[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:28 / Filesize : 92 KB / Number-of Response : 386
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:49:30 ID:T1EQ+HG4]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:57:49 ID:G3UnY4tR]
- >>147
へたなのでまだ4面しかいけてないけど面白いですね。 最初自機とオプションを逆に見間違ってて当たり判定なんか変だな? と思ったけど自分があほなだけですね。 難しいけど、ちょっとやりこんでみたいと思いました。 たぶんこれが最初の作品なんだろうけど、最近の人はみんなレベル高いなあ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:28:52 ID:nwgSpOXy]
- >>147
全体的に出来はいいと思うので気になった所だけ列挙 敵の攻撃はどれも特徴的で面白いと思う ZとXを同時に押すと前後に出てしまう 自機とオプションがぱっと見区別つかないので見た目に差をつけた方がいい オプションが交代制なので火力の高いルージュしか使わない オプションの性能差は要素的に一番何とかしたほうがいい あるいは面ごとに相方が代わるとか せっかくだから5人同時に戦う要素が欲しい(ハイパー時に全員出るとか) オプションを回すのが大変な上に回しても盾にならないので回すのがあまり意味ない 難易度、異様に難しい 最終面はこれぐらいの難易度でいいが途中の面はそれなりに下げてほしい 敵や味方のキャラをもっと押していいと思う ハイパー時やボス出現時にカットインとか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:29:39 ID:4ufyoWjE]
- 中型機を手早く潰してくと、かなり楽になるケイブっぽい味付けだからか
最後まで、赤い人以外を使う場面がほとんどない気がする 他の人の特性も生かせるような仕掛けが入ると、もっと面白くなるかも
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:46:20 ID:ZRbQ2mOM]
- おれもヘタクソなので、上スクロールするとこでやられた
色々やれることを試しながら色々盛り込んだって感じで、よかった。 それぞれの面の長さは、変に長くなく、好感がもてた。 ボスの攻撃も色々多彩でおもしろかったが、難しかった(自分には。) 面クリアしたり、やられたりすると、オプションがいちいち始めの娘になるのが気になった。 沢山のオプションを切り替えるのが面倒で、また、切り替えて使いたいほどでもない。 各オプションを個性的にするのは当然として、切り替えは二人くらいにしたりとか、 スロウに一人、バリア系で一人とかでボタン的な役割を決めたりとか、 色々できそうではある。 プリキュアを見たことがない、デスマをやったことがない、 そんなヘタレのたわごとと思って、軽く聞き流してくれ
- 162 名前:147 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:06:52 ID:yoLhnGcK]
- 思ったより多くの感想に感謝です
>オプションと自機の区別がつきにくい 自機にオーラを付けけようと思ったのですが、オーラの付いてないメンバーが逆にかわいそうになり付けませんでしたがゲーム的に間違ってたようです。 >作者補正で難しくなっちゃってる 自身も3面くらいでコンテニューします。デススマ以外のアーケードSTGは大体2,3面で死ぬのでこのくらい難しくていいのかなと思ったのが間違いでした。 >俺のババアが弱いルージュしか使わない アニメを知ってる人は弱くても好きなキャラを使ってあげてください。 >5人同時に戦う要素が欲しい、切り替えは二人くらいにしたり 最初はいろんなカップリングを何機か作りましたが、そんな何度もプレイしてくれないだろうということで切り替え1本にしました、5人同時も作りましたがすでに盛り込みすぎ感がありやめました。 >ZとXを同時に押すと前後に出てしまう なんで今まで気付かなかったのだろう。 バージョンアップ公開はないとおもいますので、次の作品に生かしたいと思います。ありがとうございました。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:15:58 ID:HLPA3kTF]
- >>ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
>なんで今まで気付かなかったのだろう。 仕様だと思って、よく考えてあるなぁと思った俺の立場は
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:43:37 ID:fwCbmEyC]
- >バージョンアップ公開はないとおもいますので
おお!なんともったいない。せめてZとX同時で前後に出てしまう不具合 だけでも直してほしかった。 せっかく前後に打ち分けられるシステムなのに、これだと致命的だなと思ったんで。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:23:59 ID:yoLhnGcK]
- >>164
ブレたと言われそうでかっこ悪いのですが 仰るとおり撃分けがこのゲームの売りなので同時押しの部分だけ修正したものをUPさせていただきました。 サブウエポン出した後5フレームメインショット撃てなくしたらできました。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:59 ID:fwCbmEyC]
- >>165
超ありがとう! これで心おきなく遊べる。
- 167 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 03:01:58 ID:0efMrX0D]
- アプロダ stg0615.zip
中のreadmeにも書いてあるけど ver0.99.23のαテストです 以下が更新されています ・ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした ・リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正 ・リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正 ・ステージのロード時間を高速化した 特に一番下をテストしてもらいたい ・体感できるぐらい高速化されているか ・ステージ中のキャラが化けていないか(通しプレイで)
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 06:59:56 ID:XdW+zWIg]
- >>167
乙 SBから卒業(いや自主退学か)しちゃったけど応援してます
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:26:39 ID:KIm1hk61]
- >>167
乙です! とりあえず、軽く試しプレイしてみたところ、 ステージのロード時間に関しては体感できるレベルで高速化されていたように感じました。 っていうか、ものすごく早くなってて吹いたw ステージ中のキャラ化けも、私の環境では確認できませんでした。 個人的に思ったのは、Escキーで終了時にダイアログが出ますが、 SBの画面上ではマウスカーソルが表示されないため、 ダイアログは、キーボードからじゃないとやりづらいというのは少し気になりました。 可能であれば、ダイアログが出てくる時にマウスカーソルを描画するようにするか、 ダイアログ画面に、キーボードからY/Nの決定を受け付けられる旨を表示してもらえれば、と思います。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:28:50 ID:xuUFzZ/C]
- >>167
乙です そういう内部更新大事ですよね ところでどのようにテストすればいいんですか? zipの中見てもreadmeとSB_CORE_TEST.exeしか入ってないんですけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:44:18 ID:KIm1hk61]
- >>170
ビルドしたゲームのゲーム名.exeを、SB_CORE_TEST.exeと差し替えて起動して、 SB氏が言った内容が、以前のexeを使ったものと比べて改善されているかテストーってことでは?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:51:59 ID:4uDYiQtE]
- 乙津!!!
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:20 ID:gQBj8FUK]
- >>167
乙ん!
- 174 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 16:31:52 ID:0efMrX0D]
- >>169
そうですねマウスカーソルが非表示になったままでした 高速化の効果が出てるようなので安心です
- 175 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 16:33:09 ID:0efMrX0D]
- テストの仕方はSB_CORE_TEXT.exeをSB_CORE.EXEの変わりに
実行してください。 ってのを書くのを忘れてました
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:41:40 ID:KIm1hk61]
- >>174
もし良ければ、ステージ編集の配置リストの横幅を変更できるようにしてもらえると嬉しいです。 それぞれのキャラクタ名を長くしてると読めなくなってしまうので。
- 177 名前:138 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:50:15 ID:u7ap3tUG]
- >>167
更新お疲れ様です!! ロード時間短縮は最高ですね。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:45:03 ID:7lacgsrL]
- >>167
乙でした うちの環境ではちゃんとキャラ化けもせずに高速化してるっぽいです
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:57:37 ID:MRSv4b7b]
- >>167
リプレイの不具合が直ってるのは嬉しいです。 ステージ間の読み込み速度は私が作ってたのは 死んで用済みになった敵が次の敵を吐き出す作りをしてたので 今ひとつ良くわからなかったです。 最後の終了のダイアログは個人的には無い方が好きかも。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:32:32 ID:CCaBIpNC]
- 高速化って地味だけどイイよね
乙です
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 11:27:03 ID:C+5EEBS/]
- まあまだテスト段階だから乙はちょっと早い気もするけどw
こないだまで連続で行われた「増やす」更新よりもこういう「減らす」更新の方が大変だろうなぁ でも効果的だよね、乙です
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 13:07:40 ID:YeBNjTpA]
- >>168
今まで言わなかったけどもう我慢できん やめるのは勝手だが宣言されてもらっても萎える
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 14:36:04 ID:a+2DD1NH]
- 我慢出来なかった時点でお前の負けだな
お前以外誰も気にしてないよそんなこと
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 16:10:17 ID:Lnlf5KEh]
- じゃあ俺も今まで言わなかったけど言おう
自機のボタン設定のところ スロウ・バーストってあるけどバースト(破裂)じゃなくてブースト(加速)だよねSBさん 別に作るのには問題無いんだけど気になるっす
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 20:33:08 ID:s5B/Oj7l]
- >>184
そ、それくらいわかってたんだからね!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 09:39:04 ID:OBTbO6rp]
- TDNシューティングはまだかアッー?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 09:57:07 ID:88tCbFbp]
- コノヤロウ!
てめぇが作れよ!
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 10:44:53 ID:6z1D50qW]
- おう早くしろよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 17:16:04 ID:OBTbO6rp]
- オナシャス!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:38:36 ID:XMWU46vz]
- こんにちは。一日で作ったクソゲー2作です。適当にどうぞ。
www.7-iro.org/kusoge1.zip www.7-iro.org/kusoge2.zip
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:48:09 ID:wXe3m9/a]
- まぎれもなくクソゲー
一日ならしょうがないか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 19:13:39 ID:0AKjBWly]
- ニコ生の人かw
おつかれさま
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 19:17:56 ID:LWM7e0DA]
- >>190
ウイルス注意!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:02:11 ID:aF/MJwMF]
- クソゲーの割には楽しめた
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:23:01 ID:dAdEwxSd]
- 始めて2週間のオレのより出来がいいw
さて、ドットを塗りつぶす作業にもどるか・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:54:16 ID:S1g6RqUr]
- 画面を揺らすことが出来ない・・・
背景の調整どうやればうまくいくんだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 08:35:52 ID:9xdT+1we]
- >>196
滅茶苦茶にスクロールさせれば済むこと
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 17:51:24 ID:tOmPxEBq]
- >>186
超兄貴でもやっとけ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 18:03:22 ID:kDsyWE3x]
- 超妹だと
- 200 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/09(金) 00:05:30 ID:tTmWpl5Y]
- ver 0.99.23
ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正 リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正 ステージのロード時間を高速化した maglog.jp/sb/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:19:31 ID:eDm0IR71]
- 乙です
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:47:00 ID:75dvy2t9]
- 正式公開っすね
乙です
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 08:49:20 ID:+e+FMmh6]
- 乙う!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 13:46:35 ID:eYtErb+K]
- ふりーむにコントレイドキター
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 13:49:05 ID:xr0aGOYM]
- この作者は毎回宣伝が来るねぇ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 15:15:15 ID:vOtZEz42]
- 宣伝してるの一人だけどな
- 207 名前:138 [2009/10/09(金) 21:13:22 ID:ifbo1+Da]
- >>200
正式版での更新、お疲れ様です。 だいぶ洗練されてきましたね。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:28:16 ID:vk/z3zw2]
- >>200
テストプレイ前の待ち時間が短くなったのが地味に嬉しい。 乙です!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:20:31 ID:8hhxeRAO]
- コントレイドおもすれー
段幕段幕してないSHTもいいもんだな 画面も見やすいし、音楽のチョイスもいい ・・んだが、難易度高すぎんだろボケが! こんなんばっかだからSHTはすたれていったんだよ 作者死ねマジ死ね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:36:42 ID:CnBJpgG8]
- 流石に死ねはねぇだろ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:44:42 ID:D3GAL7w6]
- 多関節の、多関節属性キャラ、関節、オプションキャラの
それぞれの親子関係ってどうなっているんでしょうか? また、シグナル送信するのに、どれが子でどれが子(関節)なのか、 IDは設定されてるのか、各関節個別にシグナル送れるのかなど、 教えていただけますでしょうか? 「シグナル送信で、○番目のオプションキャラの描画パターンだけ変える」とか、やり方 悪いのか全然出来ないです・・・ 「○番目のオプションキャラだけ違う描画のキャラを乗せる」でもいいのですが、 多関節の親子関係をよく知りたかったので、書き込みしました。 すみませんが、よろしくお願いします。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 03:42:05 ID:ZX96n76f]
- 面ごとにキャラクタのグループ分けできたらいいなあ。
沢山作ってごちゃごちゃしてきた。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 08:31:40 ID:L774DycV]
- >>212
今すぐカテゴリー分けの作業に入るんだ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:01:02 ID:HTf4fKEV]
- どうでもいいけどバージョン情報の「Version」の周りに
バージョンを表す数字が表示されてない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:06:19 ID:ZX96n76f]
- うわーこんな機能があったんだな。
>>213THX ちょっと豆腐の角に頭ぶつけてから作業に入る。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 14:58:02 ID:2tHmjNtW]
- 萌えキャラだけを前面にしたシューティングなど宣伝する価値な市
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:10:19 ID:C1B5Mgqo]
- 多様性を拒否して進化の袋小路ですねわかります。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:47:44 ID:BgewoCWK]
- スト魔女STGあたりから変なのが増えた。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 17:18:07 ID:GA+deLaI]
- >>216はずーっと前からいるだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 17:27:02 ID:BlfycUp7]
- >>218自身がその変なの本人なんだろうよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 18:53:45 ID:PaK/yeJr]
- だから女に興味無いホモはTDNのSTG作れって言ってるじゃないすか(棒読み)
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:40:58 ID:BdaZmC+/]
- スレ荒らす真性のキチガイは
ずーっと前からあの手この手でスレに常駐してるけどな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 20:34:16 ID:sFI8xfJ4]
- スト魔女STG以降は、今までスレに常に居たキチガイはなりをひそめて
単発でスト魔女STG&作者叩きをする奴だけになったんだがなあ ある意味、叩きの的になってくれて平和
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 20:47:07 ID:M40J+bzt]
- そういえばSBってアルファチャンネルに対応してるの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 20:59:56 ID:2tHmjNtW]
- >>224
させる必要なし
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 02:27:35 ID:fSyGF0fZ]
- これ、ランキングを難易度別に分けたりできないのか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 12:09:13 ID:b9Xhjycc]
- クリアした時の難易度を表示ぐらいなら出来ると思う
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 13:39:11 ID:4+bgObmX]
- 不具合なのか設定不足なのかがわからないのですが、
【内容】 武器Aと武器Bの、切り替え式の自機を作って、 オプション武器の切り替えや、サブウエポンの切り替えを使用した場合、 武器の切り替えボタンを連射すると、武器のリピートウェイトと発射ディレイを無視してA・B武器共に高速連射できてしまいます。 おそらく、武器を切り替えの際に、各武器に設定したリピートウェイトと発射ディレイがリセットされているのだと思いますが、 何か解決方法ってありますでしょうか?
- 229 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/12(月) 17:03:31 ID:xzdTe2fI]
- >>224
してます、描画方式を半透明にしる >>228 たしかにそうなるかも、回避方法はぱっとは思いつかないですね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:56:18 ID:Sbu9X/28]
- 武器設定で右下項目のコピーってできないの?同レベル内の複製じゃなくて。
パワーアップで同じ設定繰り返すのが面倒なんだけど。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:59:20 ID:VTOQfAL6]
- 複製といえば、ステージの敵配置を背景のようにコピークリアできると楽かな。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:24:02 ID:AVrtmM3R]
- 配置した背景を右クリックドラッグでコピーしたいのもある。
シューティングツクールみたいに。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 14:46:19 ID:mJtRXQzF]
- >>231
パワーアップタブの複製は、神話の昔よりある要望だから、触れないでおけ・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 21:16:05 ID:sKudjfqQ]
- 自機の傾きが一瞬で戻るよお(´;ω;`)
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 21:31:36 ID:ya1gUSdd]
- コントロール中なんじゃないのかい
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 21:44:36 ID:GLQzURtO]
- そういえば画面範囲の下のほうだと、画面外でも発射にしないと敵が攻撃しなくない?
仕様かなと思ったけど、結構範囲広いんだよね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:58:05 ID:hyK1gvRl]
- 仕様だね。
特に気にはならない。 むしろ、このくらいの範囲で丁度良いと思う。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:31:07 ID:8KDMnIdF]
- 知るかよ、悪いけどMultimedia Fusion2買うからよ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:36:59 ID:uhbOrihf]
- おう、んじゃサヨナラだな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 01:31:13 ID:yv8897Uj]
- >>236
俺そこで暫く悩んでしまった。 またスクリプト間違えたかと思って。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 04:15:40 ID:gdEHgetS]
- 発売日が内定したせいかそこら中にMMF2買うからバイバイ君が湧いてるなw
アクツクなんかはともかくSTGに関してはSBが楽だと思うけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:47:45 ID:er94ys/o]
- MMF2って背景にポリゴンを少しだけ使ってるゲームあるよね
あれだけは羨ましい SBはラスタの変形で、擬似3Dやるのが限界だからちょい辛い
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:53:23 ID:CNEpJ6RG]
- スト魔女STGを超えるものはこの先でないだろうからSBはこれで限界。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:59:02 ID:uh3MMo6F]
- STGは色々な方向性のものがあるから、あれが限界って事は無い
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:03:57 ID:AXpNqkQv]
- 今SBで作ってるのにそれ投げ出して他のツール使い始める奴なんていねぇよ
つまりここで別ツール布教しても無意味
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:13:26 ID:BLOqpkvO]
- 今作ってるのはSBで作るけど他のが作りやすいゲームなら他のを使うよ
SBだと任意スクロールやループはかなりしんどいし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:17:01 ID:8KDMnIdF]
- 確かにな、フリーソフトだから仕方がない。
グラディウスのクローンである「STORM ASSAULT」って あの「Multimedia Fusion2」で作成したものでしょう。 あれは絶対欲しいよな!あれを買ったらもう、SBは要らない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:23:17 ID:Vsqn/DKI]
- で、Multimedia Fusion2は作りやすいのか?
すごいものが作れるかどうかより、手軽に作れるかどうか、作りやすいかどうかが重要 もちろん、作りやすいなら移行するが
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:24:26 ID:n1j7Vvpi]
- うんそうだね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:52:44 ID:sXVGAHVI]
- >>ID:8KDMnIdF
とりあえず他のソフトの宣伝は他所でやってくれ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:53:35 ID:JbxVE6v8]
- 変な流れw
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:53:19 ID:uhbOrihf]
- あーあーいるんだよこういう他のコミュにズケズケ入ってきて宣伝始める奴
某東のアレといい頭がパーンの宗教といい厨の思考はおんなじだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:30:11 ID:6rYVWnzn]
- これはMMF2発売で信者が舞い上がってるんじゃなくて
いつもの子がMMF2を出汁にしてるだけだろう
- 254 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/16(金) 21:32:55 ID:6uD4HPSW]
- 面白そうだし乗り換えるか
- 255 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/16(金) 22:01:04 ID:6uD4HPSW]
- それはさておき
ver 0.99.24 プレイヤー設定に武器データのコピーとペーストを追加 プレイヤー設定に武器切り替え時に武器発射ウエイトを設定する項目を追加 キャラクタ設定とスクリプト設定にプレイヤーの自動アニメーションをON/OFFするフラグを追加 (自動アニメーションとは8方向移動時のアニメーションのことです) maglog.jp/sb/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 22:12:13 ID:JbxVE6v8]
- てめぇww
そこ(>自動アニメーションをON/OFF)ホントほしかったです
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:13:27 ID:n1j7Vvpi]
- うおわああああああああああああああああああああああああああああああああ
きたあああああああああああああああああああああああああああああああ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 03:17:58 ID:YBHdyufT]
- GJ
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<92KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef