- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:41:26 ID:Q8dVTi0e]
- 落ちてたので立ててみた
バージョンナンバーはこれでよかったんだろうか?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 12:09:23 ID:1MwYgUZT]
- いや、0.91にすべきだった
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:08:36 ID:7SBTId2F]
- 0.10じゃね?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:59:10 ID:eogsAvos]
- これからが俺達の本当の製作だという意味でVer1.0で
- 6 名前:カジュアルシム(40%) mailto:sage [2009/07/19(日) 01:10:23 ID:2E7vCTLh]
- 本当の製作に突入しました!…といいんだけどw
とりあえず50%でゲームの大まかな挙動が揃う感じが目標。 現状、旧作起動してみたら視点が変になってるorz
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 15:00:42 ID:0dzRhYAB]
- 構想3年のゲームをちょっと今から作りはじめるわ
- 8 名前:2DSTG(0.1%) mailto:sage [2009/07/22(水) 00:53:03 ID:gUJM7RLs]
- 一面ボスのビットのグラフィックが完成した
- 9 名前:ファンタジーメカFPS(5%) mailto:sage [2009/07/23(木) 02:48:24 ID:pS/Ff0Xa]
- 自機同士の当たり判定処理が出来た。
次は攻撃の当たり判定を作りたい…
- 10 名前:彼女(3%) mailto:sage [2009/07/23(木) 20:58:08 ID:kmmeJbAX]
- メルアドをゲットした。
次は子供を作りたい・・・
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:12:21 ID:YpKHFbKT]
- 結婚したらゲームオーバーか
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:24:56 ID:cB8soJPq]
- >>11
相手もゲ製に巻き込めばおkじゃね
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:37:23 ID:ifZ0OXJO]
- 面白そうなゲーム思いついたのに、
作業が多すぎて心が折れそうだ うああああ
- 14 名前:封印学園(仮) (1%) mailto:sage [2009/07/25(土) 18:53:58 ID:HYYdf/CM]
- この板に新しくスレ作ってやってます。
それっぽいのが目に付いたら、何か一言言ってやってください。 製作を始めたってことで、1%。
- 15 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/07/27(月) 13:44:39 ID:j36faUQt]
- リザルトできたー。
絵描くのマンドクセ
- 16 名前:カジュアルシム(41%) mailto:sage [2009/07/29(水) 21:12:07 ID:lOB0uBJL]
- 初期画面のオブジェクトをクリックすると、
・過去作起動⇒過去作からの初期画面への復帰。 ・ゲーム自体の終了 過去作では現状マウス入力しかできませんが… 次は ・サーバーモードで過去作の起動 ・クライアントからの接続と同期 をやって、実際の動きを見てこれからの開発を考える予定。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:03:39 ID:ufX1b0Ao]
- めんどくさすぎワロタ
- 18 名前:マリオ系アクション(10%) mailto:sage [2009/08/03(月) 01:26:52 ID:zOn7i4EY]
- テスト終わってやっと制作再開できるぜ
それにしてもなんという過疎・・・
- 19 名前:ファンタジーメカFPS(8%) mailto:sage [2009/08/03(月) 01:48:06 ID:5xZfsrHm]
- 敵の雑なAIができて、CPUとの対戦ができるようになった。
次は攻撃重視、防御重視等、個性を持ったAIを作っていきたい。
- 20 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/08/04(火) 09:59:00 ID:aRpUwApf]
- 宿屋と値段設定できた。
パーティ編成できた。
- 21 名前:劣化コピー(5%) mailto:sage [2009/08/05(水) 08:27:25 ID:WGXzST4G]
- ・マップにテクスチャ貼りました
- 22 名前:2DSTG(0.2%) mailto:sage [2009/08/06(木) 17:36:10 ID:LxgpqMuh]
- 1ボスのコアを描いたぞー
次はコアの周りの部分だ
- 23 名前:2D格闘(?%) mailto:sage [2009/08/07(金) 03:39:44 ID:2bJGSaLB]
- 今日は1キャラの基本動作(歩き以外)作った。
と言ってもまだ色つけてないんだけど…
- 24 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/08/07(金) 20:41:48 ID:qvFbJVjV]
- 絵を描いたがやっぱすぐ疲れた。絵師みつけたい。
武器防具データ再実装。 条件無しパッシブスキル再度見直し。
- 25 名前:マリオ系アクション(10%) mailto:sage [2009/08/08(土) 06:40:27 ID:VbkEwCdV]
- 敵キャラ数個追加
しかしゲーム制作ってのは他の創作物に比べて著しく時間のかかるモノやねw
- 26 名前:ファンタジーメカFPS(10%) mailto:sage [2009/08/09(日) 15:28:31 ID:vYFotvD0]
- 一つ目のマップが大体出来た。
チーム戦も行えるようになった。 兵士タイプのモーション(現時点で使える)が出来た。 新機体の大剣士タイプのモデリングと待機時のモーション作成をした。 タイトル画面とメニュー周りがさっぱり出来ていないので取り掛かりたい。
- 27 名前:2D格闘(?%) mailto:sage [2009/08/09(日) 16:30:20 ID:8+7NHdjW]
- 1キャラのJ大攻撃、しゃがみ中攻撃、ダッシュ前後完成
モーション考えるのに時間掛かりすぎてるなー頑張らないといかん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:53:17 ID:66nn+19m]
- だめだ。今日は身体がだるくて2時間しか作業できなかった。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:54:33 ID:66nn+19m]
- でももう90パーセント出来てる。あともうすこしで出来上がる。俺の3ヶ月を費やした大作があともうすこしで
- 30 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト(?%) [2009/08/10(月) 20:08:11 ID:ddCTSbZ2]
- プリズムプロジェクトの一環、ダンジョンRPG制作・開発。
第一に自由なIMAGEでグラやサウンドなどデータ作りの完成を目指す事にする 素材をつくりながらゲームシステムやイベントの細かな内容・規模を策定して行く予定 それからデス。本格的おもしろくなってくるのは・・・☆
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:02:09 ID:4YaID9Sf]
- >>29
3ヶ月でどの程度の規模のゲームが出来るもん?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:56:10 ID:1vcf4miL]
- >>30
DREAMER乙
- 33 名前:劣化コピー5.1% mailto:sage [2009/08/11(火) 22:20:31 ID:crO4Ib5d]
- HP作った。って書くと負けな気がする。
・ポリゴン削ってマップ修正してます。。
- 34 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/08/12(水) 13:46:45 ID:WguyT5R+]
- 敵データを大雑把に編集。
- 35 名前:2D格闘(?%) mailto:sage [2009/08/13(木) 00:34:39 ID:rlYH413B]
- 中攻撃、しゃがみ弱攻撃、J弱攻撃、必殺技1つを作成
J大攻撃をJ中攻撃に変更
- 36 名前:2DSTG(0.3%) mailto:sage [2009/08/14(金) 13:15:54 ID:izzKyGFr]
- ボス弄った
道中について言われたので背景の画像作る
- 37 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/08/15(土) 13:33:24 ID:Spar6YX0]
- これまでの操作系での細かいバグ削除
合成システムとっかかり中。
- 38 名前:2D格闘(?%) mailto:sage [2009/08/18(火) 02:08:12 ID:6qpmhaR+]
- 既存のモーション修正&枚数追加
- 39 名前:XNA一発ゲー(50%) mailto:sage [2009/08/18(火) 18:45:48 ID:OycsiuF4]
- インディーズゲームで配布する目的で、XNAでクソゲ製作中。
ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。 一番面白くない作業が残ってしまった…
- 40 名前:XNA一発ゲー(70%) mailto:sage [2009/08/19(水) 23:00:35 ID:nBBxywVw]
- タイトル、サウンド完成。後はゲームクリア画面を実装すれば終わり。
- 41 名前:2DSTG(?%) mailto:sage [2009/08/19(水) 23:27:55 ID:jpHEkWDK]
- 一部の敵に当たったときノックバックするようにした
- 42 名前:XNA一発ゲー(90%) mailto:sage [2009/08/21(金) 08:15:35 ID:5jAdoE6f]
- とりあえずWinで動作するものは完成。後は実機で確認するのみ。XBOX360本体買わないとな…
- 43 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/08/22(土) 15:51:20 ID:3FVwEAt0]
- やる気が沸かない、オダは次は何をつくればいいんだ。
・売り買い ・倉庫 ・移動中の状態異常判定
- 44 名前:定期更新型(1%) mailto:sage [2009/08/23(日) 02:40:31 ID:7TaQ0idA]
- 戦闘部分の骨格が出来た。まだ自動で終了しないので終了条件をつけるところ。
- 45 名前:悪魔城ドラキュラ風(0.1%) mailto:sage [2009/08/23(日) 17:09:10 ID:WjqZSQ7r]
- ドット絵作成開始
- 46 名前:萌え全方向シュー(0%) mailto:sage [2009/08/23(日) 18:20:30 ID:fW8lPGFd]
- XNA一発ゲーはXBOX360のモデルチェンジの噂があるで実機買うのを8/30まで保留。
というわけで次のゲーム開発開始。
- 47 名前:封印学園(仮) (10%) mailto:sage [2009/08/25(火) 09:53:38 ID:dZHS0aBS]
- ダンジョンとか購買部とかの主要施設を実装。
とりあえず遊べる程度には出来た。 現在はシステム面の製作が進行中。
- 48 名前:XNA一発ゲー(91%) mailto:sage [2009/08/30(日) 19:53:01 ID:wK/VVBTt]
- 値下げは年末になりそうとのことなので実機購入。ピアレビューに提出。
どうなることやら
- 49 名前:XNA一発ゲー(90%) mailto:sage [2009/08/31(月) 19:39:28 ID:fsdAmtyF]
- ピアレビュー落とされそうな予感
- 50 名前:XNA一発ゲー(100%) mailto:sage [2009/09/02(水) 19:14:16 ID:OTFIkG5T]
- バグあったのに配信された…
というわけで完成。
- 51 名前:ガチホモRPG(20%) mailto:sage [2009/09/04(金) 19:45:48 ID:w0xi4LRB]
- >>50
おめでとう 敵モンスターとそのスキル一覧製作
- 52 名前:定期更新型(2%) mailto:sage [2009/09/04(金) 23:01:50 ID:YmsWw8ct]
- >>50
バグあるのかw ともかくおめでとう! 技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:12:43 ID:Uv+QWTHO]
- >>50
なんというゲームですか? 何ゲイツポイント?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:29:27 ID:52NhSRfI]
- 240ポイントですな
おめでとう
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:38:10 ID:E5cmznf2]
- これは良いモチベーション管理スレ
途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?
- 56 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/09/05(土) 02:42:43 ID:5tHvztN+]
- 俺がそうだしキニシチャダメダ。
買いのシステムができた。 次は掘り出し物か売却か。
- 57 名前:XNA一発ゲー(100%) mailto:sage [2009/09/05(土) 17:08:41 ID:KMMsnrXE]
- 皆ありがとう
>>53 80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:03:04 ID:RUDzqUQO]
- ジャンルは何ですか?
- 59 名前:XNA一発ゲー(100%) mailto:sage [2009/09/06(日) 00:20:35 ID:TwAOAV3x]
- >>58
レース&フライト。さて次作らなきゃな…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 20:09:47 ID:RUDzqUQO]
- ニコニコでXNAの生放送
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:18:36 ID:ur8gnYqb]
- gdgdさ加減がおもろかった。
ひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:46:10 ID:2DHGfk7Q]
- 18禁で同人のシェアウェアADVを作成してるんだけど、ココそういうのは駄目?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 12:42:26 ID:ne9iFHoV]
- さあ? ってか、そういうの書かずにやればわからないんじゃね?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:40:21 ID:i3zHQ9qz]
- 殆どの他の板と同じようにこの板も18禁だから、
18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。 警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ? ↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw ttp://set.bbspink.com/erocg/
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:20:32 ID:pjUep47a]
- ?
- 66 名前:ADVイービルウィッチ(1%) mailto:sage [2009/09/10(木) 00:48:08 ID:ktwmxNTi]
- 仲間にいれてくださいな。
まずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。 ここを励みにがんばろう。
- 67 名前:ダンジョンRPG(3%) mailto:sage [2009/09/10(木) 03:48:55 ID:Z6dZK8PD]
- こういうスレがあると確かに励みになるね。
参加してみます。 メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。
- 68 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/09/10(木) 22:49:43 ID:Nbl/1Hc3]
- なんとなく戦闘時のカメラを調整していた。
早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。
- 69 名前:定期更新型(4%) mailto:sage [2009/09/11(金) 02:43:15 ID:lFuC5PfV]
- 戦闘モジュールが大体動くようになったので次はイベントの動作をつめるところ。
- 70 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト(40%) [2009/09/11(金) 12:42:00 ID:d/XIQVtC]
- ついにグラフィック&サウンドデータ完成♪
プログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、 今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。 来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆
- 71 名前:2DSTG(0.1%) mailto:sage [2009/09/11(金) 21:11:46 ID:k8Y8l3Uw]
- システムをいろいろ作成、調整した。これでシステム面は大体完成。
- 72 名前:2DSTG(1%) mailto:sage [2009/09/11(金) 21:13:11 ID:k8Y8l3Uw]
- 間違えて0.1%にしてしまった…
- 73 名前:ADVイービルウィッチ(2%) mailto:sage [2009/09/11(金) 22:27:04 ID:pytWIU2K]
- えいやっとシナリオを8Kbytes編集した。なので進捗+1%。
>>67 そうですね、励めますね。 見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw
- 74 名前:ADVイービルウィッチ(3%) mailto:sage [2009/09/14(月) 23:22:01 ID:rRX6wwpZ]
- シナリオを書き足して全部で16Kbytes。進捗+1%。
- 75 名前:封印学園(仮) (12%) mailto:sage [2009/09/15(火) 15:35:38 ID:zcxEls6B]
- サンプルの製作が(一応)終了。
本編に組み込むシナリオの概案を作成中。
- 76 名前:FPS脱出ゲーム(5%) mailto:sage [2009/09/20(日) 16:45:51 ID:8eo2bRlw]
- 参加します。
とりあえず企画をまとめたところ。 最短距離移動のアルゴリズムを構想中。
- 77 名前:ADVイービルウィッチ(4%) mailto:sage [2009/09/23(水) 11:02:48 ID:tVFJfu5D]
- シナリオを書き足して、なんとか24Kbytesに。進捗+1%。
連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 19:58:09 ID:JFJLosti]
- 完成したらここで発表
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219847500/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:28:17 ID:aerj5tYk]
- 自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね) フリゲ業界を活性化させましょう。 個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。 海外のゲームなんかもいいかも。 少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。 「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。 データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。 っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。 びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。 ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して 先に掲載作業していただいてもかまいません。 すでにやってらっしゃる方もいますが(早い) ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:20:04 ID:lf8HpA3I]
- 宣伝市ね
- 81 名前:縦スクSTG(0.32%) mailto:sage [2009/09/25(金) 21:23:40 ID:4EAidnhh]
- 自機回りの調整を少しだけした
背景の作成中
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 02:56:45 ID:nh7pFrGY]
- ksk
- 83 名前:2DSTG(1.5%) mailto:sage [2009/09/26(土) 05:00:34 ID:e6hudiGW]
- メニューとかを一通り完成させた、いい加減道中に手を付けないといけないのに
- 84 名前:タイトル未定RPG(45%) mailto:sage [2009/09/27(日) 13:20:32 ID:xIXNri72]
- 初めて書き込み
現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる 今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示
- 85 名前:タイトル未定RPG(45%) mailto:sage [2009/09/28(月) 14:55:45 ID:F4zbyqQk]
- 表示する敵画像をエロいモンスターにするとモチベ上がる事に気付いた
- 86 名前:2DSTG(2%) mailto:sage [2009/09/29(火) 01:13:09 ID:9AObJIaH]
- 自機二体目のサブウェポンと被弾時のエフェクト作った
それにしても%をどれだけ上げればいいか迷う
- 87 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/09/30(水) 22:08:33 ID:lBmGj96s]
- 宝箱の処理ができたぜ。
箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…
- 88 名前:定期更新型(5%) mailto:sage [2009/10/01(木) 19:25:42 ID:RZXLVkT7]
- プログラムは進んでないけど、コンセプトが固まって来た。
コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。 これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。
- 89 名前:縦スクSTG(0.32%) mailto:sage [2009/10/01(木) 22:03:39 ID:r5MvSZqN]
- ステージ1の背景できた
自機セレクト画面でバグ発見 しかし直せない
- 90 名前:ADVイービルウィッチ(5%) mailto:sage [2009/10/05(月) 00:20:39 ID:9sIvbPFD]
- シナリオを32KBまで書き込んだ。進捗+1%。
とにかく年内には書き終えたい。
- 91 名前:iアプリRPG(85%) [2009/10/10(土) 01:50:40 ID:xlsRVt4R]
- もう少しで完成か・・・
あと ・マップ3つ ・自動生成ダンジョンアルゴリズム ・エンディングシーン ・モンスター図鑑・アイテム図鑑 こんなところだな・・・
- 92 名前:☆☆さやか☆☆ [2009/10/11(日) 11:17:27 ID:v53eI4ul]
- 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね? ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか? 高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。 本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:42:57 ID:Vf7ODWvq]
- 2ch的に言うと
ゲーム作ろう ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/ ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/ マルチ死ね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 14:28:55 ID:jagMgIOt]
- はわわ
- 95 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%) [2009/10/11(日) 16:03:43 ID:MeWBLWk7]
- ハイパーダンジョンRPGのタイトルが決定し、自動生成システムも完成。
今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、 エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪
- 96 名前:カジュアルシム(42%) mailto:sage [2009/10/13(火) 02:22:23 ID:Xabzc8Ea]
- 鯖蔵の同期の一歩手前まで来た。
というかVS2008対応していた(今までは2003) というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。 というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、 これからは順調にいくといいな…
- 97 名前:タイトル未定RPG(46%) mailto:sage [2009/10/17(土) 18:03:03 ID:AtCUjURk]
- とりあえず敵と殴り合う事はできるようになった
といってもほとんど進んでないも同然だけど 特技や魔法の扱いに悩んで時間を大量に浪費してしまったのが悔やまれる
- 98 名前:96 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:40:39 ID:RMyA7YTF]
- フォントの件は解決してなかった。
書き込むテクスチャーのサイズを変えると上手くいくが、 このサイズはPCによって違うorz 多分きっと初歩的な事で失敗してるんだろうけど、 日記ですまない。寝る。
- 99 名前:VirusBlaster2060(5%) mailto:sage [2009/10/19(月) 02:52:59 ID:3+tvIDXR]
- エヴァチックな近未来3DSTG+ADV
ADVパートとSTGパートが交互に進む。 企画 世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。 キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。 モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると 全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。 ADV部分 基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。 シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。 STG部分 自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw 雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。 背景は適当なリングをループさせてスクロール。 自機のマウス操作移動。←今ここ その他 トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪
- 100 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/10/19(月) 10:15:51 ID:wKOy8BZp]
- うへぇ前に書き込んでもう一月近く立ってるのか
未だメニュー関係が完成せず。 今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。
- 101 名前:戦略シミュレーションゲーム(5%) mailto:sage [2009/10/19(月) 15:09:34 ID:cJI2mZ7w]
- 企画からまだ2週間の出来立てホヤホヤ
戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・
- 102 名前:VirusBlaster2060(6%) mailto:sage [2009/10/20(火) 02:07:36 ID:z06Hj5wF]
- 敵キャラを表示してみてわかったが、画面奥から敵が迫り来る3D視点ってのは、空間浮遊している状態では
距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。 そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。 なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。 早速ガンダム無双タイプに変更♪ さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。 次は敵を動かす予定。
- 103 名前:VirusBlaster2060(6.5%) mailto:sage [2009/10/21(水) 04:00:09 ID:LOT92qAp]
- 無双に習って位置把握のためのオブジェクト(枠、足元)を作成して組み込んだ。
ジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。 ということで敵キャラ動作は手付かず♪
- 104 名前:Tetrisweeper(80%) mailto:sage [2009/10/23(金) 20:53:44 ID:QrzW6ssB]
- 先週土日スレで公開して、ゲーム自体はほとんど出来上がってるのですが、
もう少しクオリティアップを図るため作業中です。 とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。 (+:済タスク、ー:残タスク) +壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正 +ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加 ー操作性の改善 ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定) ーハイスコアの保存 ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
- 105 名前:VirusBlaster2060(7%) mailto:sage [2009/10/24(土) 03:02:59 ID:YEiDVUHv]
- ジョイパッドはDirectX7のソースを参考にしていたためバグに手間取ってしまった。
敵キャラの動きを一応は作った。 敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら デバッグモードでFPSが30台ガクガクに! 急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、 さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。 お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。
- 106 名前:タイトル未定RPG(47%) mailto:sage [2009/10/24(土) 15:36:03 ID:g4kOEKjC]
- 戦闘時のコマンドや状態異常、ターン終了処理などを作成
まだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ 今は基礎を固める事に専念する
- 107 名前:Tetrisweeper(85%) mailto:sage [2009/10/24(土) 22:21:32 ID:ujkMiGPv]
- キーリピート状態になるまでの時間を調整して、誤入力を防ぐようにしてみた。結構いい感じになったと思う。
ハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、 バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。 あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。 一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。 (+:済タスク、ー:残タスク) +操作性の改善 +ハイスコアの保存 ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定) ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
- 108 名前:VirusBlaster2060(8%) mailto:sage [2009/10/25(日) 23:31:35 ID:rbMDtK+H]
- ビームサーベルの軌跡とミサイル発射、着弾の爆発エフェクト、各攻撃が敵にヒットしたとき、
攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。 ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。
- 109 名前:Tetrisweeper(90%) mailto:sage [2009/10/26(月) 02:56:08 ID:oI645MeE]
- 土日スレにて頂いていた要望に対応しました。
「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。 (+:済タスク、ー:残タスク、△保留) +難易度の追加 +地雷ラインの視認性向上 △通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定) △ソースのリファクタリング(できればしたい程度)
- 110 名前:2DSTG(3%) mailto:sage [2009/10/26(月) 23:42:32 ID:zxC5RXuw]
- やっと道中に手を付け始めた
STG作るのって難しいね・・・
- 111 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) [2009/10/27(火) 16:41:59 ID:o0bLJ5IU]
- blog.livedoor.jp/yangyugi/
恋姫†無双の2DRPGです。 恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)… blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments 最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:32:35 ID:s78M4iEA]
- またキャラクター版権窃盗か…。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 15:58:30 ID:MbdhxqB8]
- >>111
このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね 俺は64x64を超えたあたりであきらめた
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:00:07 ID:JDz37HOK]
- すごいけどちょっと動きがキモイかもしれんw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:47:13 ID:0hd3W4PE]
- こゆいな
PCエンジンとかメガドラ初期を思い出した
- 116 名前:ROCKMAN×ZERO(仮)(1%) mailto:sage [2009/10/31(土) 16:37:29 ID:tGhgUEvQ]
- あのえっと…、キャラクターとかは既存のものなので二次創作になるんですけど…
FC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する 本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。 とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。 開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。 他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし 完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/01(日) 17:15:33 ID:QBOP0KPD]
- それが二次創作で通るはず無いから大人しくキャラを変えた方がいい
まじかるキッズどろぴーを参考にしれ ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:37:54 ID:OWyQQlj3]
- 二次創作っつたって著作権侵害だろ?
グレーでもなんでもなくブラック
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:45:04 ID:G3ep0l/u]
- 知ったかは他でやれ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:55:26 ID:9UabY4jV]
- 法律板池
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:43:15 ID:ZAaNB8/I]
- 二次どころか素材パクって開発する事すら理論上可能だが、
・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。 ・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。 なので全くお勧めできない。 どうしてもというなら、 ・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。 ・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。 すればいいんじゃないかな。 でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、 そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな? ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。 問い合わせてみた人っている? 正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 06:16:07 ID:XaIZ6rEc]
- 日本語読めない奴は帰れ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:14:45 ID:Yc27uXGt]
- うおおお!
こんないいスレあったんだ。 よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。 エロだけどw ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:37:31 ID:Yc27uXGt]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52231.gif
さて、ソフトの名前も考えておかないとなー。 ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・ よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!
- 125 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/05(木) 17:44:29 ID:WFa++zya]
- 倉庫作成。 アイテムソートがなんか重いけど見直しは保留。
次はアイテムの売却を作ろう。
- 126 名前:2DSTG(9%) mailto:sage [2009/11/06(金) 20:58:41 ID:YPvGqmAG]
- 規制てす
遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業
- 127 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%) [2009/11/07(土) 12:11:53 ID:TPa01T7B]
- !先月は別の仕事が集中してプリズムプロジェクトの進行が遅れました。。(生活の為デス)
しかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、 これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆ 操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪ これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b
- 128 名前:カジュアルシム(43%) mailto:sage [2009/11/08(日) 23:42:03 ID:Zf7XFJJV]
- 不具合対応なんでパーセンテージ上乗せしてるのか疑問だがw
・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz 解像度で挙動が違うのは原因不明だがw あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。 まぁそんなとこ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:03:44 ID:OzumX3lp]
- 単純なメモリー不足だな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:14:52 ID:OzumX3lp]
- まあ正確には、メモリー不足が疑われるケースが非常に高いだけで、断言は出来ないが
- 131 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) mailto:sage [2009/11/13(金) 16:56:41 ID:wFMsTiD3]
- blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/749751.html
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2 やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:51:43 ID:ZCjyG9yt]
- 本当におまえらは他人の知財・版権を盗むのが大好きだなあ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:29:59 ID:2HHNC3Ss]
- 二次製作についてはBaseSonのFAQで確認するとして、
今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:56:19 ID:OnrLObvL]
- 制作者は結構喜ぶもんだけどな。
いきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw
- 135 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/14(土) 02:50:01 ID:YpCYA+ix]
- アイテムの鑑定、売却を作成。
次は武具の強化か。 処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。
- 136 名前:シューティング(0.8%) mailto:sage [2009/11/15(日) 14:00:26 ID:H9mfrGWz]
- 前回から結構経ってるけど、進んでないなorz
追加 ・全体的なソース書き直し ・TPSモードの作成(7割完成) 肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。 というか、時間が経つの早いなぁ・・・
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:14:09 ID:ZV+TXvhU]
- Basesonのホムペ見たら
A:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、 個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は 表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。 (中略) 大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、 ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。 …ってあったからいいんじゃないの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:38:43 ID:c79Hm9S2]
- 都合の良い部分だけ抜き出して何言ってんだか…
大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。 ちゃんと他の箇所も読もう。 まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、 あちらでチェックするって言ってたから、 後はもう当事者間の問題なんだが。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:43:45 ID:ovJwgfp4]
- 都合の悪い部分ってどこだ?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:56:58 ID:rg4dlOfl]
- ここって制作者のあら探しをして潰すスレだったんだな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:00:09 ID:fkA4WZtJ]
- 2chだからな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:34:53 ID:75YVv8ng]
- >>138は鬱病か何かでしょ。
メーカーも同人やってる人も皆楽しんでるのが許せないんだよw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:39:37 ID:oJ8tCSOt]
- 二次を全肯定するわけではないけど
同人を始め二次創作は「多くの場合」、企業の利益を損なうものではなく 18禁など作品イメージを低下させるようなものが「例外」となる (ディ○ニーのように例外の例外は一切認めない企業もあるが、 案件が膨大なため線引きを明確にする目的が主) そして利益に影響あるケースなら、報告を受けるまでもなくある程度は把握済みだ 放っておけばグレーで済むものを、わざわざ対応する手間=逆にコストを増やされる分、 企業としてはむしろ138のような奴こそ厄介者だし、ありがた迷惑 二次制作者の足を引っ張るだけの社会のゴミ 向こうでチェックする、というのは暗にお前は関わるなと言われていることに気付けよw 賭けてもいいけどNEXTONは131に対して際立った対応はしないね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:40:01 ID:R09D9VMt]
- 鬱病も軽く見られたもんだな…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:43:30 ID:yIH3Pl7t]
- ゲーム製作はどうしたんですか?
・・・自分も含めて
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:47:45 ID:ovJwgfp4]
- 鬱とうよりは、ボーダーかパラノイアだな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:57:34 ID:ZV+TXvhU]
- ニコニコ生放送で恋姫のエロ同人販売してる成年漫画家の人がいるんだけど
コミケ会場で恋姫の公式絵師さんが自分のブースにやって来て 「同人読んでます」って言われて握手求められたって言ってた。 あとビジュアルブックでは製作者座談会で 同人活動で恋姫の世界を広げてと言ってるし…。 どう考えても二次創作OKだよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:03:42 ID:JQnWKHVw]
- 自分が作った物で二次創作やって貰えるとか、
凄く嬉しいと思うわ。 糞仕様書渡されて給料が出るから実装するように なった俺にはあまりにまぶしすぎる。 まぁ、会社潰れそうだから、潰れるかクビになったら本気出すw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:06:57 ID:LKRM1A99]
- 2ちゃんに書き込みしてる暇あったら権利者に問い合わせて来いよ。
メールで済む話だぞ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:00 ID:v9uNoBK0]
- クロノトリガーリザレクションでググれ
ストーカーと同じで一方的に好きでもダメなんだよ 直接 メールとか文書とかで許可取ってから続けろ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:42 ID:JQnWKHVw]
- それは途中で挫折したら嫌すぎるw
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:28:09 ID:F7lN94z6]
- ここまで全てゴミレス
企画を潰す事に執念を燃やす某スレの馬鹿どもがここにも湧いたのか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:44:38 ID:t8s9cC1E]
- >>150
リザレクションは知ってるけど、なんで極端な一例だけあげるんだ? 逆に原作者が二次創作を公認しているような例だってあるだろ 実際に138はもう通報してるんだし、 それで黙認ならこの件はそれで終わりってことじゃないか ただ、二次創作が一概に喜ばれるみたいな考えも極端だと思うけどね 企業としては、あくまでそれが会社の利益になるかならないか、だけだ 一つ一つの例は問題なくても、長期的に見て、同じようなケースをあまり放置してたら 不利益になると判断すれば、それは対応するだろうし それでも138のような奴は双方から疎まれるだけなのは変わらないが
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:46:41 ID:ch7lGQ8v]
- 作ってみて駄目だったらごめんなさいしてキャラ差し替えればいいだけ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:20:10 ID:LKRM1A99]
- 作る前に聞けばいいだろw
もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。 ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。 権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:35:09 ID:JQnWKHVw]
- LKRM1A99がファビョっても俺は気にせず作るけどなw
でも今は冬コミの原稿やらんと('A`)
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:34:22 ID:/sw6mQlk]
- 正論しか持ってないヤツは
退屈だから、自主製作には ノーサンキュー。 心はいつも討ち死に上等。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:05:22 ID:ITlunXOe]
- 正論に反論しちゃうような人はこの世界にいりません
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:13:35 ID:K/3FGkxM]
- 正論と討ち死に上等の2択しかないような人もノーサンキュー
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:25:37 ID:ITlunXOe]
- 正論がひとつだとは誰も言ってないわけだが?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:45:44 ID:K/3FGkxM]
- 脊髄反射レスしか出来ないバカもノーサンキュー
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:41:57 ID:p7vS1RF3]
- こんなとこで遊んでないで開発進めなさい。
- 163 名前:カジュアルシム(44%) mailto:sage [2009/11/18(水) 00:33:56 ID:y+LQCDAa]
- 現時点サーバーと前作が同時に起動可能な状態。次は
・クライアントのログインの再確認。 ・サーバー側のデータをクライアントで取得。 ・取得したデータからミッション起動。 かな…
- 164 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/18(水) 10:07:16 ID:xEP6G3g7]
- アイテム関連の処理がほぼ終わったのでスキル習得の仕様を見直し中。
解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:34:42 ID:+6fM/gNl]
- www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。 幼稚くさくないのがいい。 現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:09:57 ID:GoOZ/Iz4]
- 抗議って何様だよお前w
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:17:30 ID:Qzd9z60z]
- お客様だよ
- 168 名前:ROCKMAN×ZERO(仮)(2%) mailto:sage [2009/11/20(金) 20:36:04 ID:QBhm3MV7]
- 二次創作ってなのってもダメっすかw
しょうがね、影でもくもくとやるかぁ… 私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:48:01 ID:PgdhRJSV]
- タイトルださなきゃいいだけの話じゃね?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:11:18 ID:Zgo1Ydpj]
- キャラ変えりゃいいだけの話だろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:45:24 ID:ZHW2ckcA]
- こんな感じかな?
確実にNG ↑タイトルまんま |名前が微妙に違うクローン |明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ |同じシステムだがステージがアレンジ |システムもアレンジ ↓ゲームの著作権が管理されて無い さすがに大丈夫だろう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:46:23 ID:/ktjnXcO]
- ウゼェよ、他人の事はほっとけ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:49:06 ID:CR7+UnLl]
- やだよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:41:36 ID:cz6GINHW]
- モルターって結局1部位にしか当ってない?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:53:46 ID:WIxa6zq2]
- あなた疲れてるのよ
- 176 名前:ADVイービルウィッチ(6%) mailto:sage [2009/11/23(月) 22:28:37 ID:zsmFML0n]
- こつこつシナリオを書き続けて、なんとか40KB。進捗+1%。
ガリガリ書けたの最初だけw
- 177 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/26(木) 16:09:45 ID:gQY6nINB]
- もうすぐ街の基本処理が終わるぜ。 まだまだやる事あるけど。
やっと%に数字を入れられそうだぜ。
- 178 名前:シミュゲー(1%) mailto:sage [2009/11/28(土) 17:42:19 ID:xFVgc6bI]
- プログラム部分
開発のための基礎システム構築中。 GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。 MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。 ゲームシステム 固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。 一人だと、すごく虚しい……。 その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)
- 179 名前:国作り(0.1%) [2009/11/28(土) 22:09:15 ID:o9834eMQ]
- 今日から制作開始。
マップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。 明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。 ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。
- 180 名前:stg(31%) mailto:sage [2009/11/28(土) 23:55:21 ID:SqoGXZV8]
-
アルファチャンネル使おうかと検討中
- 181 名前:Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し) mailto:sage [2009/11/29(日) 02:40:13 ID:aeYSGOVD]
- 1人で行き詰ってるのに疲れてチラ裏カキコ
地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中 クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中
- 182 名前:Action(?%) mailto:sage [2009/11/29(日) 13:45:03 ID:gyKha/4Y]
- DirectDrawからDirect3Dに移行する事にした。
スクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。
- 183 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) mailto:sage [2009/11/30(月) 21:05:35 ID:0wht93I7]
- [同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその3
ttp://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/1563722.html まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。
- 184 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25% ) mailto:sage [2009/12/02(水) 19:14:43 ID:lM6xv56Q]
- 俺…戦闘の処理が終わったら50%って入れるんだ…
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:21:21 ID:4PW2qHRb]
- 「新たにパインサラダが私のメニューに一つ加わったのどうする?食べてみる?」
「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:15:25 ID:cnxHy3+o]
- わかりづれえww
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:09:00 ID:mEgO3vUd]
- >>183
おかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど なんか連絡あった?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:05:44 ID:yqu0j0dY]
- ディズニーや任天堂でもなきゃ同人レベルの活動に
反応あるわけないじゃん
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:29:42 ID:g4F6wAGY]
- それ以前に変な奴がメーカさんにあしらわれただけだろう
なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:07:58 ID:jn8QBmfT]
- >なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ
なんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:27:18 ID:SC2JuvbG]
- おまえがな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:36:01 ID:EyKvvERx]
- 法的に真っ当なやり方を教えられると「攻撃」と思う人っていったい…
- 193 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/05(土) 17:00:47 ID:y4wYwK/Z]
- スレタイも読めない人っていったい・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:16:17 ID:LlX+s4vk]
- この中にミラーマンがおる!おまえやろ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:06:46 ID:SC2JuvbG]
- 法的にまっとうだと言うなら>>139に対して早くまっとうなレスを返せ
そもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒
- 196 名前:魔術師探しRPG(-%) mailto:sage [2009/12/05(土) 23:24:08 ID:WmN1UI7l]
- 名前変更
今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味 メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:05:31 ID:LiVRJCr2]
- あとはもうメーカーと個人の間での問題なので、
擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、 第三者がを勘違いして、 権利侵害に追従したりはしないかが心配。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:12:19 ID:vkleFuhi]
- 正直、二次創作議論は他所でやってくれ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 04:01:21 ID:kyHH4cgv]
- QAにOKと書いてあるのに勘違い通報しておいて
まだ第3者の権利侵害とか言ってるのか 本気で頭のおかしい人だったようだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:01:43 ID:T3U9KXtE]
- ジャンルだけあげて報告すりゃいいのに。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:53:03 ID:+xyqmcAB]
- >>197=133,138か。
メーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした 131のどこに通報されるような問題があったのか 説明してみろよ。 「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」 とかでごまかさずにな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:02:21 ID:v3JRA246]
- いや、たとえ問題ありだったとしても、いきなり通報はただの嫌がらせだろ
ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき 趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:02:17 ID:gRVIIOO8]
- いくら二次創作OKだとしても、著作権法違反は立派な犯罪だし
趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:10:07 ID:JQ3t8PEa]
- な に を い っ と る ん だ お ま え は
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:21:17 ID:I0tO+50r]
- >>203
著作権という権利範囲を規定しているのであって、権利者が使用許諾すれば 侵害じゃねーよ。 違反=刑事罰にあたる犯罪行為とは別物だろ。 法律板でもいってこい。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:28:56 ID:vkleFuhi]
- 著作権の問題は、第三者がぎゃーぎゃーわめくのはお門違いってことでFA
- 207 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/06(日) 15:52:45 ID:C0rT9nDD]
- お前等、ここで話し合っても無駄なんだから
お互いNGID設定しとけよw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:11:15 ID:Av5ZYWvA]
- 荒らしの自作自演
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:08:24 ID:kyHH4cgv]
- >>206
違う。 ここは製作技術板であって、まがりなりにも作る側にいようかと人間が来る板で、 権利者の権利を無視するような行為を許すような空気にしてはいけない。 これには賛同する でも今回の通報バカのやったことは作者への嫌がらせ・潰すことが目的でしかも勘違い
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:00:35 ID:IsOGudZH]
- 通報はやり過ぎとは思うが、二次創作OKだからって
心配してくれてる人のレスにも無礼な態度取るのも問題あるよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:23:02 ID:3eD5JXra]
- 見当違いの親切で迷惑かけといて感謝しろとでも?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:33:35 ID:t3FUvgBU]
- 迷惑でもなんでも、とりあえずthxとか書いておけば、角をたてずに収めるられるし
印象も悪くならんとは思うがね。 それよりも、みんな最初に全体の作業量がどのくらいってちゃんとわかる? システムだけなら75%くらいいったと思えるが、素材作りのこと考えると あとどのくらいかかるのか見当がつかん…
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:25:37 ID:VpU72/Qx]
- バグとりも入れるとどんだけ時間かかるか見積もるのむずかしい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:50:11 ID:s9xB1rEP]
- ゲームつくんの初めてだし、
まだどれくらい素材がいるかも見積もってない。 というわけで、全然分かってないから実は適当だなんていえない。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 02:26:48 ID:t3FUvgBU]
- ちょっと安心したw
バグ取りとか、侮れないよな。 前回ゲーム作った時も、ほぼ完成状態からが長くて、バグ取りやバランス調整で 半年くらいかかっちまった。 今回は素材がかなり多くて手間取りそうで、もう何%達成と書く自信がなくなってきた。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 10:03:26 ID:4/LbnL2q]
- 自分を元気付けられる数字入れておけばそれでいい
- 217 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 10:16:37 ID:ROzMeuQn]
- www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html
方向性良く考えないで作成したRPGエディタ 元々はRPGツクールの台詞ウィンドウが小さすぎて作りにくかったため SRCとおんなじ用にRPG作れたらなとおもい作成 しかし、変な方向に凝ったり行き当たりばったりで作った結果 次はどこに手を出そうか解らなくなってしまって……マニュアルすら不完全な状態に ここはこうしろとか、こんな機能が欲しいとかいう意見・要望はございますでしょうか? いただければなるだけ答える方向で行きたいです DXライブラリを使用しています
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:18:50 ID:TK/qvcIS]
- 何この広告しか目に入らないサイト
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:30:52 ID:VpU72/Qx]
- >>217
起動してみたけど結構大掛かりに作ってるねー スクリプト大きくなると階層的に書けないと見づらくなるんじゃないか? ファイルを分けてincludeする機能とか、マクロ展開したり構造化できるといいんじゃないかな あと、リリース用にスクリプトがバイナリ化できるといいかもね とりあえず見てみて思ったのはこれだけ マニュアル見当たらなくて、戦闘アクションの部分とかmapとかどう書いてるのか分らんかった スクリプトにはターン制の戦闘ぽいのが書いてるけど、実際にはイカとアクションバトルになるしよくわからん
- 220 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 11:43:19 ID:ROzMeuQn]
- >>218
すいません、まだ実入りありませんが少しでも設けられたらなと思いついたものを設置しぱなっしでして >>219 申し訳ないです、解説ファイルが古いままになっていました 元々は1対1のバトルで作っていたのですが 戦闘絵に立ち絵を使用するため、調達が難しく 更に、今ひとつ盛り上がりにかける為、あのアクションバトルにしてみたのですが…… これはこれで素材調達が大変だったり アドバイス、どうもありがとうございます、色々不完全で申し訳ございません
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:58:55 ID:Ja1bzPcR]
- 広告ばかりだったから即NGした。
DL先とか大雑把な仕様説明を書いてくれよ。
- 222 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 13:34:19 ID:ROzMeuQn]
- 広告抜いて、ダウンロード先を大きく見えるようにして
とりあえずパートの操作説明だけは書いておきました 各種コマンドのまとめは、今まとめている最中ですので 今しばらくお待ちください、もうしわけございませんでした
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 14:21:39 ID:K4FmQARZ]
- 謝る必要はないと思うがw
べつに仕事や義務でやってるわけじゃないんだから
- 224 名前:2DSTG(10%) mailto:sage [2009/12/08(火) 22:18:42 ID:DsI9Gwji]
- 雑魚敵グラとかエフェクトとかいっぱい作って疲れた
一面をまともに遊べるレベルまで調整した
- 225 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(60%) [2009/12/11(金) 10:05:06 ID:u/JLYRc+]
- 主人公とパートナーキャラの移動&攻撃処理ができました☆
メインBGM効果音も追加&修正です♪ そしてここまでの完璧バグフィクスとプレイ操作感のバランス調整も完了♪(システム60%達成とする) さらに待望の新型DREAMER専用機が到着☆ プログラムとホムペ更新のモチベーションも大幅UPです!(^-^)/☆
- 226 名前:シミュゲー(1%) mailto:sage [2009/12/12(土) 02:04:50 ID:7QH0NgGH]
- 基本システム作りをちまちまと。
マルチスレッド導入で良い感じになってきたけど、 素材作りと本体をつくりはじめるのはいつになることやら。
- 227 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2009/12/13(日) 13:18:17 ID:MdoK/dRq]
- 以前、ここでがんばっていましたが、モチベを失った者です。
懲りずに再び書き込みます。 www11.atpages.jp/chatgame2009/index.php WEBゲームでプログラム自体は完成のつもり。あとは人工無能の辞書を充実させれば、「マイクロまいこさん」に近づくはず。 充実って意味では、100万語なのか100億語なのか不明ですが、まずは10万語を目指します。 ちなみに「(AIで)Googleと会話させ(辞書を自己生成させ)ると良い。」みたいなアドバイスをいただいたのですが、私には無理。(辞書登録数 13438)
- 228 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2009/12/15(火) 17:14:45 ID:FS2Xskdk]
- ちょっと色々できて、色々修正。
某迷宮3が出ると聞いてモチベがあがるが存在意義ダウソ。
- 229 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/17(木) 19:30:40 ID:NjhbeKXf]
- ゲームコンテストに出品するためのゲームを作成中。
特殊なエフェクト(リアルタイムレイトレーシング)作成に手間取った。作る方向性も二転三転 したので半月たったのにまだ進行度は低い。ただコンセプトは固まった。 今日はシナリオのプロットを書いてる最中。シナリオがゲームやプログラムに影響を与える可能性 があるので先に作ることに。 正確な見積もりはシナリオが出来上がってからまた改めて行うことにする。シナリオ部分の作成は 一週間の見積もり。あんまり時間かけてられない。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:34:32 ID:WAfzRlro]
- リアルタイムレイトレとか、またすごいもんにトライしてるなおい
- 231 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/17(木) 21:22:54 ID:NjhbeKXf]
- >>230
いや基本図形をちょっと(10個くらい)表示できるだけだよ。 前作った障害物回避ゲームの障害物が板ポリだったんだけど、 それを透過屈折反射するクリスタル状の直方体に変えたくなって、色々試行錯誤した結果 レイトレしかなかったからレイトレになった。表面だけならレイトレする必要ないんだけど (よくあるキューブマップのデモ)、キラキラ感が足りなかった。
- 232 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/18(金) 23:09:21 ID:Hp2y0K6W]
- プロット煮詰めるにつれ登場人物が計5人になったOTL
一週間で終わるのかな…
- 233 名前:XNAコンテスト用ゲーム(2%) mailto:sage [2009/12/20(日) 00:20:16 ID:lXQPmvMU]
- プロットの前段階のプロットが出来た。明日設定資料整えて出来ればフルプロット書きたい。
音楽も自作する予定だからなんせ時間が足りない。 キャラの外見設定固めるために妄想 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474878.jpg.html
- 234 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 09:14:38 ID:iW2ZKPqD]
- 筆記体が苦手というのは伝わった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:57:42 ID:EDcO4Mgc]
- いいんだけど、最近なんでこういう絵描く人多いんだろ?オタク臭くない?
- 236 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 10:03:12 ID:iW2ZKPqD]
- ローポリで表現しやすそうだし良いと思うけどな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:13:40 ID:vL85/dTL]
- オタク臭いうんぬんじゃなくて>>235の趣味じゃないってだけだろう
俺もどっちかっていうと、この手の絵は好きではない方だけど そもそもこんなところに書き込んでる時点で十分オタク
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:33:43 ID:EDcO4Mgc]
- いやいや、俺はオタクだよ(アニメとか一切見ないけど、一般人からすればね)
だからああいう絵にも見慣れているけどさ でも一般人の感性からすると、ああいう絵って第一印象が 「オタクっぽい」ってなると思うんだ それだけで敷居と言うか、自分がやりたいゲームじゃないって 思ってしまう人だっているんじゃないかと 2ちゃんばっかりやってると、こういうのを当たり前に思ってしまうのが怖いと思う
- 239 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2009/12/20(日) 12:40:33 ID:znUq1RoH]
- 最終層とその一手前の層のダンジョングラを描き終えた。
戦闘はもう本当に最後の最後に作ることにした… 絵描きさんってのはどっかに転げ落ちてないのかしら。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:53:30 ID:XX2IMsXl]
- >>238
好みに理屈をつけなさんな。 ああいう系統が好きな人もいれば嫌いな人もいる。 やりたいと思う人はやるだろうし、そうじゃない人はやらない、それだけのこと。 他人が口を挟む問題じゃない。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:14:29 ID:EDcO4Mgc]
- >>240
わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?って思っただけ そういうゲームが作りたくて、特定のユーザーにだけ遊んでもらいたいなら、それはそれでいいけど ゲームコンテストって書いてるから(俺はコンテストの詳細を知らないけど) みんなに遊んでもらえるようなもののほうがよくね?って思った
- 242 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/20(日) 15:13:07 ID:lXQPmvMU]
- >>241
万人に受けるような絵が描けるならゲーム作ってる場合じゃないしw アニメータじゃないんだからそうそう絵柄変えられるわけ無いって。 自分の目的、使えるリソースを判断したら自分で描くしかないってだけ。 自分の絵がヲタくさいという指摘に対しては、 ゴメンナサイねヲタでとしか答えられない。 だから >わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな? そんな指摘されても困る。 洋菓子店にになんで饅頭は作らないの、客層が増えるのに、と言うくらい困る。 自分のスキルではムリだし、総合菓子店を目指してるわけじゃないから、外注という選択肢もない。 まぁどうでもいいや。進捗報告 ラストが気に食わないので考察中。若干後退。シナリオ上がらなかったら ゲーム部だけでの提出も視野に入れる必要があるやも。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:29:14 ID:mAFYpJUR]
- そそどうでもいいことだと思う
いうほどオタクっぽい印象も受けてないし あんな感じの絵なら今のゲームなら市販のものでもよく使ってるじゃん
- 244 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 15:40:08 ID:iW2ZKPqD]
- 仕事でゲーム作ってるけど、自分の好きな絵柄じゃ無いと
愛着も湧かんし、仕事以上のやる気出ないよなw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:59:33 ID:EDcO4Mgc]
- >>242へのレス書いたけど別スレに誤爆した・・
恥ずかしくて死にそう まぁこれ以上スレ違いのレス入れるのもダメだし丁度良かったか・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:55:44 ID:ZC1Cf4qw]
- っていうかどう見ても、ぢたま絵だな。
- 247 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2009/12/20(日) 22:08:07 ID:PQwwfmm8]
- わたしはかまってちゃんなんだと自覚し、マルチの誘惑に・・・。(辞書登録数 13442)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:12:09 ID:+y6XaNRK]
- 万人向けどころか、オタ向けでさえ、満足にかけねぇよw
と言いたい。 それどころか、プログラムさえ満足に(ry
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:20:04 ID:NnWXCSlJ]
- 233の絵は上手いし良い感じだと思うけどさ
開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:47:01 ID:FhVG+ySP]
- 不毛だな
- 251 名前:XNAコンテスト用ゲーム(2%) mailto:sage [2009/12/22(火) 21:57:49 ID:I22YY56K]
- >>246
初めて言われた >>249 ありがとう。 優劣についてはわからないけど、 シナリオの演出がゲーム内に干渉しそうで、本プログラム書くのがリスキーだから先に シナリオ書いてる。 進捗。 ラストをどうも綺麗にまとめきれないので、気分転換のために登場人物の設定を煮詰めた。 全体としては前進。 それと、シナリオ期限を今月中に伸ばすことに。 これを超えるようだったら時間的に無理なので、シナリオ無しのゲームウォッチ風のゲームに 切り替える。動かない神作よりも動く駄作。
- 252 名前:XNAコンテスト用ゲーム(5%) mailto:sage [2009/12/23(水) 22:13:21 ID:p7mW6djL]
- 朝突然ラストを思いついた。プロットを一気に二幕まで書き上げる。
明日までにプロットは完成させたい。 プロット書き終えたら必要な演出の洗い出しが出来そうなので、プロットが上がったら プログラムも並行作業で進めたい。 どちらかで詰まったら他方を進める、という狙い。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:27:45 ID:9f8+OlC8]
- 両方詰まったら。。。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:30:03 ID:9BQ3cweF]
- 両方同時にすすめりゃいいさ
- 255 名前:XNAコンテスト用ゲーム(4%) mailto:sage [2009/12/25(金) 21:51:46 ID:jkxPIYn7]
- ストーリー改定したので全体としては後退。
それと、前の絵人に見せたらロリすぎると言われたので、年齢上げた。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494659.jpg.html さらに風邪ひいたOTL
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 02:34:26 ID:QtOc6Nv1]
- それはロリコンの呪いだな。黙ってロリのままでやっていけというご先祖様のお告げかと。
嘘に決まってるわけだが。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:04:10 ID:6G3ovNH9]
- ツクールVXで、しかもデフォルトのデータだけでゲームつくってるなんてのはここでは相手してもらえませんか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:21:24 ID:qCcqyL0H]
- 報告するのは自由じゃなかろうか?
相手にしてもらえるかはネタの内容によってで、 ツクール専門の話なら俺的にパスだな。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:09:34 ID:pFyMMGBU]
- 基本的に相手してもらえません。そういうスレです。
第三者と交流しながら開発するなら、 適当な廃墟スレをサルベージするなり、 新規スレを(LRに沿って)建てるなりすべきかとw
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:54:30 ID:6knoVA1V]
- グラフィカルなRPGを覚えたての知識でCを用い打ち込んでるんだけど、
こんな俺ってこのスレでは論外?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:56:34 ID:+XjG5q5f]
- 日本語でおk
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:29:48 ID:pFyMMGBU]
- >>260
・日本国憲法&法令 ・2ちゃんの「使 い 方 & 注 意」 ・ゲ製のトップページ ・このスレに>>1 に抵触しなければ論内かとw
- 263 名前:RPGツクッテミ〜ル(開発中) mailto:sage [2009/12/26(土) 22:18:51 ID:UPFuU8wY]
- www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html
前回の報告時より、もうちょいテイルズっぽくなるようにしてみました 素材集めが大変になってしまうなぁ、これ……
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:30:11 ID:6knoVA1V]
- >>261
確かに日本語おかしいw すみません。 >>262 ありがとうございます。 知識増やしたら、状況でも書いていこうと思います。
- 265 名前:XNAコンテスト用ゲーム(7%) mailto:sage [2009/12/27(日) 09:31:50 ID:61NubvSE]
- ロリコンの呪いに負けずプロット書き上げた。
正月は実家に帰る=プログラム組めないので今からプログラムを設計して見積もりする。 シナリオ書くのはどこでもできるから、スキマ時間を利用することに。 風邪は治らず。ドーピングしてがんばる。
- 266 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/02(土) 18:23:01 ID:Oyf0KfA+]
- あけましておめでとうございます。
以下の作業を継続して、今年中に20%代にのせたいです。(辞書登録数 13477) ・テスターとして遊んで、新しい言葉を登録させる。 ・会話文を分解して、新しい会話文を作り、登録する。
- 267 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/03(日) 09:46:20 ID:+WmWHMNq]
- あけましておめでとう
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org523853.jpg 華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった… 今月半ばまでには終わらせたい。
- 268 名前:タイムアクションゲー(1%) mailto:sage [2010/01/04(月) 01:31:38 ID:S2EmXmKf]
- 明けましておめでとう 初カキコです。
タイトル画面作成(まだ真っ暗)
- 269 名前:iアプリRPG(90%) mailto:sage [2010/01/05(火) 01:16:50 ID:Nd+C4mqT]
- 年内作成はならなかった・・・
あと ・マップ2つ ・エンディングシーン ・モンスター図鑑・アイテム図鑑 ワープ魔法を実装した。
- 270 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/10(日) 17:59:31 ID:f9TzHEtW]
- やっぱりまだイタイ女の子ですね。(辞書登録数 13484)
- 271 名前:あるふぁ ◆Um8eVbqXa6 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:22:51 ID:SGOOiHpA]
- 昨年、秋ごろより色々と忙殺され、忙しさのついでに新しいゲーム作ってました。
まだ、更新処理部分はこれからですが、 インターフェイス、参照系は漸く形になってきました unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm// ID demo パスワード demo で中身を見ることできます。 いわゆる三国志系のゲーム ブラウザゲーム データ部はCSVではなくMySQLを導入。 感想、等頂ければ幸いです。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:53:42 ID:K2l1uvyq]
- >>271
スレ違い>>1を音読。
- 273 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/13(水) 21:26:26 ID:1dhCj25O]
- >>272
あれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗 今 作ってるとこです
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:30:55 ID:END9Yve6]
- >以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:51:50 ID:sLfmT1eQ]
- >>271
htmlでここまでできるんだ 更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待 あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:26:12 ID:FwDcsqRK]
- ここはただ淡々と報告するスレだから。
鳥とかいらないし >感想、等頂ければ幸いです。 も余計。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:13:03 ID:gluvL3hq]
- だな。
感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。 ここはそういう場所じゃない。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:20:05 ID:8QuyjejK]
- ここで感想のやり取りした場合の問題ってなんかあるの?
感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:50:01 ID:byF84RnA]
- 感想のやり取りにるいては過去ログ読めば判ること。
いいから>>1読め。な?
- 280 名前:SSSRPG(55%) [2010/01/14(木) 20:53:49 ID:RIarIuSC]
- 9ヶ月ぶりに開発再開。
ソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。 とりあえず整理に1ヶ月かけた。 これから新しい部分の実装に入る。 春までには完成させたいけど、無理だろうな。 2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:05:32 ID:8QuyjejK]
- なんだ、なにも困らないしルールとして明文化されてもないことを押しつけてただけか
過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:56 ID:65ZSg0cu]
- ぱぱーなんかイタイ人がいるよー。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:08:51 ID:6DlpzjDH]
- 何でもパパに頼るんじゃない、もう大人だろう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:58:02 ID:8QuyjejK]
- 新たに来た人を排除するようなことを書いてまで、書き方を徹底させようとしてるから、
どれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ 案の定なにも出てこなかったが
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:02:52 ID:HVuPCbew]
- うんうん、いいから空気読めな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:09:06 ID:8QuyjejK]
- 空気読めとかいう奴まだいるんだな
- 287 名前:あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/14(木) 23:25:32 ID:1pnaD25/]
- >>274
%つけますです >>275 見ていただきありがとー 説明みたいなのが出るといいんだけど、 FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。 国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分 内部的な定期的なターン増加処理を追加
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:42:13 ID:8QuyjejK]
- ボタンのpopメニューはtitle属性で出せるね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:47:30 ID:Z3QF0IyW]
- >>1に書いてないから空気読まなくて良いなんて奴まだいるんだな
- 290 名前:あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/14(木) 23:59:15 ID:1pnaD25/]
- >>288
ありがとー 早速実装しましたです
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:14:23 ID:zwSwp3lx]
- よくわからんが、こんな過疎スレにマジになってなんちゃらかんちゃら。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:22:25 ID:G9n/6/XG]
- 正しくは、過疎地を横切る高速道路のパーキングエリアスレ
- 293 名前:あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/15(金) 08:16:30 ID:yW8QzKdG]
-
国リストの背景に国カラー表示 キャラクター背景にもカラー表示 NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...
- 294 名前:あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/15(金) 22:26:06 ID:yW8QzKdG]
-
NPCキャラクター用 アクセスモジュール及び 更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信 プレイヤーが受信することで任官判断できるように プログラムのリンク作成
- 295 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/16(土) 15:15:42 ID:gNQqn3BY]
- 壁を描ききることはできなかった。
とりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。
- 296 名前:あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/16(土) 20:41:48 ID:EGg3iyBV]
- 自動生成したNPCを、ユーザーの判断でDBに登録する部分が完成...
と思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。 よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない 形にしたのを思いました。 しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。 つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け) 以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。 ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html 名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。 ['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'], ['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'], ['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'], ['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'], ['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'], ['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'], ['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'], ['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'], ['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'], ['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'], ['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋'] 名前の漢字テーブル公開....
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:20:33 ID:tDX4etSj]
- なんかよくわからんがその公開されたテーブルはなんかの役に立つのか?
- 298 名前:あるふぁ(42.41%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/17(日) 21:27:48 ID:IV273CLJ]
- 昨日の続き
イベント対応した「元」データーを消す処理 アップデートした結果を表示する処理 など >>297 役に立つかどうかは、何とも答えようがありませんが.... 以下のようにして、名前を生成しております。 my $name = $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]; if(rand(10)<8){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]} if(rand(10)<2){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]} 漢字の列を変えると、男性・女性 などの名前を作ることができます。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:44:47 ID:RruM820W]
- 汎用性を考えるとあんまりオススメしないやり方だと思うけど
それでいいならいいと思うヽ(´Д`)ノ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 23:20:09 ID:nROlAZM4]
- ヽ(´Д`)ノ
- 301 名前:シューティング(0.9%) mailto:sage [2010/01/17(日) 23:43:06 ID:JAtF342k]
- 今年中には何らかの形で公開したい・・・
変更 ・敵クラスの作成(途中) ・メニュー画面のUIの作成 ・肩打ちモードの作成 TPSモードが思っていた通り動かなかったので 先に肩打ちモードから作ってしまいました。 次は敵を登場させたい・・・ヽ(´Д`)ノ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:27:09 ID:fWcKgTsM]
- DirectXでSTG製作中。骨組みは一通り出来たので、エフェクト周りを学習中。
昨日は加算合成を実現しました、と。今日は文字テクスチャ作成関数でも。
- 303 名前:あるふぁ(42.42%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/18(月) 22:29:59 ID:onggsPYQ]
- 配下武将のリスト表示
詳細表示 任命を3種類から選べるようにする [ 1,0,'農都尉(農)'], [ 2,0,'長史(財)'], [ 3,0,'都尉(軍)']
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:49:14 ID:CUzUag/g]
- オーケストラを指揮するゲームが作りたい
〜を作ろう系でよくあるアレのオーケストラ版なの。 具体的には各楽器のパートをリアルタイムで強弱つけたり 響きを変えたりしながらオケれるようにしたいよ。 マウス二つで指揮棒代わりにするか片方はキーたちさせるか、 できれば声認識させたいけどねえ。 とにかく俺は指揮者になりたい。いまさら音大入れないし、 ゲームにしてみるのもいいだろお? 同意しろよ
- 305 名前:302。DirectXラッパー+STG製作 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:50:39 ID:RIyr2tkB]
- 文字列とフォントファミリを指定して文字列が描かれたテクスチャを生成することに成功。
明日は文字を渡すとテクスチャと文字幅を返すような連想配列的なクラスを作成しようと思う。 (テクスチャがいればそれを、いなければ新規作成を内部で行う感じで)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:02:21 ID:oV90GNCr]
- >>1嫁ってw
- 307 名前:あるふぁ(42.43%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/19(火) 07:04:56 ID:4nRecXWK]
- >>304
頑張ってください。 昔、プレステ2にそんなゲームがあったような... ブラウザの「戻る」ボタンを無効にする必要が発生。 グーぐる先生に教えてもらう。 (戻りたくない画面に) '<SCRIPT> 'history.forward(); '</SCRIPT> でいいらしい。早速実装
- 308 名前:>>304 mailto:sage [2010/01/19(火) 09:29:53 ID:CUzUag/g]
- >>306
( ^ω^)ぺろぺろ >>307 まあ俺の創造が具体化したら今年のゲームコンテスト優勝決定だ PS2のは調べたらよくある音ゲーみたいな感じだった。 俺が作るのはWiiミュージックなんて目じゃないぜ
- 309 名前:DirectXラッパー+STG製作(33.3%) mailto:sage [2010/01/19(火) 20:53:30 ID:RIyr2tkB]
- 文字テクスチャのリソース管理クラス作成完了。ユーティリティツールはたぶんこれで一通り。
次は加算合成周りを対応させるため表示管理の整備の後、自機のサブ攻撃Aの実装に移る。
- 310 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:54 ID:ICC4yZsv]
- 登録のペースを上げる方法を考えたい。(辞書登録数 13487)
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:43:13 ID:WVGwS8VF]
- まだ登録してるのかw
- 312 名前:クイズGAME(2%) [2010/01/25(月) 22:37:47 ID:DKbJCOAb BE:686595762-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
研究者の顔グラ*6下書き終了 残り ・プレイヤー立ち絵 ・コンピュータ*5体の顔グラ ・タイトル画面 ・会話画面 ・イベント画面 ・クイズ画面 ・ストーリー ・シナリオ(具体化)
- 313 名前:クイズGAME(3%) mailto:sage [2010/01/26(火) 21:23:13 ID:Fv3P0QdG BE:2574734459-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
コンピュータ5体の顔グラ下書き 残り ・プレイヤー立ち絵 ・コンピュータ*5体の顔グラ ・タイトル画面 ・会話画面 ・イベント画面 ・クイズ画面 ・ストーリー ・シナリオ(具体化)
- 314 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/27(水) 06:05:12 ID:JV3qYniA]
- モチベ低下したので別作業を消化中。
合成システムがもうすぐ完成しそう。
- 315 名前:DirectXラッパー+STG製作(35%) mailto:sage [2010/01/27(水) 22:59:24 ID:DmXf+/Sr]
- とりあえず暫定でサブ攻撃Aの実装完了。
エフェクトに手を込んでないのでエフェクトを考えつつドット絵を打ち、 円と矩形の判定に対応していないので対応させる予定。
- 316 名前:クイズGAME(4%) [2010/01/28(木) 03:08:25 ID:KaF24tV7 BE:1029893663-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
コンピュータ5体の顔グラ下書き 外部ファイル読み込み機能 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(0%) ・会話画面(0%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (30%) ・プログラム(5%)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:50:37 ID:UdZMNW4j BE:4119574098-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
タイトル画面の絵のラフ 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(3%) ・会話画面(0%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (30%) ・プログラム(5%)
- 318 名前:DirectXラッパー+STG製作(36%) mailto:sage [2010/01/29(金) 09:22:10 ID:wn/Gy/ik]
- サブAのエフェクト改良完了。円と矩形の判定も実装完了。
次は時期のブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトを数種類および大型敵を破壊したときの画面シェイクの実装予定。
- 319 名前:じゃんけんゲーム(30%) mailto:sage [2010/01/29(金) 19:06:26 ID:tGHsxJPK]
- 初めてなんだから、や、優しくしてよねっ。
で、じゃんけんゲーム。 素材がちょっとできた。
- 320 名前:クイズ(5%) [2010/01/29(金) 20:12:52 ID:UdZMNW4j BE:915461344-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
タイトル画面の絵の下書き半分 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(10%) ・会話画面(0%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (30%) ・プログラム(5%)
- 321 名前:SSSRPG(57%) [2010/01/29(金) 22:43:09 ID:wxrGXwhU]
- ・プレーヤーキャラを選択できるようにする予定だったけど断念した。
・各シーンの移動部分を実装。 ・ゲームオーバー画面を仮実装。 ・エンディングのイベント(アニメーション)部分を80%ほど実装。 ・グラフィックスライブラリに画面の明るさを設定する機能を追加。 ・各シーンの移動時に画面をフェードアウト・インするようにした。
- 322 名前:クイズ(8%) [2010/01/31(日) 18:29:42 ID:HvzjWHt4 BE:2002571257-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
研究者の顔グラ*6 下書き 問題文作成 タイトルの絵の線画&彩色 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(50%) ・会話画面(0%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(5%) ・問題(5%)
- 323 名前:iアプリRPG(95%) mailto:sage [2010/02/02(火) 00:37:06 ID:4geUYUpN]
- 最終面とラスボス作り終えた・・・
あとは ・エンディングシーン ・モンスター図鑑・アイテム図鑑 バランス調整をどのくらいやるかだなぁ。
- 324 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/03(水) 16:11:40 ID:NNu8tKQh]
- ・プレイヤのドット絵(2%)
このスレでモチベーション維持できるといいなあ
- 325 名前:クイズ(8%) [2010/02/03(水) 22:50:40 ID:reao+735 BE:1201542473-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
問題文作成 問題のプログラム少し 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(50%) ・会話画面(0%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(8%) ・問題(7%)
- 326 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/02/07(日) 18:28:10 ID:q8rZnadc]
- >>311
とりあえずの目標が「辞書登録数10万語」なので、登録はまだまだずっと続けるつもりなんですw 「これ中に人が入っているよね?」ってかんじになったら、本当の完成です。(辞書登録数 13761)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:31:57 ID:CfmMNWgM]
-
>>326 Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:56:30 ID:38ddiUTW]
- >>326
どんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:59:35 ID:CfmMNWgM]
- 過去ログを辿れば人工無能の辞書だと判るはず。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:32:27 ID:38ddiUTW]
- レスthx
その仕様が想像付かないんよ チャットボット風のインターフェイスを持った辞書 と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:30:13 ID:rVVQMXqV]
- ちょっとやってみたけど、会話がぜんぜん成り立たんよw
これは登録数だけでなんとかなるもんなのか?
- 332 名前:クイズ(9%) mailto:sage [2010/02/07(日) 23:13:27 ID:Zc/uKVzC BE:1544841239-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
問題文作成 問題のプログラム少し 会話画面 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(50%) ・会話画面(5%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(12%) ・問題(10%)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:59:48 ID:zTQyejs1]
- >>331
聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける それで? なるほど どういうこと? いつの話? とか、そういう返しをさせる。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:19:45 ID:gv6uE7ml]
- 逆に言えばその程度しか手はなさそうだな。
文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。
- 335 名前:STG製作(37%) mailto:sage [2010/02/08(月) 01:21:13 ID:paA9DHZG]
- 詳細グラフィックや挙動は修正するかもしれないが、
とりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。 次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・
- 336 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/08(月) 19:58:53 ID:I67IEebw]
- わけあって3週間以内にゲームを作る羽目になった。
ジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。 規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。 今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。 来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。 つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。 企画書? 謝罪文の間違いでは?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:03:47 ID:rYbEmUqO]
- どうすればそういう状況に陥ってしまうのか不明だが
リアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。 あとネットで募集は絶対やめとけ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:14:57 ID:HSg0yq3Q]
- 時期が時期だし、卒業制作だろうな?
- 339 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/02/08(月) 20:16:59 ID:Vv02UXOC]
- 完成が5月だからGWネタじゃね?
手書きマッピングシステムができちゃった…
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 20:31:15 ID:I67IEebw]
- >>337
バレたらまずい。超まずい。 リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。 >>338 ではないが似たようなもん。 とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。 背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:53:07 ID:LcIVDeIO]
- >>340
コテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。
- 342 名前:ホラー(5%) [2010/02/09(火) 05:06:36 ID:s5hmww80]
- 主人公のテクスチャ完了。
絵描けないから表情だけキツイ。 あとは全部、ライトとマテリアルからテクスチャをベイク。 背景のテクスチャもベイク済み。 ノーマル吐き出す手間が欲しいけど、そんなもんないのでバンプで我慢。 あとは、袋小路とか曲がり角を作って終了。 通路にドアを付けるか付けないかは考え中。 明日はセットアップとアニメーションに入る。 余裕があればモンスターの仮モデルを作る。 モンスターだけは時間がないので、適当に詳細なモデルを作ってマテリアルとノーマルで誤魔化す。 UV展開はせずに、ライトを置いてSphericalMapで直接ベイク。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 05:44:11 ID:C5Zk8VNk]
- ホラー(8%)
ギコナビの名前のところが異常に増えそうなのでこれで。 とりあえず、主人公のセットアップが完了。 あとはウェイト調整やってアニメーション。 DirectPython上でもとりあえずは問題なく動くらしい。 他には背景のバリエーションを増やした。 通路だけじゃなくて曲がり角や行き止まりも作った。 これで一本道は避けられる。 ただし、十字路やT字路は時間がかかりそうなので余裕があるときに。 明日こそアニメーションに入る。 プラス、主人公の実装。歩き程度はやらせたい。
- 344 名前:stg(2%) mailto:sage [2010/02/10(水) 20:23:59 ID:V9ntOR8V]
- システム周りほんの少しできた
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 04:01:24 ID:jJmZqNJt]
- ホラー(8%)
ウェイト調整完了。 ただし、Xファイルの出力+正常読み込みに時間がかかりすぎたorz と思ったら最悪の事態発生。 インフルーエンスの最大数を調整したらウェイト値がリセットされた……
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 06:01:07 ID:jJmZqNJt]
- ホラー(10%)
とりあえずウェイト調整再完了。 最初よりは時間かかんなかったけど、なんか泣きたくなってくる。 明日こそはアニメーションとプログラムを組むぞ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 09:06:03 ID:FjNsht2y]
- とりあえず下げようぜ。 とりあえず完成度は名前に入れようぜ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:48:54 ID:wLw9WprW]
- 課題終わらないと単位落とすからテンパってるんだろうなwww
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ホラー(15%) sage [2010/02/12(金) 05:18:27 ID:srsJLt+3]
- 静止、前進、左右旋回のモーション完成。
とりあえず、これでゲームっぽいのにはなる。 プログラムはまだ。 現在、サンプル解読中。 >>348 そりゃあ、テンパるわなw 単位落とすとか冗談じゃないw
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:44:38 ID:fZhzJh75]
- えぇー……
この知能だと単位落とすの確定じゃね?
- 351 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 30%+α ) mailto:sage [2010/02/13(土) 23:32:00 ID:F/1Ccs2K]
- 手書きマッピングができて、戦闘のメイン処理ができた。
そろそろ通しで簡単な流れを作れそう。 いままで作ってきたところの細かい部分を見直し中。
- 352 名前:クイズ(15%) mailto:sage [2010/02/13(土) 23:46:46 ID:0M04hrnS BE:1716489656-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
・出題、問題読み込み分プログラムほとんど ・コンピュータ5体の顔グラ完成 ・タイトル画面デザインだいたい終わり 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(100%) ・タイトル画面(70%) ・会話画面(5%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(20%) ・問題(10%)
- 353 名前:ホラー(30%) mailto:sage [2010/02/14(日) 05:38:54 ID:mCSJdZ/B]
- 主人公の移動とアニメーションを実装中。
ラッパーのわけのわからん仕様のおかげで同期に苦戦中。 >>350 そんなカリカリするなって
- 354 名前:ホラー(35%) mailto:sage [2010/02/15(月) 09:03:17 ID:4ZhNq4Tf]
- プログラム
カメラ、ライト、背景を実装 カメラは主人公に追従 ライトは上下左右の首振りに対応 デザイン 木箱を作る 12ポリのと60万ポリ程度のを作り、ノーマルマップを出力させる あとはマテリアルを作って貼るだけ 最後にテクスチャとして出力
- 355 名前:STG製作(38%) mailto:sage [2010/02/15(月) 13:47:25 ID:R6LX8uNG]
- サブ武装Bの基本枠組みは実装完了。次はグラフィックとリロード周りを修正するか。
- 356 名前:Unnamed Online (開始) mailto:sage [2010/02/15(月) 19:27:18 ID:XU44dvIT]
- Windows上で動く2DのMMORPG。
[完了した作業] ・鯖のカーネル ・ユーザー認証
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:01:33 ID:66CqSc65]
- カーネルってOSから作ってんのかよw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 02:21:25 ID:y9y/6qkQ]
- まあlinuxサーバならカーネルの設定変えてビルドしなおす、
ということもないことはない、、、、と好意的に解釈してみる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:46:47 ID:zMfzhMkr]
- これは、鯖のOSから作る神の登場ですね。
わかります。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:39:33 ID:XV0KdIev]
- colonelの方かも知れん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:30:28 ID:hBlVMgkD]
- つまりケンタッキーってことですね!
- 362 名前:Unnamed Online (開始) mailto:sage [2010/02/16(火) 17:34:25 ID:dP90lTHI]
- いやwOSまでは作ってませんよw
acceptでユーザーを受け入れたり、接続エラーをチェックできる部分のこと・・ つまり中核部分って意味ですが・・、Wikipediaで調べるとふむふむ・・。 周りの人に影響されて使ってましたがちょっと意味が違いますね。 [完了した作業] キャラクターの作成 キャラクターの削除
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:16:22 ID:uwLTp2th]
- さて、寝るかー
- 364 名前:2DSTG(20%) mailto:sage [2010/02/18(木) 01:46:11 ID:XSX/lMcO]
- 久々に
二面まで完成した、先に三面ボスを作ろう 隠し自機を作ってみたり
- 365 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/18(木) 01:56:10 ID:y4aJuUMo]
- ・プレイヤのドット絵(2%)
ドット絵難しすぎて進まんのでクラス図を少し書いた あと対象プラットフォームをMIDPに決めた
- 366 名前:ホラー(75%) mailto:sage [2010/02/18(木) 21:35:37 ID:LeziY+QO]
- 時間的に余裕がないのでホラーっぽい倉庫番に変更。
そんなこんなで主人公を動かして箱を押すまで完成。 しかし、データの大きさとプログラム上の座標が合わない。 座標が合わないせいで主人公が気功かなんかで箱を押してるように見える。 というわけで、座標の位置を修正する部分を作ることに決定。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:47:45 ID:+Pv/DaT4]
- 倉庫番よりバイオ風アクションの方が簡単じゃね?
当たり判定2D処理にして手抜きできるし
- 368 名前:SSSRPG(59%) [2010/02/19(金) 22:44:08 ID:RtA+5w+w]
- ・倍速行動を実装した。
・マップ(俯瞰図)を実装した。 ・自動パス(足踏み)を実装した。 ・オープニングとタイトル画面を実装。
- 369 名前:ホラー(60%) mailto:sage [2010/02/20(土) 00:32:25 ID:RTOp9rpQ]
- よくよく考えるとサバ読んでました。
ぜんぜんできてません>< とりあえず、座標のバグは取り除けた。 当たり判定の誤差も箱との距離を取ることで曖昧にした。 今、壁との当たり判定を実装中。 >>367 敵のデータを作るのに、 モデル作って、テクスチャ作って、セットアップして、モーション作って、クラス作って、アニメーションを設定する、 って一連の作業に約1週間かかる。 そうなると、ゲームっぽいものの実装が残り1週間でやらなきゃならない。 ってか、そもそも、明日で途中経過の発表らしいから\(^0^)/ まあ、箱をは動かせるしマップも作れるから……。
- 370 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/02/20(土) 22:46:09 ID:9S/hUWie]
- この人工無脳の仕様・・・
ゲームで入力された「会話文」と一致するものが第1辞書にあれば、登録してある「返事」を返します。 また、一致するものがなければ、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すようにしています。 ちなみに第1辞書へのヒット率(テキストBOXに入力された「会話文」と第1辞書の「会話文」が一致した数/テキストBOXに入力された「会話文」の数)は、10%ぐらいです。 >>327>>328>>331>>333>>334 無茶してますか? 本人はなんとかなると思っているのですが・・・。(辞書登録数 14304)
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:09:04 ID:+RRyLND2]
- その会話文との一致って、完全一致のみで判定してるの?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:27:57 ID:uax+j6WE]
- 無茶してるってか、面白くなりそうには思えないってだけかな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:14:33 ID:t/kAJgTM]
- 元々人工無能なんてそんなものだよw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:44:13 ID:8nsIu7j5]
- ミもフタもナッシングどすえ
- 375 名前:ホラー(80%) mailto:sage [2010/02/21(日) 23:58:15 ID:Ks34WJXP]
- 壁との当たり判定実装。
背景増やしても箱増やしても動作は安定。 とりあえず、バグは出てない。 形として動くものは作ったけど、それから先はどうしようか。 まあ、これを提出しても評価は貰えそうだから、春休みにできそうなものでも考えておこうかな。
- 376 名前:プラットフォームアクション(95%) mailto:sage [2010/02/24(水) 05:37:18 ID:DNOc0HNn]
- ようやく一通りレベルデザイン&調整が終わり、あとは入手アイテムで分岐するエンディングの実装。
うれしい反面ここからが地味にきついんだよなぁ。 やる事はほぼ"作業"になるから、いまいちモチベーションが上がらない。 かといっていきなり「えらい!THE END」ってわけにもいかんだろうし…。
- 377 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/02/24(水) 08:11:47 ID:Chtoy1js]
- エフェクトのベーシックな素材完成。あと大半はコレを組み合わせていくだけ。
戦闘は大まかな流れが完成。後はコレに計算式と結果を組み込んで反映させるだけ。 やり終えたと思った所にも新たに作業が増えてヌオー
- 378 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/25(木) 01:12:53 ID:NAw1EI6h]
- ・プレイヤのドット絵(3%)
MIDPのAPIリファレンスを一通り確認 あとドット絵の勉強
- 379 名前:シミュゲー(3%) mailto:sage [2010/02/25(木) 23:46:24 ID:5pf/3m2M]
- ようやく基本システムが完成。
これでグラフィックとサウンドの、 データ管理とか描画処理とかが簡単かつ安全にできるようになった。 あとは軽くスクリプトプレイヤを実装してから、 ゲームデザインの作業を本格的にやって、プロトタイプ作りにはいろう。 素材作りと素材集めはその後だな。
- 380 名前:Low graphic Online (3%) mailto:sage [2010/02/27(土) 09:42:06 ID:nOhSu09L]
- Unnamed Online より名称変更。
サーバのコードがごっちゃになったので書き直し中・・。 週末までには移動して、チャットができるようになりそう。
- 381 名前:Low graphic Online (4%) mailto:sage [2010/02/28(日) 13:13:40 ID:0PvkG33i]
- ・チャット(全体、マップ、ささやき)ができるようになった
・マップ内を移動できるようになった 蔵もそろそろ正式なやつを作っていかないと・・。
- 382 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/07(日) 22:41:00 ID:3jjB+DlH]
- >>371 >その会話文との一致って、完全一致のみで判定してるの?
そうです。完全一致のみで判定してます。 >>372>>373>>374 orz(辞書登録数 14304)
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:28:42 ID:4Rnyo7gg]
- えええ!?完全一致のみって絶対無理でしょwww
それじゃ助詞の"が"と"を"の違いとか、 句読点はもちろん細かい言い回しの違いだけでも一致しないじゃん 無関係なのにとやかく言って悪いけど、 判定条件をもう少しプログラム的に汎用性持たせたほうが良いんでない?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:29:56 ID:/DWuetwp]
- 昔のウィザードリィはね……
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:18:04 ID:s4cO9SkX]
- >>382
そりゃないよー。 悪いけど、自分も、会話のシステムそのものをちょっと書き換えた方がいいと思う。 人口無能の出来不出来って、辞書もさることながら、まずはプログラムの出来が左右するでしょ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:24:53 ID:QTTqnpgg]
- そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:35:51 ID:bNy9jISE]
- それはやっちゃらめええええぇぇ
の、ぇ が一個増えただけで不一致だからな 辞書の数で勝負できる話じゃない せめて部分一致にして、一致割合でどうにかするとかしたほうがいいんじゃないだろうか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:42:39 ID:s0WqPFp+]
- 英語でのチャットゲームから初めた方が、構文解析しやすくていいと思う・・・
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:23:16 ID:4pFVNCcW]
- 完全一致のみで判定はいくらなんでも無茶だとは思うが、
とは言え、その辺をプログラム的に汎用性を持たせて 対応パターンを増やしたとしても、それ自体大した意味はなくて 完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。 いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 06:51:30 ID:bd08SpDE]
- 人工"無能”だからそれでいいんだよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:27:55 ID:InSeFkGY]
- ヤフチャその他のチャットルームに繋げた鯖用意して
人工無能への入力文字からキーワード拾ってカテゴリで絞って 類似の話題のチャットと鯖で文章のやり取りを中継してやれば 中に人が入ってるかの様な人工無能が完成する というか中に人が入ってるね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:20:45 ID:Ivqw8Pm9]
- それほとんど中継してるだけじゃないのw
とりあえずキーワードを拾うのにも、 ChaSenなりMeCabなりの形態素解析は必須だと思うなぁ 昔BASICの入門書で人工無能を作ったときは"てにをは"で区切ってたな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:00:33 ID:21XP0mIi]
- チャットと中継できるなら、チャットでのやり取りを延々と辞書登録すればいいじゃん
IRCのクライアントのほうが中継するなら楽だね
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:07:03 ID:OO4T9Sj1]
- そういうのをできない人がやってるんじゃ?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:04:58 ID:EB7b1hko]
- チャットでのやり取りなんてリアルタイムならまだしも、無駄にパターン増えるだけで加工せにゃ使えん気が
決して人様の作品にケチ付けるわけじゃないけども、完全一致とか見ててもどかしすぎるw 失礼だけども人工無能の人は正規表現とか勉強してみたほうが良いかもよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:00:36 ID:ipeCD5yQ]
- 俺のゲームもこんだけ感想頂きたいもんだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:41:58 ID:IF8g63Ny]
- >>396
まあ、チャットゲームは誰でも一度は考えたことがあるものだからじゃない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:39:26 ID:IqKJfQCn]
- 無い。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:19:46 ID:rhKw/wBL]
- 無い。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:20:29 ID:1395VbHV]
- ないあるよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:54:36 ID:/NDHqF9C]
- ないはずがあるわけない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 04:50:08 ID:Qa3S3XgX]
- ないはずないわけない気がしないでもないかもしれないある
- 403 名前:mmo (始) mailto:sage [2010/03/14(日) 10:37:01 ID:cscel4mh]
- クラサバでセル単位なやつ
既に作っているけどあまりテンポがよろしくなく 見られてるとモチベが上がる気がしたので少し書いてみる
- 404 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/14(日) 19:44:54 ID:cscel4mh]
- 現在の壁
蔵(テスタ)が作れない 作るのに使ってたLinuxがVistaになった ゜д
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:41:35 ID:FMwKPAir]
- がんばれw
- 406 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/03/17(水) 01:52:19 ID:JHBjcdFj]
- なんか良くわからないけど色々できた。成長システム面とか
特定の部分をガッツリつくれないのは製作率把握し辛いなぁ。
- 407 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/18(木) 20:00:24 ID:ntFcAycG]
- これまでの経過
古いノートがDebianになってくれました 現在の壁 想像してたテスタが自分の技量だと作れない(夢見すぎた) これからの予定 鯖進めすぎてそろそろテスタ作らないといけないし、C#とか色々試してみようぜ >>406 商業意識ないなら数字にしなくて良いと自分は思ってる
- 408 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 07:49:17 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
_| ̄|○ 現在の壁 プロトコルがバイナリ許容だったのを忘れてた これからの予定 とりあえずテストできないには進められないので無理やりにでも作る こんなかんじで -> argno type value ... ( 例: 0 u32 16 1 string "Hello, World!!" ) ログもargごとに色分けとか考えたんだけどやり方が分からんかったので16進+アスキでがんばることに
- 409 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 21:35:09 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
テスタ初版できた ロダを借りた(loda.jp/atheus)。 昼過ぎからソース見ながら作ったプロトコルメモ。休日は暇なんです。(?id=1) 現在の壁 (LIB)SQLITEの扱い方 これからの予定 ハードコーディングじゃなくて、SQLITEを使ってログインしてみよう
- 410 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/21(日) 22:59:58 ID:hwrL+gsm]
- >>383>>385>>387>>388>>391>>392>>393>>394>>395
私も 「チャットルームに繋げた鯖 or google」 → 「形態素解析」 → 「正規表現」みたいなものを考えたことはありました。 でも、できませんでした。 仮に「涼宮ハルヒ」を「キョン」が口説くゲームがあったとして、「涼宮ハルヒ」らしからぬ発言をしたら、その世界観がくずれてしまう と思うのです。 世界観をくずさないためには、どこかで「評価」して、「選択」をしないといけません。その方法がわかりません。 >>386>そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか そうなんです。全部、辞書でフォローしようとしてます。 >>389>いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。 「対応不能な会話パターン」の半分くらいは、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すことで対応してしまえばいいかなと・・・。 >完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。 第1辞書が充実すれば、面白くなると信じていたので・・・。 >>384>昔のウィザードリィはね…… 面白くなる為のヒントをください。(辞書登録数 14304)
- 411 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 00:25:10 ID:aq9NfE5Y]
- >>410
チャットゲームを作っているらしいけど、 涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。 そこで評価とか選択とか言うんだったら、それ以前に選択肢ごとにキャラ設定に沿った反応をそれぞれ 付けてあげればいいだけになってしまうから、"抱えている問題の例"にはなってないよね。 あと、せっかく自主製作なんだからいきなり「ヒント(答え)ください」はお互い自重しようぜ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:40:17 ID:HJ9qAf1+]
- >>410
それでなんでハルヒらしからぬ発言をすることになるのかよくわからん。 要は、キョンの台詞が一字でも違ったら辞書にないから対応できない、ってのが問題なわけで キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も 同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:08:57 ID:a35EGBlP]
- >>383>>387でも句読点や語尾が一個あるか無いかだけでも
一致しなくなるって意見が出てるけど、 それに対しては問題にはなってないみたいだし… >>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい 無難でありきたりな実装方法しか思い浮かばん俺らには想像も付かないアイデアを持ってるのかも
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:37:44 ID:lKj2I88Q]
- イヤミなやつだな
- 415 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 20:05:08 ID:aq9NfE5Y]
- これまでの経過
DB以前に切断時の処理が変だったので修正に追われることに 蔵は複数のオブジェクト(プレイヤとかモンスタとかアイテムとかポタとか...の総称)を持てるので、 切断時の処理がそうシンプルにならないらしい プロトコルメモをちょっと修正(loda.jp/atheus/?id=2) これからの予定 切断時処理の修正つづき ↑が終わったらログイン/ログアウトでDBを使わせてみる
- 416 名前:Low graphic Online(5%) mailto:sage [2010/03/23(火) 10:11:09 ID:syWGxlp2]
- OCN規制多すぎ
サーバ負担を下げるため、アカウント関連の機能をPHPで作って別のサーバにおいてみた。 そして、ついでにmysqlが使えるサーバなのでDBを使ってみた。 >>415 がんばれー、MMOって大変だよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:45:00 ID:Bli7Hj62]
- >>414
一概に嫌味とは言えないだろう。 いったいどんな方法を取ろうとしてるのか俺も興味ある。
- 418 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/24(水) 19:52:42 ID:ZCsHJKPO]
- これまでの経過と予定
平日は眠くて進度なし。多分土日から本気(笑)が出ると思う >>413 思いついたことを形にしているだけでは >>416 がんばれー、MMOは正直プレイ経験が無さすぎる(全部足してひと月もない)ので、 どうなるのか自分も楽しみです >>417 時系列を気にしているかによって、話が一向に進まないか、辞書の容量が無限大になるか のどちらかだとは思うけれども
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:45:35 ID:sRFp0Cp8]
- >涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
君は根本的に勘違いしてないかな?
- 420 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/25(木) 06:59:03 ID:71+HGg0B]
- >>419
あれ?ごめん
- 421 名前:STG製作(40%) mailto:sage [2010/03/26(金) 23:57:48 ID:Sinm+P00]
- 1ヶ月ぶり以上久しぶりの報告だー
いろんな基本枠組みが終了。固有アクション以外スクリプトエンジンも実装完了。 現在は武装C(ビット)を実装中。この後は各武装(高火力弾、追跡弾、ビット)の性能調整も行う予定。
- 422 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 10:46:58 ID:V6m0kNtO]
- 作った!
3年かかった・・・ その間携帯電話どんくらい進化してんだよ もうこんなケチケチしてて小汚い構造では作らねえ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 10:56:53 ID:OfkwUd8z]
- おめでとう
やるじゃん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:10:04 ID:/PjobXZp]
- >>422
おめ携帯電話はポンポンスペック変わるのが悲しくもありうれしくもあり
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:43:51 ID:WUTtB71D]
- >>422
おめ 三年ものの大作やってみたいなあ 作品名教えてなんて言えないのが悲しいところだ
- 426 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/27(土) 20:39:54 ID:KcjTy8Mk]
- これまでの経過
データベース作って、手でレコード打ち込んで登録したやつをログイン/ログアウトするところまで 現在の壁 一人だときつい、んだけど、まとめるものがまとまってないから実際に作業させられないっていう マップ(空間) 視野、行動、通知 これからの予定 とりあえずWordを開く >>422 100%おめ
- 427 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 21:34:18 ID:V6m0kNtO]
- ありがとうございます。
>>425 かかった年数は3年だけど大作でもないっすよ なんせjar30kb制限があったころのアプリだし 身内にやってもらって謎解きとかバランスとか理不尽じゃなかったら 公開するんで、興味向いたら遊んでやってください
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:48:15 ID:WUTtB71D]
- 30kb!?モバイル向けはすごい世界だね
おれも製作がんばらんと
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:02:04 ID:dJ5aNetY]
- RPGで30kbとかすげー!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:02:46 ID:tMw5DLj8]
- ゲーム作る
やっと設計がまとまった 後は実装
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:13:46 ID:lSJegwnC]
- 某大手メーカーから俺の公開しているゲームの販売案がでてるんだけどどうしよう
プラットホームはPS3 僕は少しでも多くの人に楽しんでもらいたいからフリーで公開していきたいのだが
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:32:43 ID:vhgwpRcb]
- なななななんだってー
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:56:52 ID:70F5mXka]
- PS3で発売してもネットでフリーで配布する権利をもらうんだ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:16:29 ID:ya0fRIG/]
- エイプリルルーフ乙
- 435 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/04(日) 21:42:31 ID:6fJ/w9RL]
- >>412>キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
例えば、「アイスを食わない?」も、その3つと同じ台詞として認識するような仕組みにしたい。でも「アイスを食わない」と「食うアイス」はそれぞれ別の意味の台詞として認識する仕組みにしたいです。 >>413>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい もしも、「食うアイス」って入力した時に、「うん食べたい」とは返事をしたくないです。「何を言ってるの?」ぐらいの返事をしたいです。(多分)これが完全一致に拘る理由です。 ちなみに今、BDが文字化けをおこしてます。レンタルサーバー会社にメールしようと思います。(辞書登録数 14304)
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:17:13 ID:Ru7MOGbl]
- >>435
それが理由なら、全角半角、アルファベットの大文字小文字、ひらがなカタカナ、 の区別無く一致判定するくらいはしたほうがいいだろうけど、それ以上は難しいかなあ あとは、3回以上連続する文字は1回として判定とかかな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 03:02:46 ID:Cz5UtM2j]
- >>431
なんだかんだでマスに乗れば 「少しでも多くの人に」って部分にはプラスになるし乗っちゃえば? そんで君自身はとっとと次のフリゲ作る。 ・・・え? まじで四月馬鹿?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:23:14 ID:dc/TmAcU]
- 自費出版系の詐欺じゃないのか
- 439 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/08(木) 22:00:05 ID:H3r58Iqa]
- これまでの経過
まぁ、こういうのは一人で作った方が良いってことでした 現在の壁 マップ 移動するくらいまでならできるだろとか思ってたけど、だめだった->巻き戻し
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:17:43 ID:7PyBRAqN]
- 巻き戻し?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:25:06 ID:fpDJ70he]
- カセットテープにプログラム保存するタイプのあれだよ
- 442 名前:Short RPG Online(12%) mailto:sage [2010/04/10(土) 13:43:11 ID:prIX7RKF]
- Low graphic Online より名称変更。何度目だ・・
アイテムとスキル使用のシステムが完成。 現在NPCを実装中・・。
- 443 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/11(日) 21:54:05 ID:bK1meI1G]
- 友達にやってもらったら、謎解きが理不尽すぎるらしい・・・
ひとまず一通りクリアしてもらったばかりなので、今プレイレポートの作成待ち段階 あとJavaアプレットにも移植した MIDP2.0も触ってみたけど、いまいちまだ動かせてないなあ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:21:37 ID:rog+7Q1S]
- おれも知人に酷評されたゲームが雑誌のコンテストに入賞したことあるし
とりあえずは公開してみるんだ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:54:56 ID:FcXkzYbC]
- 謎解きなんてそれこそ思いつかなきゃいつまでたってもわからんもんだし
時間か行動回数で少しずつヒントを出していかないと。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:15 ID:X1qeEOwh]
- あそこどうやってクリアすんだよ、とか話のタネになるのも
悪くないと思うけどね。あえて理不尽にしておいて
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:33:01 ID:l91k01mh]
- 同人ゲーレベルでそんなふうに話のタネになるものがどれほどあるんだって話だな。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:09:49 ID:ujqWbwDF]
- vipとかニコニコとかじゃね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 17:21:00 ID:D5/VOHfc]
- フリゲの開発者もプレイヤも2chで情報収集するけど
見慣れないゲーム名が挙がると作者の宣伝と決め付けて 大荒れする住人性質のある矛盾を孕んでるからなあ
- 450 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/13(火) 20:04:34 ID:sp5BY7XE]
- ひとりだかふたりだかわからんけれども、
>>443の友達の感想を見ただけでそこまでレスがつけるのもどうかと 発売前レビューか、みたいな
- 451 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/13(火) 21:27:51 ID:e2AMpU3v]
- いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、 結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って 思われて微妙じゃん? そんな気にする人じゃないけどさ でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:07:00 ID:4BfLKTgW]
- そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば
- 453 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/04/18(日) 10:06:52 ID:JbTueeDY]
- よし公開した
wikiwiki.jp/mazeworld/?5%A4%C4%A4%CE%CA%F5%C5%E7 でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね このスレ卒業したらどこいくものなの?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:22:04 ID:TEz+jJl2]
- /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 455 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/04/20(火) 00:37:52 ID:J3Ywke6G]
- ・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%) CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて 使いづらいので代わりを自作する事に
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:36:12 ID:DkuKuXLp]
- >>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。 卒業したら…このスレで2周目?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:46:02 ID:2ldkFOFU]
- >>455がその二周目な気がするw
携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな
- 458 名前:SSSRPG(65%) [2010/04/23(金) 21:14:41 ID:+calKqv4]
- ・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。 ・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。 ・アイテムを1マスに複数置けるように変更。 ・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。 ・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。 ・いくつかのバグ修正。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:40:35 ID:ZeDd+H0S]
- てすと
- 460 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:36 ID:Il4B/uXY]
- >>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)
- 461 名前:iアプリADV(10%) mailto:sage [2010/04/25(日) 22:04:20 ID:iO3NYKsd]
- あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。 進捗 ・java上で動くスクリプト実装済み ・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中
- 462 名前:ダンジョンRPG(75%) mailto:sage [2010/04/29(木) 20:55:17 ID:C/wU/zz4]
- 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:43:41 ID:Yhe1pyLZ]
- ローグライクか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:37:35 ID:HHNF+6+o]
- やっぱり蝶々は必須だよね
- 465 名前:シューティング(1.2%) mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:17 ID:PnfnsIpk]
- 変更
・ステージを2個、武器を3つ追加 ・敵クラスを使い、的を表示 ・武器の射撃ができるようにした ・マズルフラッシュを表示させた ・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加 ・モーションを大量に追加 まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、 とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。 これからが正念場だなぁ…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:26:01 ID:YJyS5sPh]
- 何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:23:09 ID:NFK2xJXR]
- 作ればいいじゃない
- 468 名前:ダンジョンRPG(81%) mailto:sage [2010/05/20(木) 01:06:08 ID:BGaslVTk]
- 罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。 あとはバランス調整だなあ。
- 469 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/05/30(日) 23:08:10 ID:tGb1ijrn]
- 辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)
- 470 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/06/02(水) 13:58:16 ID:p6NXMvtc]
- 久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。
- 471 名前:Short RPG Online (33%) mailto:sage [2010/06/02(水) 21:55:40 ID:rJikCezr]
- 実に二ヶ月ぶりの報告、
NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装 お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・ MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない まだまだ完成への道は遠いのであった。
- 472 名前:Short RPG Online (36%) mailto:sage [2010/06/04(金) 17:43:13 ID:r8W/bMTn]
- PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:14:56 ID:tnAvyTGm]
- 自作でMMORPGとかすげえな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:12:25 ID:JOru0UgW]
- 個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:15:18 ID:JdYfybZm]
- それ結構多いんじゃね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 22:13:21 ID:Q5Rz4nTP]
- アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。 また改善点あればよろしくです。 netstorming.info/
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:02:14 ID:7e66LLUb]
- なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら 試みとしては面白いと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:25:19 ID:GmmAfZIc]
- 未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、 上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。 今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、 一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。 アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。 今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、 さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う (類語辞典のサイトとか参照)
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:50:30 ID:kgoA1cY7]
- ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます! ネットストーミング netstorming.info/
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 02:02:31 ID:r8cGA0Qx]
- 匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね >日常的に訪問したくなるような工夫 これだね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:07:49 ID:R0n3rUJh]
- 匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。 ネットストーミング netstorming.info/
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:39 ID:ZrbRysWR]
- 3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな
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