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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/


559 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/04(日) 18:32:04 ID:qjZjP6lJ]
 流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。

素材アプロダに上げてます。




560 名前:762 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:43:00 ID:kenGXqsY]
>>559
転用ありがとうございます。ダークな感じが出ていていいですね。

神社マップチップ編集、杉っぽい幹とこぼれ日?を追加しました。
ついでに、配置例図も一緒に同梱いたしました。イメージは鎮守の森。
苔地のチップをつくりたかったのですが、技術と集中が追いつきませんでした。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/106/762%2Bjinnjya-kai+Re2%28762%29.zip

561 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/05(月) 23:22:47 ID:41nywNUC]
>>560
見てたら神社行きたくなってきた。
ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:29:56 ID:EPKwZrsR]
>>560
地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う

建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:33:42 ID:ZKGFM8kQ]
何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね

564 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/07(水) 21:00:45 ID:RYkCgeHV]
保守

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:39:50 ID:btpzi1eX]
wikiの今日のチラ裏の訪問数ww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 08:32:48 ID:XPpTpK7z]
チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです

学校の世界
・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風?
・教室がたくさんある
↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室
↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc.
・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり
・屋上がある(魔女飛行?)
・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・
・体育館がある【あかしろぼう】
・ところどころに自販機がある
・キャラセットの一つ目の小学生?がいる
・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる

いろいろgdgd書いてしまってすみません;;

567 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/08(木) 12:33:17 ID:pDOjmPJs]
朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。

>>566
いいですね、夜中の学校ってカンジがします。
なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。

暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、
うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。
遠くが見えないから不意打ちがありそう。

あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:18:15 ID:kJqnhIQZ]
うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。
俺にはとてもペイントは無理だけど。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:48:54 ID:REgfnFpw]
>>568
実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて
キャラグラは有志により完成している。スク水もある。
なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。
安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 21:06:00 ID:kJqnhIQZ]
>>569
そういうつもりで言ってない。
寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。
スク水か。。。
その内うp公開はして欲しいね。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:30:21 ID:xlY1xcyJ]
学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか?

ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも
縦読みで「いまからしにます」みたいな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:15:58 ID:t3Kjaroo]
間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:28:32 ID:pml4Txad]
図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて
プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして
結果寒いだけになりかねないかと

なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども
その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら
文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて
せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー?
にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました

長文すいません

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:56:37 ID:R3CX5ywX]
つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。

575 名前:573 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:18:47 ID:3Vne53ek]
>>574
文字はあってもいいとおもうけど
ありすぎてはいけないといいたかったんです

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:41:31 ID:HuEgBdRg]
俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…

まあ、イメージがどうとかじゃなくて
「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな


屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって
それを見て魔女になるんじゃなく
黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに

遺書を読んで「自殺か」って思うより
飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな?


それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって
天使で飛行とか?



…なに書いてるのか分からなくなってきた

577 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/10/09(金) 02:30:37 ID:t2dUsnV9]
其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。



578 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/09(金) 13:25:25 ID:de9OuYIC]
>>577 いわゆる夢落ちですね分かります。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:21:54 ID:9JG+CIHQ]
うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:47:17 ID:l58zxG4Z]
ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる
それはそれで楽しいけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:36:38 ID:hDQ6TlPQ]
本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:42:21 ID:o3xmxV+P]
>>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う 
窓付きは13歳くらいかな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:08:57 ID:rbgKNySs]
どちらも中学生くらいだと思うけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:13:13 ID:HH6xO2oc]
同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた

585 名前:762 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:17:13 ID:H0qUAaql]
考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。

私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 11:39:18 ID:aBi/yZPg]
>>581
その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 03:50:45 ID:Smy1j1My]
俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 10:53:04 ID:Nwu7xp8M]
てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。

589 名前:762 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:52:45 ID:ncAuTiQF]
なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。

ところで、割り当ての議論は終了かしら?
このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして
いる方もおられるのでは?

590 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/12(月) 14:48:23 ID:XVgB9gx8]
>>589
走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。
(やる気が無くなってきてしまいました)

とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか
そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:11:42 ID:5vVDqHQa]
学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?

592 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:24:57 ID:pTwqnpGz]
こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ

新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!
【スイッチ】 
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス

・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^

593 名前:945 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:31:48 ID:vTCZTEH+]
あ〜!待って、まだ書き途中。

594 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:36:52 ID:pTwqnpGz]
あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。

595 名前:945@ mailto:sage [2009/10/12(月) 18:58:53 ID:vTCZTEH+]
マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!

スイッチ 
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?

・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。

戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?

596 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/10/12(月) 19:02:54 ID:vTCZTEH+]
間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!

なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。

トリップ取り直した

597 名前:uxiru [2009/10/12(月) 21:24:50 ID:y5QGdtCy]
はじめまして

待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが

キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?



598 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:07:21 ID:/xZUKMMd]
@>>595
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜

この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。

A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。

B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。

----------------------------------------------------

要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」

で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。

----------------------------------------------------

599 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:20:21 ID:/xZUKMMd]
で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。

私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。

600 名前:uxiru [2009/10/13(火) 01:23:58 ID:+XaYASzp]
ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました

改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)

601 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:56 ID:NocJwV8d]
>>596
>>599
新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

でおk?


602 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 02:20:16 ID:/xZUKMMd]
>>601
私は 当然おkk。 

uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。

603 名前:uxiru [2009/10/13(火) 21:38:31 ID:+XaYASzp]
>>602
そうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:49:50 ID:voIpCYXQ]
>>603
参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。
ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。
ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。
uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。
ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。

605 名前:762 ◆ECDELcdO/s mailto:sage [2009/10/13(火) 22:43:27 ID:45iSTT9o]
トリップテスト。

皆さん、こんにちは。
トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ
の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。

意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう
ですね。

606 名前:uxiru [2009/10/13(火) 23:45:32 ID:+XaYASzp]
>>604
ほ…ほう…
それは楽しそうな♪(棒読みw

でもそんなに難しくないならやってみましょうかね…

よし…体験版色々いじくってみようと思います
コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません
ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:05:50 ID:GpaQ34Ni]
>>606
厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?



608 名前:uxiru mailto:sage [2009/10/14(水) 17:38:02 ID:we331yig]
>>607
すいません
忘れてました^^;


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:29:43 ID:1ivQQNVr]
久々にゆめ2っきプレイしました。世界広がってたりしていい感じですね。
製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。

神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。
神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。

虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか?

あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。
両方とも気に入ってたんだが・・・

最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;;

長文すみません。


610 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/14(水) 23:32:27 ID:1DmKK5x4]
トリップテスト。
こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。

>>606 uxiruさん期待しています。
ちなみに、
まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている
「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら?

自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない
という自負が。
ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。
仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき
あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:14:58 ID:1DyCK0V0]
>>609

>>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
>>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
>>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:50:27 ID:m3agt9wI]

ここの作者陣は幸いにも自重を知ってる漢揃いだからな
まあ、もしどうしてもやってみたい入れてみたいって事で作るのは勝手だけどね

613 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/15(木) 21:42:07 ID:ar+qfUbj]
>>609
虹、狼の時に起きれないのはウチの大きなミスです。ごめんなさい。

>>606
えーっと・・・良い言葉が思い浮かばないな・・・
・・・頑張ってください!

614 名前:dedp mailto:sage [2009/10/16(金) 23:20:39 ID:w0Fbic6S]
はい!
いろんなデータ類触ろうとしたら
体験版なんでって言われましたよ!

減らせもできんのかい・・・

ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
6時間かけた部屋も消えましたよ!

後は誰かタノmu・・・



615 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/17(土) 22:59:08 ID:v7bhO73B]
>>614
お気の毒に・・・。
読んだら怖くなってきた。ウチもバックアップしておこう・・・。

ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?

616 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/17(土) 23:51:30 ID:C4WiMr5K]
>>614
>>ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!

気持ちは良くわかります。自分も以前
完成したゲーム×1
作りかけのゲーム×1
ゆめ2っき用ドットデータ沢山
レアな私的データが全て消えました。



>>615
>>ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?

>>601←これでお願いします。
余裕がある方がリレーしながら手直しして下さい。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:15:55 ID:ImggHVXm]
自作PC使っているけど、HDDは今までにぶっ壊れたことはないなあ
メーカーPCや外付HDDけだと冷却が適当で壊れやすいらしい



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:27:38 ID:MEQUqlHV]
10年物の火の玉だったので単なる寿命だったと思います。

619 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 01:35:57 ID:OZwHF0Qq]
>>616 と、いうことは、割り当ては、どうやら決定の模様ですね。

>>614 それは大変。
一度に言うとオシャカですね。思い出しました。
私はハードを3ヶ年で5機オシャカにしたことが
ありますよ。ジャンクを含めて。
もちろん、用事もプライベートも全てパーです。

ここ2ヶ月間、物忘れが酷すぎるので、自分の脳の方が
もともとパーなのにもっとパーになりそうなのでとり
あえず冗談抜きで心配です。医者に行きます。


620 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/18(日) 11:48:16 ID:jSp/ZZQd]
>>619
誰も反対しないようですし、決定みたいですね。
変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。

ウチも3ヶ月で2回ぶっ飛んだなぁ・・・。
HDDが悪いのかと思って新しいの買ったらぶっ飛ばなくなったけどw
少なくともHDDは乱暴に扱うと一瞬でご臨終する(実際にやってしまった)。
・・・何を書いているのか分からなくなってきた。

621 名前:dedp mailto:sage [2009/10/18(日) 20:57:13 ID:ky7LSKYL]
<<変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。

YES 。ついでに主人公とかも減らしたほうがいいかも。

とうことで、自粛されていたランナーは走ってもらっても
もう大丈夫です。
来たれ新人さん。


622 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 23:26:14 ID:xVHA5TS3]
まとめwikiのトップを書き換えておきました。

ちなみに、未だによくわかってないですが
前verのまま走っても大丈夫ってことでは
ないですよね。「割り当て修正ver」とか…

623 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/18(日) 23:51:33 ID:Uddf85TL]
>>622
前verのまま走っても大丈夫です。
新参加者の人が労することはないです。

旧割り当ての削除、修正はわかる人がリレーのついでにやってくれると思うので
気を利かして消したりしないで下さいw

戦闘アニメを使う場合はツクールデフォルトデータの上から順に消して使ってください。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

旧参加者は冬眠モードかもしれないので、活きの良い方が紡いでいってください。

624 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/20(火) 23:12:34 ID:59izzaa8]
>>623
了解しました。


本家スレが50ページ目突破のようですね。

本家はいつ更新されるのでしょう。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:48:02 ID:11BM9dFC]
なんていうか、エフェクトのオブジェが普通だよな

黒電話から黒電話がとれたり、男の子以外ぜんぶそんな感じだと思う

本家のタオルとかブロンドみたいに、ちょっと何か分からないキャラから取れたり
信号が死体さんからとれたり、魔女が木からとれたり
関係なさそうなのからエフェクトが取れたりしたら意外で面白いよな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:01:22 ID:Bo/6APtA]
短髪ムキムキマンのオブジェクトから虹が取れる構想がありましたが、
深すぎるのでボツりましたw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:25:53 ID:+mqJnVES]
お久しぶりです。
.flow.ver.00.6をupしました。フォルダを分割してありますのでどぞ。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=96
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=97
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=98
あまり進んでいません。orz



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:38:02 ID:Bo/6APtA]
>>627
おお!
良いタイミング やらさせていただきます。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:12:11 ID:jtt/asfP]
>>627
きた! 更新きた! これで遊ぶる!
毎回楽しみにしてますよ〜

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:47:32 ID:15tCElMl]
やってて思った事なのですが、ニコニコにあがっているゆめ2っきとはまたべつのゲームなんですか?
仕様がまったく変わっていたので驚きました。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:00:25 ID:15tCElMl]
解決しました。flowというゲームでした;

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:15:04 ID:/pO0EIek]
.Flowの最新版、現実世界で座る→解除するとじょうろのモーションが出ますね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:14:16 ID:fv8a5dTI]
>>627
乙!世界観がスゲェwww
カイブツ君はまた種類増えたのか。
ツインテ可愛すぎる

634 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/25(日) 14:46:57 ID:NdUlUul3]
とりあえず割り当てが決定したので3日ほど走ります。
それと、名前を「kuraud」から「神速ダメ人間」に変えようと思うのですが
・・・どうですかね?

えーっと、まあ、走ります。主にFC迷宮の更新になるかと。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:07 ID:bCKPqKq1]
>>634
待望の走者ktkr
FC迷宮期待してます。がんばってください!

この調子で過疎を抜けれたらなぁ・・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:25:14 ID:NYS4/4Ik]
過疎っていうのは1年ぐらい誰も書き込まない状況じゃね?
ゲ製の中では比較的勢いがあるスレだよ(現在8.9)。
ちょっと前まで頻繁に更新されていたから誤解すると思うけど。

637 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/26(月) 15:22:44 ID:8q17yLwq]
ttp://loda.jp/yume2kki/  ver0.084 UP!



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:12:02 ID:y8Ajcfio]
>>637 
乙!更新キタアアア

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:11:53 ID:xPP8Y2o1]
>>637
乙です
マップ表示のおかげで3Dマップが迷わなくなりました
ありがとう
3Dおもしろい!

640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 10:53:17 ID:OoHVgmlk]
Kuraud, 値 エラーが発生するファイルをロードしてくるんだ. ver0.084.
これは正常ですか?
Sorry for bad Japanese, only English

641 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/27(火) 13:05:53 ID:46lAMWfA]
>>640
異常です。詳細を教えてください。
Is abnormal. What are the details

これでいいのかな・・・。

642 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/27(火) 23:34:03 ID:VKRkgxrI]
Please use it if you know a web page of translation.
(翻訳サイトをご存知でしたらご利用ください。)

そういえば「詳細“きぼんぬ”」って、死語かしら?

>>ver0.084 up乙です。
私のところでは今のところエラーは確認されておりません。
>>637 ブロック世界で、板が打ち付けられた出入り口のむこうは、いけますか?

>>flow、up乙です。
シフトを連打すると固定キーをどうするか聞かれてしまうので、
私のところではとりあえず面倒です。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:44:13 ID:CGE5v1ML]
.flowの怪物いっぱい部屋に幽霊オンで入ったんだけど、
動きがすっごいのな…さびつき大歓迎で笑ったw

644 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 00:08:51 ID:QhX3vbWl]
>>642
板が打ち付けられている出入り口の向こう側は削除されたマップです。
どうしても行きたい場合は、上から接触すると実行されます。

あと、固定キーは設定を変更すれば無効にできるらしいです。
スタート→設定→コントロールパネル→ユーザー補助のオプション の
固定キー機能の部分で変えれるようですね。(XPの場合)

645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 09:02:48 ID:pVboBE4K]
Kuraud, 私は英語、残念でやるよ。
I load up the file, it gives me an error in Japanese. Can it be the debug menu saved in the file?
Or place I saved in?

646 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 11:45:22 ID:QhX3vbWl]
>>645
Sorry, I do not know
(ごめんなさい、私には分かりません)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:40:53 ID:grAN6UqO]
翻訳機につっこんでみた。

Kuraud, 悪いけど英語で書くよ。

私がファイルをロードすると、日本語のエラーが出ました。
原因は、ファイルに保存されたデバッグメニューでしょうか? もしくは私がセーブした場所?

よーするに古いセーブデータを使っているからVer.エラーが出てるんじゃない?

Old save data cannot be used.



648 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 15:26:08 ID:QhX3vbWl]
>>647
古いセーブデータだと、verエラー以前に
「無効な主人公が指定されました」が表示されます。
もしかして、もしかすると、それかな?
(ちなみに、主人公数を1000から5に減らしたのが原因です)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:37:19 ID:iYo6DQd5]
>>648
それっぽいですね。
データベースが読めなくなったか何かでしょう。
新規で始めてねって事で。

Old save data cannot be used.

650 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/28(水) 22:33:08 ID:M+GngoCw]
>>644
ありがとうございました。シフト連打、解決しました。

一応、わからないVista(HP)ユーザのためのレポート
スタート→プログラム→アクセサリ→
コンピュータの簡単操作→「コンピュータの簡単操作センター」→
「キーボードを使いやすくします」→「固定キー機能のセットアップ」→
「shiftキーを5回押すと固定キー機能を有効にする」のチェックをオフに。

>板が打ち付けられている出入り口
何かあると思って必死に何にかしておりました。あきらめがつきました。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 09:38:38 ID:PXbj0Uma]
Kuraud , どうもありがとうございます。
I will try my best !
しかし、メニューを取得する別の方法はDEBUG何ですか?

652 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/29(木) 10:02:27 ID:IJ2j6HzN]
>>651
Z key + Shift key, switch-11 on
こればっかりは・・・どう教えればいいんだ・・・(-_-;)

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 13:17:48 ID:q+dSSuTH]
ゆめ2っきを実況したいのですが、良いでしょうか…?
駄目なら諦めます

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 14:25:51 ID:uXlwzl8a]
>>653
まだまだ制作中なので実況はやめといた方がよいのでわ。
今までの動画はあくまでも「制作者いらっしゃい!」という
CMみたいなものだと思うので。

と個人的に思います

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:34:58 ID:q+dSSuTH]
>>654
把握致しました。
では個人で楽しむだけにしようと思います。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:14:17 ID:68q9gkzo]
>>653
ニコ生放送でもうやっている人がいるからな〜
勝手にやる人は止められないし何ともいえない。
ちゃんと聞いてくれるだけ偉いわ。

657 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 19:37:12 ID:GevRqEer]
ウチも、投稿した動画はツクラーへのCMだと思ってるし
未完成のゲームを実況するなら、完成してからの方が良いと思うよ。
むしろ作る側としては、完成したらグリグリ遊んでください。
(まあ、ウチの個人的な意見なんだけど)



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 22:52:30 ID:q+dSSuTH]
やりはじめたのはいいけどほほをつねれない件について
どのキー押しても起きれません

659 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 22:59:52 ID:GevRqEer]
Xを押して「とくぎ」を選択して「ほほをつねる」と起きる。






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