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ゲーム作成サークル



1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。

このスレはメンバー募集スレではありません。

このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。

349 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+]
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS]
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351 名前:オウガ [2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS]
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。

352 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R]
とりあえずトリ付けとく

353 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU]
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R]
>>353
何を思って書いてるんだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/]
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH]
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/]
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD]
ワロタ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW]
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360 名前:オウガ [2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH]
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+]
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/]
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD]
査定される側とか今日中とか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX]
バイク王?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv]
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb]
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x]
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする




368 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x]
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ

369 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH]
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67]
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu]
>>370
荒らしに構わないでくれ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb]
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z]
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/]
teamエターナる

375 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U]
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html

376 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR]
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV]
ああそうですか。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7]
即死w

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S]
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB]
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381 名前:372 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG]
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi]
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK]
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU]
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385 名前:オウガ [2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN]
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu]
>>385
製作は順調ですか?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH]
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw



388 名前:オウガ [2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx]
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。

389 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq]
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b]
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk]
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3]
わざわざ宣言する意味あるのかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b]
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT]
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF]
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk]
なにが志望校だよ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE]
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N]
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな

399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5]
自演乙

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9]
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0]
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね






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