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【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 21:57:44 ID:9RUEI58o]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:49:26 ID:c4uev1vf]
SBでの製作ははじめてで、とりあえず1面だけ作ってみたものの謎のバグが……。
誰か助けてください。

操作法やバグの内容は同梱のReadmeに載ってます。

ttp://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0586.zip.html


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:56:13 ID:jHO0LUcO]
メインコンピュータ ノアの命令により
地球救済センターが封鎖されちゃったけどやばくねこれ?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:17:27 ID:lcpSKm1M]
MMRの出番か

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:39:28 ID:au9QbT9F]
敵のX座標がプレイヤーのX座標の±64の範囲内にあるとき,
敵が弾を1%の確立で撃つスクリプトを書いてみたんだが,
うまく動かないな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:49:22 ID:vgHuQMIa]
>>141
実装より設計のほうが面白くね?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:55:04 ID:nofhjb/e]
>>148
1%じゃ上手くいってるのかいってないのか分からんだろw
「プレイヤーのX座標と連動しているのか」
「確率は1%か」の二つに分けて検証するがよい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:12:30 ID:nofhjb/e]
>>145
オプションが消えるのは「自動消滅しない」にチェックしてないから

チャージショットは本来どういう動きさせたいのか分からない
スクリプトを見てもさっぱり分からなかった
というか矢印が二方向から来るところにパネル置いたりしない方がいいよなるべく
あと時間待ちの無い通過パネルは何も置かないのと同じ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/15(水) 21:27:03 ID:VOZvR8Uw]
SBで、今初めてゲームを作っているのですが
スコアエクステンドはスクリプトをどのようにしたらいいのでしょうか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:18:57 ID:Tq8zBueP]
>>137
それは難しいテクニックだから、あえて仕様として割り切るのも手
ケツイなんてわざとやってるんだと思うし



154 名前:145 mailto:sage [2009/07/16(木) 00:49:22 ID:jLQdGWBc]
うpろだのリンク貼っても飛べないのか……。


>>151
おかげさまでオプションが消えなくなりました。
ためショットの方ですが、ルールを単純化しようと1/3ゲージ消費から全ゲージ消費にしたら正常に動作するようになりました。
何故直ったのかはさっぱりわかりません。


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:00:09 ID:SCnUqOW5]
自機選択用のステージをメインステージに配置して機能させることって出来ますか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:35:22 ID:0ewMXTjf]
自分で試せ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:38:29 ID:SCnUqOW5]
試したのですがどれを選んでも最初の自機になってしまいます

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:07:20 ID:aysIr7C0]
マヌアルは読んだ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:13:46 ID:8Z8DxuxW]
>>155
可能だよ。
ただし自機選択用のメニューは機能しなかったと思うから
自分で自機を変更させるように調整させる必要がある

メニュー選択時に、自機のスクリプトのローカル変数に自機番号を代入することで
そのステージ以降のステージで、自機変更が反映される感じだ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:16:24 ID:vYUy9aJ8]
変数を計算する際,代入が使えるようにならないか
加算だと処理する順番が分からないとすぐにバグってしまう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:18:06 ID:aysIr7C0]
代入?
可能じゃないですか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:21:44 ID:SCnUqOW5]
>>159
なるほど、自機番号ですか
ありがとうございます

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 11:21:45 ID:vYUy9aJ8]
すまん、
0+即値=変数
で代入できることに気がつかなかった








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