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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:55:01 ID:APlquAB3]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:04:09 ID:9ApOwb2x]
>>568
kwsk

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:05:29 ID:IWcyGwLA]
参考書買ったら満足するのがニート

571 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:17:25 ID:Lnr3bLZ1]
作り初め当初のゲームを久々やってみたが
ショボすぎてわろたw
それと同時に、いつの間にか進化してて感動した
折れない心って大事だな

完成したらどうしよう?売ってみるか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:18:06 ID:XOnyE8cQ]
>>565
ネトゲ板に行くとわかるが、アイテム課金制は批判が多い
・公式RMTみたいなもん。それでいてRMTにはうるさいとか意味不
・で、RMTへの心理的障壁が下がって業界全体のモラル低下が加速
・利益追求の末、無料の振りをした課金前提ゲーになって過疎化
・プレイヤー間のコミュが命なのに、課金非課金の壁ができてクソゲ化
・そもそも朝鮮人がイルボンから金を引き出すために編み出したシステム

投資額を自在に設定できる利点はあるが、
地盤沈下が進む中で今一度月額制が見直される時期が来るとおもう
というか、その価値を再発掘してほしい。自分ならそうする

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:22:18 ID:5trM5LVS]
ニートだから月額課金制のゲームには手を出したことがないです

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:23:14 ID:9ApOwb2x]
月500円までだなぁ、ネトゲで出せるのは
あんまり高いと元とろうとゲームにリソース取られる
FF11はやりたいけど、あの値段だとそりゃ一日中やらなきゃと思うわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:23:22 ID:hXPsJTx0]
>>569
いやーそのまんまの意味だよ
昔はよく本買ったけど今はぐぐったり解説してるサイト見たりpdf読んだりで十分足りている
最後に買った本はDirectx3とかCPUのマニュアルとかだ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:55:38 ID:JKeWqjAJ]
グーグル先生のせいでみんな物を覚えなくなったよね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:00:21 ID:4c6Zyazt]
ずーっと覚えておかなきゃいけない事って案外少ない



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:14:06 ID:ua9yH7Nu]
ネットで情報を集めるのも悪くないが
最初は本でまとまった情報を見た方がいい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:14:17 ID:ERsiS8uG]
>>571
あの弾幕シューしか見たこと無いけどなんか作ってんの?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:27:10 ID:og7n3HT/]
HSPであれみたいに大量の弾を撃つゲームを作るのは難しいかな?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:31:15 ID:5trM5LVS]
やってみればいいと思うけど
たぶん余裕だと思うよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:06:06 ID:+ddUYUYC]
弾幕って、撃った瞬間にプレイヤーと弾との関係によっては
当たり判定の処理がもともと必要ない弾が判断できそうだな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:15:15 ID:ERsiS8uG]
>>582
1ドットと1ドットなら全く判定しなくてもわかりゃしない気もするけどw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:16:38 ID:JKeWqjAJ]
>>582 当たり判定の処理がいるかどうかの判定処理が必要だけどね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:17 ID:lT2ungV/]
フラグ管理じゃなく、元から「判定の必要な敵弾リスト」「判定不要の敵弾リスト」に分ければいい感じになりそう。
背景の雨や雪なんかと同じ感覚で。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:28:38 ID:5trM5LVS]
何で弾の方で判定するかな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:03 ID:og7n3HT/]
耐久度ありにして破壊力の高い弾とか区別しようとすると大変だよね
ワンミスで残機が減るようにすのが楽か



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:46:26 ID:ERsiS8uG]
>>587
自機に体力を設定して敵弾に攻撃力を設定するだけじゃね?
処理が増えるから大変だーとかそういう話?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:50:38 ID:og7n3HT/]
>>588
敵の弾だけ描画したバッファがあるとして自機の場所が背景色と異なっていたら…
という判定方法なら楽だし、デバッグする時も目で見て分かるから簡単そうに思っただけです

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:02:15 ID:GpR8a1qI]
あの、 なんていうか、 本読め
せめてゲーム制作でググってください

591 名前:589 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:11:42 ID:VjWqYgsn]
>>590
オレあて?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:27:25 ID:c96LDDSN]
そろそろエンジンかける

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:36:49 ID:PJwvbzf0]
ちょつと待て、深夜はまずいだろ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:44:32 ID:Jneq2RQt]
さび付いた常識は全部脱ぎ捨てなければならない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:40:47 ID:HvRM6+4z]
NEETの常識は全部脱ぎ捨てなければならない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:54:20 ID:e1bkgqaB]
俺もエソジソかけるかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 07:10:15 ID:FBG0P/wC]
ちょっと来ているものを全部脱ぎすててみたけど
寒かったのでまた着衣した



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 09:22:44 ID:zz9ntzXN]
  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ トキハナツ!
  (  )
  ノω|

 __[警]
  (  ) ('A`) 
  (  )Vノ )
   | |  | | 

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:04:27 ID:fVIxSLKv]
おまえ等と乳繰りあいたい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:43:38 ID:Io9C74Ef]
ニートは遊んでないでゲーム作れ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OtmGUxGT8Q4&feature=channel

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:36:54 ID:e1bkgqaB]
今日はちょっとすすんだ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:45:17 ID:Io9C74Ef]
どのくらい?

603 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:53:45 ID:kElfZtLY]
今日は設計書書いてみた

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:57:54 ID:Io9C74Ef]
そうか。
俺は3Dゲーム用のGUIツール作ってた。
オブジェクトを組み合わせて複数のオブジェクトで1つのものを作ったり
マップ作ったりするやつだ。
今日はオブジェクトのロードや複製、位置や角度の変更を管理するクラスを作った。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 10:14:03 ID:rPKXs9a/]
なんだチミは

606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 16:27:42 ID:mLWEJFwP]
非生産的精神弱者 = ニート
子孫残さずしね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 16:29:08 ID:L3ZTiEie]
言われなくても子供なんて残すかよ
遺伝病の呪いは俺が断ち切る……!



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:32:48 ID:lgbarUm7]
俺の屍を

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:36:37 ID:brlZwhxc]
越えて

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:36:54 ID:JsfdUBCH]
肥えた

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:24:44 ID:raFcUkWz]
結局ゲームでも作らないと精神の安定が保てない。
モチベーションがほしい。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:17:03 ID:lj5V92MA]
>>1-611 ニート乙

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:30:48 ID:2kKtcOF6]
>>1-613
ニート乙

614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 20:46:21 ID:rPKXs9a/]
俺は悪くない
社会が悪いんだ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:54:16 ID:5eBYMvUV]
>>1-615
ニート乙

616 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:38:49 ID:wFf6MSEu]
なんだかwindowsの流儀に馴染まない・・・

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:41:05 ID:6DHRZJ0J]
自分色に染めろ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:27:48 ID:brlZwhxc]
>>616
MSYSとかCygwinで妥協したまえ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:30:00 ID:Yrq4rHi0]
今日はオブジェクトを組み合わせてできたものを保存するための独自フォーマットを考えた。
そしてそのフォーマットでの保存/読み込みを実装した。
今は昨日作ったオブジェクトの管理クラスにマテリアルやテクスチャの管理も組み込む。

お前らはどのくらい進んだ?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 04:21:14 ID:1AQ2Ur6B]
以前作ったテンプレートクラスをいじってたんだが、
いちいち、ほとんど全部のコンパイルをし直すからビルドするのがおっくうになってきた

期限はないんだし、のんびりやるか

621 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:07:16 ID:C5e/8hPa]
今日はホームページを作ってたぜ
意外と難しいのなw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:21:46 ID:CqX7ODUh]
urlうp

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:12:19 ID:nv1pJOSH]
今日はオブジェクトエディタのオブジェクトに光源を設定できるようにした。
プレビュー画面でカメラを操作してプレビューを見られるようにした。
FPS表示できるからチェックもOK
点光源増やすと負荷が高くなるから確認しないとな。

お前らどのくらい進んだ?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:51:26 ID:Z0As0t4z]
知識を少々失った

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:50:00 ID:amg3d3mq]
今日は、だらだらしてた。
いちいちどのくらい進んだ?ってなんか自慢くさいからアボンした

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 12:47:18 ID:nC2qrLzl]
長いこと意識を失ってた

627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 16:33:51 ID:+P37vYuf]
ゲームの設計はうまくできるのに
人生設計はうまくできない



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:13:31 ID:nv1pJOSH]
そりゃぁ人生のほうが存外複雑だからな。

それか暇なら人生をプログラムでシュミレートするのも面白いかもしれない。
今貯蓄がいくらあって、生活費を毎月いくらずつ使うと何歳で破綻するかとか。
それに老年になってからの持病の発症率入れてみたり、
そうするとニートでも保険に入ったほうが良いのか判定するようにしてみたり。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 18:56:33 ID:8SM6NIZp]
すんなり死なせてくれるなら保険はいらないが
病気になったりしたら家族は放っておけないだろう

本心がどうあろうと世間体ってものがあるから

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 19:40:16 ID:gjhKWbCe]
今日からニート!
よろしく!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 20:21:42 ID:j3dvXsKN]
ゲームの設計が出来ても絵やらシナリオやらが出来ないで
企画厨と変わらなくなるんだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:17:09 ID:cGx7rdpL]
それをきちんと出来る人間を企画厨とは言わん
いわゆる企画厨は、妄想を適当に話すことしかできない人間

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:26:27 ID:sbPsvXwx]
結局のところゲームは完成するのかしないのか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:42:35 ID:eU/TaLy4]
ふぅ、今日も勤労して2万円分働いてきたぜ。
今度の週末はPS3を買いに行く。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:45:21 ID:j3dvXsKN]
そういうスネかじってます発言は如何な物かと

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:54:01 ID:HfyHBPLM]
今日はちょっと勉強した。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:23:00 ID:uiszjOLQ]
ちょっとってどの程度よ?

オブジェクトエディタが完成したから自サイトで公開した。
それで今日は2DのRPGを作ろうと思ってマップエディタを作り始めた。
もうインターフェイスができたので、明日はマップ及びテクスチャの管理クラスを作る。
できればファイル書き出しまで。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:28:09 ID:LbtrU0Ap]
二次元と三次元の狭間で何をしてるんだw

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:34:44 ID:lxVfVG+u]
公開してるものならここにもうpれよ。
別に使いはしないけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 08:10:48 ID:momBLSol]
うわーん、HSPスレ落ちちゃったよ。まあ確かに過疎ってたけどさ…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:59:12 ID:uiszjOLQ]
>>639
使わないなら要らんだろw
つか自サイトで公開してるからツール公開したら
自サイトばれそう。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 13:03:35 ID:fQk4+Js/]
特定した

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:23:10 ID:uiszjOLQ]
なんでお前ら書き込み少ないの?
一日中他のスレも覗かずにこのスレに張り付いてるんだろ?
だったらもうちょっと盛り上げようぜ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:36:44 ID:yi1Ff7Dd]
いつもタブを50近く開いてる
その中でもこのスレは真ん中くらいの更新頻度だな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:37:00 ID:EIRgAUbU]
マンドクセ('A`)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:43:04 ID:tTpOeIBW]
ニート=無気力

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:29:47 ID:lymm7L1S]
ニートって目の前の快楽を優先するんだろ。時間割引率高そうだなぁ。
ttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20091001-00000001-president-bus_all

まぁせいぜい人生を太く短く謳歌してくれや。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:46:55 ID:iOzDpgOk]
うつだしのう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:38:42 ID:zfVRqccA]
精神が安定しない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:56:28 ID:K/iZxgsq]
今日はマップエディタのマップとテクスチャの管理クラスを作った。
気が付いたらbmpしかGDI描画できなかった。
でも透明度を含むファイルも読み込みたかったからDDSにも対応してみた。
DDSとBMPの構造を調べて、自前でDDSからBMPへのコンバータを作った。
これでGDI描画のときはDDSもBMPとして扱い、DirectXのときはそのままDDSとして扱うようにできた。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:02:57 ID:tds1KU6m]
常に手を下したままのニートの時間割引率は、並の勤め人には理解不能なぐらい低い

早く死にたい事は同意だが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:07:36 ID:RoBiUDpa]
残機少なくても頑張りますよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:34:02 ID:aWW2KW3q]
東京オリンピックをこの目で観るまでは死ねない。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:24:03 ID:gN4MANSD]
過去の記録でも見てこい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:52:47 ID:LMcndrCc]
作りたいゲームが見つかった!
シューティングゲーム作る!
大好きだったあのゲームを復刻してやるぜ!

オレ、このシステムを完成させたら絵描きを募集するんだ…

656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 17:14:06 ID:VhjbtrTi]
なんてゲーム?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:15:14 ID:gGbtKCpk]
ジャンプバグ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:24:15 ID:BMIUDInj]
>>655
うpするんだ 絵描き集まるかもよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:39:55 ID:aWW2KW3q]
マスかきですが参加できますか?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:40:06 ID:LMcndrCc]
今日思い立っただけで明日から作り始めようかと…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:38:30 ID:K/iZxgsq]
>>660
思い立ったが吉日だ!
今から作れ!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:51:20 ID:aWW2KW3q]
作る前に作り方勉強しないと...

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:12:38 ID:BMIUDInj]
やりながら覚えるのが一番早い

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:14:02 ID:IjADe827]
でも、いきなり大作を作ろうとすると挫折するよな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:21:57 ID:kqFoYF6L]
無謀にも挑戦して負けたとしても経験値はもらえるのだ
効率は悪いかもしれないけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:22:59 ID:aWW2KW3q]
俺は勝ち目のない勝負はしない主義だ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:38:16 ID:Kc201yoY]
グローバル変数だらけで嫌になって何度も挫折した
大作でも何でもないものなのになー



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:46:13 ID:hIc/Y76O]
さっき、そういや俺って何もやってないなって突然思った。
以前から、何もやってないなと思いながら過ごしてきたんだが、
今回のは芯に染み渡る気づきだった。
だからって何をやればいいかわからないから、とりあえず英語の勉強でもする。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:09:10 ID:BMIUDInj]
その後は数学だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:25:51 ID:h0usObW0]
その後は体育で

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:29:32 ID:NKEhkw4Y]
保健体育ですねわかります

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:50:04 ID:K/iZxgsq]
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1315714.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:59:52 ID:hIc/Y76O]
>>672
どうでもいい

674 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:07:12 ID:FK43/bHG]
エクスタシィーシューティングがメンテナンスし難くなったので、
リファクタしてたんだけどようやく土台が出来た

でもしっくりこない・・・

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:11:31 ID:XPJWqLFs]
マップエディタが何とか形になった。
まだまだ使いにくいから実用化するには改良の必要があるが。
キャラクターのいる地面より遠くのものはゆっくり、近くにいるものは速く動くようにしたら
5層構造になった。
遠近感はばっちり。
あと、完成したファイルが一寸大きい。
理論上半分以下に圧縮できそう。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:50:25 ID:GrdrKfCm]
お前らすげぇな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:43:30 ID:tTPiyzci]
照れるぜ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:19:40 ID:FcSs8fyd]
SDL, SDL_imageとOpenGLを使って画像を表示することに成功したが上下左右が反転してる…
画像を表示するだけなのになんと難しいことか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:52:03 ID:UtJWClis]
カメラの向きが逆なんじゃね?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:09:48 ID:rhZA4lI9]
誰もが通る道なんじゃないの
なんでも自分の想像通りなわけ無いし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:38:38 ID:f5QtUFI2]
初めてBMPの構造を見たときはビビって腰抜かした。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:49:27 ID:YZ3T5oyt]
>>681
なんで?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:31:30 ID:f5QtUFI2]
>>682
画像って普通左上を基準にして右下に座標が増えていくだろ?
でもBMP内のデータの並びは画像の左下から右上に向かって書かれてるんだ。
だからバイナリを自力で読み取ってそのまま描画すると上下反転させた状態になる。

フォーマットの中の画像の高さの指定のところに負数を指定すると
見た通りに記録できるらしいが一般的ではないらしい。

あと、24bitBMPとかだと色の並びもRGBではなくてBGRなんだ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:26:03 ID:YZ3T5oyt]
>>683
なんだそんな事か
俺は画像フォーマットはBMPから入ったから別におどろきはなかったな
APIのヘルプファイル見ながら、そんなもんかと思ってた

あんま関係ないけど、CreateDIBSection使うときには高さを負数にして使うよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:24:03 ID:iAmEA9c5]
(ヽ´ω`)イミフタロウ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:37:31 ID:KYnsFmPM]
お前ら親の葬式代ぐらいは稼ごうぜ。
今葬式代っていくらかかるか知ってるか?
てめぇの葬式はいいが、せめて親の葬式ぐらいは
ちゃんとやってやろうぜ。

...と、今日親戚の葬式に参加しておもた。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:40:00 ID:wC5FGTjd]
よし、葬式を代行するゲームでも作るか・・



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:47:07 ID:idW4BNUT]
葬式否定派だから関係ない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:55:31 ID:YZ3T5oyt]
>>686
今日葬式に参加して思った程度の事でなに偉そうにしてやがる
こちとらニート期間に何度も葬式参加して、そのたびに絶対喪主やりたくねーって思ってるわ
葬式代なんて市でやってもらえばOK

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:00:59 ID:CaqYtiRl]
>>686
火葬場直行コースならそんなにかからない。
でもオカルトな話になるが、シルバーコードという魂と身体をつなぐ線が切れるのは、最長で3日らしいから、
そのくらいの期間おいた方が、魂に火葬のショックが伝わらないという話がある。
昔から3日くらい置くよな。あれはもしかしたら、霊が見える人が昔の風習として定着させたのかもな。
それにしては魂を否定(釈迦自身は肯定も否定もしてないらしい)する仏教方式での葬式ってのがまたシュールだな。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:01:56 ID:yy5fnwl3]
寄生虫らしい考え方だな感嘆したよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:06:17 ID:sZZpLsSY]
寺 15
葬儀社 30
仕出屋 5
贈答品 5
火葬 2

で、香典は受け取らないから57万/回だな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:06:49 ID:KYnsFmPM]
お前ら、根っからの人でなしだったんだな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:21:16 ID:EhE4ztvb]
骨も棺もポリゴンで作ればいい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:26:27 ID:wQdFlTAg]
親に死なれるより、寝たきりになられる方が怖い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:31:20 ID:YZ3T5oyt]
スレチな話題だすよりマシだよ
他に話聞いてくれるやつがいなかったのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:37:18 ID:FcSs8fyd]
実験用のコードがグローバル変数だらけになってうひひ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:56:46 ID:9XOtotlw]
本番のコードがグローバルだらけです。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:20:00 ID:taf2Pfqq]
つstatic

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:27:53 ID:3BU/q0Ve]
つクラス

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:11:48 ID:6rWuGFyT]
グローバル廃絶主義もどうかと思うが
グローバルだらけはやっぱ見直した方がいいと思うw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 03:29:01 ID:sWhwg++A]
staticもクラスも使ってるよ。
まぁグローバルだらけだが、クラス化してG変数をメンバ変数に置き換えればそのまま動く作りにはなってるw
個人で作ってるしクラス化する必要もないかなと。作業増えるだけだし。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 04:06:59 ID:GJNfajTq]
マップ作成ツールを改良した。
5層+αにもなる各層の表示・表示をできるようにしてみたり、
好きなサイズのテクスチャを使えるようにしてみたり、
マップのテクスチャを1x1ブロック単位じゃなくて好きな矩形単位で選択できるようにして
みた。

矩形選択は作業効率が爆発的に上がった。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:30:45 ID:0Wuv7AYe]
ここじゃなくてブログに書けよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:33:06 ID:Rel4l/Gg]
共用匿名日記としてのスレ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:39:40 ID:nfAAO7xP]
共有匿名日記か
おもしろいかもしれないな
それ専用のブログがあってもいいかもしれない
2chだと過去スレ見れなくなるし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:08:11 ID:WmYu0QSP]
>>706
それ、はてなでできるよ。



708 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:58:23 ID:8Xx0lNxt]
今起きたorz
まずは飯でも食うか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:20:29 ID:6rWuGFyT]
今起きた
後で夕飯(?)食お・・・

710 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:29:33 ID:8Xx0lNxt]
なんか自己嫌悪でおかしくなりそう

あぁ消えたい

711 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:31:07 ID:8Xx0lNxt]
おまえら愛してる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:34:19 ID:dsn7nsd1]
精神的な末期症状かよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:58:54 ID:iCYuxtYU]
俺よりダメなヤツいないから安心しろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:05:02 ID:WmYu0QSP]
とりあえず俺は呼吸法から改善することにしたスーハー



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:13:59 ID:WcVHFMBO]
波紋の呼吸か

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:58:29 ID:4RZcp+jO]
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:08:40 ID:2BpRUcbY]
働かないのに理由がいるかい?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:52:15 ID:AXZkGoGr]
>>711
もしかしてemacs使い?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 23:33:00 ID:98CqfjZg]
だれかC#でプログラム初心者向けの本おしえてくれ。
VC#の使い方にも言及してると尚良い。
独習C#はちょっと文字だらけでわかりにくい。

720 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:38:51 ID:yH1Aa9ck]
ちょっと気晴らしにゲームパッドを買いに行ってきた
ファミコンのコントローラを模したやつなんだが、
これが、なかなかどうして操作性が良い
これでちょっとはモチベーションの維持に繋がるかな

>>718
なんでわかるの?
VCに悪戦苦闘

721 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:42:14 ID:yH1Aa9ck]
>>719
なんでよりによってニートスレで聞くんだよw
プログラム板で聞いた方が早いよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:43:34 ID:dsn7nsd1]
>>719
本じゃないと駄目か?
ttp://ufcpp.net/study/csharp/

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:03:29 ID:LI7Gwsck]
>>721
あの人たち
どの本も屑だぜ洋書最高
って言いそうなの
>>722
本のほうがなんか読みやすい。
でも、このサイトもよさそうだな。
次はVC#の使い方サイトを探すか・・・

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:16:09 ID:7fp6d60s]
ここにいるのはみんなプログラマー?

725 名前:718 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:16:41 ID:wvs4M9j4]
>>720
俺もUNIX板のemacsスレの住人だからw
VCは俺も肌が合わん。デバッガは良くできてると思うけど。
今はコンパイラはVC++使うけど、ビルドはmingwのmake使ってる。快適。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:34:25 ID:MH69d1s7]
万太郎、今度遊ぼうぜ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:38:37 ID:iNlcvCoZ]
>>724
俺は一応マ。
ドット絵も描くし、
3Dモデルも作るし、
自分で効果音も録音加工して作るけど、
どれもレベルは低い。
何とか形にできるレベル。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:40:31 ID:kxVeQ4kZ]
VCが苦手なの俺だけじゃなかったのか
なんとなくイヤなんだよなぁ
普通のテキストエディッタのがコード書き易い
>>725と同じで、makeのが楽だし
mingwに慣れてるせいか、コマンドラインが常に出てないと不安だわ

729 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:41:43 ID:ZPo2oNlw]
>>725
emacsスレなんて覗いたこともないんだが、
同じ名前のやつがいるの?

俺はmeadowで実装してソースをVCにぶち込んで
ビルド→デバッグってやってる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:47:08 ID:/mIh9N8I]
>>728
おれもおれも
まあたまーにデバッガで使うくらいかな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:47:58 ID:kxVeQ4kZ]
VC使いこなせて一流みたいなイメージがあってこれが使えない俺ダメなのかと落ち込むわ

732 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:49:54 ID:ZPo2oNlw]
ほぅ、mingwってのをちょっと入れてみようかな

>>724
俺は無職

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:55:39 ID:MH69d1s7]
常時VC使ってる俺涙目。
そんなに嫌うなよ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:57:13 ID:kxVeQ4kZ]
>>733
VCさんは、「さぁ!コードを書くんだ!」というプレッシャーを放ってる
ただのテキストエディッタは、「なにかいてるの?まぁなんでもいいや」とやさしく俺を包み込んでくれる
NEETにVCさんはつらいぜ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:23:06 ID:iNlcvCoZ]
今日は5層2Dマップエディタを完成したことにした。
明日からはいよいよゲームをガリガリ書いていく。






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