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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:55:01 ID:APlquAB3]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:15:14 ID:gGbtKCpk]
ジャンプバグ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:24:15 ID:BMIUDInj]
>>655
うpするんだ 絵描き集まるかもよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:39:55 ID:aWW2KW3q]
マスかきですが参加できますか?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:40:06 ID:LMcndrCc]
今日思い立っただけで明日から作り始めようかと…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:38:30 ID:K/iZxgsq]
>>660
思い立ったが吉日だ!
今から作れ!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:51:20 ID:aWW2KW3q]
作る前に作り方勉強しないと...

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:12:38 ID:BMIUDInj]
やりながら覚えるのが一番早い

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:14:02 ID:IjADe827]
でも、いきなり大作を作ろうとすると挫折するよな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:21:57 ID:kqFoYF6L]
無謀にも挑戦して負けたとしても経験値はもらえるのだ
効率は悪いかもしれないけど



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:22:59 ID:aWW2KW3q]
俺は勝ち目のない勝負はしない主義だ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:38:16 ID:Kc201yoY]
グローバル変数だらけで嫌になって何度も挫折した
大作でも何でもないものなのになー

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:46:13 ID:hIc/Y76O]
さっき、そういや俺って何もやってないなって突然思った。
以前から、何もやってないなと思いながら過ごしてきたんだが、
今回のは芯に染み渡る気づきだった。
だからって何をやればいいかわからないから、とりあえず英語の勉強でもする。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:09:10 ID:BMIUDInj]
その後は数学だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:25:51 ID:h0usObW0]
その後は体育で

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:29:32 ID:NKEhkw4Y]
保健体育ですねわかります

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:50:04 ID:K/iZxgsq]
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1315714.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:59:52 ID:hIc/Y76O]
>>672
どうでもいい

674 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:07:12 ID:FK43/bHG]
エクスタシィーシューティングがメンテナンスし難くなったので、
リファクタしてたんだけどようやく土台が出来た

でもしっくりこない・・・

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:11:31 ID:XPJWqLFs]
マップエディタが何とか形になった。
まだまだ使いにくいから実用化するには改良の必要があるが。
キャラクターのいる地面より遠くのものはゆっくり、近くにいるものは速く動くようにしたら
5層構造になった。
遠近感はばっちり。
あと、完成したファイルが一寸大きい。
理論上半分以下に圧縮できそう。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:50:25 ID:GrdrKfCm]
お前らすげぇな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:43:30 ID:tTPiyzci]
照れるぜ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:19:40 ID:FcSs8fyd]
SDL, SDL_imageとOpenGLを使って画像を表示することに成功したが上下左右が反転してる…
画像を表示するだけなのになんと難しいことか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:52:03 ID:UtJWClis]
カメラの向きが逆なんじゃね?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:09:48 ID:rhZA4lI9]
誰もが通る道なんじゃないの
なんでも自分の想像通りなわけ無いし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:38:38 ID:f5QtUFI2]
初めてBMPの構造を見たときはビビって腰抜かした。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:49:27 ID:YZ3T5oyt]
>>681
なんで?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:31:30 ID:f5QtUFI2]
>>682
画像って普通左上を基準にして右下に座標が増えていくだろ?
でもBMP内のデータの並びは画像の左下から右上に向かって書かれてるんだ。
だからバイナリを自力で読み取ってそのまま描画すると上下反転させた状態になる。

フォーマットの中の画像の高さの指定のところに負数を指定すると
見た通りに記録できるらしいが一般的ではないらしい。

あと、24bitBMPとかだと色の並びもRGBではなくてBGRなんだ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:26:03 ID:YZ3T5oyt]
>>683
なんだそんな事か
俺は画像フォーマットはBMPから入ったから別におどろきはなかったな
APIのヘルプファイル見ながら、そんなもんかと思ってた

あんま関係ないけど、CreateDIBSection使うときには高さを負数にして使うよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:24:03 ID:iAmEA9c5]
(ヽ´ω`)イミフタロウ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:37:31 ID:KYnsFmPM]
お前ら親の葬式代ぐらいは稼ごうぜ。
今葬式代っていくらかかるか知ってるか?
てめぇの葬式はいいが、せめて親の葬式ぐらいは
ちゃんとやってやろうぜ。

...と、今日親戚の葬式に参加しておもた。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:40:00 ID:wC5FGTjd]
よし、葬式を代行するゲームでも作るか・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:47:07 ID:idW4BNUT]
葬式否定派だから関係ない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:55:31 ID:YZ3T5oyt]
>>686
今日葬式に参加して思った程度の事でなに偉そうにしてやがる
こちとらニート期間に何度も葬式参加して、そのたびに絶対喪主やりたくねーって思ってるわ
葬式代なんて市でやってもらえばOK

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:00:59 ID:CaqYtiRl]
>>686
火葬場直行コースならそんなにかからない。
でもオカルトな話になるが、シルバーコードという魂と身体をつなぐ線が切れるのは、最長で3日らしいから、
そのくらいの期間おいた方が、魂に火葬のショックが伝わらないという話がある。
昔から3日くらい置くよな。あれはもしかしたら、霊が見える人が昔の風習として定着させたのかもな。
それにしては魂を否定(釈迦自身は肯定も否定もしてないらしい)する仏教方式での葬式ってのがまたシュールだな。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:01:56 ID:yy5fnwl3]
寄生虫らしい考え方だな感嘆したよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:06:17 ID:sZZpLsSY]
寺 15
葬儀社 30
仕出屋 5
贈答品 5
火葬 2

で、香典は受け取らないから57万/回だな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:06:49 ID:KYnsFmPM]
お前ら、根っからの人でなしだったんだな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:21:16 ID:EhE4ztvb]
骨も棺もポリゴンで作ればいい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:26:27 ID:wQdFlTAg]
親に死なれるより、寝たきりになられる方が怖い



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:31:20 ID:YZ3T5oyt]
スレチな話題だすよりマシだよ
他に話聞いてくれるやつがいなかったのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:37:18 ID:FcSs8fyd]
実験用のコードがグローバル変数だらけになってうひひ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:56:46 ID:9XOtotlw]
本番のコードがグローバルだらけです。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:20:00 ID:taf2Pfqq]
つstatic

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:27:53 ID:3BU/q0Ve]
つクラス

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:11:48 ID:6rWuGFyT]
グローバル廃絶主義もどうかと思うが
グローバルだらけはやっぱ見直した方がいいと思うw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 03:29:01 ID:sWhwg++A]
staticもクラスも使ってるよ。
まぁグローバルだらけだが、クラス化してG変数をメンバ変数に置き換えればそのまま動く作りにはなってるw
個人で作ってるしクラス化する必要もないかなと。作業増えるだけだし。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 04:06:59 ID:GJNfajTq]
マップ作成ツールを改良した。
5層+αにもなる各層の表示・表示をできるようにしてみたり、
好きなサイズのテクスチャを使えるようにしてみたり、
マップのテクスチャを1x1ブロック単位じゃなくて好きな矩形単位で選択できるようにして
みた。

矩形選択は作業効率が爆発的に上がった。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:30:45 ID:0Wuv7AYe]
ここじゃなくてブログに書けよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:33:06 ID:Rel4l/Gg]
共用匿名日記としてのスレ



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:39:40 ID:nfAAO7xP]
共有匿名日記か
おもしろいかもしれないな
それ専用のブログがあってもいいかもしれない
2chだと過去スレ見れなくなるし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:08:11 ID:WmYu0QSP]
>>706
それ、はてなでできるよ。

708 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:58:23 ID:8Xx0lNxt]
今起きたorz
まずは飯でも食うか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:20:29 ID:6rWuGFyT]
今起きた
後で夕飯(?)食お・・・

710 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:29:33 ID:8Xx0lNxt]
なんか自己嫌悪でおかしくなりそう

あぁ消えたい

711 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:31:07 ID:8Xx0lNxt]
おまえら愛してる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:34:19 ID:dsn7nsd1]
精神的な末期症状かよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:58:54 ID:iCYuxtYU]
俺よりダメなヤツいないから安心しろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:05:02 ID:WmYu0QSP]
とりあえず俺は呼吸法から改善することにしたスーハー



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:13:59 ID:WcVHFMBO]
波紋の呼吸か



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:58:29 ID:4RZcp+jO]
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:08:40 ID:2BpRUcbY]
働かないのに理由がいるかい?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:52:15 ID:AXZkGoGr]
>>711
もしかしてemacs使い?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 23:33:00 ID:98CqfjZg]
だれかC#でプログラム初心者向けの本おしえてくれ。
VC#の使い方にも言及してると尚良い。
独習C#はちょっと文字だらけでわかりにくい。

720 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:38:51 ID:yH1Aa9ck]
ちょっと気晴らしにゲームパッドを買いに行ってきた
ファミコンのコントローラを模したやつなんだが、
これが、なかなかどうして操作性が良い
これでちょっとはモチベーションの維持に繋がるかな

>>718
なんでわかるの?
VCに悪戦苦闘

721 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:42:14 ID:yH1Aa9ck]
>>719
なんでよりによってニートスレで聞くんだよw
プログラム板で聞いた方が早いよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:43:34 ID:dsn7nsd1]
>>719
本じゃないと駄目か?
ttp://ufcpp.net/study/csharp/

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:03:29 ID:LI7Gwsck]
>>721
あの人たち
どの本も屑だぜ洋書最高
って言いそうなの
>>722
本のほうがなんか読みやすい。
でも、このサイトもよさそうだな。
次はVC#の使い方サイトを探すか・・・

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:16:09 ID:7fp6d60s]
ここにいるのはみんなプログラマー?

725 名前:718 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:16:41 ID:wvs4M9j4]
>>720
俺もUNIX板のemacsスレの住人だからw
VCは俺も肌が合わん。デバッガは良くできてると思うけど。
今はコンパイラはVC++使うけど、ビルドはmingwのmake使ってる。快適。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:34:25 ID:MH69d1s7]
万太郎、今度遊ぼうぜ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:38:37 ID:iNlcvCoZ]
>>724
俺は一応マ。
ドット絵も描くし、
3Dモデルも作るし、
自分で効果音も録音加工して作るけど、
どれもレベルは低い。
何とか形にできるレベル。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:40:31 ID:kxVeQ4kZ]
VCが苦手なの俺だけじゃなかったのか
なんとなくイヤなんだよなぁ
普通のテキストエディッタのがコード書き易い
>>725と同じで、makeのが楽だし
mingwに慣れてるせいか、コマンドラインが常に出てないと不安だわ

729 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:41:43 ID:ZPo2oNlw]
>>725
emacsスレなんて覗いたこともないんだが、
同じ名前のやつがいるの?

俺はmeadowで実装してソースをVCにぶち込んで
ビルド→デバッグってやってる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:47:08 ID:/mIh9N8I]
>>728
おれもおれも
まあたまーにデバッガで使うくらいかな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:47:58 ID:kxVeQ4kZ]
VC使いこなせて一流みたいなイメージがあってこれが使えない俺ダメなのかと落ち込むわ

732 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:49:54 ID:ZPo2oNlw]
ほぅ、mingwってのをちょっと入れてみようかな

>>724
俺は無職

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:55:39 ID:MH69d1s7]
常時VC使ってる俺涙目。
そんなに嫌うなよ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:57:13 ID:kxVeQ4kZ]
>>733
VCさんは、「さぁ!コードを書くんだ!」というプレッシャーを放ってる
ただのテキストエディッタは、「なにかいてるの?まぁなんでもいいや」とやさしく俺を包み込んでくれる
NEETにVCさんはつらいぜ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:23:06 ID:iNlcvCoZ]
今日は5層2Dマップエディタを完成したことにした。
明日からはいよいよゲームをガリガリ書いていく。








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