- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:49:30 ID:T1EQ+HG4]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:38:36 ID:IHgzEMka]
- 最初に動くのは、メインタスク
ユーザーの1〜8は、「制御」の「タスク開始」で任意に動かすことができる 仮にユーザータスク1を起動させた場合、メインと1を同時に動かしたりなど、 いわゆるマルチタスクが可能になる 使い方は各個人で様々だと思うけど、自分は、メインタスクのほかに 1面の時はタスク1、2面のときはタスク2といった感じに動かす場合が多いかな そのへん、>>1あたりに書いてあるんじゃないかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:53:24 ID:IHgzEMka]
- 同一キャラを場面によって動きを変えるには、変数を使った条件分岐や、
パラメータを用いた制御の条件分岐が一般的かな? もちろんキャラを8個作る必要はない、ただし、スクリプト内には、 それぞれの場面の動きを組む必要がある。 それには、ユーザータスクを起動させてもいいし、同一タスク内に 条件分岐で各動きのスクリプトを組んでもいい。 まあ色々やれるので、>>1を読みつつやってみてくれ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:58:44 ID:XG6ED39p]
- >>348
人にもよるが 移動・攻撃・変数取得 の3タスクくらいはデフォで作っておいた方がいいと思う
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:39:21 ID:IHgzEMka]
- >>攻撃方法は同じでも
ちなみに自分の場合は、砲台という名前の、攻撃専門の子キャラを 乗せてます。親キャラがどんな動きをしても、常に同じ攻撃をしてくれます。
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