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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:00 ID:v9uNoBK0]
クロノトリガーリザレクションでググれ

ストーカーと同じで一方的に好きでもダメなんだよ

直接 メールとか文書とかで許可取ってから続けろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:42 ID:JQnWKHVw]
それは途中で挫折したら嫌すぎるw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:28:09 ID:F7lN94z6]
ここまで全てゴミレス
企画を潰す事に執念を燃やす某スレの馬鹿どもがここにも湧いたのか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:44:38 ID:t8s9cC1E]
>>150
リザレクションは知ってるけど、なんで極端な一例だけあげるんだ?
逆に原作者が二次創作を公認しているような例だってあるだろ
実際に138はもう通報してるんだし、
それで黙認ならこの件はそれで終わりってことじゃないか

ただ、二次創作が一概に喜ばれるみたいな考えも極端だと思うけどね
企業としては、あくまでそれが会社の利益になるかならないか、だけだ
一つ一つの例は問題なくても、長期的に見て、同じようなケースをあまり放置してたら
不利益になると判断すれば、それは対応するだろうし

それでも138のような奴は双方から疎まれるだけなのは変わらないが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:46:41 ID:ch7lGQ8v]
作ってみて駄目だったらごめんなさいしてキャラ差し替えればいいだけ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:20:10 ID:LKRM1A99]
作る前に聞けばいいだろw
もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。
ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。
権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:35:09 ID:JQnWKHVw]
LKRM1A99がファビョっても俺は気にせず作るけどなw

でも今は冬コミの原稿やらんと('A`)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:34:22 ID:/sw6mQlk]
正論しか持ってないヤツは
退屈だから、自主製作には
ノーサンキュー。
心はいつも討ち死に上等。


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:05:22 ID:ITlunXOe]
正論に反論しちゃうような人はこの世界にいりません



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:13:35 ID:K/3FGkxM]
正論と討ち死に上等の2択しかないような人もノーサンキュー

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:25:37 ID:ITlunXOe]
正論がひとつだとは誰も言ってないわけだが?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:45:44 ID:K/3FGkxM]
脊髄反射レスしか出来ないバカもノーサンキュー

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:41:57 ID:p7vS1RF3]
こんなとこで遊んでないで開発進めなさい。

163 名前:カジュアルシム(44%) mailto:sage [2009/11/18(水) 00:33:56 ID:y+LQCDAa]
現時点サーバーと前作が同時に起動可能な状態。次は
・クライアントのログインの再確認。
・サーバー側のデータをクライアントで取得。
・取得したデータからミッション起動。
かな…

164 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/18(水) 10:07:16 ID:xEP6G3g7]
アイテム関連の処理がほぼ終わったのでスキル習得の仕様を見直し中。
解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:34:42 ID:+6fM/gNl]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:09:57 ID:GoOZ/Iz4]
抗議って何様だよお前w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:17:30 ID:Qzd9z60z]
お客様だよ

168 名前:ROCKMAN×ZERO(仮)(2%) mailto:sage [2009/11/20(金) 20:36:04 ID:QBhm3MV7]
二次創作ってなのってもダメっすかw
しょうがね、影でもくもくとやるかぁ…

私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:48:01 ID:PgdhRJSV]
タイトルださなきゃいいだけの話じゃね?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:11:18 ID:Zgo1Ydpj]
キャラ変えりゃいいだけの話だろ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:45:24 ID:ZHW2ckcA]
こんな感じかな?

確実にNG
↑タイトルまんま
|名前が微妙に違うクローン
|明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ
|同じシステムだがステージがアレンジ
|システムもアレンジ
↓ゲームの著作権が管理されて無い
さすがに大丈夫だろう

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:46:23 ID:/ktjnXcO]
ウゼェよ、他人の事はほっとけ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:49:06 ID:CR7+UnLl]
やだよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:41:36 ID:cz6GINHW]
モルターって結局1部位にしか当ってない?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:53:46 ID:WIxa6zq2]
あなた疲れてるのよ

176 名前:ADVイービルウィッチ(6%) mailto:sage [2009/11/23(月) 22:28:37 ID:zsmFML0n]
こつこつシナリオを書き続けて、なんとか40KB。進捗+1%。
ガリガリ書けたの最初だけw


177 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/26(木) 16:09:45 ID:gQY6nINB]
もうすぐ街の基本処理が終わるぜ。 まだまだやる事あるけど。
やっと%に数字を入れられそうだぜ。

178 名前:シミュゲー(1%) mailto:sage [2009/11/28(土) 17:42:19 ID:xFVgc6bI]
プログラム部分
開発のための基礎システム構築中。
GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。
MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。

ゲームシステム
固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。
一人だと、すごく虚しい……。
その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)



179 名前:国作り(0.1%) [2009/11/28(土) 22:09:15 ID:o9834eMQ]
今日から制作開始。
マップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。
明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。
ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。

180 名前:stg(31%) mailto:sage [2009/11/28(土) 23:55:21 ID:SqoGXZV8]

アルファチャンネル使おうかと検討中

181 名前:Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し) mailto:sage [2009/11/29(日) 02:40:13 ID:aeYSGOVD]
1人で行き詰ってるのに疲れてチラ裏カキコ

地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中
クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー

XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中

182 名前:Action(?%) mailto:sage [2009/11/29(日) 13:45:03 ID:gyKha/4Y]
DirectDrawからDirect3Dに移行する事にした。
スクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。



183 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) mailto:sage [2009/11/30(月) 21:05:35 ID:0wht93I7]
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその3
ttp://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/1563722.html
まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。

184 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25% ) mailto:sage [2009/12/02(水) 19:14:43 ID:lM6xv56Q]
俺…戦闘の処理が終わったら50%って入れるんだ…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:21:21 ID:4PW2qHRb]
「新たにパインサラダが私のメニューに一つ加わったのどうする?食べてみる?」
「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:15:25 ID:cnxHy3+o]
わかりづれえww

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:09:00 ID:mEgO3vUd]
>>183
おかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど
なんか連絡あった?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:05:44 ID:yqu0j0dY]
ディズニーや任天堂でもなきゃ同人レベルの活動に
反応あるわけないじゃん



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:29:42 ID:g4F6wAGY]
それ以前に変な奴がメーカさんにあしらわれただけだろう
なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:07:58 ID:jn8QBmfT]
>なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

なんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:27:18 ID:SC2JuvbG]
おまえがな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:36:01 ID:EyKvvERx]
法的に真っ当なやり方を教えられると「攻撃」と思う人っていったい…

193 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/05(土) 17:00:47 ID:y4wYwK/Z]
スレタイも読めない人っていったい・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:16:17 ID:LlX+s4vk]
この中にミラーマンがおる!おまえやろ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:06:46 ID:SC2JuvbG]
法的にまっとうだと言うなら>>139に対して早くまっとうなレスを返せ

そもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ
こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒

196 名前:魔術師探しRPG(-%) mailto:sage [2009/12/05(土) 23:24:08 ID:WmN1UI7l]
名前変更
今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味
メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:05:31 ID:LiVRJCr2]
あとはもうメーカーと個人の間での問題なので、
擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、
第三者がを勘違いして、
権利侵害に追従したりはしないかが心配。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:12:19 ID:vkleFuhi]
正直、二次創作議論は他所でやってくれ。



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 04:01:21 ID:kyHH4cgv]
QAにOKと書いてあるのに勘違い通報しておいて
まだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:01:43 ID:T3U9KXtE]
ジャンルだけあげて報告すりゃいいのに。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:53:03 ID:+xyqmcAB]
>>197=133,138か。
メーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした
131のどこに通報されるような問題があったのか
説明してみろよ。

「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」
とかでごまかさずにな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:02:21 ID:v3JRA246]
いや、たとえ問題ありだったとしても、いきなり通報はただの嫌がらせだろ
ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき

趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:02:17 ID:gRVIIOO8]
いくら二次創作OKだとしても、著作権法違反は立派な犯罪だし
趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:10:07 ID:JQ3t8PEa]
な に を い っ と る ん だ お ま え は

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:21:17 ID:I0tO+50r]
>>203
著作権という権利範囲を規定しているのであって、権利者が使用許諾すれば
侵害じゃねーよ。
違反=刑事罰にあたる犯罪行為とは別物だろ。
法律板でもいってこい。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:28:56 ID:vkleFuhi]
著作権の問題は、第三者がぎゃーぎゃーわめくのはお門違いってことでFA

207 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/06(日) 15:52:45 ID:C0rT9nDD]
お前等、ここで話し合っても無駄なんだから
お互いNGID設定しとけよw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:11:15 ID:Av5ZYWvA]
荒らしの自作自演



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:08:24 ID:kyHH4cgv]
>>206
違う。
ここは製作技術板であって、まがりなりにも作る側にいようかと人間が来る板で、
権利者の権利を無視するような行為を許すような空気にしてはいけない。
これには賛同する

でも今回の通報バカのやったことは作者への嫌がらせ・潰すことが目的でしかも勘違い

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:00:35 ID:IsOGudZH]
通報はやり過ぎとは思うが、二次創作OKだからって
心配してくれてる人のレスにも無礼な態度取るのも問題あるよ


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:23:02 ID:3eD5JXra]
見当違いの親切で迷惑かけといて感謝しろとでも?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:33:35 ID:t3FUvgBU]
迷惑でもなんでも、とりあえずthxとか書いておけば、角をたてずに収めるられるし
印象も悪くならんとは思うがね。

それよりも、みんな最初に全体の作業量がどのくらいってちゃんとわかる?
システムだけなら75%くらいいったと思えるが、素材作りのこと考えると
あとどのくらいかかるのか見当がつかん…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:25:37 ID:VpU72/Qx]
バグとりも入れるとどんだけ時間かかるか見積もるのむずかしい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:50:11 ID:s9xB1rEP]
ゲームつくんの初めてだし、
まだどれくらい素材がいるかも見積もってない。

というわけで、全然分かってないから実は適当だなんていえない。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 02:26:48 ID:t3FUvgBU]
ちょっと安心したw
バグ取りとか、侮れないよな。
前回ゲーム作った時も、ほぼ完成状態からが長くて、バグ取りやバランス調整で
半年くらいかかっちまった。
今回は素材がかなり多くて手間取りそうで、もう何%達成と書く自信がなくなってきた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 10:03:26 ID:4/LbnL2q]
自分を元気付けられる数字入れておけばそれでいい

217 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 10:16:37 ID:ROzMeuQn]
www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html

方向性良く考えないで作成したRPGエディタ
元々はRPGツクールの台詞ウィンドウが小さすぎて作りにくかったため
SRCとおんなじ用にRPG作れたらなとおもい作成
しかし、変な方向に凝ったり行き当たりばったりで作った結果
次はどこに手を出そうか解らなくなってしまって……マニュアルすら不完全な状態に
ここはこうしろとか、こんな機能が欲しいとかいう意見・要望はございますでしょうか?
いただければなるだけ答える方向で行きたいです

DXライブラリを使用しています

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:18:50 ID:TK/qvcIS]
何この広告しか目に入らないサイト



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:30:52 ID:VpU72/Qx]
>>217
起動してみたけど結構大掛かりに作ってるねー

スクリプト大きくなると階層的に書けないと見づらくなるんじゃないか?
ファイルを分けてincludeする機能とか、マクロ展開したり構造化できるといいんじゃないかな
あと、リリース用にスクリプトがバイナリ化できるといいかもね
とりあえず見てみて思ったのはこれだけ

マニュアル見当たらなくて、戦闘アクションの部分とかmapとかどう書いてるのか分らんかった
スクリプトにはターン制の戦闘ぽいのが書いてるけど、実際にはイカとアクションバトルになるしよくわからん

220 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 11:43:19 ID:ROzMeuQn]
>>218
すいません、まだ実入りありませんが少しでも設けられたらなと思いついたものを設置しぱなっしでして

>>219
申し訳ないです、解説ファイルが古いままになっていました
元々は1対1のバトルで作っていたのですが
戦闘絵に立ち絵を使用するため、調達が難しく
更に、今ひとつ盛り上がりにかける為、あのアクションバトルにしてみたのですが……
これはこれで素材調達が大変だったり
アドバイス、どうもありがとうございます、色々不完全で申し訳ございません

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:58:55 ID:Ja1bzPcR]
広告ばかりだったから即NGした。
DL先とか大雑把な仕様説明を書いてくれよ。

222 名前:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明) mailto:sage [2009/12/07(月) 13:34:19 ID:ROzMeuQn]
広告抜いて、ダウンロード先を大きく見えるようにして
とりあえずパートの操作説明だけは書いておきました
各種コマンドのまとめは、今まとめている最中ですので
今しばらくお待ちください、もうしわけございませんでした

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 14:21:39 ID:K4FmQARZ]
謝る必要はないと思うがw
べつに仕事や義務でやってるわけじゃないんだから

224 名前:2DSTG(10%) mailto:sage [2009/12/08(火) 22:18:42 ID:DsI9Gwji]
雑魚敵グラとかエフェクトとかいっぱい作って疲れた
一面をまともに遊べるレベルまで調整した

225 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(60%) [2009/12/11(金) 10:05:06 ID:u/JLYRc+]
主人公とパートナーキャラの移動&攻撃処理ができました☆
メインBGM効果音も追加&修正です♪
そしてここまでの完璧バグフィクスとプレイ操作感のバランス調整も完了♪(システム60%達成とする)
さらに待望の新型DREAMER専用機が到着☆
プログラムとホムペ更新のモチベーションも大幅UPです!(^-^)/☆

226 名前:シミュゲー(1%) mailto:sage [2009/12/12(土) 02:04:50 ID:7QH0NgGH]
基本システム作りをちまちまと。
マルチスレッド導入で良い感じになってきたけど、
素材作りと本体をつくりはじめるのはいつになることやら。

227 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2009/12/13(日) 13:18:17 ID:MdoK/dRq]
以前、ここでがんばっていましたが、モチベを失った者です。
懲りずに再び書き込みます。

www11.atpages.jp/chatgame2009/index.php
WEBゲームでプログラム自体は完成のつもり。あとは人工無能の辞書を充実させれば、「マイクロまいこさん」に近づくはず。
充実って意味では、100万語なのか100億語なのか不明ですが、まずは10万語を目指します。
ちなみに「(AIで)Googleと会話させ(辞書を自己生成させ)ると良い。」みたいなアドバイスをいただいたのですが、私には無理。(辞書登録数 13438)

228 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2009/12/15(火) 17:14:45 ID:FS2Xskdk]
ちょっと色々できて、色々修正。
某迷宮3が出ると聞いてモチベがあがるが存在意義ダウソ。



229 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/17(木) 19:30:40 ID:NjhbeKXf]
ゲームコンテストに出品するためのゲームを作成中。
特殊なエフェクト(リアルタイムレイトレーシング)作成に手間取った。作る方向性も二転三転
したので半月たったのにまだ進行度は低い。ただコンセプトは固まった。

今日はシナリオのプロットを書いてる最中。シナリオがゲームやプログラムに影響を与える可能性
があるので先に作ることに。
正確な見積もりはシナリオが出来上がってからまた改めて行うことにする。シナリオ部分の作成は
一週間の見積もり。あんまり時間かけてられない。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:34:32 ID:WAfzRlro]
リアルタイムレイトレとか、またすごいもんにトライしてるなおい

231 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/17(木) 21:22:54 ID:NjhbeKXf]
>>230
いや基本図形をちょっと(10個くらい)表示できるだけだよ。
前作った障害物回避ゲームの障害物が板ポリだったんだけど、
それを透過屈折反射するクリスタル状の直方体に変えたくなって、色々試行錯誤した結果
レイトレしかなかったからレイトレになった。表面だけならレイトレする必要ないんだけど
(よくあるキューブマップのデモ)、キラキラ感が足りなかった。

232 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/18(金) 23:09:21 ID:Hp2y0K6W]
プロット煮詰めるにつれ登場人物が計5人になったOTL
一週間で終わるのかな…

233 名前:XNAコンテスト用ゲーム(2%) mailto:sage [2009/12/20(日) 00:20:16 ID:lXQPmvMU]
プロットの前段階のプロットが出来た。明日設定資料整えて出来ればフルプロット書きたい。
音楽も自作する予定だからなんせ時間が足りない。

キャラの外見設定固めるために妄想
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474878.jpg.html



234 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 09:14:38 ID:iW2ZKPqD]
筆記体が苦手というのは伝わった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:57:42 ID:EDcO4Mgc]
いいんだけど、最近なんでこういう絵描く人多いんだろ?オタク臭くない?

236 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 10:03:12 ID:iW2ZKPqD]
ローポリで表現しやすそうだし良いと思うけどな。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:13:40 ID:vL85/dTL]
オタク臭いうんぬんじゃなくて>>235の趣味じゃないってだけだろう
俺もどっちかっていうと、この手の絵は好きではない方だけど
そもそもこんなところに書き込んでる時点で十分オタク

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:33:43 ID:EDcO4Mgc]
いやいや、俺はオタクだよ(アニメとか一切見ないけど、一般人からすればね)
だからああいう絵にも見慣れているけどさ

でも一般人の感性からすると、ああいう絵って第一印象が
「オタクっぽい」ってなると思うんだ
それだけで敷居と言うか、自分がやりたいゲームじゃないって
思ってしまう人だっているんじゃないかと
2ちゃんばっかりやってると、こういうのを当たり前に思ってしまうのが怖いと思う



239 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2009/12/20(日) 12:40:33 ID:znUq1RoH]
最終層とその一手前の層のダンジョングラを描き終えた。
戦闘はもう本当に最後の最後に作ることにした…

絵描きさんってのはどっかに転げ落ちてないのかしら。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:53:30 ID:XX2IMsXl]
>>238
好みに理屈をつけなさんな。
ああいう系統が好きな人もいれば嫌いな人もいる。
やりたいと思う人はやるだろうし、そうじゃない人はやらない、それだけのこと。
他人が口を挟む問題じゃない。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:14:29 ID:EDcO4Mgc]
>>240
わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?って思っただけ
そういうゲームが作りたくて、特定のユーザーにだけ遊んでもらいたいなら、それはそれでいいけど

ゲームコンテストって書いてるから(俺はコンテストの詳細を知らないけど)
みんなに遊んでもらえるようなもののほうがよくね?って思った

242 名前:XNAコンテスト用ゲーム(1%) mailto:sage [2009/12/20(日) 15:13:07 ID:lXQPmvMU]
>>241
万人に受けるような絵が描けるならゲーム作ってる場合じゃないしw
アニメータじゃないんだからそうそう絵柄変えられるわけ無いって。

自分の目的、使えるリソースを判断したら自分で描くしかないってだけ。
自分の絵がヲタくさいという指摘に対しては、
ゴメンナサイねヲタでとしか答えられない。

だから
>わざわざなんでユーザーを狭める方向に持っていくかな?
そんな指摘されても困る。
洋菓子店にになんで饅頭は作らないの、客層が増えるのに、と言うくらい困る。
自分のスキルではムリだし、総合菓子店を目指してるわけじゃないから、外注という選択肢もない。


まぁどうでもいいや。進捗報告

ラストが気に食わないので考察中。若干後退。シナリオ上がらなかったら
ゲーム部だけでの提出も視野に入れる必要があるやも。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:29:14 ID:mAFYpJUR]
そそどうでもいいことだと思う
いうほどオタクっぽい印象も受けてないし
あんな感じの絵なら今のゲームなら市販のものでもよく使ってるじゃん

244 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/20(日) 15:40:08 ID:iW2ZKPqD]
仕事でゲーム作ってるけど、自分の好きな絵柄じゃ無いと
愛着も湧かんし、仕事以上のやる気出ないよなw

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:59:33 ID:EDcO4Mgc]
>>242へのレス書いたけど別スレに誤爆した・・
恥ずかしくて死にそう
まぁこれ以上スレ違いのレス入れるのもダメだし丁度良かったか・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:55:44 ID:ZC1Cf4qw]
っていうかどう見ても、ぢたま絵だな。

247 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2009/12/20(日) 22:08:07 ID:PQwwfmm8]
わたしはかまってちゃんなんだと自覚し、マルチの誘惑に・・・。(辞書登録数 13442)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:12:09 ID:+y6XaNRK]
万人向けどころか、オタ向けでさえ、満足にかけねぇよw
と言いたい。
それどころか、プログラムさえ満足に(ry



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:20:04 ID:NnWXCSlJ]
233の絵は上手いし良い感じだと思うけどさ
開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの
そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:47:01 ID:FhVG+ySP]
不毛だな






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