- 1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
- 個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。 このスレはメンバー募集スレではありません。 このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
- 58 名前:偏差値5 ◆R61No/hCwo [2009/09/14(月) 16:35:03 ID:sZlCMH8b]
- あの…僕もゲーム作りたいんですけど
無料で出来ますか? 1兆円稼ぎたいんです
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:52:06 ID:P24juy1+]
- >>58
パソコン代、電気代、毎日の食費だけで月々何万も必要です。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:09:16 ID:KACAENt0]
- >>58
まず最初にラッセンの絵を買って頂く必要がありますので、30万ほどご用意ください。
- 61 名前:偏差値5 ◆R61No/hCwo [2009/09/14(月) 17:15:18 ID:sZlCMH8b]
- >>59
ですよね〜 >>60 ラッセンの絵もいいですけど 僕はゲームが作りたいんです!><
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:22:16 ID:klgmEzWV]
- ゲーム作るのもいいですけど
1兆円稼げないと思いますよ
- 63 名前:偏差値5 ◆R61No/hCwo [2009/09/14(月) 17:35:26 ID:sZlCMH8b]
- >>62
なぜでしょうか…?
- 64 名前:提案者 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:33:51 ID:Nc4+KkzW]
- 偏差値5さんはサークルメンバー希望ですか?
王様さんは主催者希望でしょうか? 今は、何をやるにしてもとにかく人数が欲しいです。
- 65 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/09/16(水) 19:08:33 ID:Jbrkjufs]
- 今日の会議は21時から。
今日は、第1作のジャンルについて改めて話し合いたい。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:40:53 ID:oPuPi0QN]
- 王様、ちゃんと企画書について勉強したのか?
- 67 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/09/16(水) 20:42:04 ID:Jbrkjufs]
- >>66
貴様なぜそれを知っている!
- 68 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/19(土) 22:50:37 ID:zMVT4T6L]
- 腐ったミカン氏の主導により、お笑いノベルゲームの準備が進行中。
提案者さん、wikiの編集に支障がでていることもあり、 明日21時のチャットにお越しください。 あるいは、このスレやwikiのコメントにて連絡をください。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:01:33 ID:7xdgUh2g]
- 突然pixiv底卒スレに宣伝来たんだが
試しに覗いてみたらグダグダじゃねーかw
- 70 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/23(水) 23:12:44 ID:SRQy1XNP]
- >>69
よくきた。wikiも見ていきたまえ。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/09/24(木) 01:29:36 ID:fYwrAAJ3]
- >>64
トリップつけたほうがいいすよ早めに BGM担当がいないなら力を貸すが
- 72 名前:提案者 ◆zeyvxEAaZQ mailto:sage [2009/09/24(木) 20:43:07 ID:vNRtPDMJ]
- てすつ
- 73 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/24(木) 20:44:37 ID:vNRtPDMJ]
- てすと
- 74 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/24(木) 20:46:05 ID:vNRtPDMJ]
- ◆l8uEFXSJHs にする。
◆zeyvxEAaZQ は、あまりにも使ってる人が多いから。
- 75 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/24(木) 21:02:57 ID:vNRtPDMJ]
- >>71
BGM担当はまだ決まってません。 気が向いたらチャットに参加して下さい。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 05:14:46 ID:ABu/5ug2]
- 比較的活発だが結局頓挫しそうなスレ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 07:05:31 ID:lsi8mKp6]
- 王様ってコテ、スタッフとしての役割が
スレ進行とサポートのみってあるけど要するに雑用だろ 製作段階に入った後は何するんだ? 作ってるスタッフの横で毎日雑談すんのか? 以前はRPG作るって言って他の板にマルチしてまで宣伝してたのに放り投げてたし 特に何もしないくせに、製作気分を味わいたいだけで参加する人は一番迷惑だと思う
- 78 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/09/25(金) 07:13:13 ID:EeYgflb7]
- >>77
じゃあ迷惑な人のいない企画で君はがんばりなさい。 RPGは、宣伝したけど全然アイデアが集まらなかったんだからしょうがない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 10:46:23 ID:swkDRvqr]
- 王様は他のゲーム製作中のスレに住み着いたらいいんじゃないの?
製作気分味わえるとおもうよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:34:59 ID:K6MqJ/Pa]
- 同人ゲームって製作を立ち上げる主催者が
一番雑用を他のやつに押し付けたりするよな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 07:29:32 ID:qZQAXcrD]
- デジから来たんだが…お笑いノベルゲーム作るんだったら、LMで組もうか?
- 82 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/27(日) 08:25:21 ID:PtuFj4Zs]
- >>81
来てくれてありがとう。 しかし、今お笑いノベルを企画していたメンバが5日ほど姿が見えず、 このまま中止になるかもしれない状況なのだ。 現在、残りのメンバ2人のうち「提案者」さんは一人でレースゲームの構想を練っており、 私こと「王様」はRPGのアイデアでも収集しようとしてはみたが たいして集まらなかったな…という状態だよ。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:15:49 ID:qZQAXcrD]
- >>81
いや、気にしなくていいよw DLに出すやつがマスターアップして時間出来たし、マッタリ進行なら 組むくらいなら手が貸せるかなって思った程度だからw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:17:14 ID:qZQAXcrD]
- ミスった >>82宛て
- 85 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/27(日) 09:28:50 ID:PtuFj4Zs]
- >>83
そうかい。とにかく、ありがとう。DL…売るのか。すごいなあ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:58:59 ID:DwpDutb9]
- どうせ中止にになるんだから早く中止してしまえよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 15:14:01 ID:lcP4n/RG]
- 引き継ぐ人がいたら引き継げばいいんでない?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:06:25 ID:DwpDutb9]
- いねえだろ
だからさっさと諦めればいい
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:52:17 ID:d9UC+M94]
- 始まってもいないんだから引き継ぐ意味もなかろう
- 90 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/27(日) 19:48:54 ID:f5W17B64]
- チャットのログページを作成しました。
今日は提案者がチャットで待機しています。20:00〜22:00 来れたら参加して下さい。
- 91 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/27(日) 20:03:35 ID:f5W17B64]
- >>81
今日のチャットに参加できたら是非、来てください。 来れなかったら次回でも。
- 92 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/27(日) 22:00:44 ID:PtuFj4Zs]
- 今日の会議は終了しました。
- 93 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/27(日) 22:56:26 ID:PtuFj4Zs]
- チャットログ2を編集しました。
編集の詳細は後日話します。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:20:51 ID:DwpDutb9]
- 頭のおかしいコテが何匹か被害者を増やそうとしてるな。
2、3週間経ってるのに基盤も何もできずに話し合いばっか。 会議ばっかやってて倒産しているダメ企業にそっくり。 参加しようと思って来た香具師は独りでやったほうが良いよ。 社会人でも一週間あれば形になってくるから、こんな仕切屋もどきについていくよりマシ。 同じ規模のゲームでも頓挫する確率はこのスレのほうが高い。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:24:17 ID:qjtGyuEE]
- >>94
大方同意 そもそもお笑いってなんだよ 寒いだろ常識的に考えて
- 96 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/27(日) 23:30:55 ID:PtuFj4Zs]
- >>94
大方同意 って、同意してどうするんだ! >>95 どうかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:12:21 ID:AfX2A5nj]
- 笑っちゃいました
王様 : RPG等のゲームが作られる過程を、口出しや意思決定しながら楽しく見物したい>てすと2009-09-27 21:06
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:47:43 ID:8GtkdgZu]
- >>94
大方同意
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 16:42:55 ID:/tEhGOIg]
- なんか手伝いたいお
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:51:13 ID:nUqGxRSu]
- You、参加しちゃいなよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:55:08 ID:Io9C74Ef]
- やめといたほうがいいよ
また来月も結局何もできずに、頭の悪い主催者と連絡が取りにくくなって 最後に部屋でアッー!ってやるハメになるぞ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:01:00 ID:nR4IeeeN]
- 本人曰く「何もしないけど口だけは出す」「お前らが持ってきたもんを自分の趣味で取捨選択()笑したい」
エターナる前に集まる訳が無い
- 103 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/09/28(月) 18:44:50 ID:/ipVID6u]
- >>93
チャットログ2の消された部分を配慮して再編集しました。 問題がある所は****で消して下さい。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 19:24:57 ID:/tEhGOIg]
- >>101
馬鹿なの? あほなの? 死ぬの? 普通に参加するわヴォケ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:02:22 ID:Io9C74Ef]
- >>104
馬鹿はお前だろ? なんでわざわざ確実に失敗する企画に参加するの? まぁ、 「確実に失敗する企画に参加したいぜ! そうやって時間も労力も使って馬鹿にされたいぜ!」 って人だったらごめん、謝るわ。 俺が悪かった。
- 106 名前:市丸四 ◆V/EIiBL6Fk mailto:sage [2009/09/28(月) 22:23:03 ID:LtYuIWmk]
- >>105
まさにそう言う人間なんだよ俺は!! 分かったか?お前は自分のケツのニオイでも嗅いでりゃ良いんだよカス 今後のためにもトリップつけますね みなさんこのスレを盛り上げてプロジェクトを成功させて、お馬鹿な誰かさんの鼻を明かしてやりましょう!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:51:38 ID:5X++h8As]
- みものだな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:24:48 ID:Qz3r/rnl]
- 自演臭い
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:32:25 ID:tAx/w0Kl]
- どう考えても無理だろw
社会経験のない熟年NEETが寄り集まって金儲けの方法を語り合ってるようなもんだろw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 06:31:19 ID:I8xrNRe2]
- チャットのログ見てみたけど、だめだこりゃ
特に王様ってコテは何がしたいのか意味不明 ・スキル一切なし ・ゲーム製作経験なし ・自称サポート担当 ・あくまでも見物人なので口出し以外は何もしない ・企画書なんてなくてもいいようなゲームが作りたい 他のスタッフから、「とりあえず少し勉強してゲーム製作覚えてみたら?」って 話振られても断固として拒否とか、もうふざけてるとしか思えない チャットの最中は「邪魔なら企画から出て行きます」とか殊勝なこと言ってる割には スレで叩かれまくっても一切無視してるし、もう本当に行動原理の訳が分からん
- 111 名前:市丸四 ◆V/EIiBL6Fk mailto:sage [2009/09/29(火) 11:06:23 ID:8r9o1Tsr]
- 王様がやめてくれれば手伝ってくれるような人が一人でもいるなら彼は身を引くべき
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:22:22 ID:dQOdLt6a]
- 王様に対して寛容な精神を見せている腐ったミカンと提案者が
人間として凄くできている
- 113 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/29(火) 11:48:16 ID:5yXBj5QA]
- た、叩かれてる! (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:06:18 ID:y+X86LXn]
- ゲーム開発できるスキルが多少でもある人はここに参加しないで
自力でやった方がいいだろう、作れない人の参加はハンデにしかなってないよ
- 115 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/29(火) 12:22:23 ID:5yXBj5QA]
- 王様がやめたらやめたで、さびしがるくせに。
脊髄反射で叩いてるやつばっかりだ。 ( ゚д゚)、ペッ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:42:32 ID:VihvddU6]
- >>114
ゲーム作った事あるのか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 13:01:43 ID:y+X86LXn]
- あるよ
今も作ってる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 15:48:56 ID:tAx/w0Kl]
- 一連の流れを見てたら>>111がまともに見えてきた。
王様無視で>>111をディレクターにしたほうが上手くいくと思う。 >>111 やるならゴミコテの混ざってる現行wikiとは別に作ったほうが良いよ。
- 119 名前:市丸四 ◆V/EIiBL6Fk mailto:sage [2009/09/29(火) 19:18:30 ID:Cf6yL1kf]
- >>118
自演乙
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:22:00 ID:Qz3r/rnl]
- 企画も何も小学生の戯言だろあれ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 22:20:44 ID:tAx/w0Kl]
- >>119
どうした? 応援してやってるのに被害妄想か?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:45:12 ID:Z7CoV0py]
- www.kanfoo.jp/contents.php?cID=785
- 123 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/30(水) 00:10:00 ID:NgHGxBJt]
- やっほー
ノベルがどうなるか楽しみである。
- 124 名前:寿 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:24:19 ID:Ps8SXkJp]
- 遅いけど
俺も参加したい まだ、間に合う?
- 125 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/30(水) 00:34:54 ID:NgHGxBJt]
- >>124
もちろん間に合うよ。 現在、1本目のお笑いノベルシナリオが、ライタ1名によって ためしに書き始められたところ。 チャット会議をのぞいてみるといいよ。 チャットはスレで予告された日時に(大体21時から)行われている。 明後日にもやる予定だが、もし君が明日がいいというならば明日会おうじゃないか。 全員が来るとは確約できないが。
- 126 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/30(水) 00:38:40 ID:NgHGxBJt]
- >>125の明後日とは、10/1のこと。明日とは、9/30のこと。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:56:16 ID:qzzWKTbQ]
- / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:01:01 ID:Lv35rSJW]
- 進行気取りが糞なだけだぞ
- 129 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/30(水) 01:36:20 ID:NgHGxBJt]
- 今のところ、9/30に会議がひらかれる予定は無し。
>>128 もう王様は進行も企画もやってないけど? 内情の変化の速さについていけてないよ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 04:02:09 ID:Yrq4rHi0]
- 今ふと目が覚めたら、部屋の中を日本人形みたいなのが
ザッ…ザッ… って歩いてた。 暗くてよく分からなかったが、30〜40センチくらい。 一人暮らしだから誰か人間がいるということもない。 俺が起きたのに気付くと部屋の隅の完全な暗がりに消えていった。 もう勘弁してくれマジ怖ぇ。 というかコイツのせいで目が覚めたに違いない。 俺の神聖かつ崇高な睡眠を妨げやがった。 次見つけたらボッコボコにして四肢もぎ取った後、 本体は目から串刺しにして部屋のインテリアにしてやるよ。 もう勘弁してくれマジ怖ぇ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:14:31 ID:Nci7Lm25]
- マジレスするとそれはタヌキもしくはイタチ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:20:38 ID:7iQPJJja]
- ネタレスするとレム睡眠
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 12:39:05 ID:/gh0+avK]
- えーと、シナリオのネタ?
ホラー系のサウンドノベルか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:01:05 ID:f768nqWr]
- 今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら。
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人! 僕はボーと見惚れていると彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。 5分位して帰って来たので、・・・もしやウンチでもしたのか? 今行けば彼女の便臭が嗅げるかも!・・・と思い僕もトイレに入りました。 ちなみにトイレは男女兼用です中に入ると香水の香だけでした。 失敗かと思い念のため汚物入れを開けると。 あ り ま し た 。 温もりの残るナプ感激して広げると信じられない位の量の 生 レ バ ー が ドッサリと乗っていました。 その場で全部口に含み僕はまだ暖かい生レバーを全部、口に入れてしまいました。 こんなに大量のレバーを一度に入れた事はありません。 彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられ無かったので 溜まっていた分が出たのか半端な量ではありません。 口が膨らんでしまう位の固まりです。 僕はナプキンをポケットに入れ出ました席に戻ると彼女はまだ居ました。 僕の方を見ています。少し頬っぺたが膨らんでいましたが、 まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません! 僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。 ズルッと喉を通りました。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 10:51:44 ID:nv1pJOSH]
- 何年か前に見たことあるコピペだな。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 16:47:26 ID:EPGfW72/]
- ズルっとコピペな。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 00:09:16 ID:xzIKikIj]
- すくらん
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 07:12:09 ID:mh9AvELl]
- □□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 08:19:35 ID:WsZPipx3]
- もう終わりか
糞コテが騒いでただけで何もしてない企画だったな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:28:40 ID:f5QtUFI2]
- まぁゴミコテが出てきた時点で見えてた結末だな
軽くキチ入ってたし
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:35:43 ID:1MzcwMHV]
- 絵師が入ったっぽいよ
まともな人間なのか不明だが 相変わらず王様は意味不すぎる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:49:44 ID:f5QtUFI2]
- ゴミコテに付いていく奴がまともなわけないだろw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:20:26 ID:mQncDVJ8]
- 何だかんだ言って詳しいな、お前らww
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:10:49 ID:ws532SKI]
- ゴミコテは金魚の糞
集まったのは「うりたいw」糞ガキ どう考えても乙ってる
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:29:53 ID:ntVuLtYi]
- なんかチャットでミーティングしているww
まだ誰もばっくれてないみたいだけど いつまでもつことやら そして今日も王様の無能さが光る
- 146 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/10/05(月) 03:06:13 ID:h5905Rlo]
- 無能さが光るとは矛盾だぞ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:34:17 ID:JHr+PvsO]
- >>146がNGで見えないがどうせクソコテだなろうな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:48:47 ID:uST42P9R]
- ゲーム製作って短いのでも半年はかかるけど、
その間ずっと雑談する以外何もしないやつを置いとくのか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 12:52:18 ID:GJNfajTq]
- >>147
当たりw 必死で他人のあら探して(言葉遊び)レスしてる。 その他の内容に比べて取るに足りない内容だが そこしか勝てそうになかったんだろうなw マジでゴミコテ早く消えれば良いのに。
- 150 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/10/05(月) 13:16:38 ID:h5905Rlo]
- 王様を叩くのはやめましょう。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:10:49 ID:ntVuLtYi]
- 王様お前いらねーよ
他の奴らけっこうがんばってるみたいじゃん? それなのに、お前は足をひぱってるだけなんだよ 働く気がないなら消えてあげなよ、他の奴らかわいそう
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:40:26 ID:GJNfajTq]
- 王様とかいうゴミはそうやって他人の足を引っ張るのが趣味じゃねーの。
そうじゃなければ普通の神経ならすぐ消える。 そもそも叩いてる奴はそれなりに理由言ってるのに ゴミはそれに反論も何もしない。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 18:15:56 ID:S9UkWSeY]
- 叩かれ役という立派な仕事をこなしているではないか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 18:19:36 ID:8CltUTTa]
- Google Waveっていうソフトがゲーム制作サークルに役立ちそう
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:46:50 ID:a9+MicEj]
- gamedevwiki.chat.kanichat.com/chat?roomid=gamedevwiki
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 13:53:27 ID:hhWyMf+1]
- このスレには期待してるぜ
ゲ製板で唯一まともに活動してるな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:33:31 ID:X+kWSg+T]
- クズの集団乙
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:34:56 ID:X+kWSg+T]
- さっきヤった女のおまOこ、32歳のくせに気持ち良過ぎ!!!!
あんなの味わったら他のおまOこじゃイけなくなくなるっつーのヽ(`Д´)ノ yaruodesu.com/ppd/pl53cp1
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 23:22:39 ID:AAbMV19q]
- 意外と続いてるみたいだな
暇なのかこいつらは
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 23:23:34 ID:T05zJjpF]
- ID:X+kWSg+T は何がしたいんだ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:41:26 ID:MNXLvmgR]
- クソワロタw
何がしたいんだろうなw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:02:15 ID:EnxfeTvn]
- >>146
京大国文専院生の俺だが、少なくとも君の言う「矛盾」は見つからないよ。君にもっと語彙力があればそれに気付いて適切なコトバを使えるよ。 頑張ってね。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 17:33:34 ID:bK4370FY]
- >>162
ハーバード大学経済アナルリスト国際プロフェッサーの私からすると 君の意見は実に合理性に欠けているな。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:57:32 ID:jBoFDCGX]
- 欠けている事が際立つ事はあっても光る事は無い
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:07:49 ID:LLjSXC8y]
- 小学生かおまえら
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:51:52 ID:d7ojFmHc]
- 小学生じゃないからタチ悪いのですよ
俺含めてな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:00:21 ID:ykSBv5rA]
- ガッ、ガ、ガギグゲゴリラさん・・・
もう寝るんですか・・・?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:31:25 ID:NnI3dfc6]
- ガギグゲゴリラ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:43:14 ID:cMFjc5ON]
- >>166
矛盾 って言葉が不適切だってんだろ ニート歴5年の俺でもそれくらいわかるよばーか
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:08:07 ID:IxqtuZIf]
- はぁ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:30:37 ID:NnI3dfc6]
- なんでニートしてんの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 20:21:18 ID:nBbnkcSt]
- なんでトニーしてんの?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:11:41 ID:jzO7DHVv]
- なんでニートしてんの?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 19:01:22 ID:EaKBPWpn]
- 働け
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 20:18:47 ID:MqKmH3Xi]
- 今日の21:00からチャット会議だよ〜
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:44:35 ID:s0O0kbCN]
- 1ヶ月も経つのに会議ばっかりで何も進んでないな
- 177 名前:提案者 ◆l8uEFXSJHs mailto:sage [2009/10/18(日) 22:03:32 ID:tE5CQmmx]
- 次回は21日、水曜日に会議を開きます。
参加できる方は参加をお願いします。 今日、来れなかった人のために一時的にチャットログを全て掲載しておきます。 >>176 緩やかに進んでおります。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:38:57 ID:7vlDVDEc]
- 議題も書かずに会議やるって言ってる連中はだいたいおしゃべりしたいだけのクズが80%
ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90%
- 179 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/10/19(月) 15:42:07 ID:rNzJkxOH]
- 週刊少年ジャンプで連載していたラブコメ漫画はいちご100%
次回の会議には参加しなくては!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:47:27 ID:1SsCPgD5]
- 会議とやらのログ見たが、あれのどこが進んでるんだ
王様ってコテも意味不明だし
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:35:55 ID:7vlDVDEc]
- >>180
せめて議事録的にまとめればいいのにな。 Perlと使って加工すればすぐだろ。 正規表現で王様あぼんしてアップすれば少しはマシになるのに。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 18:09:00 ID:5ni7L/B1]
- >>178
>ついでに会社でもどこでも終了時間書かずに会議を開くゴミプロジェクトの失敗率は90% その10%はとてもよく訓練された社畜だと言っても差し支えないな。勿論賞賛的な意味で
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:50:18 ID:ExCZFiTN]
- /⌒ヽ⌒ヽ
/ ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) 1,,,,;;::::::: 八! | ==ュ rj | 、tッ 、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; .| r ζ竺 | /⌒ ` 二( | } / |! ; r (_ i ! ', /二フ \ フ i j i , / ニユ `'-、 } , / ___テ \ ,/ ,. ノ \. .,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・ ,/` ill | ,l゙ ゙l゙ | ,,、 丿 |∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/ ゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'" ゙l [''''''"゙゙゙|
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:53:21 ID:94+C8bH2]
- なんでニートしてんの?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 18:29:52 ID:IRqOn97D]
- 今日の21:00からチャット会議だよ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 09:59:16 ID:qV0utzD+]
- >>185
了解であります!
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 15:03:07 ID:RaWcQGFr]
- そうか、会議は今日か
了解
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 17:31:27 ID:w5HPy8ra]
- 明日だよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:59:14 ID:4KCpTx7p]
- えっ
昨日あったよ? いつものアプロダにあげといたから
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 00:16:54 ID:KZnHdVrU]
- まじかよ•••
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:04:34 ID:eMKPT0yo]
- サークルメンバー募集スレかと思ったら結局1サークルのみ活動してんの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:15:12 ID:KIvr4CXH]
- >>1から流し読みしてみれば分かると思うけど、
その1サークルですら会議という名目で雑談してるだけだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 03:49:59 ID:CGoyoC6r]
- >>192
おっと、このサークルの悪口はそこまでだ!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:54:44 ID:o2uhiuuu]
- 傍から問題点をこれでもかってくらいに指摘されてるのに
肝心のスタッフに一切聞く気がないのがなぁ… 外野の声は全部悪口になるのか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:32:08 ID:eMKPT0yo]
- ログ見てきた
腐ったミカン・デジ・寿・内海の4人でメッセンジャー、Skypeなり導入して 「制作スタッフだけ」でさっさと話付けてどんどん作っていった方がいいよ マジメにやる気があるならなおさら「何もしないけど口だけ出す奴」はパージした方がいい スレへの報告/スレ進行なんて誰でもできるんだから誰かがやるか持ち周りでやんなさいな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 13:10:17 ID:2MoecIv8]
- そこまでログは出てないけどなぁ?
名無しで書き込んだって内部の人って、わかるぞ
- 197 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/10/26(月) 16:46:11 ID:p2pbNyNF]
- 王様は秘密の作業を担当しているんだよ
だから部外者の>>195とかが見当はずれの改善案を言い出すのは無理もないのだが ゲームが完成したら分かるだろうから、 それまで余計なこと言って恥をかかないよう、皆に申し付けるぞ
- 198 名前:寿 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:06:16 ID:UrAVjSQo]
- 王様、ここでいちいち傍観者を敵にまわすような発言をするのは慎んだほうがいいよ
君がサークル内でなにをしようが自由だけど、外で無駄にアンチを集めるのはやめてくれ 皆さんへ このサークルはいろいろと至らぬこともあるものの、 皆で楽しく作品制作することを目的としています(少なくとも私はそう思ってます 利潤を考えているわけではないので、メンバーのスタンスは自由となっています 傍から見たら思うこともあるでしょうが、暖かく見守ってもらえたら幸いです 今後も意見感想ありましたら参考にさせてもらいます
- 199 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/10/26(月) 17:50:05 ID:p2pbNyNF]
- アンチもさびしいだろうから親切心でかまってあげたんだ。
そのうち王様の徳を慕って、いいメンバーが参加するに違いないよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 18:07:11 ID:KTdUdnUM]
- >>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 18:27:53 ID:7XQnv9qq]
- とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 19:04:25 ID:EAQOL6sZ]
- 195が寿っぽい発言してる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:22:43 ID:8bxOHp9J]
- 王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:38:30 ID:URmqO+ar]
- おいおい、さんざんな言われようだなw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ 賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:39:47 ID:5fZdgmwT]
- 王様って知人友人両親親戚に池沼しかいないんだと思うよ。
だから自分が池沼だと気付かないんだと思う。 >>197 秘密がどうのと言うなら公開掲示板でプロジェクトやるなよゴミクズ。 >>198 意見といえば王様をサークルから外すべき。 >>199見れば外したほうが良いというのはよく分かると思う。 今はまだ作品ができてないからいいけど、形になる頃には荒らしが沸く。 荒らす奴が悪いのは分かるけど、明らかな汚点が分かってるなら排除しておくべき。 少なくとも俺はそういうところをきちんとしていないプロジェクトは応援できないな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:19:44 ID:XJ4R1uLH]
- 王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 20:11:25 ID:pAID2Eum]
- 今日だよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:44 ID:IYqO0DkQ]
- 規制解除キター
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:50:27 ID:8OJMh5cU]
- >>196
wikiのぎじろくwに情報全部モロ出しになってるよ 誰でも閲覧できるログを見て書かれたことにたいして 内部の人間が名無しで書き込んでるとか疑うような程度で大丈夫なの?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:46:35 ID:hIcvsJFD]
- もうエターナったか
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:10:32 ID:Ssr3A/+B]
- エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
- 212 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/08(火) 22:15:36 ID:+ZdD5+ch]
-
やはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。 というわけで、このスレは王様が乗っ取った。 以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:18:40 ID:dF37ne/K]
- 来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:23:27 ID:u1CbSDoB]
- >>213
いいんじゃない? 10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。 WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。 まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら やっぱりこのスレいらないんじゃない? お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
- 215 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/09(水) 01:39:39 ID:lcuK414X]
-
王様がここにいるぞ。 貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。 まあいい。 とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:56:55 ID:YukeRjG5]
- >>215
王様 バカには見えないゲームを用意いたしました ぜひご遊びください aho.com/ousama.senyou.zip
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:24:44 ID:9XrgReoL]
- wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ
- 218 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/12(土) 00:12:02 ID:6nUcGEVN]
- あと、お絵かきチャットもたのむ。
- 219 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/13(日) 04:28:32 ID:HdmCNUGC]
- 不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:20:42 ID:Eh9RP+80]
- 結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw >>213 モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。 簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
- 221 名前:213 ◆.CzKQna1OU mailto:sage [2009/12/13(日) 16:42:06 ID:UEzQJrfR]
- 以前顔出したてすとです
- 222 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/13(日) 17:28:33 ID:UEzQJrfR]
- とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。
当方生後半年程度の趣味グラマー。 自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。 今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、 製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。 ……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。 勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。 >>220 手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。 来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
- 223 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/13(日) 20:41:16 ID:UEzQJrfR]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454073.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html パス:test フレームワーク Dx9実装しました 今ogg実装中です *こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:45:15 ID:UEzQJrfR]
- フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 13:04:48 ID:ZsNa2O/P]
- ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww
- 226 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/15(火) 22:49:04 ID:zwDX8+VH]
- マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 15:12:10 ID:5B7aa0Ld]
- 王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:47:38 ID:0kmNZFSe]
- 荒らしに反応するのも荒らし
- 229 名前:王様 [2009/12/16(水) 17:06:15 ID:BZybs5v2]
- 王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。 HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。 あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、 もうすぐ締め切りだよ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:22 ID:9vY++roq]
- >>226
あまり決まらないようだったら作ってみれば? それかやりたいことを書き出してそれをもとに仕様を決めるとか。
- 231 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/18(金) 19:10:06 ID:XXn5ne0R]
- 結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー
- 232 名前:王様 [2009/12/19(土) 09:47:25 ID:Ph7cL0sY]
- しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。 ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 10:48:24 ID:hnGtV8nv]
- >>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 05:40:21 ID:ewHs980V]
- >>231
簡単な前時代的なものを作ってみては? マップも遠近感なしで、イベントもメッセージとマップ間移動と戦闘だけみたいな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 05:17:19 ID:pG7EHMWC]
- Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 18:47:33 ID:pJ4uW/yG]
- 王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:30:10 ID:dT+SANyj]
- 他力本願
言い出しっぺの法則
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:42:39 ID:bjZR59UX]
- >>232
ぜひスレ立ててくれ! 早ければ早いほうがいい。
- 239 名前:王様 [2009/12/30(水) 21:35:36 ID:ywsnD6X8]
- プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。
- 240 名前:王様 [2009/12/31(木) 00:48:40 ID:2zSuZtOe]
- 応募はウソだって。 (´・ω・`)
- 241 名前:王様 [2010/01/01(金) 17:12:50 ID:COd0VHkE]
- 新年おめでとう。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:41:47 ID:W5fnBQ2U]
- おうさまがあらわれた
どうする? たたかう にげる どうぐ >ほうち
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:05:17 ID:1j7geB4s]
- F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 16:21:40 ID:GjnCh8bk]
- チャットログ全部見てみた。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。 盛大に笑わせてもらった。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:41:49 ID:omaQNDT5]
- プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 02:04:27 ID:LpwLC4A9]
- 晒しage
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:16:04 ID:7tWuHBKg]
- さあ新しい仕切り屋はまだか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:28:16 ID:/DWuetwp]
- あれ?王様は?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:59:04 ID:7tWuHBKg]
- 金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの? RPGツクール2000 ツクールVX どちらか所持して作れる人 ノベルタイプだと YUUKIノベル page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html コミックメーカー3 www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm NScripter www.nscripter.com/ ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
- 250 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:56:58 ID:JCpvLKKW]
- ノベルはよくないと思う。ありふれてるし
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:28:48 ID:Pk3QFTZi]
- いょう 王様
- 252 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:35:37 ID:JCpvLKKW]
- >>251
いょう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:11:02 ID:uCLYxVGi]
- オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。
- 254 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:42:49 ID:JCpvLKKW]
- オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:57:09 ID:uCLYxVGi]
- RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 みたいなゲーム作りたい。
- 256 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:16:26 ID:JCpvLKKW]
- >>255
面白そうな感じだな。 作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:21:33 ID:uCLYxVGi]
- >>256
!! プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw 俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される クエストの一部くらい担当したいな。
- 258 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:32:57 ID:JCpvLKKW]
- >>257
なるほど。企画とシナリオ、あるいはシナリオ補助か。 オウガバトルが好きな人がもっと集まれば、あるいは製作が始まるかも。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:37:52 ID:uCLYxVGi]
- >>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
- 260 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:48:41 ID:JCpvLKKW]
- >>259
これだけスレが伸びたんだから、きっと人もくるよ。 そうしたら、そのオウガバトル風のものか、あるいは 誰かが持ってきた企画がきっと動き出すはず… そのときは、楽しくシナリオを書くといいさ〜
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:26:15 ID:0N3PdWPF]
- >>255
ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ 最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば もう立派な企画者だよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:29:42 ID:63Qf3pp2]
- 高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則 最優先事項 複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する 高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう 何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 23:58:56 ID:+2sr0Q/g]
- ここで新しい仕切りが誕生する
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 17:09:33 ID:vPAgEuAI]
- オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。 書き込めなかったらこっちに連絡ください。 Skype mozzarella2010 メール cantuccio1983@gmail.com
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:49 ID:AG4imKKw]
- よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ ・伝説のオレガバトル ・伝説のオ前ガバトル ・伝説のオ袋ガバトル ・伝説のオdガバトル ・伝説のオ尻ガバトル
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 02:31:36 ID:do8sOOVT]
- 要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ? あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 08:51:40 ID:gTKgeuNA]
- test
- 268 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:47:31 ID:gTKgeuNA]
- おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。 最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。 オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。 企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。 とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。 ・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点) (移動画面は伝説のオウガバトルのそれ) 参考画像 ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240 ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947 ・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点) ・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点) ・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) 派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 ・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点) 加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり 地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある) 以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。 次のレスに続きます。
- 269 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/13(土) 11:11:38 ID:gTKgeuNA]
- ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。 細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。 新ジャンルのゲームではない。 ・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。 主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。 ・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で 特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。 例 @魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。 Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。 B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。 どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し 「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。 (初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。) いきなり統治者の城へ突撃するもよし。 プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。 続く。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:09:01 ID:gTKgeuNA]
- 書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。
>>268の >・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) >派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを 拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。 例 村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」 辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」 情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり 先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、 "探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。 派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。 これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた >神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて 主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。 続く。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA]
- ・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 例 ・村人A「薬草とってこい」 ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 などなど。 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 ・戦闘システム これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 続く。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:00:43 ID:gTKgeuNA]
- やっぱ続かない。
企画書作りに戻るわ。 こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。 叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:03:22 ID:do8sOOVT]
- 続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:41:09 ID:gTKgeuNA]
- >>273
ググってみた。ちょっと面白そうw 最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい! しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も 扱いに困るよなぁ。 とまぁ、それはおいといて 移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との 連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。 自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ 参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618 タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。 なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。 ・高低差の概念はなし。(相違点) マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。 例 ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。 ・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点) ・ウェイトターンシステムなし(相違点) 複雑そうだから。 続く。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:05:02 ID:R+5RxDLQ]
- 神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:56 ID:XwDoJ5Ss]
- >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに 移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:34:06 ID:gTKgeuNA]
- 続き 書きこみできるかな?
・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点) ・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点) ・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点) ・マジックバースト(相違点) こんなもんだろうか。 >>274 >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。 特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を 消費するスキルがある。 例 スキルの名前は気にしないでね☆ 注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの 攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。 邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。 発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。 上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、 「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。 サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で スキルは、その効果を補助する役割を担う。 スキル例 エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。 というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。 続く。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA]
- >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。 >>274 >・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。 例 リスクとリターンを上げた場合 クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。 >>277 >・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。 半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。 >・クラス(職業、ジョブ)なし。 厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。 ここは、戦闘システムというより成長システムかな。 >・マジックバースト 何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 支払うコストに見合う効果のバランスは適当。 とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH]
- じゃあ募集しようぜ
一般素人がオウガバトル作るそうです ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集 4年あれば完成する軽作業な仕事です 給料はありません デバッカは5人で足りる? 5人募集です 給料はありません グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集 3人で足りるか?5人くらい募集しとくか? 5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします 音まわり担当2〜3人募集 一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい? とりあえず3人募集!給料はありません プランナ1人は>>278で決まりました 現在プランナ1人集まりました あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です 聞きたい事があれば>>278まで相談ください
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:24:04 ID:FWhIiuzl]
- 4年てw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 23:00:34 ID:pJ9HcSzf]
- オウガの人はストーリーはどうなってるんだ?
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:58:02 ID:MvS1oNI7]
- test
- 283 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:36:19 ID:MvS1oNI7]
- >>281
シナリオは何もない。 しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。 話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで ちょっとだけ調べてみた。 おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw そう思った理由長文なので、リンク張る。以下 ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/ の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5)) 以上。 個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって 早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。 そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。 スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて 「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね? でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」 っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。 つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど 活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。 「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」 だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう? そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:07:39 ID:xmAH808w]
- IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:44:11 ID:65Mbai3T]
- もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。 先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。 変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。 途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。 まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。 途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。 とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。 断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。 無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。 全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:49:25 ID:65Mbai3T]
- トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。 言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか? ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。
- 287 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/16(火) 23:04:27 ID:MvS1oNI7]
- >>285
おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ! RPGじゃなくてもいいから作りたい!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:59:43 ID:1oNadWxt]
- 昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。 まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、 提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。 そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。 今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。 誰かストーリーくださいww
- 289 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/18(木) 01:25:57 ID:JLnupDaj]
- ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。
cantuccio.jugem.jp/?eid=5 俺のブログの小説です。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:00:53 ID:/5hlCJyg]
- >>289
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。 見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw 小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。 作る前にいくつか質問というか条件があります。 オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、 万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。 ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。 他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。 2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな? 作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。 俺としては完成したいけどね。まずは実行です。 急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。 背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな? 小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。 いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。 今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。
- 291 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/18(木) 23:17:20 ID:JLnupDaj]
- >>290
面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!! 1の1に加筆しました。 二つ目の条件了解です。 楽しみ!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:32:56 ID:/5hlCJyg]
- >>291
ありがとう。確認できましたので消してもらっても構いません。 もう少し待ってください。期待しないで欲しいレベルですから楽しみにしないでください。 ガッカリしますよww
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:19:25 ID:ve+DtjoQ]
- 思ったより時間がかかってます。
1時までにはUPできると思います。 小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、 今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。
- 294 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/19(金) 00:29:12 ID:iQsxOcb/]
- じっくり待ってます。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:28:13 ID:ve+DtjoQ]
- 殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。
ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。 現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください 解説ノベルってことでよろしく。 パス 1994 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:38:24 ID:iQsxOcb/]
- 待ってました。早速プレイ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:55:20 ID:iQsxOcb/]
- サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。
作業お疲れ様です。 サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。 立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補! 効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:00:56 ID:j1TAb9DW]
- テキストっつーよりスクリプトになるだろ普通に考えて
テキストだけでどう制御しろと
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:42 ID:pb+rFgim]
- 解説ノベルでFF11キャラの立ち絵募集とかしてたけど、
作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの?
- 300 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/19(金) 17:56:27 ID:iQsxOcb/]
- >>299
俺なり、後々参加してくれる人がシナリオを完成させるまでの間 >>290さん(名前が欲しい)が技術向上のための試験と、人集めのために、ノベルツールでこんな事ができるんだ ってのをアピールするためのデモゲームを作ろうってことだと思う。 違うかもしれんけどw 俺としてはオリジナルシナリオがいい。 というか、テストで使ってもらった小説はまだ完成してない上に、二次創作に加えてミステリ仕立てという ちょっととっつきにくい感じになってるんで、わざわざ労力を割いてゲームに興すのは割りに合わないかなと思う。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:15:02 ID:sVbTY343]
- ノベルつくっても仕方ないから、そろそろ当初の予定どおりRPG作ろう。
- 302 名前:プログラマもどきの人 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:17:40 ID:ve+DtjoQ]
- まず>>297に返事
小説とサウンドノベルでは雰囲気が違うよね。 小説と違うのは全てにおいて文字から飛び出すというか動き出してしまうって事だと思ってます。 立ち絵、背景、サウンド、効果音、それとアニメーションとかエフェクトが発生するので。 小説と同じ分野である文字ですら徐々に表示されていきますから感じで動き出しますからイメージは相当変わります。 >>テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補! これに関しては非常に助かりますが今現状はお待ちを、>>298の言ってる事も正しいといえば正しいので。 命令→メッセージ→命令→メッセージの繰り返しなので、何か良い方法があればぜひ手伝っていただきたい。 俺一人で全て背負うのはキツイですからね。まずは土台を組んだ後にって事で。 >>299 オウガ氏の小説を使う事が出来たらそうなる可能性はありますね。 ただFF11をプレイした事が無いので、どこからがFF11の要素で何がオリジナルなのか聞いてみないと分かりません。 完全二次創作なのか、かなりオリジナリティ溢れる作品なのかで答えはYESとNO分かれると思ってます。 小説のトップページにFF11の二次創作っぽいような感じで書いてあったのでとりあえず二次創作って書いておきました。
- 303 名前:オウガ [2010/03/19(金) 21:38:55 ID:iQsxOcb/]
- >>302
ブログの小説は、主な世界観や設定はFF11の設定を使っていて そこに原作にはない麻薬取締局や民間の傭兵団等の組織、オリジナルのキャラクターで成り立ってます。 プレイして出てくる、名前のついているNPC(ミッション、クエストの重要人物)は一切でてこない。 元々、オリジナルのファンタジーミステリとして書いてたものを、友人の希望でFF11調にしたものなので そこからFF11分をそっくり引いてしまえばオリジナルになるけれど、上に書いたとおり少しだけ堅い内容なんで ゲームでノベルをプレイする層にはマッチしないと思います。 あと、一応現在二人でスタートを切ってるので人員募集のためにもageて書き込むね。 もどきさんさえよければ連絡先を知っておきたいんだけど、まだこのスレでやりとりするだけで十分かな?
- 304 名前:プログラマもどきの人 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:53:53 ID:ve+DtjoQ]
- >>300
俺としてはそのまま続けたいがどうかな? あのまま中途半端な状態でおわるなら小説入れてアップはしなかったよ。 小説を崩しただけで終わってしまうからねw みんな素人だから迷ったり誰かの助けが欲しいけど今一番可能性あるのがオウガ氏の小説だから。 まあ小説使う了解が取れたとしてもオウガ氏にはゲーム用としての話に書き直してもらう作業が待ってるわけだがww 個人的には小説は小説で100%完成してると思うし、ゲームとして小説から飛び出したらどうなるの?ってのが面白いと思う。 今ある話を壊さない程度に20〜30%程削ってゲームなりの進行とゲームだけの追加要素足してみるとかどう? 小説に語られているのとゲームに語られているのを両方見てもらえたらもっと面白いよって感じで。 今別なのを作るのもいいが、それだとストーリー話し合ったりでまた0スタートになってしまうから。 いつまでも話し合ってるだけじゃやらない人とかわらんてwやろうよ。 小説はオウガ氏のものなので無理ならこの話は無しでもいいけど、作るもの何かあるの?
- 305 名前:プログラマもどきの人 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:02:34 ID:ve+DtjoQ]
- >>303
なるほどね、つかレスが行き違いになって話がww
- 306 名前:プログラマもどきの人 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:13:42 ID:ve+DtjoQ]
- 連絡はどうしようかな
オウガ氏のブログで本人だけが見れるようなシステムがあればお伝えできるけどある?
- 307 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/19(金) 22:33:19 ID:iQsxOcb/]
- >>305
確かに行き違いになってる…。 とりあえず ・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん ・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル 二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。 ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど やっぱり有名なゲームが原作にあるという点が、これから増えるかもしれない協力者や 手にとってプレイしてくれる人たちに何かしらの影響があるんじゃないかなー?と不安に思ってる。 完全オリジナルがいいとか、二次創作もウケるとかあまりそういう事に詳しくないので。 この不安に対して何か一つでもいい答えが得られたら、一番大きな不安が俺の中で消えると思う。 あとこれは質問だけど、ゲームなりの進行ってどういうこと? 選択肢でシナリオが変わるということかな? 連絡先は、 skype:mozzarella2010 メール:cantuccio1983@gmail.com ブログは、コメントを承認制にしようかと思ったけどやり方分からなかったので保留で。 >>301 面白いRPG作れたらいいなぁ。RPG作ってみたいプログラマさんはいないのかな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:37:59 ID:j1TAb9DW]
- >>302
どんな仕様でなのかか判んないから知ってるやり方とか ・記号を立ち絵に割り当てて切り替える 例えば「#は笑い、%は泣き顔」って製作段階で決めてシナリオ担当に通達 シナリオ担当がそれぞれ笑い(泣き)顔にしたいときに記号を記述 ・数字で管理する テクスチャを4桁で管理。上2桁でキャラ識別、下2桁でそれぞれの絵に割り当てると決めて云々 結局のところ構文解析から作るって訳じゃないんだし、使うアレ(吉里吉里とかNScriptとか)の仕様に沿ってればいいんじゃね?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:31:08 ID:Rz3lH9LV]
- ちょっと思ったこと
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740561.rar.html パスは「pass」
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 04:04:28 ID:kW1Wsaks]
- >>309
exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw 画像のセンスがパナいw これ、どのくらいの時間で作れたんですか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:28:22 ID:DSDsuqw3]
- >>309は文章力ありそうだな
俺プログラム手伝えると思うが 戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない? 戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:57:52 ID:DSDsuqw3]
- SRPG案
三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる RPG案 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので 二軍をうまく使いつぶして進んでいく
- 313 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 21:31:21 ID:ocS37jun]
- ざんねん!
おもしろさが つたわらなかった
- 314 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/20(土) 21:59:05 ID:kW1Wsaks]
- >>311
ありがとう。 プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな? 前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 ・マジックバースト つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。 これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3]
- >>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし 効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる 俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン とかパズル的要素を強くしたい
- 316 名前:オウガ [2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks]
- >>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。 状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。 って感じかな? そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。
- 317 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/21(日) 00:25:59 ID:9d+Rt7hN]
- つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542 パス:1192
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH]
- これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う
とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい 画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな とりあえず今は凸で我慢 ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png
- 319 名前:オウガ [2010/03/21(日) 20:37:28 ID:9d+Rt7hN]
- >>318
つまり……どういう事だってばよ? この画像は一体何?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT]
- 書き込みテスト
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD]
- >>319
つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass
- 322 名前:オウガ [2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT]
- >>321
そういうことかぁ。>>315と>>318は同一人物ってことね! てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。 誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの? スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT]
- そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら 了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように サンプルとして一曲作ってもらうことにした。 お題は「魔の森」で。 彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。 ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT]
- >>321
てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。
- 325 名前:オウガ [2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT]
- ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。 タイトルは「魔の森」 www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD]
- >>325
え? 自動作曲? つーかあれだ、midiでおk
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT]
- >>326
自動作曲じゃないよ。 MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。 以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで MP3でエクスポートするように依頼した。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc]
- >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
めっちゃチープですやん! 狙って作ってるならいいけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor]
- >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで >MP3でエクスポートするように依頼した。 「音質拘ってmidi」ワロタ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK]
- フリー音楽素材で良くね?
- 331 名前:315 318 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS]
- やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね >>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ
- 332 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS]
- 曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/]
- >>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh]
- できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ
- 335 名前:オウガ [2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd]
- >>332
名前が付いた! >>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの? 一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。 >>334 不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。 ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。 midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。
- 336 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y]
- 俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無) でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。 現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。 ノベルとは別になると思う。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/]
- >>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、 基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか? >>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが? おれ変なこと言ってるかなあ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1]
- >>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが? 詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。 揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/]
- >>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、 それをシミュレーションって決まってると言う。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K]
- 誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?
- 341 名前:ボム mailto:sage [2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K]
- なんかめんどくせーな
>>337 今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど 移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから 早いとこ決めたいのが現状。 小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、 まだ気が早かったかもしれん。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ]
- はい、解散でーす
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io]
- なんかめんどくせーな
- 344 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq]
- >>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。 >>340 では俺が。 オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので 参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。 プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。 現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。 ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。 プログラマもどきさんとは別企画である。 <もどき企画のサウンドノベル製作について> 現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1 現在シナリオ製作中。 シナリオはオリジナルのものになります。 ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で ファ5 サ7 ミ6 新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9]
- なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS]
- >>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?
- 347 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF]
- >>346
プログラムならやってやるよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS]
- >>347
ボムさんSRPG作って!
- 349 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+]
- >>347偽物乙
>>オウガ 作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど 俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを つくったら後でまた相談しよう オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ だらだらと雑談するのはもうやめだ
- 350 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS]
- >>349
おお!超楽しみにしてます。 結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた オリジナルの物をシナリオにすることにしました。 で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。 本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。 グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。
- 351 名前:オウガ [2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS]
- ☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。
- 352 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R]
- とりあえずトリ付けとく
- 353 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU]
- おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ
- 354 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R]
- >>353
何を思って書いてるんだ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/]
- >>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの 萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい
- 356 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH]
- >>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。 >>355 おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。 まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。 萌えもエロもBLもないですよ。 ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ 今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。 内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が 合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。 まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。 完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。 最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか? という問題があったので、部分的に改変と相成りました。 ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。 作品の雰囲気は割とシリアスです。 メインキャラクターは8人です。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/]
- >>356
355です ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです ごめんなさい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD]
- ワロタ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW]
- 不覚にもワロタ。だがそれがいい
- 360 名前:オウガ [2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH]
- 正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。 いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。 言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。 そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+]
- ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ 今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/]
- >>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ >>361 別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜 条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ 企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD]
- 査定される側とか今日中とか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX]
- バイク王?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv]
- グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな
>>362はとりあえずグラフィック出してみろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb]
- あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの? つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの? もうわけわかんないよ。
- 367 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x]
- 空気読まずにかきちらしてみる
ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが 素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
- 368 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x]
- >>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる だから一端企画を分けて進行しているわけだ そうじゃないと何も進まないでしょ
- 369 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH]
- >>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。 ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。 サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。 俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。 フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。 このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので 今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく 呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67]
- >>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか? というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ >>369 なに言ってるのかわからん ユースケサンタマリアがどうしたって?
- 371 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu]
- >>370
荒らしに構わないでくれ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb]
- サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある? 【やりたいこと】 ・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。 【できること】 ・吉里吉里でのスクリプト作業。 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。 スキップ、オート、クイックセーブ等) ・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK) 上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど その辺りはどうなってるの? もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら 申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z]
- >【やりたいこと】
>【できること】 意志がわかりやすくて良いなー がんばれ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/]
- teamエターナる
- 375 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U]
- まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。 現在こんな事ができますといったただの成長記録です。 パス1994 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html
- 376 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR]
- >>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。 ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV]
- ああそうですか。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7]
- 即死w
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S]
- どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB]
- 自分で募集すると逃げ出しにくいからな
- 381 名前:372 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG]
- ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。 無茶言ってごめんなさい。 今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。 もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。 スクリプト部分だけならできます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi]
- 吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの と思った
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK]
- シナリオライターが書けるなら問題ないな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU]
- スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる
- 385 名前:オウガ [2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN]
- >>381
こんばんは。 確認したいことがあります。 「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね? >>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu]
- >>385
製作は順調ですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH]
- 王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw
- 388 名前:オウガ [2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx]
- >>386
順調ですよ。 近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。
- 389 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq]
- てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b]
- こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk]
- >>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3]
- わざわざ宣言する意味あるのかな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b]
- オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。
- 394 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT]
- >>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。 時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。 >>391 有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので 無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。 >>392 作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。 その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。 もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。 俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw >>393 順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。 新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。 プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。 行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF]
- >時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
全く意味が分からない。 こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。 長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか? まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk]
- なにが志望校だよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE]
- やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。 ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。 そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に 成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が 実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、 長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ… と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。 すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。 チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。 とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、 何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N]
- うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、 それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう 結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない >>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5]
- 自演乙
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9]
- 社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0]
- >>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ… 煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。 というかこのスレですらもうね
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