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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:43:54 ID:thXJWsN9]
1000 名前:山師さん@トレード中 投稿日:2009/11/27(金) 08:43:09 ID:uEnFj0VZ0

 ;; `);; ヽ      ー ‐‐ ―‐ ―――
  );;,   ⌒).‐‐ ―‐ ――― ―― ∧鉄∧ 
;)   ;;)  ;;;`ヽ⌒`)⌒  _ __ _ (ヽ( -∀-)     1000
 ;) )´⌒;;)´⌒;;)⌒;;);; )_ ___ ⊂、__,つ つ

次スレ
◆◆◆11月の市況 その64◆◆◆
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1259254194/


ナイスだ鉄人

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:45:49 ID:thXJWsN9]
盛大に誤爆したスマンorz

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:06:54 ID:tyEdE4Vj]
吉里吉里2 2.30 安定版 Revision 2 を使用していて
 
以下の様にして、ボタンを100個配置したが、
ボタンを打鍵した時に、ボタン番号(0〜99)を、f.今回のボタン に代入して
*打鍵した ラベルに接続したいのに

f.今回のボタンの内容が正しく設定できない

どの様にすれば、for を使用して、tjsで記述できるでしょうか?

f.p = 0;
for(var i=0;i <=9;i++){
for(var j=0;j <=9;j++){
kag.tagHandlers.locate(%[x:i*50 ,y:j*50 ]);
kag.tagHandlers.button(%[graphic:'ボタン画像' ,exp:"f.今回のボタン = f.p" , target:"*打鍵した"]);
f.p++;
}
}


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:48:12 ID:Qss5w56X]
>>856
kag.tagHandlers.button(%[graphic:'ボタン画像' ,exp:@"f.今回のボタン = ${f.p}" , target:"*打鍵した"]);

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:53:54 ID:jCXMwBBR]
吉里吉里って.cfファイルがないとデバッグウィンドウとか出されちゃいますよね?
Shift+F4のやつです

それを防ぐために自分ももちろん.cfファイルつけてますが
.cf削除されたら普通にデバッグウィンドウだされちゃうので分かるひとには全く無意味です
これを防ぐためにバイナリ埋め込みなんかも考えたのですが
XP3に埋め込んでも、.cfを自前で用意されるとバイナリで埋め込んだ方ではなくその.cfの方を適用してしまいますのでやっぱり無意味です
どうにか対策はないでしょうか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:49:20 ID:jCXMwBBR]
別所で解答をいただけたので貼っておきます
ありがとうございました
www.kirikiri.info/bbslog/log/008083

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:58:41 ID:2OU/MkdU]
おさかな定食食べたかったなぁ・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 12:15:33 ID:tyEdE4Vj]
>>357
無事、変数に値を入れることができました。 ありがとうございます
@ および ${} の使い方に関しては、これから詳しく調べてみようと思います

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:51:24 ID:07MHdjDR]
>>358
デバッグウィンドウとっぱらって吉里吉里をビルドすればいいんじゃないの?
>>359はあんまり意味がない。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:56:02 ID:jCXMwBBR]
>>362
リビルドするとデバッグウィンドウだけ抜いたソースを公開してどこかにおかないといけないしめんどくさい
もちろん必要性があればするけど
そこまで重要性を感じなかったという感じです

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:00:13 ID:0pQArn7x]
>>363
ソース公開の義務はないぞ。吉里吉里ライセンスよく嫁

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:09:09 ID:jCXMwBBR]
>>364
● 流用・改造とライセンスの変更

 このソフトウェアはオープンソースです。ソフトウェアのソースは 吉里吉里
Support Page から入手するか、それが不可能な場合は、作者に連絡を取ってくださ
い。

 このソフトウェアのソース、あるいはその断片を、他のソフトウェアに組み込んで
流用することができます。これは、オープンソース、クローズドソースの別を問いま
せん。
 ここで流用とは、このソフトウェアの一部が他のソフトウェアに組み込まれること
を示します。

 このソフトウェアを改造して配布することができますが、この場合は、このソフト
ウェアのライセンスと同じライセンス、またはこのソフトウェアの作者が特に認めた
ライセンスのみにて配布することができます。

 改造とはこのソフトウェアに変更を加えることを示します。ただし、このソフトウェ
アの作者から一次配布されているままのバイナリをそのまま変更を加えずに (付属ツー
ルによるカスタマイズ等の変更、上記[著作権の表示と使用通知]の条件にて許可された
吉里吉里本体のバージョン情報のリソースの改変を除く) 用いる場合は改造とは見なし
ません。

 流用の場合も改造の場合も、このソフトウェアに含まれるソース、あるいはバイナ
リを使用している旨をドキュメント等に表記することか、あるいは、このソフトウェ
アの作者に配布を行う旨を事前に連絡し確認をとることの、どちらかあるいは両方を
行う必要があります。
 前文に関し作者は、「このソフトウェアの作者に配布を行う旨を事前に連絡し確認
をとること」が行われたソフトウェアのリストを希望者に対してのみ公開する場合が
あります。

吉里吉里自体はGPLライセンスとされていますが勘違いでしょうか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:30:19 ID:0pQArn7x]
>>365

>● デュアルライセンス
>
> このソフトウェアのライセンスは、以下に示す吉里吉里独自のライセンスと、GNU
>General Public License ( GNU GPL ) のデュアルライセンスとして提供されます。
>ユーザーは、以下のライセンスか、GNU GPL のいずれかを選択して、それに従ってこ
>のソフトウェアを使用することができます。

そして吉里吉里ライセンスを採用する場合はおまえさんが引用してる部分の通りで
ソース公開の義務はない。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:10:30 ID:Dl2/X36s]
ゲームパッドをエンジン設定.exeやkrkrconf.exe使わずに
あらかじめ機能を切っておきたいんですけど、
どのあたりを弄れば良いんでしょうか?


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:37:56 ID:guv5hMYH]
>>367
吉里吉里2 リファレンス > クラスリファレンス > System クラス > setArgument

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:13:11 ID:Dl2/X36s]
ありごとうございました。m(_ _)m

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:41:33 ID:vXcWAFrT]
もうライセンスはBSD一択でいいよ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 14:31:48 ID:M6u9zuV5]
すみません。アドベンチャーゲームなどでよく見かける以下のような手法を
吉里吉里でやってみたいのですが、近道を教えていただけないでしょうか?
800x600サイズの画面で説明させていただくと、

メッセージウィンドウ内(400x560 x=400 y=20 の範囲)にカーソルが侵入する

右からシステムメニューが出てくる(x=800 y=500からx=700 y=500へ、moveタグのような感じで)

メッセージウィンドウ内からカーソルを出す

システムメニューが引っ込む

といった形です。
システムプラグインを改造しようと思ったのですが、
ムーブタグのような動作をさせる方法が見つけられませんでした。
ご教授いただけると幸いです。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 14:48:25 ID:8k1ZVtuM]
>>371
>>272以降のレスが参考になると思う



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:12:43 ID:A0M2Lx6V]
>>371
×ご教授
○ご教示

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:17:34 ID:o6uaDWAk]
>>373
それはどっちでもおk
確信犯なのかもしれないが的を得てないぞ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:24:34 ID:TcC1WlO3]
>>330
遅レスになりますすみません。
ラベルをマクロ内に作ることがダメでして、ラベルとジャンプを組み合わせてループを作るってのがダメなんですよね。
iscriptやるよりかkagでなんとかならないかと試行錯誤してたのですが、ラベルがダメならifでの組み合わせが一番みたいですね。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:30:14 ID:b0ldwkuY]
>>374
使い分けはきちっと有る。
それと後段わざと間違えてるだろお前。誘い受けか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:32:57 ID:o6uaDWAk]
>>375
あーそうかラベル内で。失礼しました

再帰呼び出しみたいな感じでこんな風にすればできる?

@macro name=hoge
@eval exp="i=0"
@loop
@endmacro

@macro name=loop
〜処理内容〜
@eval exp="i++"
@loop cond="a[i] !==void"
@endmacro

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:38:48 ID:ewYAq224]
>>375
マクロ内でもcallは出来るからcall内でラベル使用可能。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:03:29 ID:PP3uEvtS]
>確信犯なのかもしれないが的を得てないぞ
つ釣られるクマー!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 06:22:28 ID:SJBT91SJ]
371-380( ̄□ ̄;)!!
あっ、王様の耳はロバの耳〜〜〜

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 15:43:51 ID:nKUkHc/p]
これで作ったゲームって自由に配布していいんですか?
それならチャレンジしてみようかな・・・。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 15:54:26 ID:vA7cmgGA]
>>381
完全フリーで売ってお金稼いでも大丈夫だよ
(ただ、とりあえずライセンスは読んでおいたほうがいい)



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:06:36 ID:nKUkHc/p]
>>382
とても良さそうなツールですね。
ライセンスとかは複雑なんですか?
ゲーム配布する時に、特別な手続きとか必要なんですかね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:10:52 ID:8dS2qR8D]
いいから自分で嫁

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:56:45 ID:5YrTaEw2]
371です。

>>372
当たり判定の取り方は分かるんですが、ムーブ効果の方が……。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:09:03 ID:0CQRFTno]
>>385
kag.tagHandlersでぐぐってみる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:54:48 ID:/GqqPJR5]
>>385
ここを見るといいかも
ttp://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/2008/01/kirikiri-professional01.html#samples

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:06:59 ID:5YrTaEw2]
>>386
>>387
お陰さまで幸せになれました。ありがとうございます。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 10:27:11 ID:VsOW02A+]
吉里吉里で変数に日本語使ってる人居ます?
可読性があがるような気がするんですが、変数の度に日本語とアルファベットを切り替えてるので生産性は落ちる
難しい問題です

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:04:51 ID:FrYOy1I8]
>>389
昔、VBで全角の変数とか関数が使えるんで試してみたけど、あれほど酷いものも無かったな。
俺は絶対やらないし勧めないよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:38:18 ID:nuZvM++V]
>>389
tjsでの変数は半角だな。
フラグだけ全角にしてる。
"f.行動回数 > 0"
みたいな方がスクリプタが見ても何をしているかわかりやすいだろ。
同様に演出用タグは全部全角。
@暗転
とかそのまんま。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:45:19 ID:GTQQ0h93]
俺はこんな感じ
ゲッターとかセッターとか:半角全角混在 例:getCharName() setCharName()
変数:半角のみ 例char_name
定数(として利用してる変数):ALL全角 CHAR_NAME_SU




393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:50:36 ID:ZgkHxRra]
えっ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:47:59 ID:3gIkfIIo]
識別子にASCII以外が使える言語だと必ず>>390みたいなのが沸くので複数開発のときはやらないな。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:10:40 ID:HiJH2Y5G]
>>389
プログラムとかに全く無知で以前はツクールでゲームを作ってた
だから変数名とかもその頃の感じで付けてる
sf.ノーマルで最後までプレイした回数とか、f.今使っているレイヤ番号とか
全角で長々しい名前でないと自分で意味が判らなくなる
IMEがカナ漢字変換なので、その関係もあるかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:17:26 ID:jdQ0UkbG]
他人を巻き込まないなら自分が好きな名前つけるのが一番

C++を使い始めた頃、小学生だったのでfor文ループに
kaunとかいう名前のカウンタをよく使ってたわ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:49:52 ID:oirzoEht]
小学生ならいいが人に見せるコードで日本語は嫌だと言いながらseiseki,heikinとか付ける馬鹿は死んでくれ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:12:33 ID:EtUhl8Fb]
なにも死ぬこたあねー

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:16:21 ID:jdQ0UkbG]
ホビープログラミングのネット無料講座とか、
開発の際に自分以外はプログラム経験のない
スクリプター、作るのはノベルゲーム とかなら
別にseisekiとかでもいいと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:19:42 ID:VsOW02A+]
なるほどなるほど

吉里吉里で作ったものはオープンソースになっちゃうし
どうしても変数名とか気にしちゃいます

自分でアーカイブ暗号化すればいいんだけど
そんな知識のない自分は見られてもいいように英単語辞書引っ張り出して必死に変数名つけてます:-p

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:23:38 ID:jdQ0UkbG]
>吉里吉里で作ったものはオープンソースになっちゃうし
えっ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:37:50 ID:HiJH2Y5G]
オープンソースじゃなくツールなんかで解析されやすいっていう意味だろうけど
吉里吉里でわざわざ中身を知りたくなるような特別なシステムなんてそう無いからなー
オレは自分が判ってればseesekiでもheikenでも全然気にならないなw



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:41:33 ID:4IfL4+5f]
hoge(top,left,opacity)とかa=a+b+100みたいに詰めて書いてるとか、
function xxx(a)
{
}
じゃなくて
function with(a){
}
って書いてるとか、
i++をi=i+1とか、
そもそもコメントが皆無とか、人によって好みやポリシーもあるだろうしキリがない。
配布プラグインじゃないし他人の目なんか気にしてやってられるか。俺は好きにやる。
って結論に落ち着いた。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:57:39 ID:EOOD0NpN]
始めたばかりの素人質問なんですが、
今はシナリオのフォルダを読み込ませてゲームを開始みたいな感じなんですが、
最終的には、普通のプログラムのようにexeからゲーム起動みたいなかたちにできるんでしょうか?


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:02:37 ID:f8h9fgEv]
>>404
できます。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:02:51 ID:RaQ1Xknv]
できます

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:03:40 ID:VtXA2TTM]
できます。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:03:56 ID:EOOD0NpN]
>>405
>>406
ありがとうございました。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:09:46 ID:PMyCSzHW]
コーディングスタイルを言い始めたらキリがないけど、
Javaっぽく書くのが癖になっちゃってるなぁ・・・。
基本はこれ。
ttp://www.ambysoft.com/essays/javaCodingStandards.html

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:30 ID:4d8noasJ]
>>400
スタイル気にするのはまあ結構だけど、
生産性のためにわざわざ吉里吉里を選択したんだろ。ちょっと頑張る方向性が勿体無い気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:15:25 ID:I70d2Sjb]
プログラマだと、自分で見ててseisekiとかは気持ち悪くなるからって理由ならわかるんだがなぁ。
でも別にtjsならともかく、ks書くときは普通に日本語名も使うな。
可読性大事大事。
1ヶ月後の自分が読んで、すぐ分かるように書かないとね。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:29:26 ID:4/I448rp]
なんだこの流れ。おまえらコードコンプリート嫁w



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:06:33 ID:HI/W7gn5]
やりたいこと
レイヤー全部を非表示にする

数が途中で結構変わるので
[macro name=hoge]
[iscript]
for(var i=0; i<レイヤーの配列.count;i++)
{
   レイヤーの配列.fore.visible=false;
   レイヤーの配列.back.visible=false;
}
[endscript]

理論的にはこれでいいんだとは思うのですが・・・


質問は2つで
前景レイヤーおよびメッセージレイヤーの入ってる配列の名前は何ですか?
マクロ内でiscriptを使うにはどうすればいいですか?

もし、自分がやろうとしていることより簡単な方法があれば指摘していただけるとありがたいですorz

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:25:47 ID:AkEFf2/f]
>>413
KAG System リファレンス>TJSをもっと使うために

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:27:04 ID:f/omX27o]
kag.fore.messages[*]
kag.back.messages[*]
kag.fore.layers[*]
kag.back.layers[*]


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 04:59:44 ID:0U15cn1n]
フリー配布しているKAGプラグインを読むと割と良く出会う書き方だと思うんだけどなぁ。

・functionを作る
[iscript]
function hoge()
{
(中略
}
[endscript]
[macro name="hoge"]
[eval exp="hoge()"]
[endmacro]

・callする(マクロの外に出せばiscriptもつかえる)
[macro name="hoge"]
[call storage="hoge.ks" target="*hoge"]
[endmacro]
;以下別ファイルに記述
*hoge
(中略
[return]

どちらでいくかはケースバイケース。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 05:17:51 ID:+PwUPi1A]
>>415
えっそこで正規表現の*使えるの?
今まですげー無駄なスクリプト書いてたんだな俺

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:01:14 ID:SYdW3rZ3]
>>417
えっ

いやそんな機能ない。
ただのメタ構文クラスのつもりの"*"だろw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:53:38 ID:HI/W7gn5]
>>414-416
ありがとうございました

[iscript]
function hogehoge()
{
   for(var i = 0 ; i < kag.fore.layers.count ; i++ )
   {
      kag.fore.layers[i].visible=false;
      kag.back.layers[i].visible=false;
   }
}
[endscript]
[macro name=hoge]
[eval exp="hogehoge()"]
[endmacro]

こんな感じになりました
>>416
さんの後者のcallのほうは
仕様が最初に全てのマクロを読みに行く
(macro.ksをcall)
というものなので、途中でreturnをするとfirst.ksに戻ってしまうので使えませんでした
呼び出すのはfirst.ksの先頭だけなので、jumpに変えればいいのですが
少し検討してみます
ありがとうございました

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 06:43:42 ID:wEqUl+SD]
うわ〜Deeタソw
「EditLayer.tjs」
// そんなにおっきぃの入らないよぅ
// むりぽ

朝から失礼いたしましたm(_ _)m

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 04:40:56 ID:Vd7cLNNF]
吉里吉里サポートの掲示板、ATOMって言うの?
あれをRSS登録してるんだけど、あれちゃんと動いてないよね?
直らないのかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:19:23 ID:JUNduSIQ]
すみません
吉里吉里サンプル&プラグインの
任意の文字の直後にクリック待ちプラグイン (4.71KB)
誰が持ってるの?
これを欲しいな



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 03:46:54 ID:Jwp67jFx]
>>422
日本語でおk

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 06:32:08 ID:sz0q7ZDQ]
デフォルトのフルスクリーン化機能は
ユーザーPCがワイドモニターの場合だとどうなりますか?
吉里吉里がユーザーの環境に合わせて、うまいこと調整してくれるんでしょうか?

自分は4:3のモニターしか持っていないので、
どのような結果になるか知ってる方に教えてもらいたいです。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:02:41 ID:NpRDFjQ2]
>>424
マイワイドディスプレイだと
美少女キャラはデブスにならずに正しい比率を保っているよ


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:19:43 ID:GrWSeJ7o]
>>424
ディスプレイ側の設定で、4対3の比率を保つことができるから
問題なし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:34:39 ID:qvpsB/BZ]
xp3enc.dllの作成について質問です。
vc++でビルドしたxp3enc.dllでは問題なくリリーサーの「xp3enc.dllを使う」チェックボックスが表示されるのですが
eclipseでビルドしたxp3enc.dllだと「xp3enc.dllを使う」チェックボックスが表示されないのですが
eclipseでビルドする際、何か注意する点はありますでしょうか

リソースはUTF8を選択しています(ファイルも変換済み)

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:32:07 ID:OZZ4vEZc]
>>427
XP3ArchiveAttractFilter_v2が正しくexportできてないんでは

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:28:54 ID:I2GWBS3r]
画像ファイルの読み込みに関して質問させてください。
imageタグで指定するファイルのパスを、文字列を格納した変数で行うにはどのようにすればいいのでしょうか?
直接、"H:\My Document\****\セーブデータ\savedata01.bmp"のように指定すれば出来るのですが、
マイドキュメントにあるセーブデータのサムネを読み込みたいので、フルパスを変数に入れて使いたいと思っています。

今は下の方法を試したのですがどうしても上手く行きません。

マイドキュメントのパスを文字列で取得。
f.pass = System.readRegValue("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\Shell Folders\\Personal");
f.savepass = "\\セーブデータ\\savedata01.bmp";
f.pass = f.pass + f.savepass;

この方法でマイドキュメントに作成するセーブデータフォルダのフルパスを取得したまでは良かったのですが、
「f.pass」を使用して画像読み込みがどうしても出来ませんでした。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:53:43 ID:axvXF4YK]
どうタグを書いてうまくいかなかったのか書くべし

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:14:23 ID:il6eiF0Y]
CG鑑賞モードってどうやって付けるの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:17:26 ID:MGFimw6z]
kag.saveDataLocation + "/" + "savedata01.bmp"
ではいかんのかいな?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:32:12 ID:uRJlmEOb]
>>429

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/StorageSystem.html

430 割り込みスマソ.

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:41:01 ID:I2GWBS3r]
[macro name="thm"]
[layopt layer=%layer page=back visible=true]
[image storage=%files layer=%layer page=back visible=true left=%x top=%y]
[wt]
[endmacro]

[thm layer=24 files= f.pass x=40 y=157 cond="Storages.isExistentStorage( kag.getBookMarkFileNameAtNum(0) )"]

この書き方をすると.passという拡張子の画像として認識されてしまうので、参照先+ファイル名の形式になると思ったのですが

[thm layer=24 files= kag.saveDataLocation + "/" + "data0.bmp" x=40 y=157 cond="Storages.isExistentStorage( kag.getBookMarkFileNameAtNum(0) )"]

助言してもらったこの方法でやると、参照先がマイドキュメントのセーブフォルダではなく実行ファイルのあるフォルダ内のセーブフォルダを検索してしまうみたいで失敗してしまいます。
Config.tjsも下のようにしているので、どうしてこの書き方でダメなのかわからないままです。
saveDataLocation = System.personalPath + "***セーブデータ";



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:20:39 ID:k8Ox42DI]
>>434
condの内容が読み込もうとしてるファイルと違うのはなんで?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:41:19 ID:axvXF4YK]
とりあえずここをよんでおいで

devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Var.html#id340


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:42:38 ID:axvXF4YK]
あとマイドキュメントを取得したい場合はこれ

devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_System_personalPath.html


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:23:14 ID:I2GWBS3r]
>>430,>>432,>>433,>>436
ありがとうございました!
助言のお陰で無事サムネイルの読み込みに成功しました。
パスとファイル名を格納したf.passをエンティティで扱う事で解決しました。

>>435
condの内容は、セーブデータのテキスト情報があるかどうかを判別しています。
テキストがあればセーブデータが存在していることになるので。
読み込もうとしているdata.bmpはセーブデータをbmp形式で保存したものです。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 04:09:52 ID:VBu6dHyr]
予想外の箇所でつまづいててびびった。でもちょっと懐かしくもあったり。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:32:29 ID:VrgEvpp9]
>>438
IDがワールド・ビジネス・サテライト

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:46:52 ID:bVS7y3KS]
kag.tagHandlers.sliderでvalueを指定すると、
(valueで指定した値) = kag.inputTemp
だかでコケるんだけどなぜですか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:57:59 ID:bVS7y3KS]
解決しました



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:04:06 ID:HuXSgkaX]
システムボタンについてです。
オートやスキップボタンを押し、動作中はボタンの色を変え、
さらに再度押すと動作が止まるようにしたいのですがその方法が全く分かりません。
MainWindow.tjsとsystembutton.ksに追加しなくてはいけないことが分かりましたが、
何をどう追加しなければいけないか分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:03:45 ID:E/BMlDVc]
MainWindow.tjsを書き換える必要はないとおもう。俺だったらボタンを作る時に名前をつけておいてボタンを特定できるようにして、
// ボタン 2 (スキップ)
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onSkipButtonClick));
obj.loadImages('skipButton'); // skip ボタン用画像を読み込む
obj.bname = 'skip';
んで、ボタンが押されたときに状態を調べてそれにあわせてボタン画像を読み込みなおす
function onSkipButtonClick()
{
//スキップ操作
if(kag.skipMode)
{
kag.cancelSkip();
} else {
kag.skipToNextStopMenuItem.click();
}
//ボタン画像決定
var img;
if(kag.skipMode){
img='skippingButton';
} else {
img='skipButton';
}
//ボタン特定・書き換え
for(var i = foreButtons.count - 1; i >= 0; i--)
{
if(foreButtons[i].bname == 'skip')
{
foreButtons[i].loadImages(img);
backButtons[i].loadImages(img);
}
}
}

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:14:17 ID:E/BMlDVc]
動作確認はしてないし、実際はもう少し何かやる必要があるかも。他のボタンにも名前を付けとかないといけないとか色々。
他のやりかたもあるだろうけどあちこち書き足すよりなるべく一まとめにできそうなアプローチでいってみた。
まーがんばってー。
考え方は示したつもりなんで、これでまださっぱりならまだそういうのを望める段階じゃないってことで……

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 21:40:28 ID:1XR9Zms+]
おさかな定食休止か。再開してほしいな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:48:20 ID:rdmK/O3q]
01.ks
@call storage=02.ks

02.ks
@call storage=03.ks
humuhumu
@return

03.ks
hogehoge
@return

このように入れ子になったcallの場合
03.ksでreturnをすると、02.ksに一度戻らず
01.ksのcallまで戻ってしまいます


これは仕様でしょうか
入れ子callはしないほうがいいってことなのでしょうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:58:18 ID:5shEi+u5]
>>447
んなこたない。ちゃんと02.ksには戻ってる

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:18:01 ID:mDXPWNw6]
>>448
今もう一回ためしてみましたが
やっぱり、02.ksに戻ってないようです

first.ks
@call storage=macro.ks

macro.ks
;マクロ1
@call〜

;マクロ2
@call〜

;マクロ3
@call〜

@return

こんな感じで各マクロを呼んでいますが
一つ目のマクロを読み込んで、そのreturnでfirst.ksに戻ってしまっています

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:25:04 ID:vO2VUlne]
マクロ?
もしかしてマクロ定義の中から@return?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:29:33 ID:TTWuGT9B]
>>447
>>449
なんで例が変わってるのさ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:59:32 ID:mmo4vOOE]
マクロからのreturnて動作不定じゃなかったっけ?



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 02:11:02 ID:mDXPWNw6]
>>451
混乱してきたのでおとなしくjumpを使うことにしますた
ありがとうございました

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:31:42 ID:To3URB8U]
[macro ***]〜[endmacro]の括りがどっか抜け落ちてるだけだったりしてなw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:41:34 ID:vcN/JKFm]
うん、別にサブルーチンで読み込むマクロ内にcall使っても普通にもどってる。
returnの問題じゃなく>>454の言うようにどっかケアレスミスしてんだろ。

というか、そういう疑いを持ったなら、もっとも単純なスクリプト組んで挙動を
トレースすりゃいいのに。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:42:44 ID:e9eWCf6L]
最近KAGはじめました。
皆さん開発には何を使ってますか?KKDEっていいの?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:46:46 ID:OyRZTeG2]
不満がなくもないけど現状ではベストなので使ってる>KKDE2
って、更新停止したのかと思ったら更新されてるし

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:06:43 ID:e9eWCf6L]
お、使ってる人いた。
俺もKKDE version 2.0.0 α4入れてみましたが、マニュアルってどこにあるんでしょうか?
今の所、
・起動時のウィンドウの位置を覚えさせる方法
・改行も含めて置換する方法(\nが使えない模様)
がわかりません。
作者に聞くしかないのかな。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:08:16 ID:OyRZTeG2]
下のほうは正規表現でググれ
上のほうはいつもフルスクリーンで使ってるからよくわからん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:45:57 ID:e9eWCf6L]
正規表現が使えるんだったら\nでいいはずなんでないの?
検索しても検出しないし\nに置換しても改行にならない。正規表現のチェックを付けても外しても駄目。

つーかスレチだな。しかしKKDEのスレなんてないよな。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:49:05 ID:OyRZTeG2]
>正規表現が使えるんだったら\nでいいはずなんでないの?
( ゚д゚)ポカーン

適当なTJS開いて

検索:^var
痴漢://var

でやってみろよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:56:53 ID:5SvprpbZ]
ていうか吉里吉里ってデバッガ用の口あったっけ?



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:08:25 ID:HkKNFYFw]
>>458
今のバージョンではどっちもできない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:38:57 ID:mDXPWNw6]
もしよかったらみなさんが今吉里吉里で何作ってるか教えていただけませんか
色々事情あると思うので言える範囲でいいので


知ってどうこうというわけではないですが
他の人がどんなの作ってるかって結構気になって

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:24:48 ID:e9eWCf6L]
>>461
すまん、お前の言ってる意味がわからん。その例はなんの関係が?

>>463
できないっぽいね。置換は結局他のエディタでやったよ。
便利な所もあるソフトなので、今後の機能充実を祈ろう。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:31:05 ID:OyRZTeG2]
>>465
www.turtle.gr.jp/techno/regular-expression.html

>2.1 ^ (羃乗)
> 半角の ^ は、行頭を示します。例えば
>  ^abc
>という4文字は、行頭が abc で始まるパターンを表現します。行の途中に abc という3文字があっても、それとはマッチしません。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:00:00 ID:U24qgSYw]
ダメだこいつ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:02:46 ID:4R/lnmg2]
改行の話してなかったっけ?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:45:01 ID:Rk7Y2jjz]
>>464
エロゲーですがなにか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:42:15 ID:QIWVkTS8]
\nが駄目なら\rは?
まぁ、同じなんだろうけど。


そして同人ギャルゲだよちくせう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:54:26 ID:zfkk9wg0]
行末に改行コードが来たときマッチさせるって話じゃなかった?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:07:40 ID:ddXXiiDb]
行末に改行コードが来るってどういう状況だよw



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:25:33 ID:MilJR4lN]
行にまたがるんじゃなければ\$でやれるんだがなー
あんまり特殊な時は別途、置換スクリプト組むしか。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:29:02 ID:ZrCBVL6j]
おとなしく他のエディタ使えば問題なす

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:17:43 ID:r/A3rlOq]
んだ、エディタとしては使い物にならんよ。他のを使え。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:49:54 ID:Nz0W/JaK]
viですね。わかります。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:31:35 ID:VrrBzrtE]
kag++って一体なんでしょうか?
検索しても説明されてるところがでません

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:08:17 ID:bKlVNYRX]
工場に送る期日が近づいてきた・・・やばい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 17:31:00 ID:bkL9mStw]
吉里吉里は Windows 7 の 64 ビット版でも動作するのでしょうか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:18:34 ID:GILYBCR1]
>>479
公式見れ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 19:35:22 ID:9V0xcr0N]
>>479
普通に動作するから安心しろ
最近Win7の64bit版を導入した俺が今サンプルで動作確認した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:46:55 ID:3UGFrCN0]
64bitか……スペックは魅力だが遊べないギャルゲが確実に出るからなぁ。
開発ばっかりしてらんないよ



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:48:15 ID:OmCjdpG+]
PhotoShopが快適に動くだけで移行する価値がある
何より今後特にWindows7で64bitを使う人間が増えると
思われるので動作チェックにも欲しい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:19:29 ID:jWzZFvpG]
エロゲ程度ならXPモードで全然問題ない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 03:08:10 ID:3UGFrCN0]
エロゲってはっきり言ってくれるなよ……まぁ大差無いけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:27:35 ID:KeIrP/KZ]
むしろエロゲとギャルゲのシステム面の違いを教えてほしいなw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:37:51 ID:Cp8sCZsJ]
エロか非エロのちがいでしかないのにシステムとか言われても

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:20:13 ID:THzcmvaV]
シーン回想システムはギャルゲにないぞ。うん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:49:31 ID:RpYN7gbr]
シナリオ書くよりスクリプト書く方が楽しくなってきてしまった('A`)
凝ったメニューが意図したとおりに動いてくれたときの快感ったらもうね……

まだ吉里吉里歴一か月満たない超初心者だが、
TJSに踏み込んでみると出来ることの幅が広がりんぐで超楽しいね!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:27:42 ID:eqVNOAdX]
しかしKAGが古すぎる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:43:40 ID:+V/0tKfc]
>>488
ときメモ3は日記という形である

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:04:39 ID:VquxIAL1]
ときメモに3なんてない



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:09:42 ID:SJ/+yj7x]
すみません、教えてください。
ゲーム中のイベントスチールを表示させるアルバムを作っているのですが、
(クリッカブルマップではなくて、ボタン状態の秀和の本に載っているタイプです)

スクリプトで例外が発生しました
Layer Bitmap:Buffer overrun detected. Check your drawing code!

というエラーが出てしまいました。

サムネール画像はフォトショでpngにし、1枚あたり30kb以下にしています。
表示画像数は12枚で、サムネ画像の他には重い画像を使っていません。
エラーになってしまうのは、何が原因なのでしょうか?
pngに変換する時の仕様が問題なのかと思い、変換し直してみましたが直りませんでした。
解決する手立てを教えてください。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:22:55 ID:kFet5BR/]
>>493
だめもとでファイル名を確認してみるといいかも。
ファイル名に _p とか _m があると似たようなエラーが起こる。

hoge_p.png とか foo_m.png みたいなファイル名の付け方は
該当する機能を使わない限りやめた方がいい。

ちがったらすまそ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:54:08 ID:SJ/+yj7x]
>>494
レスありがとうございます。
ファイル名はthm111.png thm112.pngみたいにしています。
_pとか_mはクリッカブルマップの時に自動的に読み込むと
書いてあったので使っていないんです。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 23:17:41 ID:XLFeUa5n]
なんか、同じ作り方でそのエラーのでるPNGを作ってみてうpしてくれると何かわかるかもしれない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:36:35 ID:gjA6z20p]
>>493
C++ で dll タイプのプラグインを作っているとき同じエラー出たよ。
そのときは画像(画像バッファポインタ)の領域外をアクセスするバグがあって Buffer overrun になった。

TJS とか KAG のみの改造でも Buffer overrun になるものなのかね?
まあとにかく画像の領域外アクセスでこのエラーは出るので参考までに。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:56:57 ID:Si5yLMWS]
>>493
昔、同じエラーが出た記憶がある。
どんな状況でエラーが出たのか覚えていないけど
背景画像のサイズをレイヤのサイズと同じにしたらエラーがでなくなったと思う。

多分、指定したレイヤサイズよりも大きな画像を使っているんじゃないかな?
曖昧な記憶だから間違えているかもしれないけど
レイヤサイズと画像サイズをもう一度確認してみてらどうかな?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 03:23:46 ID:FHlLfJMb]
皆さんレスありがとうございます。
画像を最初から作り直すか、違う方法を探してみるかしてみます。

>>498
画面は800×600の表示なので背景画像やイベントスチールも
全く同じ大きさに統一、サムネは133×99です。
でも何か見落としがあるかもしれないので確認してみます!

それと重ねて質問させて頂いて申し訳ないんですが
*save
[cm]
[image layer=base page=fore storage=pink_kabe.jpg]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[position layer=message1 page=fore left=0 top=0 width=800 height=600 marginL=0 marginT=0 marginR=0 marginB=0 color=0xff0000 opacity=0]
[current layer=message1]
[delay speed=nowait]
[style align=center]
[locate y=250]
セーブしますか?[r]
[locate y=280][link target=*ysave]Yes[endlink][r]
[locate y=310][link target=*nosave]No[endlink][r]
[delay speed=user]
[style align=default]
[s]

と書いたらmessage1の全ての文字が掠れたような
オーバーレイをかけ過ぎて色が飛んだような表示になってしまいました。
どこを修正すべきでしょうか?

500 名前:499 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:59:27 ID:FHlLfJMb]
すみません。上の件は自己解決しました!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:24:07 ID:LK7Yrt3M]
吉里吉里のバグじゃないかね?
TJSの投げる例外/エラーじゃないよね。


502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 03:13:04 ID:D3Ji5BwM]
素人質問で申し訳ありませんが、
CGビューワーのように、画面のある部分をクリックすると、
その画像を開くようにするには、どんなタグを使ってすればいいでしょうか?



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 04:34:38 ID:3TFFNr86]
KAG CGモード
で、ぐぐりやがれ

504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 19:14:04 ID:e4G8XI7Z]
分からないなら答えなくていいのに

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:17:40 ID:N97LBx/y]
>>504
そのものズバリを教わっといてなんという言い草
リファレンス100回読め

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:46:56 ID:BECGk2xS]
分からないなら答えなくていいのに

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:52:19 ID:T0rq4zjL]
たしかにこのスレでは分りもしないのに偉そうなことばかり言う奴が多いのは今に始まったことじゃない

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:34:32 ID:EYK2Fd7t]
freeimageタグを使うと
メンバ "freeImage" が見つかりません
とエラーになって止まるんだけど、なんででしょうか。
ぐぐっても出ない。
吉里吉里、KAGは最新版です。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:07:58 ID:Xw5WzD0W]
タグハンドラ書き換えた?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:42:15 ID:EYK2Fd7t]
いや、ぜんぜん。
やはりファイル壊れたのかな?落とし直してdiffとってみるか…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:45:43 ID:EYK2Fd7t]
Config.tjs以外全部一致したわ
つーわけで原因ワカンネ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:48:24 ID:ZBEBrghv]
@freeimage layer=message0
とか、誤ってメッセージレイヤを指定してたりしない?



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:41 ID:EYK2Fd7t]
>>512
それだ!
dクス。

そして新たな問題が。freeimageしてもlayoptで非表示にしても、クロスフェードした後の画面にゴミが残る。
ちゃんと前後画面クリアしてんだけどな…。
具体的には、タイトル画面でアイコンがあった位置に、たとえばロード画面に切り替わった後に、黒い四角が残る。これ何なんだ?
初心者ですまん…。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:12:46 ID:tt+kA2+/]
freeimageはレイヤを消す訳じゃないよ。
レイヤを消したいなら、layoptでbackのレイヤをvisible=falseしておいてtrans。
freeimageはいちいちする必要ないよ、タグリファに書かれている通り、
アニメーション情報みたいな重い画像を念のため解放しておくぐらいで。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:28:32 ID:95Kuqzw/]
>>514
アニメーション以外でも、不要になったらfreeimageした方がメモリ節約になる
タグを改造してfreeimageにvisibleが指定できるようにしておくといいかもな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:37:08 ID:ZBEBrghv]
たぶん、未使用、或いは、一旦、freeimageした後、なんかの拍子で前景レイヤがvisible=true になっている。
(前景い関しては、freeimageでレイヤの非表示も兼ねていたと思う)

シナリオを整理しる。
KAGのレイヤ構成とかトランジッションとかbacklayタグとかが理解できていないと致命傷なので、
まず、チュートリアルと同梱の「syoukai」フォルダの中のfirst,ksはきちんと理解する。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:39:51 ID:ZBEBrghv]
×前景い
○前景レイヤ

×first,ks
○first.ks

誤字が多くてスマソ。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:56:48 ID:ZBEBrghv]
>>513
516の補足。
もし、メッセージレイヤを非表示&画像開放したかったのだったらpositionタグ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:02:43 ID:Qg0o70NO]
gutchie氏の本を参考にセーブ・ロード画面作ったんだけど
ロード画面からゲーム画面に戻ってきた時に、メッセージウインドウが出ない。
tempsave、temploadがうまくいってないのだろうか。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:10:45 ID:/mzzY/uC]
>>519
あれは書いてる時と今のバージョンが違うから、そのまま移植は出来ないよ。
まあ、ちょっと弄れば良いだけだけど。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 02:24:51 ID:8Bgulx/X]
これって、ランダム判定みたいなのできますか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 02:30:09 ID:e+odZeWZ]
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 03:02:11 ID:ymVK+w3l]
分かる人だけで結構です、
解答受付中です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:24:53 ID:CFdXrEch]
>>521
可能

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:30:03 ID:RhqT+CeY]
>>521
可能。tjs弄れるから、そこらのエンジンとは比べ物にならない拡張性がある。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:50:32 ID:nJ7L8QmO]
そんな餌に(ry

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 16:14:08 ID:qJZAN4RG]
>>502
画面のある部分ってサムネイル表示のことだよね。
>>503の言う通り、ぐぐって自分の技量にあったプラグインなりなんなりを
ちゃきちゃき探すのがベストだとは思う。

>>504のような要望(悪ふざけっぽいが)も一応あるようなので、お遊びがてら、
「KAG System リファレンス」の範囲で出来る、極めて初心者向けアプローチを一つだけ紹介。

サムネイルにクリッカブルマップを使う。
(クリッカブルマップの領域アクション定義ファイル側では、
記述方法は違うが、linkタグと同じようなことが指定出来る)

1.サムネイル画像を、表示画像とは別途、個別に用意。
2.サムネイル画像に合わせて単色の領域画像を用意。
(MSペイントで256色で保存すると白のインデックスは255。2色ならインデックスは1)
3.領域アクション定義ファイルも準備。リンク先はシナリオ内の画像を表示する処。

4.シナリオ概要
一度に表示するサムネイル分の前景レイヤを確保(laycountタグ)
サムネイルを表示(imageタグ)

画像を表示するシナリオ部分では、
画像を表示したらrclickタグを使用して、右クリックで、サムネの表示箇所に
ジャンプ出来るようにする。(waitclickタグもある。難易度はやや上がるが
kag.leftClickHook等を使ってもよい)

528 名前:527 mailto:sage [2009/12/24(木) 19:14:10 ID:TqwsVPs5]
さっき、自分でぐぐったら、プラグインなかった。サンプルも以前みかけた、初心者向きのがみつからんかった。
↓配列も使わんと単純化したやつだけど、参考になれば。初歩的過ぎて需要はないと思うが……
クリッカブルマップでなく、インライン画像をリンク内に使ってある。

[eval exp="f.CGフラグ01 = f.CGフラグ02 = 1"]
*CG一覧
@freeimage layer=0
@layopt layer=message0 visible=true
@rclick jump=false enabled=false name=default
[locate y=10][font size=64]
[locate x=20][if exp="f.CGフラグ01"][link exp="f.image='CG01'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ01" char=false][endlink][endif]
[locate x=200][if exp="f.CGフラグ02"][link exp="f.image='CG02'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ02" char=false][endlink][endif]
[locate y=200]
[r][s]

*CG表示
[er]
@layopt layer=message0 visible=false
@image layer=0 storage="&f.image" top=0 left=0 visible=true
@rclick jump=true target=*CG一覧 enabled=true name="CG一覧へ戻る"
[s]

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:18:06 ID:ljQgKgfe]
画像ソフトで見ると透過してるのに、吉里吉里で表示すると透過されないpngがあるんだけど
何がおかしいのだろう?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 09:42:03 ID:JoG8Zp+g]
>>529
よくある
吉里吉里付属のコンバーターで一度変換すると吉

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:27:16 ID:kUsrEp5Y]
メッセージレイヤを画面幅よりも大きく設定することはできないの?
文字が右にはみ出てもいいから改行位置を固定したいんだけど、長いと勝手に改行してしまう

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 22:30:13 ID:AktQ4mKZ]
できるべ。
@position height=任意の値 width=任意の値 layer="message"



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:12:33 ID:autxg4jp]
吉里吉里製のゲームは、起動時は画面が真っ白の状態から始まるんですが、
起動直後に流したいムービーが、背景が真っ黒なので
初めが真っ白だと「白→黒」となってちょっと気になります。
真っ黒の状態で起動させる方法はありませんか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:38:26 ID:LVMOo09U]
しばらくKAGをいじってみたけど、リファンレンスに書いてある通りに動作しないことが結構あってかなわんな。
例えばimageタグはopacityを省略すると255を指定したのと同じと書いてあるが実際はそんなことはない。
省略すると表示されない&255を指定すると表示された。全く、ハマってた時間返せ…。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 09:38:35 ID:rU1X4g9p]
>>534
しばらく弄っただけで、結構って言えるほど、遭遇してるんだ?
地雷踏む才能あるよ。テスト要員にスカウトしたい。
まとめて、公式へ報告ヨロm(_ _)m

imageタグのopacity属性を使ってる人があまりいないのかもな。
使っても、その後、moveタグとかで弄ってて表面に出てこないとか……
パワーユーザーには、リファレンスの多少の誤記ぐらい、
ソース見りゃ分かるからどうでもいい、って人種も多そうだし。

ところで、なんで、255の前にわざわざ「&」を付けているんだ。趣味か?




536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 12:24:54 ID:HR5aVkLJ]
たぶん visible 指定を忘れてたのを勘違いしてるだけだろう。省略するとマニュアル通り255だよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 13:29:18 ID:aRjx+R2T]
お遊びコメント書いてることはいくつかみた気がするが
KAGのドキュメンテーション間違ってるって少ないよな。

すぐ修正されるし。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:33:35 ID:rU1X4g9p]
今、
Kirikiri:2.30.2.416 & KAG:3.30 stable rev.2と
Kirikiri:2.26.0.915 & KAG:3.26 で
下のタグを試してみたが、>>534再現した。

@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0 visible=true opacity=255
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0 visible=true opacity=80
@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0

最初、自分のところでも再現しなかったんだけど、
いつの間にか、「MainWindow.tjs」で
image : function(elm)
{
// 画像読み込み
updateBeforeCh = 1;
var start = System.getTickCount();
//★一行追加:imageタグ:opacityの指定がないときは255をセット。
if(elm.opacity===void) elm.opacity=255;
とか、改造やってたw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:54:54 ID:LVMOo09U]
メッセージレイヤに読み込んだフレーム画像を無効にするにはどうすればいいのでしょう。
画面下部のセリフ用のフレーム(画像使用)とノベル式全画面表示(画像未使用)を使い分けているのだけど、フレーム式からノベル式に切り替えてもフレーム画像が表示されてしまう。
[position layer=message0 page=fore frame ="" color=0xe0e0e0 opacity=128 left=10 top=10 width=620 height=460 marginl=10 margint=10 marginr=10 marginb=10 draggable=false visible=true]
ってやってるんだけど。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:04:49 ID:79DW4tUS]
裏レイヤも合わせて変更

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:56:44 ID:Ql/mwUyU]
つーかマジリファレンスや講座サイトや公式掲示板を 読んで 探して 考えろ よ
>>539なんて読めばでてくる事だろ
ここ数スレの>>1すら読んでない初心者質問の数は異常だわ

レイヤーには 裏 表 が存在する
1枚のレイヤーには裏表の概念があると頭に叩き込め

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:08:55 ID:joyPjGll]
むしろお前らのエスパーぶりに感嘆を禁じえない。
普通にすげーよ。偉いよ。



543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:57:52 ID:wSIYu4++]
素人質問で申し訳ないですが、
transのタグで下に[wt]を置いているのに、
クリックするとtimeの値に関係なく画面がすぐに切り替わってしまいます。
なにがいけないんでしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:59:42 ID:Qzhx2jKM]
PC初心者ですのですいません
これのソフトは無料でしょうか!?急ぎです

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:39:00 ID:M3ZBePp0]
>>543
[wt canskip=false]

「KAG System リファレンス>タグリファレンス>wt」
の所に思いっきり書いてある。良い機会なので隅々まで全部読もうぜ。
「TJSをもっと使うために」とか異常に役に立つし、今後罵倒されずに済むぞ。

>>544
タダで使わせて貰うんだからソフトウェア規約(license.txt)ぐらい読んどけ初心者。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:47:28 ID:voEdGmpc]
キャラ名とセリフがメッセージ履歴の中で並んでいると見にくいです
履歴の中で、キャラ名だけ色変えて表示とかできないんでしょうか?

547 名前:543 [2009/12/27(日) 05:59:25 ID:wSIYu4++]
>>545
どうもありがとう。
たすかりました。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:21:56 ID:QJT0Sfqb]
>>546
できるかできないかなら
できる
例えばこういう場合

【ひろゆき】
嘘を嘘と(ry

キャラ名のところをマクロにして
[name ="ひろゆき"]
嘘を嘘と(ry[r][l]

ってして
マクロの部分で
[macro name=name]
[if exp="mp.name=='ひろゆき'"]
//メッセージレイヤー1のvisibleをfalse
//【ひろゆき】(フォントを変えて表示)
[ct]//非表示の文字を消す
//履歴表示をやめる
実際に表示される名前を表示(【ひろゆき】)
//履歴表示を開始
[endif]
[endmacro]


別に、ifの部分はいらないけど
こんな感じだと思ってくれ
タグはめんどくさいから調べてくれ

549 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 10:20:31 ID:eHgEKv9e]
>>541
たぶん、手遅れ。
ja.wikipedia.org/wiki/アイ・アム・レジェンド


かつて、ここの過去ログは宝箱だったけど……

板的には、若干、迷惑な気もするが、
2ch内にも、「教えて君」を対象とした質問スレが増えてきたことだし……

ここは、「教えて君」と愉快犯達にくれてやり、需要があるなら、リファを読んでないやつお断りの
スレ(テンプレじゃ効果薄いからタイトル入れだな)を立てればとか、最近、思いはじめている。

ちなみに、
527と535のスルー出来なかった、愉快犯は自分。
>>88も自分だったんだけどねw
まあ、あまり熱くならず、雑談替わりに、ぼちぼち…………。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:19:18 ID:AgBpStoO]
NGしてくれまで読んだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:20:52 ID:y0pDjpP2]
淡々と回答するだけでおk
お断りスレたてたければご自由にどうぞ。

552 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 12:01:31 ID:xdNKZW61]
>>550
そこまで、読めていればおk

>>551
たまには、ガス抜きに面白くていいかもしれないと思ったが……
愉快犯も不要か。厳しいな。まあー構わないけど。





553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:28:30 ID:U1V/lfC7]
この板に限らずここ数日こういう流れ多い気がする
俺が見てるスレがたまたまなのかもしれないが
「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」みたいな

冬だから?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:33:45 ID:U1V/lfC7]
言葉が足りなかった

みたいなことを言い出す奴が突然登場する、と書きたかったんだ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:14:50 ID:voEdGmpc]
>>548
d
やってみたけど、履歴内のフォントの色は変更できないみたいだ
HistoryLayerを改造するしかないっぽい、時間がない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:30:54 ID:QJT0Sfqb]
>>555
まずで?
俺の環境だとこれで普通に色変わるんだけどな

すまんかった

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:35:50 ID:QJT0Sfqb]
今確認のために、俺の使ってるソース見たらかなりいじってあるくさい
同人でやってるやつだから悪いけど公開できないからここ見て自分でいじってみてくれ
そんなに時間はかからないと思うよ
ほんとすまんぬ

www.geocities.co.jp/tjschallenger/

558 名前: ◆ipf9RpXTLM mailto:sage [2009/12/27(日) 13:36:04 ID:xdNKZW61]
>>553
冬っていうか、房(自分もか)は2chでは所与なので、おいとくとして。

「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」
ってのは、かつての2chの伝統みたいなもの。

最近のこのスレのトレンドは
>>523みたいなのだと思う。

回答者側へのプレスが大き過ぎるせいか、かえって、
自分みたいないい加減な糞回答者(あっ、517の誤字しまくりも自分だorz)が増えているように思う。

以前は、なんだかんだいいながら、努力の跡を認めたり、エスパーごっことかにかこつけたりして、
手際良く、的確に、忍耐強く、初心者質問拾ってくれる中上級者さん達が
もっと、居たように思うのだけれども?

初心者質問に初心者に毛が生えたのが答える。相互扶助的には正しいと思うんだけど……
それも、返って迷惑みたいだから自分はやめるけど。
では、付き合ってくれた椰子ありがとう。おじゃました。さようならm(_ _)m

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:09:37 ID:I4kWia6m]
中上級者はコミケの締切に追われてるんだろきっとこんちくしょう
ライター早くシナリオ上げてこないと手焼きでも間に合わんぞコラァ!!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:48:48 ID:voEdGmpc]
リリースする際にユーザーがコンソールを見れないようにすることはできませんか?
設定ツールで無効にしてみたけどユーザーがcfファイル消すだけで見れるようになるっぽくて意味ない
吉里吉里で作る以上、スクリプトを見られてしまうのは避けられないって事でしょうか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:53:53 ID:M3ZBePp0]
>>560
>>358

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:08:46 ID:voEdGmpc]
うわああああ、やはりFAQだよなー
d
なんでぐぐって見つからなかったのだろう



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:45:27 ID:M3ZBePp0]
クラックやチート防止って意図かい?
でも作者が、自力対策できない程度のスキルである場合
いっそ残しておいたほうがデバッグ報告用に有用な気がするよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:24:04 ID:rEsciJF9]
だからデバグウィンドウとっぱらってビルドしろとry
Turbo C++でビルドできるだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:43:29 ID:z7VKK36+]
>555
始めますて、香港人ですので、日本語が変かも知れませんが
HistoryLayer.tjsのfunction drawLine(n)を編集すれば、出来ると思います。

sample↓
htp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501774.jpg.html

class HistoryLayer extends Layer
{ (前略)
// char text
var charColor = 0xffffff; // default color, for change char text color
var charNameHead = '【 ';
var charNameTall = ' 】';
var historyNameColor = 0x664477;
var charTextVar;
/* ↑historty's char color: ref not copy
何処かsf.charColor = %[];を定義した後、下を加え。勿論、ゲーム始めるの前に
kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;*/

// hist text
var historyTextShadow = 0x000000;
var historyShadowLevel = 512;
var historyShadowWidth = 1;

566 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:44:10 ID:z7VKK36+]
上のつつき

/*変更*/
function drawLine(n)
{
// 該当行の文字列を取得
var line = everypage ? getPage(dispStart)[n] : getLine(n + dispStart);
if(line=="") return;
var linestart = everypage ? getLineStart2(dispStart, n) : getLineStart(n + dispStart);

// set char color
var charName = '';

if(line.indexOf( charNameHead ) == 0) { // name must be the first place of a line
charName = line.substr(charNameHead.length, line.indexOf( charNameTall ) - charNameHead.length); // get the char str
if (charTextVar[charName] != "")
historyColor = charTextVar[charName]; // special char color
else historyColor = newHistoryColor; // normal color
}

567 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:44:56 ID:z7VKK36+]
最後です

// 履歴本体を書く場所
if(verticalView) {
x = width - marginR - n*lineHeight - (lineHeight - fontHeight);
y = marginT + controlHeight + linestart;
} else {
x = marginL + linestart;
y = n*lineHeight + marginT + controlHeight + (lineHeight - fontHeight);
}

// new log color
drawText(x, y, line, historyColor, 255, antialiased, historyShadowLevel, historyTextShadow, historyShadowWidth, 0, 0);

}

何が問題やもっといい方法あれば、私に教えてください^^


568 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:53:47 ID:z7VKK36+]
あ! マクロの部分はこんな感じ
[macro name="talk"]
[cm]
[font color="&sf.charColor[mp.n]" cond="sf.charColor[mp.n]!==void"]
[nowait]
【 [emb exp="mp.n"] 】[r]
[endnowait][resetfont]
「[indent]
[endmacro]

[macro name="endtalk"]
」[endindent][le]
[endmacro]

更に
sf.charColor = %["なまえ" => "0xCC0000", "なまえ2" => "0xCC9900"];
// historty's char color: reference, not copy
kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;

569 名前:565 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:55:45 ID:z7VKK36+]
[le]の中↓
[macro name=le]
[l]
[r][r]
[endmacro]

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 22:41:33 ID:rEsciJF9]
リファクタリング&機能追加しまくってスレに出てきたコード片がどのソースかわからないのは俺だけじゃないはず。

>>555の例だとMainWindowにぶらさがってるオブジェクトは全部I/F抽出してファクトリクラスからインスタンス化して
ファクトリ自体もSPI(windowsでいうCOM)に委譲してSPIの実装はXP3に固めてあるからXP3置き換えるだけでソース変更なしっていう状況だ。

おかげでnew,if,swicth文が激減したぜ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:33:02 ID:RocyMX4u]
>>564
TurboC++って何処で買えるの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:59:29 ID:qIutY9/p]
ごうさんとこみたいに暗号化+署名チェックが無難かもな。
どちらにせよ気休めだが。



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:32:38 ID:bx03Kt79]
>>564
それだけだと吉里吉里上書きされて終了。アーカイブシステムごと変えないと

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:46:36 ID:2WHcJRmi]
必要以上に拘った所であんまり意味がなさそうだけどなあ
対策したところでクラックする奴はするし、チートする奴はするだけだと思う
ソース見られて恥ずかしい!ってのも
ユーザーからしてみりゃ、酷いバグだしてなけりゃ
どれだけ稚拙なスクリプト組んでようが構わないんだしさ

よっぽど画期的なtjs含めた物組んだよ!ってんなら
隠したいのも解るけどね
それでも開ける奴はどうやったって開けるのがPCソフトの宿命だと思うわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:11:31 ID:N79ga8b1]
質問です

wtで、個別にトランジションの終了を待ちたいのですが、可能でしょうか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:52:07 ID:US64ZAzf]
>>575
意味が分からん
もちっと詳しくやりたいことを書いて

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:31:24 ID:DBSV7Hez]
よくわからないのだが、吉里吉里を使う以上ソースを見られるのは避けられないってこと?
見にくくすることはできるが、絶対見れないようにすることはできないと。

商業で使ってるところはそれでも構わないと思って使っているのか。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:34:23 ID:US64ZAzf]
>>577
実質的にはそういうこと
独自に暗号化してるところもあるけど、完全な対策とはいえない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:34:35 ID:1lppo/c3]
そりゃ(改造した)吉里吉里本体がデコードできる以上は
(本体がデコードできなきゃゲームにならないw)
同じようにデコードするプログラムが書けるだろうさ


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:52:18 ID:bx03Kt79]
>>577
実のところ、ほとんど全ての商用システムがさっくり分解されて覗かれてる
現状があるのでそこに極端にこだわってもあまり意味はない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:08:34 ID:kuvXipK+]
吉里吉里本体を独自に改造して、データを暗号化すれば簡単に破れないようにできるんでないの?
オリジナルのkrkr.exeからは壊れたデータのように見えて実行不可。
改造krkr.exeからのみ実行でき、それのソースがないと暗号エンジンはわからない。
みたいな。

研究してみようかな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:09:36 ID:smt+Z/A1]
よし任せたぞ!
1000円なら買う



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 13:06:53 ID:i8dzRmga]
>>581
その改造 krkr.exe 用の分解ツールを解析して作る必要がある分、
既存の krkr.exe よりはクラッキング耐性ありそうね。
所詮改造だから、完全オリジナルのシステムを解析するのに比べたら
1割程度の手間でクラックされそうだけど。

そして10000円なら買う。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 15:50:02 ID:+xM1I+1U]
データをバラされないか心配している奴が現れるたびに思うんだが

バラしたいと思われるほどの内容のゲーム作る方が先だろう
常識的に考えて

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:07:04 ID:3pMjbemo]
どなたか>>533おわかりになる方いらっしゃいませんか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:19:19 ID:vGAUJaWe]
>>585
逆に真っ黒で始まるもんだと。謎。
何も読み込んで無い状態は黒だから、どっかで白くなる何かを自分でやってるんだと思う。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:21:56 ID:AdC+LBeH]
吉里吉里パッケージ内のtempleteとかshoukaiフォルダで起動してみ
黒画面から始まると思う

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:39:32 ID:3pMjbemo]
あー本当ですね、templeteを起動するとすぐ黒くなります
ただ、それでもほんの一瞬、白画面が入ってから黒くなるので
first.ksの先頭でムービーを再生する時、ムービー再生までの1秒ほど、
その白画面が表示されっぱなしになります
これはどうしようも無さそうですね・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:55:12 ID:Rb6ynrvR]
>>584
同意

590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:09:51 ID:qVYAXzc1]
ぶっちゃけゲーム作りなんかよりも吉里吉里改造に興味あるので
データ隠蔽作戦始めようと思う
まずはビルド環境を用意しなければ…Visual Studioしか持ってねえ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 17:14:04 ID:qVYAXzc1]
あと、商業でも破られてる暗号化ってどんなのかと思ってぐぐったら
Fateの場合は基本xorしてるだけだったぽいな
そんなんじゃなくてもっとちゃんとやれば破れないんでないの
AES128bitあたりが無難?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:35:51 ID:+xM1I+1U]
強固な暗号アルゴリズムを採用しないのは復号化に時間がかかって
パフォーマンス(例えば画像ファイルを描画するとか)が大きく低下するから

ぶっちゃけ、その程度のことも判らないならやめとけ
もっと上流工程について勉強した方がいい



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:43:21 ID:+xM1I+1U]
×時間

○コスト(時間、メモリなど)
だなスマン

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:25:19 ID:Pt4gTkC/]
強固な暗号アルゴリズムって既存のライブラリの使うからクラックも楽なんだよね
アルゴリズムより鍵をいかに上手く隠すかの方が重要
ま、ドングルやネットワーク越しじゃなきゃ直ぐにバレるけどね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:31:15 ID:4lVlBgTT]
>>591
その情熱が悪いとはイワンが、何で企業が力入れないか考えてみ。

そもそも暗号化がコストに見合わんから。
ノベルツールである吉里吉里で組んでるスクリプトなんて、中身見られたって大した事がない。
CGやBGMの抽出にしたって一緒、数GBのゲーム本体がP2Pに流されるのに、中身の引っこ抜きを
そこまで問題視する必要が無い。
同じコストをかけるなら、他にいくらでもかけるべき所がある。


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:07:06 ID:sYjqO5RH]
ド初心者です。質問。
ゲーム中にsystembutton.ksのボタンが押されるとコンフィグメニューを呼び出し
コンフィグ内でslider.ksを使ったスライダーを実装しているのだが、
スライダーを使うとその後ゲームにreturnできなくなる(「returnタグが多い」エラーになる)。

調べたら、systembutton.ksがkag.callExtraConductorでコンフィグを呼び出していて、
slider.ksもkag.callExtraConductorを使って値変更時の処理を呼び出している。

www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
>kag.callExtraConductor
>右クリックサブルーチン中や、すでにこの機能を使って KAG のシナリオを呼び出している最中では、この機能は使用できません。

とあるので、kag.callExtraConductorが2回使われておかしくなった状態?だと予想するのだが
ベストな回避策はどうすればよいのだろう。

ちなみに、systembutton経由でなくタイトル画面からcallタグでコンフィグに入った場合は
問題なくreturnできるがこれもわからない。callタグとkag.callExtraConductorは同じではないのか?ないのか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 00:17:40 ID:prVXNL5E]
>>596
slider.ks使ってないから適当レス

値変更時の処理を、外部呼び出しじゃなくslider.ksの中に置く
function作ってkag.callExtraConductorの替わりに実行するとか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:03:26 ID:rEIjCppt]
>>597
それがベストだと思うのでそう修正しました。dクス!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 03:40:45 ID:0N+yGifb]
ロードする時に画面がパッと切り替わるのが気になります。
トランジションさせる方法はないでしょうか?
temploadだとbacklay=trueで裏で再開できるのですが、loadにはないのでしょうか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:36 ID:2quXRIGS]
MainWindow.tjsにあるinternalRestoreFlagsとかを応用して
セーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。
終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。

ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 01:41:31 ID:+Cnsdr5G]
ノベルゲーム作るんだったら、相変わらず吉里吉里最強?
それとも新しくtueeeeツール出てきたかい?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:01:38 ID:iCUYw6iX]
何が最強かなんてユーザ次第で興味ないけど
有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる
まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 05:39:39 ID:nbASGqcs]
個人的な所感だが

LiveMaker
コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐
実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う

YU-RIS/ERIS
ベータと称しているが実際にはアルファ版
年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない
いつになったら正式版になるのやら

らのべえ
仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい
コンセプトからして微妙なシロモノ
開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:11:54 ID:1s1ChQII]
らのべえはLiveMaker、Yuuki! Novelがあるからいらない子だよね。
商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。

MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ!
もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:24:56 ID:FGMriKk+]
質問なのですが
よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる
ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか?

どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:34:09 ID:QbLr4NC6]
>>605
WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ
バージョンは1.01でいいんだよね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:53:53 ID:FGMriKk+]
>>606
よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした
お教え戴き、とても助かりました
ありがとうございます!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:23:02 ID:KyJB2HPq]
なんのためのwebアーカイブだと思ってんだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:50:29 ID:4KfIk4We]
それは余計だろう

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:40:08 ID:dw26JiwJ]
抽出野郎対策にこんなことしてみた

□□□
□□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる

それプラススライドする縦長画像多用してみたら
いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた
ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw
あんまり売上DL数は変わんなかったけどね

611 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 23:41:39 ID:B6U1rU4W]
素人の質問で申し訳ありませんが、
tf.a1という変数に、1〜8の数値をランダムで代入する時は、
[eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"]
という書き方でよろしいでしょうか?
どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:49:01 ID:+jllRN4U]
おkですよー
一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:611 [2010/01/04(月) 00:15:35 ID:3sIHbJSo]
>>612
どうもありがとうございました。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:05:37 ID:7UYZczvw]
何で試してみればわかるものを質問すんの?? テストコード書いてループでもまわしておけば解ることじゃん。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 04:15:55 ID:R0rUvJz+]
それが誰でもできるなら質問スレは要らないだろ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:19:52 ID:Ht+puqee]
条件次第でエラーに、っていう言い方からしても
「とりあえず試してみたらOKっぽいけどこれでいいんだよね?」
っていう意味だろJK

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:02:25 ID:N4vdzSOj]
2.30安定版rev2のソースがほしいんだけど、どのリビジョンを取ってくればいいのでしょう?
2.30までしかタグが打たれてないようなんだけど。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:16:02 ID:yOpakptJ]
タグがうたれるのは rev3 の作業前じゃないかしら。
日付的にみても branches/2.30stable が rev2 だと思われ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:28:43 ID:N4vdzSOj]
>>618
ところがそれは2.30.1.416なので違うようなんですよ。
2.30.2.416を探しているのですが。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:30:32 ID:yOpakptJ]
手元でだけバージョン番号変えてコンパイルしてリリースしたんじゃね?
他に該当物はどうみてもないし、それで問題ないと思うけど。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:07:00 ID:pcFfnFSy]
ttp://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/

システムが吉里吉里だ。シューティング部分は完全に外部DLLのようだけど。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 15:53:56 ID:AEHzbRa3]
素人の質問ですいません。
メッセージを一定のテンポで自動的に表示するには、どうすればいいでしょうか?
その間、クリックをうけつけないようにしたいのですが。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:58:40 ID:TtsMHGI5]
タグリファレンスを「スキップ」とか「skip」とかで検索して探してみたら

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:09:13 ID:r45Qc23D]
最近、Nスクから吉里吉里2に移行したので、参考までに時々プレイするあるサークルのゲームのks見て、
このゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して
ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった
ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな
ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:38:24 ID:eNuDb+D8]
何で抽出して中身を見ました宣言をここでするのか理解できん

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:06:46 ID:mW6g5rt2]
624は自分が作ったゲームの中身を見られてプギャーとされたいんかね
1000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった
そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 12:10:11 ID:I4OKMM3F]
>>624
最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 13:22:32 ID:Cd74vtCN]
ここは覗かれるの大嫌いな住人がいるんだから
発言には注意しろよw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:11:10 ID:8Z2fUJ6W]
普通に何考えてんだこいつって程度でしかないよ
覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが
ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:52:53 ID:Cyu50FqV]
スクリプトを見るっていけないことなの?
吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。
HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 16:45:46 ID:De1AuNw1]
なんで割り切っているはず、とか勝手に決めつけてるの?
リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。
人の思想をおまえが決めるな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:04:28 ID:he/uj3Bd]
吉里吉里初心者か、releaserの「展開プロテクト」の項を読んでみなよ
暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:45:02 ID:SoszqwFE]
>>630
こいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね
抽出やりましたって明言は避けろっつってんの
スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ?
一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:37:03 ID:LP0ToTUS]
ダメだこいつら…どこから突っ込んだらいいんだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:40:12 ID:fVuVXJbt]
サンプルを「パクる」と言っている時点で
ツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる
それに抽出宣言が合わさってるからな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:12:30 ID:3I/zx+3i]
俺は暗号化せずにリリースしてるな。
暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。
CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。

どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:18:52 ID:48uSw8r6]
CGや音源はともかくコードを晒した場合は
いくらかコピペされることも覚悟だなあ

どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって
難しいし
1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:20:46 ID:mzLcdZpo]
ソースはまあともかく
画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな
種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って
俺はスキル無いから無理だが

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 02:10:31 ID:1caWBSDd]
>CGや音源はともかくコードを晒した場合は
>いくらかコピペされることも覚悟だなあ

いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば
誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:29:23 ID:LgxP6DVA]
よかひげ氏のメッセージ履歴拡張プラグイン、どこかにない?
作者のHPが既になくてダウソできない……

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 12:33:52 ID:0gVY4mwk]
>>606
過去レスくらい抽出しなよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 14:13:02 ID:ysHYKdF8]
スマン、解決した
今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:03:27 ID:wUIqubcT]
Builder5で吉里吉里2ビルドしてみたらwarningが100個以上出て最後にリンカでこける
誰か成功した人はおらんかのう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:49:03 ID:KdwmLXoY]
その程度で根を上げるなら
素直にあきらめろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:56:17 ID:T1XUTwlT]
成功してるし、公式のkrkr.exeと差し替えて動作もしてる。
ビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:24:02 ID:Htbd4XPn]
仕方ないからソースを書き換えて無理矢理通して動いたんだが、これでいいのか?
そのままじゃ通らないのがデフォなの?
そこら辺情報がなさ過ぎてどうも

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:52:58 ID:uA1FH66k]
どんなエラーがでたのかと、どう直したのかぐらい書こうよ

とりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 10:46:33 ID:xVCybjyV]
ビルドしようとしてるプロジェクトファイルがそもそもbuilder5用のじゃないとか。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:51 ID:wJgVfjeH]
じゃあとりあえず書いてみる。
コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。
ソースはbranches/2.30stable。
boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。
erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。
kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。
そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが
__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。
長いので全メッセージは以下に上げといた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html
ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:05:50 ID:uA1FH66k]
あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。
readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。

2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:57:09 ID:fTi87cTY]
ルビの文字の大きさや表示速度を変えたいんですが、できますか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:59:56 ID:tQs4bMP3]
できます



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:04:39 ID:6DdMlIu0]
本体をダウンロード出来ないんだけど閉鎖した?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:09:21 ID:0foaLdoy]
普通に出来るが

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:02:29 ID:n1ugeSm7]
>>650
差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな?
ちょっと頼みづらいなあ

結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん

656 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 16:10:53 ID:0IEglsKi]
ノベルゲーム作ってるんですが、
ゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、
キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、
どんな方法があるでしょうか?
メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、
どうぞよろしくお願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:13:32 ID:LIloksaz]
imageタグを使いなさい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:43:54 ID:Zl4dbR4X]
KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう

リファレンスは全部読んでくれよ!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 06:45:54 ID:LCmfZ9KO]
最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:03:41 ID:OcPuQHRQ]
どうかimageタグを使ってくださいますか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:06:20 ID:NNJOSws1]
>>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:12:40 ID:PK2r3AjH]
きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:49:28 ID:a/f5sDMl]
まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:31:41 ID:iNStozwG]
>>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:42:00 ID:0ncoYZVg]
説教したいだけの方は消えてください

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:40 ID:OcPuQHRQ]
では>>665さん、はりきって消えて下さい


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:57:45 ID:lJwv3ZNi]
説教したいだけの方は消えてください、という説教

ああ難しきかな日本語

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:53:37 ID:jgpUN+dF]
そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:09:01 ID:IbfgusBN]
趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。

1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。

2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。

以上宜しくお願いします。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:13:04 ID:lJwv3ZNi]
first.ksに

*start

@iscript

if(条件A)
{   tf.分岐=2.ks;   }
else
{   tf.分岐="3.ks";   }

@endscript

@jump storage=&tf.分岐 target=*start

とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:28 ID:0ncoYZVg]
>>669
リファレンス嫁カス

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:19:31 ID:sO+qt9d+]
>>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?

2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:21:13 ID:lJwv3ZNi]
>>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:23:09 ID:i/0RNHqK]
>>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:32:35 ID:IbfgusBN]
669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。


676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:39:24 ID:9+77lVb2]
EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:42:49 ID:2JO1pMLc]
エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:05:20 ID:9B7Rf6qp]
スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:12:18 ID:R/+Uznon]
>>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール

別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:26:12 ID:gYlfvSR2]
>>677
吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ

681 名前:676 [2010/01/16(土) 03:23:08 ID:9+77lVb2]
みんなありがとです。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:55:17 ID:+apC1AUV]
吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか?
他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:12 ID:YuMOGHb6]
>>682
KAGリファレンス内のTJSをもっと参照

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:06:33 ID:XzoAx/Z0]
tjsとKAGの関係を勘違いしてるな
[if exp="f.cname == '主人公' "]

これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:36:20 ID:+apC1AUV]
>>683
あったー\(^o^)/


    ヘ⌒ヽフ アリガ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)

686 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:25:42 ID:UQXvtOfk]
jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう?
本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:01:35 ID:hJ4XiP8f]
>>686
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定

あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:03:19 ID:SBOUxLoW]
PNGかTLG使えば?

689 名前:686 [2010/01/17(日) 15:12:17 ID:UQXvtOfk]
ありがとうございました。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 20:10:06 ID:+RpSt24P]
変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:33:37 ID:erTV/UbD]
Math.minつかったら?
f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる


692 名前:690 [2010/01/17(日) 20:58:19 ID:+RpSt24P]
そんなのがあるんだ!
そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:13:45 ID:Qen8Csa+]
吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:17:49 ID:6TIWMkGY]
できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽
工夫するだけ時間の無駄

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:52:36 ID:Rl3w/FSc]
>>694
出来なくは無い方法kwsk!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 09:25:00 ID:2n+yLgPz]
C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。
>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 10:32:24 ID:Vsd4zQil]
栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:55:45 ID:ojP4yyq2]
>>697
>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。

>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:04:23 ID:YOF7rE37]
>>693の質問に>>694を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう
本当に出来るなら俺も知りたいわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:44:14 ID:ptxH9OA4]
>>699
あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。

そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:49:12 ID:B+/9Ku9A]
吉里吉里からBoost.Asio使って通信するプラグインを書いてみたことあるけど、
TJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。
俺の設計が悪かっただけだろうけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:52:51 ID:YOF7rE37]
そういう事じゃなくて流れ的にこうだぞ


吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?


ときてその回答が
「他言語使う」(キリッ
だとどう考えてもおかしいだろ




703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:53:22 ID:kaE4pD7e]
>>693
タイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら
httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。
むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要

UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、
アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:57:18 ID:ptxH9OA4]
>>702
頭悪いなお前www

プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が
TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 13:12:42 ID:kaE4pD7e]
>>701

TJS からのスレッド管理は、

・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる
・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる

この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて
同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には
シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様

日本語一番よめないのが >>704 だな

706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 16:55:51 ID:Vsd4zQil]
実行可能ファイルを配布する時に、セーブデータ用のフォルダを一緒に配布するようにリファレンスに書かれていたのですが、
フォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか?
素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:23:32 ID:YajOQnZK]
>>706
Kag System リファレンス>栞のデータに関して

疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる?
それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:45:51 ID:kjmepcKn]
ID:Vsd4zQil
二度も質問して1回も礼なしか
本当に教えてチャンだな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/18(月) 17:55:44 ID:Vsd4zQil]
>>707
見つかりました。
ありがとうございます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:04:08 ID:tvfRmRFg]
お礼は3行以上でお願いします。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:33:29 ID:cimL/MeE]
また説教厨が暴れてんのか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:13:09 ID:eOxYR20W]
質問があまりにもな内容だからなぁ。
せめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから
来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:29:06 ID:tvfRmRFg]
リファレンスにはたまに嘘が書いてあるからな…
まあ、レアだとは思うが。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:40:21 ID:WYqgpUz7]
リファレンス通りにやりましたが希望を適えられません、とかなら質問するのも分かるんだがな
目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:44:45 ID:ghLmFvWV]
雑談質問スレって表記が微妙すぎる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:40:53 ID:dlNY6FyO]
>>702
おまえの解釈がおかしい。

吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?

ホスト言語で実装しろ。

こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。

>>713
ひそかにソース修正してるからなw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:53:59 ID:jFGl2sDC]
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:08:47 ID:WEiYYGHd]
>>717
スレの利益ってなに?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:10:38 ID:OzHsByo7]
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:16:08 ID:cimL/MeE]
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:21:45 ID:Rl3w/FSc]
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:49:15 ID:YsUneNt0]
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:01:43 ID:Rl3w/FSc]
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:11 ID:jFGl2sDC]
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:14:34 ID:2n+yLgPz]
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:19:30 ID:WEiYYGHd]
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:47:56 ID:Se1pnNPT]
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:11:33 ID:v+GR6Lya]
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:22:24 ID:3mhJpNb1]
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 03:56:39 ID:HT6K5EK9]
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。

731 名前:730 mailto:sage [2010/01/19(火) 04:42:20 ID:HT6K5EK9]
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 05:12:59 ID:oaigHTZ5]
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 07:30:07 ID:4xP3LSLQ]
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:27:37 ID:ENFwUxdv]
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:15:40 ID:BlrIHe7Q]
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:24:06 ID:89wfUW7j]
プレス代が気になるとか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:05:23 ID:vGlkS47/]
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:56:52 ID:c56857qq]
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:23:47 ID:nBL4Qfiq]
そうですか。ありがとうございます。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:26:09 ID:9WKkd6EA]
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:28:24 ID:89wfUW7j]
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:32:30 ID:0wFARAau]
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:35:12 ID:Fo/PkCTq]
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:40:32 ID:9WKkd6EA]
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:47:23 ID:yGKg4h+V]
これはないわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:52:38 ID:89wfUW7j]
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:02:05 ID:9WKkd6EA]
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:18:40 ID:xQM0l4ME]
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:27:45 ID:oaigHTZ5]
同じく

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:34:41 ID:Fo/PkCTq]
俺今から出かけるからごめんな!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:35:58 ID:9WKkd6EA]
ちくしょう…ちくしょう…

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:52:03 ID:oYML1yHV]
この流れに和んだw



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:35:39 ID:gj7X1Ylh]
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:44:13 ID:5/fDMlhP]
いわれてみればw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:45:16 ID:0lLLTjtn]
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:01:54 ID:uqZg+4Hc]
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 05:16:20 ID:llSP43lm]
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:27:22 ID:rftlUKyq]
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 05:28:58 ID:ED3G+uAf]
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要

760 名前:757 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:59:34 ID:llSP43lm]
ありがとうございました。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:32:00 ID:zaoh9giq]
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:05 ID:Ebcnq5eE]
無い



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:35:12 ID:vF1WC7NX]
>>761
結論だけ言うと実質「ない」

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:43:36 ID:q7p2WRyN]
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:40 ID:px1T5+5n]
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:29:03 ID:Iz42r5UT]
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:13:16 ID:cAnnCZSh]
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:13 ID:EIwdxdmY]
>>761

>>584

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:56:18 ID:FUSArntZ]
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:06:48 ID:zaoh9giq]
回答ありがd
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:34:26 ID:DEky3UDN]
海賊コピー王か

772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 05:21:48 ID:MVKfUehD]
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 07:01:15 ID:r74ohLY2]
海賊コピー王になってください

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 12:56:36 ID:Y1X3R8wn]
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:20:28 ID:10Dth0aV]
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 17:13:14 ID:h9aR0TGo]
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:12:28 ID:q0LHcevu]
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:15:19 ID:X8D7Pxum]
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 19:19:42 ID:q0LHcevu]
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:40:53 ID:azBTSpta]
>>776
ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:08:40 ID:nUJ506Km]
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:53:48 ID:R8qCHM0i]
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ



783 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:14:20 ID:h9aR0TGo]
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…

784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:24:52 ID:fu9gS24t]
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:27:36 ID:pOoMwqTb]
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる

786 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:36:04 ID:fu9gS24t]
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:39:57 ID:pOoMwqTb]
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう

788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 23:42:15 ID:fu9gS24t]
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:44:21 ID:X8D7Pxum]
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 04:25:54 ID:z/C9U69C]
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 12:38:31 ID:bj0oJQTm]
――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:29:04 ID:rMIeNwOd]
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:31:26 ID:i40Dau7W]
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:32:23 ID:nMD+uf5Q]
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:09:22 ID:6ZF+/3JT]
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:58:46 ID:xXR7V5Ej]
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:01:31 ID:6ZF+/3JT]


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:06:09 ID:UX2DYAy4]
たちまちあふれる神秘の力

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:07:13 ID:PnUpHPvp]
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:11:25 ID:6ZF+/3JT]
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:13:07 ID:PnUpHPvp]
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:14:52 ID:UX2DYAy4]
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:35:40 ID:z4lSMfu2]
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:37:24 ID:PnUpHPvp]
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:40:48 ID:rMIeNwOd]
吹いた

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:53:26 ID:z4lSMfu2]
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:00:01 ID:lzZKOcUz]
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:14:43 ID:lwNxHmEu]
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:48 ID:FaV4sK3Q]
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:24:07 ID:N91eLMeT]
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:19:05 ID:6ZF+/3JT]
うわぁ鳴った! 天才だな・・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:21:25 ID:UX2DYAy4]
えっ



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:17:36 ID:aflA7MSY]
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:45:34 ID:UX2DYAy4]
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:46:00 ID:2jacqhk4]
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:51:24 ID:lwNxHmEu]
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:24:02 ID:UX2DYAy4]
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:26:39 ID:NAdBqMBZ]
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:37:36 ID:0J2IoY9J]
何百回目だよこの話題

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:39:44 ID:z4lSMfu2]
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:46:41 ID:/GbO/C61]
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:03:51 ID:9lfJMvNi]
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:16 ID:lwNxHmEu]
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か

824 名前:791 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:08:04 ID:h5Rx6fee]
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:34:05 ID:2tHGL3p9]
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:54:13 ID:/SYlev7N]
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:07:29 ID:EhQv6T4b]
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:09:19 ID:5zRubdsm]
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:55:18 ID:2zqTLqg3]
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:07:42 ID:g2UiQtUM]
Deeってツイッターやってんの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:41:04 ID:moDEEiGP]
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:08:07 ID:kzuSWi7V]
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。




833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:48:19 ID:IzFDJDvF]
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:59:51 ID:/VO3FrMd]
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:12:36 ID:IzFDJDvF]
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:28:16 ID:/VO3FrMd]
そんなことはコード全部書いてから言え

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:38:27 ID:K7tf88DC]
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:24:37 ID:5Vd/3PaN]
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:39:40 ID:d1F5eZlj]
なんか香ばしいな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:49:06 ID:F2iGE4nu]
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:10:49 ID:Qscrd7pG]
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:12:27 ID:SRy/AL1X]
Deeか





843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:43 ID:uqUnxDJy]
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:14:42 ID:Qscrd7pG]
思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね
少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:24:49 ID:0I4992VF]
たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に
表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。

ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:50 ID:GRnU2gP8]
「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」
みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:02:59 ID:g4TRODtr]
俺は、 *章_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:11:03 ID:diC27oJK]
*label|&System.title で鉄板

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:12:00 ID:7gx1X/VP]
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球やろうぜ
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:01:06 ID:KDYAO/Ya]
「朝パート」とか「昼パート」とかにしたら2ちゃんでたたかれた

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:16:55 ID:/b5QHzDS]
2chの評価が全てじゃないけど
まぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:49:21 ID:Q+bUey29]
見出し名で迷うなら
いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:53:58 ID:W9AohSJf]
>>850
「1日目 午前」とかもでいい気がする

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:51:49 ID:qxrzW3Hj]
www.4gamer.net/games/090/G009084/20100125025/
気分はどう?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:04:00 ID:FGvpiCPh]
>>854
まあ予想通り

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:54:16 ID:EkZyDRgP]
半年で終了か

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:55:19 ID:nw1gkMrX]
まぁ、案の定だよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:06:41 ID:Qz+ZcvyU]
失敗学の教科書に入れてあげよう

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:08:13 ID:Qz+ZcvyU]
つか、終了するくらいならあの吉里吉里で通信対戦やるモジュールだけでも
ねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな

一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:51:07 ID:L0wI/ORX]
基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者

でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな

で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:55:26 ID:5FO0KCKX]
何を実現したくて何に躓いているのか、簡潔な日本語で書いてくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 23:24:19 ID:L0wI/ORX]
日本語不自由で何かすまない

基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない

当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:29:22 ID:7IoM5bos]
アトリエ2が判らん
普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:30:35 ID:FGvpiCPh]
>>862
クリッカブルマップとキーフックで解決できるな

あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:31:37 ID:Qz+ZcvyU]
TJSは使えるが吉里吉里の描画周りが理解できんってレベルならともかく
そもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー

こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:33:07 ID:qxrzW3Hj]
ツクールでも使ってろよ
XP安いぞ
freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg
これはバグで有名な2003だけど

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:41:14 ID:L0wI/ORX]
>>864-865 レスありがとう
TJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:33 ID:Qz+ZcvyU]
>基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ

サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:47:50 ID:5FO0KCKX]
>>867
技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:48:54 ID:Dh+sI3MN]
リファを最初からは絶対読みたくない、という事で躓いてるんだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:54:59 ID:USjWsPp4]
リファレンスって最初から全部読むものじゃないと思うんだが


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:58:31 ID:qxrzW3Hj]
>>867
とりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:00:36 ID:7RHeOBAX]
自分にとってはスゴイ憧れだったんだけど(ADV+STGとか)
何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:14:09 ID:M9sMchSQ]
仮にHSPとかの他言語でもなにか経験があれば
文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う

まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:18:13 ID:7I6xtlZl]
プログラミング勉強するより、自分が何をしたくて何が出来なくて困っているかを伝えられるだけの日本語力を身に付けるのが先だろう
>>860>>862も質問としての文章になってねえよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:22:18 ID:piDa+Y8B]
>>871
そうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:25:48 ID:+2yT/qMI]
>>871
吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:18:31 ID:JU9VU0jY]
実際にTJS使ってる人のサンプルを小切りにして
リファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい
各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず
クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい
自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな……
初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって
いいサイトだったんだけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:59:58 ID:M9sMchSQ]
その方法は確かに実際的でいいんだけど
先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな…

公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど
なんだっけ名前忘れちゃった
たしかgで始まる名前で
けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:04:36 ID:MaLIXxi4]
TJSに挑戦ググって見ればいいよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 07:52:11 ID:Nvh1qf6W]
マップ移動ADVなら

1.とりあえずキー入力関連を学ぶ
 →キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる
2.画像関連のTJS命令を学ぶ
 →1の動作を画像的に表現してみる
3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ
4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ

こんな道のり?
でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:10:36 ID:sjv80H8n]
TJSでSTG作ってるけど、実際の所、他言語って何使うと良さげなんだろうか。

ADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に
他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。
描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね




883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:50:26 ID:rIakZANn]
>>882
STG?SLGじゃなく?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:44:39 ID:BX2PqkYq]
乗っ取らずにTJSで満足のいくSTG作れてるならそれで無問題なんじゃね?
凄いなと思うが

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:45:39 ID:Z2sclhtD]
無理してtjsにこだわらなくても、
HSPあたりやればいいんじゃねーの

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:44:21 ID:tOJnNBuQ]
ツクール

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:22:09 ID:r5B+xF0m]
夜のシーンとかでは立ち絵を暗くしたいと思っているのですが、どうやったらいいんでしょう?


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:46:35 ID:9UvRsEbp]
Pixiaとかの別ツールで画像編集して、夜用の立ち絵を用意するのが早いかと

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:07 ID:sZzeEMTT]
今や容量問題は大した話じゃないからね

吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される
Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:01:16 ID:r5B+xF0m]
確かに別画像用意してしまう方が速いんですけどね。
上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:03:02 ID:sZzeEMTT]
どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ
吉里吉里の公式プラグイン

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:13:40 ID:b3JtD5yt]
>>887
imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:26:39 ID:9UvRsEbp]
>>890
吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか

画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:34:01 ID:Th+bSIX9]
だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、
結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:40:16 ID:9UvRsEbp]
夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら
その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:19:33 ID:MkJ1G+y/]
>>894
素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど

>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある

そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い

KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:53:12 ID:MkJ1G+y/]
気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。
チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ


夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight

夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 04:23:23 ID:sZzeEMTT]
ん?
どこに足したんだ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:22:32 ID:yGGW2wFA]
>>897
ごうさんありがとうございます

>>898
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:19:11 ID:5ApYadTm]
商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。
それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:23:34 ID:BCxSgig+]
>>883
ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:34:37 ID:qeYiyGrG]
HSPで無理なら他でも無理だろ
関数厨は死ねよ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:16:27 ID:P4bH+cBm]
>>902
いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。

あと、関数厨ってなに?



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:03:39 ID:V7IS8fbr]
吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。
なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。

みなさんもなりますか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:42:56 ID:gaoCpKSp]


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:59:09 ID:WPA1v0Ih]
>>904
まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:02:59 ID:BBi9z4LM]
まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:28:32 ID:wgaufwpw]
>>904
それは自作のゲームなのですか?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:39:30 ID:4LqpnV8u]
俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ
タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:06:06 ID:QNiMZEZ7]
>>904
どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:13:02 ID:IaVmV/98]
関数厨ワラタwwww


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:24:43 ID:V7IS8fbr]
>>908 え、ハイ。自作じゃないとなりやすいんですか? セーブ関係のプラグインなのかな
>>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:27:37 ID:S9IB0inS]
>>912
ログ見せれ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:34:39 ID:V7IS8fbr]
何回か起動したけど、あの状態にならなかった。なったら貼ります。
一日に10回以上は起動してホイホイ試してるんですけど、ソレが原因かも。
昨日も遅くになってから頻発してた気がするし。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 21:57:06 ID:uLkXSLsd]
オレが作ったゲームだったらヤだなぁ・・・

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:09:10 ID:rSrSTc5v]
>>914
XP 32bitで、PhotoshopとかAuditionとかリソースばか食いするやつを同時に何個か立ち上げて吉里吉里動かしてるとなった覚えがある。
Vista x64、7 x64にしてからは、1日に数十回吉里吉里の実行終了を繰り返してるが、その状態になったことはない。
参考になるかわからんが。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 23:13:37 ID:V7IS8fbr]
段々安心してきた。同じくXP32bitで、メモリは256メガしかないんだよね。
Firefox3でもよくなるし、俺のPCがしょぼいだけ・・・だったらすげーイイな。
jane+テキストエディタ+フォルダ1、2個+ブラウザでリファレンスみたりするし。

カラ騒ぎしてスマソ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:46:39 ID:cOstFyWo]
お前らどんなテキストエディタ使ってんの?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:24:20 ID:VVQCr2Oz]
>>917
XPでメモリ256MってXP発売当初によく売ってた無理な組み合わせじゃないか

中学生がお父さんのお下がりPCもらったとかか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:37:13 ID:y2mQqzwx]
バイトして買いました。
間違ったのが届いて、交換して貰ったんだけど、その後マザボが故障して交換して貰いました
Dellで、確か七万円でした。2002の秋購入なので、8年目ですかね。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:40:14 ID:c+q5M+Ts]
メモリ買えよ・・・千円程度じゃないか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:41:05 ID:VVQCr2Oz]
そろそろ新しいのを買おうよ……



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:41:26 ID:VVQCr2Oz]
>>921
メモリに関してはすでに古すぎてかえってないかもな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:42:38 ID:y2mQqzwx]
その後引き籠ったので、お金がなくなりました。
新しいの、そろそろ本気で欲しいですよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:14 ID:BqEerQBy]
dellはメモリの増設できないからなあ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 12:55:54 ID:gvGGN2zx]
つか、引き篭もった時点で終ってるだろ。dellとか関係ねぇ。


927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 13:51:33 ID:hBEXbA3v]
>>918
サクラエディタ。KAG用とtjs用の設定いれてる。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:41:54 ID:9qi8cMsp]
ちょっと前までDELLでXPでメモリ256MBで2001年モデルで
使用アプリも似たような感じだけど多重起動になるってのはあんまり無かったかな。
あっても操作ミスしたかも・・・って感じる程度。

一ついえるのはそんな感じの構成だとFireFox3はちょっと重い。
使ってると反応も鈍くなってくるからおすすめしない。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:56:27 ID:vF8QJ/N8]
教えてイケメン達!
変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、
1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・
という感じの処理をしたい。
もちろんifで判定してもいいんだけど、今回は10の数字だけど、これが100や1000っていう事もあるとしたら非現実的。
マクロ呼び出す時の記述の中でマクロ名の一部に変数使う事は出来ないよね?
何か方法ないっかな?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:30:14 ID:SXQcqQUC]
マクロで処理しようとするかぎり if もしくは cond 以外の方法はない

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:31:53 ID:NWGkyWS6]
お前がTJSに目覚めるときが来たのだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:45:35 ID:+VDIRJeR]
マクロじゃなくてサブルーチンでいいなら
@call target=
を使ってtargetの配列を用いることでできるけど…



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:46:02 ID:vF8QJ/N8]
そっかぁ・・・
tjsはばっちゃに止められてるからif使って頑張ってみるよ
ありがとん

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:46:51 ID:OS6SMVfe]
>>929
マクロじゃないとだめなのか?
callを使えばできなかないが

@eval exp="tf.a=intrandom(0,999)"
@call target="&('*'+tf.a)"

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:56:44 ID:vF8QJ/N8]
>>932 >>934
なるほど
引数(マクロの場合はオプション?)は先に決まった変数に値入れて実行するっていう形で代用出来るし
if使うよりはこっちの方が良さ気かも
ありがとう、挑戦してみるを!

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:59:53 ID:rcwEkySq]
ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか
どういう理屈だ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:11:58 ID:lkNb3bOH]
>>936

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:13:32 ID:gQYgTLof]
>>936
リファレンス嫁

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:20:09 ID:UKyHKx/S]
>>936
流石に無いわ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:25:42 ID:AeLU0X0s]
>>937-939
自演か? 俺も素でわからん。
どういう理屈なの? どのリファレンスを見れば分かる?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:18 ID:+VDIRJeR]
>>940
マクロを定義するのは一回だけだけど
呼び出すのは何回もあるからだろJK

しかも新しいマクロを追加したら関係個所全部書き換えになるし

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:42:12 ID:NWGkyWS6]
>>941
マクロでやる処理を百個も作る理由がわからんってことかと



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:43:15 ID:rcwEkySq]
マクロを1個だけ作って、その中で100分岐しちゃダメなのかってことだけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:46:10 ID:NWGkyWS6]
>もちろんifで判定してもいいんだけど、
は「それでOK」じゃなくて「それでもできるけど、非効率」ってことだろ
>>943のやり方では>>929の問題について何の解決にもなってない


ただ俺はマクロを100個も作る理由がわからん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:51:10 ID:y2mQqzwx]
俺みたいに頭が悪いと、マクロだけでなんだろな・・・凄いあるよ。
マクロファイルだけで基本・その他・画像・音楽と四つも分けてあるしw
300超えてるんじゃないかな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:51:43 ID:gQYgTLof]
これ、釣りだよな?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:53:02 ID:+VDIRJeR]
何を絡んでるんだか俺にはわからん

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:53:49 ID:lkNb3bOH]
プログラムは独学で学んで個人制作しかやったことないっぽいな
わかりやすさの観点から関数一つに持たせる役割は通常一つ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:54:30 ID:P//VmZDM]
>>936
一つのマクロを呼び出して、その中で(呼ばれる度に)if...elseが最高100回発生するのと
100のマクロがあるけど、どのマクロもif...elseが発生しないのとでは
後者のほうが処理コストが軽いんじゃんって話じゃね?マクロの管理コストはさておく

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:58:55 ID:vF8QJ/N8]
>>944
ノベルゲーじゃなくてRPGだからマクロは結構必要になってるでござる

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:03:10 ID:NWGkyWS6]
[macro name=enemy1]
 [eval exp="f.ehp = 100"]
 [eval exp="f.eap = 20"]
 [eval exp="f.edp = 10"]
[endmacro]

[macro name=enemy2]
 [eval exp="f.ehp = 200"]
 [eval exp="f.eap = 10"]
 [eval exp="f.edp = 15"]
[endmacro]

みたいなの?
だとしたら力業だなー

ばっちゃを説得してそろそろTJSを使わせてもらおうぜ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:08:34 ID:gQYgTLof]
>>951
メンテナンス性最悪だなw



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:21:12 ID:AeLU0X0s]
>>949
その辺は理解できるけど、そういうのってリファレンスに載ってる?
どうなんだろう>>952さん。
まだ逃げてないなら答えてもらえる?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:24:33 ID:NWGkyWS6]
[iscript]
f.en_ar = [];
f.en_ar[0] = [100,20,10];
f.en_ar[1] = [200,10,15];

function set_en_data(en_no) {
f.ehp = f.en_ar[en_no][0];
f.eap = f.en_ar[en_no][1];
f.edp = f.en_ar[en_no][2];
}
[endscript]

[macro name=edata]
[eval exp="set_en_data(mp.no)"]
[endmacro]

[edata no=0]
敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]
[edata no=1]
次の敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]



[iscript]〜[endscript]の中にちょっとTJSを書き、それをマクロから呼び出すようにすれば
>>951みたいのはかなり効率良く書けるようになるな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:28:45 ID:gQYgTLof]
>>953
> KAG では、いくつも、何回も同じようなタグを指定しなければいけない場面が多いかと思いますが、
> マクロの機能を使えば、そのような作業を大幅に減らすことが出来ます。
> おきまりのタグの連続は、マクロ化して楽しましょう(^^)
ってことだ

変数の記述についてはKAGリファレンス「TJSをもっと使うために」
記述に伴う演算子についてはTJS2リファレンス「式と演算子」

まぁそれ以前に、この場合じゃマクロ100個もいらねえし
逃げるも何も、>>936のレス自体が的外れすぎるだけ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:29:34 ID:RXimWpoH]
なんだ質問主とキレてる変な人は別人か


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:32:41 ID:NWGkyWS6]
>>943のレスは的はずれだと思うし、その意図で読むなら>>936のレスは的はずれになるだろうけど
「ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか」って指摘自体はアリだと思うぞ


全く違うことをさせるマクロが多種多様な演出のゲームを作ってたら100個できちゃいました、ならともかく

>変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、
>1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・

ってレベルの単純な分岐でマクロを100個作るのはifで100分岐するのと変わらないくらい不効率だ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:48:46 ID:lkNb3bOH]
以降>>936>>953の書き込み無し

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:54:01 ID:NWGkyWS6]
>>937-939>>955については俺もおかしい反応だと思うぞ

「リファレンス嫁」では答えになっていないし、>>955
このケースでマクロを使うのを最終的に否定しているのに
「マクロの使い方とか嫁」しか言ってない

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:07:26 ID:gQYgTLof]
>>959
リファレンス読み込めば、マクロ100個も作らなくても解決する方法が見つかると思ったから
「リファレンス嫁」と書いたんだが、なんでここまで絡まれてるのかよく分からない(´・ω・`)

わざわざマクロの数を増やしてメンテナンスしにくくしてたら、
それこそ>>955で引用したマクロの利便性に沿うどころか、本末転倒になっちゃし

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:12:46 ID:P//VmZDM]
>>960
>936に対する解が>938なら、コレはどうみても
「『if文100個作るのを否定してまでマクロを100個作ることの意義』がリファレンスに書いてある」としかとれないと思うんだ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:14:49 ID:NWGkyWS6]
ID:gQYgTLofのほうが釣りにしか見えない
そのロジックで「リファレンス嫁」と言うならID:vF8QJ/N8に対してじゃないとおかしいだろう



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:17:52 ID:gQYgTLof]
>>961
あー、なるほど
「なぜそうなる」的なツッコミも兼ねたレスのつもりだったんだけど、謝っておきます
俺の不注意なレスで、スレの空気を悪くしてすみませんでした
ごめんなさい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:18:40 ID:gQYgTLof]
>>962
申し訳ありませんでした

965 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 01:46:21 ID:P0L0QFbQ]
画像ファイル読み込む時に、ファイル名に日本語使ってるとエラーが出るんですが、
みんなはどうですか・・・?
PCのほうの問題なのかな・・・?

966 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 02:56:26 ID:vu8LbwiX]
リファレンスの読み落としかもしれないのですが
2のn乗ってやりたいときはどうすればいいんですか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:02:47 ID:TtljBaDQ]
Math.pow(2,n)

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:09 ID:oOZIkDfe]
TJSのMath クラスを参照
よくわからなければそれを元にググれ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:33 ID:oOZIkDfe]
と思ったらこんな深夜にさっさと書き込みが……

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:05:49 ID:FHZgBuxi]
俺は問題おきないよ。ユニコードとか使ってるんじゃないの?

971 名前:966 [2010/01/29(金) 03:22:57 ID:vu8LbwiX]
おお!できました。気持いいw
Mathクラスというものの存在もはじめて教えていただきました。
>>967さん
>>968さん
ありがとうございました。


972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 04:25:19 ID:2Xg8xtGM]
計算関係はJavascript書くつもりで調べるとわりといける



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 04:25:55 ID:oOZIkDfe]
Mathを知らない奴にその説明は意味ないと思うw

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:33:58 ID:2Xg8xtGM]
や、まぁその通りなんだけどさw
なんていうかWebに無数に(少なくともTJSの何倍も)転がってるJavascriptの為のHowToがほぼそのまま使えるって言うね
あー、またゆめがひろがりんぐーっていう感覚を味わってもらおうって思ったんだ。
先の流れで仮にリファレンスのMathを見たとして、恐ろしくあっさりと書かれてるってことには気付くだろうけど、
そこでとまらずにぐぐるとうっとりだよーっていう。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:43:12 ID:oOZIkDfe]
ArrayとかStringはサンプル多いんだけどなぜかMathだけ超あっさりしているんだよね……

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 05:47:07 ID:Clu7X1vX]
>>963
バーカ

977 名前:953 mailto:sage [2010/01/29(金) 12:30:49 ID:lkTobl2z]
>>976
もう許してやれよ。単に>>963の言葉が足りなかっただけだろ。
誤解は解けた。謝罪もあった。それで十分だ。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:38:33 ID:vS1yIGqn]
>>975
サンプルもなにもリファレンスだけで充分だからだろう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:19:40 ID:azslmEHs]
n乗するだけならpowよりふつうに書いた方がコストry
いや忘れてくれ。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:51:32 ID:BMIENIde]
縦書きモードにするとフォントサイズを変えれないですよね

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:56:28 ID:BMIENIde]
すみません自己解決しました。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:00:01 ID:9R89V02H]
数分で解決するようなことを人に聞こうとするな、そして解決したなら原因と解法を情報として付け加えろ



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:29:36 ID:znLbECSK]
でも、数分で解決するような事でスレ消費するのもどうかと思うw

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:31:22 ID:scuYgmGT]
数分で解決する事なのにわざわざ解決する度に方法報告する方がうざいわw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:40:01 ID:TOtipouB]
まぁ数分で解決するかどうかなんて質問してる本人にはわからんだろ。
解答を待つだけじゃなく自分でも調べていたって事でもあるわけで。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:43:00 ID:9R89V02H]
聞くだけ聞いて解決しましただけで終わるなら本当のゴミだろ、ぐぐってひっかかった
人間に対して何の役にも立たないからせめて書いていけと思うんだが。

・解決しました+〜〜の手段で出来ました。
・解決しました

1〜2行程度で書いていくなら前者のがいいだろうって言いたいの。後者なら書くなと。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:44:12 ID:me9ViSxL]
こ の 流 れ 自 体 が 無 駄

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:54:11 ID:UdX3ZeJY]
つまり>>981で自然に終わってたはずの流れを無駄に引っ張ったID:9R89V02Hの存在が無駄

989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 18:55:40 ID:VndjVbLP]
>>986の言ってることは無駄じゃないと思うぞ。
おれも自己解決したらそんな風にするよ。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:04:40 ID:s2FU9Htx]
わざわざPに変えてきてまで自己擁護ご苦労様です。
けれど使い慣れないブラウザのせいでageしまっておられますよ。
自演を否定するようであれば希薄な言葉では無くfusianasannによる証明をお願い頂けますよう宜しくお願い致します。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:11:43 ID:9R89V02H]
しかも自演疑惑とかwww おまいらそんなに攻撃が好きか。うちは固定IPだからフシアナなんて勘弁な。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:19:11 ID:9R89V02H]
変な流れにしちまったのは誤る。で、俺が次スレ建てても荒れるだけなので誰か頼むわ。



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:21:00 ID:UdX3ZeJY]
>うちは固定IPだからフシアナなんて勘弁な。

この時点で自演確定じゃん
だいたい最初に攻撃始めたのお前だろ?
書いた後にはその都度ちゃんと自分のコード見直さいと、思わぬバグで苦労するぞ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:21:38 ID:me9ViSxL]
お前らセックスでもして落ち着けよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:29:38 ID:sKE6xRPp]
くだらない流れだな
一人が疑問に思うことは100人が疑問に思うかもしれない
誰かが、同じ現象に陥ったとき解決方法が載っていればすごく助かる
だから、できれば解決した際は
◆質問
1.何がやりたくて(望む動作)
2.実際はどのようになってて(望む動作とは違う点)
3.どのようなことを試したか
4.自分の考察

◆回答(自己解決含め)
1.解決策(どのようにやれば望みの動作が得られるか)
2.注意点
3.その他の方法や、別な手段等

こんな感じで答えてくれるのが一番ありがたい
もちろん強制もできないし、誰もやらないだろうけどね
雑談スレだし別に話すのはいいけど
次スレまではひっぱらないでね

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:31:56 ID:znLbECSK]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:34:32 ID:scuYgmGT]
>>996
乙 && 埋め

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:01:11 ID:SPZA1BFP]
梅梅

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:04:43 ID:sKE6xRPp]
うめうめ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:20:54 ID:mpHE4afR]
吉里吉里/KAG触ったこと無い俺が1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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