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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/


511 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/27(日) 17:18:58 ID:PTZHTn1e]
割り当てとは無関係ですが
ロダ2に"現実部屋のカーペットを変えたい人向け"の画像を上げておきました。

ところで、割り当てが決まったと仮定して、誰がデータベース弄る?
大体決まったきた"気がする"けど、形にしなきゃ意味無いし・・・。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:17:21 ID:rWyKzxdd]
ミニゲームC 屋上に出た後黒いやつから逃げれない怖い 教えて君させてください

513 名前:762 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:22:12 ID:ifODqXvf]
>>512 捕まって終了だったと思います。

>>511 カーペットの件
拝見しました。私にはちょっときつい色づかいでした。
せっかくなのにすみません。
話は変わって、EDGEで編集するときに、ほかの画像から移すと、色が変になるんですが、
変色しない方法などありますか?

議論は、もうそろそろ終了?お知らせ意味なかったようですね。


514 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/27(日) 23:02:18 ID:PTZHTn1e]
>>513
・カーペット
ちょいと言葉足らずでしたね。
×カーペットを差し替えしたい人
○カーペットを編集したい人 です。ご自分でお描きください的な。
床とカーペットの境界線が分からない人にオススメ?
・EDGEの変色
移す前に、移す画像の色をパレット内の未使用部分に入れる。
もしくは色数を256以上にしてから別のソフトで編集して後から256色に減色するしか無いです。
もっと便利な方法があるかもしれませんが、ウチはこれしか知りません。
EDGEは移す時に似ている色を使ってくれるので色々な色があれば気にならないかも?
・議論
止まってる理由1:まとめ役がいない(人もあまりいない)
止まってる理由2:話が少しズレてる(ぶっちゃけウチが原因)
止まってる理由3:特に意見は無い(たぶん)
あれ?それって終了も同然か?

515 名前:945 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:12:03 ID:EfWsSfP2]
色の数が少なければEDGEのカラーパレットに移す画像のRGB情報をコピー
移す画像を直接編集出来るのであればそれで
移す画像を減色して元の画像のカラーパレットを持ってくる手もある

希望を申告するページをwikiの割り当て詳細に作ってよいですか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:32:01 ID:rWyKzxdd]
>>513
捕まって終了ですか!?気持ちよくさせてくれないんですか!?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:33:27 ID:rWyKzxdd]
あ、体験版でしたか 失礼しました

518 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/28(月) 00:04:18 ID:AhUpfbuf]
>>515
もう寝るけど「希望を申告するページ」について詳しく。

519 名前:945 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:19:05 ID:I124pahw]
>>518
とりあえず上から順番に
名前
・マップ
・変数
・スイッチ
・チップセット
の希望数を書いていってもらいます

アイテム・戦闘アニメ・地形は共有・追加形式で
11月いっぱいまで募集
12月に入ったら整理開始する予定です


いまからwiki編集します



520 名前:945 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:15:58 ID:I124pahw]
編集しました。
wikiの割り当て詳細からどうぞ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:51:07 ID:eAehyTMU]
最新版にはデバックルーム実装しないんですかー?

522 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/28(月) 18:31:30 ID:AhUpfbuf]
>>521
デバッグルーム実装されてます。
・・・どうやって行くかは秘密です。

>>519
把握しました。よし、ちょっとwiki行ってくる。

523 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/28(月) 19:34:10 ID:nelP62GB]
>>519
wikiにとりあえず希望数書いておきました。

いくつか疑問が

【チップセットグラフィックの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用

【MAPの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館、0021に現在計画中の部屋)

とありますが既に割り当て内に収まっている旧MAP(A、HAL、945、20、710)はどうするんですか?


【戦闘アニメの割り当て】

・0001〜0131 ツクールデフォ (これを一旦削除したい)

とありますが削除後に上にシステム関係で使われているアニメをオフセットするんですか?


524 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 00:05:14 ID:2LgChs/U]
【MAPの割り当て】は書き損じかな?

【戦闘アニメの割り当て】は・・・
わからんないです。(・〜・)

とりあえず編集乙です。

525 名前:945 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:12:33 ID:alMWTGFb]
焦って編集したせいで、MAP頑張れば移動できるかもと思ってしまってました。
ぎゃぁ、なんかすごい間抜けだ。申し訳ないです。
既存のマップは動かさない方向で、MAP割り当てはもうちょっと自分の考えまとめてから意見出します。
他の人もなにかあったら言ってください。
繋ぎ部屋で試しに入ってみようって言う人が増えたらいいなと思うのですが。。。

戦闘アニメは削除後に今まで使われていたアニメは移動させるのが面倒そうなので一応そのまま。
次から1番目から埋めていったほうがいいのでは?と思います。

現在思考力が鈍っているのでバリバリ突っ込み、編集してください。
wikiは1日休憩したら編集します。

526 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 01:21:57 ID:2LgChs/U]
 いえいえ編集乙です。m(_ _)m

既存マップはやはり動かし辛いでしょうね。
確かに御新規さんの 「とりあえず繋ぎ部屋にて」 の手軽さももっと欲しくもありますよね。

戦闘アニメの上書きとかはどうなんでしょ? ここらへんは詳しい人待ちます。


527 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/29(火) 15:08:25 ID:kA+AEym1]
戦闘アニメ、コモンイベント、マップなどは(内部では)IDで管理されているため
別の番号にコピーしてコピー元を消すと正常に動きません。
コピーした後、正常に動かすために戦闘アニメなどを再設定しなければならなくなります。
つまり、戦闘アニメのデフォを消しても安易に動かせない。なんという仕様の壁・・・。
ただ、例外的にスイッチと変数は存在しなくても動きます(ツクールでは[?]と表示されますが・・・)。

例外的にIDとは無関係な部分がいくつかあります。
「BGM」「ピクチャー」「チップセットグラフィック」「マップツリーデータの一部」などです。
BGMやピクチャーなどはファイル名で指定されています。なのでファイル名を変えると正常に動きません。
マップツリーデータ(ツクールの左下部分)は視覚的に分かりやすく表示するために用意された物で、
製作者が並び順などを変更する事が可能です。もちろんエラーも発生しません。

あと、2っきとは無関係ですが
主人公のデータをコピー・ペーストすると装備できるアイテムの情報もコピーされます。

・・・無意味かもしれない長文でした。長々とすいません。

528 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 22:38:18 ID:gJOJqMiE]
勝手ながらwikiを激しく編集致します。理由は

1.以前から追加記述が結構増えておりますが、そのため少し見辛くなっているような気がします。

2.スタッフ役割のところが肥大化しているのそれぞれ細かく別けます。後他の部分と統合できる部分は
 統合したく考えております。後の追記も多少し易くなる かも

3.まとめ役というかほぼ独断でやります。そのため一旦作った後にて修正していこうテイストです。

本日中は編集は控えられるようお願いします。

529 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/29(火) 22:50:04 ID:kA+AEym1]
>>528
ついでに「プログラマー」を「ツクラー」にしてくれると嬉しいです。
なんか難しそうなイメージしかなくて・・・。



530 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/30(水) 00:52:38 ID:ZKwTRRyU]
一旦 変更終了〜。 編集して頂いてOKです。 

531 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 14:50:59 ID:NN8RmkKw]
>>530 乙です。

何か精神が安定しない・・・。この何ともいえない状況を2っきで再現できないかなぁ・・・。

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 19:47:03 ID:zl4gG1Bo]
神社へ賽銭システムってどうかな。
神社は一か所でもいいとして、効果は何にしよ。
自販機と同じにしようか。
自販機でジュース買ったら、HPの最大値が伸びるようになってる?

533 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 21:03:27 ID:NN8RmkKw]
>>532
仮にやるとして、問題点がいくつかある。
・神社のグラフィックをどうするか
・ジュースの効果と同じだと特徴が無いのでは
・誰が作るのか
とりあえずチラシの裏に書いておくと誰か作ってくれるかも?
少なくともウチの手元には神社のグラフィックが無いので無理です。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:37:13 ID:6QkltcHX]
なまじ製作した事があると、具体的な製作の流れとか、仕様上の限界がわかっちゃうから
突飛なアイデアが出しにくいのかもね

アイデアはここに書くとログが流れちゃうんでwikiに残しておくといいよ

535 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 21:53:34 ID:NN8RmkKw]
>>534
確かに突飛なアイデアが出にくい・・・というかボツにする癖はあるけど、
ウチは、あえて突発的に出てきたアイデアをどう使うか悩むのも好き。
「どうしてもコレをやりたいんだ!」みたいな。

とりあえず>>532のアイデア、wikiに書いておきますね。

536 名前:762 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:48:50 ID:E7WALunq]
>>514
>>515
コメントおよびアドバイスありがとうございます。今度やってみますね。

>>533
作るのはまだ無理ですが、神社ぐらいなら描けるかも。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:35:04 ID:/RdJnWMO]
神社した願い事がエンディングの分岐に影響したり

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:05:17 ID:4V9AK74l]
エンディング必要なの?

539 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/01(木) 17:27:37 ID:3qgEgdeB]
>>538
別にエンディングと呼べるほどの物じゃなくても、一応「終わり」は必要だとウチは思う。
本家にも衝撃的な「終わり」があったし。
ちなみに、今のところマルチエンドにしようよって事になってる・・・が、
エンディング自体は最後に作るのが定番(?)なので先送りにされてます。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:30:04 ID:FMZBXr1c]
ゲーム製作はオープニングとかも最後に作るからな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:44:28 ID:NrPMUx4d]
論文なんかでも「はじめに」は一番最後に書きます

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:47:57 ID:sg+uxxpD]
アッフンとかtanasinnは興ざめだなあ。
わりと予想以上のできなのに、もったいない。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:34:45 ID:58RKBJQR]
プレイさせて頂きましたが、
図書館が人工的な怖さで、なんというか微妙な気持ちになりました。
無邪気な怖さというより、あれは狂ってる?
ただのホラーゲーになりそうでちょっと不安です。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:40:21 ID:rqRR43yo]
2000ハンドブックの付録に神社のマップチップがあった気がする

545 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/03(土) 13:28:42 ID:RgRB4tDI]
>>542
アッフンってどこにいるん? ウチ、見た事ない・・・。

>>543
ウチは、ただのホラーゲーですら遊んだ事がないんで
できれば改善案とかアドバイスとかしてくれると嬉しいです。
・・・もしかして・・・図書館しか行ってない・・・?
(ウチの世界ってどれくらいの人が見てくれてるんだろ・・・)

>>544
だがハンドブックの値段がありえないほど高いという罠。

546 名前:543 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:42:19 ID:7OMQwexP]
「夢の中」という設定のお話に、
他の人間の存在を感じられるものが出てしまうと、
妙な雰囲気になってしまうのが嫌だなあと思いまして。
本の中身を文字で表すのではなくて、
抽象的なイラストなんかにすると夢っぽくなるのでは、と。

他のマップがとても素敵な具合だったので、図書館が少し残念だっただけです^^;
ただ、いくらかマップがちかちかしすぎて見づらい箇所がありました。
私の視力に問題があるせいなのですが、少し配慮して頂けると嬉しいです。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:55:05 ID:fikdLYpC]
たまに夢の中で本を読むが、中身がでたらめだったり、夢の場面が切り替わったりすることあるんだよな。
中身がでたらめとはいっても、まったく脈絡の無いものではなく、ある程度理解可能な内容だったりする。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:11:05 ID:fSxQ2/t8]
せっかく作って頂いてなんですが、
「意味不明」系の、題名および読みますかの選択肢を外してほしい。

もちろん、この図書館は物議をかもすモノだから、
せめて少しでもこういうイベント消していきたいという場合は、
これらは削除していただいても一向にかまいません。

自分でやるのもいいけど、なんか今ちょいちょい修正かける雰囲気じゃないし、
たったそれだけの事で更新ってのもアレだし・・・。

どなたか走る方が、ヒマなときにつついていただければこれ幸いと。

549 名前:762 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:22:26 ID:yfUIiDZK]
こんにちは。

神社マップチップを作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/102/762+jinnjya.png

>>546
視力の問題で見づらいなどのご指摘は、場所など具体的にしていただい
たほうが、ツクラーの方も改善しやすいかもしれません。



550 名前:543 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:10:28 ID:g7QyjC2s]
夢に入ってすぐに、ネオンのような背景が使われているマップがありますよね?
(すみません、具体的な名称がわからなくて)
本家のゆめにっきでも、ネオン世界が相当プレイし辛かったので、
極彩色の使用は控えめにして頂けると嬉しいです。自分の弱い目を恨みたいですが。


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:32:02 ID:InzaXmXQ]
>>546
言ってることは分からないでもないですが

文字反対派は黙って文字設定OFFにするのが大人

>>550
釈迦の世界のことでしょうか?

552 名前:543 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:42:32 ID:g7QyjC2s]
釈迦の世界、ではないと思います。
ニコ動ではネオン世界(ペパーミント)と呼ばれていました。
下層マップで床がミント色に点滅しているステージなのですが。

それから、文字設定とは図書館の有無のことだったんですね。
次プレイからはOFFにするようにしたいと思います。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:47:58 ID:VgXl1aQ2]
俺の眼も相当弱いがそんな事は無かったぞ? 自分で色彩濃度とか画面の角度調整するべきそうすべき

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:12:22 ID:ZlgOEUeu]
>>548
>>550
あそこ作った製作者さんは、今お休み中だし修正はないと思うよ。
勝手にいじれないしね。

>>549
なかなか枯れた雰囲気出てますね。
ちょっと平面的な感じがするので、視点は平行かあおりがよさそうですね。

555 名前:554 mailto:sage [2009/10/04(日) 06:30:31 ID:bVTPWhB4]
口だけじゃ何なんで762氏の神社を改造してみました。
dl3.getuploader.com/g/9|yume2kkig/103/762+jinnjya-kai.png

ツクールは上層マップと、下層マップで分かれているので石畳を分離、
透過色がかぶっていたので設定、適当な賽銭箱追加、色合いを自分好みにと・・・
勝手にいじってすいません。

556 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/04(日) 11:16:07 ID:7AWDYFDz]
>>549 >>555
石畳以外にも色々欲しいね、木とか草地とか。とワガママ言ってみる。
とりあえず、good job!

ところで、あまり関係無いかもしれないが、割り当て再検討期間が少し長い気がする。

557 名前:762 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:27:06 ID:cXjGlyMw]
>>555
>>556
色々とすみません。屋根の色合いは554さんの修正版の方がいいですね。
唐破風が立体的に強調されてて。色合いがなんとなく「.flow」っぽい
と感じるのは気のせいかしら。
私からの修正分として、礎石や唐破風の茨鰭がなくなっていたので加筆
しました。あとは、立体的に構成するつもりで高欄やら本殿やら白砂敷
きやらいろいろ加えてみました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/104/762%2Bjinnjya-kai+Re%28762%29.png

草地は、荒れ放題を演出したいのであればススキとかカヤとかが合うかも。
木は、檜や杉みたいなのがいいかなと思っています。

私事ですが、これから夕方前まで出かけます。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:07:35 ID:D3kEZsbI]
>>557
いいね
だんだんデティールが細かくなっとる

559 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/04(日) 18:32:04 ID:qjZjP6lJ]
 流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。

素材アプロダに上げてます。






560 名前:762 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:43:00 ID:kenGXqsY]
>>559
転用ありがとうございます。ダークな感じが出ていていいですね。

神社マップチップ編集、杉っぽい幹とこぼれ日?を追加しました。
ついでに、配置例図も一緒に同梱いたしました。イメージは鎮守の森。
苔地のチップをつくりたかったのですが、技術と集中が追いつきませんでした。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/106/762%2Bjinnjya-kai+Re2%28762%29.zip

561 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/05(月) 23:22:47 ID:41nywNUC]
>>560
見てたら神社行きたくなってきた。
ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:29:56 ID:EPKwZrsR]
>>560
地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う

建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:33:42 ID:ZKGFM8kQ]
何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね

564 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/07(水) 21:00:45 ID:RYkCgeHV]
保守

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:39:50 ID:btpzi1eX]
wikiの今日のチラ裏の訪問数ww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 08:32:48 ID:XPpTpK7z]
チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです

学校の世界
・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風?
・教室がたくさんある
↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室
↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc.
・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり
・屋上がある(魔女飛行?)
・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・
・体育館がある【あかしろぼう】
・ところどころに自販機がある
・キャラセットの一つ目の小学生?がいる
・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる

いろいろgdgd書いてしまってすみません;;

567 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/08(木) 12:33:17 ID:pDOjmPJs]
朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。

>>566
いいですね、夜中の学校ってカンジがします。
なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。

暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、
うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。
遠くが見えないから不意打ちがありそう。

あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:18:15 ID:kJqnhIQZ]
うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。
俺にはとてもペイントは無理だけど。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:48:54 ID:REgfnFpw]
>>568
実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて
キャラグラは有志により完成している。スク水もある。
なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。
安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 21:06:00 ID:kJqnhIQZ]
>>569
そういうつもりで言ってない。
寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。
スク水か。。。
その内うp公開はして欲しいね。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:30:21 ID:xlY1xcyJ]
学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか?

ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも
縦読みで「いまからしにます」みたいな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:15:58 ID:t3Kjaroo]
間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:28:32 ID:pml4Txad]
図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて
プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして
結果寒いだけになりかねないかと

なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども
その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら
文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて
せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー?
にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました

長文すいません

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:56:37 ID:R3CX5ywX]
つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。

575 名前:573 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:18:47 ID:3Vne53ek]
>>574
文字はあってもいいとおもうけど
ありすぎてはいけないといいたかったんです

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:41:31 ID:HuEgBdRg]
俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…

まあ、イメージがどうとかじゃなくて
「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな


屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって
それを見て魔女になるんじゃなく
黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに

遺書を読んで「自殺か」って思うより
飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな?


それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって
天使で飛行とか?



…なに書いてるのか分からなくなってきた

577 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/10/09(金) 02:30:37 ID:t2dUsnV9]
其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。

578 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/09(金) 13:25:25 ID:de9OuYIC]
>>577 いわゆる夢落ちですね分かります。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:21:54 ID:9JG+CIHQ]
うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:47:17 ID:l58zxG4Z]
ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる
それはそれで楽しいけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:36:38 ID:hDQ6TlPQ]
本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:42:21 ID:o3xmxV+P]
>>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う 
窓付きは13歳くらいかな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:08:57 ID:rbgKNySs]
どちらも中学生くらいだと思うけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:13:13 ID:HH6xO2oc]
同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた

585 名前:762 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:17:13 ID:H0qUAaql]
考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。

私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 11:39:18 ID:aBi/yZPg]
>>581
その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 03:50:45 ID:Smy1j1My]
俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 10:53:04 ID:Nwu7xp8M]
てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。

589 名前:762 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:52:45 ID:ncAuTiQF]
なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。

ところで、割り当ての議論は終了かしら?
このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして
いる方もおられるのでは?



590 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/12(月) 14:48:23 ID:XVgB9gx8]
>>589
走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。
(やる気が無くなってきてしまいました)

とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか
そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:11:42 ID:5vVDqHQa]
学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?

592 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:24:57 ID:pTwqnpGz]
こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ

新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!
【スイッチ】 
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス

・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^

593 名前:945 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:31:48 ID:vTCZTEH+]
あ〜!待って、まだ書き途中。

594 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:36:52 ID:pTwqnpGz]
あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。

595 名前:945@ mailto:sage [2009/10/12(月) 18:58:53 ID:vTCZTEH+]
マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜   使用可能!

スイッチ 
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?

・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。

戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?

596 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/10/12(月) 19:02:54 ID:vTCZTEH+]
間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!

なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。

トリップ取り直した

597 名前:uxiru [2009/10/12(月) 21:24:50 ID:y5QGdtCy]
はじめまして

待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが

キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?

598 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:07:21 ID:/xZUKMMd]
@>>595
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜

この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。

A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。

B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。

----------------------------------------------------

要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」

で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。

----------------------------------------------------

599 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:20:21 ID:/xZUKMMd]
で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。

私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。



600 名前:uxiru [2009/10/13(火) 01:23:58 ID:+XaYASzp]
ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました

改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)

601 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:56 ID:NocJwV8d]
>>596
>>599
新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。

【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜

でおk?


602 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 02:20:16 ID:/xZUKMMd]
>>601
私は 当然おkk。 

uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。

603 名前:uxiru [2009/10/13(火) 21:38:31 ID:+XaYASzp]
>>602
そうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:49:50 ID:voIpCYXQ]
>>603
参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。
ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。
ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。
uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。
ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。

605 名前:762 ◆ECDELcdO/s mailto:sage [2009/10/13(火) 22:43:27 ID:45iSTT9o]
トリップテスト。

皆さん、こんにちは。
トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ
の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。

意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう
ですね。

606 名前:uxiru [2009/10/13(火) 23:45:32 ID:+XaYASzp]
>>604
ほ…ほう…
それは楽しそうな♪(棒読みw

でもそんなに難しくないならやってみましょうかね…

よし…体験版色々いじくってみようと思います
コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません
ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:05:50 ID:GpaQ34Ni]
>>606
厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?

608 名前:uxiru mailto:sage [2009/10/14(水) 17:38:02 ID:we331yig]
>>607
すいません
忘れてました^^;


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:29:43 ID:1ivQQNVr]
久々にゆめ2っきプレイしました。世界広がってたりしていい感じですね。
製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。

神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。
神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。

虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか?

あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。
両方とも気に入ってたんだが・・・

最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;;

長文すみません。




610 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/14(水) 23:32:27 ID:1DmKK5x4]
トリップテスト。
こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。

>>606 uxiruさん期待しています。
ちなみに、
まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている
「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら?

自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない
という自負が。
ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。
仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき
あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:14:58 ID:1DyCK0V0]
>>609

>>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
>>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
>>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・

ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。






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