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【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:49:30 ID:T1EQ+HG4]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:29:26 ID:RXcLMVN9]
画像ビュアーソフトだけどIrfanviewでもico保存できる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 01:49:28 ID:UB6xdefR]
gs見ててもメニューの作り方がまったくわからない…

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:01:18 ID:caoRWGQf]
>>46

@キャラセレクト用ステージの全体時間を10にしておく。
Aゲーム設定に使用したい数だけ自機を登録する
Bキャラセレ本体用と自機選択用のキャラを作成する
※キャラセレ本体用の出現中時間停止・描画しないにチェックを入れておく
C【キャラセレ本体用スプリクト】で自機選択用に使いたい数の子を発生させる。
※子IDは変えておく事(ID0から順番に登録した自機になる)
D必要な数の子を発生させたら【制御 メニュー】を置き、次に【消滅】を置いてこのスプリクトは終了。
E【自機選択項目用スプリクト】のタスク12にデフォルトスプリクトのタスク12をコピーして貼り付ける
※面倒ならそのままでも機能する。自分で好きなように変えたい場合は
 4つある信号受信後の処理を変える。上から順に
 ・今選んでいる項目の処理
 ・選ばれていない項目の処理
 ・ボタンを押して決定した時の選んでいる項目の処理
 ・ボタンを押して決定した時の選んでいない項目の処理
Fキャラセレクト用ステージにキャラセレ本体用キャラを配置し
  テストプレイで正しく機能するか確認する。

大体こんな感じ。
項目用の子を発生させる時にプレイ後も保存される変数を使って分岐を作ると
クリア後に自機追加とかもできる。(その場合ゲーム設定には予め登録しておく事)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 18:16:37 ID:ZouhxrCD]
>>45
ありがとうございます。
試してみます。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 13:09:42 ID:ulrSFBDt]
た、めすな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 15:43:24 ID:4EAidnhh]
角度の位置分岐まだー

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 16:30:24 ID:LfZVkD4r]
お前が要望しなくなって半年経過したら実装されるよきっと

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 18:22:15 ID:oSfelxll]
>>46とは別人だが、>>47をみて、キャラセレクトできるようになった.

ありがと〜

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:46:39 ID:fC9ODHx9]
>>47
できました、ありがとうございます



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 16:45:18 ID:J5qUQXj1]
古いバージョンの時に作ったスクリプトが、
死ぬほど複雑になってて、修正やりづらくて泣いた

一つのスクリプトで複数のキャラクタの動作をさせると、
どうしても管理が複雑になっちゃうんだけど
なんか、さっぱりまとめるための工夫してる人とかいませんか?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:13:00 ID:/8E19tT2]
メモをとる

56 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 21:39:32 ID:fQ44am3x]
メインタスクを完全にparamによる管理専用にするとか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 22:11:45 ID:E5flQOpO]
>>56
同じような考えをしてる人がいて、ちょっと嬉しくなった
paramで動作調整をしているのなら、
各キャラクタの名前に、どのparamを使用しているか記述しておくと、わりとやりやすいよ

なんかプロジェクトデータの中身とか見たくなった

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:09:04 ID:Oi8ZTd/a]
>>56-57
前々から思ってたんだけどパラメーターが発生時に設定できるのに
何でスクリプトコマンドにパラメーター分岐が無いんだろう?
ローカルから変数に代入する分が手間だと思うんだけど。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:14:53 ID:fQ44am3x]
んなこといったら速度や位置にも変数はさまず直接値代入したいぞ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:16:26 ID:IO4gGJPf]
>>58
つ[制御]条件分岐

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:56:23 ID:Oi8ZTd/a]
>>60
何かふつーにあったんだ。
今までローカルから取得して分岐してたよ・・・
ありがとう60

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:52:32 ID:VfFNwUSk]
逆に言うとローカル変数でパラメータを取得する使い道が分からないんだよな
分岐する以外にどういう使い方があるんだろう

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:08:10 ID:oVDJFKdt]
パラモーの使い方が全く理解できてない。。。



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:45:50 ID:/4CcbxFm]
すげえ便利だぜこれ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 10:23:34 ID:aWVdTnVM]
ウェポンレベルなんかも、リードオンリじゃなく、直接数字いれたいし、

システム変数にも、現在の得点とか、現在の面数とかあってもいいと思う。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:12:57 ID:e02Lu+LI]
>>65
現在のステージを参照できたら、ステージ分岐で便利かも
ウエポンレベルは代入の導入をひたすらキボンヌ!!

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 15:03:52 ID:oVDJFKdt]
いるかなぁー

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 15:17:28 ID:BTwAPG2x]
現在のステージは普通に変数使って参照できないか?
ステージ開始時に、そのステージを表す値を代入しておけば良いだけだし。

あんまりあれもこれも増やすと、項目ばっかり増えて逆にわかりづらくなる気がするから
そんなにややこしい処理をしなくても再現可能なものは、増えなくても良いんじゃ?

>>63
パラモーって、paramのこと?
例えば、メインタスクに条件分岐をやつを並べて、
paramAが1ならタスク1、paramAが2ならタスク2・・というように振り分け、
タスク1とタスク2の動作をまったく違うものにしておく。
(同一タスク内で条件分岐させても可)
そうすると、敵キャラクタ呼び出し時にA1とかA2とかを指定しておくだけで、
その敵キャラクタの動作を、呼び出し時に与える値だけで変更させることが出来る。
だから、キャラクタをまとめて作ることが出来るようになるってのが利点だと自分は考えてる。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:13:54 ID:yOJKiLxv]
>>65
それを言ったらスピードレベルなんて参照すらできないし

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:30:10 ID:4UxtkrHF]
プレイヤー死→登場の時や武器レベルアップの時にショットボタン押しっぱなしの状態だとショットの出が悪くなります
ボタン押しなおせばいいんですが、解決方法あったら教えてください

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:10:00 ID:/4CcbxFm]
それぐらい我慢しろよ
よほど規則的な攻撃じゃなければ気にもかからないはずだけど

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:37:29 ID:4UxtkrHF]
>>70です
出が悪いのではなく発射ディレイがかからずにまとめて発射されてました

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:47:49 ID:W8cxsr+K]
コントロールを外してないとそんなんなっちゃうとか?確認して無いからわかんないけど。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:33:01 ID:HI1JhNsL]
更新いつ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:49:04 ID:7MbdSQ3b]
甲信越

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:19:20 ID:iDNPPUTz]
初心者です。
これで同人エロゲーSTGを作りたいと思うのですが
肝心のエロCGの表示、メッセージ表示、ボイス発生……等のあるエロシーンを作るには、
どのくらいの手間がかかるものでしょうか?

プログラム経験はあるので、ある程度の手間は覚悟しているのですが


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:31:04 ID:XACzum9o]
プログラム経験があるなら簡単。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:35:32 ID:4K8nqYxW]
これほんっと簡単だから大丈夫。
そして出来たらぜひともアップしてくださいお願いします。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:53:06 ID:ej5TtNtt]
>76
趣味で作るなら良いと思うけど
金儲け目当てで同人エロゲーSTG作っても売れないよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:58:07 ID:njQJSvvo]
スクリプト組むのはまあ経験0でもやってればそのうち覚える
絵と音に関しちゃ経験0だと本当にどうしようもない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:16:34 ID:iDNPPUTz]
>>77-78
ありがとうございます
早速これからいろいろと挑戦してみようと思います

>>79
そんな気もするのですが、気分転換がてらにSTGを作ってみたくなりましたので、
CG集のオマケみたいな感じで作ろうと思います

>>80
ボイス付きゲームも作っていましたので、あとはこのSBの難易度次第かと思っています

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/29(火) 20:19:33 ID:bKg0duMZ]
>>81
>>79は世間知らずなお坊っちゃんだから気にしなくていい

コミケとかとらのあな等での販売形式だと厳しいけど
DLサイトとかのダウンロード販売ならリスクが少ないし売れる見込みもある
頑張って儲けてくれ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:21:51 ID:1aY9i4r6]
DLサイトのDL数を分かってて言ってんのかよ・・・
どっちが世間知らずだか



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:47:18 ID:XACzum9o]
エロならDL販売強いよ。多分

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:56:41 ID:ttqMhbH+]
そんなこと知らなくても「世間知らずなお坊っちゃん」なんかじゃねえだろwwwwww

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:11:31 ID:bieJZ6b8]
エロ関連になるとレスが伸びるんだな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:20:24 ID:9AObJIaH]
一瞬スレ間違えたかと

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:20:26 ID:w20lb6p8]
みんなえろえろですね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:34:59 ID:whxJpFiU]
エロに限った話じゃないけど、日本語のテキスト表示ができないからメッセージウィンドウとか出したいときは手間かかるよな。
画像として作らないといけない。


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:48:55 ID:4LgdrV4o]
>82
DLの方がよけいエロSTGなんか売れないっての

あそこはオカズ目的の奴らばかりだから、STGなんて購入へのマイナス要因だ
最近だって製作に8ヶ月かけたエロSTGが惨敗で作者泣いてたぞ(売り上げ300)

エロSTGで売るなら、最低でも夜光蛾クラスの完成度じゃないとプラス要因にはならない
それでも1000超えれば上出来…

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:52:26 ID:vveYBF35]
俺は、ちゃんとエロかったらSTG部分がクソでもOKです(・∀・)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:03:55 ID:7ja1NZ/U]
普通にAV撮って売れよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:25:47 ID:vveYBF35]
お前…何もわかってねぇよ!!



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:35:22 ID:F3f47lR3]
>>90
DL販売ってコスト0で1本でも売れれば利益が出るんじゃないの?
もしかして高い登録料金とか取られるの?


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:00:18 ID:bKg0duMZ]
>>94
登録料じゃなくて販売設定料金から何%
容量から何%徴収って奴だよ
CDやらに焼いたりするメディア料や時間、在庫管理などのコストを考えるとダウンロード販売の方がいい
100本しか売れなくてもデメリットが最小限

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:10:52 ID:MpS0J8Tf]
>95
攻空少女隊とかのポリゴンSTGで気合入ってても
まじで100本台しか売れねーけどな

DLで売れる見こみがあるとか、どこのお花畑だ
ラグナロクオンラインのSTGみたいに、オリジナリティ+版権だけは売れてるな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:20:50 ID:bKg0duMZ]
>>96
ジャンルが不味かったんだろ
自分は360方位シューなんてタイムパイロットぐらいしか知らんな
百合ってのも範囲が限られるし
最初気合い入ったって100本しか売れてないってのを見て101本目の客になろうと思ったけど
横シューでもなければ縦でもない
でもって百合ときたら買う気無くした

自ら特殊なジャンルオンパレードにして売れないとかいわれても困る
どこかの同人縦弾幕の真似をしろとは言わないけどね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:56:37 ID:LRMfeArV]
>97
いっぺん成人向け+STGで検索しろ

DL利用した事あるの?すごい胡散臭いわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:03:52 ID:ZzOPuP/2]
そろそろSBの話題に戻ろうか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:15:49 ID:rW8i/3/+]
>>98
ならメディアで販売しろってアドバイスすればいいじゃん
ダウンロード販売より売れるんだろ?

ここでぐちゃぐちゃ騒いでも自分には全く痛くないもんな
損をするのも得をするのも製作者だからな
リスクを考えればどっちがいいか分かるのにダウンロード販売を否定しなきゃならない理由は何だ?
他人が儲かるのが気に入らないから損をする方を押してるとし思えん

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:21:37 ID:+pojKOl+]
なんでおまえらそんなことにそんな詳しいんだ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:28:07 ID:RMSL286v]
どっかの馬鹿が理由も無しに「DLが売れる見込みがある」とかほざいたのが問題

金儲けしたいなら、DLとプレスの両方で売るのは基本
プレスは、虎とかメッセでも事前発注すればリスクも減る

ただ虎は追加発注が結構いいかげんだから、その時は懐具合と相談して受けるかどうか考える

いじょ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:38:50 ID:rW8i/3/+]
>>102
プレスするのに費用どれだけかかるか分かってんの?
一枚単位じゃ発注できねーぞ
自分で焼くとしてもメディア代金や納期までの在庫
売れる見込み
全て把握しなきゃならねーってのに

ダウンロード販売ならリスク少ないから手軽に販売出来るんだよ
大して売れなくてもあまり痛くないしな
メディア販売とダウンロード販売を同時に出来るのは大手か資金力がある奴だ
どこかのコミケネタにしたエロゲ主人公みたいにホイホイ利益出せるかよ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:01:39 ID:+FcQTuwy]
[ID:rW8i/3/+]で無限ループを検出しました

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:00:33 ID:1/CRFqkw]
>ID:rW8i/3/+
ただのめんどくさがり屋じゃん…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:35:06 ID:dxNi02Ve]
だからエロやりたきゃAVでも撮って売れよ。
それこそ同人AVなんて聞いたことねぇし話題になるんじゃねーの?

おまけにお前ら自身が男優やりゃ童貞卒業できて一石二鳥だろ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:55:06 ID:1/CRFqkw]
それはインディーズAVだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:02:24 ID:qM740Ksj]
DL販売でうっほうっほしたい

109 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/09/30(水) 03:03:09 ID:qM740Ksj]
トリなくなってた

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:09:30 ID:1/CRFqkw]
ホモか 
ホモなのか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:12:31 ID:naf+OCbY]
>>109
次バージョンはまだですか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:46:24 ID:rW8i/3/+]
>>111
あまりそういう負担をかける要求するなよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 04:11:03 ID:6eWPyB2U]
>>109
SBシェア化



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 08:22:27 ID:SDWHnMRj]
カンパウェア化

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:49:39 ID:2wluPzjQ]
強気な値段設定でも売れるようなゲームを作りたいとおもいまふ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 12:45:16 ID:wGYr5p+i]
>>113
SB ver1.0になるまでは却下!!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:40:05 ID:7UvYr6Dk]
>>109
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:10:05 ID:y8gR5v6z]
>>117
口を空けて待ってるんじゃなくて自分で代替案考えてみろよ。

SBでの角度は基本自分で設定するよな?てことは今何度か取得する必要は無いんだよ。常に自分の手の中にある情報なんだよ。

具体的には例えば1フレーム3度回転する。それと同時に適当な変数に3を足す。
たったこれだけで解決する話だろ?


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:14:07 ID:7UvYr6Dk]
>>118
角度ごとにパターンを指定するとか他への応用が利かないじゃん

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:26:26 ID:y8gR5v6z]
は?
角度が10度だったら○パターンと、
変数(実質角度)が10だったら○パターンって何が違うんだ?


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:39:44 ID:+FcQTuwy]
変数に自分の角度を入れることで何をしたいかにもよるな
例えばこないだの更新で「停止状態から自分の向いている方向に向かって進む」
とかは出来るようになってるよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:13:30 ID:7UvYr6Dk]
>>120
角度ごとに、自分がその方向を向いてるパターンを表示って出来ないじゃん

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 21:19:30 ID:WnGFP0ti]
変数使って自機アニメを変化させる方法ってあるんでしょうか?
あるのに自分の理解が足りなくて出来てないのか、
方法が無くてできてないのかがわからない・・・



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:21:45 ID:y8gR5v6z]
>>117に書いている質問、
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか
ってのに対して、

変数に”自分の角度を入れた変数”を代入すればいい
っていうので答えになってないのか?



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:22:49 ID:geO8Hdsw]
条件分岐使えばよくね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:26:02 ID:y8gR5v6z]
>>122
その内容だと正に角度を変数に入れることによって条件分岐で簡単に出来ると思うのだが。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:25:21 ID:aRD81awR]
”自分が今、何度の方向を向いているか?”
を、ローカルで参照、及び変数に代入したいぞ

って事なのかな?

自分の向いてる角度やスピードレベルなど、多分ローカルに
格納されてはいるんだろうけど、参照できないって項目は、
いくつかあるのではないかな?

もし、参照項目の見直しするなら、”自分の向いてる角度の参照”も検討事案にいれてくれってことなんでしょ
新しいシステムを導入してくれとかいうならともかく、そこまでめくじらたてて
説き伏せようとしなくてもよさそうなものだと思うが。

まあ、軽はずみに要望をだしまくって、作者に負担かけるなみたいな事は、同意するけどね。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:34:46 ID:aRD81awR]
ってことで、色々な事情もあるとは思うが、ここまでSBを形に
している作者には、頭が下がる思いだぜ。

作者乙〜&今後も無理せずがんばっておくれ〜
次のヴァージョンアップも期待してるぜ!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:53:05 ID:Y8BUU0ZS]
ヴァ-!

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:58:13 ID:CixPrLis]
ビクビク!!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:37:48 ID:f0aQ0alM]
このスレの過去ログはないのですか?
wikiにもないし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:47:49 ID:n/jIAIih]
>>123
自機に当り判定だけ登録して自分と同じ位置に見た目に使いたい子を発生させればいい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:33:27 ID:DPhwUDZj]
>>131
いるなら置きますけど



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:50:42 ID:4nRGiuXh]
>>133
僕も欲しいです

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:01:57 ID:7bun+4Wr]
僕は画力が欲しいです

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:12:34 ID:39JufaUO]
僕はデザイン力が欲しいです

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:41:29 ID:DPhwUDZj]
www.esc-j.net/stg/index.php?gamedev_log

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:23:21 ID:4nRGiuXh]
>>137
ごっそさまです

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 05:07:01 ID:jb7d1uS0]
>137
ありがとうございます
とりあえず熟読したいと思います

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 11:21:42 ID:F4uZl4e2]
僕は彼女が欲しいです

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:22:27 ID:r5MvSZqN]
つラブプラス

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:34:43 ID:Z7gQKVSo]
d

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:24:07 ID:gG7lWjui]
俺は彼氏が欲しいです



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 17:48:37 ID:FGIe09nI]
つ阿部さん抱き枕(もっこりもあるよ!)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:03:02 ID:JdrPOcuw]
SB色々分かってきて思い付いたものは大体実装出来るようになってきた
だが上達すればするほど巷で面白いと言われるSTGとの差がでかくなってくるような気が・・・






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