- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 391 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/10(木) 22:15:57 ID:L2Izwyym]
- yyyinngjieさん kuraudさん ぐっじょぶ!
んで、ニコニコで見つけた、ゆめにっきの動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6457377 これはスゴイ。
- 392 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:32:45 ID:PoyYFeIr]
- >>386
できれば、仕様だと思いたいです。 >>389 力作ですね。 それについて、インスピレーションが起こったので、 かなり雑なスケッチですが一応upしておきました。 でも、ろだ2は混雑中のようですね。
- 393 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:50:32 ID:PoyYFeIr]
- 連投でしたらすみません。
>>386 言葉少なに失礼しました。言い換えます。 あのコメントは、バグだと「直してくれw」ってなりますが 仕様ということだと諦めが付く、ということによりました。
- 394 名前:dedp mailto:sage [2009/09/11(金) 00:12:06 ID:sH5+3t2r]
- スケッチの絵もさることながら字がめっさ上手くてワラタww
762さんの作るゆめ2っき期待してます!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:31 ID:4FK4vJKE]
- >>392
達筆すぎるwww 陰影の表現がいい感じのマップは歩いてみたいですね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:12:23 ID:eXeckJVp]
- 今あるのはバグは離島の2つと高速チェーンソーか
そういや莫の背中から行ける世界はが待ち遠しい
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:13:57 ID:xlcrXIMH]
- 病院で青汁トクトクしてる男の子に話しかけると、
チェンソを持っていなくても強制殺害 あと夢の中の人口多すぎないか? あんまり多いと不思議な感じが廃れる気が・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:23:59 ID:Pjgh9TSp]
- 人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
- 399 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 13:37:14 ID:lh7eRMlg]
- 関係無いけど無限ループって怖くね?
>>397 具体的にどの世界の人口が多いのか詳しく頼む。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 14:15:06 ID:FJyFMjaV]
- 人型が多くてもゆめにっきとは また別の不思議さがあるとおもうんだよね
その辺は個人の感じ方や解釈の違いだから仕方なくね? 共同制作に見えて、実は個人製作の集合体だからな それと せっかくkuraudさんが感想、考察ページ作ってくれたのに 渇望していた人は何故すぐに使わないのかと
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:19:18 ID:xlcrXIMH]
- >>399
チョコレートタイルの通路。 あの辺はもう少し減らしても良いかななんて・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:39:40 ID:FJyFMjaV]
- 俺にはチョコレート部屋の住民は人に見えない
と思ったら1マップに対するキャラの数の事言っているのか? 全然多いとは思えないけど
- 403 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 16:01:39 ID:lh7eRMlg]
- ロダ2に全体マップ"パッチ"のver0.002を上げました。
普通に遊びたい人は落とさなくても大丈夫です。 >>400 色々と事情があるんじゃね? 本格的に忙しくなってきたとか。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:11:54 ID:zvGxewlp]
- おい考察ww
あとwikiに書いたほうがいいのかもしれないが以前から気になってたバグ?報告 チョコ扉から出たところの一番右下の端に行くと右上の一部色が違うところがある 劇場の一番右上のソファに座れる(たぶん仕様) ↑のソファの後ろが通れない コナミコマンド→夢から覚める→コナミ部屋で、まだ茶色いのがいる 細かい指摘だし分かりにくくてサーセン
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:12:06 ID:eXeckJVp]
- >>397
病院のは仕様
- 406 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 21:59:22 ID:lh7eRMlg]
- 座れるソファの後ろが通れないのは大抵の場合仕様です。たぶん。
(イベントとチップを利用すれば座れて後ろも通れるソファは作れますが・・・) ふと思ったけど、ゆめ2っきで一番最初に行く世界ってドコかな?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:00:46 ID:hdfhBFSe]
- 最初は釈迦の世界だったかな。次に心臓いったわ
あんな不可解な形されてたらそそられるにきまっている
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:20:54 ID:FJyFMjaV]
- 扉部屋のオブジェクトの形は重要だよな
アリス部屋はイベント、技術的にもおもしろいと思った
- 409 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 22:48:15 ID:lh7eRMlg]
- >>408(アリス部屋)
でも使いドコロが見つからないウチであった。 扉部屋のオブジェクトは存在感が第一か・・・。 (釈迦の存在感はありすぎて困るww)
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:26:03 ID:1aTviMt+]
- 消えちゃったけどもう一回復活してほしい(別の作者のリメイクでも可)世界ってある?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:50:43 ID:qPzhvpFt]
- 図書館の奥
- 412 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/12(土) 00:00:18 ID:rKTUHkfM]
- (ixi)またバグが発見されたようなので完成は日曜くらいになりそうなのですが、
誰もまだ走ってないようなのでリレー走ってもよろしいでしょうか。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:14:12 ID:gyPk3VLX]
- >>410
文字部屋 黄色ビルは消さないで欲しい グングン上に上がるとなぜか気分が高揚してくるから
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:06:53 ID:CppOP52z]
- 黄色ビルで思い出した
あそこの途中にある横たわった黒いのがいる部屋に入ると、その後BGMがその部屋のBGMのままになる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:09:45 ID:bckmxKFR]
- >>411図書館奥同意
雰囲気とか扉のドット絵とかもったいないもったいない
- 416 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/12(土) 01:10:40 ID:r3SRyR3/]
- >>412
作業中の方いないみたいなので大丈夫じゃないでしょうか。 楽しみにしてます。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:17:38 ID:i+CEt7uX]
- >>410
赤の世界は、死を消したら凄い良い世界だと思う かなりゆめにっきっぽい
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:21:40 ID:4TAxQx2K]
- 710さんがんがれ〜
図書館の奥は激しく同意。寧ろ何故消したし、あそこはもっと広がりがあって良いって 文字世界も工夫次第では復活超歓迎……ところで赤の世界ってどんなだったっけ?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:59:12 ID:bckmxKFR]
- 図書館世界は文字on offで行けなくなるんじゃなく
て本が読めなくなるほうがいいと思う 文字があるイベントがあるだけでその世界にいけなくなるのも もったいないかなぁと
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 01:22:52 ID:RdNGwt+Y]
- 作者が無くしたのも色々理由あんるんだから仕方ないだろ
- 421 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:14:00 ID:Iq+0T0lm]
- こんばんは。図書館に奥があったんですね。知らなかった。
是非のぞいてみたいです。 私は今日、ツクールのヘルプが読めるようになった(正確 には読めるようにした)ので素材規格の面では一先ず安心 しました。 >>394 dedpさんトリップが… >>395 コメントありがとうございます。 走れるようにしたいな、とは思いますが、本格参加はあま り期待しないでいただきたいです。 どうも無理そうなときは、作ったマップチップグラだけで もあげておこうかなとも。 >>418 赤の世界は、黒地に赤い文字やら記号が描かれたマップでは?
- 422 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 03:10:47 ID:tIJAwGm8]
- >>417赤の世界なんですが実はチップセットを紛失してしまいまして・・・。
過去のバージョンを漁れば出てくるんと思うのですが 私のほうでも、もう作る予定は無いので 個人的にはぴぬさんの心臓部屋と合体してほしいなぁと思ってます。 ですがぴぬさんが居ない今は難しいですかね・・・。 ちなみに赤の世界なんですが、動画やスレのほうに「安直過ぎる」などの反論があったのですが あれは、当時ツクールの操作に慣れてなかったためわかりやすくするために死を設置したわけで(今思えばあれは適切ではなかった) 決してマジで置いたわけではないです。
- 423 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 08:09:24 ID:tIJAwGm8]
- そんなわけでさらっと更新しました。
バグなどの問題があれば連絡お願いします。 loda.jp/yume2kki/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:15:29 ID:iS/WdyyW]
- >>423
乙です。 公園が無音なのは募集中だから仕様だよね? RTPとセーブデータは同梱しないほうが良いと思います
- 425 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:23:32 ID:Et4JU84v]
- >>423 お疲れ様です。
最初のバージョンチェック(?)や文字イベントの有無のイベントが シンプルになって、より正規版に向けた仕様になってきていってい るところがいいですね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:47:56 ID:vYbuS93C]
- >>419
それが良いかも、あそこ作ったの20さんだよね? 見てたら意見クレー >>423 乙!
- 427 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/13(日) 18:59:59 ID:Rjj2i/3t]
- -------------------------------------------
1スレ目で揉めてしまい作者さんが消してしまった 砂嵐イベントが見てみたい。 評判がいいのできっと素晴らしいイベントだったはず。 何方かその頃のver持ってないですか? もしくは作者さんいらっしゃらないかな? ------------------------------------------- >>421 762さんへ あの日はベロンベロンに酔ってたので、 少々口調が変なのですが日頃はあんなもんです。 ------------------------------------------- >> 710氏へ 乙です! う〜ん、確かにそこらへんの過去作者さん戻ってきて頂きたいですね。 最悪リタイヤ宣言して自由に改変できるようにさせて欲しいです。
- 428 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:42:54 ID:brPIg5iX]
- >>427お疲れ様です。今日は、私が色々あって酔ってます。
自由に改変できないのは確かに、困りものですのでその後の扱いも示す ようにした方がいいと思います。 「飛ぶ鳥跡を濁さず」後々のスタッフの方々に対しての礼儀なのかもし れませんね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:28:42 ID:7s0VpyGz]
- 水滴世界でトドみたいな奴に森の牢獄みたいなところへ飛ばされた
これ系のイベント多い気がする
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:26:58 ID:bD+ULG9u]
- 火の民の村から飛ばされる森もそうだな
つーかそういう頬つねり必須系のイベントそんなにいっぱいいらないよ やる気失せる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:56:17 ID:mmVij7Hm]
- 火の民から飛べるのか
知らんかった
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 09:57:56 ID:UagEHOSG]
- 目玉爆弾実装でおk
本家も多かったしな やる気満々でするゲームでもないと思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:04:18 ID:aQ0FD6WW]
- そもそも現段階でのマップは未完成なんだから、広いスペース同士で何かしようと思うから選択肢が限られてそうなる
通路系の部屋が増えればそういうワープイベントも抑えられると思うよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:31:28 ID:/hmpzekG]
- こんにちは。
効果音や音楽を作って、少しでも制作の役に立てて頂きたいなと思っています。 そこで教えて頂きたいのですが、wav形式の音楽の場足ですと、 効果音と比べて特にサイズが大きくなってしまいがちだと思うのですが、 サイズ的な制約などはあるのでしょうか? 目安的なものがあれば、教えてください。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:36:39 ID:OA/eMxf/]
- >>434
サイズ制約は特に無いと思うけど 1MB超えると大きいなって感じ musicフォルダ見てみ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:10:10 ID:/hmpzekG]
- >>435
ありがとうございます。 そのくらいを目安にしてみます。
- 437 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/16(水) 05:13:55 ID:eU66GY03]
- ★ドリル★のエフェクトgraphicは常に回転している(正面→右→後ろ→左)ようにしたいんですけど出来ますかね?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:28:25 ID:wx0hz/Hz]
- >>473
出来るとおもう たしかVIPRPGのもしものなんかで 同じようなことをしてるのがあったはず
- 439 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/16(水) 22:15:22 ID:VP2nxBZx]
- ・うろつき自身をグルグルしたい場合(ポケ○ンのトキワジムの床みたいな)
向き固定で定期的に90度回転させてみる ※上手く作らないと「触れた時」「キャラの下」になっているイベントが無視される ・エフェクトを取得できるオブジェクトの場合(VIPRPGのksgで定番のグルグル) アニメーションタイプ→4枚アニメ(右回転)にしてみる ・・・やっとネットつながた。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:59 ID:jG//NTqS]
- >>438
>>437の間違いですごめんね
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 22:11:10 ID:G+rOTLVj]
- シルバーウィークになったら人増えるかな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 12:18:34 ID:AUMYtdC/]
- すまん自分は出かける
- 443 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/18(金) 21:38:07 ID:x2Y1foUq]
- 最近、無線LANの子機が調子悪い・・・。
こき使ってたからグレたんかな? でもネタがスッカラカンだから調子良くてもスレ見るぐらいしかする事ないね。
- 444 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:04:11 ID:A1aqXZwp]
- 一週間がとっても長かったです。
やっとお休みですけど秋の長期休暇も結構きついですね。 座りっぱなしだと腰が立たなくなるのでみなさんも、くれぐれも座りっぱなしにはお気を つけください。 私は連休中の3日間は出かけます。 まとめwikiのトップの予定一覧ですが、なんだか更新されていなかったので、しておきました。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:39:37 ID:U6PpDWuX]
- どうやったら遊べるの?
- 446 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:59:40 ID:sKlL58cD]
- >>445
>>2 をよく読んでください。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:47:23 ID:U6PpDWuX]
- 分かった!ありがとう!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:18:38 ID:U6PpDWuX]
- でも、datとかあるけど、よく分からない・・・
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/19(土) 14:08:19 ID:OcYG1Db2]
- 分からないなら あきらめなされ
- 450 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 14:50:51 ID:FTqamOTr]
- >>448
現バージョンは0.083cです。 ろだ(ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3)の89.exeと90.datを同じ場所に ダウンロードし、exeを起動します。 後は、>>2を熟読していれば分かると思います。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:00:07 ID:U6PpDWuX]
- ありがとうございます!
プレイしてきます!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:02:49 ID:U6PpDWuX]
- おお、既に実行ファイルが入ってる
ありがたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:41:33 ID:BYbxB71P]
- え。
いれちゃだめえー
- 454 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/20(日) 11:08:00 ID:o0Am2FqW]
- さびつきによく似た子猫がいる、と思って近づいたら
糸目じゃなくてそもそも目が無かったよの巻。 よし、ちょっくら最新版落としてくる。 なんか今日はネタが出てきそうな気がする。
- 455 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/20(日) 16:06:22 ID:o0Am2FqW]
- 連続ごめん。
ちょっと22日ぐらいまで走ります。 やる気が無くなるか、満足すれば22日より前に終わるかも。 最低でも図書館に新しい本を置きたいなぁ・・・。 (可能ならば狼エフェクト実装します)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:57:08 ID:RZgDgABS]
- >>455
おお、久々に走者ktkr これをきっかけに少しずつ活気を戻せたらいいんだがな… 頑張ってください!!
- 457 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/22(火) 00:20:20 ID:CXyqtS/u]
- 保守
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 00:46:25 ID:au5Pprwk]
- うpろだの世界観ラフのキャラをドットにして並べてみたが
技術も何もないせいで挫折しました。 少しでも力になりたいと思ったのだが・・・ ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/98/sanpuru.png とりあえず>>455に期待
- 459 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 10:34:29 ID:rNsCBf7b]
- ver0.083dできたよー!
ついに ねんがんの ホr・・・オオカミエフェクトが実装されたぞ! ※メガネ、オオカミのグラフィックとerror.wavを ※修正しました。問題があればご一報ください。 ※オオカミ:素材規格に合わせました。 ※メガネ:透過色が塗られるべき場所に塗られていなかったため塗りました。 ※error.wav:24bitで再生できないため16bitにしました。
- 460 名前:762 mailto:sage [2009/09/22(火) 16:37:31 ID:7FMd10wt]
- みなさん、お疲れ様です。今夜も居ません。
>>459お疲れ様です。迷宮はとりあえず、どう動いているのかがわかりませんでした。 迷うというか、どうなっているんだ、という感じが。 オオカミ楽しみにしています。 ところで、バイクはどうなったのかしら? 「清水寺にUFO」マップを試しに作ってみて思ったのですが、どうもつなぎ部屋っぽい ただの廊下に。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:07:57 ID:XBrnNa4c]
- >>459
乙です。 ブロックの世界、にぎやかでかなり好きなんだが 結構ある入れない扉の中が気になるw 迷宮?はコナミ部屋みたいな仕掛けがあるのかな? メニュー出せないから頬もつねれなくて 攻略できないまま迷いまくって最終的には×おした。 あと、館長の娘が歩いてるときソファの前が通れないです。 俺だけだったらサーセン
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 18:35:39 ID:nDQf1Ybs]
- >>762
繋ぎ部屋良いじゃないか、あんまそういうの無かったし
- 463 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 18:39:44 ID:rNsCBf7b]
- >>461
迷宮にはコナミ部屋のような仕掛けはありません。 ぶっちゃけ仕掛けなんて言える物は何もありません。ごめんね。 ・・・改善の余地有り、だね。迷宮。 ウチも館長の娘の部屋でどこか1マスだけ歩けない部分があります。 どうやら、それ自体が移動するみたいなんですけど・・・。 まあ、少なくともウチには手も足も出せません。
- 464 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 20:40:08 ID:rNsCBf7b]
- >>460
連続ごめん。 ・・・なんていうか、次は何よりも前に迷宮だね。 清水寺と聞くと観光でとりあえず行っとく場所ってイメージだから 個人的には繋ぎ部屋っぽい方がいいかな。清水寺行った事無いけどw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 01:44:20 ID:00pSuXnw]
- つなぎ部屋みたいなのがたくさんあるとなんか興奮する
エフェクトやら部屋が増えたようなのでマップ更新いきますか
- 466 名前:762 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:27:41 ID:eK8c4in5]
- 今日は5連休最終日ですね。私はまだ4連休ありますよ。
どなたかが走られるような予感。 清水寺は、イメージが固まり次第、走らせていただこうかなと 思いますが、すみません石橋をたたきまくっています。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:53:45 ID:fYM8G7h3]
- >>461
設定でそうなってるみたいだわ。 娘の真下にあるイベントの2番目のタグ、プライオリティタイプとやらが問題。 通常キャラと重ならないになってるから通れない。 ・・・多分ミスだと思うんだけど。
- 468 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 12:37:38 ID:8X9KJ3GQ]
- FC迷宮で迷う人が続出してるようなので
周辺マップ、方位磁石、ほほをつねるコマンドを搭載した ver0.083d+をロダ3に上げておきました。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:14:40 ID:bMZqYVo2]
- このゲームって斜め移動あるとかなり便利じゃない?
- 470 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 15:34:02 ID:8X9KJ3GQ]
- 具体的にどう便利になるのか分からない・・・。
キーボード以外でプレイするのなら便利かも。 ・・・斜め移動を実装した事ないウチの超個人的意見だけど。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:46:36 ID:PefHO2BX]
- WOLFなら出来るけど・・・
でも、やっぱり4方向でいいかもしれない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 16:27:23 ID:G8cTlypz]
- 迷宮なんだから迷った方がいいんじゃないの
- 473 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/23(水) 17:21:32 ID:lCmW3EIE]
- マイナーアップ。
ゆめ2っき_Ver0.083e アップしました。 開発者以外特に必要なしかと。 kuraudさん メガネ修正どうもです。
- 474 名前:762 mailto:sage [2009/09/23(水) 18:10:53 ID:C4A2N1KZ]
- >>472 難解が過ぎると、いつか疲弊してしまい、「もう、いいや」って
なりかねないのはかなりまずいかもしれませんね。 kuraudさんdedpさんVer.upお疲れ様です。 迷宮がかなりわかりやすくなったと思います。 今のところゴールは、一つだけ?
- 475 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 19:33:01 ID:8X9KJ3GQ]
- >>474
一本道&出口は目覚めです。できればもっと出入り口を作りたいなぁ。 とりあえず最初の十字路で直進しなければ、あまり迷わないと思います。
- 476 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 19:35:10 ID:8X9KJ3GQ]
- 連続ですみません。とりあえず訂正、
"一本道ではない"ですww迷宮なのでw ・・・出口が強制目覚めだから達成感無さそう。今後の課題かな。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 19:39:25 ID:QGrXpQQr]
- 出来るならゆめ2っきで再現して欲しいんだけど。
中2の時聞いた話。 @この話を聞いたら夢を見ます。 貴方は駅前にいます。 黒猫に付いていくと「そうぶんせ」という神社に辿り着きます。 夢から脱出する方法は「そうぶんせ」を逆から五回言う。 A12月12日12時12分12秒に白い壁に触ると見知らぬ草原にいます。 シマウマが現れたら掴まりましょう。 掴まらないと帰れなくなる。 →草原フィールド
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:48:50 ID:VRIVSTKi]
- >>477
取り合えずwikiにチラシの裏っていうページが有るから、そこにも書いておこうか その世界を作る作らないは完全に制作者さんに委ねてるからね 自分で参加して作った方がはやいと思うよ 自分の頭の中にその話の明確なイメージが有るようなら自分で作った方が確実だろうしね ところでチラシの裏ってジャンル別に分けることはできるのかな エフェクト案、世界案みたいな感じで 今のままじゃかなり見にくいと思うんだけど…色々探したがどうもやり方が見つからんかった
- 479 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:13:09 ID:Ia2cU+nj]
- >>478
チラ裏は、すでにアイディアごとに分けられているので、 その他のEDとミニゲームアイディアは分離しました。 あとは、長大になった括りは必要ならどなたか整理してください。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:56:35 ID:VRIVSTKi]
- >>479
各アイデアに1ページ割り当てて、そのページへのリンクをチラシの裏トップにおけないかって言う意味だったんだ 分かりづらくてゴメン よく考えたらそこまですることなかったから、ページ内リンク付けときました これでまだ使いやすくなったはず
- 481 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/24(木) 16:58:52 ID:5FgyLBKT]
- ところで、そろそろ割り当ての見直しとかしない?
特にマップと戦闘アニメ、チップセット関係。あとコモンイベントとか。 まあ、とりあえず >>480さん乙。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 19:25:24 ID:2BC/hmpA]
- >>478
ゴメン書き込む方法が解らない。 それなりに簡略化して書き込もうと思うけど。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 19:58:17 ID:t6qpmcX3]
- 調べろ。
無理ならあきらめろ。
- 484 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:22:03 ID:OtQ5do3t]
- >>482
ページの一番上に 「@wikiメニュー」「編集」「表示」「ツール」「ヘルプ」「ブックマーク登録」「RSS登録」「このウィキに参加ログイン」 というボタンがあると思います。それの「編集」を押してください。 押したら、メニューが垂れてくるので、その一番上に表示されている「このページを編集」を選択します。 すると編集用のボックスが表れると思いますので、そのボックス内を編集してください。 タグなどは、編集欄の下に解説があるので参照してください。 そもそも、言っている意味が分からなければ、こちらをどうぞ www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
- 485 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:37:46 ID:OtQ5do3t]
- 連投でしたらすみません。
>>478 すみません、私も読み間違えていました。 かなり見やすくなったと思います。 >>481 初心者でもわかる話でしたら携われるかも
- 486 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/24(木) 22:50:01 ID:5FgyLBKT]
- >>485
まとめWikiの"割り当て詳細"の大体の意味が分かれば大丈夫だと思います。 そこに書いてある事の「無駄だと思う部分」「必要だと思う部分」を話し合い、 話し合いからでた「無駄な部分」「必要な部分」を実際にゆめ2っきに反映するので、 "2っきのデータベースなどを弄れる人"と"真面目な意見を出せる人"がいれば(たぶん)OK。 ただ、下手にデータベースを弄るとバグが多発する(場合がある)のと 今更?って感じがしなくも・・・ない。 あと、誰か司会的な役割の人がいないとグタグダになるかも。 ぶっちゃけて言うとツクールでコモンイベント呼び出しをする時に 真白な中を下へ下へとスクロールさせるのが嫌になってきただけです。短気でごめんなさい。 ・・・割り当ての見直しは必要無いと思うのならば遠慮なく言ってください。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 23:26:13 ID:t6qpmcX3]
- >>427>>428
参加意思の表明をうながすとか如何だろう。 製作に携わっている人たちに、 OO日(期限)までに「まだ参加する意思があります」ってなことを表明していただいて。 参加意思失ったor期限内に返答が無かった人たちのマップor素材その他もろもろは、 ほしい人が譲渡して改造するなり保持するなり、 まぁ・・・場合によっては削除するなりして。 そうすればクオリティ向上につながると思うし、 「自作はできないけど改造や修正・調整ならできます!」 って人でも参加できると思うし・・・。 なぁんてことをポツリと。 これもチラシの裏に書くべきかな・・・。
- 488 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 00:12:11 ID:8gXuSfEJ]
- おひさしぶりです。休養中でした。
今から最新版をプレイするところです。 劇場のソファーの裏が通れないのは処理上の都合により仕様です。非常につまらない作業なので後回しです。 図書館の奥の部屋は色々あって消しちゃいました(ニコ動とか過去ログ見てね) コナミ部屋、館長の娘のバグは他の作業とまとめて、そのうち取ります。 図書館世界の文字on offは全部のイベントにフラグを立てればいけますね。 斜め歩きはツクールのイベント処理の都合上、不具合の温床になります。お勧めはしません。 >>kuraud氏 データベースの個人割り当ての件ですが、最初の私の試算が甘かったようです(皆そんなに使わなかった) changelogにも書きましたがマップ、マップチップは増量の方向で。 コモン、変数、スイッチ、戦闘アニメ、地形ID、アイテムは縮小の方向で行きたいと思います。 問題は具体的にそれぞれいくつ割り当てるか?各製作者の使用領域の最大公約数が割り出せれば良いと思っています。 下の箇条書きに各製作者が最低欲しい数を書き込んでください。 製作者以外の方でもツクラーとしての意見があれば是非お願いします。 ・マップ ・アイテム ・戦闘アニメ ・地形 ・(マップ)チップセット ・コモンイベント ・変数 ・スイッチ 個人の割り当て数が再設定されたら、新製作者は上の空き領域から順に詰めていく感じで。 この場合不慣れな製作者が混乱しないように、しっかり場所を教える必要があります。 他に「もっと良い方法があるよ」って方がいたら意見下さい。
- 489 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 00:16:38 ID:8gXuSfEJ]
- ちなみに自分は・・・・・・・
・マップ 20 ・アイテム いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく ・戦闘アニメ 5 ・地形 いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく ・(マップ)チップセット 20 ・コモンイベント 5 ・変数 20 ・スイッチ 20 (自分は現在20以上使っていますが) みたいな考えです。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:30:44 ID:4wAoitto]
- 新しいマップを作るのもいいけど
同じマップでも互いに行き来できない空間が二つあるのも好きだな 本家のFC世界とか森とか荒野とか いつか見たような風景、みたいな感じで
- 491 名前:762 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:03:29 ID:LsUGC5fO]
- >>486
|から| >>489 20さんお久しぶりです。 あぁ…。とりあえず、私は携われそうではないですね。 まとめwikiのラクガキページの豆知識が何気に勉強になります。
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