- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:00:43 ID:HzYLCtat]
- 確かに、今そういう成分が足りてないかも
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:28:25 ID:q94FqokZ]
- きっと水滴の世界の710氏は、まだ自分の中で最初の世界が決まってないんだろうな
お墓の世界とか釈迦の世界、公園のようにベースが決まれば徐々に完成度を高めてくるはずさ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:54:20 ID:SR09iOpD]
- ゆめ2っきとflowってYoutubeで「Yume 2kki」と「.flow」でとっくに紹介されてたのね。知らんかった。
英語解んないから何てコメントされてるのかさっぱり解らんです。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:44:57 ID:/IZd6LgK]
- はじめまして。
8月中頃に ニコ動のゆめにっき実況→2chゆめにっきスレ→ こんなスレも見てます でやって参りました。 みなさんの熱意に突き動かされ、自分も14人目として参加したく思います。 一応、世界は一つできてるのですが、あまりバージョン数を増やすのも 得策ではないと思い、あと1〜2世界できたら 走りたいと考えています。 宣言の仕方がよく判っていませんが、よろしくお願いします。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:19:04 ID:eWqLMIGA]
- おお、新しい製作者!
宣言はここで走りますとかとりあえず制作開始することが分かればいいかと。 たぶんもう見てるとは思いますがwikiやスレまとめなども見ると参考になると思います
- 291 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/02(水) 22:19:34 ID:EuPsHyzC]
- >>284
明日、修正ついでに色々する予定です。しばしお待ちを。 余談だが、水滴世界は本家の電灯世界みたいな物だとウチは思ってる。 (verは0.082bとか?数字はあんまり増やしたくないなぁ。世界が増えるぐらいじゃないと) >>289 ウチみたいに名前とトリップ(詳しくは調べて)付けて「今から走ります!」とか言えば大丈夫っさ! "誰が""何時から何時まで"作るか分かれば十分!何作るか分かれば十二分!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:29:25 ID:VqhRVSE7]
- >>289
ヴァージョンの件はまあ気兼ねしなくも良いかも うp待ってるぜ
- 293 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/03(木) 17:02:58 ID:SEupIdu9]
- ver0.082b完成・・・。
ちょっと無茶をしすぎたっぽい。休もう・・・。 ていうか、これ、修正パッチぐらいの小規模更新じゃねーか・・・。ごめんなさい。
- 294 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/03(木) 18:23:28 ID:NzILRe0q]
- >>293
お疲れ様、今からプレイします。 ひさしぶりに時間が取れたので今から走ります。 自分のMAPのバグ取とメインシステムをすこしいじります。 内部的な更新がメインですので、ver0.082cとします。 ということなので開発者以外の方は落とさないほうが良いでしょう。
- 295 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/03(木) 19:52:32 ID:vJgt1JAE]
- >>294
お久しぶりです。また20氏のイベント関連パクッたのでご挨拶をば。 >>289 宣言はwikiとスレを見て走っていない人が居ない事を大体確認して 後は勝手に宣言したもの勝ちですwww 被ったとしても後でMAPデータを貼り付けることも出来たりするので そこまで致命的にはならないと思います。 >> 後,支援サイトにてプチ企画をやろうかなという感じなんで お時間のある開発者は専用掲示板をご覧ください。(要登録sorry) ttp://yume2kki.heteml.jp/html/modules/tinyd0/
- 296 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/04(金) 00:08:40 ID:XqbNbray]
- 申し訳ない・・・張り切り過ぎてサイトの設定ミスってしもた・・・
症状 1.登録ユーザーでログインできない。しても直ぐにアウトになる。 私自身 キックユーザーに登録されてしまったから復旧に(1週間位)当分掛かりそう・・・ 申し訳ないm(_ _)m
- 297 名前:945 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:18:44 ID:GHY2PitK]
- ギャー!そーだったのか!
無理しない程度に頑張って下さい。 復旧するまで話し合いはこっそりできないか。。。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:50:35 ID:CUDvbzhZ]
- 避難所くらいしか使えそうなところないですもんね
wikiのMAP見て思ったんだが、黄色荒野から宇宙に行けると思うんだけど MAPにはないね。MAP自体編集が大変だから修正は難しそうだけどね…
- 299 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/04(金) 00:54:43 ID:XqbNbray]
- と、思いきやプロクシの存在を思い出し早期復帰に成功!。
お騒がせ致しましたm(_ _)m
- 300 名前:945 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:54:54 ID:GHY2PitK]
- 早くも復旧したみたいですよ!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:45:15 ID:CUDvbzhZ]
- おお、復帰できたみたいでよかったです。dedpさん、お疲れ様です
自分は制作には手が出ませんが、その他でフォローしていきたいと思います
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:21:35 ID:zn+CACUy]
- ドット絵を書く場合って、
かぶらないように気を付けながらろだから原画落としてそれを書けばおk?
- 303 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/04(金) 12:46:46 ID:oLldgHH7]
- >>289 です。
みなさんありがとうございます。 トリップと名前つけました。 時間が取れれば9/5〜走りたいと思いますが, そのときはきちんと宣言します。まだ未定です。 >>299 支援サイト登録しましたので承認よろしくお願いします。 偉大な諸先輩方に負けないように頑張りたいと思います。
- 304 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/04(金) 19:08:28 ID:hBq9Xzw9]
- おまたせしましたVer0.082cうpしました。
パッチ形式なので「ゆめ2っき_Ver0.082b」に上書きして下さい。 バグ取、システム変更メインなので世界は特に広がっていません。 開発者各位&興味がある方のみDLして下さい。 uji氏はじめまして。 上書きしたら元のフォルダ名は変えたほうがいいかも?(混乱を避けるため 次の方ドーゾー
- 305 名前:762 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:16:52 ID:Ta5qqeVN]
- 次の方は…まだのようですね
新しい走者さんも現れて、また活気も戻ったみたいでなによりです。 私は本気で鬱病になりそうなくらい忙しいですが、興味を持っていた だける誰かのために、ぜひ何かがんばりたいと思います。練習などは しているものの本編にはまだまだ携われそうではありませんが、しば らくは絵など素材の方で参加したいなと思ったりしています。 >>303 ujiさんはじめまして。 プレイヤーとして新たな世界に期待しております。
- 306 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/04(金) 21:42:21 ID:CNJDsYLe]
- ちょっと追加したい部分があるので
追加パッチ形式で更新しようかと思います。 20さんお疲れ様です。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:50:44 ID:wOvcy42+]
- 最新版ゆめ2っきで夜空2に入ろうとするとエラーが出て入れません・・・
- 308 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/04(金) 22:49:07 ID:CNJDsYLe]
- 誰も期待していないであろうver0.082dが完成しました。
キャラが無いならマップチップを使えばいいじゃない。 >>307 夜空2のmapIDが分からないウチには分からない話であった。 少なくともウチが手を出せる範囲内じゃないんです。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 22:56:19 ID:/JYzkAaB]
- ゆめにっき攻略済みの暇人がやってみてみる
感想とか書いていいのか? 一通り見たけどプレイヤーが感想みたいなのかくとことかなかったよね? とりあえずミニゲーム1のでかい人にワラた さて、エフェクトは・・・どこ・・・なんd ワカンネwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:32:06 ID:AlKhUNO1]
- >>308
乙です おおおおなんか勢いもどってきたw ちょっと思ったんだが この掲示板は基本「製作スレ」だから考察とか書くところじゃないよな? だからもう一つ、今の本家スレみたいな ゆめ2っきの攻略とか考察とか>>309の言ってる感想とかを書く掲示板がほしいと思った 考察とかキャラについて語りたい人もいるだろうし・・・
- 311 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:00:50 ID:8VUZkpO6]
- >>309
ミニゲーム1はこの先どうしていけばいいか本当に混乱しているので 何かアドバイスいただけたら嬉しい。。。 みんな「でかい」と言っているけど、RPGツクールだから 大きいように感じるのではと思っていたのですがが。 感想もらえる場所はあっていいかも?もらえると嬉しいですし。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:08:30 ID:j290c0Io]
- 先ほどの>>309ですが
とりあえず初見での感想書いておく 何というか明るいゆめにっきな印象 窓付きはなんだか病んでる夢世界だったけれど、うろつきはなんだか(今の段階では)病んでる感じにはあまり見えないなー 全体的に彩度の明るい夢世界がおおいからかもわからないが これって夢世界の種類ごとに別の人が作ってるのかな? なんというかそれぞれの自分の世界をカタチ取った感じなのか? うーん、なんだかうろつきはまるで他人の夢を渡ってるような感覚も覚えたのはそれかなー あと、釈迦の世界のあれはびびった、泣いた あくまでも私個人の感想なのであしからず >>311 ミニゲーム1ってまだ2つの部屋しかいけないですよね? うろつきからあちらに移ると相当でかくみえるww あの大きさは仕様ですか?
- 313 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 01:28:41 ID:BpFSOaz0]
- >>301
おこがましい事を申し上げますと >>302 のような方を助けるためにも素材一括ファイルをアップデートして頂ける方が いらっしゃると大変嬉しいです(><) www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html データ管理というスタッフ役職あってもいいかと思うくらいです。 ------------------------------------------------------------ >>304 >>308 ver up お疲れ様です! uji 氏 762氏今後のご活躍に期待してます!
- 314 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:42:03 ID:8VUZkpO6]
- >>312
こういう感じた「印象」言ってくれるとすごい助かります! 現在「ゆめ2っき」を象徴するものは何か考えていたので。 ミニゲーム1はツクールではこの程度の大きさしか出来ない という固定観念を破り新たな表現方法を作り出す ⇒これを本編に生かして斬新な世界を作りたい というテスト的な意味もありました。 普通の大きさを見たければ古いバージョンから一応出来ます。 貴重な意見ありがとうです!今は二つしか行けませんが 方向性さえ決まれば作って行きたいです。
- 315 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/05(土) 03:13:20 ID:abfB7u9D]
- >>314
一寸した敵キャラを登場させてアクションゲーム要素を強くしたら面白くなりそうに私は思います。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:56:12 ID:fBlQ03nt]
- やってて感じたこと。
シュール世界はとことんシュールだけど、 写実性を持つとシュールさが切り離されてるところが多いような気がする。逆も然り。 オブラートに包まず、ストレートに恐怖・死のイメージが出てるのもある。 最近はあまり見なくなったから言い切れないけど、 ダークな雰囲気を出しながらオブラートに包んだ表現って難しいよね。 それと、異様に広い。 下水ダム・水滴(今、ここを挙げるのはアレか。)・病院・男の子のある世界・黄色荒地&建造物。 歩かせるべきゲームなのは分かるけど、ちょっと度が過ぎるかなと思った。 ききやまさんってそういう意味ですごいよね。 ペース配分が上手いというか、バランスというか・・・。 本家を引き合いに出した挙句失礼なことまで言っておいて難だけど、長所は沢山ある。 病院・昭和路地&バー・高速道路・黄色建造物・空中公園・釈迦・シアターetc・・・。 見所が多く、各所の演出には非常に凝ってるものがある。 ここは本家を超えていると思う。 場所のチョイスも、高速道路や病院など実際に夢に見そうな場所があって非常に良い。 個人的にはバーのどんどんおかしくなっていったり、最後に出てくる幻(亡霊?)の演出が好き。 それと、よくMIDIとWAVでこの音演出ができるなと技術にも心底驚く。 ミニゲームも面白くて、特に3色シューティングは熱中してしまった。 最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。 長文&失礼な文で申し訳ありません。
- 317 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:18:02 ID:8VUZkpO6]
- >>315
ミニゲーム内の世界観で迷ってます。 敵グラ動かすの面倒なので。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:38:53 ID:cm85ERCY]
- ミニゲーム1のキャラはさすがにでかすぎないかな
大きくするにしても今の2/3位でいいと思うんですが
- 319 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:05:40 ID:xZfCJeeC]
- みなさん、朝早い(夜遅いというべき?)ですね。
まとめWikiのスタッフ作業内容に、自分で図書館をいじる場合のプロセスか なにかを、以前いただいたアドバイスを元に加筆しました。 こういうことだと思いますが、誤りなどがありましたら修正などお願いします。
- 320 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/05(土) 13:33:50 ID:VXruzi4j]
- >>313
確かに素材をまとめる人がいると嬉しいですね・・・。 毎回落とすのがメンド・・・なんでもないです。 >>316 幻滅すると思うがwavは音声ファイルだから音なら何でもアリなんだぜ ・・・確かに3色シューティングはハマる。あれは面白い。 マップが広いと言うが、本家を最後に自転車取るようにプレイすると 「なんだこの広大な夢は」と思えるんじゃね? まあ、ウチも広すぎるとは思う。 (でも結局は担当の人次第なんだよねー) >>ミニゲーム1 キャラは横24ドットの3頭身ぐらいが良いんじゃないか? 今、ふと脳内で障害物リレーしてる窓付きとうろつきとさびつきが出てきた。 参考になるかな、この妄想。
- 321 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/05(土) 14:24:12 ID:yS+HcMWC]
- kuraud氏お疲れ様です。
VIPの素材とは盲点でした。あそこにはレベルの高いドット絵素材、ゲームがありますよね。 >>316 >>最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。 なるほどと思い、ためしに画像を暗くしてみました(左上が元) dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/87/heya.png 単純にレベル補正しただけなので違和感があります。 自分がきづいた点は白の分量が多いので、あまり悲壮感がないのかな〜と思います。 特に白の丸いラグカーペットの効果が高い? あと壁紙のピンク系は色のイメージ的に楽しい印象を与えているのではないでしょうか? カーテンとラグを重い色に替えて色味を調整すれば大分印象が変わるのではと思います。 単純に暗くした場合ではうろつきのキャラグラは浮いてしまうので、 うろつき関係のキャラセットはパレットを全部調整する必要があります。 自分はどっちでもいいのですが、本家の流れで欝設定にしたい人のほうが多いのかな?
- 322 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:14:05 ID:xZfCJeeC]
- 画像拝見しました。また、本家と比較いたしました。
雰囲気を暗くするのなら、ピンク色系の壁紙は問題ないように思います。 ただ、グラデーションしていないので清潔感がある印象を受けます。 また、巾木(壁と床の境の木)は、実際の建築で使われるのは木系の色 が多いので変更した方がいいと思います。 あとは、本家の部屋のカーペットのように柄物があったほうがいいのかなとか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:44:55 ID:RtJBYOLL]
- ちょっと暗い赤色とかモノクロとかどうだろう
無機質で寂しい感じ配色いいかもしれない 引越ししたてのガランとした部屋は 壁紙や床が明るくても寂しいし
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:46:39 ID:meiPytLE]
- 昭和の町並み・・・
皆幻影か・・・消えてしまう・・・
- 325 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/05(土) 16:59:35 ID:HmYKpLLh]
- >>322
ご意見ありがとうございます。 壁にグラデを入れるだけで大分違いますね。 dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/88/heya2.png 巾木は個人的にはちょっとクドくて、画が落ち着かない感じがします(木肌の色味が悪いせいかな?) カーペットを幾何学模様系の柄物にすると、どうしても本家を連想してしまうので、 あえて無地にしているのですが、独創的な良い柄があれば取り入れたいですね。 マップチップを直にいじってくれてもかまいませんのでヨロシク。 あと現実部屋や図書館、扉部屋の編集者は特に決まっているわけではないので、 遠慮せずにどんどんグラフィックに手を入れて欲しいです(元画像があれば戻すのは簡単ですので失敗を恐れずに!)
- 326 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/05(土) 18:35:15 ID:VXruzi4j]
- >>321
ツクール始めたきっかけはVIPでした、の巻。 今から現実自室を暗くすると夢世界が(雰囲気)合わなさそうだね。特にブロック。 ・・・時々でいいから、"本家と同ジャンルの別物を作る"って個人的な意見を思い出してあげてください。 カーペットは無地で良いんじゃないですか?うろつきですし(ぇ 壁の下側が暗くなったら壁の黒い部分がシミにしか見えなくなった俺涙目。
- 327 名前:はまぐり mailto:sage [2009/09/05(土) 19:54:57 ID:+GHesw+b]
- 素材を上げてみました!よかったら使ってください。
これからもちょくちょく製作に携わっていきたいと思います!
- 328 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/05(土) 21:05:39 ID:Rh5Pkj3O]
- お疲れ様です。
現実部屋の印象をどうするかは、このゲームをどういうものにするかに関わってきますね。 暗い部屋にすれば、うろつきは暗い性格で、見る夢も暗くて……という本家的なものに。 明るい部屋にすれば、うろつきは普通の性格で、でも見る夢はカオスという独自のものに。 自分の中では、うろつきは病んでる人間ではないので、今のままでもいいと思ってます。
- 329 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:15:28 ID:WZJMW3Nr]
- 皆さんお疲れ様です。
>>325 20さん、修正案拝見いたしました。 お手間を取らせてしまい、すみません。 本家はグラデーションが軽めでしたのでここまで暗くなる とは予想しておりませんでしたが、これはこれで冷たい感 じが出てなかなかいいと思います。 >>326 あくまでこの案は、暗くするのであればという場合であり、 みなさんがおっしゃられるように、私も同意見です。 このまま様子を見て大体の完成時期を見て変更するかどうかを 検討してみるのがいいのでは? 別に、カーペットを柄物にといいたかったわけではなかった のですがカーペットっていっちゃったので。 ただ、カーペットは、この間夢で見たのですが大輪のヒマワ リ柄がなんかいいなとは感じました。
- 330 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 22:16:30 ID:BpFSOaz0]
- ゆめにっきはある程度それぞれのプレイヤーの投影する部分が
合った方が良いと思うので部屋は固有の絵柄とかは避けた方がいいかなぁと思います。
- 331 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 23:11:47 ID:BpFSOaz0]
- うわぁ タイミングが・・・
>>329 読まずの投降なんで・・・ >>328 INT氏どうも。 ユーザー登録いたしましたんでごらんください。
- 332 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/05(土) 23:54:01 ID:Rh5Pkj3O]
- >>331
ありがとうございます。活用させていただきます。 こういうサイトがあると、お、本格的にゲーム作成してるなーって気になってきます。 気だけじゃだめだけど・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:02:52 ID:nOfLbO3/]
- なんかドアが安っぽくなりましたね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:25:48 ID:5MNiCx0o]
- 無理に病んでる設定にするこたない、病んでない奴だって恐ろしい夢や「俺気が狂ったんじゃね?」みたいな夢を見る事はあるんだし
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:30:06 ID:sPlTJG7j]
- 本家厨は黙って本家だけやってりゃいいんだよ
- 336 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 10:35:13 ID:smnWboqq]
- 自分が幽霊になった夢を見た。坂じゃない場所を板で滑ってた。
なんかノリノリだった気がする。 >>334 そうそう。確かに。 ウチも昔、腹を刺される夢みたよ。 >>329 現実自室は夢の入り口みたいな物、って言葉が出てきた。 >>333 逆に考えるんだ。シンプルなドアになったんだと。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:30:35 ID:9wnqRwG8]
- 鮫に食われる夢なら見たことがある
ちゃんと噛んだ後一度吐き出してもう一回噛むのな(ホオジロザメはこうして獲物の体力を削る 痛覚はそのまま、なぜか視点だけ途中から上空のカメラ視点になったので目覚めてから 「なぜ俺は現在進行形で自分が食われてるシーンをテレビで観てる」と突っ込みいれたくなったがw ・・・うろつきが刺される、殺される、あるいは死ぬってアリかなぁ? 例えば窓から落ちるとか何かに挟まるとか電車に撥ねられるとか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:15:55 ID:8DHSp1lv]
- 電車に撥ねられるという案はwikiのチラ裏にも出てますね
LSDにも汽車?と接触すると別の場所へ飛ぶという演出がありました
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:39:40 ID:sPlTJG7j]
- そういやビックリ起きってまだ無いよね
図書館のやつはいつの間にか無くなってるし
- 340 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/06(日) 15:52:36 ID:e/p6dMIj]
- 素材が大体完成したので走らさせてもよろしいでしょうか?
背景BGMやSE等がまだ決まってませんが
- 341 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 16:28:28 ID:smnWboqq]
- >>340
いいですとも! BGMやSEは後でも問題無いでしょう。 ウチのFC迷宮もまだBGM決めてないし(無い方が良い?)
- 342 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:34:52 ID:7pwvYRCl]
- >>329
どこかで聞いた台詞…。どこだったかしら。 今朝の現実部屋の大輪ヒマワリカーペットのイメージをマップ上で再現してみました。 急いで作ったので色落ち、変色が著しいです。 20さんばかりに申し訳ないので、ついでに巾木の色および壁のグラデーションも暗く するのならこんな感じのイメージをしていたことを再現してみました。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/90/Gennjiti+heya+0762.png
- 343 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 17:49:52 ID:smnWboqq]
- 右上の壁がイイ!
何故か部屋の雰囲気に合わなかったヒマワリであった。 もしかして明るすぎなのかな・・・? でも、その場違いなカンジもまた(ry 気がついたら夕方になってた。なにこれこわい。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:54:44 ID:/VDJyeHX]
- たしかにヒマワリは明るすぎかも?
ヒマワリの部分だけ妙に浮いてるよな かわいいと思うし、ヒマワリ柄にするのはいい発想だと思いますが・・・ ヒマワリの色を異常にして暗い感じにしてみたら部屋にあうかもしれない?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 18:14:32 ID:pxh07I8r]
- 黄緑の部分がちょっと薄いですね
- 346 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/06(日) 22:33:49 ID:9O2V1k6Q]
- >>342
これぐらいのグラデをイメージしてたんですね。 やはり各個人のイメージに「ズレ」があるんで実際に手を入れてもらったほうがわかりやすいです。 ヒマワリに関しては色調(主に彩度)の調節が必要かと。
- 347 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/06(日) 22:35:25 ID:e/p6dMIj]
- Ver0.083うpしました。
BGM&SEの方は引き続き募集中なのでよろしくお願いします。 あとdedp様に連絡なのですが火の民をお借りして改変キャラを作ったことと、 火の民の場所と離島間の移動イベントを作ったのですがよろしかったでしょうか? もし問題やバグがあればご一報願います。
- 348 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:36:40 ID:7pwvYRCl]
- 早速、ご意見ありがとうございます。
黄緑を強くして黄色の彩度と明度を抑えてみました。 もう一案で、「異常な色のヒマワリ」にはなりませんでしたが、赤地のけばけばし いのも作ってみました。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/91/Gennjiti+heya+0762_2.png
- 349 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/06(日) 22:48:32 ID:K3i6fc2A]
- >>348
色合いでいうなら、左下が一番あっていますね。
- 350 名前:762 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:21:26 ID:7pwvYRCl]
- Vre.うpおよび、みなさんお疲れ様です。
>>349 ただ、作った本人が言うのも変ですがうろつきはこんなカーペットが好みなんでしょうかね? >>346 修正したマップチップはありますが、一応あげてもよろしいんでしょうか? 後々も色々なご意見があることと思いますので、任せていただけ るのは大変ありがたいのですが部屋の修正はやはり、この時点で はなく仕上げの段階で検討した方がよいと私は思います。
- 351 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 23:28:48 ID:smnWboqq]
- >>347
乙です! 明日の数少ない楽しみが増えた。今日は良い夢が見れそうだ? >>348 雰囲気に合ってるのは左下だね。左上も良いカンジだけど。 でも、模様があるとクッションが邪魔に見える不思議。 クッションとクッションの間にある暗い部分を 横の種みたいな部分に置き換えると邪魔に見えないのか・・・?
- 352 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/06(日) 23:32:29 ID:smnWboqq]
- ひゃあ何か間違えた感。いや何も間違えて・・・人生は少し間違えたかも。
些細な事だけど、VreじゃなくてVerだよね? 間違ってたらごめん。 うん、きっと・・・うろつきは根は優しい子なんだよ。 (チェーンソー持ってる優しい子って何だよ!)
- 353 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/06(日) 23:46:33 ID:VfiUVOgH]
- >>347
乙です。 710氏は多分ver 0.082bを編集しています。 最新版はVer0.082dだったので、このままだと大変なことになります。いやなっていますw 火の民は自分のとこのMAPですが、そんな事はどーだっていいですwww 83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。 それまではリレーしないほうが良いでしょう。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:53:45 ID:/VDJyeHX]
- verうp乙です
ものすごく関係ない話で申し訳ないのですが >>310でちょっと話にでてたスレをたててもよろしいでしょうか? 感想をいいたいのに製作スレでは気軽に書き込めないという人もいると思うので・・・ 急に関係ない書き込みでごめんなさい;
- 355 名前:762 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:13:22 ID:2O8M0M88]
- >>352
あら、これではベージョンアップ?…。失礼しました。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:15:42 ID:vdGwvOfQ]
- >>354
たとえ同人板でも2chには立てないほうが良いと思います。WIKIや支援サイトを利用したほうが良いでしょう。  ̄ ̄ ̄
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:34:09 ID:HVkI/2dK]
- >>356
>>354の者です。ご指摘ありがとうございます。 wikiを利用したいところですが私はwikiのいじり方がわからないので;; 申し訳ございませんができる方がいらっしゃれば「感想」や「考察」のメニューを増やしていただければうれしいです;; すみません;
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:34:23 ID:LUwCDA9Z]
- 世の中には「わからない五大理由」というのがあってだな・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:06:35 ID:POL5Deh2]
- えーっと、20さんによるとバグがまだ残ってるものが更新されちゃってて、直すまで落とさんで待ってる方が吉って事でおk?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:29:27 ID:vdGwvOfQ]
- wikiより
9/03夜 20氏ver0.082c完成 9/04 kuraud氏ver0.082d完成 9/06 710氏Ver0.083作成※ 要修正 9/07 Ver0.083は0.082cと0.082dの更新が抜けているため、 710氏が修正するまで リレーをしないで下さい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:36:30 ID:vdGwvOfQ]
- >>359
プレイするだけなら問題ない。 リレーする人は問題ある。 >>83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。 >>それまではリレーしないほうが良いでしょう。
- 362 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/07(月) 15:39:46 ID:0GCkqUkG]
- 混乱と・・・騒動のver0.082d・・・眠い・・・
昼寝したら暑くて暑くて。自販機にでも行こうかな・・・? >>356 激しく同意 >>357 ウチは連立方程式の解き方が"分からない" でも、もし連立方程式の解き方を使わなければならなくなったら? ウチなら"調べる"そして"理解する"。分からないは分かるに変わる。 きっと、これが他の動物と人間の大きな違いだと思う。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:08:44 ID:FCk05gyE]
- ろだ2にミニゲーム用素材の一部zipであげました
容量にミニゲームを作る余裕があり、私の技術的なものが追いつけば 私が作りたいです。 もっとやる気のある人がいらしたらつかってください。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:17:33 ID:cpxTrTaD]
- ミニゲームCだが、ゲームよりむしろ突発夢イベントにして欲しいくらい怖かった
いやよく出来てるよ 高確率で殺されるけどwww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:36:55 ID:PlvID3ND]
- いくらなんでも人間キャラ多すぎるだろう
逆に雰囲気でないと思うが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:05:22 ID:jyD0sopz]
- >>363
なんか知らんがカルノフ思い出した >>365 多かったらチェーンソーで殺せばいいじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:42:14 ID:1WT2sS/1]
- >>366
その発想はあった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:51:03 ID:lOfZtvyN]
- 人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:55:44 ID:jyD0sopz]
- だな
- 370 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/07(月) 20:08:15 ID:6miWW/zA]
- >>353><申し訳ございません!ファイルの並びが複雑で間違えてしまったようです。
少し修正したいところもあるので今日の深夜あたりに改めてうpしますのでもう少しお待ちください。 ><あと20さん、dedpさんと間違えて申し訳ございませんでした!両名とも深くお詫び申し上げます。 >>365 人間キャラというのは原作でいうポニ子やモノ子、先生などのイベントに深く関わる系のキャラのことでしょうか それともかまくら子やデパ地下の人達、魔女森の黒女などのモブキャラでただ居るだけまたは複数いるキャラのことでしょうか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:29:25 ID:kZAItxj0]
- 本家のほうであれだったから人間キャラ目立たせたい感があるのかもな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:53:19 ID:jyD0sopz]
- >>371
というより 一人で作る配分と多人数で作る配分の差だと思うな あとうpされた素材を余すことなく採用した結果かな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 21:24:18 ID:OV1U7J+W]
- もう少し世界が増築されたら自然と人口密度が
下がるのではないかと妄想しています。
- 374 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/07(月) 22:24:30 ID:zmpCmiyb]
- >762さん
>357さん 何の事か分からなかったら、気にしなくて良いです。 ・・・すいません、ごめんなさい。 >>357 wikiに「考察・感想」ページ作っておきます。
- 375 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/07(月) 22:52:35 ID:6miWW/zA]
- お待たせしました。
ver 0.083bをうpしましたのでご確認の方を宜しくお願いします。
- 376 名前:762 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:28:47 ID:RU0ejRGE]
- 710さんVerうpお疲れ様です。
上のほうでは私の思う以上に大変なことになっていたようですが。 いまさらながら、公園の裏は泣きそうなことになっていたんですね。 今まで存在すら知らなかったので、うれしいです。 今度は離島に行きたいけど、ツクールで開いてみても、わからない。 全体マップでは水滴世界から繋がっているってことになっているん ですけれどね。 >>374 kuraudさん、増設お疲れ様です。 いいえ、十分に理解しております。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:09:23 ID:fXPvOQtN]
- 全体MAPの人ですが新MAPってきました?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 03:19:18 ID:4u1e/zI9]
- 皆それを心待ちにしている
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:17:26 ID:0GILqPOr]
- えと・・・すいません
いつものようにRPG_RTをコピペして開始しようとしたら、 はじめの画面でVer.Errorなるメッセージが出たんですけど、 これは私だけでしょうか?このまま始めても問題無いのかな? それともRTがバージョンアップしたとかで今までのはもう古いとかそういう感じなんでしょうか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:39:20 ID:HAQYZhVg]
- Ver.Errorの表示が一瞬だけ出てゲームが続行できるなら無問題です。
ツクール自体がそこで止まってしまう場合はRPG_RTが古いようです。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:55:11 ID:/S9l6RLz]
- ありがとうございます。
無問題ということなので、さっそく孤島に行こうと思って、道路の壁の赤を切りつけたら、 「無効なイベントが指定されました。」と言われて、強制終了しました。 気を取り直して、デバッグアイテムを取ってデバッグ部屋に入ろうとしたら、扉の前でイヤイヤ。 あれ?デバッグ部屋ってここから入れるんじゃないの? すいません、デバッグ部屋ってどうやって入るんですか?;;
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 04:26:01 ID:rrkMwept]
- 過去ログ読めと言いたいところだが一応
ローダーかエディター使えばいいと思うよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:45:07 ID:wDeY2SLN]
- >>368
あんまり複雑すぎたり凝ったキャラだとドット化や置く場所も難しくなってくるし、 全体にスポットが当たっててもどうかなと思う。 原作のキュッキュやトクト、火星さんいわく単純なキャラのほうが親しみがわくんじゃないか? 脇役級といっても数あるキャラの中からユーザーが選んで人気の高かったやつが脇役級というポジションに当てはまってた希ガス 間違ってたらスマソ
- 384 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/09(水) 22:47:32 ID:lS9S3pho]
- デバッグルームは、普通に遊んでいると"絶対に入れない"ようになってる。
ツクールで現実部屋のイベントを見るか、過去ログを読めば行き方が分かる・・・と思う。 あと、行き方さえ分かればツクールローダーでも行ける。 (>>381氏の場合はローダーかツクールがあればおk。ヒントはエフキュー)
- 385 名前:762 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:17:19 ID:JLPfAHfV]
- 過疎のようですね。皆さん忙しいようで。
>>381 おかげで離島に行くことができました。ありがとうございます。 ツクールで開いて、F9を押してみてください。 早速なのですが、離島で妖精を取得した後、出ようとしたら、 烏天狗っぽいキャラクタが立ちはだかってもとの通りに戻れ なくなるのは、仕様でしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 11:01:29 ID:5FVfzp20]
- モスマンの通せんぼですか。
あれは入り口側からだとちょっと通り方を変えないと花畑へ行けないよう配置されているので 出口側から塞がれたらバグだと思って諦めたほうがいいですね。頬をつねって下さい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:50:45 ID:mzvhHuls]
- そういや火を崇める者に触れて離島行っちゃうと、そこからもう他の床とこ行けなくなって頬をつねるしかなくなる
- 388 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/10(木) 17:58:49 ID:dimYI3e6]
- 「何を血迷ったのか全体マップを作ってしまったでござるの巻」
ろだ2に全体マップ"パッチ"を上げたけど、ウチは一体、何をしたかったんだ・・・? (まだ未完成ですとも言っておく。20氏のスゴさを改めて知った)
- 389 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/10(木) 18:13:23 ID:l+Nl/M/B]
- 清水寺の背景にUFOが飛ぶ遠景をupしておきました。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:59:23 ID:FflJsWuh]
- >>386
花の上を歩けるのを知らなくて左の方にいるやつを 誘導してモスマンをガードしてもらって入ってた…
- 391 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/10(木) 22:15:57 ID:L2Izwyym]
- yyyinngjieさん kuraudさん ぐっじょぶ!
んで、ニコニコで見つけた、ゆめにっきの動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6457377 これはスゴイ。
- 392 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:32:45 ID:PoyYFeIr]
- >>386
できれば、仕様だと思いたいです。 >>389 力作ですね。 それについて、インスピレーションが起こったので、 かなり雑なスケッチですが一応upしておきました。 でも、ろだ2は混雑中のようですね。
- 393 名前:762 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:50:32 ID:PoyYFeIr]
- 連投でしたらすみません。
>>386 言葉少なに失礼しました。言い換えます。 あのコメントは、バグだと「直してくれw」ってなりますが 仕様ということだと諦めが付く、ということによりました。
- 394 名前:dedp mailto:sage [2009/09/11(金) 00:12:06 ID:sH5+3t2r]
- スケッチの絵もさることながら字がめっさ上手くてワラタww
762さんの作るゆめ2っき期待してます!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:31 ID:4FK4vJKE]
- >>392
達筆すぎるwww 陰影の表現がいい感じのマップは歩いてみたいですね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:12:23 ID:eXeckJVp]
- 今あるのはバグは離島の2つと高速チェーンソーか
そういや莫の背中から行ける世界はが待ち遠しい
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:13:57 ID:xlcrXIMH]
- 病院で青汁トクトクしてる男の子に話しかけると、
チェンソを持っていなくても強制殺害 あと夢の中の人口多すぎないか? あんまり多いと不思議な感じが廃れる気が・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:23:59 ID:Pjgh9TSp]
- 人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
- 399 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 13:37:14 ID:lh7eRMlg]
- 関係無いけど無限ループって怖くね?
>>397 具体的にどの世界の人口が多いのか詳しく頼む。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 14:15:06 ID:FJyFMjaV]
- 人型が多くてもゆめにっきとは また別の不思議さがあるとおもうんだよね
その辺は個人の感じ方や解釈の違いだから仕方なくね? 共同制作に見えて、実は個人製作の集合体だからな それと せっかくkuraudさんが感想、考察ページ作ってくれたのに 渇望していた人は何故すぐに使わないのかと
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:19:18 ID:xlcrXIMH]
- >>399
チョコレートタイルの通路。 あの辺はもう少し減らしても良いかななんて・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:39:40 ID:FJyFMjaV]
- 俺にはチョコレート部屋の住民は人に見えない
と思ったら1マップに対するキャラの数の事言っているのか? 全然多いとは思えないけど
- 403 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 16:01:39 ID:lh7eRMlg]
- ロダ2に全体マップ"パッチ"のver0.002を上げました。
普通に遊びたい人は落とさなくても大丈夫です。 >>400 色々と事情があるんじゃね? 本格的に忙しくなってきたとか。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:11:54 ID:zvGxewlp]
- おい考察ww
あとwikiに書いたほうがいいのかもしれないが以前から気になってたバグ?報告 チョコ扉から出たところの一番右下の端に行くと右上の一部色が違うところがある 劇場の一番右上のソファに座れる(たぶん仕様) ↑のソファの後ろが通れない コナミコマンド→夢から覚める→コナミ部屋で、まだ茶色いのがいる 細かい指摘だし分かりにくくてサーセン
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:12:06 ID:eXeckJVp]
- >>397
病院のは仕様
- 406 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 21:59:22 ID:lh7eRMlg]
- 座れるソファの後ろが通れないのは大抵の場合仕様です。たぶん。
(イベントとチップを利用すれば座れて後ろも通れるソファは作れますが・・・) ふと思ったけど、ゆめ2っきで一番最初に行く世界ってドコかな?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:00:46 ID:hdfhBFSe]
- 最初は釈迦の世界だったかな。次に心臓いったわ
あんな不可解な形されてたらそそられるにきまっている
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:20:54 ID:FJyFMjaV]
- 扉部屋のオブジェクトの形は重要だよな
アリス部屋はイベント、技術的にもおもしろいと思った
- 409 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/11(金) 22:48:15 ID:lh7eRMlg]
- >>408(アリス部屋)
でも使いドコロが見つからないウチであった。 扉部屋のオブジェクトは存在感が第一か・・・。 (釈迦の存在感はありすぎて困るww)
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:26:03 ID:1aTviMt+]
- 消えちゃったけどもう一回復活してほしい(別の作者のリメイクでも可)世界ってある?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:50:43 ID:qPzhvpFt]
- 図書館の奥
- 412 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/12(土) 00:00:18 ID:rKTUHkfM]
- (ixi)またバグが発見されたようなので完成は日曜くらいになりそうなのですが、
誰もまだ走ってないようなのでリレー走ってもよろしいでしょうか。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:14:12 ID:gyPk3VLX]
- >>410
文字部屋 黄色ビルは消さないで欲しい グングン上に上がるとなぜか気分が高揚してくるから
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:06:53 ID:CppOP52z]
- 黄色ビルで思い出した
あそこの途中にある横たわった黒いのがいる部屋に入ると、その後BGMがその部屋のBGMのままになる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:09:45 ID:bckmxKFR]
- >>411図書館奥同意
雰囲気とか扉のドット絵とかもったいないもったいない
- 416 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/12(土) 01:10:40 ID:r3SRyR3/]
- >>412
作業中の方いないみたいなので大丈夫じゃないでしょうか。 楽しみにしてます。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:17:38 ID:i+CEt7uX]
- >>410
赤の世界は、死を消したら凄い良い世界だと思う かなりゆめにっきっぽい
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:21:40 ID:4TAxQx2K]
- 710さんがんがれ〜
図書館の奥は激しく同意。寧ろ何故消したし、あそこはもっと広がりがあって良いって 文字世界も工夫次第では復活超歓迎……ところで赤の世界ってどんなだったっけ?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:59:12 ID:bckmxKFR]
- 図書館世界は文字on offで行けなくなるんじゃなく
て本が読めなくなるほうがいいと思う 文字があるイベントがあるだけでその世界にいけなくなるのも もったいないかなぁと
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 01:22:52 ID:RdNGwt+Y]
- 作者が無くしたのも色々理由あんるんだから仕方ないだろ
- 421 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:14:00 ID:Iq+0T0lm]
- こんばんは。図書館に奥があったんですね。知らなかった。
是非のぞいてみたいです。 私は今日、ツクールのヘルプが読めるようになった(正確 には読めるようにした)ので素材規格の面では一先ず安心 しました。 >>394 dedpさんトリップが… >>395 コメントありがとうございます。 走れるようにしたいな、とは思いますが、本格参加はあま り期待しないでいただきたいです。 どうも無理そうなときは、作ったマップチップグラだけで もあげておこうかなとも。 >>418 赤の世界は、黒地に赤い文字やら記号が描かれたマップでは?
- 422 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 03:10:47 ID:tIJAwGm8]
- >>417赤の世界なんですが実はチップセットを紛失してしまいまして・・・。
過去のバージョンを漁れば出てくるんと思うのですが 私のほうでも、もう作る予定は無いので 個人的にはぴぬさんの心臓部屋と合体してほしいなぁと思ってます。 ですがぴぬさんが居ない今は難しいですかね・・・。 ちなみに赤の世界なんですが、動画やスレのほうに「安直過ぎる」などの反論があったのですが あれは、当時ツクールの操作に慣れてなかったためわかりやすくするために死を設置したわけで(今思えばあれは適切ではなかった) 決してマジで置いたわけではないです。
- 423 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/09/13(日) 08:09:24 ID:tIJAwGm8]
- そんなわけでさらっと更新しました。
バグなどの問題があれば連絡お願いします。 loda.jp/yume2kki/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:15:29 ID:iS/WdyyW]
- >>423
乙です。 公園が無音なのは募集中だから仕様だよね? RTPとセーブデータは同梱しないほうが良いと思います
- 425 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:23:32 ID:Et4JU84v]
- >>423 お疲れ様です。
最初のバージョンチェック(?)や文字イベントの有無のイベントが シンプルになって、より正規版に向けた仕様になってきていってい るところがいいですね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:47:56 ID:vYbuS93C]
- >>419
それが良いかも、あそこ作ったの20さんだよね? 見てたら意見クレー >>423 乙!
- 427 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/13(日) 18:59:59 ID:Rjj2i/3t]
- -------------------------------------------
1スレ目で揉めてしまい作者さんが消してしまった 砂嵐イベントが見てみたい。 評判がいいのできっと素晴らしいイベントだったはず。 何方かその頃のver持ってないですか? もしくは作者さんいらっしゃらないかな? ------------------------------------------- >>421 762さんへ あの日はベロンベロンに酔ってたので、 少々口調が変なのですが日頃はあんなもんです。 ------------------------------------------- >> 710氏へ 乙です! う〜ん、確かにそこらへんの過去作者さん戻ってきて頂きたいですね。 最悪リタイヤ宣言して自由に改変できるようにさせて欲しいです。
- 428 名前:762 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:42:54 ID:brPIg5iX]
- >>427お疲れ様です。今日は、私が色々あって酔ってます。
自由に改変できないのは確かに、困りものですのでその後の扱いも示す ようにした方がいいと思います。 「飛ぶ鳥跡を濁さず」後々のスタッフの方々に対しての礼儀なのかもし れませんね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:28:42 ID:7s0VpyGz]
- 水滴世界でトドみたいな奴に森の牢獄みたいなところへ飛ばされた
これ系のイベント多い気がする
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:26:58 ID:bD+ULG9u]
- 火の民の村から飛ばされる森もそうだな
つーかそういう頬つねり必須系のイベントそんなにいっぱいいらないよ やる気失せる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:56:17 ID:mmVij7Hm]
- 火の民から飛べるのか
知らんかった
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 09:57:56 ID:UagEHOSG]
- 目玉爆弾実装でおk
本家も多かったしな やる気満々でするゲームでもないと思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:04:18 ID:aQ0FD6WW]
- そもそも現段階でのマップは未完成なんだから、広いスペース同士で何かしようと思うから選択肢が限られてそうなる
通路系の部屋が増えればそういうワープイベントも抑えられると思うよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:31:28 ID:/hmpzekG]
- こんにちは。
効果音や音楽を作って、少しでも制作の役に立てて頂きたいなと思っています。 そこで教えて頂きたいのですが、wav形式の音楽の場足ですと、 効果音と比べて特にサイズが大きくなってしまいがちだと思うのですが、 サイズ的な制約などはあるのでしょうか? 目安的なものがあれば、教えてください。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:36:39 ID:OA/eMxf/]
- >>434
サイズ制約は特に無いと思うけど 1MB超えると大きいなって感じ musicフォルダ見てみ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:10:10 ID:/hmpzekG]
- >>435
ありがとうございます。 そのくらいを目安にしてみます。
- 437 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/16(水) 05:13:55 ID:eU66GY03]
- ★ドリル★のエフェクトgraphicは常に回転している(正面→右→後ろ→左)ようにしたいんですけど出来ますかね?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:28:25 ID:wx0hz/Hz]
- >>473
出来るとおもう たしかVIPRPGのもしものなんかで 同じようなことをしてるのがあったはず
- 439 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/16(水) 22:15:22 ID:VP2nxBZx]
- ・うろつき自身をグルグルしたい場合(ポケ○ンのトキワジムの床みたいな)
向き固定で定期的に90度回転させてみる ※上手く作らないと「触れた時」「キャラの下」になっているイベントが無視される ・エフェクトを取得できるオブジェクトの場合(VIPRPGのksgで定番のグルグル) アニメーションタイプ→4枚アニメ(右回転)にしてみる ・・・やっとネットつながた。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:59 ID:jG//NTqS]
- >>438
>>437の間違いですごめんね
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 22:11:10 ID:G+rOTLVj]
- シルバーウィークになったら人増えるかな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 12:18:34 ID:AUMYtdC/]
- すまん自分は出かける
- 443 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/18(金) 21:38:07 ID:x2Y1foUq]
- 最近、無線LANの子機が調子悪い・・・。
こき使ってたからグレたんかな? でもネタがスッカラカンだから調子良くてもスレ見るぐらいしかする事ないね。
- 444 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:04:11 ID:A1aqXZwp]
- 一週間がとっても長かったです。
やっとお休みですけど秋の長期休暇も結構きついですね。 座りっぱなしだと腰が立たなくなるのでみなさんも、くれぐれも座りっぱなしにはお気を つけください。 私は連休中の3日間は出かけます。 まとめwikiのトップの予定一覧ですが、なんだか更新されていなかったので、しておきました。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:39:37 ID:U6PpDWuX]
- どうやったら遊べるの?
- 446 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:59:40 ID:sKlL58cD]
- >>445
>>2 をよく読んでください。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:47:23 ID:U6PpDWuX]
- 分かった!ありがとう!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:18:38 ID:U6PpDWuX]
- でも、datとかあるけど、よく分からない・・・
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/19(土) 14:08:19 ID:OcYG1Db2]
- 分からないなら あきらめなされ
- 450 名前:762 mailto:sage [2009/09/19(土) 14:50:51 ID:FTqamOTr]
- >>448
現バージョンは0.083cです。 ろだ(ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3)の89.exeと90.datを同じ場所に ダウンロードし、exeを起動します。 後は、>>2を熟読していれば分かると思います。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:00:07 ID:U6PpDWuX]
- ありがとうございます!
プレイしてきます!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:02:49 ID:U6PpDWuX]
- おお、既に実行ファイルが入ってる
ありがたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:41:33 ID:BYbxB71P]
- え。
いれちゃだめえー
- 454 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/20(日) 11:08:00 ID:o0Am2FqW]
- さびつきによく似た子猫がいる、と思って近づいたら
糸目じゃなくてそもそも目が無かったよの巻。 よし、ちょっくら最新版落としてくる。 なんか今日はネタが出てきそうな気がする。
- 455 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/20(日) 16:06:22 ID:o0Am2FqW]
- 連続ごめん。
ちょっと22日ぐらいまで走ります。 やる気が無くなるか、満足すれば22日より前に終わるかも。 最低でも図書館に新しい本を置きたいなぁ・・・。 (可能ならば狼エフェクト実装します)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:57:08 ID:RZgDgABS]
- >>455
おお、久々に走者ktkr これをきっかけに少しずつ活気を戻せたらいいんだがな… 頑張ってください!!
- 457 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/22(火) 00:20:20 ID:CXyqtS/u]
- 保守
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 00:46:25 ID:au5Pprwk]
- うpろだの世界観ラフのキャラをドットにして並べてみたが
技術も何もないせいで挫折しました。 少しでも力になりたいと思ったのだが・・・ ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/98/sanpuru.png とりあえず>>455に期待
- 459 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 10:34:29 ID:rNsCBf7b]
- ver0.083dできたよー!
ついに ねんがんの ホr・・・オオカミエフェクトが実装されたぞ! ※メガネ、オオカミのグラフィックとerror.wavを ※修正しました。問題があればご一報ください。 ※オオカミ:素材規格に合わせました。 ※メガネ:透過色が塗られるべき場所に塗られていなかったため塗りました。 ※error.wav:24bitで再生できないため16bitにしました。
- 460 名前:762 mailto:sage [2009/09/22(火) 16:37:31 ID:7FMd10wt]
- みなさん、お疲れ様です。今夜も居ません。
>>459お疲れ様です。迷宮はとりあえず、どう動いているのかがわかりませんでした。 迷うというか、どうなっているんだ、という感じが。 オオカミ楽しみにしています。 ところで、バイクはどうなったのかしら? 「清水寺にUFO」マップを試しに作ってみて思ったのですが、どうもつなぎ部屋っぽい ただの廊下に。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:07:57 ID:XBrnNa4c]
- >>459
乙です。 ブロックの世界、にぎやかでかなり好きなんだが 結構ある入れない扉の中が気になるw 迷宮?はコナミ部屋みたいな仕掛けがあるのかな? メニュー出せないから頬もつねれなくて 攻略できないまま迷いまくって最終的には×おした。 あと、館長の娘が歩いてるときソファの前が通れないです。 俺だけだったらサーセン
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 18:35:39 ID:nDQf1Ybs]
- >>762
繋ぎ部屋良いじゃないか、あんまそういうの無かったし
- 463 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 18:39:44 ID:rNsCBf7b]
- >>461
迷宮にはコナミ部屋のような仕掛けはありません。 ぶっちゃけ仕掛けなんて言える物は何もありません。ごめんね。 ・・・改善の余地有り、だね。迷宮。 ウチも館長の娘の部屋でどこか1マスだけ歩けない部分があります。 どうやら、それ自体が移動するみたいなんですけど・・・。 まあ、少なくともウチには手も足も出せません。
- 464 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/22(火) 20:40:08 ID:rNsCBf7b]
- >>460
連続ごめん。 ・・・なんていうか、次は何よりも前に迷宮だね。 清水寺と聞くと観光でとりあえず行っとく場所ってイメージだから 個人的には繋ぎ部屋っぽい方がいいかな。清水寺行った事無いけどw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 01:44:20 ID:00pSuXnw]
- つなぎ部屋みたいなのがたくさんあるとなんか興奮する
エフェクトやら部屋が増えたようなのでマップ更新いきますか
- 466 名前:762 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:27:41 ID:eK8c4in5]
- 今日は5連休最終日ですね。私はまだ4連休ありますよ。
どなたかが走られるような予感。 清水寺は、イメージが固まり次第、走らせていただこうかなと 思いますが、すみません石橋をたたきまくっています。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:53:45 ID:fYM8G7h3]
- >>461
設定でそうなってるみたいだわ。 娘の真下にあるイベントの2番目のタグ、プライオリティタイプとやらが問題。 通常キャラと重ならないになってるから通れない。 ・・・多分ミスだと思うんだけど。
- 468 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 12:37:38 ID:8X9KJ3GQ]
- FC迷宮で迷う人が続出してるようなので
周辺マップ、方位磁石、ほほをつねるコマンドを搭載した ver0.083d+をロダ3に上げておきました。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:14:40 ID:bMZqYVo2]
- このゲームって斜め移動あるとかなり便利じゃない?
- 470 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 15:34:02 ID:8X9KJ3GQ]
- 具体的にどう便利になるのか分からない・・・。
キーボード以外でプレイするのなら便利かも。 ・・・斜め移動を実装した事ないウチの超個人的意見だけど。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:46:36 ID:PefHO2BX]
- WOLFなら出来るけど・・・
でも、やっぱり4方向でいいかもしれない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 16:27:23 ID:G8cTlypz]
- 迷宮なんだから迷った方がいいんじゃないの
- 473 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/23(水) 17:21:32 ID:lCmW3EIE]
- マイナーアップ。
ゆめ2っき_Ver0.083e アップしました。 開発者以外特に必要なしかと。 kuraudさん メガネ修正どうもです。
- 474 名前:762 mailto:sage [2009/09/23(水) 18:10:53 ID:C4A2N1KZ]
- >>472 難解が過ぎると、いつか疲弊してしまい、「もう、いいや」って
なりかねないのはかなりまずいかもしれませんね。 kuraudさんdedpさんVer.upお疲れ様です。 迷宮がかなりわかりやすくなったと思います。 今のところゴールは、一つだけ?
- 475 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 19:33:01 ID:8X9KJ3GQ]
- >>474
一本道&出口は目覚めです。できればもっと出入り口を作りたいなぁ。 とりあえず最初の十字路で直進しなければ、あまり迷わないと思います。
- 476 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/23(水) 19:35:10 ID:8X9KJ3GQ]
- 連続ですみません。とりあえず訂正、
"一本道ではない"ですww迷宮なのでw ・・・出口が強制目覚めだから達成感無さそう。今後の課題かな。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 19:39:25 ID:QGrXpQQr]
- 出来るならゆめ2っきで再現して欲しいんだけど。
中2の時聞いた話。 @この話を聞いたら夢を見ます。 貴方は駅前にいます。 黒猫に付いていくと「そうぶんせ」という神社に辿り着きます。 夢から脱出する方法は「そうぶんせ」を逆から五回言う。 A12月12日12時12分12秒に白い壁に触ると見知らぬ草原にいます。 シマウマが現れたら掴まりましょう。 掴まらないと帰れなくなる。 →草原フィールド
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:48:50 ID:VRIVSTKi]
- >>477
取り合えずwikiにチラシの裏っていうページが有るから、そこにも書いておこうか その世界を作る作らないは完全に制作者さんに委ねてるからね 自分で参加して作った方がはやいと思うよ 自分の頭の中にその話の明確なイメージが有るようなら自分で作った方が確実だろうしね ところでチラシの裏ってジャンル別に分けることはできるのかな エフェクト案、世界案みたいな感じで 今のままじゃかなり見にくいと思うんだけど…色々探したがどうもやり方が見つからんかった
- 479 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:13:09 ID:Ia2cU+nj]
- >>478
チラ裏は、すでにアイディアごとに分けられているので、 その他のEDとミニゲームアイディアは分離しました。 あとは、長大になった括りは必要ならどなたか整理してください。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:56:35 ID:VRIVSTKi]
- >>479
各アイデアに1ページ割り当てて、そのページへのリンクをチラシの裏トップにおけないかって言う意味だったんだ 分かりづらくてゴメン よく考えたらそこまですることなかったから、ページ内リンク付けときました これでまだ使いやすくなったはず
- 481 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/24(木) 16:58:52 ID:5FgyLBKT]
- ところで、そろそろ割り当ての見直しとかしない?
特にマップと戦闘アニメ、チップセット関係。あとコモンイベントとか。 まあ、とりあえず >>480さん乙。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 19:25:24 ID:2BC/hmpA]
- >>478
ゴメン書き込む方法が解らない。 それなりに簡略化して書き込もうと思うけど。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 19:58:17 ID:t6qpmcX3]
- 調べろ。
無理ならあきらめろ。
- 484 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:22:03 ID:OtQ5do3t]
- >>482
ページの一番上に 「@wikiメニュー」「編集」「表示」「ツール」「ヘルプ」「ブックマーク登録」「RSS登録」「このウィキに参加ログイン」 というボタンがあると思います。それの「編集」を押してください。 押したら、メニューが垂れてくるので、その一番上に表示されている「このページを編集」を選択します。 すると編集用のボックスが表れると思いますので、そのボックス内を編集してください。 タグなどは、編集欄の下に解説があるので参照してください。 そもそも、言っている意味が分からなければ、こちらをどうぞ www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
- 485 名前:762 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:37:46 ID:OtQ5do3t]
- 連投でしたらすみません。
>>478 すみません、私も読み間違えていました。 かなり見やすくなったと思います。 >>481 初心者でもわかる話でしたら携われるかも
- 486 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/24(木) 22:50:01 ID:5FgyLBKT]
- >>485
まとめWikiの"割り当て詳細"の大体の意味が分かれば大丈夫だと思います。 そこに書いてある事の「無駄だと思う部分」「必要だと思う部分」を話し合い、 話し合いからでた「無駄な部分」「必要な部分」を実際にゆめ2っきに反映するので、 "2っきのデータベースなどを弄れる人"と"真面目な意見を出せる人"がいれば(たぶん)OK。 ただ、下手にデータベースを弄るとバグが多発する(場合がある)のと 今更?って感じがしなくも・・・ない。 あと、誰か司会的な役割の人がいないとグタグダになるかも。 ぶっちゃけて言うとツクールでコモンイベント呼び出しをする時に 真白な中を下へ下へとスクロールさせるのが嫌になってきただけです。短気でごめんなさい。 ・・・割り当ての見直しは必要無いと思うのならば遠慮なく言ってください。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 23:26:13 ID:t6qpmcX3]
- >>427>>428
参加意思の表明をうながすとか如何だろう。 製作に携わっている人たちに、 OO日(期限)までに「まだ参加する意思があります」ってなことを表明していただいて。 参加意思失ったor期限内に返答が無かった人たちのマップor素材その他もろもろは、 ほしい人が譲渡して改造するなり保持するなり、 まぁ・・・場合によっては削除するなりして。 そうすればクオリティ向上につながると思うし、 「自作はできないけど改造や修正・調整ならできます!」 って人でも参加できると思うし・・・。 なぁんてことをポツリと。 これもチラシの裏に書くべきかな・・・。
- 488 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 00:12:11 ID:8gXuSfEJ]
- おひさしぶりです。休養中でした。
今から最新版をプレイするところです。 劇場のソファーの裏が通れないのは処理上の都合により仕様です。非常につまらない作業なので後回しです。 図書館の奥の部屋は色々あって消しちゃいました(ニコ動とか過去ログ見てね) コナミ部屋、館長の娘のバグは他の作業とまとめて、そのうち取ります。 図書館世界の文字on offは全部のイベントにフラグを立てればいけますね。 斜め歩きはツクールのイベント処理の都合上、不具合の温床になります。お勧めはしません。 >>kuraud氏 データベースの個人割り当ての件ですが、最初の私の試算が甘かったようです(皆そんなに使わなかった) changelogにも書きましたがマップ、マップチップは増量の方向で。 コモン、変数、スイッチ、戦闘アニメ、地形ID、アイテムは縮小の方向で行きたいと思います。 問題は具体的にそれぞれいくつ割り当てるか?各製作者の使用領域の最大公約数が割り出せれば良いと思っています。 下の箇条書きに各製作者が最低欲しい数を書き込んでください。 製作者以外の方でもツクラーとしての意見があれば是非お願いします。 ・マップ ・アイテム ・戦闘アニメ ・地形 ・(マップ)チップセット ・コモンイベント ・変数 ・スイッチ 個人の割り当て数が再設定されたら、新製作者は上の空き領域から順に詰めていく感じで。 この場合不慣れな製作者が混乱しないように、しっかり場所を教える必要があります。 他に「もっと良い方法があるよ」って方がいたら意見下さい。
- 489 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 00:16:38 ID:8gXuSfEJ]
- ちなみに自分は・・・・・・・
・マップ 20 ・アイテム いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく ・戦闘アニメ 5 ・地形 いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく ・(マップ)チップセット 20 ・コモンイベント 5 ・変数 20 ・スイッチ 20 (自分は現在20以上使っていますが) みたいな考えです。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:30:44 ID:4wAoitto]
- 新しいマップを作るのもいいけど
同じマップでも互いに行き来できない空間が二つあるのも好きだな 本家のFC世界とか森とか荒野とか いつか見たような風景、みたいな感じで
- 491 名前:762 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:03:29 ID:LsUGC5fO]
- >>486
|から| >>489 20さんお久しぶりです。 あぁ…。とりあえず、私は携われそうではないですね。 まとめwikiのラクガキページの豆知識が何気に勉強になります。
- 492 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/25(金) 01:13:49 ID:3T9FRlnR]
- @現状は
・マップ :10 ・アイテム :100 ・戦闘アニメ :100 ・地形 :10 ・(マップ)チップセット :10 ・コモンイベント :100 ・変数 :100 ・スイッチ :100 ですね。 ツクール初心者ですが各考察付き。 ・マップ-20 : 現状では ちと少ないかなと思います。イベントによる変化などよりマップを贅沢に使った方が効率が良いこともあると思うのでこれは20欲しいです。 ・アイテム-0 :エフェクトですね。各人で100は必要ないですしエフェクト類は共同で管理するべきと考えるので、作った人から埋めて行く形式がよろしいかと。 ・戦闘アニメ-10 :10くらいでいいかなと思います。エフェクト用(共同分)を100くらい確保した上でですが。 ・地形-0 :個人は0 にして共有。「音が付随するため容量の問題」 「体験版いじれない」からすると後者ででしょうね。 ・(マップ)チップセット :これも20欲しいです。マップと同じ意見。 ・コモンイベント :これも10 ・変数 :これも10 ・スイッチ :これも10 ミニゲーム作成者さんはもっと要るのかな?そうだったとしても現状の人たちの余ってる分を渡す形が理想ですね。 既存分の再編は難しいかなやっぱり。それが出来ればかなりすっきりするのですが・・・ --------------------------------------------------------------------- Awikiに関しても結構追加された分があったりして、結構ゴチャゴチャしてます。もう少し細かいカテゴリー別けが出来て分かりやすくなれば新規さんが増えると思うのでここら辺りも改善したいですね。後cssも変えたい。管理者さん居ない? 座敷を下げて、音楽関係、絵師さん関係もツクールに参入して欲しいな。 結局センスの問題だから(サキヤマサンも音メインっぽいし) B後テンプレもしっかり変えたい。今思うと?な所がちょっと多い。 長文すいません。改行エラーが出たwww
- 493 名前:qs0UrDFJ [2009/09/25(金) 15:59:54 ID:MNVDoT0K]
- BGMまた作りました、今回は、まだ決まっていない世界をイメージして作りました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/99/qs0UrDFJ_bgm001.rar 気に入らなかったら使わなくても全然おkです。 あと、最近作った曲に ゆめにっきっぽい っていうコメントが来て、 ちょっと悲しく、悔しくなりました。
- 494 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/25(金) 17:21:30 ID:6/V07fPj]
- ※※長文注意報発令中※※
※※改行が多いと言われたので分割します※※ ・マップ:20〜25ぐらい 20氏のように1つのマップに詰め込みできれば話は別ですが 全員ができる&するとも限らないので。 ・アイテム:0〜5 アイテムを使うようなネタが思い浮かばない、 あとアイテム欄はエフェクトと説明書の方が分かりやすいので。 ・戦闘アニメ:5〜10(システム系:30〜50) そんなに頻繁に使わないし、初心者には少しハードルが高い。 実際問題、デフォルトの戦闘アニメを省くと数がとても少ない。 ・地形:5〜10(または全部共有) 主に足音の設定なので少なめでも問題無いかも。 ・(マップ)チップセット:15 少なすぎず、多すぎず。個人的にちょうど良いのは15です。 あんまり多いのもアレなので(アレってなんだ?)。
- 495 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/25(金) 17:28:03 ID:6/V07fPj]
- ・コモンイベント:5〜10(ボツコモン用:50)
ボツになったコモンイベントを置くスペースがあっても良いかも。 1人5個でも(変数が1つ使えれば)たぶん足りる。 ・変数:15〜20 ミニゲームを作る人が大量に使いそうなので。 便利変数などは今まで通りで良いと思う。 ・スイッチ:15〜30 VXと違い、セルフスイッチが無いため。 また、条件付のイベントを作るときによく使われるため。 ・主人公数(システム用:2) ぶっちゃけた事を言うと1でも全然問題無い。たぶん。 ・システムグラフィック(システム用:1) 統一した方が作りやすい(図書館の文字表示系において)&分かりやすい。 あまり関係ありませんが、マップの縦横は500が最大です。 500×500より大きいマップは作れません。 また、変数は1個でも使えるのがあれば重宝します。 存在しないスイッチを動かす事も可能です。 ・・・以上、超私的意見でした。
- 496 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/25(金) 17:56:13 ID:AebxdJis]
- qs0UrDFJ氏 gj!ゆめにっきっぽいっていのは結構ハイレベルなような。
これから作られるかもしれないMAPに合わせた音楽まで作成され乙です。 音関係素材は貴重なので助かります。 私も音関係を実装したいのですが いかんせん手が回らん・・・ 音楽結構大事と思います。 ゆめにっきの雰囲気は40%音関係で作成されています。(dedp調べ)
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 19:52:56 ID:+uSGOV9S]
- 本家の異常な閉塞感を改めて実感させられた
まさに夢の世界に堕ちていく感覚
- 498 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 20:35:13 ID:zjezR+S5]
- 割り当て再編を再考してみました。
問題は既に使用している領域はどうするのか。 ・マップ - 20 :再登録、再設定は非常に厳しいので既存の部屋に関しては基本的にこのまま。 後から追加した場合、左ドラッグで自分の割り当てのツリー内に収めてしまえば見た目はスッキリします。 ・アイテム(共有) - 0 :誰も使っていないので 最大数を変更 使用者が適時増やす形に。 ・戦闘アニメ - 0〜5 :現在 A氏、20、kuraud氏、他がちょっとだけ使用 頑張れば移動できるレベルか? 全く使わない人もいるので思い切って共有にしてもいいのでは? ・地形 - 0(共有) :kuraud氏が使用。dedp氏が登録? 移動は難しいか? ・(マップ)チップセット - 20 :再登録、再設定は、やや厳しいので既存の部屋に関しては基本的にこのままか? ・コモンイベント - 10 :1〜2ぐらい使用している製作者が何人かいる。イベント上修正が大変なのもある。でも多すぎなので変えたい。 ・変数 - 20 :使用している人としていない人の差が激しい。再登録、再設定は非常に厳しいので既存分は現状維持か? ツクールに慣れてきたり、凝ったイベントを作り出すとすぐに足りなくなる。 ・スイッチ - 20 :使用している人としていない人の差が激しい。再登録、再設定は非常に厳しいので既存分は現状維持か? ツクールに慣れてきたり、凝ったイベントを作り出すとすぐに足りなくなる。 例えば割り当てを確保後 「チップセットのみ」を増やしたい等のニーズがあった場合、 割り当ての小売ができたら、もっとコンパクトに出来ると思います。 現にdedpさんはMAP足りなかったわけだし。自分もぎゅうぎゅう詰め
- 499 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/25(金) 22:00:35 ID:AebxdJis]
- >>・地形 - 0(共有) :kuraud氏が使用。dedp氏が登録? 移動は難しいか?
私は全然OKです。 kuraudさんも仰ってましたか主人公と特殊技能はガッツリ削れますね(デフォ以下は無理?) ただ主人公は10スロットほど残しておいて頂きたいです。
- 500 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/25(金) 22:36:48 ID:pKv8t6H/]
- 戦闘アニメはボツマップの消し忘れなので消してもOKです。むしろ消してください。
地形とコモンイベントは移動してもこちらで修正できます。 今更だけど地形は使わなくても良かった事に今気づいた(−ω−;;) ちなみに、どこかで主人公数が多いと起動が遅くなるって聞いたので主人公は2と書きました。 (別に2でも10でも起動速度に目立った変化はありませんでしたがw)
- 501 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/25(金) 23:02:13 ID:zjezR+S5]
- >>499
>>kuraudさんも仰ってましたか主人公と特殊技能はガッツリ削れますね(デフォ以下は無理?) 特殊技能は「ほほをつねる」の1つでいいですね。「めいせきむ」は実装されること無く消えますw >>ただ主人公は10スロットほど残しておいて頂きたいです。 それではシステム用として10スロット確保しておきます。 エンディングのスタッフロール等で主人公の入れ替えがあるかもしれません。 ----------------------------- >>500 >>戦闘アニメはボツマップの消し忘れなので消してもOKです。むしろ消してください。 という事はアリスマップ消えた?個人的に好きなモチーフなだけに残念。 没コモン同様、没マップ置き場でもあればいいかも? A氏の戦闘アニメは青汁くんと阿部カービーの2箇所のみで書き換えは簡単。 20の戦闘アニメは簡単に移動できます。 ----------------------------- >>qs0UrDFJ氏 qs0UrDFJ氏のBGMはバリエーション豊かで、自分のMAPでいくつか使わせてもらっています。 全部は容量の関係で搭載できない事が残念です。 いずれサウンドルームを作って、未使用の音源を全て再生できるパッチを作りたいと思っています。 一応マップチップらしきものは作ったんですがね(ロダの素材集の白い部屋、スピーカーが赤いハウスポッド)
- 502 名前:945 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:06:11 ID:U2tXihng]
- 遅れながら割り当て希望
・・・あまり貢献できていないのに差し出がましいかもしれませんが、一応思ったことだけ。 共有でいいと思うのは地形、戦闘アニメ、アイテム。 なんともいえないけど変数・スイッチは20か40。 代用できる部分が多いので変数のほうを多めにしたらよいかも。 増やしてもいいと思うのは繋ぎ部屋。
- 503 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/26(土) 00:18:10 ID:8h8BjR3n]
- アリスマップは「マップ数が2倍になってしまう」のと「オブジェクトの設置が難しい」
それと「専用のマップチップなどが必要」などの理由で消しました。 (戦闘アニメが微妙にズレてたとか、エフェクト非対応だったとか、 (なんかインパクトが無い気がするとか、1/2と1/1のグラフィックが必要とか個人的な理由もあったりします。 ・・・上手く再利用できれば絶対使いたいなぁ。 あ、うろつきの部屋が変わるパッチとかあると面白そう(主にカーペットとカーテンの変更で)。 ・・・絵が描ければ自分で作りたいです。ハイ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:46:34 ID:ap7Y2eSh]
- >>503模様替えパッチ面白そう。服も着せ替えられるとかもいいかな。
ちょうどクローゼットも空いている事だし。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:12:40 ID:ZGtFIB4m]
- 誰か裏公園の世界に行くヒントを教えてください・・・
いろいろ試してみたがわからないorz
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 19:49:12 ID:dgjNsZvr]
- >>505
黒服の女 洞窟
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 21:20:44 ID:ZGtFIB4m]
- >>506
おおお行けた!ありがとう! ギロチン部屋っぽくていいな ずっと消える電灯?が関係してるんだと思ってたが違った・・・
- 508 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/26(土) 21:25:42 ID:d0Pc3leN]
- みなさんこんばんは。
忙殺されて久々に伺いましたら再編を議論中なのですね……。 割り当てについては、正直ツクールに不慣れなのと >>498に特に異論がありませんのでおまかせいたします。 (主体性なくてスミマセン……) 現状では新割り当ての上限でも超えそうにもないですし。 走るのも割り当て案が固まってからのほうがよさそうですね。
- 509 名前:762 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:26:30 ID:ap7Y2eSh]
- 皆さん、議論お疲れ様です。
まとめwikiトップを更新しておきました。 「◆お知らせ」余計でしたらすみません。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 06:06:42 ID:yodHAN4O]
- なんかいよいよ動き出しそうだな、これで世界通しが繋がり出す?
- 511 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/27(日) 17:18:58 ID:PTZHTn1e]
- 割り当てとは無関係ですが
ロダ2に"現実部屋のカーペットを変えたい人向け"の画像を上げておきました。 ところで、割り当てが決まったと仮定して、誰がデータベース弄る? 大体決まったきた"気がする"けど、形にしなきゃ意味無いし・・・。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:17:21 ID:rWyKzxdd]
- ミニゲームC 屋上に出た後黒いやつから逃げれない怖い 教えて君させてください
- 513 名前:762 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:22:12 ID:ifODqXvf]
- >>512 捕まって終了だったと思います。
>>511 カーペットの件 拝見しました。私にはちょっときつい色づかいでした。 せっかくなのにすみません。 話は変わって、EDGEで編集するときに、ほかの画像から移すと、色が変になるんですが、 変色しない方法などありますか? 議論は、もうそろそろ終了?お知らせ意味なかったようですね。
- 514 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/27(日) 23:02:18 ID:PTZHTn1e]
- >>513
・カーペット ちょいと言葉足らずでしたね。 ×カーペットを差し替えしたい人 ○カーペットを編集したい人 です。ご自分でお描きください的な。 床とカーペットの境界線が分からない人にオススメ? ・EDGEの変色 移す前に、移す画像の色をパレット内の未使用部分に入れる。 もしくは色数を256以上にしてから別のソフトで編集して後から256色に減色するしか無いです。 もっと便利な方法があるかもしれませんが、ウチはこれしか知りません。 EDGEは移す時に似ている色を使ってくれるので色々な色があれば気にならないかも? ・議論 止まってる理由1:まとめ役がいない(人もあまりいない) 止まってる理由2:話が少しズレてる(ぶっちゃけウチが原因) 止まってる理由3:特に意見は無い(たぶん) あれ?それって終了も同然か?
- 515 名前:945 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:12:03 ID:EfWsSfP2]
- 色の数が少なければEDGEのカラーパレットに移す画像のRGB情報をコピー
移す画像を直接編集出来るのであればそれで 移す画像を減色して元の画像のカラーパレットを持ってくる手もある 希望を申告するページをwikiの割り当て詳細に作ってよいですか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:32:01 ID:rWyKzxdd]
- >>513
捕まって終了ですか!?気持ちよくさせてくれないんですか!?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:33:27 ID:rWyKzxdd]
- あ、体験版でしたか 失礼しました
- 518 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/28(月) 00:04:18 ID:AhUpfbuf]
- >>515
もう寝るけど「希望を申告するページ」について詳しく。
- 519 名前:945 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:19:05 ID:I124pahw]
- >>518
とりあえず上から順番に 名前 ・マップ ・変数 ・スイッチ ・チップセット の希望数を書いていってもらいます アイテム・戦闘アニメ・地形は共有・追加形式で 11月いっぱいまで募集 12月に入ったら整理開始する予定です いまからwiki編集します
- 520 名前:945 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:15:58 ID:I124pahw]
- 編集しました。
wikiの割り当て詳細からどうぞ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:51:07 ID:eAehyTMU]
- 最新版にはデバックルーム実装しないんですかー?
- 522 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/28(月) 18:31:30 ID:AhUpfbuf]
- >>521
デバッグルーム実装されてます。 ・・・どうやって行くかは秘密です。 >>519 把握しました。よし、ちょっとwiki行ってくる。
- 523 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/28(月) 19:34:10 ID:nelP62GB]
- >>519
wikiにとりあえず希望数書いておきました。 いくつか疑問が 【チップセットグラフィックの割り当て】 ・0011〜0060 繋ぎ部屋用 【MAPの割り当て】 ・0011〜0060 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館、0021に現在計画中の部屋) とありますが既に割り当て内に収まっている旧MAP(A、HAL、945、20、710)はどうするんですか? 【戦闘アニメの割り当て】 ・0001〜0131 ツクールデフォ (これを一旦削除したい) とありますが削除後に上にシステム関係で使われているアニメをオフセットするんですか?
- 524 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 00:05:14 ID:2LgChs/U]
- 【MAPの割り当て】は書き損じかな?
【戦闘アニメの割り当て】は・・・ わからんないです。(・〜・) とりあえず編集乙です。
- 525 名前:945 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:12:33 ID:alMWTGFb]
- 焦って編集したせいで、MAP頑張れば移動できるかもと思ってしまってました。
ぎゃぁ、なんかすごい間抜けだ。申し訳ないです。 既存のマップは動かさない方向で、MAP割り当てはもうちょっと自分の考えまとめてから意見出します。 他の人もなにかあったら言ってください。 繋ぎ部屋で試しに入ってみようって言う人が増えたらいいなと思うのですが。。。 戦闘アニメは削除後に今まで使われていたアニメは移動させるのが面倒そうなので一応そのまま。 次から1番目から埋めていったほうがいいのでは?と思います。 現在思考力が鈍っているのでバリバリ突っ込み、編集してください。 wikiは1日休憩したら編集します。
- 526 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 01:21:57 ID:2LgChs/U]
- いえいえ編集乙です。m(_ _)m
既存マップはやはり動かし辛いでしょうね。 確かに御新規さんの 「とりあえず繋ぎ部屋にて」 の手軽さももっと欲しくもありますよね。 戦闘アニメの上書きとかはどうなんでしょ? ここらへんは詳しい人待ちます。
- 527 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/29(火) 15:08:25 ID:kA+AEym1]
- 戦闘アニメ、コモンイベント、マップなどは(内部では)IDで管理されているため
別の番号にコピーしてコピー元を消すと正常に動きません。 コピーした後、正常に動かすために戦闘アニメなどを再設定しなければならなくなります。 つまり、戦闘アニメのデフォを消しても安易に動かせない。なんという仕様の壁・・・。 ただ、例外的にスイッチと変数は存在しなくても動きます(ツクールでは[?]と表示されますが・・・)。 例外的にIDとは無関係な部分がいくつかあります。 「BGM」「ピクチャー」「チップセットグラフィック」「マップツリーデータの一部」などです。 BGMやピクチャーなどはファイル名で指定されています。なのでファイル名を変えると正常に動きません。 マップツリーデータ(ツクールの左下部分)は視覚的に分かりやすく表示するために用意された物で、 製作者が並び順などを変更する事が可能です。もちろんエラーも発生しません。 あと、2っきとは無関係ですが 主人公のデータをコピー・ペーストすると装備できるアイテムの情報もコピーされます。 ・・・無意味かもしれない長文でした。長々とすいません。
- 528 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/29(火) 22:38:18 ID:gJOJqMiE]
- 勝手ながらwikiを激しく編集致します。理由は
1.以前から追加記述が結構増えておりますが、そのため少し見辛くなっているような気がします。 2.スタッフ役割のところが肥大化しているのそれぞれ細かく別けます。後他の部分と統合できる部分は 統合したく考えております。後の追記も多少し易くなる かも 3.まとめ役というかほぼ独断でやります。そのため一旦作った後にて修正していこうテイストです。 本日中は編集は控えられるようお願いします。
- 529 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/29(火) 22:50:04 ID:kA+AEym1]
- >>528
ついでに「プログラマー」を「ツクラー」にしてくれると嬉しいです。 なんか難しそうなイメージしかなくて・・・。
- 530 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/30(水) 00:52:38 ID:ZKwTRRyU]
- 一旦 変更終了〜。 編集して頂いてOKです。
- 531 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 14:50:59 ID:NN8RmkKw]
- >>530 乙です。
何か精神が安定しない・・・。この何ともいえない状況を2っきで再現できないかなぁ・・・。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 19:47:03 ID:zl4gG1Bo]
- 神社へ賽銭システムってどうかな。
神社は一か所でもいいとして、効果は何にしよ。 自販機と同じにしようか。 自販機でジュース買ったら、HPの最大値が伸びるようになってる?
- 533 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 21:03:27 ID:NN8RmkKw]
- >>532
仮にやるとして、問題点がいくつかある。 ・神社のグラフィックをどうするか ・ジュースの効果と同じだと特徴が無いのでは ・誰が作るのか とりあえずチラシの裏に書いておくと誰か作ってくれるかも? 少なくともウチの手元には神社のグラフィックが無いので無理です。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:37:13 ID:6QkltcHX]
- なまじ製作した事があると、具体的な製作の流れとか、仕様上の限界がわかっちゃうから
突飛なアイデアが出しにくいのかもね アイデアはここに書くとログが流れちゃうんでwikiに残しておくといいよ
- 535 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/30(水) 21:53:34 ID:NN8RmkKw]
- >>534
確かに突飛なアイデアが出にくい・・・というかボツにする癖はあるけど、 ウチは、あえて突発的に出てきたアイデアをどう使うか悩むのも好き。 「どうしてもコレをやりたいんだ!」みたいな。 とりあえず>>532のアイデア、wikiに書いておきますね。
- 536 名前:762 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:48:50 ID:E7WALunq]
- >>514
>>515 コメントおよびアドバイスありがとうございます。今度やってみますね。 >>533 作るのはまだ無理ですが、神社ぐらいなら描けるかも。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 14:35:04 ID:/RdJnWMO]
- 神社した願い事がエンディングの分岐に影響したり
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:05:17 ID:4V9AK74l]
- エンディング必要なの?
- 539 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/01(木) 17:27:37 ID:3qgEgdeB]
- >>538
別にエンディングと呼べるほどの物じゃなくても、一応「終わり」は必要だとウチは思う。 本家にも衝撃的な「終わり」があったし。 ちなみに、今のところマルチエンドにしようよって事になってる・・・が、 エンディング自体は最後に作るのが定番(?)なので先送りにされてます。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:30:04 ID:FMZBXr1c]
- ゲーム製作はオープニングとかも最後に作るからな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:44:28 ID:NrPMUx4d]
- 論文なんかでも「はじめに」は一番最後に書きます
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:47:57 ID:sg+uxxpD]
- アッフンとかtanasinnは興ざめだなあ。
わりと予想以上のできなのに、もったいない。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:34:45 ID:58RKBJQR]
- プレイさせて頂きましたが、
図書館が人工的な怖さで、なんというか微妙な気持ちになりました。 無邪気な怖さというより、あれは狂ってる? ただのホラーゲーになりそうでちょっと不安です。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:40:21 ID:rqRR43yo]
- 2000ハンドブックの付録に神社のマップチップがあった気がする
- 545 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/03(土) 13:28:42 ID:RgRB4tDI]
- >>542
アッフンってどこにいるん? ウチ、見た事ない・・・。 >>543 ウチは、ただのホラーゲーですら遊んだ事がないんで できれば改善案とかアドバイスとかしてくれると嬉しいです。 ・・・もしかして・・・図書館しか行ってない・・・? (ウチの世界ってどれくらいの人が見てくれてるんだろ・・・) >>544 だがハンドブックの値段がありえないほど高いという罠。
- 546 名前:543 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:42:19 ID:7OMQwexP]
- 「夢の中」という設定のお話に、
他の人間の存在を感じられるものが出てしまうと、 妙な雰囲気になってしまうのが嫌だなあと思いまして。 本の中身を文字で表すのではなくて、 抽象的なイラストなんかにすると夢っぽくなるのでは、と。 他のマップがとても素敵な具合だったので、図書館が少し残念だっただけです^^; ただ、いくらかマップがちかちかしすぎて見づらい箇所がありました。 私の視力に問題があるせいなのですが、少し配慮して頂けると嬉しいです。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:55:05 ID:fikdLYpC]
- たまに夢の中で本を読むが、中身がでたらめだったり、夢の場面が切り替わったりすることあるんだよな。
中身がでたらめとはいっても、まったく脈絡の無いものではなく、ある程度理解可能な内容だったりする。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:11:05 ID:fSxQ2/t8]
- せっかく作って頂いてなんですが、
「意味不明」系の、題名および読みますかの選択肢を外してほしい。 もちろん、この図書館は物議をかもすモノだから、 せめて少しでもこういうイベント消していきたいという場合は、 これらは削除していただいても一向にかまいません。 自分でやるのもいいけど、なんか今ちょいちょい修正かける雰囲気じゃないし、 たったそれだけの事で更新ってのもアレだし・・・。 どなたか走る方が、ヒマなときにつついていただければこれ幸いと。
- 549 名前:762 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:22:26 ID:yfUIiDZK]
- こんにちは。
神社マップチップを作ってみました。 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/102/762+jinnjya.png >>546 視力の問題で見づらいなどのご指摘は、場所など具体的にしていただい たほうが、ツクラーの方も改善しやすいかもしれません。
- 550 名前:543 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:10:28 ID:g7QyjC2s]
- 夢に入ってすぐに、ネオンのような背景が使われているマップがありますよね?
(すみません、具体的な名称がわからなくて) 本家のゆめにっきでも、ネオン世界が相当プレイし辛かったので、 極彩色の使用は控えめにして頂けると嬉しいです。自分の弱い目を恨みたいですが。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:32:02 ID:InzaXmXQ]
- >>546
言ってることは分からないでもないですが 文字反対派は黙って文字設定OFFにするのが大人 >>550 釈迦の世界のことでしょうか?
- 552 名前:543 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:42:32 ID:g7QyjC2s]
- 釈迦の世界、ではないと思います。
ニコ動ではネオン世界(ペパーミント)と呼ばれていました。 下層マップで床がミント色に点滅しているステージなのですが。 それから、文字設定とは図書館の有無のことだったんですね。 次プレイからはOFFにするようにしたいと思います。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:47:58 ID:VgXl1aQ2]
- 俺の眼も相当弱いがそんな事は無かったぞ? 自分で色彩濃度とか画面の角度調整するべきそうすべき
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:12:22 ID:ZlgOEUeu]
- >>548
>>550 あそこ作った製作者さんは、今お休み中だし修正はないと思うよ。 勝手にいじれないしね。 >>549 なかなか枯れた雰囲気出てますね。 ちょっと平面的な感じがするので、視点は平行かあおりがよさそうですね。
- 555 名前:554 mailto:sage [2009/10/04(日) 06:30:31 ID:bVTPWhB4]
- 口だけじゃ何なんで762氏の神社を改造してみました。
dl3.getuploader.com/g/9|yume2kkig/103/762+jinnjya-kai.png ツクールは上層マップと、下層マップで分かれているので石畳を分離、 透過色がかぶっていたので設定、適当な賽銭箱追加、色合いを自分好みにと・・・ 勝手にいじってすいません。
- 556 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/04(日) 11:16:07 ID:7AWDYFDz]
- >>549 >>555
石畳以外にも色々欲しいね、木とか草地とか。とワガママ言ってみる。 とりあえず、good job! ところで、あまり関係無いかもしれないが、割り当て再検討期間が少し長い気がする。
- 557 名前:762 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:27:06 ID:cXjGlyMw]
- >>555
>>556 色々とすみません。屋根の色合いは554さんの修正版の方がいいですね。 唐破風が立体的に強調されてて。色合いがなんとなく「.flow」っぽい と感じるのは気のせいかしら。 私からの修正分として、礎石や唐破風の茨鰭がなくなっていたので加筆 しました。あとは、立体的に構成するつもりで高欄やら本殿やら白砂敷 きやらいろいろ加えてみました。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/104/762%2Bjinnjya-kai+Re%28762%29.png 草地は、荒れ放題を演出したいのであればススキとかカヤとかが合うかも。 木は、檜や杉みたいなのがいいかなと思っています。 私事ですが、これから夕方前まで出かけます。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:07:35 ID:D3kEZsbI]
- >>557
いいね だんだんデティールが細かくなっとる
- 559 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/04(日) 18:32:04 ID:qjZjP6lJ]
- 流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。
素材アプロダに上げてます。
- 560 名前:762 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:43:00 ID:kenGXqsY]
- >>559
転用ありがとうございます。ダークな感じが出ていていいですね。 神社マップチップ編集、杉っぽい幹とこぼれ日?を追加しました。 ついでに、配置例図も一緒に同梱いたしました。イメージは鎮守の森。 苔地のチップをつくりたかったのですが、技術と集中が追いつきませんでした。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/106/762%2Bjinnjya-kai+Re2%28762%29.zip
- 561 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/05(月) 23:22:47 ID:41nywNUC]
- >>560
見てたら神社行きたくなってきた。 ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:29:56 ID:EPKwZrsR]
- >>560
地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う 建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:33:42 ID:ZKGFM8kQ]
- 何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね
- 564 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/07(水) 21:00:45 ID:RYkCgeHV]
- 保守
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:39:50 ID:btpzi1eX]
- wikiの今日のチラ裏の訪問数ww
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 08:32:48 ID:XPpTpK7z]
- チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです 学校の世界 ・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風? ・教室がたくさんある ↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室 ↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc. ・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり ・屋上がある(魔女飛行?) ・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・ ・体育館がある【あかしろぼう】 ・ところどころに自販機がある ・キャラセットの一つ目の小学生?がいる ・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる いろいろgdgd書いてしまってすみません;;
- 567 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/08(木) 12:33:17 ID:pDOjmPJs]
- 朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。 >>566 いいですね、夜中の学校ってカンジがします。 なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。 暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、 うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。 遠くが見えないから不意打ちがありそう。 あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:18:15 ID:kJqnhIQZ]
- うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。 俺にはとてもペイントは無理だけど。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:48:54 ID:REgfnFpw]
- >>568
実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて キャラグラは有志により完成している。スク水もある。 なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。 安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 21:06:00 ID:kJqnhIQZ]
- >>569
そういうつもりで言ってない。 寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。 スク水か。。。 その内うp公開はして欲しいね。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:30:21 ID:xlY1xcyJ]
- 学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか? ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも 縦読みで「いまからしにます」みたいな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:15:58 ID:t3Kjaroo]
- 間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:28:32 ID:pml4Txad]
- 図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして 結果寒いだけになりかねないかと なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら 文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー? にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました 長文すいません
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:56:37 ID:R3CX5ywX]
- つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。
- 575 名前:573 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:18:47 ID:3Vne53ek]
- >>574
文字はあってもいいとおもうけど ありすぎてはいけないといいたかったんです
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:41:31 ID:HuEgBdRg]
- 俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…
まあ、イメージがどうとかじゃなくて 「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな 屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって それを見て魔女になるんじゃなく 黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに 遺書を読んで「自殺か」って思うより 飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな? それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって 天使で飛行とか? …なに書いてるのか分からなくなってきた
- 577 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/10/09(金) 02:30:37 ID:t2dUsnV9]
- 其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。
- 578 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/09(金) 13:25:25 ID:de9OuYIC]
- >>577 いわゆる夢落ちですね分かります。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:21:54 ID:9JG+CIHQ]
- うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:47:17 ID:l58zxG4Z]
- ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる それはそれで楽しいけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:36:38 ID:hDQ6TlPQ]
- 本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 19:42:21 ID:o3xmxV+P]
- >>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う
窓付きは13歳くらいかな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:08:57 ID:rbgKNySs]
- どちらも中学生くらいだと思うけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:13:13 ID:HH6xO2oc]
- 同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた
- 585 名前:762 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:17:13 ID:H0qUAaql]
- 考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。
私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 11:39:18 ID:aBi/yZPg]
- >>581
その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 03:50:45 ID:Smy1j1My]
- 俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 10:53:04 ID:Nwu7xp8M]
- てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。
- 589 名前:762 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:52:45 ID:ncAuTiQF]
- なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。
ところで、割り当ての議論は終了かしら? このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして いる方もおられるのでは?
- 590 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/12(月) 14:48:23 ID:XVgB9gx8]
- >>589
走りたくてうずうずしていた時期が私にもありました・・・。 (やる気が無くなってきてしまいました) とりあえず、うろつきの年齢とか、さびつきの性別とか そういう事に関しては↓のアドレスへどうぞ。と言っておきます。 ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/32.html
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:11:42 ID:5vVDqHQa]
- 学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?
- 592 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:24:57 ID:pTwqnpGz]
- こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。 --------------------------------------------------- 【マップ】by945氏のまとめ 新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。 0001〜0010 使用済 0011〜0020 繋ぎ部屋 0021〜0150 使用済 0151〜 使用可能! 【スイッチ】 0221〜 変数 【0221〜】 戦闘アニメ:共有 使うなら1番から アイテム:共有 使うなら要申請 地形ID:共有 使うなら要申請 ----------------------------------------------------- ★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス ・MAPID 0151〜 ・チップセット 0151〜 ・スイッチ 0221〜 ・変数 0221〜 上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。 ・地形ID 0021〜 ・コモン 0201〜 ・アニメ 0001〜 ----------------------------------------------------- という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。 wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。 決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^
- 593 名前:945 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:31:48 ID:vTCZTEH+]
- あ〜!待って、まだ書き途中。
- 594 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/12(月) 18:36:52 ID:pTwqnpGz]
- あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。
- 595 名前:945@ mailto:sage [2009/10/12(月) 18:58:53 ID:vTCZTEH+]
- マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。 更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。 チップセットは部屋番号で同じところ使う。 0001〜0010 使用済 0011〜0020 繋ぎ部屋 0021〜0150 使用済 0151〜 使用可能! スイッチ 〜1500 大分使ってないところが多い 1501〜1700 使いすぎると重くなる? 変数 〜1500 大分使ってないところが多い 1501〜1700 使いすぎると重くなる? ・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。 戦闘アニメ:共有 使うなら1番から アイテム:共有 使うなら要申請 地形ID:共有 使うなら要申請 コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?
- 596 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/10/12(月) 19:02:54 ID:vTCZTEH+]
- 間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます! 遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます! なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。 トリップ取り直した
- 597 名前:uxiru [2009/10/12(月) 21:24:50 ID:y5QGdtCy]
- はじめまして
待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は 誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?
- 598 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:07:21 ID:/xZUKMMd]
- @>>595
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜 この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可) 後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。 A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない? ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。 直近で問題がないのならそのままでいきましょう。 戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。 B今回起案の元となった原因は A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。 B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。 Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。 Bは我慢。 ---------------------------------------------------- 要すると 「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」 で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。 ----------------------------------------------------
- 599 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 01:20:21 ID:/xZUKMMd]
- で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。
私個人は20 20欲しいのですが、 やはり既存分と違いがあると判りにくい+ 10まで埋める人は少ないだろうという判断です。 もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。
- 600 名前:uxiru [2009/10/13(火) 01:23:58 ID:+XaYASzp]
- ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました 改良OKです 名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)
- 601 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/13(火) 01:59:56 ID:NocJwV8d]
- >>596
>>599 新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。 【14人目の割り当て】 ・MAPID 0151〜0160 ・チップセット 0151〜0160 ・スイッチ 1501〜1600 ・変数 1501〜1600 ・地形ID(共有) 0021〜 ・コモン(共有) 0201〜 ・戦闘アニメ(共有) 0001〜 ・アイテム(共有) 0201〜 でおk?
- 602 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/10/13(火) 02:20:16 ID:/xZUKMMd]
- >>601
私は 当然おkk。 uxiruさんお久〜 メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら 御自分で造られた方が早いよ〜。
- 603 名前:uxiru [2009/10/13(火) 21:38:31 ID:+XaYASzp]
- >>602
そうですね体験版でもOKという事なんで 作ってみたいとは思いましたが… 作り方が…(苦笑)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:49:50 ID:voIpCYXQ]
- >>603
参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。 ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。 ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。 uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。 ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。
- 605 名前:762 ◆ECDELcdO/s mailto:sage [2009/10/13(火) 22:43:27 ID:45iSTT9o]
- トリップテスト。
皆さん、こんにちは。 トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。 意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう ですね。
- 606 名前:uxiru [2009/10/13(火) 23:45:32 ID:+XaYASzp]
- >>604
ほ…ほう… それは楽しそうな♪(棒読みw でもそんなに難しくないならやってみましょうかね… よし…体験版色々いじくってみようと思います コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:05:50 ID:GpaQ34Ni]
- >>606
厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?
- 608 名前:uxiru mailto:sage [2009/10/14(水) 17:38:02 ID:we331yig]
- >>607
すいません 忘れてました^^;
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:29:43 ID:1ivQQNVr]
- 久々にゆめ2っきプレイしました。世界広がってたりしていい感じですね。
製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。 神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。 神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。 虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか? あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。 両方とも気に入ってたんだが・・・ 最後に、チラ裏を見てて気になったのですが 窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。 本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・ でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;; 長文すみません。
- 610 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/14(水) 23:32:27 ID:1DmKK5x4]
- トリップテスト。
こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。 >>606 uxiruさん期待しています。 ちなみに、 まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている 「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら? 自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない という自負が。 ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。 仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:14:58 ID:1DyCK0V0]
- >>609
>>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが >>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。 >>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・ ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:50:27 ID:m3agt9wI]
-
ここの作者陣は幸いにも自重を知ってる漢揃いだからな まあ、もしどうしてもやってみたい入れてみたいって事で作るのは勝手だけどね
- 613 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/15(木) 21:42:07 ID:ar+qfUbj]
- >>609
虹、狼の時に起きれないのはウチの大きなミスです。ごめんなさい。 >>606 えーっと・・・良い言葉が思い浮かばないな・・・ ・・・頑張ってください!
- 614 名前:dedp mailto:sage [2009/10/16(金) 23:20:39 ID:w0Fbic6S]
- はい!
いろんなデータ類触ろうとしたら 体験版なんでって言われましたよ! 減らせもできんのかい・・・ ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ! 6時間かけた部屋も消えましたよ! 後は誰かタノmu・・・
- 615 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/17(土) 22:59:08 ID:v7bhO73B]
- >>614
お気の毒に・・・。 読んだら怖くなってきた。ウチもバックアップしておこう・・・。 ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?
- 616 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/17(土) 23:51:30 ID:C4WiMr5K]
- >>614
>>ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ! 気持ちは良くわかります。自分も以前 完成したゲーム×1 作りかけのゲーム×1 ゆめ2っき用ドットデータ沢山 レアな私的データが全て消えました。 >>615 >>ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・? >>601←これでお願いします。 余裕がある方がリレーしながら手直しして下さい。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:15:55 ID:ImggHVXm]
- 自作PC使っているけど、HDDは今までにぶっ壊れたことはないなあ
メーカーPCや外付HDDけだと冷却が適当で壊れやすいらしい
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:27:38 ID:MEQUqlHV]
- 10年物の火の玉だったので単なる寿命だったと思います。
- 619 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 01:35:57 ID:OZwHF0Qq]
- >>616 と、いうことは、割り当ては、どうやら決定の模様ですね。
>>614 それは大変。 一度に言うとオシャカですね。思い出しました。 私はハードを3ヶ年で5機オシャカにしたことが ありますよ。ジャンクを含めて。 もちろん、用事もプライベートも全てパーです。 ここ2ヶ月間、物忘れが酷すぎるので、自分の脳の方が もともとパーなのにもっとパーになりそうなのでとり あえず冗談抜きで心配です。医者に行きます。
- 620 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/18(日) 11:48:16 ID:jSp/ZZQd]
- >>619
誰も反対しないようですし、決定みたいですね。 変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。 ウチも3ヶ月で2回ぶっ飛んだなぁ・・・。 HDDが悪いのかと思って新しいの買ったらぶっ飛ばなくなったけどw 少なくともHDDは乱暴に扱うと一瞬でご臨終する(実際にやってしまった)。 ・・・何を書いているのか分からなくなってきた。
- 621 名前:dedp mailto:sage [2009/10/18(日) 20:57:13 ID:ky7LSKYL]
- <<変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。
YES 。ついでに主人公とかも減らしたほうがいいかも。 とうことで、自粛されていたランナーは走ってもらっても もう大丈夫です。 来たれ新人さん。
- 622 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/18(日) 23:26:14 ID:xVHA5TS3]
- まとめwikiのトップを書き換えておきました。
ちなみに、未だによくわかってないですが 前verのまま走っても大丈夫ってことでは ないですよね。「割り当て修正ver」とか…
- 623 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/10/18(日) 23:51:33 ID:Uddf85TL]
- >>622
前verのまま走っても大丈夫です。 新参加者の人が労することはないです。 旧割り当ての削除、修正はわかる人がリレーのついでにやってくれると思うので 気を利かして消したりしないで下さいw 戦闘アニメを使う場合はツクールデフォルトデータの上から順に消して使ってください。 【14人目の割り当て】 ・MAPID 0151〜0160 ・チップセット 0151〜0160 ・スイッチ 1501〜1600 ・変数 1501〜1600 ・地形ID(共有) 0021〜 ・コモン(共有) 0201〜 ・戦闘アニメ(共有) 0001〜 ・アイテム(共有) 0201〜 旧参加者は冬眠モードかもしれないので、活きの良い方が紡いでいってください。
- 624 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/20(火) 23:12:34 ID:59izzaa8]
- >>623
了解しました。 本家スレが50ページ目突破のようですね。 本家はいつ更新されるのでしょう。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:48:02 ID:11BM9dFC]
- なんていうか、エフェクトのオブジェが普通だよな
黒電話から黒電話がとれたり、男の子以外ぜんぶそんな感じだと思う 本家のタオルとかブロンドみたいに、ちょっと何か分からないキャラから取れたり 信号が死体さんからとれたり、魔女が木からとれたり 関係なさそうなのからエフェクトが取れたりしたら意外で面白いよな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:01:22 ID:Bo/6APtA]
- 短髪ムキムキマンのオブジェクトから虹が取れる構想がありましたが、
深すぎるのでボツりましたw
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:25:53 ID:+mqJnVES]
- お久しぶりです。
.flow.ver.00.6をupしました。フォルダを分割してありますのでどぞ。 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=96 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=97 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=98 あまり進んでいません。orz
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:38:02 ID:Bo/6APtA]
- >>627
おお! 良いタイミング やらさせていただきます。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:12:11 ID:jtt/asfP]
- >>627
きた! 更新きた! これで遊ぶる! 毎回楽しみにしてますよ〜
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:47:32 ID:15tCElMl]
- やってて思った事なのですが、ニコニコにあがっているゆめ2っきとはまたべつのゲームなんですか?
仕様がまったく変わっていたので驚きました。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:00:25 ID:15tCElMl]
- 解決しました。flowというゲームでした;
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:15:04 ID:/pO0EIek]
- .Flowの最新版、現実世界で座る→解除するとじょうろのモーションが出ますね。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 21:14:16 ID:fv8a5dTI]
- >>627
乙!世界観がスゲェwww カイブツ君はまた種類増えたのか。 ツインテ可愛すぎる
- 634 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/25(日) 14:46:57 ID:NdUlUul3]
- とりあえず割り当てが決定したので3日ほど走ります。
それと、名前を「kuraud」から「神速ダメ人間」に変えようと思うのですが ・・・どうですかね? えーっと、まあ、走ります。主にFC迷宮の更新になるかと。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:07 ID:bCKPqKq1]
- >>634
待望の走者ktkr FC迷宮期待してます。がんばってください! この調子で過疎を抜けれたらなぁ・・・
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:25:14 ID:NYS4/4Ik]
- 過疎っていうのは1年ぐらい誰も書き込まない状況じゃね?
ゲ製の中では比較的勢いがあるスレだよ(現在8.9)。 ちょっと前まで頻繁に更新されていたから誤解すると思うけど。
- 637 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/26(月) 15:22:44 ID:8q17yLwq]
- ttp://loda.jp/yume2kki/ ver0.084 UP!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:12:02 ID:y8Ajcfio]
- >>637
乙!更新キタアアア
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:11:53 ID:xPP8Y2o1]
- >>637
乙です マップ表示のおかげで3Dマップが迷わなくなりました ありがとう 3Dおもしろい!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 10:53:17 ID:OoHVgmlk]
- Kuraud, 値 エラーが発生するファイルをロードしてくるんだ. ver0.084.
これは正常ですか? Sorry for bad Japanese, only English
- 641 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/27(火) 13:05:53 ID:46lAMWfA]
- >>640
異常です。詳細を教えてください。 Is abnormal. What are the details これでいいのかな・・・。
- 642 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/27(火) 23:34:03 ID:VKRkgxrI]
- Please use it if you know a web page of translation.
(翻訳サイトをご存知でしたらご利用ください。) そういえば「詳細“きぼんぬ”」って、死語かしら? >>ver0.084 up乙です。 私のところでは今のところエラーは確認されておりません。 >>637 ブロック世界で、板が打ち付けられた出入り口のむこうは、いけますか? >>flow、up乙です。 シフトを連打すると固定キーをどうするか聞かれてしまうので、 私のところではとりあえず面倒です。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:44:13 ID:CGE5v1ML]
- .flowの怪物いっぱい部屋に幽霊オンで入ったんだけど、
動きがすっごいのな…さびつき大歓迎で笑ったw
- 644 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 00:08:51 ID:QhX3vbWl]
- >>642
板が打ち付けられている出入り口の向こう側は削除されたマップです。 どうしても行きたい場合は、上から接触すると実行されます。 あと、固定キーは設定を変更すれば無効にできるらしいです。 スタート→設定→コントロールパネル→ユーザー補助のオプション の 固定キー機能の部分で変えれるようですね。(XPの場合)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 09:02:48 ID:pVboBE4K]
- Kuraud, 私は英語、残念でやるよ。
I load up the file, it gives me an error in Japanese. Can it be the debug menu saved in the file? Or place I saved in?
- 646 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 11:45:22 ID:QhX3vbWl]
- >>645
Sorry, I do not know (ごめんなさい、私には分かりません)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:40:53 ID:grAN6UqO]
- 翻訳機につっこんでみた。
Kuraud, 悪いけど英語で書くよ。 私がファイルをロードすると、日本語のエラーが出ました。 原因は、ファイルに保存されたデバッグメニューでしょうか? もしくは私がセーブした場所? よーするに古いセーブデータを使っているからVer.エラーが出てるんじゃない? Old save data cannot be used.
- 648 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/28(水) 15:26:08 ID:QhX3vbWl]
- >>647
古いセーブデータだと、verエラー以前に 「無効な主人公が指定されました」が表示されます。 もしかして、もしかすると、それかな? (ちなみに、主人公数を1000から5に減らしたのが原因です)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:37:19 ID:iYo6DQd5]
- >>648
それっぽいですね。 データベースが読めなくなったか何かでしょう。 新規で始めてねって事で。 Old save data cannot be used.
- 650 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/10/28(水) 22:33:08 ID:M+GngoCw]
- >>644
ありがとうございました。シフト連打、解決しました。 一応、わからないVista(HP)ユーザのためのレポート スタート→プログラム→アクセサリ→ コンピュータの簡単操作→「コンピュータの簡単操作センター」→ 「キーボードを使いやすくします」→「固定キー機能のセットアップ」→ 「shiftキーを5回押すと固定キー機能を有効にする」のチェックをオフに。 >板が打ち付けられている出入り口 何かあると思って必死に何にかしておりました。あきらめがつきました。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 09:38:38 ID:PXbj0Uma]
- Kuraud , どうもありがとうございます。
I will try my best ! しかし、メニューを取得する別の方法はDEBUG何ですか?
- 652 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/29(木) 10:02:27 ID:IJ2j6HzN]
- >>651
Z key + Shift key, switch-11 on こればっかりは・・・どう教えればいいんだ・・・(-_-;)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 13:17:48 ID:q+dSSuTH]
- ゆめ2っきを実況したいのですが、良いでしょうか…?
駄目なら諦めます
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 14:25:51 ID:uXlwzl8a]
- >>653
まだまだ制作中なので実況はやめといた方がよいのでわ。 今までの動画はあくまでも「制作者いらっしゃい!」という CMみたいなものだと思うので。 と個人的に思います
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:34:58 ID:q+dSSuTH]
- >>654
把握致しました。 では個人で楽しむだけにしようと思います。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:14:17 ID:68q9gkzo]
- >>653
ニコ生放送でもうやっている人がいるからな〜 勝手にやる人は止められないし何ともいえない。 ちゃんと聞いてくれるだけ偉いわ。
- 657 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 19:37:12 ID:GevRqEer]
- ウチも、投稿した動画はツクラーへのCMだと思ってるし
未完成のゲームを実況するなら、完成してからの方が良いと思うよ。 むしろ作る側としては、完成したらグリグリ遊んでください。 (まあ、ウチの個人的な意見なんだけど)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 22:52:30 ID:q+dSSuTH]
- やりはじめたのはいいけどほほをつねれない件について
どのキー押しても起きれません
- 659 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 22:59:52 ID:GevRqEer]
- Xを押して「とくぎ」を選択して「ほほをつねる」と起きる。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:02:18 ID:q+dSSuTH]
- とくぎNEEEEEE
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:05:49 ID:q+dSSuTH]
- 連投すみません
こんな感じ u.upup.be/?PL9hnmVTcm
- 662 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:06:51 ID:GevRqEer]
- ttp://wasureraretam.img.jugem.jp/20091030_539923.png
なんか、こう、ウチが保守係になりつつある気がする。
- 663 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:08:19 ID:GevRqEer]
- よし把握した。
このゲームは本家とは違い2000です。 お手数ですが、青っぽいRPG_RT.exeを拾って入れてあげてください。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:09:17 ID:q+dSSuTH]
- 青っぽいのいれたらエラーなったんです
本家からいれたらこうなりました\(^o^)/
- 665 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/10/30(金) 23:13:35 ID:GevRqEer]
- ttp://sky.geocities.jp/tktklife/RPG_RT.zip
あったあった。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:15:27 ID:q+dSSuTH]
- ありがとうございますorz
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 13:14:42 ID:whPZqH0+]
-
。 〉 ○ノ イヤッホォォ!! <ヽ | i!i/, |i!ii ガタン  ̄ ̄ ̄
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/01(日) 13:18:57 ID:tMqmw24W]
- 大規模な規制がきたようですね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:46:54 ID:XhbWmnGX]
- 一年ぶりに最新版落として覗いてみたら進行しまくりでおらびっくりだ
どなたか知りませんが、あのガリ勉君の日記使っていただいて嬉しいです! 本家と比べるのはどうかと思うけど、本家に引けをとらないくらい不気味で神秘的で楽しかった! 制作者さん達これからも頑張ってください。 あと、結構ゆめ2っきAAの作り貯めがあるんですけど・・・スレ的には張っても大丈夫ですか?
- 670 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/01(日) 17:54:25 ID:XlLn1duz]
- >>669
保守ついでに(AAを)張ってくれると嬉しいです。ゆっくり見たい。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 23:53:50 ID:tbUzeSFl]
- + ;
* ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', タスケテー = {o:::::::::(´・ω・):::} ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 10:38:12 ID:nwypFMUc]
- またBGM作りたいけどなかなか時間がないね 222ですが
他の制作者さん達も忙しいんだろうな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 23:47:23 ID:V1o/CkWr]
- 更新ないなぁ・・・
とか思ってたらうpろだ2にすごいの上がってて吹いた
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 14:30:24 ID:L/hE0SET]
- vistaですが、ver0.84にて初めからを選択するとver error!!と表示されます
プレイはできるのですが、植物の世界の家から数回出たら突然エラーを吐いて 画面がme.pngでいっぱいになりました 驚きすぎてどんなエラー吐いてたかは覚えてないです RPG_RT.exeはver1.51で間違ってないと思うんですが
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:52:33 ID:cNo9CIEv]
- そういう演出あったら面白いな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:19:40 ID:l0GR9Veg]
- でもワープ系増えすぎない?面白いとは思うけど
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:17:41 ID:91k88Eoc]
- 支援サイトが消え取る
終了?
- 678 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/11/07(土) 15:20:05 ID:v1F6NYeI]
- 半年以上も音沙汰無く多分データ消されてるだろうなぁと思いつつ最新やってみたら
カセットの表記の所にゲーム中の画像まで作ってもらえて・・・。 MAPやイベントにまとまりが無いので最初から作り直してみます・・・。 いつ完成するかはわかりませんが・・・;
- 679 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/11/07(土) 18:01:15 ID:xtDuUVe5]
- 最近全く音ぶさが無かったので今から走ってもいいでしょうか?
最近リアルが急がしいので1週間くらい後にうpになるかもしれませんが・・・。
- 680 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/07(土) 18:03:22 ID:v1F6NYeI]
- そしてver0.84ができない・・・;
初回はできたのにその後エラーで全然できなくなった・・・;
- 681 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/08(日) 12:10:21 ID:u7frc0Tj]
- あ、できるようになった。
FC迷路の先が意外でした。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 13:03:59 ID:rvvbAltB]
- がんばれ皆様。
- 683 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/08(日) 20:12:53 ID:u7frc0Tj]
- >>679
走ってもいいですよー。 それまでに作り直したやつの体験版は作っておきます・・・;
- 684 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/09(月) 22:00:29 ID:NJwr9SrI]
- 私の身の回りにもインフルエンザが…
ところで規制は
- 685 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:36 ID:NJwr9SrI]
- 規制は解けましたね。
連投でしたらすみません。 どうやらインフルエンザ(新型)に感染した可能性が高いです。 薬局に行って2000円ぐらいする消毒液とか色々と買ってきたり かなりビビッてます。 段々と走者さんの予約が見られるようになりましたね。 避難所にも宣言されている方がおられるようですね。
- 686 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/10(火) 19:00:54 ID:T8JTDEQt]
- はろー・・・。ウチ自身がインフルっぽいです。
最高記録39.0℃を記録した事と以前、学年閉鎖になった事を話したら 診察無しで「大体がインフルだから」とか言われました。かなりビビった。 それから4日(今日)、なんとか平熱ぐらいには(ry >>679 かなり過疎ってるんで10日ぐらい走っても大丈夫かもww 頑張って! あと風邪とか気をつけてw >>685 避難所はどこですか? それしても支援サイトがキレイサッパリ消えてる・・・。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 03:01:09 ID:RFNyo2OF]
- まあそれなりに長くやってりゃアクシデントも起こるって事で
とりあえず復活とか出来ないのかな?
- 688 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/14(土) 00:12:51 ID:UNKWYVB4]
- ミニゲーム作り変えた物の体験版ステージができそうです。
元のと殆ど違う謎解き&逃げ系のゲームに。
- 689 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/14(土) 12:42:07 ID:JGmCpv44]
- 710氏が走者宣言をして一週間・・・。時間が経つのは速いなぁ。
>>688 どうぶつの森も開発初期と今じゃ殆ど(かなり)違うぜ! とりあえず謎解きと逃げは大好きなので期待。
- 690 名前:uxiru [2009/11/15(日) 14:20:13 ID:73k8PAX1]
- お久しぶりです^^
ツクール2000少しずつですが慣れてきました もうちょっとしたら・・・(1ヵ月後〜2ヵ月後ww)には 走らせていただきたいと思います
- 691 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/11/15(日) 23:25:11 ID:WTGUTyZM]
- Ver0.085うpしましたー
SafeMeltの使い方をど忘れしてしまったので、ウィキのほうにもあったWinRARを試してみたのですが、 こちらのソフトのほうは40日間で使用終了になるのでしょうか? あと本格的にリアルが忙しくなってきたので次回更新は早くて3月くらいになりそうです。 それ以外の対談、小作業等は時間が空けばできそうですがご了承願います。 それでは次リレーの方どうぞ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 00:14:12 ID:E/lCLF9r]
- >>691
乙 ○○の裏庭?雰囲気あるね
- 693 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/16(月) 16:00:53 ID:88JJ+8mG]
- またおまえか、とか言われそうですが・・・ 今から走ります。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/16(月) 16:25:05 ID:EdvRvuHq]
- 頑張れー
自分もまたちょっと時間できたからBGM作りはじめます
- 695 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/16(月) 17:58:11 ID:dREzHZ9N]
- >>691
意外と、ソフト自体は使える。 ポップアップめんどっちいけど。 9面パズルはどう表現しららいいのかそもそもマップチップは素材で公開中のを使っていいのか その前にマップチップ素材公開サイト自体が殆ど無くなって来たとか。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/16(月) 18:51:19 ID:r9KB/jKJ]
- 今までずっと気になっていたのですが、BGMはどうやって作るのですか?
- 697 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/16(月) 18:56:03 ID:88JJ+8mG]
- midiシーケンサー(作曲用のソフト)で作曲するか、
作曲した後、自分の好きな音源で再生しているのを何らかのソフトで録音・編集するか。 基本的には上記2つのどちらかです。後者はクオリティ重視ですが、容量が大きくなります。 また、前者はイントロを付けたりループしないように設定したりできます。
- 698 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/16(月) 22:43:16 ID:2hQm2x1d]
- もう、ずっと規制中…。
いつから2ちゃんはログイン制になったのかしら。 >>691 ver.up乙です。 >>693 いや、がんばってください。 私は多分、ずっと規制で。
- 699 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/17(火) 00:20:36 ID:o2A4DbNf]
- ところで、Ver0.085をダウンロードしましたがインストールが
上手くいかないらしく、起動しても、 「ファイル システム0が開けません」 といわれるのですが、どうしましょう。やり直すしかない?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 01:59:16 ID:ngnGH2VX]
- 皆さんこんばんは
わたし今ダウンロードばかり、はじめてのプレイなんです 今ゆめに入り、起きられないですww
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:22:36 ID:7D8v8IO4]
- 海外の方もww使うのか?
- 702 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/17(火) 17:47:26 ID:IxHI6i+U]
- ver0.085bできたよー。
ついに通常プレイでもオオカミがゲットできるようになりました!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:57:19 ID:QlIMv4Ta]
- >>697
ありがとうございます。 その内シーケンサーを弄って色々考えます。 >>702 バージョンアップ、おめでとうです!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 22:36:38 ID:y+442Tsz]
- 水滴部屋から離島に行こうとしたらバケツで変なとこに出ちゃった。
- 705 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/18(水) 00:04:43 ID:DNc9Mnlt]
- >>702
ver.up乙です。 迷宮にも進展があったようですね。 前からあったのかわかりませんが、あのマップは少しだけ 切ない気持ちになりました。込めた意味は深そうですね。 オオカミは見つかりませんでした。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:29:54 ID:17jsLtYc]
- >>700
落ち着いて「ほほをつねる」んだ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:49:20 ID:3U4zGdxD]
- オオカミは何処なりや・・・。行ってみたけどなーんもありゃセンヨ・・・。
- 708 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/19(木) 21:04:08 ID:PW4IbT8v]
- オオカミが見つからない人が続出・・・というか見つけた人がいないww
似非現実部屋の、左側にある開閉できる家具を5〜10回ほど開閉すると1/2の確率でゲットできます。 ゲットできなかった場合はベランダ以外の場所へ行けば乱数がリセットされるハズです。 ちなみに、F9で変数を書き換えても1/2の確率です。 これは次回更新時に変更するかも分からんね。
- 709 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/19(木) 23:44:20 ID:Jc7TpaTL]
- >>708
おかげで、オオカミが見つかりました。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:15 ID:IlskvQuu]
- ★おとこのこ★もだが確率系のは知らないとずっと入手不可のターン!になりかねん
変えるべきなのか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 08:15:45 ID:oJbkYetX]
- (DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:36:12 ID:QtTvcgoW]
- なんとなくだが、
「オオカミ」は「おおかみ」の方がゆめにっきっぽいと思う 文字の違いで印象も変わるな
- 713 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/21(土) 00:01:31 ID:XvtSdpRO]
- 確立はいいと思うのですが、どうもここにありそうだというのがなけれ
ば見つけられにくいかも。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:36:03 ID:h8hAxE2Z]
- バージョンうp おめでとうございます
プレイさせて頂きましたが、前回よりも完成度が増していて とても驚きました トンネル落書きから行ける世界が某携帯獣ゲームを連想させて 一人でテンション上がった
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 06:46:26 ID:cJlVmv7U]
- 迷宮の先の自宅の他のドアも何かリアクションあっても良いかもね
それと獏の背中の先も出来てないから気になる
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 19:02:05 ID:/xWv9Vf9]
- 新しく来ていたやつが「パッチ」っていうやつナンだすけど、「パッチ」って何ですかいな?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:53:42 ID:z5/oKIFS]
- ググれ
- 718 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/26(木) 23:37:54 ID:fMfOWfB2]
- もう師走ですね。
>>716 ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81 多分、これで大丈夫かと思います。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 01:41:25 ID:LcnFyE6k]
- ヤマヤミパッチって吉里吉里のだろ
2000rtp.exeとか関係ないのうpしないで欲しいわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 09:48:16 ID:5JyhtCsa]
- >>717
おk。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 21:41:37 ID:+3RkRC/k]
- 似非現実部屋への行き方が分かりません
- 722 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/11/29(日) 00:43:37 ID:qiCDAMpz]
- >>721
ブロックっぽい部屋のどこかで探してみてください。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:26:44 ID:wnVGBdID]
- 夢の中の自室の今後の展開
怖い映像流して強制覚醒する例のあれくらいしか適当なのが浮かばん…
- 724 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/11/29(日) 03:33:45 ID:Qkjt9an/]
- 御久し振りです、
>>723 これは私がよく見る夢の話なのですが、 夢の中でだけ出来るゲームって言うのは如何ですかね、 私の場合は【ウィザードリィ】みたいなゲームをやっているのですが、本体がpcだったりpcエンジン時々によって違う事があります。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:47:08 ID:1dlzYmwS]
- いつになるかわからないですが後々走りたいと思っていますが、制作者側に質問です
夢世界での扉部屋の自室への扉はいじくってよいのですか?
- 726 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/29(日) 12:01:17 ID:E7dn78Fr]
- 似非自室は夢幻図書館みたいな扱いの方が良いのかな? と思う今日この頃。
>>723-724 お久しぶりです。 ウィザードリィ風ならFC迷宮の流用で作れますね。たぶんですけどw "怖い"ではなくて"不可解"な物を置きたいな・・・。 >>721 はじめて→デバッグルーム→移動イベント→前回と同じ または 扉部屋の右上にあるブロック世界→青いブロック付近の出入り口→一番遠い出入り口 ですね。 スイッチ0001番をON→扉部屋の自室に戻る扉 でもOKです。
- 727 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/11/29(日) 19:17:53 ID:byh6ETxM]
- (ホントは支援サイトで多人数が編集できるように家の中を作ろうって言っていたんだけど……)
- 728 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/11/29(日) 19:37:12 ID:E7dn78Fr]
- (やっぱりそうだったんですかー・・・ うろ覚えでした。すみません)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 02:17:36 ID:ajRGEJRO]
- ベランダに出たら床が無くて落下
- 730 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/11/30(月) 19:14:14 ID:CQXNolh3]
- >>729
そして改装中のビルに入れるんですね。 L4Dのノーマーシィ屋上一つ下の階みたいな。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 20:41:12 ID:No5hsOzI]
- >>722>>726
おかげで似非現実部屋へ行くことができました サンクス
- 732 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/01(火) 00:03:42 ID:B4nZSZ7y]
- 皆さんお久しぶりです。
クーリング時間の後にはよいアイディアが生まれるというのは本当のようですね。 >>727面白そうですね。 >>726冒頭 それは楽しそうですね。 私は、夢の中で金稼いで生活空間を造ったらどうかとか思ってましたけど お正月までコメント以外あまり関われそうもないので寂しいですが、 みなさんよろしくがんばってください。 私も、現実の年越しに向けてがんばります。
- 733 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/03(木) 21:21:29 ID:F84Iow0r]
- 次回更新は3月とか言ってたんですが、
何かバグが自分が発見できただけでけっこうな量が見つかったので、 急遽リレー走ってもいいですかね? 素材入れ替えとイベント修正だけなのですぐに終わると思いますが。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:38:01 ID:lPJOVJ7X]
- どうぞどうぞ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 18:10:49 ID:IW7EIe8i]
- 男女の部屋から集落いけた人、いる?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:53:07 ID:AepHciVY]
- >>735良く音を聞くと行けますよ。
- 737 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/06(日) 04:49:42 ID:PUhHSM33]
- ver0.085cうpしましたー。
もうたぶんバグは無いはずです。 次の方いたらどぞー。
- 738 名前:735 [2009/12/06(日) 09:27:35 ID:EsUREB9K]
- ありがd。
もしかして音のでかくなる方に進むとか? ・・・ちなみに男と女の像の関連性は?
- 739 名前:735 [2009/12/06(日) 09:35:40 ID:EsUREB9K]
- 連投スマン
行けたー!!!
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:35:52 ID:7BwOGtJx]
- >>738
音だけを追ってると途中で行き止まりになる。そこで・・・
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:36:50 ID:7BwOGtJx]
- って行けたかwおめっと( ^ω^)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 17:45:08 ID:puUFuXqj]
- >>741
川の向こうって今はいけないのk?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:02:05 ID:1zkzSZPJ]
- コカパクアプやレジギガスみたいなのがわんさといるけど渡れたら喰われたりして
- 744 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/06(日) 20:06:10 ID:LYZLIG4s]
- >>742
川の向こうは行けないみたいだヨ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 20:09:16 ID:puUFuXqj]
- >>744
アザッス。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:45:41 ID:f1Bn0o4E]
- 行きたいのに行けないってのが大切なのよ
- 747 名前:dedp mailto:sage [2009/12/08(火) 22:11:10 ID:wnpAmDOZ]
- どもお久しぶりです。
久しぶりに見たら 支援サイト 消えてる・・・ で調べてみたら支払い期限が切れてました。 不手際で消失させてしまい申し訳ない。 しかし機能も既存のものと重複しており、 ただでさえ少ない発言を拡散させるだけのものでしたのでこのまま閉じてしまおうと 思います。 また近い内に本編の方を作成するつもりです。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 04:54:00 ID:Ndu6H48l]
- 突然すみません。
ゆめ2っきを実況してみたいと思うのですが、そういうのはまだ許されませんか? 過去のレスにも同じような質問があったのですが、数か月前のレスだったので改めて確認したいです
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:23:52 ID:hBZT1a3M]
- >>747
乙でした。 きっと各製作者のリズムがバラバラだったんで活かしきれなかったんでしょうね。 dedp氏の更新楽しみです。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:30:54 ID:eF4GF/z1]
- >>748
プレイ動画があるし、いいと思うよ 製作者としても生の声が聞けると参考になるし
- 751 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/09(水) 19:45:37 ID:gLY24dMn]
- >>748
ウチとしては、やっぱり完成してから・・・かな。 ただ、やるのなら開発中だと明記してほしい。 個人的な意見、これで完成だとは絶対に思われたくないんです。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:36:41 ID:r70a8cqx]
- >>748
やるならしっかり「ゆめにっきっぽいゲーム」だと言うことをいったほうがいいです 以前どっかの本スレで「ゆめにっきの続編」と勘違いしてたかもしれない野郎がいたので
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:15:46 ID:zoqAXMJh]
- なんで実況したくなったのかが気になる
とにかく実際動画作ってうpしてみないとわからないね 各人の行動の結果がこの作品に繋がったわけだし どんな作品作ったって内容の無い批判は少なからずあるよ
- 754 名前:748 [2009/12/10(木) 00:15:36 ID:MC9lAcy5]
- ご返答ありがとうございます
元々ゆめにっきをやってすごく楽しめたんで、それに似たゲームがあったら今度は実況でやってみたいと思ってまして そんな経緯で今回お願いしてみました! 開発中であることや、ゆめにっきとは別のゲームであることはしっかりと説明させていただきます
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:11:44 ID:g2Cqu//4]
- 問題ないとは思うけど個人的にはやめてほしい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:52:27 ID:sdVIovtE]
- うpしてアレだったら削除すればいいだけ。期待しようぜ!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:10:18 ID:UhW8z2jh]
- >>746
おいやめろ馬鹿 本家の鳥人間ピクニック会場思い出して悲しくなったじゃないかよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:25:39 ID:rayysRSJ]
- 逆に「行きたくないのに行けてしまう」というのはゲームにつかえないかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:33:10 ID:Wkh8A44p]
- どうしても通り抜けなきゃいけない所にいやなものがあるとか?
- 760 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2009/12/12(土) 11:31:43 ID:40ugya6Y]
- >>759
血まみれの洗車機を通らないといけないところ・・・。 フラグムンムン。 明らかに床の色が違う廊下とか、壁に意味ありげな穴とその前にある色違いの床とか、 本家でいう口を大きく開けた赤い人の頭みたいなのも。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:22:07 ID:btpA35AZ]
- 誰か.flowのプレイ動画二コ動にうpしてくれ
親がうるさくてやらしてくれない
- 762 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/12(土) 21:59:43 ID:ZZ4apKjN]
- お久しぶりです。
>>761 お気の毒様です。親子で楽しむという手も… おお、もしかすれば私のコテハン番号
- 763 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/12(土) 22:11:46 ID:ZZ4apKjN]
- 連投でしたらすみません。
>>759 インディー・ジョーンズ(米国映画)の、虫がいたるところにウ ジャウジャといる通路を通り抜けなければならないというシーン を思い出しました。思い出すだけでもかゆい。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:11:40 ID:ndATIjGG]
- >>761
youtubeにあるよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:18:37 ID:QXxv/or8]
- youtubeといえば文字化けしていて何かシュールだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=K7dte9PKaB0
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:36:55 ID:O8FVN48P]
- ききやま氏はたった一人で作ってるんだよな
初見ウボァより怖い 畏敬の念さえ感じさせる
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:06:21 ID:E4yrM4VQ]
- >>765
外人もよく探せるよな
- 768 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/13(日) 00:52:08 ID:aQiRsEuB]
- >>759
瞳の中に歯が並んでいてその口の中に入って行くとか。 別ゲーに作っていた背景 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/117
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:27:04 ID:OKJ1h2+q]
- >>768
これは入りたくない 歯がきもいな 945のオリジナル?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:38:12 ID:xqIzDB/C]
- .flowのモ○ボルみたいなアレはまさしくそうじゃないか。
あのゲームは「ああ怖いナァ、やな予感する…この先に行きたくねぇなぁ…」 って思うのが多い。気がする。 先入観かや?
- 771 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/13(日) 11:34:53 ID:aQiRsEuB]
- >>769
うん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:07:39 ID:SlRY9wwF]
- >>764
マジで?サンクス! 早速見てきます
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:21:49 ID:SlRY9wwF]
- 761です。
youtubeで見たくて検索したけどどれがそうなのかわからない。 サムネがどんなのか教えてくれ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:47:24 ID:JjEUbvJ2]
- >>773
yume nikki .flow で検索すればおk
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:24:13 ID:SlRY9wwF]
- 見れたああああああ
こんどこそサンクス!!!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 09:21:07 ID:7uGLdV0o]
- BGMまだ需要あるのかな?
- 777 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/16(水) 16:48:14 ID:zD1Wfj6U]
- >>776 素材とアイデアは何個あっても困りませんっ!
とりあえず、似非自室は共有にしようと思ってます。 現実的な仕掛けや物が置けそうですし、私自身、ネタがありませんし(ぇ ・・・どうですかね。
- 778 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/17(木) 00:17:12 ID:CXAU93Bf]
- みなさん、お久しぶりです。
>>777 ラッキーセブン 賛成票 新しい展開に期待。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 08:48:58 ID:9b6YtE1w]
- エフェクトのようせいのところまで行けない…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:59:34 ID:oGmw0A3r]
- ようせいだけに取るのはようせいってか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 14:15:39 ID:9b6YtE1w]
- ……( ゚д゚ )
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 16:11:16 ID:iCoTRaB1]
- ……( ゚д゚ )
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:16:16 ID:GQ22babS]
- ……( ゚д゚ :
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:12:13 ID:/ATP4UpO]
- ……(∩д∩)
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:35:05 ID:25XJizHO]
- ……(*゚∀゚)ヨウセイダケニトルノハヨウセイッテカ!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 20:29:25 ID:SB6P4G4q]
- >>779
ヒントをば一つ。 1つ、高速道路のトンネルに秘密あり。 必要なのはチェーンソー。 2つ、先手必勝あるべし。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:54:01 ID:9b6YtE1w]
- >>781-786
ありがとう みんなのおかげで取ることができたよ ようせいうろつきかわいい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:55:36 ID:Z6Dax96o]
- 正直すまんかった
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:05:06 ID:zm91ZM05]
- 不思議と、やってて鬱にはならないねぇ
ゆめにっき本家はオブジェとか背景とか本当に怖かったけど、 これはなんかむしろ楽しいというか。 夢の中のキャラが可愛すぎるからですかね? あと、これはある部分では本家以上の不安感がある。 フラグが立ちまくりなところが。 「この先進んだら絶対何か驚くことにあう」とすぐ思ってしまう。 どうしてもゆめにっきと比較してしまって悪いんだが、 上手く言えないけど「故意にそうしてる」って感じがすごく出てる。 今のところ、ヒントも見ずにプレイして、未だ何も進展無し。 エフェクトらしきものが一つも見当たらない…。 ゆめにっきよるMAPが狭いからすぐ見つかると思っていたが やはりそう簡単には行かないようです。 うろつきちゃんがとても可愛いところは評価したい。 あの髪型は個人的に大ヒットです
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:10:39 ID:zm91ZM05]
- 連続投稿申し訳ないです。
なぜか明るい雰囲気なのは、やはりBGMのおかげだと思う。 あの音楽はセンスがあって楽しくて、とても好きな雰囲気。 オルガンかなぁ、なんかパイプの楽器があるところがとても幻想的で素敵だった。 ああいう雰囲気は本家には無いから、無理に鬱っぽくしなくても 鬱にならずに楽しめるカオスがもっと欲しい。 散々偉そうなことを言ってしまってスミマセン。orz
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 02:17:40 ID:nW+b2XvS]
- カオスとか欝を求める人が多いな
無いならオレが作っちゃる!って人が来ればいいんだが
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/18(金) 13:50:58 ID:ozjzl1fX]
- >>791
作りたいが技術が無い
- 793 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/18(金) 16:13:51 ID:uO7h8/Rp]
- 冬だからか人が増えてきましたね。
うーむ・・・本家を悪夢と例えるなら、2っきは普通の夢? >>792 あきらめたらそこで試合終了だよって先生も言ってた!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 18:12:08 ID:xYAboXQp]
- 技術は後からついてくる
みんなゼロから始めたんだから・・・
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:04:24 ID:FhaeOxBA]
- そろそろ20さん成分が欲しい
- 796 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/18(金) 22:59:59 ID:PRfnzPxX]
- 御久しぶりです、
最近、3dにはまっているのですが、 3dを使って作った背景(遠景)って需要ありますかね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:04:04 ID:xYAboXQp]
- ベランダの円形は3Dだから
あるとおもうよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 15:49:21 ID:7x089040]
- ゆめ2っきで、超短編パロディライトノベル、もしくはRPGを作ったらどうかと。
実写を増やして欲しいけど、積雪で来年まで自転車は増やせない。 晴天の春の桜の景色を実写とかに使って何かを作るとか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:24:02 ID:FgiQi2BG]
- >>793
普通の夢というよりも奇妙な夢だと思う そういう意味合いではネフテリアとかLSDに近いかと
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:41:23 ID:hq1uuzE0]
- .flowは本家から悪夢だけ抽出したようなもんだと個人的に思ったな。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:39:47 ID:RzNdgqG0]
- .flowの電柱の世界のBGM流して寝たら性的な夢を見た。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:38:10 ID:/4mB8T8D]
- ツクールの方にも参加しようと思って素材から作ってるけど、なかなかうまくいかないもんだね
まぁだからこそやりがいもあるってもんだけどさ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:49:53 ID:xEt59EQk]
- 作るのっておもしろいよね
はまると時間を忘れるよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:46:44 ID:/4mB8T8D]
- 突然のマップチップうp
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/120/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png 作り方はまとめwikiにも結構詳しく書いてくれてるから大体はわかるんだけど、 マップチップ作るの初めてなのもあって形式とか色々正しいのかどうか自信がない。 だからとりあえずそこんところの確認と、質的に採用できるレベルなのかどうか、 意見を頂きたいので上げてみた。
- 805 名前:プレイ動画マン mailto:sage [2009/12/20(日) 12:52:47 ID:lVflrdMC]
- 携帯で失礼します
そして、お久しぶりです 忙しすぎて、動画の投稿が全くできませんでした 時間が空くので、再開しようと思うのですが、 バージョンが新しいものになっているので、 このまま私の古いバージョンのまま続けるか、 それとも新しいバージョンで再開するか迷ってます 意見くだしゃい(´;ω;`)
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:03:27 ID:5Eh/WxYV]
- 新しい方が変化もあるからいいと思う
- 807 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/20(日) 16:18:20 ID:Fg4j5Hgu]
- >>804
たぶん、これは私の作ったマップチップにも言える事なのですが・・・ 中間色をもっと使っても良いんじゃないかな、と思います。 明るい色だからか、どうしても薄っぺらく思えてしまって・・・。 あと、大した問題ではありませんが、経過色はパレットの左上、0番です。 でも、スバラシイです。何か、やる気のような、制作意欲のような物が出てきました。 ・・・・・偉そうな事を言ってしまって、すみません。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:37:56 ID:Xfto7gv5]
- >>805
part5で止まってた方ですか? そうなら新しい方がいいと思います。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:34:09 ID:zinMpK2C]
- ver0.085cをプレイしてみたところバグ発見したので報告を
水滴の世界にあるゴミ箱を調べる→灰色の世界に来てMAP左端の扉へ→ 病院中庭(?)のMAPへ→井戸(?)から前のMAPへ→ 灰色世界に戻るけどうろつきが動けなくなる 方向転換はできるけど、何かに引っかかって右に進めなくなったでござる 仕方ないのでメニューを開いてほっぺつねって現実へ 文章だけじゃ分かりにくいのでSS撮りました↓ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org477335.jpg.html ヒャッハー!エフェクト4つしか見つかってねぇー! けど楽しいぜー!完成するの待ってるぜー!ヒャッハー!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:50:41 ID:Gx09H4lp]
- >>807
レスありがとうございます。 なるほど、確かに中間色はあまり使っていませんでした。勉強になります。 とりあえず透過色なんとかして、あとはいい感じになるまで弄ってみる事にします。 そういえば、久しぶりに本体落としたら自作BGM素材二つ目が採用されてて俺歓喜。 どっちも明るい系統のBGMなんですが、その方が需要あるんですかねぇ。
- 811 名前:プレイ動画マン mailto:sage [2009/12/22(火) 00:24:20 ID:uWmGgZKQ]
- うぼあー
再びアク禁に巻き込まれたので、 携帯で失礼つかまつる! >>806 >>808 新しい方いきます! とは言ったものの、久し振りにやってみると、かなり発展しててびっくり。 次は何処を歩けばいいのかサッパリ分かりませんw 困ったナァ(´・ω・)
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:06:07 ID:6t8XUmSJ]
- /
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:55:20 ID:QuAV93j8]
- 何か力になりたくて、世界案&チラ裏のキャラ案をかいたやつあげときました。
低クオリティで申し訳ございません;; 応援してます。製作がんばってください! 世界案 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/121/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.png チラ裏キャラ(人型です;;;) u9.getuploader.com/yume2kkig/download/122/%E3%83%81%E3%83%A9%E8%A3%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%EF%BC%92%E4%BD%93.png
- 814 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/23(水) 17:03:00 ID:Go10iHkj]
- >>813
其の世界案を3Dにして遠景にしても宜しいでしょうか? ……完成は年末の用事が済んでからになりますが。
- 815 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2009/12/23(水) 18:50:41 ID:ydgyMBY/]
- >>809
あちゃーすいません;;バグはもう無いと思ってたんだがなぁ・・・。 たぶん井戸から場所移動するときの座標が狂ってるためそうなってしまったと思います。 座標を右に1つずらせば解決すると思いますので、次回私の更新時(だいぶ後になると思われ)に修正いたします。 申し訳ございませんでした。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:51:11 ID:qy46LzCd]
- >>814
>>813です。 まさか本当に採用して頂けるとは思ってなかったので嬉しいです! もちろんOKです。どうもありがとうございます。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:25:58 ID:9kuRX6oN]
- ベッドの中に居て、刺すと緑色の液体がでる女の子は何の意味があるの?
- 818 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/24(木) 18:14:58 ID:gPUoCYv3]
- えーと、今から2日ほど走ります。
本家には(たぶん)無い仕掛けを作ってみる予定。あんま期待はしないでください。
- 819 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/24(木) 23:39:57 ID:bVK7kIUw]
- しまった、ちょっと出遅れた。
次走ります。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:50:12 ID:Oe7qmL/n]
- ふむ青汁さんを女の子と見たか
成程今まで男の子だという固定概念なイメージで見てきたが、 青汁さんは女の子だという目で観察したら、また別の考えがフツフツと沸いてきた。 これは新しい目線考え方からの妄想・・・いや想像解釈ができそう。感謝 質問の答えとしては、>>817で言っている「意味」の意味するところが、 「そこから発展するイベント」や「エフェクトGET」であるなららば、 青汁さんはゲーム的イベント的にはチェーンソーされて消えるだけの存在であるから、 「意味」は無いと答える。
- 821 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/25(金) 03:42:59 ID:PbkfhWZa]
- >>816
私は只の素材屋なので、採用されるかはツクラー様次第です。
- 822 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/25(金) 12:43:37 ID:rBNzEsgJ]
- ver0.085d 更新!
付属のセーブデータで是非、ミニゲームを遊んでみてください!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 04:12:51 ID:77bwE66q]
- 今さらなんだがミニゲームAはどうやったらクリアになるんだ?
最初の段差部屋からまったく進まない
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 11:08:33 ID:JTHVbbug]
- おとこのこのエフェクトの入手確立ももっとあげていいとおもうけれど
- 825 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/26(土) 20:41:18 ID:NLUCO29X]
- 報告遅れた。はしります
Aは原型無いほど改造、または封鎖しておく
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:22:06 ID:oNZvn4ul]
- さびつきってゆめ2っきのキャラですか?
pixivで出ててちょっと気になった
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:26:03 ID:HL//Uph5]
- 「flow」ってのがあるから探してみると良いかも
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:51:00 ID:oNZvn4ul]
- >>827
ありがとう、夜は怖いから明日やってみるよ なんか窓付きはめちゃくちゃ鬱ってる感じするけど、 うろつきは反対に夢を楽しんでる気がするなぁ。 そっちの方が病んでる気もするけど。 まぁあれだ、とりあえずうろつきの年齢と、巨乳か否かがめちゃくちゃ気になるんだが
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 02:10:04 ID:V/5HF8GV]
- うろつきさんはでかい
きっとでかい
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:41:24 ID:ILTGz7uK]
- ゆめ2っき_Ver0.085d\Panorama\pinu_panorama_01.png を解凍するためには、前のボリュームから解凍を始める必要があります
って出て解凍できない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:15:57 ID:EBZH/Oxp]
- >>830
pc11.2ch.net/pcqa/
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:55:39 ID:a7/lF2MZ]
- >>828
「.flow」な。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 15:21:32 ID:oNZvn4ul]
- 絵とか描いて妄想してる時、窓付きは目閉じてるけど
うろつきは開眼してるイメージだよね?あれ?俺だけ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 16:15:22 ID:BwGOVZZ8]
- データ間違って消しちゃってまた一番新しいやつで始めたんだけど、
宇宙服のとこへのいき方忘れた・・・。 だれかご教授をば・・・。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:34:10 ID:oNZvn4ul]
- .flowのプレイ動画見たよ。
さびつき可愛い。なんか外人っぽいな。 ゆめにっきよりさらに孤独感増してる。 怖くてやる気になれないw ゆめ2っきにはかなり期待。 新要素とか、仕掛けとかあったら面白いし、 EDも本家ゆめにっきとは違った展開があっても面白いと思う。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:27:40 ID:w3RScGq+]
- >>833
ドットになる前のラフは目が開いてたからね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 01:34:22 ID:a1tR3N5z]
- ミニゲームはもう・・・あれだけでいいよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:00:55 ID:G94Om1bQ]
- ミニゲームAが明らかに雰囲気壊してる気がする。
あれ意味分からないし、ゆめにっきに萌えを出すのを嫌う人多いから 完成するまでに変更した方がいいと思うけど。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 13:17:13 ID:UeqJt8hP]
- >>838
>>825にも書かれてるけど、いま走ってる945氏がなおしてる。 あと、製作者様方はゆめ2っきに萌え要素を出そうなんて考えてる人いないと思うぞ。 そういうゲームじゃねぇから!これ! あと、ゆめ2っきはまだまだ製作途中だから、まだ完成してる世界もミニゲームも1つもないわけで 勘違いしないようにしよう。 何か偉そうになってたらすまん。
- 840 名前:945 ◆mVLYXxnwVM mailto:sage [2009/12/29(火) 22:36:57 ID:sl+7eoTd]
- むー、あのデチューンされまくった絵を萌えとか言われるとなんだかなぁ。
一応あの絵はもう使ってないけど、追加部屋2つしかないし 更新にあまり値しない程度の進展なので、先に走りたい人は走ってください。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:40:01 ID:x1WeWpjZ]
- 音楽作ってみました
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/123/e1.zip
- 842 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2009/12/29(火) 23:40:20 ID:Rn8ugb2x]
- >>834 博物館です。
85d、verupお疲れ様です。 ツルツル床攻略しました。 擬似現実部屋でベットインするとテレビの裏に移動するわけ ですが気付けばベットにうろつきが寝ているらしいというの は演出でしょうか? たとえバグであっても思わせぶりでいいと思います。
- 843 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 00:03:17 ID:t6ZksG0T]
- お久しぶりです。
避難所にも書きましたが、規制が解けたのでセルフで書きこみます。dedp氏も規制だそうです。 これが今年最後の仕事です。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9226320 少しでも制作に興味を持ってもらって、新参加者増えればいいなーと思います。 実況動画を見させてもらったんですが、初見の人の反応、行動は参考になります。 プレイヤーがイベントを発見する事は製作者が思っている以上に難しいということです。 このあたりの難易度調整、サインの出し方等の機微もききやまさんは1級品だと思います。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:28:33 ID:FEwZuDlj]
- >>833
マルチエンドの一つにハッキリとしたうろつき開眼描写のあるエンドが有ってもいいかも
- 845 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 08:37:30 ID:t6ZksG0T]
- dedp氏のメッセージを避難所より転載します。
@動画作成ありがとうございます。 ご新規増加願う! Aミニゲームに関して 出来れば音、画像を8bitjにして欲しいなと思います。ゲーム内ゲームの雰囲気が出るから。 V氏のミニゲームは普通に部屋にしてもいいクオリティな気がします。 Bクラウドさんへ3DMAP凄い!!GJ! C動画に関しては前に反対派でしたけどやっぱり評価してもらえるとモチベーションが 発生するのでいいかなぁと感じました。新人さん不足もあるし、もっと広告した方がいいかな。 D動物園、神社MAP実は凄い楽しみにしてます。モチベダウンで止まってるなら 動画紹介されている今、未完でも上げてみては如何でしょ? E後いきなりですが走ります。 以上
- 846 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/12/30(水) 09:25:12 ID:t6ZksG0T]
- kuraud氏がシステム関係を地味に改良してくれるので助かります。
マップ間の移動時の足音は気になっていましたw あと.txtとか、かゆいところに手が届いてていい感じです。 ◆ミニゲームの導入部に関して kuraud氏作成の新しい方がグラフィカルで拡張性があるので良いです。 私が作った古いイベントとピクチャーは消して下さい。 ◆次の予定 先にエフェクトが揃ってないとイベントも組みにくいと思うので、走るときに増やそうと思います。館長の娘の部屋のバグも直ってなかったしね……。 制作のかぶり防止の為、自分が作るのを決めておきます。 現時点でグラフィックがありながら実装されていないのは…… 「ゴミ箱、音符、ろうそく、影、目玉爆弾、テッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女、こうもり、ネガポジ反転、バネ足、紅白帽、水着、バイク、キックスケーター、舞妓、バイク」 物によっては修正書き足しが必要なんですが。希望あったらお願いします。
- 847 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/30(水) 13:11:31 ID:judqDOLm]
- >>842(ベットイン)
すごく・・・予想外です。 次回更新時にはテレビの裏には行かないように・・・したいなぁ。 ところで、Wikiと.txtの割り当てが変わってないみたいなんですが・・・ すみませんが誰か修正後の割り当てが分かる人、お願いします!(ぇ それと、似非現実部屋は共有部屋にしました。 現在入居者募集中です(笑)
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 18:33:38 ID:FYRI9TZP]
- 「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3」にはいれなくなってる・・・?!
- 849 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/12/30(水) 20:19:49 ID:c4SbOn0M]
- >>813氏の案を3DにしてUPしておきました
- 850 名前:848 [2009/12/31(木) 18:24:43 ID:ps+WkO9N]
- 入れたと思ったら更新されてるやつパスワードって・・・。OTL
- 851 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/12/31(木) 22:45:56 ID:hZmSXNeX]
- ※まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です。
走り終わりました。 @クラウドさんへ 割り当て変更に関してチェンジログに記入してます。 A17人目に相当する うろつき邸の変数とスイッチどなたか 増やしてください。 Bチェンジログに記入しているデーターベースの変更 どなたかお願い致します。 >@ ありがとうございます。 >A ひゃっ、増やすの忘れてた・・・。
- 852 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/01(金) 00:05:20 ID:4t+PHn98]
- dedp氏さん、20さん、kuraudさん、お疲れ様です。
>D神社MAP 私がマップチップを作っていることから、事実上では私がやっているとい うことでいいのかしら。ご心配をおかけしております。 清水寺にしても神社にしても純和風なので、作っていて一向に夢らしくな らないのが心配です。清水寺は挫折しかかっているというのが正直なとこ ろです。神社は勝手に制作中です。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 08:17:06 ID:Ot+iHCCI]
- 体験版お使いの方へ
ttp://nida.a-auc.net/nida.htmlの0044
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/01(金) 09:10:06 ID:t6LnDywh]
- 明けましておめでとうございます!
4月からプレイしていますが、9か月で凄い進歩です! 今年は「ゆめ2っき」の名を知らしめてあげましょう!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 05:52:45 ID:1rMzXPVK]
- 文字設定ってどこで変えられる?図書館行きたい…
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 07:47:06 ID:1rMzXPVK]
- すいません、自己解決した
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 09:40:35 ID:1rMzXPVK]
- 度々すいません、夢マンションとやらがどこにあるのかさっぱり。
おおかみも見つからないし、行ける所全部行ったつもりなんだけどなあ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/02(土) 12:42:42 ID:j3H+bF9J]
- 明けましておめでとうございます。
ゆめにっきっぽいゲームを作ってると聞いて飛んできました。 さっそくですが、人物案です。 ・公園にありそうなブランコ ・誰も居ないのに一つだけ揺れている ・エフェクト「メガネ」を使うと俯いている人物が見える これどうでしょうか? その人物を窓付きにしてみると面白いと思ったのですが、 それはやりすぎだと思うので止めておきます; 一応絵の方も描いて u9.getuploader.com/yume2kkig に載せようと思います。
- 859 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 15:37:28 ID:12UkPUZ7]
- ttp://www31.atwiki.jp/sindame/
どこに何があるのか分からなくなってきたので、 半ば自分用として攻略wiki的な物を作ってしまいました。 なんか・・・スミマセン・・・。
- 860 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/02(土) 17:13:57 ID:12UkPUZ7]
- ※まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です。
今からリレーします。 データーベース修正の要請があったので、直しておきます。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 10:43:48 ID:lpvJAsCu]
- >>857
FC迷宮だよ ところで、ゆめ2っきのBGMをゲーム中みたいにリピートして聴くにはやっぱlilithくらいしかない? やたら相性悪くてしょっちゅう応答なくなるんだよなー
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:10:41 ID:C1BmeDN9]
- 何度も聴くならサウンドレコーダーとかで繋ぐとか?
保存しつつやれば倍々にできるから最初短くても案外長くするのは簡単
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:40:22 ID:0Hhan8p+]
- .flowのバグ報告もここでいいのか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 12:27:45 ID:T2XVm4U3]
- ほかに報告できるところもないからなー
作者さん見てるかどうかわからないから、 また更新してここに書き込んだ時の方が確実だと思う
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:09:49 ID:h0ON/1Mj]
- .flowの作者サンはpixivにいるからそこに書くとか
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:16:19 ID:aFcSkTaN]
- >>864
そのときID:0Hhan8p+が居るかどうかわからないし、今ここに書いてもらって 作者が来たときに誰かがそれを転載して報告すればいいんじゃない?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:55:32 ID:gN1MTjPN]
- >>865
pixivで見つけたけど、なんか急かすみたいで申し訳なくて。 まぁ2っきもflowも久し振りに来たら開発がだいぶ進んでて再燃したから暫くはここもチェックするつもり。 かいぶつ可愛いよかいぶつ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:15:59 ID:tqNjisrL]
- いまさらかもしれないけど基本の足音がほしいなあ
ちょっと音がない部屋とかが寂しい
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:52:18 ID:5aPQ3t6o]
- バグ報告
すべる床の上で頬をつねると、起きてからの動きがすごくなるw
- 870 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/06(水) 12:58:30 ID:qkI/rp1b]
- >>869
なんというスケートマリオ・・・。次回更新時に修正します。 ・・・でも面白いな、これ。何かに使えないかな・・・。 >>861 ツクールの体験版の視聴機能が軽くて便利です。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:57:30 ID:RsqRFLOX]
- >>870
なるほど、これは軽い。 …が、何故か聴けないファイルがいくつかあるなぁ… ファイル形式は関係ないみたいなんだけどな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 11:40:40 ID:ZJakfvXE]
- ニコニコの実況動画がだんだん増えてきてるね
嬉しいんだけど、作ってる途中だという事忘れてるのか 「え?ここなにも無いの?」ってなってるのがなんとも… 制作途中だという事をもっとしっかりしつこく書いた方が良いのかもしれない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:01:45 ID:14of6Crc]
- 仮題とかついてる時点で気付いて欲しいものだけど、
そんなこと言ってても仕方ないしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:36:57 ID:Bp70vFcE]
- 投稿者の解説コメントはおろか動画タイトルすらロクに読まない奴がたまにいるから
動画の最初にメッセージ出して説明したほうがいいかもね 編集面倒になるだろうけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 09:00:44 ID:KV3uuYig]
- 「ファイル 回復が開けません」
て出て画面が消えるんですがどうしたらいいんでしょう。 おれ聞いてばっかだなぁ・・・。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 13:06:18 ID:YcUH57Ge]
- >>875
聞いた事ないな。本体の起動が出来ないって事か?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:44:46 ID:BK8vpSvv]
- ランタイム周りじゃないか。
一回RTPを再インストールしてみれば。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:09 ID:cTWZDjZY]
- ニコニコは厨房はおろか小学生まで居るからな。
なにもないの?意味無いの?と言われないためにも完成を急ごう 俺も早くEDまでやりたいし。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:56:35 ID:IXfOCbP2]
- 急ぐ必要はないだろう
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 20:46:43 ID:YcUH57Ge]
- >>871の問題がどうしても解決しない…
ファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目? 聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 21:22:34 ID:NP5kZlk0]
- ゆっくりでいいさ
ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない 作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?
- 882 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/08(金) 22:22:04 ID:MVxcWl/e]
- >>880
確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ 素材は使用できなかったと思います。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 00:08:28 ID:AoQXLD2q]
- >>881
いままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。 むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:01:01 ID:ec6we+QM]
- >>882
うーん、駄目だ… 極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか… 体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:17:27 ID:QXG+GHGe]
- 実況とか動画を公開する場合製作中であることを明記してほしいって注意書きでも入れておいた方がいいんじゃないかね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 03:59:48 ID:JG9+jf4l]
- だからニコニコで宣伝するのは嫌だったんだよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 06:11:41 ID:RXQ6IiZa]
- そう言うほど害も出てないだろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 10:18:19 ID:pvWXfRWt]
- 原始人の村への生き方がわからない・・・
A子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で いいんだよね?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 12:09:54 ID:uHFOLAqH]
- ゲームを始める前に、文字の表示の確認みたいに、
「注:このゲームは制作途中です」 みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう? >>888 音がヒント
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 13:27:47 ID:uMEEsAZi]
- >>876
質問しといて亀レススマン。 起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」 ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。
- 891 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 14:26:31 ID:DhlBK7t0]
- >>890
エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。 この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、 ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか? もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして 回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 14:28:13 ID:EgAJSpaY]
- PC再インストールすれば?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 17:21:44 ID:/DnI1Q2Q]
- >>891 >>892
レスありがとうございます。 早速試してみます。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:31:21 ID:pvWXfRWt]
- >>889
アドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。 A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw
- 895 名前:893 [2010/01/09(土) 17:31:31 ID:/DnI1Q2Q]
- 出来た・・・!!
「もしくは〜」のやり方で一発でした! 本当に感謝感謝です。
- 896 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 20:41:23 ID:QO2qLyQv]
- ver0.086aうpしました。
内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。 PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。 新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。
- 897 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/09(土) 20:44:43 ID:X2g5Xzdd]
- >>896
バイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。
- 898 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 21:50:46 ID:DhlBK7t0]
- いきなりバグ報告で申し訳ないですが、ver0.086aで釈迦世界の猫ゲートの側面が歩けます。
エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。
- 899 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/09(土) 22:25:14 ID:QO2qLyQv]
- >>898
猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。 新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。
- 900 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/09(土) 22:31:34 ID:DhlBK7t0]
- >>899
じゃあ、今から走ります。ついでに直します。 スケートうろつき、直さないとね・・・。
- 901 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2010/01/09(土) 22:44:11 ID:8qbFRV4Y]
- 更新お疲れ様ですー。
ニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、 広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。 ただ>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。 エフェはさかながほしいかなぁ・・・。 ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><
- 902 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/10(日) 14:38:03 ID:Xf8chHgs]
- ver0.086b更新!
セーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:18:36 ID:Iq8SxbR4]
- 乙!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:04:36 ID:dE0WM7Lu]
- 更新乙です。
いろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw 効果音があるといろいろためしたくなるな。 バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・ 仕様だったらサーセン。 おおかみやべえw
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:44:57 ID:dE0WM7Lu]
- 連続すみません。
仕様な気がするけど一応。 昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる (他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った) あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。 関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:53:49 ID:dE0WM7Lu]
- 本当に連続でごめんなさい・・・
↑訂正 「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:04:36 ID:8KeXoN63]
- 黄色広場?のBGMが一瞬しか流れません。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:30:53 ID:8KeXoN63]
- 連投すいません、上のは何か2度目以降ちゃんと流れるようになりました。
これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、 一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。 仕様でもいいような気はしますけど。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:51:06 ID:8KeXoN63]
- さらに連続ですが2つ。
・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。 ・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。
- 910 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/11(月) 23:54:22 ID:FoyNvWXg]
- パッチ上げました上書きして下さい。
loda.jp/yume2kki/?id=124
- 911 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:52 ID:I+4RfhiY]
- すいませんこっちの間違いでした。
loda.jp/yume2kki/?id=125
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 01:03:20 ID:htaYSMB1]
- バグ報告
チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:19:31 ID:htaYSMB1]
- 連投すいません
バグ報告です ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。 ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:00:59 ID:IunIaThk]
- いろんなエフェクト発動中にハシゴを上るとエフェクト解除されるけど、
ダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 18:59:49 ID:BaAL7fJO]
- ダッシュは最終的になくなるんじゃないの?
テストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが 速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:03:54 ID:IunIaThk]
- >>915
なるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。 ところで>>905の >海底のやつが爆発 って何?バー以外でも800夢使うの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:03:49 ID:cp3vA23o]
- 自転車的なエフェクトね。
ポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは? もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?
- 918 名前:yyyinngjie mailto:sage [2010/01/13(水) 15:13:09 ID:NTmI9zsg]
- >>917
一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。 個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 02:37:37 ID:Q8ghrWHU]
- ここでセ○ウェイですよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 17:36:31 ID:hKYZYcjV]
- うpロダにバージョン0.70がうpされてるが・・・。どういうこと??
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:37:56 ID:1B7ub6v+]
- 太古の大昔にDOREMIXなるツールがあってだな、
アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。 ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 12:45:38 ID:G6UCaGhZ]
- >>921
www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2523/yo/DoReMiX.html このページにあるやつの事?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:20:12 ID:rOowXSYe]
- o
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 16:47:34 ID:R2zVUtHQ]
- >>922そーそ。それだよまさにそれ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:36:03 ID:zbhbNdlW]
- ちょっとBGM作ってみる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:30:38 ID:zbhbNdlW]
- ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/132/yumenikkisound.zip
オルゴール*2 SE*4 アイディアに本家のダメ、ムリみたくイヤ、ヤメテ、ヤダ等ってあったから声3つ。 素材創ったことないからフォーマットとかこれで大丈夫か誰か教えてください。
- 927 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/16(土) 19:00:19 ID:cCxExK8Y]
- >>926
大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。 声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:20:38 ID:D3xrQIv3]
- この前ゆめにっきを知って、そのつながりで2っきも知ったんですが
適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:00:30 ID:I4WiRxdm]
- いいと思うよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:17:34 ID:D3xrQIv3]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/133/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E9%A2%A8%EF%BC%9F.mp3
うっかり全角のファイル名にしてしまった… 音量バランスや楽器は結構適当、波形編集の知識もないのでこんなんですけどいかがなもんでしょう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 02:46:50 ID:S/aE1mCU]
- >>809で既出ですが一応バグ報告です。
Ver.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。 とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。 ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます! 毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:13:14 ID:Zuv7Ztv2]
- ゆめ2っき(仮題)を攻略する@wiki 見たけど
ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ 絵があると全然違うな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:27:56 ID:p45oEnQ/]
- さて、とうとうチラシの裏も真っ黒だってサ。
5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。 思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも 「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」 とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう? ツクールかじった程度の俺から見ても、 さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。 新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。 ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。 長くなってしまったが、 要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:50:06 ID:p45oEnQ/]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/136/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
あと、DOREMIXってこんな感じ。 版権ほぼ放棄状態らしく、いろんなところでコイツで作ったと思しき音楽を耳にする。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:16:54 ID:NABvDu8e]
- 誰かDREAMIXとか作らないかしら
ゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な いや、言いたかっただけ
- 936 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/18(月) 23:39:05 ID:tmAI5OZq]
- 多分新しいほうの実況プレイ動画にまだ自分のミニゲームあったと感激し同時にそろそろ更新したほうがええんやないかと。
近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。 今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。 9面パズルまがいのものとか。 16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:58:23 ID:d0d78D3T]
- >>933
チラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。 まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない? あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:50:47 ID:SfQYv1sI]
- スレを読み直して改めて必要性を感じたので報告させていただきます。
ふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。 配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。 プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。 おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。 このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:01:39 ID:rVpt1J6Q]
- ファミコン迷宮苦手で敬遠してた…
おおかみ早くゲットするぞー 製作者の方々へ、バグ報告です ・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま ・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了 あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが 昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら 固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:43:03 ID:uUohMTqe]
- >>939
青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/ 一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど… にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。 ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:56:08 ID:rVpt1J6Q]
- >>940
他の人もなったのか… 実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった 再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので… 自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね 自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、 ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 23:46:55 ID:6QJHffAG]
- Ver0.070をやろうとして解凍したらなにも入っていませんでした
解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません exe.ファイルを入れてみてもできませんでした
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:49:14 ID:OY4k9PGp]
- p
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:56:46 ID:OY4k9PGp]
- >>942
Ver0.070は誰かがうpした分けわかんないファイルだと思う。 テストプレイしたい人は、その下の「0.086b」関連ファイル3つを落とすべし。 結構なダウンロード数になっているから、Ver0.070をうpした人は消してほしい。 なんで変なことするのかね?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:56:30 ID:Ynr+PES6]
- てsつお
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:23:47 ID:pJdZbYxj]
- やはり8方向移動は必要だと思うけれど今更変更もできないからなあ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:24:43 ID:OBBkuG6H]
- ん?なにゆえ8方向が必要なんだ?
別に移動が不便な場所もないし、無駄なドットや処理が増えるだけだと思うんだが。 もし8方向に移動できるようになって、今までの枠を超えた 画期的でステキなマップやイベントが作れるようになると言うなら、意味があると思うけど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 16:34:18 ID:zxgTO7g4]
- ツクラーにしかわからないと思うけど、
8方向にするとツクールの仕様上、重い+イベントの不具合が出まくりなんだよね。 だから他のツクール製ゲームもやってない。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:42:31 ID:pJdZbYxj]
- そうだったのか
なんかすまなかった うろつくゲームなのに四方向は不便だと思っただけなんだ
- 950 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:24:25 ID:ZczgCFJc]
- tst
- 951 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:42 ID:ZczgCFJc]
- ありゃ、950レスゲットがtstかよ。
今まで規制巻き込まれてました。(規制元が目も当てられないスレでした) ミニゲーム3を更新したいのですが、今の所走っている、予約済みな方はいませんよね? キャラ換えと本編との現状での完全な切り離し(システム面で)が出来次第更新しようと思っておりますが・・・。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:16:52 ID:YcwjdSrf]
- おそらくいないかと…
期待していますー verup今更ですが乙です! 足音イイ!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:46:56 ID:U6SPex9k]
- バグカモシレナイ報告をさせていただきます。
:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、 およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、 移動速度が標準スピードになります。 (ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う) :エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、 ステータスの経験値?とEが増えない。 (エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?) :黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。 (イベントにページがあったので仕様かもしれません。) あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった と某所で言われていました。 ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。
- 954 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/22(金) 12:04:39 ID:BFwGC51B]
- >>953
内部的な話になりますが、処理軽減の為に Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。 Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。 エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・ ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:10:37 ID:P66PyUUG]
- 虹が取れないー
いったいどこにあるのだろうか
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:45:00 ID:ySoy4GVh]
- 「ゆめ2っき_Ver0.086b\music\予兆.wav」
の解凍だけがどうしても成功しない・・・
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:47:42 ID:lbzFmR8Q]
- 初めまして。プレイさせていただきました。ゆめにっき同様うろついてるだけで楽しいです。
感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。 まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。 象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。 一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。 こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。 個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。 このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。 逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。 オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。 あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。 あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。 まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。 というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。 ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。 黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で 左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。 >>955 BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。 まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 16:15:15 ID:lbzFmR8Q]
- 連続ですいませんがバグをもうひとつ。
黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが 何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。 もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。
- 959 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/23(土) 16:58:09 ID:77XIcGrK]
- 明日にはうpできると思います。
気に掛かってるのが ・本編への影響(バグとか) ・圧縮方法 ・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。 そのファイルを削除します。
- 960 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/23(土) 17:49:19 ID:6FnDGGBs]
- >>959
本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・ 百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。 解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。 また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:00:46 ID:T6UA0hfO]
- ゆめ2っき、無事実装されているエフェクトを集め終わることが出来ました。
最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。 印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。 ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。 しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。 開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。
- 962 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:21 ID:J3Eeqrpk]
- ついでで、決定事項を改めて確認したのですが
規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。 試用でいけます?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:40 ID:iJZaL6bY]
- 目玉爆弾のエフェクトはテストプレイにもうろつくのにも便利なので早めに実装してほしいです
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:24:23 ID:WDzD5EMS]
- 早ければ明日にもバージョンうpか…製作者様お疲れ様です。
昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。 青い人が外を見ているとき 部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す これで操作不能に陥ります。 あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を 大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。 バスに行ったら釈迦の世界に行けました チラ裏 扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった… 頑張って抜けた後に気がついたorz
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:08:47 ID:WMbHIffQ]
- 製作者さんお疲れ様です!
チョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に 砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました 仕様ですかね?
- 966 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 11:40:17 ID:f/OP4y1Z]
- >>962
シェアウェアですが、体験版が延々と使える謎仕様ですw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:58:36 ID:36A3MRZu]
- 善意?であえてそうしてあるんだろうから謎仕様ってのはちと失礼じゃね?w
そういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・
- 968 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 13:54:47 ID:uNs61TN/]
- うpしました。
コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。 変更したのはミニゲーム部分のみです。
- 969 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 17:48:17 ID:f/OP4y1Z]
- >>968
乙です。9面パズルすげぇ。 ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)
- 970 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 17:50:45 ID:uNs61TN/]
- >>969
画面が暗いままになるのは修正お願いします。 セーブのほうはこちらで何処まで進んだら自動擬似セーブ的なのを作ろうと思います。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:53:37 ID:oiGSKDKe]
- >>968
乙 クリア条件2がわかんなくて F9でズルしてしまいました
- 972 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 18:22:44 ID:uNs61TN/]
- >>971
16面パズルを解いて壁を調べる。 ちなみに16面は全部消さなくても調べるとこ調べればクリアできてしまう仕様。 本当はリバーシブルに永遠に押せるようにしたかったんだけどめんどくさくなりまがい物に。
- 973 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 18:32:35 ID:ZUn+567K]
- >>968
verupお疲れ様です。 >>966 >>967 安心しました。一時あきらめようかと思ってました。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:04:06 ID:PUgpuWbD]
- 16面て9面クリアしたとこにあるの?
- 975 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:19:10 ID:uNs61TN/]
- >>974
ああ、16面パスルのある場所にすら行けてないのか・・・。 床板を変えるなどの処理したほうがいいのかな・・・。 右の応接間みたいな部屋の一番右上の壁に隠しスイッチがあり、 押すとすぐ隣の壁が開き、その中に16面パズルがあります。 花瓶の様なもののすぐ近くや不自然な置かれ方をしてある物は調べると良いでしょう。 といっても3箇所しか隠してあるところはありませんが。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:28:22 ID:jdM091iq]
- 壁のイベントみたけど
プライオリティタイプが間違ってるから調べられないんだと思う
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:28:39 ID:PUgpuWbD]
- おお、作者様!
アドバイスありがとうございます!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:34:58 ID:PUgpuWbD]
- >>976
プライオリティタイプって何ですか?
- 979 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:40:22 ID:uNs61TN/]
- >>976
通常キャラと重ならないに設定なってなかったのか・・・。 どうしよう、コレだけ修正して再うpしても大丈夫だろうか・・・。 ダウンロードした方は申し訳ございません・・・。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:21:58 ID:jdM091iq]
- 該当MAPだけパッチでうpったらどうだろうか
- 981 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:28:48 ID:uNs61TN/]
- あ、そうしてみます。
と思ったらうpろだ落ちてる?;
- 982 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:33:21 ID:uNs61TN/]
- よかった。重かっただけだった。てか修正した方慌てててRPG_RTまで入ってた;
エラーのおかげででうpしなくてよかった・・・。 ところでマップだけでいいのでしょうか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 20:46:37 ID:PUgpuWbD]
- >>982
うpありがとうございます。 とりあえず16面パズルのとこへはいけました。 とき方は色々こっちでがんばって見ます。
- 984 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 21:20:41 ID:f/OP4y1Z]
- >>970
暗くなるバグだけ、ですね。分かりました。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:02 ID:tYMb99g2]
- うpろだ3が表示されないのは俺だけか?
- 986 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 23:14:55 ID:jPhbprI1]
- あら、残念
私も表示せぬわよ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:38:54 ID:jdM091iq]
- あそこはたまに落ちる
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:37:46 ID:sDY4EVUE]
- .flow ver.00.7 うpしました。
圧縮方法を変えておりますのでご注意下さい。 けしからんなぁ。と思いつつあの圧縮ソフトを使っちまったぜ。 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=131 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=132
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 00:37:52 ID:PboWyER2]
- ろだ3復活したと思ったら.flowの人来てた!
>>863の人いないよなあ…
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:42:00 ID:8xbB9f8e]
- >>988
乙 そういえば今、kuraud氏か誰か走ってんの?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:32:27 ID:35KFx25s]
- さっそくなのですが.flow007のバグ報告をば・・・
ホイッスルをいただいてから、夢から覚めてまたフロウすると、 ホイッスルがグレーアウトしていました。 恐らくいわゆる現実用ダミーがフロウしなかったのでしょうかと推測。 ゆうれいで、半透明→実体になる瞬間、移動イベントを無視するようです。 階段を登ろうと思ったら、移動個所をすり抜けて壁の中にいる状態に。 真っ白でどことなく赤い点滴の十字路で、右に曲がったら右から出てきました。 左に曲がっても右から出てきました。 報告する個所はここでよかったのかな・・・? あとネタバレ注意
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 07:00:56 ID:PboWyER2]
- .flow凄い
寝ずにやってたけど虹色の場所がすごく良かった
- 993 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 12:47:17 ID:nZo66VSr]
- >>990
誰も走ってないです。 そろそろスレを立てないと・・・。
- 994 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 20:19:35 ID:nZo66VSr]
- 連続申し訳ない。
あるエフェクトの実装が難しいかと思ったら意外と難しく無かったので、今から走ります。 たぶん、3日か2日でアップできる・・・と思います。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:25:25 ID:S8rQzhht]
- ちょっと次スレ立ててみる。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:27:52 ID:sDY4EVUE]
- .flow 0.07のバグ修正版うpしました。
>>991 バグ報告どもです。ホイッスルと十字路のバグは直りましたが、 階段バグが私の所では何故か発見できませんでした。申し訳ありません。orz ttp://loda.jp/yume2kki/?id=133 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=134
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:32:08 ID:S8rQzhht]
- 規制されてた。
とりあえず修正したテンプレ>>1だけ載せとくよ! ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 51ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:36:45 ID:2QjexaTJ]
- じゃあ俺がいってみる
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:41:09 ID:2QjexaTJ]
- 次スレドゾー
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:09:26 ID:vouXKJKL]
- てすと
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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