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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/


559 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/04(日) 18:32:04 ID:qjZjP6lJ]
 流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。

素材アプロダに上げてます。




560 名前:762 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:43:00 ID:kenGXqsY]
>>559
転用ありがとうございます。ダークな感じが出ていていいですね。

神社マップチップ編集、杉っぽい幹とこぼれ日?を追加しました。
ついでに、配置例図も一緒に同梱いたしました。イメージは鎮守の森。
苔地のチップをつくりたかったのですが、技術と集中が追いつきませんでした。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/106/762%2Bjinnjya-kai+Re2%28762%29.zip

561 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/05(月) 23:22:47 ID:41nywNUC]
>>560
見てたら神社行きたくなってきた。
ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:29:56 ID:EPKwZrsR]
>>560
地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う

建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:33:42 ID:ZKGFM8kQ]
何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね

564 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/07(水) 21:00:45 ID:RYkCgeHV]
保守

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:39:50 ID:btpzi1eX]
wikiの今日のチラ裏の訪問数ww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 08:32:48 ID:XPpTpK7z]
チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです

学校の世界
・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風?
・教室がたくさんある
↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室
↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc.
・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり
・屋上がある(魔女飛行?)
・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・
・体育館がある【あかしろぼう】
・ところどころに自販機がある
・キャラセットの一つ目の小学生?がいる
・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる

いろいろgdgd書いてしまってすみません;;

567 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/08(木) 12:33:17 ID:pDOjmPJs]
朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。

>>566
いいですね、夜中の学校ってカンジがします。
なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。

暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、
うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。
遠くが見えないから不意打ちがありそう。

あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:18:15 ID:kJqnhIQZ]
うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。
俺にはとてもペイントは無理だけど。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:48:54 ID:REgfnFpw]
>>568
実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて
キャラグラは有志により完成している。スク水もある。
なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。
安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 21:06:00 ID:kJqnhIQZ]
>>569
そういうつもりで言ってない。
寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。
スク水か。。。
その内うp公開はして欲しいね。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:30:21 ID:xlY1xcyJ]
学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか?

ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも
縦読みで「いまからしにます」みたいな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:15:58 ID:t3Kjaroo]
間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:28:32 ID:pml4Txad]
図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて
プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして
結果寒いだけになりかねないかと

なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども
その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら
文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて
せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー?
にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました

長文すいません

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:56:37 ID:R3CX5ywX]
つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。

575 名前:573 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:18:47 ID:3Vne53ek]
>>574
文字はあってもいいとおもうけど
ありすぎてはいけないといいたかったんです

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:41:31 ID:HuEgBdRg]
俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…

まあ、イメージがどうとかじゃなくて
「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな


屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって
それを見て魔女になるんじゃなく
黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに

遺書を読んで「自殺か」って思うより
飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな?


それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって
天使で飛行とか?



…なに書いてるのか分からなくなってきた

577 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/10/09(金) 02:30:37 ID:t2dUsnV9]
其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。



578 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/09(金) 13:25:25 ID:de9OuYIC]
>>577 いわゆる夢落ちですね分かります。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:21:54 ID:9JG+CIHQ]
うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:47:17 ID:l58zxG4Z]
ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる
それはそれで楽しいけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:36:38 ID:hDQ6TlPQ]
本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:42:21 ID:o3xmxV+P]
>>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う 
窓付きは13歳くらいかな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:08:57 ID:rbgKNySs]
どちらも中学生くらいだと思うけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:13:13 ID:HH6xO2oc]
同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた

585 名前:762 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:17:13 ID:H0qUAaql]
考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。

私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 11:39:18 ID:aBi/yZPg]
>>581
その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 03:50:45 ID:Smy1j1My]
俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 10:53:04 ID:Nwu7xp8M]
てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。

589 名前:762 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:52:45 ID:ncAuTiQF]
なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。

ところで、割り当ての議論は終了かしら?
このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして
いる方もおられるのでは?

590 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/12(月) 14:48:23 ID:XVgB9gx8]
>>589
走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。
(やる気が無くなってきてしまいました)

とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか
そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:11:42 ID:5vVDqHQa]
学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?

592 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:24:57 ID:pTwqnpGz]
こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ

新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!
【スイッチ】 
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス

・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^

593 名前:945 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:31:48 ID:vTCZTEH+]
あ〜!待って、まだ書き途中。

594 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:36:52 ID:pTwqnpGz]
あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。

595 名前:945@ mailto:sage [2009/10/12(月) 18:58:53 ID:vTCZTEH+]
マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!

スイッチ 
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?

・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。

戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?

596 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/10/12(月) 19:02:54 ID:vTCZTEH+]
間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!

なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。

トリップ取り直した

597 名前:uxiru [2009/10/12(月) 21:24:50 ID:y5QGdtCy]
はじめまして

待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが

キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?



598 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:07:21 ID:/xZUKMMd]
@>>595
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜

この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。

A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。

B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。

----------------------------------------------------

要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」

で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。

----------------------------------------------------

599 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:20:21 ID:/xZUKMMd]
で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。

私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。

600 名前:uxiru [2009/10/13(火) 01:23:58 ID:+XaYASzp]
ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました

改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)

601 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:56 ID:NocJwV8d]
>>596
>>599
新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

でおk?


602 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 02:20:16 ID:/xZUKMMd]
>>601
私は 当然おkk。 

uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。

603 名前:uxiru [2009/10/13(火) 21:38:31 ID:+XaYASzp]
>>602
そうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:49:50 ID:voIpCYXQ]
>>603
参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。
ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。
ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。
uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。
ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。

605 名前:762 ◆ECDELcdO/s mailto:sage [2009/10/13(火) 22:43:27 ID:45iSTT9o]
トリップテスト。

皆さん、こんにちは。
トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ
の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。

意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう
ですね。

606 名前:uxiru [2009/10/13(火) 23:45:32 ID:+XaYASzp]
>>604
ほ…ほう…
それは楽しそうな♪(棒読みw

でもそんなに難しくないならやってみましょうかね…

よし…体験版色々いじくってみようと思います
コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません
ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:05:50 ID:GpaQ34Ni]
>>606
厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?



608 名前:uxiru mailto:sage [2009/10/14(水) 17:38:02 ID:we331yig]
>>607
すいません
忘れてました^^;


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:29:43 ID:1ivQQNVr]
久々にゆめ2っきプレイしました。世界広がってたりしていい感じですね。
製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。

神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。
神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。

虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか?

あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。
両方とも気に入ってたんだが・・・

最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;;

長文すみません。


610 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/14(水) 23:32:27 ID:1DmKK5x4]
トリップテスト。
こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。

>>606 uxiruさん期待しています。
ちなみに、
まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている
「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら?

自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない
という自負が。
ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。
仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき
あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:14:58 ID:1DyCK0V0]
>>609

>>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
>>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
>>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:50:27 ID:m3agt9wI]

ここの作者陣は幸いにも自重を知ってる漢揃いだからな
まあ、もしどうしてもやってみたい入れてみたいって事で作るのは勝手だけどね

613 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/15(木) 21:42:07 ID:ar+qfUbj]
>>609
虹、狼の時に起きれないのはウチの大きなミスです。ごめんなさい。

>>606
えーっと・・・良い言葉が思い浮かばないな・・・
・・・頑張ってください!

614 名前:dedp mailto:sage [2009/10/16(金) 23:20:39 ID:w0Fbic6S]
はい!
いろんなデータ類触ろうとしたら
体験版なんでって言われましたよ!

減らせもできんのかい・・・

ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
6時間かけた部屋も消えましたよ!

後は誰かタノmu・・・



615 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/17(土) 22:59:08 ID:v7bhO73B]
>>614
お気の毒に・・・。
読んだら怖くなってきた。ウチもバックアップしておこう・・・。

ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?

616 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/17(土) 23:51:30 ID:C4WiMr5K]
>>614
>>ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!

気持ちは良くわかります。自分も以前
完成したゲーム×1
作りかけのゲーム×1
ゆめ2っき用ドットデータ沢山
レアな私的データが全て消えました。



>>615
>>ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?

>>601←これでお願いします。
余裕がある方がリレーしながら手直しして下さい。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:15:55 ID:ImggHVXm]
自作PC使っているけど、HDDは今までにぶっ壊れたことはないなあ
メーカーPCや外付HDDけだと冷却が適当で壊れやすいらしい



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:27:38 ID:MEQUqlHV]
10年物の火の玉だったので単なる寿命だったと思います。

619 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 01:35:57 ID:OZwHF0Qq]
>>616 と、いうことは、割り当ては、どうやら決定の模様ですね。

>>614 それは大変。
一度に言うとオシャカですね。思い出しました。
私はハードを3ヶ年で5機オシャカにしたことが
ありますよ。ジャンクを含めて。
もちろん、用事もプライベートも全てパーです。

ここ2ヶ月間、物忘れが酷すぎるので、自分の脳の方が
もともとパーなのにもっとパーになりそうなのでとり
あえず冗談抜きで心配です。医者に行きます。


620 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/18(日) 11:48:16 ID:jSp/ZZQd]
>>619
誰も反対しないようですし、決定みたいですね。
変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。

ウチも3ヶ月で2回ぶっ飛んだなぁ・・・。
HDDが悪いのかと思って新しいの買ったらぶっ飛ばなくなったけどw
少なくともHDDは乱暴に扱うと一瞬でご臨終する(実際にやってしまった)。
・・・何を書いているのか分からなくなってきた。

621 名前:dedp mailto:sage [2009/10/18(日) 20:57:13 ID:ky7LSKYL]
<<変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。

YES 。ついでに主人公とかも減らしたほうがいいかも。

とうことで、自粛されていたランナーは走ってもらっても
もう大丈夫です。
来たれ新人さん。


622 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 23:26:14 ID:xVHA5TS3]
まとめwikiのトップを書き換えておきました。

ちなみに、未だによくわかってないですが
前verのまま走っても大丈夫ってことでは
ないですよね。「割り当て修正ver」とか…

623 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/18(日) 23:51:33 ID:Uddf85TL]
>>622
前verのまま走っても大丈夫です。
新参加者の人が労することはないです。

旧割り当ての削除、修正はわかる人がリレーのついでにやってくれると思うので
気を利かして消したりしないで下さいw

戦闘アニメを使う場合はツクールデフォルトデータの上から順に消して使ってください。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

旧参加者は冬眠モードかもしれないので、活きの良い方が紡いでいってください。

624 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/20(火) 23:12:34 ID:59izzaa8]
>>623
了解しました。


本家スレが50ページ目突破のようですね。

本家はいつ更新されるのでしょう。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:48:02 ID:11BM9dFC]
なんていうか、エフェクトのオブジェが普通だよな

黒電話から黒電話がとれたり、男の子以外ぜんぶそんな感じだと思う

本家のタオルとかブロンドみたいに、ちょっと何か分からないキャラから取れたり
信号が死体さんからとれたり、魔女が木からとれたり
関係なさそうなのからエフェクトが取れたりしたら意外で面白いよな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:01:22 ID:Bo/6APtA]
短髪ムキムキマンのオブジェクトから虹が取れる構想がありましたが、
深すぎるのでボツりましたw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:25:53 ID:+mqJnVES]
お久しぶりです。
.flow.ver.00.6をupしました。フォルダを分割してありますのでどぞ。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=96
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=97
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=98
あまり進んでいません。orz



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:38:02 ID:Bo/6APtA]
>>627
おお!
良いタイミング やらさせていただきます。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:12:11 ID:jtt/asfP]
>>627
きた! 更新きた! これで遊ぶる!
毎回楽しみにしてますよ〜

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:47:32 ID:15tCElMl]
やってて思った事なのですが、ニコニコにあがっているゆめ2っきとはまたべつのゲームなんですか?
仕様がまったく変わっていたので驚きました。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:00:25 ID:15tCElMl]
解決しました。flowというゲームでした;

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:15:04 ID:/pO0EIek]
.Flowの最新版、現実世界で座る→解除するとじょうろのモーションが出ますね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:14:16 ID:fv8a5dTI]
>>627
乙!世界観がスゲェwww
カイブツ君はまた種類増えたのか。
ツインテ可愛すぎる

634 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/25(日) 14:46:57 ID:NdUlUul3]
とりあえず割り当てが決定したので3日ほど走ります。
それと、名前を「kuraud」から「神速ダメ人間」に変えようと思うのですが
・・・どうですかね?

えーっと、まあ、走ります。主にFC迷宮の更新になるかと。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:07 ID:bCKPqKq1]
>>634
待望の走者ktkr
FC迷宮期待してます。がんばってください!

この調子で過疎を抜けれたらなぁ・・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:25:14 ID:NYS4/4Ik]
過疎っていうのは1年ぐらい誰も書き込まない状況じゃね?
ゲ製の中では比較的勢いがあるスレだよ(現在8.9)。
ちょっと前まで頻繁に更新されていたから誤解すると思うけど。

637 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/26(月) 15:22:44 ID:8q17yLwq]
ttp://loda.jp/yume2kki/  ver0.084 UP!



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:12:02 ID:y8Ajcfio]
>>637 
乙!更新キタアアア

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:11:53 ID:xPP8Y2o1]
>>637
乙です
マップ表示のおかげで3Dマップが迷わなくなりました
ありがとう
3Dおもしろい!

640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 10:53:17 ID:OoHVgmlk]
Kuraud, 値 エラーが発生するファイルをロードしてくるんだ. ver0.084.
これは正常ですか?
Sorry for bad Japanese, only English

641 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/27(火) 13:05:53 ID:46lAMWfA]
>>640
異常です。詳細を教えてください。
Is abnormal. What are the details

これでいいのかな・・・。

642 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/27(火) 23:34:03 ID:VKRkgxrI]
Please use it if you know a web page of translation.
(翻訳サイトをご存知でしたらご利用ください。)

そういえば「詳細“きぼんぬ”」って、死語かしら?

>>ver0.084 up乙です。
私のところでは今のところエラーは確認されておりません。
>>637 ブロック世界で、板が打ち付けられた出入り口のむこうは、いけますか?

>>flow、up乙です。
シフトを連打すると固定キーをどうするか聞かれてしまうので、
私のところではとりあえず面倒です。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:44:13 ID:CGE5v1ML]
.flowの怪物いっぱい部屋に幽霊オンで入ったんだけど、
動きがすっごいのな…さびつき大歓迎で笑ったw

644 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 00:08:51 ID:QhX3vbWl]
>>642
板が打ち付けられている出入り口の向こう側は削除されたマップです。
どうしても行きたい場合は、上から接触すると実行されます。

あと、固定キーは設定を変更すれば無効にできるらしいです。
スタート→設定→コントロールパネル→ユーザー補助のオプション の
固定キー機能の部分で変えれるようですね。(XPの場合)

645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 09:02:48 ID:pVboBE4K]
Kuraud, 私は英語、残念でやるよ。
I load up the file, it gives me an error in Japanese. Can it be the debug menu saved in the file?
Or place I saved in?

646 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 11:45:22 ID:QhX3vbWl]
>>645
Sorry, I do not know
(ごめんなさい、私には分かりません)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:40:53 ID:grAN6UqO]
翻訳機につっこんでみた。

Kuraud, 悪いけど英語で書くよ。

私がファイルをロードすると、日本語のエラーが出ました。
原因は、ファイルに保存されたデバッグメニューでしょうか? もしくは私がセーブした場所?

よーするに古いセーブデータを使っているからVer.エラーが出てるんじゃない?

Old save data cannot be used.



648 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 15:26:08 ID:QhX3vbWl]
>>647
古いセーブデータだと、verエラー以前に
「無効な主人公が指定されました」が表示されます。
もしかして、もしかすると、それかな?
(ちなみに、主人公数を1000から5に減らしたのが原因です)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:37:19 ID:iYo6DQd5]
>>648
それっぽいですね。
データベースが読めなくなったか何かでしょう。
新規で始めてねって事で。

Old save data cannot be used.

650 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/28(水) 22:33:08 ID:M+GngoCw]
>>644
ありがとうございました。シフト連打、解決しました。

一応、わからないVista(HP)ユーザのためのレポート
スタート→プログラム→アクセサリ→
コンピュータの簡単操作→「コンピュータの簡単操作センター」→
「キーボードを使いやすくします」→「固定キー機能のセットアップ」→
「shiftキーを5回押すと固定キー機能を有効にする」のチェックをオフに。

>板が打ち付けられている出入り口
何かあると思って必死に何にかしておりました。あきらめがつきました。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 09:38:38 ID:PXbj0Uma]
Kuraud , どうもありがとうございます。
I will try my best !
しかし、メニューを取得する別の方法はDEBUG何ですか?

652 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/29(木) 10:02:27 ID:IJ2j6HzN]
>>651
Z key + Shift key, switch-11 on
こればっかりは・・・どう教えればいいんだ・・・(-_-;)

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 13:17:48 ID:q+dSSuTH]
ゆめ2っきを実況したいのですが、良いでしょうか…?
駄目なら諦めます

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 14:25:51 ID:uXlwzl8a]
>>653
まだまだ制作中なので実況はやめといた方がよいのでわ。
今までの動画はあくまでも「制作者いらっしゃい!」という
CMみたいなものだと思うので。

と個人的に思います

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:34:58 ID:q+dSSuTH]
>>654
把握致しました。
では個人で楽しむだけにしようと思います。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:14:17 ID:68q9gkzo]
>>653
ニコ生放送でもうやっている人がいるからな〜
勝手にやる人は止められないし何ともいえない。
ちゃんと聞いてくれるだけ偉いわ。

657 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 19:37:12 ID:GevRqEer]
ウチも、投稿した動画はツクラーへのCMだと思ってるし
未完成のゲームを実況するなら、完成してからの方が良いと思うよ。
むしろ作る側としては、完成したらグリグリ遊んでください。
(まあ、ウチの個人的な意見なんだけど)



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 22:52:30 ID:q+dSSuTH]
やりはじめたのはいいけどほほをつねれない件について
どのキー押しても起きれません

659 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 22:59:52 ID:GevRqEer]
Xを押して「とくぎ」を選択して「ほほをつねる」と起きる。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:02:18 ID:q+dSSuTH]
とくぎNEEEEEE

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:05:49 ID:q+dSSuTH]
連投すみません
こんな感じ
u.upup.be/?PL9hnmVTcm


662 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:06:51 ID:GevRqEer]
ttp://wasureraretam.img.jugem.jp/20091030_539923.png
なんか、こう、ウチが保守係になりつつある気がする。

663 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:08:19 ID:GevRqEer]
よし把握した。
このゲームは本家とは違い2000です。
お手数ですが、青っぽいRPG_RT.exeを拾って入れてあげてください。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:09:17 ID:q+dSSuTH]
青っぽいのいれたらエラーなったんです
本家からいれたらこうなりました\(^o^)/

665 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:13:35 ID:GevRqEer]
ttp://sky.geocities.jp/tktklife/RPG_RT.zip
あったあった。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:15:27 ID:q+dSSuTH]
ありがとうございますorz

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 13:14:42 ID:whPZqH0+]

   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄



668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/01(日) 13:18:57 ID:tMqmw24W]
大規模な規制がきたようですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:46:54 ID:XhbWmnGX]
一年ぶりに最新版落として覗いてみたら進行しまくりでおらびっくりだ
どなたか知りませんが、あのガリ勉君の日記使っていただいて嬉しいです!

本家と比べるのはどうかと思うけど、本家に引けをとらないくらい不気味で神秘的で楽しかった!
制作者さん達これからも頑張ってください。

あと、結構ゆめ2っきAAの作り貯めがあるんですけど・・・スレ的には張っても大丈夫ですか?

670 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/01(日) 17:54:25 ID:XlLn1duz]
>>669
保守ついでに(AAを)張ってくれると嬉しいです。ゆっくり見たい。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 23:53:50 ID:tbUzeSFl]
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',     タスケテー
       =  {o:::::::::(´・ω・):::}
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)


672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 10:38:12 ID:nwypFMUc]
またBGM作りたいけどなかなか時間がないね 222ですが

他の制作者さん達も忙しいんだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 23:47:23 ID:V1o/CkWr]
更新ないなぁ・・・
とか思ってたらうpろだ2にすごいの上がってて吹いた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 14:30:24 ID:L/hE0SET]
vistaですが、ver0.84にて初めからを選択するとver error!!と表示されます
プレイはできるのですが、植物の世界の家から数回出たら突然エラーを吐いて
画面がme.pngでいっぱいになりました 驚きすぎてどんなエラー吐いてたかは覚えてないです

RPG_RT.exeはver1.51で間違ってないと思うんですが

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:52:33 ID:cNo9CIEv]
そういう演出あったら面白いな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:19:40 ID:l0GR9Veg]
でもワープ系増えすぎない?面白いとは思うけど

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:17:41 ID:91k88Eoc]
支援サイトが消え取る
終了?



678 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/11/07(土) 15:20:05 ID:v1F6NYeI]
半年以上も音沙汰無く多分データ消されてるだろうなぁと思いつつ最新やってみたら
カセットの表記の所にゲーム中の画像まで作ってもらえて・・・。


MAPやイベントにまとまりが無いので最初から作り直してみます・・・。
いつ完成するかはわかりませんが・・・;

679 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/11/07(土) 18:01:15 ID:xtDuUVe5]
最近全く音ぶさが無かったので今から走ってもいいでしょうか?
最近リアルが急がしいので1週間くらい後にうpになるかもしれませんが・・・。

680 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/07(土) 18:03:22 ID:v1F6NYeI]
そしてver0.84ができない・・・;
初回はできたのにその後エラーで全然できなくなった・・・;

681 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/08(日) 12:10:21 ID:u7frc0Tj]
あ、できるようになった。


FC迷路の先が意外でした。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 13:03:59 ID:rvvbAltB]
がんばれ皆様。

683 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/08(日) 20:12:53 ID:u7frc0Tj]
>>679

走ってもいいですよー。

それまでに作り直したやつの体験版は作っておきます・・・;

684 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/09(月) 22:00:29 ID:NJwr9SrI]
私の身の回りにもインフルエンザが…
ところで規制は

685 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:36 ID:NJwr9SrI]
規制は解けましたね。

連投でしたらすみません。
どうやらインフルエンザ(新型)に感染した可能性が高いです。
薬局に行って2000円ぐらいする消毒液とか色々と買ってきたり
かなりビビッてます。

段々と走者さんの予約が見られるようになりましたね。
避難所にも宣言されている方がおられるようですね。

686 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/10(火) 19:00:54 ID:T8JTDEQt]
はろー・・・。ウチ自身がインフルっぽいです。
最高記録39.0℃を記録した事と以前、学年閉鎖になった事を話したら
診察無しで「大体がインフルだから」とか言われました。かなりビビった。
それから4日(今日)、なんとか平熱ぐらいには(ry

>>679
かなり過疎ってるんで10日ぐらい走っても大丈夫かもww
頑張って! あと風邪とか気をつけてw

>>685
避難所はどこですか?
それしても支援サイトがキレイサッパリ消えてる・・・。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 03:01:09 ID:RFNyo2OF]
まあそれなりに長くやってりゃアクシデントも起こるって事で
とりあえず復活とか出来ないのかな?



688 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/14(土) 00:12:51 ID:UNKWYVB4]
ミニゲーム作り変えた物の体験版ステージができそうです。

元のと殆ど違う謎解き&逃げ系のゲームに。

689 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/14(土) 12:42:07 ID:JGmCpv44]
710氏が走者宣言をして一週間・・・。時間が経つのは速いなぁ。

>>688
どうぶつの森も開発初期と今じゃ殆ど(かなり)違うぜ!
とりあえず謎解きと逃げは大好きなので期待。

690 名前:uxiru [2009/11/15(日) 14:20:13 ID:73k8PAX1]
お久しぶりです^^

ツクール2000少しずつですが慣れてきました
もうちょっとしたら・・・(1ヵ月後〜2ヵ月後ww)には
走らせていただきたいと思います


691 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/11/15(日) 23:25:11 ID:WTGUTyZM]
Ver0.085うpしましたー

SafeMeltの使い方をど忘れしてしまったので、ウィキのほうにもあったWinRARを試してみたのですが、
こちらのソフトのほうは40日間で使用終了になるのでしょうか?

あと本格的にリアルが忙しくなってきたので次回更新は早くて3月くらいになりそうです。
それ以外の対談、小作業等は時間が空けばできそうですがご了承願います。

それでは次リレーの方どうぞ。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 00:14:12 ID:E/lCLF9r]
>>691

○○の裏庭?雰囲気あるね

693 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/16(月) 16:00:53 ID:88JJ+8mG]
またおまえか、とか言われそうですが・・・ 今から走ります。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/16(月) 16:25:05 ID:EdvRvuHq]
頑張れー
自分もまたちょっと時間できたからBGM作りはじめます

695 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/16(月) 17:58:11 ID:dREzHZ9N]
>>691

意外と、ソフト自体は使える。
ポップアップめんどっちいけど。

9面パズルはどう表現しららいいのかそもそもマップチップは素材で公開中のを使っていいのか
その前にマップチップ素材公開サイト自体が殆ど無くなって来たとか。

696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/16(月) 18:51:19 ID:r9KB/jKJ]
今までずっと気になっていたのですが、BGMはどうやって作るのですか?

697 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/16(月) 18:56:03 ID:88JJ+8mG]
midiシーケンサー(作曲用のソフト)で作曲するか、
作曲した後、自分の好きな音源で再生しているのを何らかのソフトで録音・編集するか。
基本的には上記2つのどちらかです。後者はクオリティ重視ですが、容量が大きくなります。
また、前者はイントロを付けたりループしないように設定したりできます。



698 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/16(月) 22:43:16 ID:2hQm2x1d]
もう、ずっと規制中…。
いつから2ちゃんはログイン制になったのかしら。

>>691 ver.up乙です。

>>693 いや、がんばってください。

私は多分、ずっと規制で。

699 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/17(火) 00:20:36 ID:o2A4DbNf]
ところで、Ver0.085をダウンロードしましたがインストールが
上手くいかないらしく、起動しても、
「ファイル システム0が開けません」
といわれるのですが、どうしましょう。やり直すしかない?

700 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 01:59:16 ID:ngnGH2VX]
皆さんこんばんは
わたし今ダウンロードばかり、はじめてのプレイなんです
今ゆめに入り、起きられないですww

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:22:36 ID:7D8v8IO4]
海外の方もww使うのか?

702 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/17(火) 17:47:26 ID:IxHI6i+U]
ver0.085bできたよー。
ついに通常プレイでもオオカミがゲットできるようになりました!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:57:19 ID:QlIMv4Ta]
>>697
ありがとうございます。
その内シーケンサーを弄って色々考えます。
>>702
バージョンアップ、おめでとうです!

704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 22:36:38 ID:y+442Tsz]
水滴部屋から離島に行こうとしたらバケツで変なとこに出ちゃった。

705 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/18(水) 00:04:43 ID:DNc9Mnlt]
>>702
ver.up乙です。
迷宮にも進展があったようですね。
前からあったのかわかりませんが、あのマップは少しだけ
切ない気持ちになりました。込めた意味は深そうですね。
オオカミは見つかりませんでした。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:29:54 ID:17jsLtYc]
>>700
落ち着いて「ほほをつねる」んだ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:49:20 ID:3U4zGdxD]
オオカミは何処なりや・・・。行ってみたけどなーんもありゃセンヨ・・・。



708 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/19(木) 21:04:08 ID:PW4IbT8v]
オオカミが見つからない人が続出・・・というか見つけた人がいないww
似非現実部屋の、左側にある開閉できる家具を5〜10回ほど開閉すると1/2の確率でゲットできます。
ゲットできなかった場合はベランダ以外の場所へ行けば乱数がリセットされるハズです。
ちなみに、F9で変数を書き換えても1/2の確率です。

これは次回更新時に変更するかも分からんね。

709 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/19(木) 23:44:20 ID:Jc7TpaTL]
>>708
おかげで、オオカミが見つかりました。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:15 ID:IlskvQuu]
★おとこのこ★もだが確率系のは知らないとずっと入手不可のターン!になりかねん
変えるべきなのか?

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 08:15:45 ID:oJbkYetX]
(DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:36:12 ID:QtTvcgoW]
なんとなくだが、
「オオカミ」は「おおかみ」の方がゆめにっきっぽいと思う
文字の違いで印象も変わるな

713 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/21(土) 00:01:31 ID:XvtSdpRO]
確立はいいと思うのですが、どうもここにありそうだというのがなけれ
ば見つけられにくいかも。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:36:03 ID:h8hAxE2Z]
バージョンうp おめでとうございます

プレイさせて頂きましたが、前回よりも完成度が増していて
とても驚きました
トンネル落書きから行ける世界が某携帯獣ゲームを連想させて
一人でテンション上がった


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 06:46:26 ID:cJlVmv7U]
迷宮の先の自宅の他のドアも何かリアクションあっても良いかもね
それと獏の背中の先も出来てないから気になる

716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 19:02:05 ID:/xWv9Vf9]
新しく来ていたやつが「パッチ」っていうやつナンだすけど、「パッチ」って何ですかいな?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:53:42 ID:z5/oKIFS]
ググれ



718 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/26(木) 23:37:54 ID:fMfOWfB2]
もう師走ですね。

>>716
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81
多分、これで大丈夫かと思います。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 01:41:25 ID:LcnFyE6k]
ヤマヤミパッチって吉里吉里のだろ
2000rtp.exeとか関係ないのうpしないで欲しいわ

720 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 09:48:16 ID:5JyhtCsa]
>>717
おk。

721 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 21:41:37 ID:+3RkRC/k]
似非現実部屋への行き方が分かりません

722 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/29(日) 00:43:37 ID:qiCDAMpz]
>>721
ブロックっぽい部屋のどこかで探してみてください。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:26:44 ID:wnVGBdID]
夢の中の自室の今後の展開
怖い映像流して強制覚醒する例のあれくらいしか適当なのが浮かばん…

724 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/11/29(日) 03:33:45 ID:Qkjt9an/]
御久し振りです、
>>723

これは私がよく見る夢の話なのですが、
夢の中でだけ出来るゲームって言うのは如何ですかね、

私の場合は【ウィザードリィ】みたいなゲームをやっているのですが、本体がpcだったりpcエンジン時々によって違う事があります。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:47:08 ID:1dlzYmwS]
いつになるかわからないですが後々走りたいと思っていますが、制作者側に質問です
夢世界での扉部屋の自室への扉はいじくってよいのですか?

726 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/29(日) 12:01:17 ID:E7dn78Fr]
似非自室は夢幻図書館みたいな扱いの方が良いのかな? と思う今日この頃。

>>723-724
お久しぶりです。
ウィザードリィ風ならFC迷宮の流用で作れますね。たぶんですけどw
"怖い"ではなくて"不可解"な物を置きたいな・・・。

>>721
はじめて→デバッグルーム→移動イベント→前回と同じ または
扉部屋の右上にあるブロック世界→青いブロック付近の出入り口→一番遠い出入り口 ですね。
スイッチ0001番をON→扉部屋の自室に戻る扉 でもOKです。

727 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/11/29(日) 19:17:53 ID:byh6ETxM]
(ホントは支援サイトで多人数が編集できるように家の中を作ろうって言っていたんだけど……)



728 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/29(日) 19:37:12 ID:E7dn78Fr]
(やっぱりそうだったんですかー・・・ うろ覚えでした。すみません)

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 02:17:36 ID:ajRGEJRO]
ベランダに出たら床が無くて落下

730 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/30(月) 19:14:14 ID:CQXNolh3]
>>729

そして改装中のビルに入れるんですね。
L4Dのノーマーシィ屋上一つ下の階みたいな。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 20:41:12 ID:No5hsOzI]
>>722>>726
おかげで似非現実部屋へ行くことができました
サンクス

732 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/01(火) 00:03:42 ID:B4nZSZ7y]
皆さんお久しぶりです。
クーリング時間の後にはよいアイディアが生まれるというのは本当のようですね。

>>727面白そうですね。
>>726冒頭 それは楽しそうですね。
私は、夢の中で金稼いで生活空間を造ったらどうかとか思ってましたけど

お正月までコメント以外あまり関われそうもないので寂しいですが、
みなさんよろしくがんばってください。
私も、現実の年越しに向けてがんばります。

733 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/03(木) 21:21:29 ID:F84Iow0r]
次回更新は3月とか言ってたんですが、
何かバグが自分が発見できただけでけっこうな量が見つかったので、
急遽リレー走ってもいいですかね?
素材入れ替えとイベント修正だけなのですぐに終わると思いますが。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:38:01 ID:lPJOVJ7X]
どうぞどうぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 18:10:49 ID:IW7EIe8i]
男女の部屋から集落いけた人、いる?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:53:07 ID:AepHciVY]
>>735良く音を聞くと行けますよ。

737 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/06(日) 04:49:42 ID:PUhHSM33]
ver0.085cうpしましたー。
もうたぶんバグは無いはずです。
次の方いたらどぞー。



738 名前:735 [2009/12/06(日) 09:27:35 ID:EsUREB9K]
ありがd。
もしかして音のでかくなる方に進むとか?
・・・ちなみに男と女の像の関連性は?

739 名前:735 [2009/12/06(日) 09:35:40 ID:EsUREB9K]
連投スマン
行けたー!!!

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:35:52 ID:7BwOGtJx]
>>738
音だけを追ってると途中で行き止まりになる。そこで・・・

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:36:50 ID:7BwOGtJx]
って行けたかwおめっと( ^ω^)

742 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 17:45:08 ID:puUFuXqj]
>>741
川の向こうって今はいけないのk?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:02:05 ID:1zkzSZPJ]
コカパクアプやレジギガスみたいなのがわんさといるけど渡れたら喰われたりして

744 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/06(日) 20:06:10 ID:LYZLIG4s]
>>742
川の向こうは行けないみたいだヨ。

745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 20:09:16 ID:puUFuXqj]
>>744
アザッス。


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:45:41 ID:f1Bn0o4E]
行きたいのに行けないってのが大切なのよ

747 名前:dedp mailto:sage [2009/12/08(火) 22:11:10 ID:wnpAmDOZ]
どもお久しぶりです。

久しぶりに見たら
支援サイト 消えてる・・・
で調べてみたら支払い期限が切れてました。
不手際で消失させてしまい申し訳ない。

しかし機能も既存のものと重複しており、
ただでさえ少ない発言を拡散させるだけのものでしたのでこのまま閉じてしまおうと
思います。

また近い内に本編の方を作成するつもりです。




748 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 04:54:00 ID:Ndu6H48l]
突然すみません。
ゆめ2っきを実況してみたいと思うのですが、そういうのはまだ許されませんか?
過去のレスにも同じような質問があったのですが、数か月前のレスだったので改めて確認したいです

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:23:52 ID:hBZT1a3M]
>>747
乙でした。
きっと各製作者のリズムがバラバラだったんで活かしきれなかったんでしょうね。
dedp氏の更新楽しみです。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:30:54 ID:eF4GF/z1]
>>748
プレイ動画があるし、いいと思うよ
製作者としても生の声が聞けると参考になるし

751 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/09(水) 19:45:37 ID:gLY24dMn]
>>748
ウチとしては、やっぱり完成してから・・・かな。
ただ、やるのなら開発中だと明記してほしい。
個人的な意見、これで完成だとは絶対に思われたくないんです。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:36:41 ID:r70a8cqx]
>>748
やるならしっかり「ゆめにっきっぽいゲーム」だと言うことをいったほうがいいです
以前どっかの本スレで「ゆめにっきの続編」と勘違いしてたかもしれない野郎がいたので

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:15:46 ID:zoqAXMJh]
なんで実況したくなったのかが気になる

とにかく実際動画作ってうpしてみないとわからないね
各人の行動の結果がこの作品に繋がったわけだし
どんな作品作ったって内容の無い批判は少なからずあるよ

754 名前:748 [2009/12/10(木) 00:15:36 ID:MC9lAcy5]
ご返答ありがとうございます
元々ゆめにっきをやってすごく楽しめたんで、それに似たゲームがあったら今度は実況でやってみたいと思ってまして
そんな経緯で今回お願いしてみました!
開発中であることや、ゆめにっきとは別のゲームであることはしっかりと説明させていただきます

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:11:44 ID:g2Cqu//4]
問題ないとは思うけど個人的にはやめてほしい

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:52:27 ID:sdVIovtE]
うpしてアレだったら削除すればいいだけ。期待しようぜ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:10:18 ID:UhW8z2jh]
>>746
おいやめろ馬鹿
本家の鳥人間ピクニック会場思い出して悲しくなったじゃないかよ



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:25:39 ID:rayysRSJ]
逆に「行きたくないのに行けてしまう」というのはゲームにつかえないかな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:33:10 ID:Wkh8A44p]
どうしても通り抜けなきゃいけない所にいやなものがあるとか?

760 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/12/12(土) 11:31:43 ID:40ugya6Y]
>>759


血まみれの洗車機を通らないといけないところ・・・。
フラグムンムン。

明らかに床の色が違う廊下とか、壁に意味ありげな穴とその前にある色違いの床とか、
本家でいう口を大きく開けた赤い人の頭みたいなのも。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:22:07 ID:btpA35AZ]
誰か.flowのプレイ動画二コ動にうpしてくれ
親がうるさくてやらしてくれない

762 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/12(土) 21:59:43 ID:ZZ4apKjN]
お久しぶりです。

>>761 お気の毒様です。親子で楽しむという手も…

おお、もしかすれば私のコテハン番号

763 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/12(土) 22:11:46 ID:ZZ4apKjN]
連投でしたらすみません。

>>759
インディー・ジョーンズ(米国映画)の、虫がいたるところにウ
ジャウジャといる通路を通り抜けなければならないというシーン
を思い出しました。思い出すだけでもかゆい。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:11:40 ID:ndATIjGG]
>>761
youtubeにあるよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:18:37 ID:QXxv/or8]
youtubeといえば文字化けしていて何かシュールだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=K7dte9PKaB0

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:36:55 ID:O8FVN48P]
ききやま氏はたった一人で作ってるんだよな
初見ウボァより怖い 畏敬の念さえ感じさせる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:06:21 ID:E4yrM4VQ]
>>765
外人もよく探せるよな



768 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/13(日) 00:52:08 ID:aQiRsEuB]
>>759
瞳の中に歯が並んでいてその口の中に入って行くとか。

別ゲーに作っていた背景 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/117

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:27:04 ID:OKJ1h2+q]
>>768
これは入りたくない
歯がきもいな
945のオリジナル?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:38:12 ID:xqIzDB/C]
.flowのモ○ボルみたいなアレはまさしくそうじゃないか。
あのゲームは「ああ怖いナァ、やな予感する…この先に行きたくねぇなぁ…」
って思うのが多い。気がする。

先入観かや?

771 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/13(日) 11:34:53 ID:aQiRsEuB]
>>769
うん

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:07:39 ID:SlRY9wwF]
>>764
マジで?サンクス!
早速見てきます

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:21:49 ID:SlRY9wwF]
761です。
youtubeで見たくて検索したけどどれがそうなのかわからない。
サムネがどんなのか教えてくれ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:47:24 ID:JjEUbvJ2]
>>773
yume nikki .flow
で検索すればおk

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:24:13 ID:SlRY9wwF]
見れたああああああ
こんどこそサンクス!!!

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 09:21:07 ID:7uGLdV0o]
BGMまだ需要あるのかな?

777 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/16(水) 16:48:14 ID:zD1Wfj6U]
>>776 素材とアイデアは何個あっても困りませんっ!

とりあえず、似非自室は共有にしようと思ってます。
現実的な仕掛けや物が置けそうですし、私自身、ネタがありませんし(ぇ
・・・どうですかね。



778 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/17(木) 00:17:12 ID:CXAU93Bf]
みなさん、お久しぶりです。

>>777 ラッキーセブン
賛成票
新しい展開に期待。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 08:48:58 ID:9b6YtE1w]
エフェクトのようせいのところまで行けない…

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:59:34 ID:oGmw0A3r]
ようせいだけに取るのはようせいってか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 14:15:39 ID:9b6YtE1w]
……( ゚д゚ )

782 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 16:11:16 ID:iCoTRaB1]
……( ゚д゚ )

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:16:16 ID:GQ22babS]
……( ゚д゚ :

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:12:13 ID:/ATP4UpO]
……(∩д∩)


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:35:05 ID:25XJizHO]
……(*゚∀゚)ヨウセイダケニトルノハヨウセイッテカ!

786 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 20:29:25 ID:SB6P4G4q]
>>779
ヒントをば一つ。

1つ、高速道路のトンネルに秘密あり。 必要なのはチェーンソー。
2つ、先手必勝あるべし。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:54:01 ID:9b6YtE1w]
>>781-786
ありがとう
みんなのおかげで取ることができたよ
ようせいうろつきかわいい



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:55:36 ID:Z6Dax96o]
正直すまんかった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:05:06 ID:zm91ZM05]
不思議と、やってて鬱にはならないねぇ
ゆめにっき本家はオブジェとか背景とか本当に怖かったけど、
これはなんかむしろ楽しいというか。
夢の中のキャラが可愛すぎるからですかね?

あと、これはある部分では本家以上の不安感がある。
フラグが立ちまくりなところが。
「この先進んだら絶対何か驚くことにあう」とすぐ思ってしまう。

どうしてもゆめにっきと比較してしまって悪いんだが、
上手く言えないけど「故意にそうしてる」って感じがすごく出てる。

今のところ、ヒントも見ずにプレイして、未だ何も進展無し。
エフェクトらしきものが一つも見当たらない…。
ゆめにっきよるMAPが狭いからすぐ見つかると思っていたが
やはりそう簡単には行かないようです。

うろつきちゃんがとても可愛いところは評価したい。
あの髪型は個人的に大ヒットです

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:10:39 ID:zm91ZM05]
連続投稿申し訳ないです。

なぜか明るい雰囲気なのは、やはりBGMのおかげだと思う。
あの音楽はセンスがあって楽しくて、とても好きな雰囲気。
オルガンかなぁ、なんかパイプの楽器があるところがとても幻想的で素敵だった。
ああいう雰囲気は本家には無いから、無理に鬱っぽくしなくても
鬱にならずに楽しめるカオスがもっと欲しい。

散々偉そうなことを言ってしまってスミマセン。orz

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 02:17:40 ID:nW+b2XvS]
カオスとか欝を求める人が多いな
無いならオレが作っちゃる!って人が来ればいいんだが

792 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/18(金) 13:50:58 ID:ozjzl1fX]
>>791
作りたいが技術が無い


793 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/18(金) 16:13:51 ID:uO7h8/Rp]
冬だからか人が増えてきましたね。
うーむ・・・本家を悪夢と例えるなら、2っきは普通の夢?

>>792
あきらめたらそこで試合終了だよって先生も言ってた!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 18:12:08 ID:xYAboXQp]
技術は後からついてくる
みんなゼロから始めたんだから・・・

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:04:24 ID:FhaeOxBA]
そろそろ20さん成分が欲しい

796 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/18(金) 22:59:59 ID:PRfnzPxX]
御久しぶりです、

最近、3dにはまっているのですが、
3dを使って作った背景(遠景)って需要ありますかね?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:04:04 ID:xYAboXQp]
ベランダの円形は3Dだから
あるとおもうよ



798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 15:49:21 ID:7x089040]
ゆめ2っきで、超短編パロディライトノベル、もしくはRPGを作ったらどうかと。
実写を増やして欲しいけど、積雪で来年まで自転車は増やせない。
晴天の春の桜の景色を実写とかに使って何かを作るとか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:24:02 ID:FgiQi2BG]
>>793
普通の夢というよりも奇妙な夢だと思う
そういう意味合いではネフテリアとかLSDに近いかと

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:41:23 ID:hq1uuzE0]
.flowは本家から悪夢だけ抽出したようなもんだと個人的に思ったな。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:39:47 ID:RzNdgqG0]
.flowの電柱の世界のBGM流して寝たら性的な夢を見た。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:38:10 ID:/4mB8T8D]
ツクールの方にも参加しようと思って素材から作ってるけど、なかなかうまくいかないもんだね
まぁだからこそやりがいもあるってもんだけどさ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:49:53 ID:xEt59EQk]
作るのっておもしろいよね
はまると時間を忘れるよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:46:44 ID:/4mB8T8D]
突然のマップチップうp
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/120/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png

作り方はまとめwikiにも結構詳しく書いてくれてるから大体はわかるんだけど、
マップチップ作るの初めてなのもあって形式とか色々正しいのかどうか自信がない。

だからとりあえずそこんところの確認と、質的に採用できるレベルなのかどうか、
意見を頂きたいので上げてみた。

805 名前:プレイ動画マン mailto:sage [2009/12/20(日) 12:52:47 ID:lVflrdMC]
携帯で失礼します
そして、お久しぶりです
忙しすぎて、動画の投稿が全くできませんでした
時間が空くので、再開しようと思うのですが、
バージョンが新しいものになっているので、
このまま私の古いバージョンのまま続けるか、
それとも新しいバージョンで再開するか迷ってます
意見くだしゃい(´;ω;`)

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:03:27 ID:5Eh/WxYV]
新しい方が変化もあるからいいと思う

807 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/20(日) 16:18:20 ID:Fg4j5Hgu]
>>804
たぶん、これは私の作ったマップチップにも言える事なのですが・・・
中間色をもっと使っても良いんじゃないかな、と思います。
明るい色だからか、どうしても薄っぺらく思えてしまって・・・。
あと、大した問題ではありませんが、経過色はパレットの左上、0番です。
でも、スバラシイです。何か、やる気のような、制作意欲のような物が出てきました。
・・・・・偉そうな事を言ってしまって、すみません。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:37:56 ID:Xfto7gv5]
>>805
part5で止まってた方ですか?
そうなら新しい方がいいと思います。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:34:09 ID:zinMpK2C]
ver0.085cをプレイしてみたところバグ発見したので報告を

水滴の世界にあるゴミ箱を調べる→灰色の世界に来てMAP左端の扉へ→
病院中庭(?)のMAPへ→井戸(?)から前のMAPへ→
灰色世界に戻るけどうろつきが動けなくなる

方向転換はできるけど、何かに引っかかって右に進めなくなったでござる
仕方ないのでメニューを開いてほっぺつねって現実へ

文章だけじゃ分かりにくいのでSS撮りました↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org477335.jpg.html

ヒャッハー!エフェクト4つしか見つかってねぇー!
けど楽しいぜー!完成するの待ってるぜー!ヒャッハー!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:50:41 ID:Gx09H4lp]
>>807
レスありがとうございます。
なるほど、確かに中間色はあまり使っていませんでした。勉強になります。
とりあえず透過色なんとかして、あとはいい感じになるまで弄ってみる事にします。


そういえば、久しぶりに本体落としたら自作BGM素材二つ目が採用されてて俺歓喜。
どっちも明るい系統のBGMなんですが、その方が需要あるんですかねぇ。

811 名前:プレイ動画マン mailto:sage [2009/12/22(火) 00:24:20 ID:uWmGgZKQ]
うぼあー
再びアク禁に巻き込まれたので、
携帯で失礼つかまつる!

>>806
>>808
新しい方いきます!

とは言ったものの、久し振りにやってみると、かなり発展しててびっくり。
次は何処を歩けばいいのかサッパリ分かりませんw
困ったナァ(´・ω・)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:06:07 ID:6t8XUmSJ]
/

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:55:20 ID:QuAV93j8]
何か力になりたくて、世界案&チラ裏のキャラ案をかいたやつあげときました。
低クオリティで申し訳ございません;;

応援してます。製作がんばってください!

世界案
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/121/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.png
チラ裏キャラ(人型です;;;)
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/122/%E3%83%81%E3%83%A9%E8%A3%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%EF%BC%92%E4%BD%93.png

814 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/23(水) 17:03:00 ID:Go10iHkj]
>>813
其の世界案を3Dにして遠景にしても宜しいでしょうか?
……完成は年末の用事が済んでからになりますが。

815 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/23(水) 18:50:41 ID:ydgyMBY/]
>>809
あちゃーすいません;;バグはもう無いと思ってたんだがなぁ・・・。
たぶん井戸から場所移動するときの座標が狂ってるためそうなってしまったと思います。
座標を右に1つずらせば解決すると思いますので、次回私の更新時(だいぶ後になると思われ)に修正いたします。
申し訳ございませんでした。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:51:11 ID:qy46LzCd]
>>814
>>813です。
まさか本当に採用して頂けるとは思ってなかったので嬉しいです!
もちろんOKです。どうもありがとうございます。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:25:58 ID:9kuRX6oN]
ベッドの中に居て、刺すと緑色の液体がでる女の子は何の意味があるの?



818 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/24(木) 18:14:58 ID:gPUoCYv3]
えーと、今から2日ほど走ります。
本家には(たぶん)無い仕掛けを作ってみる予定。あんま期待はしないでください。

819 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/24(木) 23:39:57 ID:bVK7kIUw]
しまった、ちょっと出遅れた。
次走ります。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:50:12 ID:Oe7qmL/n]
ふむ青汁さんを女の子と見たか
成程今まで男の子だという固定概念なイメージで見てきたが、
青汁さんは女の子だという目で観察したら、また別の考えがフツフツと沸いてきた。
これは新しい目線考え方からの妄想・・・いや想像解釈ができそう。感謝

質問の答えとしては、>>817で言っている「意味」の意味するところが、
「そこから発展するイベント」や「エフェクトGET」であるなららば、
青汁さんはゲーム的イベント的にはチェーンソーされて消えるだけの存在であるから、
「意味」は無いと答える。

821 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/25(金) 03:42:59 ID:PbkfhWZa]
>>816

私は只の素材屋なので、採用されるかはツクラー様次第です。

822 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/25(金) 12:43:37 ID:rBNzEsgJ]
ver0.085d 更新!
付属のセーブデータで是非、ミニゲームを遊んでみてください!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 04:12:51 ID:77bwE66q]
今さらなんだがミニゲームAはどうやったらクリアになるんだ?
最初の段差部屋からまったく進まない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 11:08:33 ID:JTHVbbug]
おとこのこのエフェクトの入手確立ももっとあげていいとおもうけれど

825 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/26(土) 20:41:18 ID:NLUCO29X]
報告遅れた。はしります

Aは原型無いほど改造、または封鎖しておく

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:22:06 ID:oNZvn4ul]
さびつきってゆめ2っきのキャラですか?
pixivで出ててちょっと気になった


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:26:03 ID:HL//Uph5]
「flow」ってのがあるから探してみると良いかも



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:51:00 ID:oNZvn4ul]
>>827
ありがとう、夜は怖いから明日やってみるよ

なんか窓付きはめちゃくちゃ鬱ってる感じするけど、
うろつきは反対に夢を楽しんでる気がするなぁ。
そっちの方が病んでる気もするけど。

まぁあれだ、とりあえずうろつきの年齢と、巨乳か否かがめちゃくちゃ気になるんだが

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 02:10:04 ID:V/5HF8GV]
うろつきさんはでかい
きっとでかい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:41:24 ID:ILTGz7uK]
ゆめ2っき_Ver0.085d\Panorama\pinu_panorama_01.png を解凍するためには、前のボリュームから解凍を始める必要があります
って出て解凍できない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:15:57 ID:EBZH/Oxp]
>>830
pc11.2ch.net/pcqa/

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:55:39 ID:a7/lF2MZ]
>>828
「.flow」な。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 15:21:32 ID:oNZvn4ul]
絵とか描いて妄想してる時、窓付きは目閉じてるけど
うろつきは開眼してるイメージだよね?あれ?俺だけ?

834 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 16:15:22 ID:BwGOVZZ8]
データ間違って消しちゃってまた一番新しいやつで始めたんだけど、
宇宙服のとこへのいき方忘れた・・・。
だれかご教授をば・・・。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:34:10 ID:oNZvn4ul]
.flowのプレイ動画見たよ。
さびつき可愛い。なんか外人っぽいな。
ゆめにっきよりさらに孤独感増してる。
怖くてやる気になれないw

ゆめ2っきにはかなり期待。
新要素とか、仕掛けとかあったら面白いし、
EDも本家ゆめにっきとは違った展開があっても面白いと思う。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:27:40 ID:w3RScGq+]
>>833
ドットになる前のラフは目が開いてたからね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 01:34:22 ID:a1tR3N5z]
ミニゲームはもう・・・あれだけでいいよ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:00:55 ID:G94Om1bQ]
ミニゲームAが明らかに雰囲気壊してる気がする。
あれ意味分からないし、ゆめにっきに萌えを出すのを嫌う人多いから
完成するまでに変更した方がいいと思うけど。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 13:17:13 ID:UeqJt8hP]
>>838
>>825にも書かれてるけど、いま走ってる945氏がなおしてる。
あと、製作者様方はゆめ2っきに萌え要素を出そうなんて考えてる人いないと思うぞ。
そういうゲームじゃねぇから!これ!

あと、ゆめ2っきはまだまだ製作途中だから、まだ完成してる世界もミニゲームも1つもないわけで
勘違いしないようにしよう。

何か偉そうになってたらすまん。

840 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/29(火) 22:36:57 ID:sl+7eoTd]
むー、あのデチューンされまくった絵を萌えとか言われるとなんだかなぁ。
一応あの絵はもう使ってないけど、追加部屋2つしかないし
更新にあまり値しない程度の進展なので、先に走りたい人は走ってください。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:40:01 ID:x1WeWpjZ]
音楽作ってみました
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/123/e1.zip

842 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/29(火) 23:40:20 ID:Rn8ugb2x]
>>834 博物館です。

85d、verupお疲れ様です。
ツルツル床攻略しました。
擬似現実部屋でベットインするとテレビの裏に移動するわけ
ですが気付けばベットにうろつきが寝ているらしいというの
は演出でしょうか?
たとえバグであっても思わせぶりでいいと思います。

843 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 00:03:17 ID:t6ZksG0T]
お久しぶりです。
避難所にも書きましたが、規制が解けたのでセルフで書きこみます。dedp氏も規制だそうです。

これが今年最後の仕事です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9226320
少しでも制作に興味を持ってもらって、新参加者増えればいいなーと思います。

実況動画を見させてもらったんですが、初見の人の反応、行動は参考になります。
プレイヤーがイベントを発見する事は製作者が思っている以上に難しいということです。
このあたりの難易度調整、サインの出し方等の機微もききやまさんは1級品だと思います。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:28:33 ID:FEwZuDlj]
>>833
マルチエンドの一つにハッキリとしたうろつき開眼描写のあるエンドが有ってもいいかも

845 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 08:37:30 ID:t6ZksG0T]
dedp氏のメッセージを避難所より転載します。

@動画作成ありがとうございます。
ご新規増加願う!

Aミニゲームに関して
出来れば音、画像を8bitjにして欲しいなと思います。ゲーム内ゲームの雰囲気が出るから。
V氏のミニゲームは普通に部屋にしてもいいクオリティな気がします。

Bクラウドさんへ3DMAP凄い!!GJ!

C動画に関しては前に反対派でしたけどやっぱり評価してもらえるとモチベーションが
発生するのでいいかなぁと感じました。新人さん不足もあるし、もっと広告した方がいいかな。

D動物園、神社MAP実は凄い楽しみにしてます。モチベダウンで止まってるなら
動画紹介されている今、未完でも上げてみては如何でしょ?

E後いきなりですが走ります。

以上

846 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 09:25:12 ID:t6ZksG0T]
kuraud氏がシステム関係を地味に改良してくれるので助かります。
マップ間の移動時の足音は気になっていましたw
あと.txtとか、かゆいところに手が届いてていい感じです。

◆ミニゲームの導入部に関して
kuraud氏作成の新しい方がグラフィカルで拡張性があるので良いです。
私が作った古いイベントとピクチャーは消して下さい。

◆次の予定
先にエフェクトが揃ってないとイベントも組みにくいと思うので、走るときに増やそうと思います。館長の娘の部屋のバグも直ってなかったしね……。
制作のかぶり防止の為、自分が作るのを決めておきます。

現時点でグラフィックがありながら実装されていないのは……
「ゴミ箱、音符、ろうそく、影、目玉爆弾、テッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女、こうもり、ネガポジ反転、バネ足、紅白帽、水着、バイク、キックスケーター、舞妓、バイク」
物によっては修正書き足しが必要なんですが。希望あったらお願いします。

847 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/30(水) 13:11:31 ID:judqDOLm]
>>842(ベットイン)
すごく・・・予想外です。
次回更新時にはテレビの裏には行かないように・・・したいなぁ。

ところで、Wikiと.txtの割り当てが変わってないみたいなんですが・・・
すみませんが誰か修正後の割り当てが分かる人、お願いします!(ぇ

それと、似非現実部屋は共有部屋にしました。
現在入居者募集中です(笑)



848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 18:33:38 ID:FYRI9TZP]
「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3」にはいれなくなってる・・・?!

849 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/30(水) 20:19:49 ID:c4SbOn0M]
>>813氏の案を3DにしてUPしておきました

850 名前:848 [2009/12/31(木) 18:24:43 ID:ps+WkO9N]
入れたと思ったら更新されてるやつパスワードって・・・。OTL

851 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/31(木) 22:45:56 ID:hZmSXNeX]
※まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です。
走り終わりました。

@クラウドさんへ  
割り当て変更に関してチェンジログに記入してます。

A17人目に相当する うろつき邸の変数とスイッチどなたか
増やしてください。

Bチェンジログに記入しているデーターベースの変更
どなたかお願い致します。


>@ ありがとうございます。
>A ひゃっ、増やすの忘れてた・・・。

852 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/01(金) 00:05:20 ID:4t+PHn98]
dedp氏さん、20さん、kuraudさん、お疲れ様です。
>D神社MAP
私がマップチップを作っていることから、事実上では私がやっているとい
うことでいいのかしら。ご心配をおかけしております。
清水寺にしても神社にしても純和風なので、作っていて一向に夢らしくな
らないのが心配です。清水寺は挫折しかかっているというのが正直なとこ
ろです。神社は勝手に制作中です。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 08:17:06 ID:Ot+iHCCI]
体験版お使いの方へ
ttp://nida.a-auc.net/nida.htmlの0044

854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/01(金) 09:10:06 ID:t6LnDywh]
明けましておめでとうございます!
4月からプレイしていますが、9か月で凄い進歩です!
今年は「ゆめ2っき」の名を知らしめてあげましょう!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 05:52:45 ID:1rMzXPVK]
文字設定ってどこで変えられる?図書館行きたい…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 07:47:06 ID:1rMzXPVK]
すいません、自己解決した

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 09:40:35 ID:1rMzXPVK]
度々すいません、夢マンションとやらがどこにあるのかさっぱり。
おおかみも見つからないし、行ける所全部行ったつもりなんだけどなあ



858 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/02(土) 12:42:42 ID:j3H+bF9J]
明けましておめでとうございます。
ゆめにっきっぽいゲームを作ってると聞いて飛んできました。

さっそくですが、人物案です。
・公園にありそうなブランコ
・誰も居ないのに一つだけ揺れている
・エフェクト「メガネ」を使うと俯いている人物が見える

これどうでしょうか?
その人物を窓付きにしてみると面白いと思ったのですが、
それはやりすぎだと思うので止めておきます;

一応絵の方も描いて
u9.getuploader.com/yume2kkig
に載せようと思います。

859 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 15:37:28 ID:12UkPUZ7]
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/
どこに何があるのか分からなくなってきたので、
半ば自分用として攻略wiki的な物を作ってしまいました。
なんか・・・スミマセン・・・。

860 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 17:13:57 ID:12UkPUZ7]
※まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です。
今からリレーします。
データーベース修正の要請があったので、直しておきます。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 10:43:48 ID:lpvJAsCu]
>>857
FC迷宮だよ

ところで、ゆめ2っきのBGMをゲーム中みたいにリピートして聴くにはやっぱlilithくらいしかない?
やたら相性悪くてしょっちゅう応答なくなるんだよなー

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:10:41 ID:C1BmeDN9]
何度も聴くならサウンドレコーダーとかで繋ぐとか?
保存しつつやれば倍々にできるから最初短くても案外長くするのは簡単

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:40:22 ID:0Hhan8p+]
.flowのバグ報告もここでいいのか?

864 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 12:27:45 ID:T2XVm4U3]
ほかに報告できるところもないからなー

作者さん見てるかどうかわからないから、
また更新してここに書き込んだ時の方が確実だと思う

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:09:49 ID:h0ON/1Mj]
.flowの作者サンはpixivにいるからそこに書くとか

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:16:19 ID:aFcSkTaN]
>>864
そのときID:0Hhan8p+が居るかどうかわからないし、今ここに書いてもらって
作者が来たときに誰かがそれを転載して報告すればいいんじゃない?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:55:32 ID:gN1MTjPN]
>>865
pixivで見つけたけど、なんか急かすみたいで申し訳なくて。
まぁ2っきもflowも久し振りに来たら開発がだいぶ進んでて再燃したから暫くはここもチェックするつもり。
かいぶつ可愛いよかいぶつ



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:15:59 ID:tqNjisrL]
いまさらかもしれないけど基本の足音がほしいなあ
ちょっと音がない部屋とかが寂しい

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:52:18 ID:5aPQ3t6o]
バグ報告
すべる床の上で頬をつねると、起きてからの動きがすごくなるw

870 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/06(水) 12:58:30 ID:qkI/rp1b]
>>869
なんというスケートマリオ・・・。次回更新時に修正します。
・・・でも面白いな、これ。何かに使えないかな・・・。

>>861
ツクールの体験版の視聴機能が軽くて便利です。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:57:30 ID:RsqRFLOX]
>>870
なるほど、これは軽い。
…が、何故か聴けないファイルがいくつかあるなぁ…
ファイル形式は関係ないみたいなんだけどな。

872 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 11:40:40 ID:ZJakfvXE]
ニコニコの実況動画がだんだん増えてきてるね
嬉しいんだけど、作ってる途中だという事忘れてるのか
「え?ここなにも無いの?」ってなってるのがなんとも…
制作途中だという事をもっとしっかりしつこく書いた方が良いのかもしれない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:01:45 ID:14of6Crc]
仮題とかついてる時点で気付いて欲しいものだけど、
そんなこと言ってても仕方ないしな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:36:57 ID:Bp70vFcE]
投稿者の解説コメントはおろか動画タイトルすらロクに読まない奴がたまにいるから
動画の最初にメッセージ出して説明したほうがいいかもね
編集面倒になるだろうけど

875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 09:00:44 ID:KV3uuYig]
「ファイル 回復が開けません」
て出て画面が消えるんですがどうしたらいいんでしょう。

おれ聞いてばっかだなぁ・・・。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 13:06:18 ID:YcUH57Ge]
>>875
聞いた事ないな。本体の起動が出来ないって事か?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:44:46 ID:BK8vpSvv]
ランタイム周りじゃないか。
一回RTPを再インストールしてみれば。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:09 ID:cTWZDjZY]
ニコニコは厨房はおろか小学生まで居るからな。
なにもないの?意味無いの?と言われないためにも完成を急ごう
俺も早くEDまでやりたいし。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:56:35 ID:IXfOCbP2]
急ぐ必要はないだろう

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 20:46:43 ID:YcUH57Ge]
>>871の問題がどうしても解決しない…
ファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目?
聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…

881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 21:22:34 ID:NP5kZlk0]
ゆっくりでいいさ
ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない
作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?

882 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/08(金) 22:22:04 ID:MVxcWl/e]
>>880
確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ
素材は使用できなかったと思います。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:08:28 ID:AoQXLD2q]
>>881
いままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。
むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:01:01 ID:ec6we+QM]
>>882
うーん、駄目だ…
極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか…
体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:17:27 ID:QXG+GHGe]
実況とか動画を公開する場合製作中であることを明記してほしいって注意書きでも入れておいた方がいいんじゃないかね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 03:59:48 ID:JG9+jf4l]
だからニコニコで宣伝するのは嫌だったんだよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 06:11:41 ID:RXQ6IiZa]
そう言うほど害も出てないだろ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 10:18:19 ID:pvWXfRWt]
原始人の村への生き方がわからない・・・
A子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で
いいんだよね?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 12:09:54 ID:uHFOLAqH]
ゲームを始める前に、文字の表示の確認みたいに、

「注:このゲームは制作途中です」

みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう?

>>888
音がヒント


890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 13:27:47 ID:uMEEsAZi]
>>876
質問しといて亀レススマン。

起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」
ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。

891 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 14:26:31 ID:DhlBK7t0]
>>890
エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。
この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、
ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか?
もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして
回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。

892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 14:28:13 ID:EgAJSpaY]
PC再インストールすれば?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 17:21:44 ID:/DnI1Q2Q]
>>891 >>892
レスありがとうございます。
早速試してみます。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:31:21 ID:pvWXfRWt]
>>889
アドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。
A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw

895 名前:893 [2010/01/09(土) 17:31:31 ID:/DnI1Q2Q]
出来た・・・!!
「もしくは〜」のやり方で一発でした!
本当に感謝感謝です。



896 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 20:41:23 ID:QO2qLyQv]
ver0.086aうpしました。
内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。
PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。
新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。

897 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/09(土) 20:44:43 ID:X2g5Xzdd]
>>896

バイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。



898 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 21:50:46 ID:DhlBK7t0]
いきなりバグ報告で申し訳ないですが、ver0.086aで釈迦世界の猫ゲートの側面が歩けます。
エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。

899 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 22:25:14 ID:QO2qLyQv]
>>898
猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。
新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。

900 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 22:31:34 ID:DhlBK7t0]
>>899
じゃあ、今から走ります。ついでに直します。
スケートうろつき、直さないとね・・・。

901 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2010/01/09(土) 22:44:11 ID:8qbFRV4Y]
更新お疲れ様ですー。
ニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、
広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。
ただ>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。

エフェはさかながほしいかなぁ・・・。
ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><

902 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/10(日) 14:38:03 ID:Xf8chHgs]
ver0.086b更新!
セーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:18:36 ID:Iq8SxbR4]
乙!

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:04:36 ID:dE0WM7Lu]
更新乙です。
いろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw
効果音があるといろいろためしたくなるな。

バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・
仕様だったらサーセン。

おおかみやべえw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:44:57 ID:dE0WM7Lu]
連続すみません。
仕様な気がするけど一応。
昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる
(他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った)
あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。

関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:53:49 ID:dE0WM7Lu]
本当に連続でごめんなさい・・・
↑訂正
「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:04:36 ID:8KeXoN63]
黄色広場?のBGMが一瞬しか流れません。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:30:53 ID:8KeXoN63]
連投すいません、上のは何か2度目以降ちゃんと流れるようになりました。
これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、
一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。
仕様でもいいような気はしますけど。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:51:06 ID:8KeXoN63]
さらに連続ですが2つ。
・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。
・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。

910 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/11(月) 23:54:22 ID:FoyNvWXg]
パッチ上げました上書きして下さい。
loda.jp/yume2kki/?id=124

911 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:52 ID:I+4RfhiY]
すいませんこっちの間違いでした。
loda.jp/yume2kki/?id=125

912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 01:03:20 ID:htaYSMB1]
バグ報告
チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:19:31 ID:htaYSMB1]
連投すいません
バグ報告です
ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。
ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:00:59 ID:IunIaThk]
いろんなエフェクト発動中にハシゴを上るとエフェクト解除されるけど、
ダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。

915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 18:59:49 ID:BaAL7fJO]
ダッシュは最終的になくなるんじゃないの?
テストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが
速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:03:54 ID:IunIaThk]
>>915
なるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。

ところで>>905
>海底のやつが爆発
って何?バー以外でも800夢使うの?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:03:49 ID:cp3vA23o]
自転車的なエフェクトね。
ポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは?
もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?



918 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/13(水) 15:13:09 ID:NTmI9zsg]
>>917

一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。

個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:37:37 ID:Q8ghrWHU]
ここでセ○ウェイですよ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 17:36:31 ID:hKYZYcjV]
うpロダにバージョン0.70がうpされてるが・・・。どういうこと??

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:37:56 ID:1B7ub6v+]
太古の大昔にDOREMIXなるツールがあってだな、
アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。
ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。

922 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 12:45:38 ID:G6UCaGhZ]
>>921
www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2523/yo/DoReMiX.html
このページにあるやつの事?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:20:12 ID:rOowXSYe]
o

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 16:47:34 ID:R2zVUtHQ]
>>922そーそ。それだよまさにそれ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:36:03 ID:zbhbNdlW]
ちょっとBGM作ってみる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:30:38 ID:zbhbNdlW]
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/132/yumenikkisound.zip
オルゴール*2 SE*4 
アイディアに本家のダメ、ムリみたくイヤ、ヤメテ、ヤダ等ってあったから声3つ。

素材創ったことないからフォーマットとかこれで大丈夫か誰か教えてください。


927 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/16(土) 19:00:19 ID:cCxExK8Y]
>>926
大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。
声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:20:38 ID:D3xrQIv3]
この前ゆめにっきを知って、そのつながりで2っきも知ったんですが
適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:00:30 ID:I4WiRxdm]
いいと思うよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:17:34 ID:D3xrQIv3]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/133/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E9%A2%A8%EF%BC%9F.mp3
うっかり全角のファイル名にしてしまった…
音量バランスや楽器は結構適当、波形編集の知識もないのでこんなんですけどいかがなもんでしょう

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 02:46:50 ID:S/aE1mCU]
>>809で既出ですが一応バグ報告です。
Ver.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。
とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。

ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます!
毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:13:14 ID:Zuv7Ztv2]
ゆめ2っき(仮題)を攻略する@wiki 見たけど
ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ
絵があると全然違うな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:27:56 ID:p45oEnQ/]
さて、とうとうチラシの裏も真っ黒だってサ。
5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。

思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも
「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」
とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう?

ツクールかじった程度の俺から見ても、
さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。
新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。
ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。

長くなってしまったが、
要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:50:06 ID:p45oEnQ/]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/136/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
あと、DOREMIXってこんな感じ。
版権ほぼ放棄状態らしく、いろんなところでコイツで作ったと思しき音楽を耳にする。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:16:54 ID:NABvDu8e]
誰かDREAMIXとか作らないかしら
ゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な

いや、言いたかっただけ

936 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/18(月) 23:39:05 ID:tmAI5OZq]
多分新しいほうの実況プレイ動画にまだ自分のミニゲームあったと感激し同時にそろそろ更新したほうがええんやないかと。


近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。
今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。
9面パズルまがいのものとか。


16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:58:23 ID:d0d78D3T]
>>933
チラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。
まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない?

あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:50:47 ID:SfQYv1sI]
スレを読み直して改めて必要性を感じたので報告させていただきます。
ふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。
配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。

プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。

おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。
このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:39 ID:rVpt1J6Q]
ファミコン迷宮苦手で敬遠してた…
おおかみ早くゲットするぞー

製作者の方々へ、バグ報告です
・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま
・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了

あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが
昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら
固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:43:03 ID:uUohMTqe]
>>939
青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/
一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど…

にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。
ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:56:08 ID:rVpt1J6Q]
>>940
他の人もなったのか…
実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった
再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので…

自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね

自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、
ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw
ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 23:46:55 ID:6QJHffAG]
Ver0.070をやろうとして解凍したらなにも入っていませんでした
解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません
exe.ファイルを入れてみてもできませんでした

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:49:14 ID:OY4k9PGp]
p

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:56:46 ID:OY4k9PGp]
>>942
Ver0.070は誰かがうpした分けわかんないファイルだと思う。
テストプレイしたい人は、その下の「0.086b」関連ファイル3つを落とすべし。

結構なダウンロード数になっているから、Ver0.070をうpした人は消してほしい。
なんで変なことするのかね?

945 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:56:30 ID:Ynr+PES6]
てsつお

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:23:47 ID:pJdZbYxj]
やはり8方向移動は必要だと思うけれど今更変更もできないからなあ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:24:43 ID:OBBkuG6H]
ん?なにゆえ8方向が必要なんだ?
別に移動が不便な場所もないし、無駄なドットや処理が増えるだけだと思うんだが。
もし8方向に移動できるようになって、今までの枠を超えた
画期的でステキなマップやイベントが作れるようになると言うなら、意味があると思うけど




948 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 16:34:18 ID:zxgTO7g4]
ツクラーにしかわからないと思うけど、
8方向にするとツクールの仕様上、重い+イベントの不具合が出まくりなんだよね。
だから他のツクール製ゲームもやってない。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:42:31 ID:pJdZbYxj]
そうだったのか
なんかすまなかった
うろつくゲームなのに四方向は不便だと思っただけなんだ

950 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:24:25 ID:ZczgCFJc]
tst


951 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:42 ID:ZczgCFJc]
ありゃ、950レスゲットがtstかよ。

今まで規制巻き込まれてました。(規制元が目も当てられないスレでした)


ミニゲーム3を更新したいのですが、今の所走っている、予約済みな方はいませんよね?
キャラ換えと本編との現状での完全な切り離し(システム面で)が出来次第更新しようと思っておりますが・・・。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:16:52 ID:YcwjdSrf]
おそらくいないかと…
期待していますー

verup今更ですが乙です!
足音イイ!

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:46:56 ID:U6SPex9k]
バグカモシレナイ報告をさせていただきます。
:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、
 およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、
 移動速度が標準スピードになります。
 (ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う)
:エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、
 ステータスの経験値?とEが増えない。
 (エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?)
:黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。
 (イベントにページがあったので仕様かもしれません。)

あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった
と某所で言われていました。
ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。

954 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/22(金) 12:04:39 ID:BFwGC51B]
>>953
内部的な話になりますが、処理軽減の為に
Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。
Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。
エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・
ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:10:37 ID:P66PyUUG]
虹が取れないー
いったいどこにあるのだろうか

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:45:00 ID:ySoy4GVh]
「ゆめ2っき_Ver0.086b\music\予兆.wav」
の解凍だけがどうしても成功しない・・・


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:47:42 ID:lbzFmR8Q]
初めまして。プレイさせていただきました。ゆめにっき同様うろついてるだけで楽しいです。
感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。

まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。
象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。
一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。
こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。
個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。
このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。

逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。
オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。
あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。
あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。

まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。
というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。

ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。
黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で
左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。


>>955
BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。
まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 16:15:15 ID:lbzFmR8Q]
連続ですいませんがバグをもうひとつ。
黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが
何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。
もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。

959 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/23(土) 16:58:09 ID:77XIcGrK]
明日にはうpできると思います。


気に掛かってるのが
・本編への影響(バグとか)
・圧縮方法

・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも


もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。
そのファイルを削除します。

960 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/23(土) 17:49:19 ID:6FnDGGBs]
>>959
本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・
百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。
解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。
また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:00:46 ID:T6UA0hfO]
ゆめ2っき、無事実装されているエフェクトを集め終わることが出来ました。
最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。

印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。
ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。
しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。
開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。

962 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:21 ID:J3Eeqrpk]
ついでで、決定事項を改めて確認したのですが
規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。
試用でいけます?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:40 ID:iJZaL6bY]
目玉爆弾のエフェクトはテストプレイにもうろつくのにも便利なので早めに実装してほしいです

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:24:23 ID:WDzD5EMS]
早ければ明日にもバージョンうpか…製作者様お疲れ様です。

昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。
青い人が外を見ているとき
部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す
これで操作不能に陥ります。

あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を
大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。
バスに行ったら釈迦の世界に行けました


チラ裏
扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった…
頑張って抜けた後に気がついたorz

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:08:47 ID:WMbHIffQ]
製作者さんお疲れ様です!
チョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に
砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました
仕様ですかね?

966 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 11:40:17 ID:f/OP4y1Z]
>>962
シェアウェアですが、体験版が延々と使える謎仕様ですw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:58:36 ID:36A3MRZu]
善意?であえてそうしてあるんだろうから謎仕様ってのはちと失礼じゃね?w
そういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・



968 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 13:54:47 ID:uNs61TN/]
うpしました。

コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。


変更したのはミニゲーム部分のみです。

969 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 17:48:17 ID:f/OP4y1Z]
>>968
乙です。9面パズルすげぇ。
ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は
こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)

970 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 17:50:45 ID:uNs61TN/]
>>969

画面が暗いままになるのは修正お願いします。

セーブのほうはこちらで何処まで進んだら自動擬似セーブ的なのを作ろうと思います。


971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:53:37 ID:oiGSKDKe]
>>968

クリア条件2がわかんなくて
F9でズルしてしまいました

972 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 18:22:44 ID:uNs61TN/]
>>971

16面パズルを解いて壁を調べる。
ちなみに16面は全部消さなくても調べるとこ調べればクリアできてしまう仕様。

本当はリバーシブルに永遠に押せるようにしたかったんだけどめんどくさくなりまがい物に。

973 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 18:32:35 ID:ZUn+567K]
>>968
verupお疲れ様です。

>>966
>>967
安心しました。一時あきらめようかと思ってました。



974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:04:06 ID:PUgpuWbD]
16面て9面クリアしたとこにあるの?

975 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:19:10 ID:uNs61TN/]
>>974

ああ、16面パスルのある場所にすら行けてないのか・・・。
床板を変えるなどの処理したほうがいいのかな・・・。

右の応接間みたいな部屋の一番右上の壁に隠しスイッチがあり、
押すとすぐ隣の壁が開き、その中に16面パズルがあります。
花瓶の様なもののすぐ近くや不自然な置かれ方をしてある物は調べると良いでしょう。
といっても3箇所しか隠してあるところはありませんが。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:28:22 ID:jdM091iq]
壁のイベントみたけど
プライオリティタイプが間違ってるから調べられないんだと思う

977 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:28:39 ID:PUgpuWbD]
おお、作者様!
アドバイスありがとうございます!



978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:34:58 ID:PUgpuWbD]
>>976
プライオリティタイプって何ですか?

979 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:40:22 ID:uNs61TN/]
>>976

通常キャラと重ならないに設定なってなかったのか・・・。
どうしよう、コレだけ修正して再うpしても大丈夫だろうか・・・。

ダウンロードした方は申し訳ございません・・・。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:21:58 ID:jdM091iq]
該当MAPだけパッチでうpったらどうだろうか

981 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:28:48 ID:uNs61TN/]
あ、そうしてみます。

と思ったらうpろだ落ちてる?;

982 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:33:21 ID:uNs61TN/]
よかった。重かっただけだった。てか修正した方慌てててRPG_RTまで入ってた;
エラーのおかげででうpしなくてよかった・・・。

ところでマップだけでいいのでしょうか?

983 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 20:46:37 ID:PUgpuWbD]
>>982
うpありがとうございます。
とりあえず16面パズルのとこへはいけました。
とき方は色々こっちでがんばって見ます。

984 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 21:20:41 ID:f/OP4y1Z]
>>970
暗くなるバグだけ、ですね。分かりました。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:02 ID:tYMb99g2]
うpろだ3が表示されないのは俺だけか?

986 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 23:14:55 ID:jPhbprI1]
あら、残念
私も表示せぬわよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:38:54 ID:jdM091iq]
あそこはたまに落ちる



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:37:46 ID:sDY4EVUE]
.flow ver.00.7 うpしました。
圧縮方法を変えておりますのでご注意下さい。
けしからんなぁ。と思いつつあの圧縮ソフトを使っちまったぜ。

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=131
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=132

989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 00:37:52 ID:PboWyER2]
ろだ3復活したと思ったら.flowの人来てた!
>>863の人いないよなあ…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:42:00 ID:8xbB9f8e]
>>988


そういえば今、kuraud氏か誰か走ってんの?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:32:27 ID:35KFx25s]
さっそくなのですが.flow007のバグ報告をば・・・

ホイッスルをいただいてから、夢から覚めてまたフロウすると、
ホイッスルがグレーアウトしていました。
恐らくいわゆる現実用ダミーがフロウしなかったのでしょうかと推測。

ゆうれいで、半透明→実体になる瞬間、移動イベントを無視するようです。
階段を登ろうと思ったら、移動個所をすり抜けて壁の中にいる状態に。

真っ白でどことなく赤い点滴の十字路で、右に曲がったら右から出てきました。
左に曲がっても右から出てきました。

報告する個所はここでよかったのかな・・・?
あとネタバレ注意

992 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 07:00:56 ID:PboWyER2]
.flow凄い
寝ずにやってたけど虹色の場所がすごく良かった

993 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 12:47:17 ID:nZo66VSr]
>>990
誰も走ってないです。
そろそろスレを立てないと・・・。


994 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 20:19:35 ID:nZo66VSr]
連続申し訳ない。
あるエフェクトの実装が難しいかと思ったら意外と難しく無かったので、今から走ります。
たぶん、3日か2日でアップできる・・・と思います。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:25:25 ID:S8rQzhht]
ちょっと次スレ立ててみる。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:27:52 ID:sDY4EVUE]
.flow 0.07のバグ修正版うpしました。
>>991
バグ報告どもです。ホイッスルと十字路のバグは直りましたが、
階段バグが私の所では何故か発見できませんでした。申し訳ありません。orz

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=133
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=134

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:32:08 ID:S8rQzhht]
規制されてた。
とりあえず修正したテンプレ>>1だけ載せとくよ!


ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:36:45 ID:2QjexaTJ]
じゃあ俺がいってみる

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:41:09 ID:2QjexaTJ]
次スレドゾー

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:09:26 ID:vouXKJKL]
てすと

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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