- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 03:41:20 ID:l6ZqGCOj]
- .flowは.flowでとても面白いと思います。
本家とはまた違った感じがありますね。 なんと言うか瞑想をゲームにした様だと感じました。 取り合えずこのスレを見ている人達は皆.flowも楽しみにしているはずです。 ゆめ2っきも負けていられませんね。 しかし、ずっと見ている自分が言うのもなんなんですが、このゲームはこのゲームでこの先どうなって行くのかとても楽しみです。 「ゆめ」と言うのがどういうものなのか それを考えてききやまさんはゆめにっきを作ったんだと思います。 でしたら、私達も「ゆめにっきっぽい」から少し離れて「ゆめっぽい」を目指せば自然に本家に近づくのではないかと思いました。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 05:23:41 ID:fQqfHV0m]
- 初めてプレイしてみたけど雰囲気が凄く良いね。
本家は閉鎖的だったけどこっちはある程度開放的な空気がある。 昭和風の町とかノスタルジックで良かった。 草原みたいな場所はなんだか癒される。 絵画が展示してある場所とか、劇場とか、工夫がこらしてあって飽きない。 絵画から抜け出す場面は驚いたしこういう演出もできるんだとわかって新鮮だった。 図書館はびびった。 文字があるのは本家との差別化にもなっていいと思う。 ひたすらうろうろするのが楽しいよ。応援してます、頑張って下さい。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:05:01 ID:aoe+h5Vs]
- >>231
全然不気味さが足りないよな 全体的にマップが明る過ぎだし曲も怖くない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:55:05 ID:hSYfywWx]
- まぁ本家が暗い場所多いんだから、
かぶらないようにと考えると自然とそういうモチーフは使えなくなるしな その点においてはそんなに気にする事も無いと思う 足りないからと言って無理に作ってもアレだしね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:56:29 ID:DUk96lvY]
- 止まり気味なんで前々から思ってた事を少々ぶちまけてみますが……
図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか 狂気的な単語をひたすら並べた文章や、脳みそすりむいちゃった なんかは、作った人にはホント申し訳ないけど 流石に変えた方が……と思います ねないこだれだとか、アニメキャラの画像が見えてたりするのも当然問題ですし 緑の手とか演出が蛇足に感じるところもあります 本の推敲をサボる為に文字のON/OFF機能を付けたのではないですよね 良質の本イベントがあった上で、それでも文字を避けたい人の為のON/OFFであるべきでしょう 上で挙げた例は、あくまで僕個人の感覚なので人とズレている可能性もあります なので他の方の意見も聞いてみたいです ネガティブな長文、失礼しました
- 235 名前:762 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:16:18 ID:stsKwQ5P]
- 夏休みも終わりますね。私には関係ありませんが。
>>234 意見は言葉を濁さずにおっしゃられたほうが製作者の方には親切だと思います。 具体的にどうしたいのかなど、自分の考えを少々ではなくぶちまけたほうが、 自分の思うことが、一部でもどなたかに伝わりそうではないですか。 それで合点がいかないのでしたら、自分自身でネタや演出を制作したほうが、 手っ取り早いこともあると思います。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:04:11 ID:rLk+pzBq]
- 「ゆめっぽい」を重視するってのも大事か、なるほどな
あと次スレから.flowもテンプレに載せて良いと思う
- 237 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/29(土) 10:06:24 ID:DKNy9Uwl]
- >>232
逆に考えるんだ。明るいゆめにっきなんだと考えるんだ。 >>234 具体的に言うと良くなっていくのが人間なんだ。 少々ぶちまけられてもイマイチ分からないんだぜ。 (でも、脳みそすりむいちゃったは個人的に怖かった。弟切草より怖かった) ウチは・・・本は開いたら最後まで見ないと終わらないのは ちょっと酷い仕様だと思う(簡単に作ると戻れないんだけども)。 ただ、前のページや本を閉じるのを実装するのは 体験版をダウソしたばかりの新米さんには難しいかな、とも思う。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:49:18 ID:C6enbB1M]
- >>236
テンプレといえば、dedp氏のつくったツクラー増加願いの動画 かなり有益だと思うし、どこかにアドレス張ってたほうがいいかも
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:12:52 ID:nSMfBhdl]
- 狂気と聞いて
www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/8239/ 「ゆめっぽい」と聞いて blogpark.jp/common_theme-183121.html?p=1
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 16:58:05 ID:UkrUTh+S]
- 本家のような恐怖の対象のような人はいないのですか?
- 241 名前:762 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:54:04 ID:+wHXvYil]
- >>237
確かに、難しいですね。 共有スペースと称してツクールいじれる人が直に編集することを推奨してい る割に、私のような初心者が理解できるような説明がないところが、直接で はないにしろ制作参加者が増えない理由ともなっているのではないかと思い ます。 やる気はあるがどうすればいいのかわからない、といったところでしょうか。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:01:06 ID:srW97COC]
- >>234
言いたいことがわかるが あなたみたいな人の為にON/OFFがあるのだと思う 誰もあなたの許容範囲がわかるわけが無いので だったらいっそ見ないで下さいって機能じゃないかな? ツクールを覚えたての人でもイベントが置ける空間なので 初心者の人が試行錯誤してツクールの仕組みを覚える機会があると思うんですよ。 「図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか」 「本の推敲をサボる為」 と思うなら、やはり自分で手本を見せるべきです。 意見ぐらいいくら言ってもかまわないと思いますが、 ここは作るスレで、自分好みに作ってもらうスレではありません。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:23:14 ID:srW97COC]
- >>241
まず何でもいいからエディターで開いて とにかくイベントの中身を見ることをお勧めする。 物によっては注釈に色々書いてある(初心者は最初の青い本がいいな)。 もう起動する必要も無い古いVerで試せばいいと思う。 図書館の一イベントを弄んだところで起動しなくなるなんて事はないから安心して欲しい。 ツクールは「習うより慣れろ」があてはまるので 道具をいじってみないことには何も発見はないよ ツクールの講座なんてWEB上にいくらでもあるんだから本当にヤル気があれば何とかなる
- 244 名前:762 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:44:38 ID:+wHXvYil]
- >>242
手本が見せられない人には、ちょっと酷な言葉かもしれませんね。 ところで、夢幻図書館の編集を行うだけでも、当然のことながら 走者宣言?は必要ですよね? それとも、本のファイルのようなものだけ作成して、ろだにあげ ておけば走者さんで手のあいた親切な方が一緒に載せていってく れるかもしれない、とかでしょうか? そこのところが未だによくわからないのですが。
- 245 名前:762 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:49:11 ID:+wHXvYil]
- 連投でしたらすみません。
>>243 ありがとう。とりあえず、もう少し考えて見ます。 >>244は、書き込み前です。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:55:02 ID:tMpsKj2W]
- 現状だとゆめにっきの面白さを踏まえたらflowのが面白い
ゆめ2っきは半端過ぎてどうもインパクトが無い
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:57:35 ID:UMedCDwp]
- いちいち貶さないと気が済まんのか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:03:57 ID:srW97COC]
- >>244
もし図書館をいじった場合 ・MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル ・絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵が無い場合不要 ・音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音が無い場合不要 最低でも「Map0020.lmu」ファイルがあれば良いので リレー宣言しなくても並行して作業が出来る。 現実的には差分ファイルとして 「図書館差分Ver.001」などとして 「Map0020.lmu」と画像データーを同梱してあげていってもいいかもしれない。 但し「Pictureフォルダ」をそのまま上書きしてしまうと不具合があったりするので。 フォルダをそのまま上げるのではなく、新規画像だけを抜き出して この画像を「Pictureフォルダ」に突っ込んでくださいと注意書きしたテキストでもいれておくと良いと思う。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:17:56 ID:srW97COC]
- >>246
ゆめにっきの延長と考えるとたしかにflowのが近いんで プレイヤー側としては、こういった安定した作品のが喜ばれますね。 自分がゆめ2っきに期待しているのは本家に無い要素 「図書館」や「3D迷路」等など・・・ 何か新し物に挑戦している感じが好感をもてるので応援しています。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:55:27 ID:Yd4SHiG6]
- 個人的にゆめ2っきのミニゲームは期待してる
- 251 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/29(土) 21:58:53 ID:bbemjUGO]
- >>249
ミニゲームでウィザードリィみたいな「3D迷路」迷路があったら面白そうですね。 関係ないですが、 アップローダー2に一寸微妙なネタ素材を上げてみました。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:41:14 ID:Ho3tgOg3]
- グラフィッカーから言わせてもらうと、
.flowさんほうは雰囲気はいいんですけど、 ちょっと本家さんからドット素材を拝借しすぎかな?と思いますね。 色やドットの置き方を変えてもわかります。 逆にこれがゆめにっきぽさをだしているのではと思います。 作者さんの画風なのだとは思いますが、 水牢で出てくる1枚絵の線の置き方が雑な感じがします。 本家の下水の絵と比較すると少々厳しいです。 いっぽうゆめ2っきはと言うと・・・ 画風がバラバラすぎて突っこみようが無いんですが、 あえて言うなら明度と彩度が高すぎると思います。 後、NPCの形が複雑すぎてドット絵に消化できていない感じがします。
- 253 名前:762 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:47:45 ID:+wHXvYil]
- >>248
ありがとう。 でも、イベントを増やそうと思ったのですが、10以上になってしまっているので とりあえず、どうすればいいのかわからない(Q&Aで語られている意味がわから ない)ので青い本に上書きして「移動してください」のようなメモを画像の旨な どと一緒に書いておけばいいんでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:10:17 ID:s/W0zYHU]
- >>252
本家と差別化したい・本家にない夢が見たいって意見があったから 本家より明るいんだよね 暗いグラ案過去に見たことあるけど、採用されてないな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:22:01 ID:5c153pWn]
- >>253
ロダ3に 図書館差分.zipをうpしました 空イベントを追加しましたのでいじってみてください 上半分 青い本をコピペしたイベント 下半分 空イベント
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:25:32 ID:+7rIjTxY]
- 館長の娘の部屋に、通行障害になる見えない何かが動いてるみたいなんだけど、
これは何ですかね?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:37:31 ID:+7rIjTxY]
- 連投スマン
メガネのエフェクトを装備してる時の、 ほほをつねる時、歩く時、横向きでメガネのずれを直すときに、 塗り残しの白ドットがチラチラ見えています。 細かい指摘でごめん。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:06:54 ID:hqzpaTQb]
- ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/86/yume2.K3.zip
BGM2つうp ついでにちょっと単純なキャラクタ案を書いてみました。 同封のテキストにも書きましたが絵が下手糞で見にくいかも知れません。 また原作やゆめ2っき、その他何らかの作品とかぶっていたら申し訳ない。 とりあえず今後は図書館用の文章にも挑戦してみたい所存です。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:29:16 ID:P5ir8HNh]
- >>254
自分の中では本家は夜、2っきは夕闇のイメージなんだよなあ。暗くて暖かい だから昭和路地のフルカラーな感じも好きなんだけど正体不明の怖さもほしい。 一見柔らかなイメージの中に所々怖さ、暗さ、おぞましさが露出するような そんな方向もいいと思う
- 260 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 09:37:24 ID:rh8h6mzF]
- さてはて、FC迷宮はミニゲームになるのかマップになるのか・・・
いや、他人事じゃないんだよ。うん。自分のマップだから。 支援サイトでも書いたけど、ブロックかFC迷宮とつなげたい人いる? NPCが1人(1匹?)もいないけど・・・。 図書館のON/OFFはNG機能みたいな物だから 見たくないなら〜、ってなるんだよね。ニコニコもそうだけど。
- 261 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 09:43:33 ID:rh8h6mzF]
- 連続でごめん。
本家は「路地裏から出れない」カンジだけど 2っきは「路地裏に入れる」カンジだよね。 .flowは「家の中」ってカンジだった。(神速猫かわええ) やっぱり、それぞれ味があって良いと思うんだ。調味料みたいに。 ・・・ちょっと自分の本とかを変えるために走る。
- 262 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:31:06 ID:/BdqFMoQ]
- トイレ部屋でいちばん右端のトイレしか使えないのって仕様?
っていうか地面のは服着たままやってるのか?w まあ脱がすわけにもいかないがww
- 263 名前:762 mailto:sage [2009/08/30(日) 12:08:29 ID:6AovYlgY]
- >>255
いろいろと、すみません。 しばらく、練習します。
- 264 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 12:12:51 ID:rh8h6mzF]
- ver0.082が完成しました。
図書館の青い本が左下に移動し、2つになりました。 左が簡単な、右が機能追加の青い本です。 あと虹エフェクトの入手条件を変えました。
- 265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:18:30 ID:569E3BLT]
- >>263
いえいえ 手を動かす人、ヤル気がある人にはどんどん協力したいです。
- 266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:48:07 ID:569E3BLT]
- >>264
乙です。 扉部屋のブロックのオブジェクトはシンプルかつ世界を象徴していて、とてもいい感じだとおもいます。 ブロック世界にBGMがないので寂しい気がしますがこれから? 図書館の難しい方の青い本は変数やイベントの呼び出しがからんでいるので、 初心者の方にはかなり厳しいと思います。
- 267 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 14:53:31 ID:rh8h6mzF]
- >>266
BGMはひっそり募集中です。楽譜は読めるんですけどね・・・。 本は・・・やっぱり厳しいですかww イベントの呼び出しは後からの修正が楽だから使ってるんですけど、 パッと見た時に難しく見えるんですよね・・・。 ブロックのオブジェクトは意外なほどピッタリで自分でもビックリでした。
- 268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:58:56 ID:UEtrbO0s]
- 今回の更新分もデバッグ部屋のみ? 更新する時にそれも記して欲しいかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:29:22 ID:eQ0GoM12]
- >>268
changelog.txt
- 270 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 22:52:00 ID:rh8h6mzF]
- とても大胆な更新。
とは言っても1時間ほどで・・・ってあれ? 書き込み時間からすると3時間経過してる。何この不思議。 詳しい事は>269の言うようにchangelog.txtを参照しる。
- 271 名前:762 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:24:49 ID:6AovYlgY]
- お邪魔します。別に、私の練習報告は必要ないと思いますけど一応。
あれから、画像の読み込みの時点でエラーが出てはまってしまい、画像の 読み込みがなかなかできなくて、既存の変換ソフトでは画像が上手く変換 されていないことに気付き、変換ソフトを探して回ったりしてようやく、 画像の読み込みが成功しました。 また、画像の位置とか、大きさとかの調整機能を理解しましたし、画像が大 きいと縮小しなければならないので乱れやすいことも理解しましたよ。 明日から忙しいので、また今度の土日など空いた時間にでもしようと思います。 ところで、「.flow」楽しいですね。こういう統一感も必要なところですが、 そう簡単にはいかないでしょうね。 食べ物商売などと一緒で、味が一定している店のほうがロングランといいま すから。 でも、きっと奇跡は起こります。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:34:36 ID:eQ0GoM12]
- >>271
自分で作ってみないとわからない苦労が結構あるよね 簡単に作っているようにみえるけどさ
- 273 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/30(日) 23:53:07 ID:rh8h6mzF]
- >>271
小さくも、大きな一歩ですな。 ツクールは空いた時間に、じっくりとやるのが良いと思います。 (1時間だと思ったら3時間経過してた事もありますし) 秋も近いでしょうし、何かするには絶好のチャンス・・・!?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 08:43:03 ID:X1zahVI6]
- ちょ、Wikiの今後の予定8月32日w
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 09:55:10 ID:oMu4ESxb]
- >>269
デバッグ部屋だけの更新だといちいち落としたくないって事じゃね >>274 なんというぼくのなつやすみ
- 276 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/08/31(月) 13:38:53 ID:MGks9vID]
- >>275
(8/32の事)バレたかww気づかれないと思ってたのにww 確かにデバッグ部屋だけだとプレイヤーとしては何も変わってないしね。 今回は確かデバッグ部屋は更新してないハズ。たぶん!
- 277 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/01(火) 05:37:22 ID:zrhw6itB]
- ★舞妓★のエフェクトオブジェクトの案なのですが、UFOとかって如何でしょうか?
私の個人的な思い入れなのですが、 幼い頃見たこのCM www.youtube.com/watch?v=_c_U5ilco-E&NR=1のせいで 京都=UFOという図式しかないのですが……
- 278 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/01(火) 12:41:58 ID:WXDwf9a3]
- ウチの個人的な記憶なんですが、
京都=任天○、UFO=メキシコサラマンダーっていう図式しか(ry ・・・京都って言えば和風、和風っていえば着物だと思う。 関係無いが、Google Chromeだからyoutube見れねぇww
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:26:24 ID:Gdh1g7s+]
- >>277
なんというカオスCM この案使うなら京都の町並みににUFOが浮いてる(本家の★ねこ★みたいに)のがよさそう 先日ブルーホールに得体の知れない恐怖を感じて、以前見たニコ動の深海魚動画を思い出した ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm474743 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm474806 特に2つ目の動画のBGMが特殊な感じでゆめにっきっぽかった 深海魚自体も不思議な感じなのでインスピレーション湧くかも
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:36:31 ID:J7KiETLO]
- ttp://www.4shared.com/file/118699969/bacd10e1/yumenikki009.html?s=1
これは…いいのかな… インスピレーションというのなら、これも良いよ page.freett.com/napp/aqua.htm page.freett.com/napp/anamorphic.htm こんな曲作りたいんだけどな…なかなか…
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:34:28 ID:PPJCuiA4]
- 夏休みが終わって厨が消えたのはいいが
また過疎っちゃったな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:53:06 ID:0DKSnsZZ]
- 元に戻っただけさ 何、気にすることはない
- 283 名前:762 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:43:52 ID:P0v5be1Q]
- 彼らはきっと、9月のゴールデンに帰省するでしょう。
夏休み明け早々にインフルで、すでにゴールデンに入っているところも あるみたいですが。 京都でUFOなら清水寺っぽいところからの遠景がいいかもしれませんね。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:52:32 ID:OzDtonDf]
- 二つ小さな報告を
1.ブロックの世界から出たとき、うろつきが病院世界のオブジェクトの前に出現します。 2.ようせいの孤島の、イスに座っている人をチェーンソーすると、横の電灯が消えますが、 部屋を入り直して人が復活しても、電灯が消えたままです。 あと、私の感想ですが、水滴世界が少し広すぎると思います。もうちょっと狭くなりませんか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 10:29:39 ID:eWqLMIGA]
- 水滴世界は広いのもあるけど、モノが少ないのが大きいと思う
本家も広かったけど、床に模様があったり、たくさん人?がいたりしたので
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:00:43 ID:HzYLCtat]
- 確かに、今そういう成分が足りてないかも
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:28:25 ID:q94FqokZ]
- きっと水滴の世界の710氏は、まだ自分の中で最初の世界が決まってないんだろうな
お墓の世界とか釈迦の世界、公園のようにベースが決まれば徐々に完成度を高めてくるはずさ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:54:20 ID:SR09iOpD]
- ゆめ2っきとflowってYoutubeで「Yume 2kki」と「.flow」でとっくに紹介されてたのね。知らんかった。
英語解んないから何てコメントされてるのかさっぱり解らんです。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:44:57 ID:/IZd6LgK]
- はじめまして。
8月中頃に ニコ動のゆめにっき実況→2chゆめにっきスレ→ こんなスレも見てます でやって参りました。 みなさんの熱意に突き動かされ、自分も14人目として参加したく思います。 一応、世界は一つできてるのですが、あまりバージョン数を増やすのも 得策ではないと思い、あと1〜2世界できたら 走りたいと考えています。 宣言の仕方がよく判っていませんが、よろしくお願いします。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:19:04 ID:eWqLMIGA]
- おお、新しい製作者!
宣言はここで走りますとかとりあえず制作開始することが分かればいいかと。 たぶんもう見てるとは思いますがwikiやスレまとめなども見ると参考になると思います
- 291 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/02(水) 22:19:34 ID:EuPsHyzC]
- >>284
明日、修正ついでに色々する予定です。しばしお待ちを。 余談だが、水滴世界は本家の電灯世界みたいな物だとウチは思ってる。 (verは0.082bとか?数字はあんまり増やしたくないなぁ。世界が増えるぐらいじゃないと) >>289 ウチみたいに名前とトリップ(詳しくは調べて)付けて「今から走ります!」とか言えば大丈夫っさ! "誰が""何時から何時まで"作るか分かれば十分!何作るか分かれば十二分!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:29:25 ID:VqhRVSE7]
- >>289
ヴァージョンの件はまあ気兼ねしなくも良いかも うp待ってるぜ
- 293 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/03(木) 17:02:58 ID:SEupIdu9]
- ver0.082b完成・・・。
ちょっと無茶をしすぎたっぽい。休もう・・・。 ていうか、これ、修正パッチぐらいの小規模更新じゃねーか・・・。ごめんなさい。
- 294 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/03(木) 18:23:28 ID:NzILRe0q]
- >>293
お疲れ様、今からプレイします。 ひさしぶりに時間が取れたので今から走ります。 自分のMAPのバグ取とメインシステムをすこしいじります。 内部的な更新がメインですので、ver0.082cとします。 ということなので開発者以外の方は落とさないほうが良いでしょう。
- 295 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/03(木) 19:52:32 ID:vJgt1JAE]
- >>294
お久しぶりです。また20氏のイベント関連パクッたのでご挨拶をば。 >>289 宣言はwikiとスレを見て走っていない人が居ない事を大体確認して 後は勝手に宣言したもの勝ちですwww 被ったとしても後でMAPデータを貼り付けることも出来たりするので そこまで致命的にはならないと思います。 >> 後,支援サイトにてプチ企画をやろうかなという感じなんで お時間のある開発者は専用掲示板をご覧ください。(要登録sorry) ttp://yume2kki.heteml.jp/html/modules/tinyd0/
- 296 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/04(金) 00:08:40 ID:XqbNbray]
- 申し訳ない・・・張り切り過ぎてサイトの設定ミスってしもた・・・
症状 1.登録ユーザーでログインできない。しても直ぐにアウトになる。 私自身 キックユーザーに登録されてしまったから復旧に(1週間位)当分掛かりそう・・・ 申し訳ないm(_ _)m
- 297 名前:945 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:18:44 ID:GHY2PitK]
- ギャー!そーだったのか!
無理しない程度に頑張って下さい。 復旧するまで話し合いはこっそりできないか。。。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:50:35 ID:CUDvbzhZ]
- 避難所くらいしか使えそうなところないですもんね
wikiのMAP見て思ったんだが、黄色荒野から宇宙に行けると思うんだけど MAPにはないね。MAP自体編集が大変だから修正は難しそうだけどね…
- 299 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/04(金) 00:54:43 ID:XqbNbray]
- と、思いきやプロクシの存在を思い出し早期復帰に成功!。
お騒がせ致しましたm(_ _)m
- 300 名前:945 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:54:54 ID:GHY2PitK]
- 早くも復旧したみたいですよ!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:45:15 ID:CUDvbzhZ]
- おお、復帰できたみたいでよかったです。dedpさん、お疲れ様です
自分は制作には手が出ませんが、その他でフォローしていきたいと思います
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:21:35 ID:zn+CACUy]
- ドット絵を書く場合って、
かぶらないように気を付けながらろだから原画落としてそれを書けばおk?
- 303 名前:uji ◆B8m4qwUMWo mailto:sage [2009/09/04(金) 12:46:46 ID:oLldgHH7]
- >>289 です。
みなさんありがとうございます。 トリップと名前つけました。 時間が取れれば9/5〜走りたいと思いますが, そのときはきちんと宣言します。まだ未定です。 >>299 支援サイト登録しましたので承認よろしくお願いします。 偉大な諸先輩方に負けないように頑張りたいと思います。
- 304 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/04(金) 19:08:28 ID:hBq9Xzw9]
- おまたせしましたVer0.082cうpしました。
パッチ形式なので「ゆめ2っき_Ver0.082b」に上書きして下さい。 バグ取、システム変更メインなので世界は特に広がっていません。 開発者各位&興味がある方のみDLして下さい。 uji氏はじめまして。 上書きしたら元のフォルダ名は変えたほうがいいかも?(混乱を避けるため 次の方ドーゾー
- 305 名前:762 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:16:52 ID:Ta5qqeVN]
- 次の方は…まだのようですね
新しい走者さんも現れて、また活気も戻ったみたいでなによりです。 私は本気で鬱病になりそうなくらい忙しいですが、興味を持っていた だける誰かのために、ぜひ何かがんばりたいと思います。練習などは しているものの本編にはまだまだ携われそうではありませんが、しば らくは絵など素材の方で参加したいなと思ったりしています。 >>303 ujiさんはじめまして。 プレイヤーとして新たな世界に期待しております。
- 306 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/04(金) 21:42:21 ID:CNJDsYLe]
- ちょっと追加したい部分があるので
追加パッチ形式で更新しようかと思います。 20さんお疲れ様です。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:50:44 ID:wOvcy42+]
- 最新版ゆめ2っきで夜空2に入ろうとするとエラーが出て入れません・・・
- 308 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/04(金) 22:49:07 ID:CNJDsYLe]
- 誰も期待していないであろうver0.082dが完成しました。
キャラが無いならマップチップを使えばいいじゃない。 >>307 夜空2のmapIDが分からないウチには分からない話であった。 少なくともウチが手を出せる範囲内じゃないんです。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 22:56:19 ID:/JYzkAaB]
- ゆめにっき攻略済みの暇人がやってみてみる
感想とか書いていいのか? 一通り見たけどプレイヤーが感想みたいなのかくとことかなかったよね? とりあえずミニゲーム1のでかい人にワラた さて、エフェクトは・・・どこ・・・なんd ワカンネwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:32:06 ID:AlKhUNO1]
- >>308
乙です おおおおなんか勢いもどってきたw ちょっと思ったんだが この掲示板は基本「製作スレ」だから考察とか書くところじゃないよな? だからもう一つ、今の本家スレみたいな ゆめ2っきの攻略とか考察とか>>309の言ってる感想とかを書く掲示板がほしいと思った 考察とかキャラについて語りたい人もいるだろうし・・・
- 311 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:00:50 ID:8VUZkpO6]
- >>309
ミニゲーム1はこの先どうしていけばいいか本当に混乱しているので 何かアドバイスいただけたら嬉しい。。。 みんな「でかい」と言っているけど、RPGツクールだから 大きいように感じるのではと思っていたのですがが。 感想もらえる場所はあっていいかも?もらえると嬉しいですし。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:08:30 ID:j290c0Io]
- 先ほどの>>309ですが
とりあえず初見での感想書いておく 何というか明るいゆめにっきな印象 窓付きはなんだか病んでる夢世界だったけれど、うろつきはなんだか(今の段階では)病んでる感じにはあまり見えないなー 全体的に彩度の明るい夢世界がおおいからかもわからないが これって夢世界の種類ごとに別の人が作ってるのかな? なんというかそれぞれの自分の世界をカタチ取った感じなのか? うーん、なんだかうろつきはまるで他人の夢を渡ってるような感覚も覚えたのはそれかなー あと、釈迦の世界のあれはびびった、泣いた あくまでも私個人の感想なのであしからず >>311 ミニゲーム1ってまだ2つの部屋しかいけないですよね? うろつきからあちらに移ると相当でかくみえるww あの大きさは仕様ですか?
- 313 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 01:28:41 ID:BpFSOaz0]
- >>301
おこがましい事を申し上げますと >>302 のような方を助けるためにも素材一括ファイルをアップデートして頂ける方が いらっしゃると大変嬉しいです(><) www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html データ管理というスタッフ役職あってもいいかと思うくらいです。 ------------------------------------------------------------ >>304 >>308 ver up お疲れ様です! uji 氏 762氏今後のご活躍に期待してます!
- 314 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:42:03 ID:8VUZkpO6]
- >>312
こういう感じた「印象」言ってくれるとすごい助かります! 現在「ゆめ2っき」を象徴するものは何か考えていたので。 ミニゲーム1はツクールではこの程度の大きさしか出来ない という固定観念を破り新たな表現方法を作り出す ⇒これを本編に生かして斬新な世界を作りたい というテスト的な意味もありました。 普通の大きさを見たければ古いバージョンから一応出来ます。 貴重な意見ありがとうです!今は二つしか行けませんが 方向性さえ決まれば作って行きたいです。
- 315 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/09/05(土) 03:13:20 ID:abfB7u9D]
- >>314
一寸した敵キャラを登場させてアクションゲーム要素を強くしたら面白くなりそうに私は思います。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:56:12 ID:fBlQ03nt]
- やってて感じたこと。
シュール世界はとことんシュールだけど、 写実性を持つとシュールさが切り離されてるところが多いような気がする。逆も然り。 オブラートに包まず、ストレートに恐怖・死のイメージが出てるのもある。 最近はあまり見なくなったから言い切れないけど、 ダークな雰囲気を出しながらオブラートに包んだ表現って難しいよね。 それと、異様に広い。 下水ダム・水滴(今、ここを挙げるのはアレか。)・病院・男の子のある世界・黄色荒地&建造物。 歩かせるべきゲームなのは分かるけど、ちょっと度が過ぎるかなと思った。 ききやまさんってそういう意味ですごいよね。 ペース配分が上手いというか、バランスというか・・・。 本家を引き合いに出した挙句失礼なことまで言っておいて難だけど、長所は沢山ある。 病院・昭和路地&バー・高速道路・黄色建造物・空中公園・釈迦・シアターetc・・・。 見所が多く、各所の演出には非常に凝ってるものがある。 ここは本家を超えていると思う。 場所のチョイスも、高速道路や病院など実際に夢に見そうな場所があって非常に良い。 個人的にはバーのどんどんおかしくなっていったり、最後に出てくる幻(亡霊?)の演出が好き。 それと、よくMIDIとWAVでこの音演出ができるなと技術にも心底驚く。 ミニゲームも面白くて、特に3色シューティングは熱中してしまった。 最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。 長文&失礼な文で申し訳ありません。
- 317 名前:945 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:18:02 ID:8VUZkpO6]
- >>315
ミニゲーム内の世界観で迷ってます。 敵グラ動かすの面倒なので。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:38:53 ID:cm85ERCY]
- ミニゲーム1のキャラはさすがにでかすぎないかな
大きくするにしても今の2/3位でいいと思うんですが
- 319 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:05:40 ID:xZfCJeeC]
- みなさん、朝早い(夜遅いというべき?)ですね。
まとめWikiのスタッフ作業内容に、自分で図書館をいじる場合のプロセスか なにかを、以前いただいたアドバイスを元に加筆しました。 こういうことだと思いますが、誤りなどがありましたら修正などお願いします。
- 320 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/05(土) 13:33:50 ID:VXruzi4j]
- >>313
確かに素材をまとめる人がいると嬉しいですね・・・。 毎回落とすのがメンド・・・なんでもないです。 >>316 幻滅すると思うがwavは音声ファイルだから音なら何でもアリなんだぜ ・・・確かに3色シューティングはハマる。あれは面白い。 マップが広いと言うが、本家を最後に自転車取るようにプレイすると 「なんだこの広大な夢は」と思えるんじゃね? まあ、ウチも広すぎるとは思う。 (でも結局は担当の人次第なんだよねー) >>ミニゲーム1 キャラは横24ドットの3頭身ぐらいが良いんじゃないか? 今、ふと脳内で障害物リレーしてる窓付きとうろつきとさびつきが出てきた。 参考になるかな、この妄想。
- 321 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/05(土) 14:24:12 ID:yS+HcMWC]
- kuraud氏お疲れ様です。
VIPの素材とは盲点でした。あそこにはレベルの高いドット絵素材、ゲームがありますよね。 >>316 >>最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。 なるほどと思い、ためしに画像を暗くしてみました(左上が元) dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/87/heya.png 単純にレベル補正しただけなので違和感があります。 自分がきづいた点は白の分量が多いので、あまり悲壮感がないのかな〜と思います。 特に白の丸いラグカーペットの効果が高い? あと壁紙のピンク系は色のイメージ的に楽しい印象を与えているのではないでしょうか? カーテンとラグを重い色に替えて色味を調整すれば大分印象が変わるのではと思います。 単純に暗くした場合ではうろつきのキャラグラは浮いてしまうので、 うろつき関係のキャラセットはパレットを全部調整する必要があります。 自分はどっちでもいいのですが、本家の流れで欝設定にしたい人のほうが多いのかな?
- 322 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:14:05 ID:xZfCJeeC]
- 画像拝見しました。また、本家と比較いたしました。
雰囲気を暗くするのなら、ピンク色系の壁紙は問題ないように思います。 ただ、グラデーションしていないので清潔感がある印象を受けます。 また、巾木(壁と床の境の木)は、実際の建築で使われるのは木系の色 が多いので変更した方がいいと思います。 あとは、本家の部屋のカーペットのように柄物があったほうがいいのかなとか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:44:55 ID:RtJBYOLL]
- ちょっと暗い赤色とかモノクロとかどうだろう
無機質で寂しい感じ配色いいかもしれない 引越ししたてのガランとした部屋は 壁紙や床が明るくても寂しいし
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:46:39 ID:meiPytLE]
- 昭和の町並み・・・
皆幻影か・・・消えてしまう・・・
- 325 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/09/05(土) 16:59:35 ID:HmYKpLLh]
- >>322
ご意見ありがとうございます。 壁にグラデを入れるだけで大分違いますね。 dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/88/heya2.png 巾木は個人的にはちょっとクドくて、画が落ち着かない感じがします(木肌の色味が悪いせいかな?) カーペットを幾何学模様系の柄物にすると、どうしても本家を連想してしまうので、 あえて無地にしているのですが、独創的な良い柄があれば取り入れたいですね。 マップチップを直にいじってくれてもかまいませんのでヨロシク。 あと現実部屋や図書館、扉部屋の編集者は特に決まっているわけではないので、 遠慮せずにどんどんグラフィックに手を入れて欲しいです(元画像があれば戻すのは簡単ですので失敗を恐れずに!)
- 326 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2009/09/05(土) 18:35:15 ID:VXruzi4j]
- >>321
ツクール始めたきっかけはVIPでした、の巻。 今から現実自室を暗くすると夢世界が(雰囲気)合わなさそうだね。特にブロック。 ・・・時々でいいから、"本家と同ジャンルの別物を作る"って個人的な意見を思い出してあげてください。 カーペットは無地で良いんじゃないですか?うろつきですし(ぇ 壁の下側が暗くなったら壁の黒い部分がシミにしか見えなくなった俺涙目。
- 327 名前:はまぐり mailto:sage [2009/09/05(土) 19:54:57 ID:+GHesw+b]
- 素材を上げてみました!よかったら使ってください。
これからもちょくちょく製作に携わっていきたいと思います!
- 328 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/09/05(土) 21:05:39 ID:Rh5Pkj3O]
- お疲れ様です。
現実部屋の印象をどうするかは、このゲームをどういうものにするかに関わってきますね。 暗い部屋にすれば、うろつきは暗い性格で、見る夢も暗くて……という本家的なものに。 明るい部屋にすれば、うろつきは普通の性格で、でも見る夢はカオスという独自のものに。 自分の中では、うろつきは病んでる人間ではないので、今のままでもいいと思ってます。
- 329 名前:762 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:15:28 ID:WZJMW3Nr]
- 皆さんお疲れ様です。
>>325 20さん、修正案拝見いたしました。 お手間を取らせてしまい、すみません。 本家はグラデーションが軽めでしたのでここまで暗くなる とは予想しておりませんでしたが、これはこれで冷たい感 じが出てなかなかいいと思います。 >>326 あくまでこの案は、暗くするのであればという場合であり、 みなさんがおっしゃられるように、私も同意見です。 このまま様子を見て大体の完成時期を見て変更するかどうかを 検討してみるのがいいのでは? 別に、カーペットを柄物にといいたかったわけではなかった のですがカーペットっていっちゃったので。 ただ、カーペットは、この間夢で見たのですが大輪のヒマワ リ柄がなんかいいなとは感じました。
- 330 名前:dedp ◆naTngG70uk mailto:sage [2009/09/05(土) 22:16:30 ID:BpFSOaz0]
- ゆめにっきはある程度それぞれのプレイヤーの投影する部分が
合った方が良いと思うので部屋は固有の絵柄とかは避けた方がいいかなぁと思います。
|

|