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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:31:05 ID:OyRZTeG2]
>>465
www.turtle.gr.jp/techno/regular-expression.html

>2.1 ^ (羃乗)
> 半角の ^ は、行頭を示します。例えば
>  ^abc
>という4文字は、行頭が abc で始まるパターンを表現します。行の途中に abc という3文字があっても、それとはマッチしません。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:00:00 ID:U24qgSYw]
ダメだこいつ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:02:46 ID:4R/lnmg2]
改行の話してなかったっけ?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:45:01 ID:Rk7Y2jjz]
>>464
エロゲーですがなにか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:42:15 ID:QIWVkTS8]
\nが駄目なら\rは?
まぁ、同じなんだろうけど。


そして同人ギャルゲだよちくせう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:54:26 ID:zfkk9wg0]
行末に改行コードが来たときマッチさせるって話じゃなかった?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:07:40 ID:ddXXiiDb]
行末に改行コードが来るってどういう状況だよw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:25:33 ID:MilJR4lN]
行にまたがるんじゃなければ\$でやれるんだがなー
あんまり特殊な時は別途、置換スクリプト組むしか。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:29:02 ID:ZrCBVL6j]
おとなしく他のエディタ使えば問題なす



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:17:43 ID:r/A3rlOq]
んだ、エディタとしては使い物にならんよ。他のを使え。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:49:54 ID:Nz0W/JaK]
viですね。わかります。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:31:35 ID:VrrBzrtE]
kag++って一体なんでしょうか?
検索しても説明されてるところがでません

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:08:17 ID:bKlVNYRX]
工場に送る期日が近づいてきた・・・やばい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 17:31:00 ID:bkL9mStw]
吉里吉里は Windows 7 の 64 ビット版でも動作するのでしょうか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:18:34 ID:GILYBCR1]
>>479
公式見れ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 19:35:22 ID:9V0xcr0N]
>>479
普通に動作するから安心しろ
最近Win7の64bit版を導入した俺が今サンプルで動作確認した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:46:55 ID:3UGFrCN0]
64bitか……スペックは魅力だが遊べないギャルゲが確実に出るからなぁ。
開発ばっかりしてらんないよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:48:15 ID:OmCjdpG+]
PhotoShopが快適に動くだけで移行する価値がある
何より今後特にWindows7で64bitを使う人間が増えると
思われるので動作チェックにも欲しい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:19:29 ID:jWzZFvpG]
エロゲ程度ならXPモードで全然問題ない



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 03:08:10 ID:3UGFrCN0]
エロゲってはっきり言ってくれるなよ……まぁ大差無いけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:27:35 ID:KeIrP/KZ]
むしろエロゲとギャルゲのシステム面の違いを教えてほしいなw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:37:51 ID:Cp8sCZsJ]
エロか非エロのちがいでしかないのにシステムとか言われても

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:20:13 ID:THzcmvaV]
シーン回想システムはギャルゲにないぞ。うん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:49:31 ID:RpYN7gbr]
シナリオ書くよりスクリプト書く方が楽しくなってきてしまった('A`)
凝ったメニューが意図したとおりに動いてくれたときの快感ったらもうね……

まだ吉里吉里歴一か月満たない超初心者だが、
TJSに踏み込んでみると出来ることの幅が広がりんぐで超楽しいね!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:27:42 ID:eqVNOAdX]
しかしKAGが古すぎる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:43:40 ID:+V/0tKfc]
>>488
ときメモ3は日記という形である

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:04:39 ID:VquxIAL1]
ときメモに3なんてない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:09:42 ID:SJ/+yj7x]
すみません、教えてください。
ゲーム中のイベントスチールを表示させるアルバムを作っているのですが、
(クリッカブルマップではなくて、ボタン状態の秀和の本に載っているタイプです)

スクリプトで例外が発生しました
Layer Bitmap:Buffer overrun detected. Check your drawing code!

というエラーが出てしまいました。

サムネール画像はフォトショでpngにし、1枚あたり30kb以下にしています。
表示画像数は12枚で、サムネ画像の他には重い画像を使っていません。
エラーになってしまうのは、何が原因なのでしょうか?
pngに変換する時の仕様が問題なのかと思い、変換し直してみましたが直りませんでした。
解決する手立てを教えてください。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:22:55 ID:kFet5BR/]
>>493
だめもとでファイル名を確認してみるといいかも。
ファイル名に _p とか _m があると似たようなエラーが起こる。

hoge_p.png とか foo_m.png みたいなファイル名の付け方は
該当する機能を使わない限りやめた方がいい。

ちがったらすまそ。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:54:08 ID:SJ/+yj7x]
>>494
レスありがとうございます。
ファイル名はthm111.png thm112.pngみたいにしています。
_pとか_mはクリッカブルマップの時に自動的に読み込むと
書いてあったので使っていないんです。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 23:17:41 ID:XLFeUa5n]
なんか、同じ作り方でそのエラーのでるPNGを作ってみてうpしてくれると何かわかるかもしれない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:36:35 ID:gjA6z20p]
>>493
C++ で dll タイプのプラグインを作っているとき同じエラー出たよ。
そのときは画像(画像バッファポインタ)の領域外をアクセスするバグがあって Buffer overrun になった。

TJS とか KAG のみの改造でも Buffer overrun になるものなのかね?
まあとにかく画像の領域外アクセスでこのエラーは出るので参考までに。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:56:57 ID:Si5yLMWS]
>>493
昔、同じエラーが出た記憶がある。
どんな状況でエラーが出たのか覚えていないけど
背景画像のサイズをレイヤのサイズと同じにしたらエラーがでなくなったと思う。

多分、指定したレイヤサイズよりも大きな画像を使っているんじゃないかな?
曖昧な記憶だから間違えているかもしれないけど
レイヤサイズと画像サイズをもう一度確認してみてらどうかな?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 03:23:46 ID:FHlLfJMb]
皆さんレスありがとうございます。
画像を最初から作り直すか、違う方法を探してみるかしてみます。

>>498
画面は800×600の表示なので背景画像やイベントスチールも
全く同じ大きさに統一、サムネは133×99です。
でも何か見落としがあるかもしれないので確認してみます!

それと重ねて質問させて頂いて申し訳ないんですが
*save
[cm]
[image layer=base page=fore storage=pink_kabe.jpg]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[position layer=message1 page=fore left=0 top=0 width=800 height=600 marginL=0 marginT=0 marginR=0 marginB=0 color=0xff0000 opacity=0]
[current layer=message1]
[delay speed=nowait]
[style align=center]
[locate y=250]
セーブしますか?[r]
[locate y=280][link target=*ysave]Yes[endlink][r]
[locate y=310][link target=*nosave]No[endlink][r]
[delay speed=user]
[style align=default]
[s]

と書いたらmessage1の全ての文字が掠れたような
オーバーレイをかけ過ぎて色が飛んだような表示になってしまいました。
どこを修正すべきでしょうか?

500 名前:499 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:59:27 ID:FHlLfJMb]
すみません。上の件は自己解決しました!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:24:07 ID:LK7Yrt3M]
吉里吉里のバグじゃないかね?
TJSの投げる例外/エラーじゃないよね。


502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 03:13:04 ID:D3Ji5BwM]
素人質問で申し訳ありませんが、
CGビューワーのように、画面のある部分をクリックすると、
その画像を開くようにするには、どんなタグを使ってすればいいでしょうか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 04:34:38 ID:3TFFNr86]
KAG CGモード
で、ぐぐりやがれ

504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 19:14:04 ID:e4G8XI7Z]
分からないなら答えなくていいのに



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:17:40 ID:N97LBx/y]
>>504
そのものズバリを教わっといてなんという言い草
リファレンス100回読め

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:46:56 ID:BECGk2xS]
分からないなら答えなくていいのに

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:52:19 ID:T0rq4zjL]
たしかにこのスレでは分りもしないのに偉そうなことばかり言う奴が多いのは今に始まったことじゃない

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:34:32 ID:EYK2Fd7t]
freeimageタグを使うと
メンバ "freeImage" が見つかりません
とエラーになって止まるんだけど、なんででしょうか。
ぐぐっても出ない。
吉里吉里、KAGは最新版です。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:07:58 ID:Xw5WzD0W]
タグハンドラ書き換えた?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:42:15 ID:EYK2Fd7t]
いや、ぜんぜん。
やはりファイル壊れたのかな?落とし直してdiffとってみるか…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:45:43 ID:EYK2Fd7t]
Config.tjs以外全部一致したわ
つーわけで原因ワカンネ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:48:24 ID:ZBEBrghv]
@freeimage layer=message0
とか、誤ってメッセージレイヤを指定してたりしない?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:41 ID:EYK2Fd7t]
>>512
それだ!
dクス。

そして新たな問題が。freeimageしてもlayoptで非表示にしても、クロスフェードした後の画面にゴミが残る。
ちゃんと前後画面クリアしてんだけどな…。
具体的には、タイトル画面でアイコンがあった位置に、たとえばロード画面に切り替わった後に、黒い四角が残る。これ何なんだ?
初心者ですまん…。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:12:46 ID:tt+kA2+/]
freeimageはレイヤを消す訳じゃないよ。
レイヤを消したいなら、layoptでbackのレイヤをvisible=falseしておいてtrans。
freeimageはいちいちする必要ないよ、タグリファに書かれている通り、
アニメーション情報みたいな重い画像を念のため解放しておくぐらいで。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:28:32 ID:95Kuqzw/]
>>514
アニメーション以外でも、不要になったらfreeimageした方がメモリ節約になる
タグを改造してfreeimageにvisibleが指定できるようにしておくといいかもな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:37:08 ID:ZBEBrghv]
たぶん、未使用、或いは、一旦、freeimageした後、なんかの拍子で前景レイヤがvisible=true になっている。
(前景い関しては、freeimageでレイヤの非表示も兼ねていたと思う)

シナリオを整理しる。
KAGのレイヤ構成とかトランジッションとかbacklayタグとかが理解できていないと致命傷なので、
まず、チュートリアルと同梱の「syoukai」フォルダの中のfirst,ksはきちんと理解する。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:39:51 ID:ZBEBrghv]
×前景い
○前景レイヤ

×first,ks
○first.ks

誤字が多くてスマソ。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:56:48 ID:ZBEBrghv]
>>513
516の補足。
もし、メッセージレイヤを非表示&画像開放したかったのだったらpositionタグ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:02:43 ID:Qg0o70NO]
gutchie氏の本を参考にセーブ・ロード画面作ったんだけど
ロード画面からゲーム画面に戻ってきた時に、メッセージウインドウが出ない。
tempsave、temploadがうまくいってないのだろうか。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:10:45 ID:/mzzY/uC]
>>519
あれは書いてる時と今のバージョンが違うから、そのまま移植は出来ないよ。
まあ、ちょっと弄れば良いだけだけど。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 02:24:51 ID:8Bgulx/X]
これって、ランダム判定みたいなのできますか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:30:09 ID:e+odZeWZ]
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 03:02:11 ID:ymVK+w3l]
分かる人だけで結構です、
解答受付中です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:24:53 ID:CFdXrEch]
>>521
可能



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:30:03 ID:RhqT+CeY]
>>521
可能。tjs弄れるから、そこらのエンジンとは比べ物にならない拡張性がある。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:50:32 ID:nJ7L8QmO]
そんな餌に(ry

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 16:14:08 ID:qJZAN4RG]
>>502
画面のある部分ってサムネイル表示のことだよね。
>>503の言う通り、ぐぐって自分の技量にあったプラグインなりなんなりを
ちゃきちゃき探すのがベストだとは思う。

>>504のような要望(悪ふざけっぽいが)も一応あるようなので、お遊びがてら、
「KAG System リファレンス」の範囲で出来る、極めて初心者向けアプローチを一つだけ紹介。

サムネイルにクリッカブルマップを使う。
(クリッカブルマップの領域アクション定義ファイル側では、
記述方法は違うが、linkタグと同じようなことが指定出来る)

1.サムネイル画像を、表示画像とは別途、個別に用意。
2.サムネイル画像に合わせて単色の領域画像を用意。
(MSペイントで256色で保存すると白のインデックスは255。2色ならインデックスは1)
3.領域アクション定義ファイルも準備。リンク先はシナリオ内の画像を表示する処。

4.シナリオ概要
一度に表示するサムネイル分の前景レイヤを確保(laycountタグ)
サムネイルを表示(imageタグ)

画像を表示するシナリオ部分では、
画像を表示したらrclickタグを使用して、右クリックで、サムネの表示箇所に
ジャンプ出来るようにする。(waitclickタグもある。難易度はやや上がるが
kag.leftClickHook等を使ってもよい)

528 名前:527 mailto:sage [2009/12/24(木) 19:14:10 ID:TqwsVPs5]
さっき、自分でぐぐったら、プラグインなかった。サンプルも以前みかけた、初心者向きのがみつからんかった。
↓配列も使わんと単純化したやつだけど、参考になれば。初歩的過ぎて需要はないと思うが……
クリッカブルマップでなく、インライン画像をリンク内に使ってある。

[eval exp="f.CGフラグ01 = f.CGフラグ02 = 1"]
*CG一覧
@freeimage layer=0
@layopt layer=message0 visible=true
@rclick jump=false enabled=false name=default
[locate y=10][font size=64]
[locate x=20][if exp="f.CGフラグ01"][link exp="f.image='CG01'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ01" char=false][endlink][endif]
[locate x=200][if exp="f.CGフラグ02"][link exp="f.image='CG02'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ02" char=false][endlink][endif]
[locate y=200]
[r][s]

*CG表示
[er]
@layopt layer=message0 visible=false
@image layer=0 storage="&f.image" top=0 left=0 visible=true
@rclick jump=true target=*CG一覧 enabled=true name="CG一覧へ戻る"
[s]

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:18:06 ID:ljQgKgfe]
画像ソフトで見ると透過してるのに、吉里吉里で表示すると透過されないpngがあるんだけど
何がおかしいのだろう?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 09:42:03 ID:JoG8Zp+g]
>>529
よくある
吉里吉里付属のコンバーターで一度変換すると吉

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:27:16 ID:kUsrEp5Y]
メッセージレイヤを画面幅よりも大きく設定することはできないの?
文字が右にはみ出てもいいから改行位置を固定したいんだけど、長いと勝手に改行してしまう

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 22:30:13 ID:AktQ4mKZ]
できるべ。
@position height=任意の値 width=任意の値 layer="message"

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:12:33 ID:autxg4jp]
吉里吉里製のゲームは、起動時は画面が真っ白の状態から始まるんですが、
起動直後に流したいムービーが、背景が真っ黒なので
初めが真っ白だと「白→黒」となってちょっと気になります。
真っ黒の状態で起動させる方法はありませんか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:38:26 ID:LVMOo09U]
しばらくKAGをいじってみたけど、リファンレンスに書いてある通りに動作しないことが結構あってかなわんな。
例えばimageタグはopacityを省略すると255を指定したのと同じと書いてあるが実際はそんなことはない。
省略すると表示されない&255を指定すると表示された。全く、ハマってた時間返せ…。



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 09:38:35 ID:rU1X4g9p]
>>534
しばらく弄っただけで、結構って言えるほど、遭遇してるんだ?
地雷踏む才能あるよ。テスト要員にスカウトしたい。
まとめて、公式へ報告ヨロm(_ _)m

imageタグのopacity属性を使ってる人があまりいないのかもな。
使っても、その後、moveタグとかで弄ってて表面に出てこないとか……
パワーユーザーには、リファレンスの多少の誤記ぐらい、
ソース見りゃ分かるからどうでもいい、って人種も多そうだし。

ところで、なんで、255の前にわざわざ「&」を付けているんだ。趣味か?




536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 12:24:54 ID:HR5aVkLJ]
たぶん visible 指定を忘れてたのを勘違いしてるだけだろう。省略するとマニュアル通り255だよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 13:29:18 ID:aRjx+R2T]
お遊びコメント書いてることはいくつかみた気がするが
KAGのドキュメンテーション間違ってるって少ないよな。

すぐ修正されるし。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:33:35 ID:rU1X4g9p]
今、
Kirikiri:2.30.2.416 & KAG:3.30 stable rev.2と
Kirikiri:2.26.0.915 & KAG:3.26 で
下のタグを試してみたが、>>534再現した。

@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0 visible=true opacity=255
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0 visible=true opacity=80
@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0

最初、自分のところでも再現しなかったんだけど、
いつの間にか、「MainWindow.tjs」で
image : function(elm)
{
// 画像読み込み
updateBeforeCh = 1;
var start = System.getTickCount();
//★一行追加:imageタグ:opacityの指定がないときは255をセット。
if(elm.opacity===void) elm.opacity=255;
とか、改造やってたw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:54:54 ID:LVMOo09U]
メッセージレイヤに読み込んだフレーム画像を無効にするにはどうすればいいのでしょう。
画面下部のセリフ用のフレーム(画像使用)とノベル式全画面表示(画像未使用)を使い分けているのだけど、フレーム式からノベル式に切り替えてもフレーム画像が表示されてしまう。
[position layer=message0 page=fore frame ="" color=0xe0e0e0 opacity=128 left=10 top=10 width=620 height=460 marginl=10 margint=10 marginr=10 marginb=10 draggable=false visible=true]
ってやってるんだけど。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:04:49 ID:79DW4tUS]
裏レイヤも合わせて変更

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:56:44 ID:Ql/mwUyU]
つーかマジリファレンスや講座サイトや公式掲示板を 読んで 探して 考えろ よ
>>539なんて読めばでてくる事だろ
ここ数スレの>>1すら読んでない初心者質問の数は異常だわ

レイヤーには 裏 表 が存在する
1枚のレイヤーには裏表の概念があると頭に叩き込め

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:08:55 ID:joyPjGll]
むしろお前らのエスパーぶりに感嘆を禁じえない。
普通にすげーよ。偉いよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:57:52 ID:wSIYu4++]
素人質問で申し訳ないですが、
transのタグで下に[wt]を置いているのに、
クリックするとtimeの値に関係なく画面がすぐに切り替わってしまいます。
なにがいけないんでしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:59:42 ID:Qzhx2jKM]
PC初心者ですのですいません
これのソフトは無料でしょうか!?急ぎです



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:39:00 ID:M3ZBePp0]
>>543
[wt canskip=false]

「KAG System リファレンス>タグリファレンス>wt」
の所に思いっきり書いてある。良い機会なので隅々まで全部読もうぜ。
「TJSをもっと使うために」とか異常に役に立つし、今後罵倒されずに済むぞ。

>>544
タダで使わせて貰うんだからソフトウェア規約(license.txt)ぐらい読んどけ初心者。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:47:28 ID:voEdGmpc]
キャラ名とセリフがメッセージ履歴の中で並んでいると見にくいです
履歴の中で、キャラ名だけ色変えて表示とかできないんでしょうか?

547 名前:543 [2009/12/27(日) 05:59:25 ID:wSIYu4++]
>>545
どうもありがとう。
たすかりました。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:21:56 ID:QJT0Sfqb]
>>546
できるかできないかなら
できる
例えばこういう場合

【ひろゆき】
嘘を嘘と(ry

キャラ名のところをマクロにして
[name ="ひろゆき"]
嘘を嘘と(ry[r][l]

ってして
マクロの部分で
[macro name=name]
[if exp="mp.name=='ひろゆき'"]
//メッセージレイヤー1のvisibleをfalse
//【ひろゆき】(フォントを変えて表示)
[ct]//非表示の文字を消す
//履歴表示をやめる
実際に表示される名前を表示(【ひろゆき】)
//履歴表示を開始
[endif]
[endmacro]


別に、ifの部分はいらないけど
こんな感じだと思ってくれ
タグはめんどくさいから調べてくれ

549 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 10:20:31 ID:eHgEKv9e]
>>541
たぶん、手遅れ。
ja.wikipedia.org/wiki/アイ・アム・レジェンド


かつて、ここの過去ログは宝箱だったけど……

板的には、若干、迷惑な気もするが、
2ch内にも、「教えて君」を対象とした質問スレが増えてきたことだし……

ここは、「教えて君」と愉快犯達にくれてやり、需要があるなら、リファを読んでないやつお断りの
スレ(テンプレじゃ効果薄いからタイトル入れだな)を立てればとか、最近、思いはじめている。

ちなみに、
527と535のスルー出来なかった、愉快犯は自分。
>>88も自分だったんだけどねw
まあ、あまり熱くならず、雑談替わりに、ぼちぼち…………。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:19:18 ID:AgBpStoO]
NGしてくれまで読んだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:20:52 ID:y0pDjpP2]
淡々と回答するだけでおk
お断りスレたてたければご自由にどうぞ。

552 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 12:01:31 ID:xdNKZW61]
>>550
そこまで、読めていればおk

>>551
たまには、ガス抜きに面白くていいかもしれないと思ったが……
愉快犯も不要か。厳しいな。まあー構わないけど。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:28:30 ID:U1V/lfC7]
この板に限らずここ数日こういう流れ多い気がする
俺が見てるスレがたまたまなのかもしれないが
「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」みたいな

冬だから?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:33:45 ID:U1V/lfC7]
言葉が足りなかった

みたいなことを言い出す奴が突然登場する、と書きたかったんだ



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:14:50 ID:voEdGmpc]
>>548
d
やってみたけど、履歴内のフォントの色は変更できないみたいだ
HistoryLayerを改造するしかないっぽい、時間がない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:30:54 ID:QJT0Sfqb]
>>555
まずで?
俺の環境だとこれで普通に色変わるんだけどな

すまんかった

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:35:50 ID:QJT0Sfqb]
今確認のために、俺の使ってるソース見たらかなりいじってあるくさい
同人でやってるやつだから悪いけど公開できないからここ見て自分でいじってみてくれ
そんなに時間はかからないと思うよ
ほんとすまんぬ

www.geocities.co.jp/tjschallenger/

558 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 13:36:04 ID:xdNKZW61]
>>553
冬っていうか、房(自分もか)は2chでは所与なので、おいとくとして。

「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」
ってのは、かつての2chの伝統みたいなもの。

最近のこのスレのトレンドは
>>523みたいなのだと思う。

回答者側へのプレスが大き過ぎるせいか、かえって、
自分みたいないい加減な糞回答者(あっ、517の誤字しまくりも自分だorz)が増えているように思う。

以前は、なんだかんだいいながら、努力の跡を認めたり、エスパーごっことかにかこつけたりして、
手際良く、的確に、忍耐強く、初心者質問拾ってくれる中上級者さん達が
もっと、居たように思うのだけれども?

初心者質問に初心者に毛が生えたのが答える。相互扶助的には正しいと思うんだけど……
それも、返って迷惑みたいだから自分はやめるけど。
では、付き合ってくれた椰子ありがとう。おじゃました。さようならm(_ _)m

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:09:37 ID:I4kWia6m]
中上級者はコミケの締切に追われてるんだろきっとこんちくしょう
ライター早くシナリオ上げてこないと手焼きでも間に合わんぞコラァ!!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:48:48 ID:voEdGmpc]
リリースする際にユーザーがコンソールを見れないようにすることはできませんか?
設定ツールで無効にしてみたけどユーザーがcfファイル消すだけで見れるようになるっぽくて意味ない
吉里吉里で作る以上、スクリプトを見られてしまうのは避けられないって事でしょうか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:53:53 ID:M3ZBePp0]
>>560
>>358

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:08:46 ID:voEdGmpc]
うわああああ、やはりFAQだよなー
d
なんでぐぐって見つからなかったのだろう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:45:27 ID:M3ZBePp0]
クラックやチート防止って意図かい?
でも作者が、自力対策できない程度のスキルである場合
いっそ残しておいたほうがデバッグ報告用に有用な気がするよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:24:04 ID:rEsciJF9]
だからデバグウィンドウとっぱらってビルドしろとry
Turbo C++でビルドできるだろ



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:43:29 ID:z7VKK36+]
>555
始めますて、香港人ですので、日本語が変かも知れませんが
HistoryLayer.tjsのfunction drawLine(n)を編集すれば、出来ると思います。

sample↓
htp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501774.jpg.html

class HistoryLayer extends Layer
{ (前略)
// char text
var charColor = 0xffffff; // default color, for change char text color
var charNameHead = '【 ';
var charNameTall = ' 】';
var historyNameColor = 0x664477;
var charTextVar;
/* ↑historty's char color: ref not copy
何処かsf.charColor = %[];を定義した後、下を加え。勿論、ゲーム始めるの前に
kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;*/

// hist text
var historyTextShadow = 0x000000;
var historyShadowLevel = 512;
var historyShadowWidth = 1;

566 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:44:10 ID:z7VKK36+]
上のつつき

/*変更*/
function drawLine(n)
{
// 該当行の文字列を取得
var line = everypage ? getPage(dispStart)[n] : getLine(n + dispStart);
if(line=="") return;
var linestart = everypage ? getLineStart2(dispStart, n) : getLineStart(n + dispStart);

// set char color
var charName = '';

if(line.indexOf( charNameHead ) == 0) { // name must be the first place of a line
charName = line.substr(charNameHead.length, line.indexOf( charNameTall ) - charNameHead.length); // get the char str
if (charTextVar[charName] != "")
historyColor = charTextVar[charName]; // special char color
else historyColor = newHistoryColor; // normal color
}






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