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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:55:01 ID:APlquAB3]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/ game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:SgGcOQ/M]
- みんなに認められてちやほやされると思ったからだよ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 02:06:56 ID:L9NEp879]
- 2日程働いたがまた今日と明日はNEETだ。
よろしくな。 俺はかなり稼いでるほうだと思うが セレブリティなNEETは俺よりはるかに良い生活を送ってるんだろうな。 良いもの食ってるんだろうな。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 08:45:50 ID:zzo+EEGf]
- 最近じゃどのNEETも残業規制で暇だから
暇潰しでゲーム作ってんだよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:03:55 ID:HqGT28Pn]
- 偽NEETとか萎えるから消えろ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 09:19:41 ID:E2IXiY4A]
- 確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険 (重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25 (5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。 (3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、 疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。 (2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。 HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した 大気イオン地震予測研究会e-PISCO 理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授 www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険 gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html 世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1 2ちゃんねる地震情報 li★ve2★4.2ch.net/eq/ 9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。 da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html 地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 16:35:49 ID:6zEL2Axc]
- うーん、朝4時に起きたのに、もうこんな時間だ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:30:28 ID:gwzxRKBg]
- そろそろ寝る時間だな。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 20:32:38 ID:L9NEp879]
- NEETなら時間あるんだからプレステ末期の3Dゲームくらいの作れるだろ。
FF8レベルのやつとか。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 20:34:34 ID:UdfOD5eA]
- 絵を用意してくれれば
出来るかもしれない
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 20:39:43 ID:cBaylKOd]
- OpenGLの入門書読むだけで一月終わりました(^q^)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 20:49:49 ID:tfJl7SCQ]
- その手の大作RPGになるとプログラムより素材が問題だ
基本的に人海戦術で作り上げるからなー
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 20:51:26 ID:UdfOD5eA]
- あのレベルの絵が描ければ引く手数多じゃね?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 04:40:01 ID:lB+gNM2O]
- 本気でニートでプログラミングできるのいたら半年の猶予で
月10万くらいで在宅でゲーム作って欲しいもんだけどな 同人なんだけど、アイディアと3Dデータ渡すからとかダメなんかね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 05:31:54 ID:rtY/pilF]
- ほんとに3Dいける人間なんてここにいないから
みんなハッタリで書いてるだけだよ、UPされていないことからも分かる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 07:56:20 ID:P9jUfHqe]
- 3D(数学)を知らなくてもDirectXを使えばライブラリで簡単さ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 08:22:30 ID:aMutbo8F]
- この板じゃDirectXの初期化で息切れするのが普通
そして何故か初期化できただけのゴミをうpしてしつこく褒めて貰おうとする
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 08:48:15 ID:ok5W8yfC]
- それすら出来ないゴミが何やら嘯いております
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 08:56:15 ID:KKp2Nzgn]
- さすがに初期化は簡単すぎじゃないか
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:05:16 ID:aMutbo8F]
- >それすら出来ないゴミが何やら嘯いております
つまりこういう奴
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:19:01 ID:ok5W8yfC]
- 鏡をよく見てみましょうね〜
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:28:06 ID:aMutbo8F]
- 初期化如きで勝ち誇るなんて恥ずかしくできないよね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:28:56 ID:MT1/jQ0e]
- どこの誰が勝ち誇ったのだろうか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:34:16 ID:4c6Zyazt]
- 激しくどっちもどっち
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:37:05 ID:aMutbo8F]
- この話題が出ただけで>>531が嬉しそうに乗ってきたのはビビった
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 10:13:37 ID:4c6Zyazt]
- お前ももう消えとけ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 10:36:49 ID:lZMPTtXa]
- DXの初期化どころか
int main() {} の時点で窒息死しそうになる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:02:57 ID:wjsxwRi2]
- >>527
やろうか? 金はいらんから、代わりにこっちのゲームの3Dモデルを作ってくれればいいよ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:04:13 ID:EsvIMVvb]
- vi main.c を実行するだけで鬱になりそう
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 11:41:46 ID:DwpDutb9]
- ニートの一日当たりのゲーム制作の作業量ってどのくらい?
FF5の町半分作るくらい?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 12:00:39 ID:EsvIMVvb]
- FF5の町半分ってムズくね?
システム、グラ、SE、BGMとやってたら一年以上かかりそう。 でもその次の半分は3日でできるかも。 その直後に倦怠期入ってエターなるようなことを延々繰り返してる気がする。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 12:23:22 ID:lZMPTtXa]
- 入門書を5ページ程読むぐらいのペース
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 12:37:14 ID:P9jUfHqe]
- >>545
何の入門書?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:14:40 ID:XZRptXxL]
- 一頁で眠くなる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:18:04 ID:y1SF9aev]
- 向いてないんだろうな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:34:31 ID:ERsiS8uG]
- 慢性的な処理落ちに悩んでいたが、ついに解決した。
やる気が7くらいから150くらいまで上がった。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:37:34 ID:9ApOwb2x]
- チンコもんだらやる気でた!
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:43:16 ID:Xa1CYXEf]
- あぁ、あの白い奴か
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:54:14 ID:9ApOwb2x]
- とろーりこってり、元気汁!
毎日しぼってぐっすりパッチリ! だんだん、のう、が、しぼんで、いくよ・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:55:10 ID:ao7jLCHl]
- (*'ω'*)やる気スイッチ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:00:49 ID:ua9yH7Nu]
- >>550
やる気が体の外に出たらまずくね?溜めなくちゃダメじゃね?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:03:55 ID:IWcyGwLA]
- やる気は出すもんだろ?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:24:05 ID:hp5UHszX]
- やる気がないが基本、それがNEET
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:29:06 ID:og7n3HT/]
- やる気が無いからだらだらやるぜ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:45:04 ID:P9jUfHqe]
- やる気がないのにできる、それがNEET
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:46:01 ID:+XaTH5BC]
- 明日から人間らしい生活する。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:51:34 ID:ERsiS8uG]
- 人間らしいって何だろうね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:53:15 ID:P9jUfHqe]
- >>560
NEETのこと
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 15:02:45 ID:9ApOwb2x]
- ガハハ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 15:51:13 ID:JKeWqjAJ]
- っしゃぁ、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」読了。
一ヶ月かかったぜ。もう俺に怖いものはねぇ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:14:49 ID:DwpDutb9]
- よし、次の1ヶ月で売れるゲームを作るんだ!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 16:19:49 ID:DwpDutb9]
- とりあえず最近のネトゲで流行りの
「基本は無料だけど良いアイテムや拡張パックは課金しちゃうよ」方式が良いと思う。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:38:55 ID:9ApOwb2x]
- >>563
俺それ積んでるわ 実例で学ぶゲーム3D数学っていう本も積んでる ほかにもいくつか積んでるし、数万円が本棚の肥やしですww やる気ないのに本かってもしかたないね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:47:03 ID:5fEcwdNX]
- 読むことはあるけど頭に全然入らない。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:51:57 ID:hXPsJTx0]
- ネット見られるようになってから一切本は買わなくなったな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:04:09 ID:9ApOwb2x]
- >>568
kwsk
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:05:29 ID:IWcyGwLA]
- 参考書買ったら満足するのがニート
- 571 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:17:25 ID:Lnr3bLZ1]
- 作り初め当初のゲームを久々やってみたが
ショボすぎてわろたw それと同時に、いつの間にか進化してて感動した 折れない心って大事だな 完成したらどうしよう?売ってみるか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:18:06 ID:XOnyE8cQ]
- >>565
ネトゲ板に行くとわかるが、アイテム課金制は批判が多い ・公式RMTみたいなもん。それでいてRMTにはうるさいとか意味不 ・で、RMTへの心理的障壁が下がって業界全体のモラル低下が加速 ・利益追求の末、無料の振りをした課金前提ゲーになって過疎化 ・プレイヤー間のコミュが命なのに、課金非課金の壁ができてクソゲ化 ・そもそも朝鮮人がイルボンから金を引き出すために編み出したシステム 投資額を自在に設定できる利点はあるが、 地盤沈下が進む中で今一度月額制が見直される時期が来るとおもう というか、その価値を再発掘してほしい。自分ならそうする
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:22:18 ID:5trM5LVS]
- ニートだから月額課金制のゲームには手を出したことがないです
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:23:14 ID:9ApOwb2x]
- 月500円までだなぁ、ネトゲで出せるのは
あんまり高いと元とろうとゲームにリソース取られる FF11はやりたいけど、あの値段だとそりゃ一日中やらなきゃと思うわ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:23:22 ID:hXPsJTx0]
- >>569
いやーそのまんまの意味だよ 昔はよく本買ったけど今はぐぐったり解説してるサイト見たりpdf読んだりで十分足りている 最後に買った本はDirectx3とかCPUのマニュアルとかだ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 19:55:38 ID:JKeWqjAJ]
- グーグル先生のせいでみんな物を覚えなくなったよね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:00:21 ID:4c6Zyazt]
- ずーっと覚えておかなきゃいけない事って案外少ない
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:14:06 ID:ua9yH7Nu]
- ネットで情報を集めるのも悪くないが
最初は本でまとまった情報を見た方がいい
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:14:17 ID:ERsiS8uG]
- >>571
あの弾幕シューしか見たこと無いけどなんか作ってんの?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:27:10 ID:og7n3HT/]
- HSPであれみたいに大量の弾を撃つゲームを作るのは難しいかな?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:31:15 ID:5trM5LVS]
- やってみればいいと思うけど
たぶん余裕だと思うよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:06:06 ID:+ddUYUYC]
- 弾幕って、撃った瞬間にプレイヤーと弾との関係によっては
当たり判定の処理がもともと必要ない弾が判断できそうだな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:15:15 ID:ERsiS8uG]
- >>582
1ドットと1ドットなら全く判定しなくてもわかりゃしない気もするけどw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:16:38 ID:JKeWqjAJ]
- >>582 当たり判定の処理がいるかどうかの判定処理が必要だけどね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:17 ID:lT2ungV/]
- フラグ管理じゃなく、元から「判定の必要な敵弾リスト」「判定不要の敵弾リスト」に分ければいい感じになりそう。
背景の雨や雪なんかと同じ感覚で。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:28:38 ID:5trM5LVS]
- 何で弾の方で判定するかな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:03 ID:og7n3HT/]
- 耐久度ありにして破壊力の高い弾とか区別しようとすると大変だよね
ワンミスで残機が減るようにすのが楽か
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:46:26 ID:ERsiS8uG]
- >>587
自機に体力を設定して敵弾に攻撃力を設定するだけじゃね? 処理が増えるから大変だーとかそういう話?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:50:38 ID:og7n3HT/]
- >>588
敵の弾だけ描画したバッファがあるとして自機の場所が背景色と異なっていたら… という判定方法なら楽だし、デバッグする時も目で見て分かるから簡単そうに思っただけです
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:02:15 ID:GpR8a1qI]
- あの、 なんていうか、 本読め
せめてゲーム制作でググってください
- 591 名前:589 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:11:42 ID:VjWqYgsn]
- >>590
オレあて?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:27:25 ID:c96LDDSN]
- そろそろエンジンかける
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:36:49 ID:PJwvbzf0]
- ちょつと待て、深夜はまずいだろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:44:32 ID:Jneq2RQt]
- さび付いた常識は全部脱ぎ捨てなければならない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:40:47 ID:HvRM6+4z]
- NEETの常識は全部脱ぎ捨てなければならない
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:54:20 ID:e1bkgqaB]
- 俺もエソジソかけるかな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 07:10:15 ID:FBG0P/wC]
- ちょっと来ているものを全部脱ぎすててみたけど
寒かったのでまた着衣した
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 09:22:44 ID:zz9ntzXN]
- ( ) ジブンヲ
( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:04:27 ID:fVIxSLKv]
- おまえ等と乳繰りあいたい
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:43:38 ID:Io9C74Ef]
- ニートは遊んでないでゲーム作れ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OtmGUxGT8Q4&feature=channel
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:36:54 ID:e1bkgqaB]
- 今日はちょっとすすんだ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:45:17 ID:Io9C74Ef]
- どのくらい?
- 603 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:53:45 ID:kElfZtLY]
- 今日は設計書書いてみた
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:57:54 ID:Io9C74Ef]
- そうか。
俺は3Dゲーム用のGUIツール作ってた。 オブジェクトを組み合わせて複数のオブジェクトで1つのものを作ったり マップ作ったりするやつだ。 今日はオブジェクトのロードや複製、位置や角度の変更を管理するクラスを作った。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 10:14:03 ID:rPKXs9a/]
- なんだチミは
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 16:27:42 ID:mLWEJFwP]
- 非生産的精神弱者 = ニート
子孫残さずしね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 16:29:08 ID:L3ZTiEie]
- 言われなくても子供なんて残すかよ
遺伝病の呪いは俺が断ち切る……!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:32:48 ID:lgbarUm7]
- 俺の屍を
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:36:37 ID:brlZwhxc]
- 越えて
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:36:54 ID:JsfdUBCH]
- 肥えた
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:24:44 ID:raFcUkWz]
- 結局ゲームでも作らないと精神の安定が保てない。
モチベーションがほしい。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:17:03 ID:lj5V92MA]
- >>1-611 ニート乙
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:30:48 ID:2kKtcOF6]
- >>1-613
ニート乙
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 20:46:21 ID:rPKXs9a/]
- 俺は悪くない
社会が悪いんだ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:54:16 ID:5eBYMvUV]
- >>1-615
ニート乙
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