- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 843 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 00:03:17 ID:t6ZksG0T]
- お久しぶりです。
避難所にも書きましたが、規制が解けたのでセルフで書きこみます。dedp氏も規制だそうです。 これが今年最後の仕事です。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9226320 少しでも制作に興味を持ってもらって、新参加者増えればいいなーと思います。 実況動画を見させてもらったんですが、初見の人の反応、行動は参考になります。 プレイヤーがイベントを発見する事は製作者が思っている以上に難しいということです。 このあたりの難易度調整、サインの出し方等の機微もききやまさんは1級品だと思います。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:28:33 ID:FEwZuDlj]
- >>833
マルチエンドの一つにハッキリとしたうろつき開眼描写のあるエンドが有ってもいいかも
- 845 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 08:37:30 ID:t6ZksG0T]
- dedp氏のメッセージを避難所より転載します。
@動画作成ありがとうございます。 ご新規増加願う! Aミニゲームに関して 出来れば音、画像を8bitjにして欲しいなと思います。ゲーム内ゲームの雰囲気が出るから。 V氏のミニゲームは普通に部屋にしてもいいクオリティな気がします。 Bクラウドさんへ3DMAP凄い!!GJ! C動画に関しては前に反対派でしたけどやっぱり評価してもらえるとモチベーションが 発生するのでいいかなぁと感じました。新人さん不足もあるし、もっと広告した方がいいかな。 D動物園、神社MAP実は凄い楽しみにしてます。モチベダウンで止まってるなら 動画紹介されている今、未完でも上げてみては如何でしょ? E後いきなりですが走ります。 以上
- 846 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 09:25:12 ID:t6ZksG0T]
- kuraud氏がシステム関係を地味に改良してくれるので助かります。
マップ間の移動時の足音は気になっていましたw あと.txtとか、かゆいところに手が届いてていい感じです。 ◆ミニゲームの導入部に関して kuraud氏作成の新しい方がグラフィカルで拡張性があるので良いです。 私が作った古いイベントとピクチャーは消して下さい。 ◆次の予定 先にエフェクトが揃ってないとイベントも組みにくいと思うので、走るときに増やそうと思います。館長の娘の部屋のバグも直ってなかったしね……。 制作のかぶり防止の為、自分が作るのを決めておきます。 現時点でグラフィックがありながら実装されていないのは…… 「ゴミ箱、音符、ろうそく、影、目玉爆弾、テッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女、こうもり、ネガポジ反転、バネ足、紅白帽、水着、バイク、キックスケーター、舞妓、バイク」 物によっては修正書き足しが必要なんですが。希望あったらお願いします。
- 847 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/30(水) 13:11:31 ID:judqDOLm]
- >>842(ベットイン)
すごく・・・予想外です。 次回更新時にはテレビの裏には行かないように・・・したいなぁ。 ところで、Wikiと.txtの割り当てが変わってないみたいなんですが・・・ すみませんが誰か修正後の割り当てが分かる人、お願いします!(ぇ それと、似非現実部屋は共有部屋にしました。 現在入居者募集中です(笑)
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 18:33:38 ID:FYRI9TZP]
- 「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3」にはいれなくなってる・・・?!
- 849 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/30(水) 20:19:49 ID:c4SbOn0M]
- >>813氏の案を3DにしてUPしておきました
- 850 名前:848 [2009/12/31(木) 18:24:43 ID:ps+WkO9N]
- 入れたと思ったら更新されてるやつパスワードって・・・。OTL
- 851 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/31(木) 22:45:56 ID:hZmSXNeX]
- ※まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です。
走り終わりました。 @クラウドさんへ 割り当て変更に関してチェンジログに記入してます。 A17人目に相当する うろつき邸の変数とスイッチどなたか 増やしてください。 Bチェンジログに記入しているデーターベースの変更 どなたかお願い致します。 >@ ありがとうございます。 >A ひゃっ、増やすの忘れてた・・・。
- 852 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/01(金) 00:05:20 ID:4t+PHn98]
- dedp氏さん、20さん、kuraudさん、お疲れ様です。
>D神社MAP 私がマップチップを作っていることから、事実上では私がやっているとい うことでいいのかしら。ご心配をおかけしております。 清水寺にしても神社にしても純和風なので、作っていて一向に夢らしくな らないのが心配です。清水寺は挫折しかかっているというのが正直なとこ ろです。神社は勝手に制作中です。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 08:17:06 ID:Ot+iHCCI]
- 体験版お使いの方へ
ttp://nida.a-auc.net/nida.htmlの0044
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/01(金) 09:10:06 ID:t6LnDywh]
- 明けましておめでとうございます!
4月からプレイしていますが、9か月で凄い進歩です! 今年は「ゆめ2っき」の名を知らしめてあげましょう!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 05:52:45 ID:1rMzXPVK]
- 文字設定ってどこで変えられる?図書館行きたい…
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 07:47:06 ID:1rMzXPVK]
- すいません、自己解決した
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 09:40:35 ID:1rMzXPVK]
- 度々すいません、夢マンションとやらがどこにあるのかさっぱり。
おおかみも見つからないし、行ける所全部行ったつもりなんだけどなあ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/02(土) 12:42:42 ID:j3H+bF9J]
- 明けましておめでとうございます。
ゆめにっきっぽいゲームを作ってると聞いて飛んできました。 さっそくですが、人物案です。 ・公園にありそうなブランコ ・誰も居ないのに一つだけ揺れている ・エフェクト「メガネ」を使うと俯いている人物が見える これどうでしょうか? その人物を窓付きにしてみると面白いと思ったのですが、 それはやりすぎだと思うので止めておきます; 一応絵の方も描いて u9.getuploader.com/yume2kkig に載せようと思います。
- 859 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 15:37:28 ID:12UkPUZ7]
- ttp://www31.atwiki.jp/sindame/
どこに何があるのか分からなくなってきたので、 半ば自分用として攻略wiki的な物を作ってしまいました。 なんか・・・スミマセン・・・。
- 860 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 17:13:57 ID:12UkPUZ7]
- ※まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です。
今からリレーします。 データーベース修正の要請があったので、直しておきます。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 10:43:48 ID:lpvJAsCu]
- >>857
FC迷宮だよ ところで、ゆめ2っきのBGMをゲーム中みたいにリピートして聴くにはやっぱlilithくらいしかない? やたら相性悪くてしょっちゅう応答なくなるんだよなー
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:10:41 ID:C1BmeDN9]
- 何度も聴くならサウンドレコーダーとかで繋ぐとか?
保存しつつやれば倍々にできるから最初短くても案外長くするのは簡単
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:40:22 ID:0Hhan8p+]
- .flowのバグ報告もここでいいのか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 12:27:45 ID:T2XVm4U3]
- ほかに報告できるところもないからなー
作者さん見てるかどうかわからないから、 また更新してここに書き込んだ時の方が確実だと思う
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:09:49 ID:h0ON/1Mj]
- .flowの作者サンはpixivにいるからそこに書くとか
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:16:19 ID:aFcSkTaN]
- >>864
そのときID:0Hhan8p+が居るかどうかわからないし、今ここに書いてもらって 作者が来たときに誰かがそれを転載して報告すればいいんじゃない?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:55:32 ID:gN1MTjPN]
- >>865
pixivで見つけたけど、なんか急かすみたいで申し訳なくて。 まぁ2っきもflowも久し振りに来たら開発がだいぶ進んでて再燃したから暫くはここもチェックするつもり。 かいぶつ可愛いよかいぶつ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:15:59 ID:tqNjisrL]
- いまさらかもしれないけど基本の足音がほしいなあ
ちょっと音がない部屋とかが寂しい
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:52:18 ID:5aPQ3t6o]
- バグ報告
すべる床の上で頬をつねると、起きてからの動きがすごくなるw
- 870 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/06(水) 12:58:30 ID:qkI/rp1b]
- >>869
なんというスケートマリオ・・・。次回更新時に修正します。 ・・・でも面白いな、これ。何かに使えないかな・・・。 >>861 ツクールの体験版の視聴機能が軽くて便利です。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:57:30 ID:RsqRFLOX]
- >>870
なるほど、これは軽い。 …が、何故か聴けないファイルがいくつかあるなぁ… ファイル形式は関係ないみたいなんだけどな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 11:40:40 ID:ZJakfvXE]
- ニコニコの実況動画がだんだん増えてきてるね
嬉しいんだけど、作ってる途中だという事忘れてるのか 「え?ここなにも無いの?」ってなってるのがなんとも… 制作途中だという事をもっとしっかりしつこく書いた方が良いのかもしれない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:01:45 ID:14of6Crc]
- 仮題とかついてる時点で気付いて欲しいものだけど、
そんなこと言ってても仕方ないしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:36:57 ID:Bp70vFcE]
- 投稿者の解説コメントはおろか動画タイトルすらロクに読まない奴がたまにいるから
動画の最初にメッセージ出して説明したほうがいいかもね 編集面倒になるだろうけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 09:00:44 ID:KV3uuYig]
- 「ファイル 回復が開けません」
て出て画面が消えるんですがどうしたらいいんでしょう。 おれ聞いてばっかだなぁ・・・。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 13:06:18 ID:YcUH57Ge]
- >>875
聞いた事ないな。本体の起動が出来ないって事か?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:44:46 ID:BK8vpSvv]
- ランタイム周りじゃないか。
一回RTPを再インストールしてみれば。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:09 ID:cTWZDjZY]
- ニコニコは厨房はおろか小学生まで居るからな。
なにもないの?意味無いの?と言われないためにも完成を急ごう 俺も早くEDまでやりたいし。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:56:35 ID:IXfOCbP2]
- 急ぐ必要はないだろう
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 20:46:43 ID:YcUH57Ge]
- >>871の問題がどうしても解決しない…
ファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目? 聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 21:22:34 ID:NP5kZlk0]
- ゆっくりでいいさ
ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない 作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?
- 882 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/08(金) 22:22:04 ID:MVxcWl/e]
- >>880
確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ 素材は使用できなかったと思います。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:08:28 ID:AoQXLD2q]
- >>881
いままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。 むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:01:01 ID:ec6we+QM]
- >>882
うーん、駄目だ… 極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか… 体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:17:27 ID:QXG+GHGe]
- 実況とか動画を公開する場合製作中であることを明記してほしいって注意書きでも入れておいた方がいいんじゃないかね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 03:59:48 ID:JG9+jf4l]
- だからニコニコで宣伝するのは嫌だったんだよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 06:11:41 ID:RXQ6IiZa]
- そう言うほど害も出てないだろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 10:18:19 ID:pvWXfRWt]
- 原始人の村への生き方がわからない・・・
A子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で いいんだよね?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 12:09:54 ID:uHFOLAqH]
- ゲームを始める前に、文字の表示の確認みたいに、
「注:このゲームは制作途中です」 みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう? >>888 音がヒント
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 13:27:47 ID:uMEEsAZi]
- >>876
質問しといて亀レススマン。 起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」 ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。
- 891 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 14:26:31 ID:DhlBK7t0]
- >>890
エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。 この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、 ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか? もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして 回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 14:28:13 ID:EgAJSpaY]
- PC再インストールすれば?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 17:21:44 ID:/DnI1Q2Q]
- >>891 >>892
レスありがとうございます。 早速試してみます。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:31:21 ID:pvWXfRWt]
- >>889
アドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。 A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw
- 895 名前:893 [2010/01/09(土) 17:31:31 ID:/DnI1Q2Q]
- 出来た・・・!!
「もしくは〜」のやり方で一発でした! 本当に感謝感謝です。
- 896 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 20:41:23 ID:QO2qLyQv]
- ver0.086aうpしました。
内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。 PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。 新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。
- 897 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/09(土) 20:44:43 ID:X2g5Xzdd]
- >>896
バイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。
- 898 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 21:50:46 ID:DhlBK7t0]
- いきなりバグ報告で申し訳ないですが、ver0.086aで釈迦世界の猫ゲートの側面が歩けます。
エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。
- 899 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 22:25:14 ID:QO2qLyQv]
- >>898
猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。 新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。
- 900 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 22:31:34 ID:DhlBK7t0]
- >>899
じゃあ、今から走ります。ついでに直します。 スケートうろつき、直さないとね・・・。
- 901 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2010/01/09(土) 22:44:11 ID:8qbFRV4Y]
- 更新お疲れ様ですー。
ニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、 広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。 ただ>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。 エフェはさかながほしいかなぁ・・・。 ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><
- 902 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/10(日) 14:38:03 ID:Xf8chHgs]
- ver0.086b更新!
セーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:18:36 ID:Iq8SxbR4]
- 乙!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:04:36 ID:dE0WM7Lu]
- 更新乙です。
いろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw 効果音があるといろいろためしたくなるな。 バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・ 仕様だったらサーセン。 おおかみやべえw
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:44:57 ID:dE0WM7Lu]
- 連続すみません。
仕様な気がするけど一応。 昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる (他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った) あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。 関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:53:49 ID:dE0WM7Lu]
- 本当に連続でごめんなさい・・・
↑訂正 「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:04:36 ID:8KeXoN63]
- 黄色広場?のBGMが一瞬しか流れません。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:30:53 ID:8KeXoN63]
- 連投すいません、上のは何か2度目以降ちゃんと流れるようになりました。
これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、 一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。 仕様でもいいような気はしますけど。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:51:06 ID:8KeXoN63]
- さらに連続ですが2つ。
・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。 ・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。
- 910 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/11(月) 23:54:22 ID:FoyNvWXg]
- パッチ上げました上書きして下さい。
loda.jp/yume2kki/?id=124
- 911 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:52 ID:I+4RfhiY]
- すいませんこっちの間違いでした。
loda.jp/yume2kki/?id=125
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 01:03:20 ID:htaYSMB1]
- バグ報告
チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:19:31 ID:htaYSMB1]
- 連投すいません
バグ報告です ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。 ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:00:59 ID:IunIaThk]
- いろんなエフェクト発動中にハシゴを上るとエフェクト解除されるけど、
ダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 18:59:49 ID:BaAL7fJO]
- ダッシュは最終的になくなるんじゃないの?
テストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが 速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:03:54 ID:IunIaThk]
- >>915
なるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。 ところで>>905の >海底のやつが爆発 って何?バー以外でも800夢使うの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:03:49 ID:cp3vA23o]
- 自転車的なエフェクトね。
ポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは? もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?
- 918 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/13(水) 15:13:09 ID:NTmI9zsg]
- >>917
一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。 個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:37:37 ID:Q8ghrWHU]
- ここでセ○ウェイですよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 17:36:31 ID:hKYZYcjV]
- うpロダにバージョン0.70がうpされてるが・・・。どういうこと??
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:37:56 ID:1B7ub6v+]
- 太古の大昔にDOREMIXなるツールがあってだな、
アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。 ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 12:45:38 ID:G6UCaGhZ]
- >>921
www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2523/yo/DoReMiX.html このページにあるやつの事?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:20:12 ID:rOowXSYe]
- o
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 16:47:34 ID:R2zVUtHQ]
- >>922そーそ。それだよまさにそれ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:36:03 ID:zbhbNdlW]
- ちょっとBGM作ってみる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:30:38 ID:zbhbNdlW]
- ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/132/yumenikkisound.zip
オルゴール*2 SE*4 アイディアに本家のダメ、ムリみたくイヤ、ヤメテ、ヤダ等ってあったから声3つ。 素材創ったことないからフォーマットとかこれで大丈夫か誰か教えてください。
- 927 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/16(土) 19:00:19 ID:cCxExK8Y]
- >>926
大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。 声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:20:38 ID:D3xrQIv3]
- この前ゆめにっきを知って、そのつながりで2っきも知ったんですが
適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:00:30 ID:I4WiRxdm]
- いいと思うよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:17:34 ID:D3xrQIv3]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/133/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E9%A2%A8%EF%BC%9F.mp3
うっかり全角のファイル名にしてしまった… 音量バランスや楽器は結構適当、波形編集の知識もないのでこんなんですけどいかがなもんでしょう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 02:46:50 ID:S/aE1mCU]
- >>809で既出ですが一応バグ報告です。
Ver.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。 とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。 ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます! 毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:13:14 ID:Zuv7Ztv2]
- ゆめ2っき(仮題)を攻略する@wiki 見たけど
ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ 絵があると全然違うな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:27:56 ID:p45oEnQ/]
- さて、とうとうチラシの裏も真っ黒だってサ。
5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。 思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも 「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」 とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう? ツクールかじった程度の俺から見ても、 さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。 新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。 ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。 長くなってしまったが、 要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:50:06 ID:p45oEnQ/]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/136/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
あと、DOREMIXってこんな感じ。 版権ほぼ放棄状態らしく、いろんなところでコイツで作ったと思しき音楽を耳にする。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:16:54 ID:NABvDu8e]
- 誰かDREAMIXとか作らないかしら
ゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な いや、言いたかっただけ
- 936 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/18(月) 23:39:05 ID:tmAI5OZq]
- 多分新しいほうの実況プレイ動画にまだ自分のミニゲームあったと感激し同時にそろそろ更新したほうがええんやないかと。
近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。 今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。 9面パズルまがいのものとか。 16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:58:23 ID:d0d78D3T]
- >>933
チラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。 まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない? あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:50:47 ID:SfQYv1sI]
- スレを読み直して改めて必要性を感じたので報告させていただきます。
ふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。 配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。 プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。 おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。 このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:39 ID:rVpt1J6Q]
- ファミコン迷宮苦手で敬遠してた…
おおかみ早くゲットするぞー 製作者の方々へ、バグ報告です ・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま ・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了 あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが 昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら 固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:43:03 ID:uUohMTqe]
- >>939
青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/ 一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど… にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。 ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:56:08 ID:rVpt1J6Q]
- >>940
他の人もなったのか… 実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった 再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので… 自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね 自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、 ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 23:46:55 ID:6QJHffAG]
- Ver0.070をやろうとして解凍したらなにも入っていませんでした
解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません exe.ファイルを入れてみてもできませんでした
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:49:14 ID:OY4k9PGp]
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