- 1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
- 個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。 このスレはメンバー募集スレではありません。 このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:04:34 ID:eMKPT0yo]
- サークルメンバー募集スレかと思ったら結局1サークルのみ活動してんの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:15:12 ID:KIvr4CXH]
- >>1から流し読みしてみれば分かると思うけど、
その1サークルですら会議という名目で雑談してるだけだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 03:49:59 ID:CGoyoC6r]
- >>192
おっと、このサークルの悪口はそこまでだ!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:54:44 ID:o2uhiuuu]
- 傍から問題点をこれでもかってくらいに指摘されてるのに
肝心のスタッフに一切聞く気がないのがなぁ… 外野の声は全部悪口になるのか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:32:08 ID:eMKPT0yo]
- ログ見てきた
腐ったミカン・デジ・寿・内海の4人でメッセンジャー、Skypeなり導入して 「制作スタッフだけ」でさっさと話付けてどんどん作っていった方がいいよ マジメにやる気があるならなおさら「何もしないけど口だけ出す奴」はパージした方がいい スレへの報告/スレ進行なんて誰でもできるんだから誰かがやるか持ち周りでやんなさいな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 13:10:17 ID:2MoecIv8]
- そこまでログは出てないけどなぁ?
名無しで書き込んだって内部の人って、わかるぞ
- 197 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/10/26(月) 16:46:11 ID:p2pbNyNF]
- 王様は秘密の作業を担当しているんだよ
だから部外者の>>195とかが見当はずれの改善案を言い出すのは無理もないのだが ゲームが完成したら分かるだろうから、 それまで余計なこと言って恥をかかないよう、皆に申し付けるぞ
- 198 名前:寿 mailto:sage [2009/10/26(月) 17:06:16 ID:UrAVjSQo]
- 王様、ここでいちいち傍観者を敵にまわすような発言をするのは慎んだほうがいいよ
君がサークル内でなにをしようが自由だけど、外で無駄にアンチを集めるのはやめてくれ 皆さんへ このサークルはいろいろと至らぬこともあるものの、 皆で楽しく作品制作することを目的としています(少なくとも私はそう思ってます 利潤を考えているわけではないので、メンバーのスタンスは自由となっています 傍から見たら思うこともあるでしょうが、暖かく見守ってもらえたら幸いです 今後も意見感想ありましたら参考にさせてもらいます
- 199 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA mailto:sage [2009/10/26(月) 17:50:05 ID:p2pbNyNF]
- アンチもさびしいだろうから親切心でかまってあげたんだ。
そのうち王様の徳を慕って、いいメンバーが参加するに違いないよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 18:07:11 ID:KTdUdnUM]
- >>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 18:27:53 ID:7XQnv9qq]
- とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 19:04:25 ID:EAQOL6sZ]
- 195が寿っぽい発言してる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:22:43 ID:8bxOHp9J]
- 王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:38:30 ID:URmqO+ar]
- おいおい、さんざんな言われようだなw
ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ 賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:39:47 ID:5fZdgmwT]
- 王様って知人友人両親親戚に池沼しかいないんだと思うよ。
だから自分が池沼だと気付かないんだと思う。 >>197 秘密がどうのと言うなら公開掲示板でプロジェクトやるなよゴミクズ。 >>198 意見といえば王様をサークルから外すべき。 >>199見れば外したほうが良いというのはよく分かると思う。 今はまだ作品ができてないからいいけど、形になる頃には荒らしが沸く。 荒らす奴が悪いのは分かるけど、明らかな汚点が分かってるなら排除しておくべき。 少なくとも俺はそういうところをきちんとしていないプロジェクトは応援できないな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:19:44 ID:XJ4R1uLH]
- 王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 20:11:25 ID:pAID2Eum]
- 今日だよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:44 ID:IYqO0DkQ]
- 規制解除キター
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:50:27 ID:8OJMh5cU]
- >>196
wikiのぎじろくwに情報全部モロ出しになってるよ 誰でも閲覧できるログを見て書かれたことにたいして 内部の人間が名無しで書き込んでるとか疑うような程度で大丈夫なの?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:46:35 ID:hIcvsJFD]
- もうエターナったか
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:10:32 ID:Ssr3A/+B]
- エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか
- 212 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/08(火) 22:15:36 ID:+ZdD5+ch]
-
やはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。 というわけで、このスレは王様が乗っ取った。 以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:18:40 ID:dF37ne/K]
- 来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:23:27 ID:u1CbSDoB]
- >>213
いいんじゃない? 10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。 WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。 まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら やっぱりこのスレいらないんじゃない? お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。
- 215 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/09(水) 01:39:39 ID:lcuK414X]
-
王様がここにいるぞ。 貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。 まあいい。 とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:56:55 ID:YukeRjG5]
- >>215
王様 バカには見えないゲームを用意いたしました ぜひご遊びください aho.com/ousama.senyou.zip
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:24:44 ID:9XrgReoL]
- wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ
- 218 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/12(土) 00:12:02 ID:6nUcGEVN]
- あと、お絵かきチャットもたのむ。
- 219 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/12/13(日) 04:28:32 ID:HdmCNUGC]
- 不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:20:42 ID:Eh9RP+80]
- 結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw >>213 モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。 簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。
- 221 名前:213 ◆.CzKQna1OU mailto:sage [2009/12/13(日) 16:42:06 ID:UEzQJrfR]
- 以前顔出したてすとです
- 222 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/13(日) 17:28:33 ID:UEzQJrfR]
- とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。
当方生後半年程度の趣味グラマー。 自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。 今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、 製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。 ……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。 勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。 >>220 手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。 来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。
- 223 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/13(日) 20:41:16 ID:UEzQJrfR]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454073.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454068.rar.html パス:test フレームワーク Dx9実装しました 今ogg実装中です *こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:45:15 ID:UEzQJrfR]
- フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 13:04:48 ID:ZsNa2O/P]
- ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww
- 226 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/15(火) 22:49:04 ID:zwDX8+VH]
- マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 15:12:10 ID:5B7aa0Ld]
- 王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:47:38 ID:0kmNZFSe]
- 荒らしに反応するのも荒らし
- 229 名前:王様 [2009/12/16(水) 17:06:15 ID:BZybs5v2]
- 王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。 HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。 あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、 もうすぐ締め切りだよ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:22 ID:9vY++roq]
- >>226
あまり決まらないようだったら作ってみれば? それかやりたいことを書き出してそれをもとに仕様を決めるとか。
- 231 名前:213 ◆5QxqXVUjdI mailto:sage [2009/12/18(金) 19:10:06 ID:XXn5ne0R]
- 結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー
- 232 名前:王様 [2009/12/19(土) 09:47:25 ID:Ph7cL0sY]
- しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。 ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 10:48:24 ID:hnGtV8nv]
- >>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 05:40:21 ID:ewHs980V]
- >>231
簡単な前時代的なものを作ってみては? マップも遠近感なしで、イベントもメッセージとマップ間移動と戦闘だけみたいな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 05:17:19 ID:pG7EHMWC]
- Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 18:47:33 ID:pJ4uW/yG]
- 王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:30:10 ID:dT+SANyj]
- 他力本願
言い出しっぺの法則
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:42:39 ID:bjZR59UX]
- >>232
ぜひスレ立ててくれ! 早ければ早いほうがいい。
- 239 名前:王様 [2009/12/30(水) 21:35:36 ID:ywsnD6X8]
- プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。
- 240 名前:王様 [2009/12/31(木) 00:48:40 ID:2zSuZtOe]
- 応募はウソだって。 (´・ω・`)
- 241 名前:王様 [2010/01/01(金) 17:12:50 ID:COd0VHkE]
- 新年おめでとう。
王様はしばらく正月休みなのでよろしく。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:41:47 ID:W5fnBQ2U]
- おうさまがあらわれた
どうする? たたかう にげる どうぐ >ほうち
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:05:17 ID:1j7geB4s]
- F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1262960521/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 16:21:40 ID:GjnCh8bk]
- チャットログ全部見てみた。
まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。 盛大に笑わせてもらった。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:41:49 ID:omaQNDT5]
- プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 02:04:27 ID:LpwLC4A9]
- 晒しage
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:16:04 ID:7tWuHBKg]
- さあ新しい仕切り屋はまだか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:28:16 ID:/DWuetwp]
- あれ?王様は?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:59:04 ID:7tWuHBKg]
- 金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20〜30分で終わる単純なゲームはどうなの? RPGツクール2000 ツクールVX どちらか所持して作れる人 ノベルタイプだと YUUKIノベル page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html コミックメーカー3 www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm NScripter www.nscripter.com/ ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと
- 250 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:56:58 ID:JCpvLKKW]
- ノベルはよくないと思う。ありふれてるし
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:28:48 ID:Pk3QFTZi]
- いょう 王様
- 252 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:35:37 ID:JCpvLKKW]
- >>251
いょう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:11:02 ID:uCLYxVGi]
- オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。
- 254 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:42:49 ID:JCpvLKKW]
- オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:57:09 ID:uCLYxVGi]
- RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 みたいなゲーム作りたい。
- 256 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:16:26 ID:JCpvLKKW]
- >>255
面白そうな感じだな。 作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:21:33 ID:uCLYxVGi]
- >>256
!! プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw 俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される クエストの一部くらい担当したいな。
- 258 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:32:57 ID:JCpvLKKW]
- >>257
なるほど。企画とシナリオ、あるいはシナリオ補助か。 オウガバトルが好きな人がもっと集まれば、あるいは製作が始まるかも。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:37:52 ID:uCLYxVGi]
- >>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!
- 260 名前:王様 mailto:sage [2010/03/08(月) 05:48:41 ID:JCpvLKKW]
- >>259
これだけスレが伸びたんだから、きっと人もくるよ。 そうしたら、そのオウガバトル風のものか、あるいは 誰かが持ってきた企画がきっと動き出すはず… そのときは、楽しくシナリオを書くといいさ〜
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:26:15 ID:0N3PdWPF]
- >>255
ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ 最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば もう立派な企画者だよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 13:29:42 ID:63Qf3pp2]
- 高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則 最優先事項 複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する 高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう 何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 23:58:56 ID:+2sr0Q/g]
- ここで新しい仕切りが誕生する
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 17:09:33 ID:vPAgEuAI]
- オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。 書き込めなかったらこっちに連絡ください。 Skype mozzarella2010 メール cantuccio1983@gmail.com
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:49 ID:AG4imKKw]
- よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ ・伝説のオレガバトル ・伝説のオ前ガバトル ・伝説のオ袋ガバトル ・伝説のオdガバトル ・伝説のオ尻ガバトル
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 02:31:36 ID:do8sOOVT]
- 要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ? あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 08:51:40 ID:gTKgeuNA]
- test
- 268 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:47:31 ID:gTKgeuNA]
- おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。 最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。 オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。 企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。 とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。 ・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点) (移動画面は伝説のオウガバトルのそれ) 参考画像 ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240 ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947 ・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点) ・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点) ・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) 派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 ・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点) 加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり 地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある) 以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。 次のレスに続きます。
- 269 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/13(土) 11:11:38 ID:gTKgeuNA]
- ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。 細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。 新ジャンルのゲームではない。 ・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。 主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。 ・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で 特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。 例 @魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。 Aお宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。 B革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。 どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し 「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエストB)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。 (初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。) いきなり統治者の城へ突撃するもよし。 プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。 続く。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:09:01 ID:gTKgeuNA]
- 書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。
>>268の >・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) >派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを 拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。 例 村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」 辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」 情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり 先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、 "探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。 派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。 これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた >神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて 主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。 続く。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA]
- ・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 例 ・村人A「薬草とってこい」 ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 などなど。 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 ・戦闘システム これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 続く。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:00:43 ID:gTKgeuNA]
- やっぱ続かない。
企画書作りに戻るわ。 こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。 叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:03:22 ID:do8sOOVT]
- 続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:41:09 ID:gTKgeuNA]
- >>273
ググってみた。ちょっと面白そうw 最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい! しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も 扱いに困るよなぁ。 とまぁ、それはおいといて 移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との 連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。 自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ 参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618 タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。 なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。 ・高低差の概念はなし。(相違点) マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。 例 ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。 ・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点) ・ウェイトターンシステムなし(相違点) 複雑そうだから。 続く。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:05:02 ID:R+5RxDLQ]
- 神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:56 ID:XwDoJ5Ss]
- >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに 移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:34:06 ID:gTKgeuNA]
- 続き 書きこみできるかな?
・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点) ・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点) ・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点) ・マジックバースト(相違点) こんなもんだろうか。 >>274 >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。 特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を 消費するスキルがある。 例 スキルの名前は気にしないでね☆ 注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの 攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。 邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。 発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。 上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、 「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。 サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で スキルは、その効果を補助する役割を担う。 スキル例 エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。 というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。 続く。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA]
- >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。 >>274 >・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。 例 リスクとリターンを上げた場合 クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。 >>277 >・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。 半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。 >・クラス(職業、ジョブ)なし。 厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。 ここは、戦闘システムというより成長システムかな。 >・マジックバースト 何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 支払うコストに見合う効果のバランスは適当。 とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH]
- じゃあ募集しようぜ
一般素人がオウガバトル作るそうです ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集 4年あれば完成する軽作業な仕事です 給料はありません デバッカは5人で足りる? 5人募集です 給料はありません グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集 3人で足りるか?5人くらい募集しとくか? 5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします 音まわり担当2〜3人募集 一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい? とりあえず3人募集!給料はありません プランナ1人は>>278で決まりました 現在プランナ1人集まりました あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です 聞きたい事があれば>>278まで相談ください
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:24:04 ID:FWhIiuzl]
- 4年てw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 23:00:34 ID:pJ9HcSzf]
- オウガの人はストーリーはどうなってるんだ?
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:58:02 ID:MvS1oNI7]
- test
- 283 名前:オウガの人 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:36:19 ID:MvS1oNI7]
- >>281
シナリオは何もない。 しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。 話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで ちょっとだけ調べてみた。 おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw そう思った理由長文なので、リンク張る。以下 ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/ の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5)) 以上。 個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって 早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。 そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。 スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて 「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね? でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」 っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。 つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど 活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。 「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」 だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう? そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:07:39 ID:xmAH808w]
- IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:44:11 ID:65Mbai3T]
- もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。 先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。 変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。 途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。 まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。 途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。 とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。 断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。 無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。 全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:49:25 ID:65Mbai3T]
- トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。 言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか? ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。
- 287 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/16(火) 23:04:27 ID:MvS1oNI7]
- >>285
おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ! RPGじゃなくてもいいから作りたい!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:59:43 ID:1oNadWxt]
- 昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。 まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、 提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。 そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。 今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。 誰かストーリーくださいww
- 289 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/18(木) 01:25:57 ID:JLnupDaj]
- ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。
cantuccio.jugem.jp/?eid=5 俺のブログの小説です。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:00:53 ID:/5hlCJyg]
- >>289
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。 見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw 小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。 作る前にいくつか質問というか条件があります。 オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、 万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。 ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。 他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。 2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな? 作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。 俺としては完成したいけどね。まずは実行です。 急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。 背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな? 小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。 いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。 今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。
- 291 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/03/18(木) 23:17:20 ID:JLnupDaj]
- >>290
面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!! 1の1に加筆しました。 二つ目の条件了解です。 楽しみ!
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