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【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:49:30 ID:T1EQ+HG4]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:15:49 ID:rW8i/3/+]
>>98
ならメディアで販売しろってアドバイスすればいいじゃん
ダウンロード販売より売れるんだろ?

ここでぐちゃぐちゃ騒いでも自分には全く痛くないもんな
損をするのも得をするのも製作者だからな
リスクを考えればどっちがいいか分かるのにダウンロード販売を否定しなきゃならない理由は何だ?
他人が儲かるのが気に入らないから損をする方を押してるとし思えん

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:21:37 ID:+pojKOl+]
なんでおまえらそんなことにそんな詳しいんだ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:28:07 ID:RMSL286v]
どっかの馬鹿が理由も無しに「DLが売れる見込みがある」とかほざいたのが問題

金儲けしたいなら、DLとプレスの両方で売るのは基本
プレスは、虎とかメッセでも事前発注すればリスクも減る

ただ虎は追加発注が結構いいかげんだから、その時は懐具合と相談して受けるかどうか考える

いじょ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:38:50 ID:rW8i/3/+]
>>102
プレスするのに費用どれだけかかるか分かってんの?
一枚単位じゃ発注できねーぞ
自分で焼くとしてもメディア代金や納期までの在庫
売れる見込み
全て把握しなきゃならねーってのに

ダウンロード販売ならリスク少ないから手軽に販売出来るんだよ
大して売れなくてもあまり痛くないしな
メディア販売とダウンロード販売を同時に出来るのは大手か資金力がある奴だ
どこかのコミケネタにしたエロゲ主人公みたいにホイホイ利益出せるかよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:01:39 ID:+FcQTuwy]
[ID:rW8i/3/+]で無限ループを検出しました

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:00:33 ID:1/CRFqkw]
>ID:rW8i/3/+
ただのめんどくさがり屋じゃん…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:35:06 ID:dxNi02Ve]
だからエロやりたきゃAVでも撮って売れよ。
それこそ同人AVなんて聞いたことねぇし話題になるんじゃねーの?

おまけにお前ら自身が男優やりゃ童貞卒業できて一石二鳥だろ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:55:06 ID:1/CRFqkw]
それはインディーズAVだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:02:24 ID:qM740Ksj]
DL販売でうっほうっほしたい



109 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/09/30(水) 03:03:09 ID:qM740Ksj]
トリなくなってた

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:09:30 ID:1/CRFqkw]
ホモか 
ホモなのか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:12:31 ID:naf+OCbY]
>>109
次バージョンはまだですか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:46:24 ID:rW8i/3/+]
>>111
あまりそういう負担をかける要求するなよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 04:11:03 ID:6eWPyB2U]
>>109
SBシェア化

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 08:22:27 ID:SDWHnMRj]
カンパウェア化

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:49:39 ID:2wluPzjQ]
強気な値段設定でも売れるようなゲームを作りたいとおもいまふ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 12:45:16 ID:wGYr5p+i]
>>113
SB ver1.0になるまでは却下!!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:40:05 ID:7UvYr6Dk]
>>109
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:10:05 ID:y8gR5v6z]
>>117
口を空けて待ってるんじゃなくて自分で代替案考えてみろよ。

SBでの角度は基本自分で設定するよな?てことは今何度か取得する必要は無いんだよ。常に自分の手の中にある情報なんだよ。

具体的には例えば1フレーム3度回転する。それと同時に適当な変数に3を足す。
たったこれだけで解決する話だろ?




119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:14:07 ID:7UvYr6Dk]
>>118
角度ごとにパターンを指定するとか他への応用が利かないじゃん

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:26:26 ID:y8gR5v6z]
は?
角度が10度だったら○パターンと、
変数(実質角度)が10だったら○パターンって何が違うんだ?


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:39:44 ID:+FcQTuwy]
変数に自分の角度を入れることで何をしたいかにもよるな
例えばこないだの更新で「停止状態から自分の向いている方向に向かって進む」
とかは出来るようになってるよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:13:30 ID:7UvYr6Dk]
>>120
角度ごとに、自分がその方向を向いてるパターンを表示って出来ないじゃん

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 21:19:30 ID:WnGFP0ti]
変数使って自機アニメを変化させる方法ってあるんでしょうか?
あるのに自分の理解が足りなくて出来てないのか、
方法が無くてできてないのかがわからない・・・

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:21:45 ID:y8gR5v6z]
>>117に書いている質問、
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか
ってのに対して、

変数に”自分の角度を入れた変数”を代入すればいい
っていうので答えになってないのか?



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:22:49 ID:geO8Hdsw]
条件分岐使えばよくね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:26:02 ID:y8gR5v6z]
>>122
その内容だと正に角度を変数に入れることによって条件分岐で簡単に出来ると思うのだが。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:25:21 ID:aRD81awR]
”自分が今、何度の方向を向いているか?”
を、ローカルで参照、及び変数に代入したいぞ

って事なのかな?

自分の向いてる角度やスピードレベルなど、多分ローカルに
格納されてはいるんだろうけど、参照できないって項目は、
いくつかあるのではないかな?

もし、参照項目の見直しするなら、”自分の向いてる角度の参照”も検討事案にいれてくれってことなんでしょ
新しいシステムを導入してくれとかいうならともかく、そこまでめくじらたてて
説き伏せようとしなくてもよさそうなものだと思うが。

まあ、軽はずみに要望をだしまくって、作者に負担かけるなみたいな事は、同意するけどね。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:34:46 ID:aRD81awR]
ってことで、色々な事情もあるとは思うが、ここまでSBを形に
している作者には、頭が下がる思いだぜ。

作者乙〜&今後も無理せずがんばっておくれ〜
次のヴァージョンアップも期待してるぜ!



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:53:05 ID:Y8BUU0ZS]
ヴァ-!

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:58:13 ID:CixPrLis]
ビクビク!!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:37:48 ID:f0aQ0alM]
このスレの過去ログはないのですか?
wikiにもないし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:47:49 ID:n/jIAIih]
>>123
自機に当り判定だけ登録して自分と同じ位置に見た目に使いたい子を発生させればいい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:33:27 ID:DPhwUDZj]
>>131
いるなら置きますけど

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:50:42 ID:4nRGiuXh]
>>133
僕も欲しいです

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:01:57 ID:7bun+4Wr]
僕は画力が欲しいです

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:12:34 ID:39JufaUO]
僕はデザイン力が欲しいです

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:41:29 ID:DPhwUDZj]
www.esc-j.net/stg/index.php?gamedev_log

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:23:21 ID:4nRGiuXh]
>>137
ごっそさまです



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 05:07:01 ID:jb7d1uS0]
>137
ありがとうございます
とりあえず熟読したいと思います

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 11:21:42 ID:F4uZl4e2]
僕は彼女が欲しいです

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:22:27 ID:r5MvSZqN]
つラブプラス

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:34:43 ID:Z7gQKVSo]
d

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:24:07 ID:gG7lWjui]
俺は彼氏が欲しいです

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 17:48:37 ID:FGIe09nI]
つ阿部さん抱き枕(もっこりもあるよ!)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:03:02 ID:JdrPOcuw]
SB色々分かってきて思い付いたものは大体実装出来るようになってきた
だが上達すればするほど巷で面白いと言われるSTGとの差がでかくなってくるような気が・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:23:27 ID:fWMuYkjY]
おれなんかは今、思いついたものを色々試してる〜くらいの段階だわ。
雑多に作ってしまったキャラやスクリプトをまとめたり、
スプリクトの記述を整理したりなんかもしてる。

ところで、巷で面白いと言われてるSTGってどんなのがある?
上達して差がでかくなるってのは、どんな感じなんだろうか?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:56:48 ID:yoLhnGcK]
stg0613に横シューをupしてみたのでよろしければプレイしてみてください
今年7月からstbいじり始めて変数の使い方とかほとんど分かってません
あとグラフィックはほとんど自分が1から描いたものではありません

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 02:08:29 ID:s3jq5p+N]
>>146
技術ではどうにもならないセンスの差を痛感したってことじゃない?





149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 02:33:55 ID:fWMuYkjY]
そこはやっぱりあれだ、他の人に意見を聞くって言うのも、
方法のひとつかもしれんね〜

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 03:31:05 ID:HLPA3kTF]
stg0613って何?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:25:28 ID:NJ09iQ24]
あなたはすぐ上のレスも読めないアホですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 05:17:52 ID:suRBWLuX]
>>145-146
思いついたものを盛り込むのはさほど難しい事じゃない。
本当に難しいのはそれらの制御。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 06:58:41 ID:DtbO7RmF]
>>150
www.esc-j.net/stg/
ここのSTG-UPLにあるよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:16:46 ID:HLPA3kTF]
>>153
d

>>147
コンティニューしまくりでクリアしたよ
乱戦になるとオプションと自機の区別がつきにくい
2面の後ろから来る中ボスが強すぎて、その理不尽さに泣く
ラスボスは背景とか派手にして盛り上げてほしかった

でもオモロかったよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:08:09 ID:DaXoR6Fw]
…操作しづらいデススマイルズ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:13:26 ID:JdrPOcuw]
>>147
これは面白い
凵Aダラ外、グラ5、デスマ1の要素が色んなところに見えたw
ただ、操作ボタンが多いから指がついていかない部分があった
あと、ちょっと作者補正で難しくなっちゃってる感じがする
難易度分けするかもう少し攻撃を抑えないとノーコンとか無理っぽ
でもモノは良いので絶対磨けば光る

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:36:57 ID:+F+nLRgU]
俺のババアが弱いってのが気に入らん


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:57:49 ID:G3UnY4tR]
>>147
へたなのでまだ4面しかいけてないけど面白いですね。
最初自機とオプションを逆に見間違ってて当たり判定なんか変だな?
と思ったけど自分があほなだけですね。
難しいけど、ちょっとやりこんでみたいと思いました。
たぶんこれが最初の作品なんだろうけど、最近の人はみんなレベル高いなあ。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:28:52 ID:nwgSpOXy]
>>147
全体的に出来はいいと思うので気になった所だけ列挙
敵の攻撃はどれも特徴的で面白いと思う

ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
自機とオプションがぱっと見区別つかないので見た目に差をつけた方がいい
オプションが交代制なので火力の高いルージュしか使わない
オプションの性能差は要素的に一番何とかしたほうがいい
あるいは面ごとに相方が代わるとか
せっかくだから5人同時に戦う要素が欲しい(ハイパー時に全員出るとか)
オプションを回すのが大変な上に回しても盾にならないので回すのがあまり意味ない
難易度、異様に難しい
最終面はこれぐらいの難易度でいいが途中の面はそれなりに下げてほしい
敵や味方のキャラをもっと押していいと思う
ハイパー時やボス出現時にカットインとか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:29:39 ID:4ufyoWjE]
中型機を手早く潰してくと、かなり楽になるケイブっぽい味付けだからか
最後まで、赤い人以外を使う場面がほとんどない気がする
他の人の特性も生かせるような仕掛けが入ると、もっと面白くなるかも

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:46:20 ID:ZRbQ2mOM]
おれもヘタクソなので、上スクロールするとこでやられた

色々やれることを試しながら色々盛り込んだって感じで、よかった。
それぞれの面の長さは、変に長くなく、好感がもてた。
ボスの攻撃も色々多彩でおもしろかったが、難しかった(自分には。)

面クリアしたり、やられたりすると、オプションがいちいち始めの娘になるのが気になった。
沢山のオプションを切り替えるのが面倒で、また、切り替えて使いたいほどでもない。

各オプションを個性的にするのは当然として、切り替えは二人くらいにしたりとか、
スロウに一人、バリア系で一人とかでボタン的な役割を決めたりとか、
色々できそうではある。

プリキュアを見たことがない、デスマをやったことがない、
そんなヘタレのたわごとと思って、軽く聞き流してくれ

162 名前:147 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:06:52 ID:yoLhnGcK]
思ったより多くの感想に感謝です

>オプションと自機の区別がつきにくい
自機にオーラを付けけようと思ったのですが、オーラの付いてないメンバーが逆にかわいそうになり付けませんでしたがゲーム的に間違ってたようです。
>作者補正で難しくなっちゃってる
自身も3面くらいでコンテニューします。デススマ以外のアーケードSTGは大体2,3面で死ぬのでこのくらい難しくていいのかなと思ったのが間違いでした。
>俺のババアが弱いルージュしか使わない
アニメを知ってる人は弱くても好きなキャラを使ってあげてください。
>5人同時に戦う要素が欲しい、切り替えは二人くらいにしたり
最初はいろんなカップリングを何機か作りましたが、そんな何度もプレイしてくれないだろうということで切り替え1本にしました、5人同時も作りましたがすでに盛り込みすぎ感がありやめました。
>ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
なんで今まで気付かなかったのだろう。

バージョンアップ公開はないとおもいますので、次の作品に生かしたいと思います。ありがとうございました。


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:15:58 ID:HLPA3kTF]
>>ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
>なんで今まで気付かなかったのだろう。

仕様だと思って、よく考えてあるなぁと思った俺の立場は

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:43:37 ID:fwCbmEyC]
>バージョンアップ公開はないとおもいますので

おお!なんともったいない。せめてZとX同時で前後に出てしまう不具合
だけでも直してほしかった。
せっかく前後に打ち分けられるシステムなのに、これだと致命的だなと思ったんで。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:23:59 ID:yoLhnGcK]
>>164
ブレたと言われそうでかっこ悪いのですが
仰るとおり撃分けがこのゲームの売りなので同時押しの部分だけ修正したものをUPさせていただきました。
サブウエポン出した後5フレームメインショット撃てなくしたらできました。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:59 ID:fwCbmEyC]
>>165
超ありがとう!
これで心おきなく遊べる。

167 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 03:01:58 ID:0efMrX0D]
アプロダ stg0615.zip

中のreadmeにも書いてあるけど

ver0.99.23のαテストです

以下が更新されています

・ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
・リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
・リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
・ステージのロード時間を高速化した

特に一番下をテストしてもらいたい
・体感できるぐらい高速化されているか
・ステージ中のキャラが化けていないか(通しプレイで)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 06:59:56 ID:XdW+zWIg]
>>167

SBから卒業(いや自主退学か)しちゃったけど応援してます



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:26:39 ID:KIm1hk61]
>>167
乙です!

とりあえず、軽く試しプレイしてみたところ、
ステージのロード時間に関しては体感できるレベルで高速化されていたように感じました。
っていうか、ものすごく早くなってて吹いたw
ステージ中のキャラ化けも、私の環境では確認できませんでした。

個人的に思ったのは、Escキーで終了時にダイアログが出ますが、
SBの画面上ではマウスカーソルが表示されないため、
ダイアログは、キーボードからじゃないとやりづらいというのは少し気になりました。
可能であれば、ダイアログが出てくる時にマウスカーソルを描画するようにするか、
ダイアログ画面に、キーボードからY/Nの決定を受け付けられる旨を表示してもらえれば、と思います。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:28:50 ID:xuUFzZ/C]
>>167
乙です
そういう内部更新大事ですよね

ところでどのようにテストすればいいんですか?
zipの中見てもreadmeとSB_CORE_TEST.exeしか入ってないんですけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:44:18 ID:KIm1hk61]
>>170
ビルドしたゲームのゲーム名.exeを、SB_CORE_TEST.exeと差し替えて起動して、
SB氏が言った内容が、以前のexeを使ったものと比べて改善されているかテストーってことでは?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:51:59 ID:4uDYiQtE]
乙津!!!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:20 ID:gQBj8FUK]
>>167
乙ん!

174 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 16:31:52 ID:0efMrX0D]
>>169
そうですねマウスカーソルが非表示になったままでした
高速化の効果が出てるようなので安心です

175 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/04(日) 16:33:09 ID:0efMrX0D]
テストの仕方はSB_CORE_TEXT.exeをSB_CORE.EXEの変わりに
実行してください。

ってのを書くのを忘れてました

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:41:40 ID:KIm1hk61]
>>174
もし良ければ、ステージ編集の配置リストの横幅を変更できるようにしてもらえると嬉しいです。
それぞれのキャラクタ名を長くしてると読めなくなってしまうので。

177 名前:138 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:50:15 ID:u7ap3tUG]
>>167
更新お疲れ様です!!
ロード時間短縮は最高ですね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:45:03 ID:7lacgsrL]
>>167
乙でした
うちの環境ではちゃんとキャラ化けもせずに高速化してるっぽいです



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:57:37 ID:MRSv4b7b]
>>167
リプレイの不具合が直ってるのは嬉しいです。
ステージ間の読み込み速度は私が作ってたのは
死んで用済みになった敵が次の敵を吐き出す作りをしてたので
今ひとつ良くわからなかったです。
最後の終了のダイアログは個人的には無い方が好きかも。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:32:32 ID:CCaBIpNC]
高速化って地味だけどイイよね
乙です

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 11:27:03 ID:C+5EEBS/]
まあまだテスト段階だから乙はちょっと早い気もするけどw
こないだまで連続で行われた「増やす」更新よりもこういう「減らす」更新の方が大変だろうなぁ
でも効果的だよね、乙です

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 13:07:40 ID:YeBNjTpA]
>>168
今まで言わなかったけどもう我慢できん
やめるのは勝手だが宣言されてもらっても萎える

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 14:36:04 ID:a+2DD1NH]
我慢出来なかった時点でお前の負けだな
お前以外誰も気にしてないよそんなこと

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 16:10:17 ID:Lnlf5KEh]
じゃあ俺も今まで言わなかったけど言おう
自機のボタン設定のところ
スロウ・バーストってあるけどバースト(破裂)じゃなくてブースト(加速)だよねSBさん
別に作るのには問題無いんだけど気になるっす

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 20:33:08 ID:s5B/Oj7l]
>>184
そ、それくらいわかってたんだからね!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 09:39:04 ID:OBTbO6rp]
TDNシューティングはまだかアッー?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 09:57:07 ID:88tCbFbp]
コノヤロウ!
てめぇが作れよ!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 10:44:53 ID:6z1D50qW]
おう早くしろよ



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 17:16:04 ID:OBTbO6rp]
オナシャス!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:38:36 ID:XMWU46vz]
こんにちは。一日で作ったクソゲー2作です。適当にどうぞ。
www.7-iro.org/kusoge1.zip
www.7-iro.org/kusoge2.zip

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:48:09 ID:wXe3m9/a]
まぎれもなくクソゲー
一日ならしょうがないか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 19:13:39 ID:0AKjBWly]
ニコ生の人かw
おつかれさま

193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 19:17:56 ID:LWM7e0DA]
>>190
ウイルス注意!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:02:11 ID:aF/MJwMF]
クソゲーの割には楽しめた


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:23:01 ID:dAdEwxSd]
始めて2週間のオレのより出来がいいw

さて、ドットを塗りつぶす作業にもどるか・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:54:16 ID:S1g6RqUr]
画面を揺らすことが出来ない・・・
背景の調整どうやればうまくいくんだ

197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 08:35:52 ID:9xdT+1we]
>>196
滅茶苦茶にスクロールさせれば済むこと

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 17:51:24 ID:tOmPxEBq]
>>186
超兄貴でもやっとけ



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 18:03:22 ID:kDsyWE3x]
超妹だと

200 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2009/10/09(金) 00:05:30 ID:tTmWpl5Y]
ver 0.99.23
ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
ステージのロード時間を高速化した

maglog.jp/sb/






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