めた物組んだよ!ってんなら 隠したいのも解るけどね それでも開ける奴はどうやったって開けるのがPCソフトの宿命だと思うわ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:11:31 ID:N79ga8b1] 質問です wtで、個別にトランジションの終了を待ちたいのですが、可能でしょうか?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:52:07 ID:US64ZAzf] >>575 意味が分からん もちっと詳しくやりたいことを書いて
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:31:24 ID:DBSV7Hez] よくわからないのだが、吉里吉里を使う以上ソースを見られるのは避けられないってこと? 見にくくすることはできるが、絶対見れないようにすることはできないと。 商業で使ってるところはそれでも構わないと思って使っているのか。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:34:23 ID:US64ZAzf] >>577 実質的にはそういうこと 独自に暗号化してるところもあるけど、完全な対策とはいえない
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:34:35 ID:1lppo/c3] そりゃ(改造した)吉里吉里本体がデコードできる以上は (本体がデコードできなきゃゲームにならないw) 同じようにデコードするプログラムが書けるだろうさ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:52:18 ID:bx03Kt79] >>577 実のところ、ほとんど全ての商用システムがさっくり分解されて覗かれてる 現状があるのでそこに極端にこだわってもあまり意味はない
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:08:34 ID:kuvXipK+] 吉里吉里本体を独自に改造して、データを暗号化すれば簡単に破れないようにできるんでないの? オリジナルのkrkr.exeからは壊れたデータのように見えて実行不可。 改造krkr.exeからのみ実行でき、それのソースがないと暗号エンジンはわからない。 みたいな。 研究してみようかな。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:09:36 ID:smt+Z/A1] よし任せたぞ! 1000円なら買う
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 13:06:53 ID:i8dzRmga] >>581 その改造 krkr.exe 用の分解ツールを解析して作る必要がある分、 既存の krkr.exe よりはクラッキング耐性ありそうね。 所詮改造だから、完全オリジナルのシステムを解析するのに比べたら 1割程度の手間でクラックされそうだけど。 そして10000円なら買う。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 15:50:02 ID:+xM1I+1U] データをバラされないか心配している奴が現れるたびに思うんだが バラしたいと思われるほどの内容のゲーム作る方が先だろう 常識的に考えて
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:07:04 ID:3pMjbemo] どなたか>>533 おわかりになる方いらっしゃいませんか?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:19:19 ID:vGAUJaWe] >>585 逆に真っ黒で始まるもんだと。謎。 何も読み込んで無い状態は黒だから、どっかで白くなる何かを自分でやってるんだと思う。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:21:56 ID:AdC+LBeH] 吉里吉里パッケージ内のtempleteとかshoukaiフォルダで起動してみ 黒画面から始まると思う
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:39:32 ID:3pMjbemo] あー本当ですね、templeteを起動するとすぐ黒くなります ただ、それでもほんの一瞬、白画面が入ってから黒くなるので first.ksの先頭でムービーを再生する時、ムービー再生までの1秒ほど、 その白画面が表示されっぱなしになります これはどうしようも無さそうですね・・・
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:55:12 ID:Rb6ynrvR] >>584 同意
590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:09:51 ID:qVYAXzc1] ぶっちゃけゲーム作りなんかよりも吉里吉里改造に興味あるので データ隠蔽作戦始めようと思う まずはビルド環境を用意しなければ…Visual Studioしか持ってねえ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:14:04 ID:qVYAXzc1] あと、商業でも破られてる暗号化ってどんなのかと思ってぐぐったら Fateの場合は基本xorしてるだけだったぽいな そんなんじゃなくてもっとちゃんとやれば破れないんでないの AES128bitあたりが無難?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:35:51 ID:+xM1I+1U] 強固な暗号アルゴリズムを採用しないのは復号化に時間がかかって パフォーマンス(例えば画像ファイルを描画するとか)が大きく低下するから ぶっちゃけ、その程度のことも判らないならやめとけ もっと上流工程について勉強した方がいい
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:43:21 ID:+xM1I+1U] ×時間 ↓ ○コスト(時間、メモリなど) だなスマン
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:25:19 ID:Pt4gTkC/] 強固な暗号アルゴリズムって既存のライブラリの使うからクラックも楽なんだよね アルゴリズムより鍵をいかに上手く隠すかの方が重要 ま、ドングルやネットワーク越しじゃなきゃ直ぐにバレるけどね
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:31:15 ID:4lVlBgTT] >>591 その情熱が悪いとはイワンが、何で企業が力入れないか考えてみ。 そもそも暗号化がコストに見合わんから。 ノベルツールである吉里吉里で組んでるスクリプトなんて、中身見られたって大した事がない。 CGやBGMの抽出にしたって一緒、数GBのゲーム本体がP2Pに流されるのに、中身の引っこ抜きを そこまで問題視する必要が無い。 同じコストをかけるなら、他にいくらでもかけるべき所がある。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:07:06 ID:sYjqO5RH] ド初心者です。質問。 ゲーム中にsystembutton.ksのボタンが押されるとコンフィグメニューを呼び出し コンフィグ内でslider.ksを使ったスライダーを実装しているのだが、 スライダーを使うとその後ゲームにreturnできなくなる(「returnタグが多い」エラーになる)。 調べたら、systembutton.ksがkag.callExtraConductorでコンフィグを呼び出していて、 slider.ksもkag.callExtraConductorを使って値変更時の処理を呼び出している。 www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html >kag.callExtraConductor >右クリックサブルーチン中や、すでにこの機能を使って KAG のシナリオを呼び出している最中では、この機能は使用できません。 とあるので、kag.callExtraConductorが2回使われておかしくなった状態?だと予想するのだが ベストな回避策はどうすればよいのだろう。 ちなみに、systembutton経由でなくタイトル画面からcallタグでコンフィグに入った場合は 問題なくreturnできるがこれもわからない。callタグとkag.callExtraConductorは同じではないのか?ないのか。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 00:17:40 ID:prVXNL5E] >>596 slider.ks使ってないから適当レス 値変更時の処理を、外部呼び出しじゃなくslider.ksの中に置く function作ってkag.callExtraConductorの替わりに実行するとか
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:03:26 ID:rEIjCppt] >>597 それがベストだと思うのでそう修正しました。dクス!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:40:45 ID:0N+yGifb] ロードする時に画面がパッと切り替わるのが気になります。 トランジションさせる方法はないでしょうか? temploadだとbacklay=trueで裏で再開できるのですが、loadにはないのでしょうか。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:36 ID:2quXRIGS] MainWindow.tjsにあるinternalRestoreFlagsとかを応用して セーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。 終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。 ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 01:41:31 ID:+Cnsdr5G] ノベルゲーム作るんだったら、相変わらず吉里吉里最強? それとも新しくtueeeeツール出てきたかい?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:01:38 ID:iCUYw6iX] 何が最強かなんてユーザ次第で興味ないけど 有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 05:39:39 ID:nbASGqcs] 個人的な所感だが LiveMaker コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐 実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う YU-RIS/ERIS ベータと称しているが実際にはアルファ版 年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない いつになったら正式版になるのやら らのべえ 仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい コンセプトからして微妙なシロモノ 開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:11:54 ID:1s1ChQII] らのべえはLiveMaker、Yuuki! Novelがあるからいらない子だよね。 商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。 MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ! もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:24:56 ID:FGMriKk+] 質問なのですが よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか? どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:34:09 ID:QbLr4NC6] >>605 WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ バージョンは1.01でいいんだよね?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:53:53 ID:FGMriKk+] >>606 よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした お教え戴き、とても助かりました ありがとうございます!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:23:02 ID:KyJB2HPq] なんのためのwebアーカイブだと思ってんだ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:50:29 ID:4KfIk4We] それは余計だろう
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:40:08 ID:dw26JiwJ] 抽出野郎対策にこんなことしてみた □□□ □□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる それプラススライドする縦長画像多用してみたら いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw あんまり売上DL数は変わんなかったけどね
611 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 23:41:39 ID:B6U1rU4W] 素人の質問で申し訳ありませんが、 tf.a1という変数に、1〜8の数値をランダムで代入する時は、 [eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"] という書き方でよろしいでしょうか? どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか? どうぞ、よろしくお願いします。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:49:01 ID:+jllRN4U] おkですよー 一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:611 [2010/01/04(月) 00:15:35 ID:3sIHbJSo] >>612 どうもありがとうございました。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:05:37 ID:7UYZczvw] 何で試してみればわかるものを質問すんの?? テストコード書いてループでもまわしておけば解ることじゃん。
615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 04:15:55 ID:R0rUvJz+] それが誰でもできるなら質問スレは要らないだろ。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:19:52 ID:Ht+puqee] 条件次第でエラーに、っていう言い方からしても 「とりあえず試してみたらOKっぽいけどこれでいいんだよね?」 っていう意味だろJK
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:02:25 ID:N4vdzSOj] 2.30安定版rev2のソースがほしいんだけど、どのリビジョンを取ってくればいいのでしょう? 2.30までしかタグが打たれてないようなんだけど。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:16:02 ID:yOpakptJ] タグがうたれるのは rev3 の作業前じゃないかしら。 日付的にみても branches/2.30stable が rev2 だと思われ。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:28:43 ID:N4vdzSOj] >>618 ところがそれは2.30.1.416なので違うようなんですよ。 2.30.2.416を探しているのですが。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:30:32 ID:yOpakptJ] 手元でだけバージョン番号変えてコンパイルしてリリースしたんじゃね? 他に該当物はどうみてもないし、それで問題ないと思うけど。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:07:00 ID:pcFfnFSy] ttp://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/ システムが吉里吉里だ。シューティング部分は完全に外部DLLのようだけど。
622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 15:53:56 ID:AEHzbRa3] 素人の質問ですいません。 メッセージを一定のテンポで自動的に表示するには、どうすればいいでしょうか? その間、クリックをうけつけないようにしたいのですが。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:58:40 ID:TtsMHGI5] タグリファレンスを「スキップ」とか「skip」とかで検索して探してみたら
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:09:13 ID:r45Qc23D] 最近、Nスクから吉里吉里2に移行したので、参考までに時々プレイするあるサークルのゲームのks見て、 このゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:38:24 ID:eNuDb+D8] 何で抽出して中身を見ました宣言をここでするのか理解できん
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:06:46 ID:mW6g5rt2] 624は自分が作ったゲームの中身を見られてプギャーとされたいんかね 1000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:10:11 ID:I4OKMM3F] >>624 最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 13:22:32 ID:Cd74vtCN] ここは覗かれるの大嫌いな住人がいるんだから 発言には注意しろよw
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:11:10 ID:8Z2fUJ6W] 普通に何考えてんだこいつって程度でしかないよ 覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:52:53 ID:Cyu50FqV] スクリプトを見るっていけないことなの? 吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。 HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 16:45:46 ID:De1AuNw1] なんで割り切っているはず、とか勝手に決めつけてるの? リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。 人の思想をおまえが決めるな。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:04:28 ID:he/uj3Bd] 吉里吉里初心者か、releaserの「展開プロテクト」の項を読んでみなよ 暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:45:02 ID:SoszqwFE] >>630 こいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね 抽出やりましたって明言は避けろっつってんの スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ? 一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:37:03 ID:LP0ToTUS] ダメだこいつら…どこから突っ込んだらいいんだ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:40:12 ID:fVuVXJbt] サンプルを「パクる」と言っている時点で ツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる それに抽出宣言が合わさってるからな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:12:30 ID:3I/zx+3i] 俺は暗号化せずにリリースしてるな。 暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。 CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。 どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:18:52 ID:48uSw8r6] CGや音源はともかくコードを晒した場合は いくらかコピペされることも覚悟だなあ どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって 難しいし 1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:20:46 ID:mzLcdZpo] ソースはまあともかく 画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな 種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って 俺はスキル無いから無理だが
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 02:10:31 ID:1caWBSDd] >CGや音源はともかくコードを晒した場合は >いくらかコピペされることも覚悟だなあ いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば 誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:29:23 ID:LgxP6DVA] よかひげ氏のメッセージ履歴拡張プラグイン、どこかにない? 作者のHPが既になくてダウソできない……
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:33:52 ID:0gVY4mwk] >>606 過去レスくらい抽出しなよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 14:13:02 ID:ysHYKdF8] スマン、解決した 今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:03:27 ID:wUIqubcT] Builder5で吉里吉里2ビルドしてみたらwarningが100個以上出て最後にリンカでこける 誰か成功した人はおらんかのう
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:49:03 ID:KdwmLXoY] その程度で根を上げるなら 素直にあきらめろ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:56:17 ID:T1XUTwlT] 成功してるし、公式のkrkr.exeと差し替えて動作もしてる。 ビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:24:02 ID:Htbd4XPn] 仕方ないからソースを書き換えて無理矢理通して動いたんだが、これでいいのか? そのままじゃ通らないのがデフォなの? そこら辺情報がなさ過ぎてどうも
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:52:58 ID:uA1FH66k] どんなエラーがでたのかと、どう直したのかぐらい書こうよ とりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 10:46:33 ID:xVCybjyV] ビルドしようとしてるプロジェクトファイルがそもそもbuilder5用のじゃないとか。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:51 ID:wJgVfjeH] じゃあとりあえず書いてみる。 コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。 ソースはbranches/2.30stable。 boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。 erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。 kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。 そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが __dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。 長いので全メッセージは以下に上げといた。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:05:50 ID:uA1FH66k] あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。 readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。 2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?