[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:06 / Filesize : 305 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 20:46:43 ID:YcUH57Ge]
>>871の問題がどうしても解決しない…
ファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目?
聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…

881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 21:22:34 ID:NP5kZlk0]
ゆっくりでいいさ
ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない
作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?

882 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/08(金) 22:22:04 ID:MVxcWl/e]
>>880
確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ
素材は使用できなかったと思います。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:08:28 ID:AoQXLD2q]
>>881
いままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。
むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:01:01 ID:ec6we+QM]
>>882
うーん、駄目だ…
極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか…
体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:17:27 ID:QXG+GHGe]
実況とか動画を公開する場合製作中であることを明記してほしいって注意書きでも入れておいた方がいいんじゃないかね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 03:59:48 ID:JG9+jf4l]
だからニコニコで宣伝するのは嫌だったんだよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 06:11:41 ID:RXQ6IiZa]
そう言うほど害も出てないだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 10:18:19 ID:pvWXfRWt]
原始人の村への生き方がわからない・・・
A子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で
いいんだよね?



889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 12:09:54 ID:uHFOLAqH]
ゲームを始める前に、文字の表示の確認みたいに、

「注:このゲームは制作途中です」

みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう?

>>888
音がヒント


890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 13:27:47 ID:uMEEsAZi]
>>876
質問しといて亀レススマン。

起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」
ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。

891 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 14:26:31 ID:DhlBK7t0]
>>890
エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。
この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、
ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか?
もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして
回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。

892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 14:28:13 ID:EgAJSpaY]
PC再インストールすれば?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 17:21:44 ID:/DnI1Q2Q]
>>891 >>892
レスありがとうございます。
早速試してみます。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:31:21 ID:pvWXfRWt]
>>889
アドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。
A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw

895 名前:893 [2010/01/09(土) 17:31:31 ID:/DnI1Q2Q]
出来た・・・!!
「もしくは〜」のやり方で一発でした!
本当に感謝感謝です。



896 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 20:41:23 ID:QO2qLyQv]
ver0.086aうpしました。
内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。
PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。
新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。

897 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/09(土) 20:44:43 ID:X2g5Xzdd]
>>896

バイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。

898 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 21:50:46 ID:DhlBK7t0]
いきなりバグ報告で申し訳ないですが、ver0.086aで釈迦世界の猫ゲートの側面が歩けます。
エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。



899 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 22:25:14 ID:QO2qLyQv]
>>898
猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。
新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。

900 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 22:31:34 ID:DhlBK7t0]
>>899
じゃあ、今から走ります。ついでに直します。
スケートうろつき、直さないとね・・・。

901 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2010/01/09(土) 22:44:11 ID:8qbFRV4Y]
更新お疲れ様ですー。
ニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、
広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。
ただ>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。

エフェはさかながほしいかなぁ・・・。
ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><

902 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/10(日) 14:38:03 ID:Xf8chHgs]
ver0.086b更新!
セーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:18:36 ID:Iq8SxbR4]
乙!

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:04:36 ID:dE0WM7Lu]
更新乙です。
いろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw
効果音があるといろいろためしたくなるな。

バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・
仕様だったらサーセン。

おおかみやべえw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:44:57 ID:dE0WM7Lu]
連続すみません。
仕様な気がするけど一応。
昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる
(他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った)
あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。

関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:53:49 ID:dE0WM7Lu]
本当に連続でごめんなさい・・・
↑訂正
「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:04:36 ID:8KeXoN63]
黄色広場?のBGMが一瞬しか流れません。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:30:53 ID:8KeXoN63]
連投すいません、上のは何か2度目以降ちゃんと流れるようになりました。
これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、
一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。
仕様でもいいような気はしますけど。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:51:06 ID:8KeXoN63]
さらに連続ですが2つ。
・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。
・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。

910 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/11(月) 23:54:22 ID:FoyNvWXg]
パッチ上げました上書きして下さい。
loda.jp/yume2kki/?id=124

911 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:52 ID:I+4RfhiY]
すいませんこっちの間違いでした。
loda.jp/yume2kki/?id=125

912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 01:03:20 ID:htaYSMB1]
バグ報告
チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:19:31 ID:htaYSMB1]
連投すいません
バグ報告です
ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。
ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:00:59 ID:IunIaThk]
いろんなエフェクト発動中にハシゴを上るとエフェクト解除されるけど、
ダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。

915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 18:59:49 ID:BaAL7fJO]
ダッシュは最終的になくなるんじゃないの?
テストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが
速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:03:54 ID:IunIaThk]
>>915
なるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。

ところで>>905
>海底のやつが爆発
って何?バー以外でも800夢使うの?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:03:49 ID:cp3vA23o]
自転車的なエフェクトね。
ポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは?
もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?

918 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/13(水) 15:13:09 ID:NTmI9zsg]
>>917

一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。

個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:37:37 ID:Q8ghrWHU]
ここでセ○ウェイですよ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 17:36:31 ID:hKYZYcjV]
うpロダにバージョン0.70がうpされてるが・・・。どういうこと??

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:37:56 ID:1B7ub6v+]
太古の大昔にDOREMIXなるツールがあってだな、
アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。
ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。

922 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 12:45:38 ID:G6UCaGhZ]
>>921
www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2523/yo/DoReMiX.html
このページにあるやつの事?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:20:12 ID:rOowXSYe]
o

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 16:47:34 ID:R2zVUtHQ]
>>922そーそ。それだよまさにそれ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:36:03 ID:zbhbNdlW]
ちょっとBGM作ってみる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:30:38 ID:zbhbNdlW]
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/132/yumenikkisound.zip
オルゴール*2 SE*4 
アイディアに本家のダメ、ムリみたくイヤ、ヤメテ、ヤダ等ってあったから声3つ。

素材創ったことないからフォーマットとかこれで大丈夫か誰か教えてください。


927 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/16(土) 19:00:19 ID:cCxExK8Y]
>>926
大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。
声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:20:38 ID:D3xrQIv3]
この前ゆめにっきを知って、そのつながりで2っきも知ったんですが
適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:00:30 ID:I4WiRxdm]
いいと思うよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:17:34 ID:D3xrQIv3]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/133/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E9%A2%A8%EF%BC%9F.mp3
うっかり全角のファイル名にしてしまった…
音量バランスや楽器は結構適当、波形編集の知識もないのでこんなんですけどいかがなもんでしょう

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 02:46:50 ID:S/aE1mCU]
>>809で既出ですが一応バグ報告です。
Ver.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。
とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。

ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます!
毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:13:14 ID:Zuv7Ztv2]
ゆめ2っき(仮題)を攻略する@wiki 見たけど
ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ
絵があると全然違うな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:27:56 ID:p45oEnQ/]
さて、とうとうチラシの裏も真っ黒だってサ。
5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。

思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも
「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」
とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう?

ツクールかじった程度の俺から見ても、
さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。
新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。
ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。

長くなってしまったが、
要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:50:06 ID:p45oEnQ/]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/136/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
あと、DOREMIXってこんな感じ。
版権ほぼ放棄状態らしく、いろんなところでコイツで作ったと思しき音楽を耳にする。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:16:54 ID:NABvDu8e]
誰かDREAMIXとか作らないかしら
ゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な

いや、言いたかっただけ

936 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/18(月) 23:39:05 ID:tmAI5OZq]
多分新しいほうの実況プレイ動画にまだ自分のミニゲームあったと感激し同時にそろそろ更新したほうがええんやないかと。


近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。
今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。
9面パズルまがいのものとか。


16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:58:23 ID:d0d78D3T]
>>933
チラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。
まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない?

あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:50:47 ID:SfQYv1sI]
スレを読み直して改めて必要性を感じたので報告させていただきます。
ふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。
配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。

プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。

おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。
このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:39 ID:rVpt1J6Q]
ファミコン迷宮苦手で敬遠してた…
おおかみ早くゲットするぞー

製作者の方々へ、バグ報告です
・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま
・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了

あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが
昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら
固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:43:03 ID:uUohMTqe]
>>939
青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/
一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど…

にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。
ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:56:08 ID:rVpt1J6Q]
>>940
他の人もなったのか…
実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった
再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので…

自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね

自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、
ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw
ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 23:46:55 ID:6QJHffAG]
Ver0.070をやろうとして解凍したらなにも入っていませんでした
解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません
exe.ファイルを入れてみてもできませんでした

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:49:14 ID:OY4k9PGp]
p

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:56:46 ID:OY4k9PGp]
>>942
Ver0.070は誰かがうpした分けわかんないファイルだと思う。
テストプレイしたい人は、その下の「0.086b」関連ファイル3つを落とすべし。

結構なダウンロード数になっているから、Ver0.070をうpした人は消してほしい。
なんで変なことするのかね?

945 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:56:30 ID:Ynr+PES6]
てsつお

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:23:47 ID:pJdZbYxj]
やはり8方向移動は必要だと思うけれど今更変更もできないからなあ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:24:43 ID:OBBkuG6H]
ん?なにゆえ8方向が必要なんだ?
別に移動が不便な場所もないし、無駄なドットや処理が増えるだけだと思うんだが。
もし8方向に移動できるようになって、今までの枠を超えた
画期的でステキなマップやイベントが作れるようになると言うなら、意味があると思うけど


948 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 16:34:18 ID:zxgTO7g4]
ツクラーにしかわからないと思うけど、
8方向にするとツクールの仕様上、重い+イベントの不具合が出まくりなんだよね。
だから他のツクール製ゲームもやってない。



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:42:31 ID:pJdZbYxj]
そうだったのか
なんかすまなかった
うろつくゲームなのに四方向は不便だと思っただけなんだ

950 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:24:25 ID:ZczgCFJc]
tst


951 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:42 ID:ZczgCFJc]
ありゃ、950レスゲットがtstかよ。

今まで規制巻き込まれてました。(規制元が目も当てられないスレでした)


ミニゲーム3を更新したいのですが、今の所走っている、予約済みな方はいませんよね?
キャラ換えと本編との現状での完全な切り離し(システム面で)が出来次第更新しようと思っておりますが・・・。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:16:52 ID:YcwjdSrf]
おそらくいないかと…
期待していますー

verup今更ですが乙です!
足音イイ!

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:46:56 ID:U6SPex9k]
バグカモシレナイ報告をさせていただきます。
:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、
 およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、
 移動速度が標準スピードになります。
 (ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う)
:エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、
 ステータスの経験値?とEが増えない。
 (エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?)
:黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。
 (イベントにページがあったので仕様かもしれません。)

あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった
と某所で言われていました。
ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。

954 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/22(金) 12:04:39 ID:BFwGC51B]
>>953
内部的な話になりますが、処理軽減の為に
Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。
Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。
エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・
ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:10:37 ID:P66PyUUG]
虹が取れないー
いったいどこにあるのだろうか

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:45:00 ID:ySoy4GVh]
「ゆめ2っき_Ver0.086b\music\予兆.wav」
の解凍だけがどうしても成功しない・・・


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:47:42 ID:lbzFmR8Q]
初めまして。プレイさせていただきました。ゆめにっき同様うろついてるだけで楽しいです。
感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。

まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。
象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。
一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。
こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。
個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。
このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。

逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。
オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。
あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。
あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。

まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。
というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。

ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。
黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で
左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。


>>955
BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。
まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 16:15:15 ID:lbzFmR8Q]
連続ですいませんがバグをもうひとつ。
黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが
何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。
もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。



959 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/23(土) 16:58:09 ID:77XIcGrK]
明日にはうpできると思います。


気に掛かってるのが
・本編への影響(バグとか)
・圧縮方法

・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも


もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。
そのファイルを削除します。

960 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/23(土) 17:49:19 ID:6FnDGGBs]
>>959
本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・
百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。
解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。
また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:00:46 ID:T6UA0hfO]
ゆめ2っき、無事実装されているエフェクトを集め終わることが出来ました。
最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。

印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。
ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。
しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。
開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。

962 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:21 ID:J3Eeqrpk]
ついでで、決定事項を改めて確認したのですが
規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。
試用でいけます?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:40 ID:iJZaL6bY]
目玉爆弾のエフェクトはテストプレイにもうろつくのにも便利なので早めに実装してほしいです

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:24:23 ID:WDzD5EMS]
早ければ明日にもバージョンうpか…製作者様お疲れ様です。

昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。
青い人が外を見ているとき
部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す
これで操作不能に陥ります。

あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を
大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。
バスに行ったら釈迦の世界に行けました


チラ裏
扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった…
頑張って抜けた後に気がついたorz

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:08:47 ID:WMbHIffQ]
製作者さんお疲れ様です!
チョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に
砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました
仕様ですかね?

966 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 11:40:17 ID:f/OP4y1Z]
>>962
シェアウェアですが、体験版が延々と使える謎仕様ですw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:58:36 ID:36A3MRZu]
善意?であえてそうしてあるんだろうから謎仕様ってのはちと失礼じゃね?w
そういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・

968 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 13:54:47 ID:uNs61TN/]
うpしました。

コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。


変更したのはミニゲーム部分のみです。



969 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 17:48:17 ID:f/OP4y1Z]
>>968
乙です。9面パズルすげぇ。
ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は
こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)

970 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 17:50:45 ID:uNs61TN/]
>>969

画面が暗いままになるのは修正お願いします。

セーブのほうはこちらで何処まで進んだら自動擬似セーブ的なのを作ろうと思います。


971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:53:37 ID:oiGSKDKe]
>>968

クリア条件2がわかんなくて
F9でズルしてしまいました

972 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 18:22:44 ID:uNs61TN/]
>>971

16面パズルを解いて壁を調べる。
ちなみに16面は全部消さなくても調べるとこ調べればクリアできてしまう仕様。

本当はリバーシブルに永遠に押せるようにしたかったんだけどめんどくさくなりまがい物に。

973 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 18:32:35 ID:ZUn+567K]
>>968
verupお疲れ様です。

>>966
>>967
安心しました。一時あきらめようかと思ってました。



974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:04:06 ID:PUgpuWbD]
16面て9面クリアしたとこにあるの?

975 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:19:10 ID:uNs61TN/]
>>974

ああ、16面パスルのある場所にすら行けてないのか・・・。
床板を変えるなどの処理したほうがいいのかな・・・。

右の応接間みたいな部屋の一番右上の壁に隠しスイッチがあり、
押すとすぐ隣の壁が開き、その中に16面パズルがあります。
花瓶の様なもののすぐ近くや不自然な置かれ方をしてある物は調べると良いでしょう。
といっても3箇所しか隠してあるところはありませんが。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:28:22 ID:jdM091iq]
壁のイベントみたけど
プライオリティタイプが間違ってるから調べられないんだと思う

977 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:28:39 ID:PUgpuWbD]
おお、作者様!
アドバイスありがとうございます!

978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:34:58 ID:PUgpuWbD]
>>976
プライオリティタイプって何ですか?



979 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:40:22 ID:uNs61TN/]
>>976

通常キャラと重ならないに設定なってなかったのか・・・。
どうしよう、コレだけ修正して再うpしても大丈夫だろうか・・・。

ダウンロードした方は申し訳ございません・・・。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:21:58 ID:jdM091iq]
該当MAPだけパッチでうpったらどうだろうか

981 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:28:48 ID:uNs61TN/]
あ、そうしてみます。

と思ったらうpろだ落ちてる?;

982 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:33:21 ID:uNs61TN/]
よかった。重かっただけだった。てか修正した方慌てててRPG_RTまで入ってた;
エラーのおかげででうpしなくてよかった・・・。

ところでマップだけでいいのでしょうか?

983 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 20:46:37 ID:PUgpuWbD]
>>982
うpありがとうございます。
とりあえず16面パズルのとこへはいけました。
とき方は色々こっちでがんばって見ます。

984 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 21:20:41 ID:f/OP4y1Z]
>>970
暗くなるバグだけ、ですね。分かりました。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:02 ID:tYMb99g2]
うpろだ3が表示されないのは俺だけか?

986 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 23:14:55 ID:jPhbprI1]
あら、残念
私も表示せぬわよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:38:54 ID:jdM091iq]
あそこはたまに落ちる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:37:46 ID:sDY4EVUE]
.flow ver.00.7 うpしました。
圧縮方法を変えておりますのでご注意下さい。
けしからんなぁ。と思いつつあの圧縮ソフトを使っちまったぜ。

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=131
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=132



989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 00:37:52 ID:PboWyER2]
ろだ3復活したと思ったら.flowの人来てた!
>>863の人いないよなあ…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:42:00 ID:8xbB9f8e]
>>988


そういえば今、kuraud氏か誰か走ってんの?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:32:27 ID:35KFx25s]
さっそくなのですが.flow007のバグ報告をば・・・

ホイッスルをいただいてから、夢から覚めてまたフロウすると、
ホイッスルがグレーアウトしていました。
恐らくいわゆる現実用ダミーがフロウしなかったのでしょうかと推測。

ゆうれいで、半透明→実体になる瞬間、移動イベントを無視するようです。
階段を登ろうと思ったら、移動個所をすり抜けて壁の中にいる状態に。

真っ白でどことなく赤い点滴の十字路で、右に曲がったら右から出てきました。
左に曲がっても右から出てきました。

報告する個所はここでよかったのかな・・・?
あとネタバレ注意

992 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 07:00:56 ID:PboWyER2]
.flow凄い
寝ずにやってたけど虹色の場所がすごく良かった

993 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 12:47:17 ID:nZo66VSr]
>>990
誰も走ってないです。
そろそろスレを立てないと・・・。


994 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 20:19:35 ID:nZo66VSr]
連続申し訳ない。
あるエフェクトの実装が難しいかと思ったら意外と難しく無かったので、今から走ります。
たぶん、3日か2日でアップできる・・・と思います。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:25:25 ID:S8rQzhht]
ちょっと次スレ立ててみる。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:27:52 ID:sDY4EVUE]
.flow 0.07のバグ修正版うpしました。
>>991
バグ報告どもです。ホイッスルと十字路のバグは直りましたが、
階段バグが私の所では何故か発見できませんでした。申し訳ありません。orz

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=133
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=134

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:32:08 ID:S8rQzhht]
規制されてた。
とりあえず修正したテンプレ>>1だけ載せとくよ!


ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:36:45 ID:2QjexaTJ]
じゃあ俺がいってみる



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:41:09 ID:2QjexaTJ]
次スレドゾー

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:09:26 ID:vouXKJKL]
てすと

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<305KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef