- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:44:55 ID:RtJBYOLL]
- ちょっと暗い赤色とかモノクロとかどうだろう
無機質で寂しい感じ配色いいかもしれない 引越ししたてのガランとした部屋は 壁紙や床が明るくても寂しいし
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:46:39 ID:meiPytLE]
- 昭和の町並み・・・
皆幻影か・・・消えてしまう・・・
- 325 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/05(土) 16:59:35 ID:HmYKpLLh]
- >>322
ご意見ありがとうございます。 壁にグラデを入れるだけで大分違いますね。 dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/88/heya2.png 巾木は個人的にはちょっとクドくて、画が落ち着かない感じがします(木肌の色味が悪いせいかな?) カーペットを幾何学模様系の柄物にすると、どうしても本家を連想してしまうので、 あえて無地にしているのですが、独創的な良い柄があれば取り入れたいですね。 マップチップを直にいじってくれてもかまいませんのでヨロシク。 あと現実部屋や図書館、扉部屋の編集者は特に決まっているわけではないので、 遠慮せずにどんどんグラフィックに手を入れて欲しいです(元画像があれば戻すのは簡単ですので失敗を恐れずに!)
- 326 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/05(土) 18:35:15 ID:VXruzi4j]
- >>321
ツクール始めたきっかけはVIPでした、の巻。 今から現実自室を暗くすると夢世界が(雰囲気)合わなさそうだね。特にブロック。 ・・・時々でいいから、"本家と同ジャンルの別物を作る"って個人的な意見を思い出してあげてください。 カーペットは無地で良いんじゃないですか?うろつきですし(ぇ 壁の下側が暗くなったら壁の黒い部分がシミにしか見えなくなった俺涙目。
- 327 名前:はまぐり mailto:sage [2009/09/05(土) 19:54:57 ID:+GHesw+b]
- 素材を上げてみました!よかったら使ってください。
これからもちょくちょく製作に携わっていきたいと思います!
- 328 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/05(土) 21:05:39 ID:Rh5Pkj3O]
- お疲れ様です。
現実部屋の印象をどうするかは、このゲームをどういうものにするかに関わってきますね。 暗い部屋にすれば、うろつきは暗い性格で、見る夢も暗くて……という本家的なものに。 明るい部屋にすれば、うろつきは普通の性格で、でも見る夢はカオスという独自のものに。 自分の中では、うろつきは病んでる人間ではないので、今のままでもいいと思ってます。
- 329 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:15:28 ID:WZJMW3Nr]
- 皆さんお疲れ様です。
>>325 20さん、修正案拝見いたしました。 お手間を取らせてしまい、すみません。 本家はグラデーションが軽めでしたのでここまで暗くなる とは予想しておりませんでしたが、これはこれで冷たい感 じが出てなかなかいいと思います。 >>326 あくまでこの案は、暗くするのであればという場合であり、 みなさんがおっしゃられるように、私も同意見です。 このまま様子を見て大体の完成時期を見て変更するかどうかを 検討してみるのがいいのでは? 別に、カーペットを柄物にといいたかったわけではなかった のですがカーペットっていっちゃったので。 ただ、カーペットは、この間夢で見たのですが大輪のヒマワ リ柄がなんかいいなとは感じました。
- 330 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 22:16:30 ID:BpFSOaz0]
- ゆめにっきはある程度それぞれのプレイヤーの投影する部分が
合った方が良いと思うので部屋は固有の絵柄とかは避けた方がいいかなぁと思います。
- 331 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 23:11:47 ID:BpFSOaz0]
- うわぁ タイミングが・・・
>>329 読まずの投降なんで・・・ >>328 INT氏どうも。 ユーザー登録いたしましたんでごらんください。
- 332 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/05(土) 23:54:01 ID:Rh5Pkj3O]
- >>331
ありがとうございます。活用させていただきます。 こういうサイトがあると、お、本格的にゲーム作成してるなーって気になってきます。 気だけじゃだめだけど・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:02:52 ID:nOfLbO3/]
- なんかドアが安っぽくなりましたね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:25:48 ID:5MNiCx0o]
- 無理に病んでる設定にするこたない、病んでない奴だって恐ろしい夢や「俺気が狂ったんじゃね?」みたいな夢を見る事はあるんだし
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:30:06 ID:sPlTJG7j]
- 本家厨は黙って本家だけやってりゃいいんだよ
- 336 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 10:35:13 ID:smnWboqq]
- 自分が幽霊になった夢を見た。坂じゃない場所を板で滑ってた。
なんかノリノリだった気がする。 >>334 そうそう。確かに。 ウチも昔、腹を刺される夢みたよ。 >>329 現実自室は夢の入り口みたいな物、って言葉が出てきた。 >>333 逆に考えるんだ。シンプルなドアになったんだと。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:30:35 ID:9wnqRwG8]
- 鮫に食われる夢なら見たことがある
ちゃんと噛んだ後一度吐き出してもう一回噛むのな(ホオジロザメはこうして獲物の体力を削る 痛覚はそのまま、なぜか視点だけ途中から上空のカメラ視点になったので目覚めてから 「なぜ俺は現在進行形で自分が食われてるシーンをテレビで観てる」と突っ込みいれたくなったがw ・・・うろつきが刺される、殺される、あるいは死ぬってアリかなぁ? 例えば窓から落ちるとか何かに挟まるとか電車に撥ねられるとか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:15:55 ID:8DHSp1lv]
- 電車に撥ねられるという案はwikiのチラ裏にも出てますね
LSDにも汽車?と接触すると別の場所へ飛ぶという演出がありました
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:39:40 ID:sPlTJG7j]
- そういやビックリ起きってまだ無いよね
図書館のやつはいつの間にか無くなってるし
- 340 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/06(日) 15:52:36 ID:e/p6dMIj]
- 素材が大体完成したので走らさせてもよろしいでしょうか?
背景BGMやSE等がまだ決まってませんが
- 341 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 16:28:28 ID:smnWboqq]
- >>340
いいですとも! BGMやSEは後でも問題無いでしょう。 ウチのFC迷宮もまだBGM決めてないし(無い方が良い?)
- 342 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:34:52 ID:7pwvYRCl]
- >>329
どこかで聞いた台詞…。どこだったかしら。 今朝の現実部屋の大輪ヒマワリカーペットのイメージをマップ上で再現してみました。 急いで作ったので色落ち、変色が著しいです。 20さんばかりに申し訳ないので、ついでに巾木の色および壁のグラデーションも暗く するのならこんな感じのイメージをしていたことを再現してみました。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/90/Gennjiti+heya+0762.png
- 343 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 17:49:52 ID:smnWboqq]
- 右上の壁がイイ!
何故か部屋の雰囲気に合わなかったヒマワリであった。 もしかして明るすぎなのかな・・・? でも、その場違いなカンジもまた(ry 気がついたら夕方になってた。なにこれこわい。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:54:44 ID:/VDJyeHX]
- たしかにヒマワリは明るすぎかも?
ヒマワリの部分だけ妙に浮いてるよな かわいいと思うし、ヒマワリ柄にするのはいい発想だと思いますが・・・ ヒマワリの色を異常にして暗い感じにしてみたら部屋にあうかもしれない?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:14:32 ID:pxh07I8r]
- 黄緑の部分がちょっと薄いですね
- 346 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/06(日) 22:33:49 ID:9O2V1k6Q]
- >>342
これぐらいのグラデをイメージしてたんですね。 やはり各個人のイメージに「ズレ」があるんで実際に手を入れてもらったほうがわかりやすいです。 ヒマワリに関しては色調(主に彩度)の調節が必要かと。
- 347 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/06(日) 22:35:25 ID:e/p6dMIj]
- Ver0.083うpしました。
BGM&SEの方は引き続き募集中なのでよろしくお願いします。 あとdedp様に連絡なのですが火の民をお借りして改変キャラを作ったことと、 火の民の場所と離島間の移動イベントを作ったのですがよろしかったでしょうか? もし問題やバグがあればご一報願います。
- 348 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:36:40 ID:7pwvYRCl]
- 早速、ご意見ありがとうございます。
黄緑を強くして黄色の彩度と明度を抑えてみました。 もう一案で、「異常な色のヒマワリ」にはなりませんでしたが、赤地のけばけばし いのも作ってみました。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/91/Gennjiti+heya+0762_2.png
- 349 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/06(日) 22:48:32 ID:K3i6fc2A]
- >>348
色合いでいうなら、左下が一番あっていますね。
- 350 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:21:26 ID:7pwvYRCl]
- Vre.うpおよび、みなさんお疲れ様です。
>>349 ただ、作った本人が言うのも変ですがうろつきはこんなカーペットが好みなんでしょうかね? >>346 修正したマップチップはありますが、一応あげてもよろしいんでしょうか? 後々も色々なご意見があることと思いますので、任せていただけ るのは大変ありがたいのですが部屋の修正はやはり、この時点で はなく仕上げの段階で検討した方がよいと私は思います。
- 351 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 23:28:48 ID:smnWboqq]
- >>347
乙です! 明日の数少ない楽しみが増えた。今日は良い夢が見れそうだ? >>348 雰囲気に合ってるのは左下だね。左上も良いカンジだけど。 でも、模様があるとクッションが邪魔に見える不思議。 クッションとクッションの間にある暗い部分を 横の種みたいな部分に置き換えると邪魔に見えないのか・・・?
- 352 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 23:32:29 ID:smnWboqq]
- ひゃあ何か間違えた感。いや何も間違えて・・・人生は少し間違えたかも。
些細な事だけど、VreじゃなくてVerだよね? 間違ってたらごめん。 うん、きっと・・・うろつきは根は優しい子なんだよ。 (チェーンソー持ってる優しい子って何だよ!)
- 353 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/06(日) 23:46:33 ID:VfiUVOgH]
- >>347
乙です。 710氏は多分ver 0.082bを編集しています。 最新版はVer0.082dだったので、このままだと大変なことになります。いやなっていますw 火の民は自分のとこのMAPですが、そんな事はどーだっていいですwww 83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。 それまではリレーしないほうが良いでしょう。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:53:45 ID:/VDJyeHX]
- verうp乙です
ものすごく関係ない話で申し訳ないのですが >>310でちょっと話にでてたスレをたててもよろしいでしょうか? 感想をいいたいのに製作スレでは気軽に書き込めないという人もいると思うので・・・ 急に関係ない書き込みでごめんなさい;
- 355 名前:762 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:13:22 ID:2O8M0M88]
- >>352
あら、これではベージョンアップ?…。失礼しました。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:15:42 ID:vdGwvOfQ]
- >>354
たとえ同人板でも2chには立てないほうが良いと思います。WIKIや支援サイトを利用したほうが良いでしょう。  ̄ ̄ ̄
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:34:09 ID:HVkI/2dK]
- >>356
>>354の者です。ご指摘ありがとうございます。 wikiを利用したいところですが私はwikiのいじり方がわからないので;; 申し訳ございませんができる方がいらっしゃれば「感想」や「考察」のメニューを増やしていただければうれしいです;; すみません;
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:34:23 ID:LUwCDA9Z]
- 世の中には「わからない五大理由」というのがあってだな・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:06:35 ID:POL5Deh2]
- えーっと、20さんによるとバグがまだ残ってるものが更新されちゃってて、直すまで落とさんで待ってる方が吉って事でおk?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:29:27 ID:vdGwvOfQ]
- wikiより
9/03夜 20氏ver0.082c完成 9/04 kuraud氏ver0.082d完成 9/06 710氏Ver0.083作成※ 要修正 9/07 Ver0.083は0.082cと0.082dの更新が抜けているため、 710氏が修正するまで リレーをしないで下さい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:36:30 ID:vdGwvOfQ]
- >>359
プレイするだけなら問題ない。 リレーする人は問題ある。 >>83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。 >>それまではリレーしないほうが良いでしょう。
- 362 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/07(月) 15:39:46 ID:0GCkqUkG]
- 混乱と・・・騒動のver0.082d・・・眠い・・・
昼寝したら暑くて暑くて。自販機にでも行こうかな・・・? >>356 激しく同意 >>357 ウチは連立方程式の解き方が"分からない" でも、もし連立方程式の解き方を使わなければならなくなったら? ウチなら"調べる"そして"理解する"。分からないは分かるに変わる。 きっと、これが他の動物と人間の大きな違いだと思う。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:08:44 ID:FCk05gyE]
- ろだ2にミニゲーム用素材の一部zipであげました
容量にミニゲームを作る余裕があり、私の技術的なものが追いつけば 私が作りたいです。 もっとやる気のある人がいらしたらつかってください。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:17:33 ID:cpxTrTaD]
- ミニゲームCだが、ゲームよりむしろ突発夢イベントにして欲しいくらい怖かった
いやよく出来てるよ 高確率で殺されるけどwww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:36:55 ID:PlvID3ND]
- いくらなんでも人間キャラ多すぎるだろう
逆に雰囲気でないと思うが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:05:22 ID:jyD0sopz]
- >>363
なんか知らんがカルノフ思い出した >>365 多かったらチェーンソーで殺せばいいじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:42:14 ID:1WT2sS/1]
- >>366
その発想はあった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:51:03 ID:lOfZtvyN]
- 人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:55:44 ID:jyD0sopz]
- だな
- 370 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/07(月) 20:08:15 ID:6miWW/zA]
- >>353><申し訳ございません!ファイルの並びが複雑で間違えてしまったようです。
少し修正したいところもあるので今日の深夜あたりに改めてうpしますのでもう少しお待ちください。 ><あと20さん、dedpさんと間違えて申し訳ございませんでした!両名とも深くお詫び申し上げます。 >>365 人間キャラというのは原作でいうポニ子やモノ子、先生などのイベントに深く関わる系のキャラのことでしょうか それともかまくら子やデパ地下の人達、魔女森の黒女などのモブキャラでただ居るだけまたは複数いるキャラのことでしょうか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:29:25 ID:kZAItxj0]
- 本家のほうであれだったから人間キャラ目立たせたい感があるのかもな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:53:19 ID:jyD0sopz]
- >>371
というより 一人で作る配分と多人数で作る配分の差だと思うな あとうpされた素材を余すことなく採用した結果かな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 21:24:18 ID:OV1U7J+W]
- もう少し世界が増築されたら自然と人口密度が
下がるのではないかと妄想しています。
- 374 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/07(月) 22:24:30 ID:zmpCmiyb]
- >762さん
>357さん 何の事か分からなかったら、気にしなくて良いです。 ・・・すいません、ごめんなさい。 >>357 wikiに「考察・感想」ページ作っておきます。
- 375 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/07(月) 22:52:35 ID:6miWW/zA]
- お待たせしました。
ver 0.083bをうpしましたのでご確認の方を宜しくお願いします。
- 376 名前:762 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:28:47 ID:RU0ejRGE]
- 710さんVerうpお疲れ様です。
上のほうでは私の思う以上に大変なことになっていたようですが。 いまさらながら、公園の裏は泣きそうなことになっていたんですね。 今まで存在すら知らなかったので、うれしいです。 今度は離島に行きたいけど、ツクールで開いてみても、わからない。 全体マップでは水滴世界から繋がっているってことになっているん ですけれどね。 >>374 kuraudさん、増設お疲れ様です。 いいえ、十分に理解しております。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:09:23 ID:fXPvOQtN]
- 全体MAPの人ですが新MAPってきました?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 03:19:18 ID:4u1e/zI9]
- 皆それを心待ちにしている
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:17:26 ID:0GILqPOr]
- えと・・・すいません
いつものようにRPG_RTをコピペして開始しようとしたら、 はじめの画面でVer.Errorなるメッセージが出たんですけど、 これは私だけでしょうか?このまま始めても問題無いのかな? それともRTがバージョンアップしたとかで今までのはもう古いとかそういう感じなんでしょうか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:39:20 ID:HAQYZhVg]
- Ver.Errorの表示が一瞬だけ出てゲームが続行できるなら無問題です。
ツクール自体がそこで止まってしまう場合はRPG_RTが古いようです。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:55:11 ID:/S9l6RLz]
- ありがとうございます。
無問題ということなので、さっそく孤島に行こうと思って、道路の壁の赤を切りつけたら、 「無効なイベントが指定されました。」と言われて、強制終了しました。 気を取り直して、デバッグアイテムを取ってデバッグ部屋に入ろうとしたら、扉の前でイヤイヤ。 あれ?デバッグ部屋ってここから入れるんじゃないの? すいません、デバッグ部屋ってどうやって入るんですか?;;
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 04:26:01 ID:rrkMwept]
- 過去ログ読めと言いたいところだが一応
ローダーかエディター使えばいいと思うよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:45:07 ID:wDeY2SLN]
- >>368
あんまり複雑すぎたり凝ったキャラだとドット化や置く場所も難しくなってくるし、 全体にスポットが当たっててもどうかなと思う。 原作のキュッキュやトクト、火星さんいわく単純なキャラのほうが親しみがわくんじゃないか? 脇役級といっても数あるキャラの中からユーザーが選んで人気の高かったやつが脇役級というポジションに当てはまってた希ガス 間違ってたらスマソ
- 384 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/09(水) 22:47:32 ID:lS9S3pho]
- デバッグルームは、普通に遊んでいると"絶対に入れない"ようになってる。
ツクールで現実部屋のイベントを見るか、過去ログを読めば行き方が分かる・・・と思う。 あと、行き方さえ分かればツクールローダーでも行ける。 (>>381氏の場合はローダーかツクールがあればおk。ヒントはエフキュー)
- 385 名前:762 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:17:19 ID:JLPfAHfV]
- 過疎のようですね。皆さん忙しいようで。
>>381 おかげで離島に行くことができました。ありがとうございます。 ツクールで開いて、F9を押してみてください。 早速なのですが、離島で妖精を取得した後、出ようとしたら、 烏天狗っぽいキャラクタが立ちはだかってもとの通りに戻れ なくなるのは、仕様でしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 11:01:29 ID:5FVfzp20]
- モスマンの通せんぼですか。
あれは入り口側からだとちょっと通り方を変えないと花畑へ行けないよう配置されているので 出口側から塞がれたらバグだと思って諦めたほうがいいですね。頬をつねって下さい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:50:45 ID:mzvhHuls]
- そういや火を崇める者に触れて離島行っちゃうと、そこからもう他の床とこ行けなくなって頬をつねるしかなくなる
- 388 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/10(木) 17:58:49 ID:dimYI3e6]
- 「何を血迷ったのか全体マップを作ってしまったでござるの巻」
ろだ2に全体マップ"パッチ"を上げたけど、ウチは一体、何をしたかったんだ・・・? (まだ未完成ですとも言っておく。20氏のスゴさを改めて知った)
- 389 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/10(木) 18:13:23 ID:l+Nl/M/B]
- 清水寺の背景にUFOが飛ぶ遠景をupしておきました。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:59:23 ID:FflJsWuh]
- >>386
花の上を歩けるのを知らなくて左の方にいるやつを 誘導してモスマンをガードしてもらって入ってた…
- 391 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/10(木) 22:15:57 ID:L2Izwyym]
- yyyinngjieさん kuraudさん ぐっじょぶ!
んで、ニコニコで見つけた、ゆめにっきの動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6457377 これはスゴイ。
- 392 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:32:45 ID:PoyYFeIr]
- >>386
できれば、仕様だと思いたいです。 >>389 力作ですね。 それについて、インスピレーションが起こったので、 かなり雑なスケッチですが一応upしておきました。 でも、ろだ2は混雑中のようですね。
- 393 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:50:32 ID:PoyYFeIr]
- 連投でしたらすみません。
>>386 言葉少なに失礼しました。言い換えます。 あのコメントは、バグだと「直してくれw」ってなりますが 仕様ということだと諦めが付く、ということによりました。
- 394 名前:dedp mailto:sage [2009/09/11(金) 00:12:06 ID:sH5+3t2r]
- スケッチの絵もさることながら字がめっさ上手くてワラタww
762さんの作るゆめ2っき期待してます!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:31 ID:4FK4vJKE]
- >>392
達筆すぎるwww 陰影の表現がいい感じのマップは歩いてみたいですね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:12:23 ID:eXeckJVp]
- 今あるのはバグは離島の2つと高速チェーンソーか
そういや莫の背中から行ける世界はが待ち遠しい
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:13:57 ID:xlcrXIMH]
- 病院で青汁トクトクしてる男の子に話しかけると、
チェンソを持っていなくても強制殺害 あと夢の中の人口多すぎないか? あんまり多いと不思議な感じが廃れる気が・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:23:59 ID:Pjgh9TSp]
- 人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
- 399 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 13:37:14 ID:lh7eRMlg]
- 関係無いけど無限ループって怖くね?
>>397 具体的にどの世界の人口が多いのか詳しく頼む。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 14:15:06 ID:FJyFMjaV]
- 人型が多くてもゆめにっきとは また別の不思議さがあるとおもうんだよね
その辺は個人の感じ方や解釈の違いだから仕方なくね? 共同制作に見えて、実は個人製作の集合体だからな それと せっかくkuraudさんが感想、考察ページ作ってくれたのに 渇望していた人は何故すぐに使わないのかと
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:19:18 ID:xlcrXIMH]
- >>399
チョコレートタイルの通路。 あの辺はもう少し減らしても良いかななんて・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:39:40 ID:FJyFMjaV]
- 俺にはチョコレート部屋の住民は人に見えない
と思ったら1マップに対するキャラの数の事言っているのか? 全然多いとは思えないけど
- 403 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 16:01:39 ID:lh7eRMlg]
- ロダ2に全体マップ"パッチ"のver0.002を上げました。
普通に遊びたい人は落とさなくても大丈夫です。 >>400 色々と事情があるんじゃね? 本格的に忙しくなってきたとか。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:11:54 ID:zvGxewlp]
- おい考察ww
あとwikiに書いたほうがいいのかもしれないが以前から気になってたバグ?報告 チョコ扉から出たところの一番右下の端に行くと右上の一部色が違うところがある 劇場の一番右上のソファに座れる(たぶん仕様) ↑のソファの後ろが通れない コナミコマンド→夢から覚める→コナミ部屋で、まだ茶色いのがいる 細かい指摘だし分かりにくくてサーセン
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:12:06 ID:eXeckJVp]
- >>397
病院のは仕様
- 406 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 21:59:22 ID:lh7eRMlg]
- 座れるソファの後ろが通れないのは大抵の場合仕様です。たぶん。
(イベントとチップを利用すれば座れて後ろも通れるソファは作れますが・・・) ふと思ったけど、ゆめ2っきで一番最初に行く世界ってドコかな?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:00:46 ID:hdfhBFSe]
- 最初は釈迦の世界だったかな。次に心臓いったわ
あんな不可解な形されてたらそそられるにきまっている
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:20:54 ID:FJyFMjaV]
- 扉部屋のオブジェクトの形は重要だよな
アリス部屋はイベント、技術的にもおもしろいと思った
- 409 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 22:48:15 ID:lh7eRMlg]
- >>408(アリス部屋)
でも使いドコロが見つからないウチであった。 扉部屋のオブジェクトは存在感が第一か・・・。 (釈迦の存在感はありすぎて困るww)
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:26:03 ID:1aTviMt+]
- 消えちゃったけどもう一回復活してほしい(別の作者のリメイクでも可)世界ってある?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:50:43 ID:qPzhvpFt]
- 図書館の奥
- 412 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/12(土) 00:00:18 ID:rKTUHkfM]
- (ixi)またバグが発見されたようなので完成は日曜くらいになりそうなのですが、
誰もまだ走ってないようなのでリレー走ってもよろしいでしょうか。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:14:12 ID:gyPk3VLX]
- >>410
文字部屋 黄色ビルは消さないで欲しい グングン上に上がるとなぜか気分が高揚してくるから
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:06:53 ID:CppOP52z]
- 黄色ビルで思い出した
あそこの途中にある横たわった黒いのがいる部屋に入ると、その後BGMがその部屋のBGMのままになる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:09:45 ID:bckmxKFR]
- >>411図書館奥同意
雰囲気とか扉のドット絵とかもったいないもったいない
- 416 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/12(土) 01:10:40 ID:r3SRyR3/]
- >>412
作業中の方いないみたいなので大丈夫じゃないでしょうか。 楽しみにしてます。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:17:38 ID:i+CEt7uX]
- >>410
赤の世界は、死を消したら凄い良い世界だと思う かなりゆめにっきっぽい
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:21:40 ID:4TAxQx2K]
- 710さんがんがれ〜
図書館の奥は激しく同意。寧ろ何故消したし、あそこはもっと広がりがあって良いって 文字世界も工夫次第では復活超歓迎……ところで赤の世界ってどんなだったっけ?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:59:12 ID:bckmxKFR]
- 図書館世界は文字on offで行けなくなるんじゃなく
て本が読めなくなるほうがいいと思う 文字があるイベントがあるだけでその世界にいけなくなるのも もったいないかなぁと
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 01:22:52 ID:RdNGwt+Y]
- 作者が無くしたのも色々理由あんるんだから仕方ないだろ
- 421 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:14:00 ID:Iq+0T0lm]
- こんばんは。図書館に奥があったんですね。知らなかった。
是非のぞいてみたいです。 私は今日、ツクールのヘルプが読めるようになった(正確 には読めるようにした)ので素材規格の面では一先ず安心 しました。 >>394 dedpさんトリップが… >>395 コメントありがとうございます。 走れるようにしたいな、とは思いますが、本格参加はあま り期待しないでいただきたいです。 どうも無理そうなときは、作ったマップチップグラだけで もあげておこうかなとも。 >>418 赤の世界は、黒地に赤い文字やら記号が描かれたマップでは?
- 422 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 03:10:47 ID:tIJAwGm8]
- >>417赤の世界なんですが実はチップセットを紛失してしまいまして・・・。
過去のバージョンを漁れば出てくるんと思うのですが 私のほうでも、もう作る予定は無いので 個人的にはぴぬさんの心臓部屋と合体してほしいなぁと思ってます。 ですがぴぬさんが居ない今は難しいですかね・・・。 ちなみに赤の世界なんですが、動画やスレのほうに「安直過ぎる」などの反論があったのですが あれは、当時ツクールの操作に慣れてなかったためわかりやすくするために死を設置したわけで(今思えばあれは適切ではなかった) 決してマジで置いたわけではないです。
- 423 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 08:09:24 ID:tIJAwGm8]
- そんなわけでさらっと更新しました。
バグなどの問題があれば連絡お願いします。 loda.jp/yume2kki/
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