[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/31 20:45 / Filesize : 116 KB / Number-of Response : 402
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作成サークル



1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。

このスレはメンバー募集スレではありません。

このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 04:04:28 ID:kW1Wsaks]
>>309
exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw
画像のセンスがパナいw

これ、どのくらいの時間で作れたんですか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:28:22 ID:DSDsuqw3]
>>309は文章力ありそうだな

俺プログラム手伝えると思うが
戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない?
戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:57:52 ID:DSDsuqw3]
SRPG案
 三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム
 プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ
 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる

RPG案
 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで
 ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので
 二軍をうまく使いつぶして進んでいく


313 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 21:31:21 ID:ocS37jun]
ざんねん!
おもしろさが つたわらなかった

314 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/20(土) 21:59:05 ID:kW1Wsaks]
>>311
ありがとう。

プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?

前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。

・マジックバースト
つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。

炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。

これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3]
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる

俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい

316 名前:オウガ [2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks]
>>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。

って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。

317 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/21(日) 00:25:59 ID:9d+Rt7hN]
つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542
パス:1192



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH]
これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う

とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな

とりあえず今は凸で我慢
ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png



319 名前:オウガ [2010/03/21(日) 20:37:28 ID:9d+Rt7hN]
>>318
つまり……どういう事だってばよ?

この画像は一体何?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT]
書き込みテスト

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD]
>>319
つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは
ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし
まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass

322 名前:オウガ [2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT]
>>321
そういうことかぁ。>>315>>318は同一人物ってことね!

てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT]
そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら
了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように
サンプルとして一曲作ってもらうことにした。
お題は「魔の森」で。

彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。
ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT]
>>321
てか、まだ忘れてたことがあった。
わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。
あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。

マジックバーストについて補足させてください。
マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく
瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。
MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか
状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない
というジレンマをプレイヤーに与える要素。

こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。

325 名前:オウガ [2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT]
ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。
タイトルは「魔の森」
www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD]
>>325
え? 自動作曲?
つーかあれだ、midiでおk

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT]
>>326
自動作曲じゃないよ。
MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。
以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
MP3でエクスポートするように依頼した。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc]
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

めっちゃチープですやん!
狙って作ってるならいいけど



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor]
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
>MP3でエクスポートするように依頼した。

「音質拘ってmidi」ワロタ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK]
フリー音楽素材で良くね?

331 名前:315 318 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS]
やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね

>>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ


332 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS]
曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/]
>>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh]
できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ

335 名前:オウガ [2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd]
>>332
名前が付いた!
>>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの?
一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから
それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。

>>334
不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。
ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。
midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。

336 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y]
俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。

ノベルとは別になると思う。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/]
>>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?

>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?

おれ変なこと言ってるかなあ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1]
>>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが?
詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。
揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/]
>>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、

それをシミュレーションって決まってると言う。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K]
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?

341 名前:ボム mailto:sage [2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K]
なんかめんどくせーな

>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。

小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ]
はい、解散でーす

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io]
なんかめんどくせーな

344 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq]
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。


<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9]
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS]
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?

347 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF]
>>346
プログラムならやってやるよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS]
>>347
ボムさんSRPG作って!



349 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+]
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS]
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351 名前:オウガ [2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS]
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。

352 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R]
とりあえずトリ付けとく

353 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU]
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R]
>>353
何を思って書いてるんだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/]
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH]
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/]
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD]
ワロタ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW]
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360 名前:オウガ [2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH]
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+]
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/]
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD]
査定される側とか今日中とか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX]
バイク王?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv]
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb]
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x]
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする


368 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x]
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ



369 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH]
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67]
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu]
>>370
荒らしに構わないでくれ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb]
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z]
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/]
teamエターナる

375 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U]
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html

376 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR]
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV]
ああそうですか。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7]
即死w



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S]
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB]
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381 名前:372 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG]
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi]
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK]
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU]
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385 名前:オウガ [2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN]
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu]
>>385
製作は順調ですか?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH]
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw

388 名前:オウガ [2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx]
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。



389 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq]
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b]
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk]
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3]
わざわざ宣言する意味あるのかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b]
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT]
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF]
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk]
なにが志望校だよ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE]
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N]
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな



399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5]
自演乙

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9]
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0]
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<116KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef