- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:28:22 ID://vnV83v]
- 同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。
★ゲームの内容/ジャンル ★募集主の担当 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ★製作期間・完成予定日 ★連絡用メールアドレス ★ホームページアドレス ★募集主の技能が分かるサンプル ★現在の進行状況 ★報酬体系 ★補足・コメント >>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:45:01 ID:Omw8Eyik]
- >>487 >>yM3X674h が本当に作りたいなら、ネットゲームやP2Pは忘れて
スタンドアローンでのゲームを構想したほうがいい。また、今までの話の中で 何か面白みのある売りがない。もう少し何か売りになる物が必要だろう。 今のままでは空回りしてしまうと思われ、なぜそう思うか知りたければ聞いてくれ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:29:20 ID:sAfekELt]
- 腕のいいプログラマーがいることが絶対必要条件の企画じゃんw
アホな妄想乙ww 2Dデザイナーも募集してるけど、プログラマー見つからなかったor途中で抜けた としたらその時点でアウトなのに、そのときにデザイナーを採用してたらどう釈明すんのよww 「せっかく絵を描いてもらってたけど、プログラマいないんで無理ですwwスマンコwww」とか言うのかよw 最悪の状況を常に想定しろアホ。どこかが欠けても最悪自前でなんとかできるレベルの計画を立ててから 募集かけろバカ。夢を追う事は否定しないが、最低限の現実的基盤を固めてからやりたいことにチャレンジしろや。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:37:06 ID:C0w357IC]
- アドバイスと煽りを選り分けさせるテストですねわかります
- 519 名前:487 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:01:01 ID:yM3X674h]
- >>515
基本的にそういうことになるかと。 >>516 考え方は人それぞれなんで色々と意見などはあると思うけど それを募集スレであれこれ議論するのもどうかと思うんで ひとまず募集の具体的な内容は伝わっただろうから、あとは待つとします。 >>517 プログラムはどうしても集まらなければ私がやります。(プログラマとしての経験も多少あるので) その時は逆に3Dデザイナーの方を募集することになると思います。 でもこれは最悪のパターンのときのオプションであって あくまで今回は私は3Dデザイナーとして動き、プログラムを担当してくれる人を募集します。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:33:37 ID:LNKIVbI0]
- >>518
なんていうかさそれ以前だなスレタイ読めない子がたくさんいてさ 煽り以前にアドバイスするスレと勘違いして 「俺様のありがたい意見を聞かせてやろう」 ってありがたくも無い糞を口から垂れ流している臭い臭い
- 521 名前:481 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:36:05 ID:IHx4X+3A]
- >>482
サンプルとか提示して2年のくだりに同感。似たような考えの非とて結構いるものですね 幸い知識へのモチベーションはありますが、開発のモチベーションと金が無い フリーゲームの機能拡張パッチ作ってそれの保守をずっとやってるから、そこでモチベーション食ってしまって… >>483 避難所とwiki見たけれど、決定事項の情報が少なすぎて躊躇わざるを得ない… RPG系って事も有るのでツクール採用を提案してしまうな 個人的にはツクールはキライだが、プログラミング必須等の特殊要素と思えるものが今の段階で含まれない以上、 一からプログラム作ったところで結局ツクール製ドングリに埋もれてしまうからなぁ… それならいっそ先にツクールで作ってしまって、プログラム作るかどうか含めてその後決めればよいと思う。 >>487 ID:yM3X674h XNAは触ってる人が少ない希ガス。 募集完璧だし、スキルと時間と金が有ればなぁ… というか、必要に迫られた段階での投資を前提に金のかからない最小構成で始めるって予定は無いのですか? 主催者は自分の責任において成功も失敗も中断後のリカバリも狙えますが、協力者はその点コスト高めなのでそこは考慮すべきではないでしょうか 既にXNAに出費した人はともかく、出費を要求するとなると参加できる人がガクッと減るのは確かだと思います 3Dソフトウェアも投資ナシでも、システムの形が見えて完成を確信できる段階までは行けるはずです 既に持っているのであれば、それを引き合いに出すのはフェアじゃない >>511 >誰かがサーバーになって数人で遊べる それこそがP2Pでは?なにも、MMOFPS/MMOTPSである必要は無いはず。 >>519 3Dとネットワーク対戦だとプログラムの質がかなり影響しますが、仰る規模のものをきっちり仕上げようと思うとネットに漂っているソフトウェア作家の中でも中の上以上の技量が必要だと思います。 さらっとプログラマとして自ら立ち回る事を提案されていますが、そのクラスの技量があるのであれば・・・ 最初からプログラマとして立ち回るか、掛かる時間を度外視してでも兼任するべきではないでしょうか。 と、3Dでネットワークなフリーゲームの機能拡張パッチの製作をやってる人が言ってみる
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:12:45 ID:AxchON6v]
- XNA自体は無料で、xbox上で動かすのに金がかかるだけじゃないっけ?
デバックや実行はwin上で出来るし、ある程度までなら金をかけずにいけるはず
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 05:04:12 ID:fND8jEf3]
- ホームページ無しも良いけど、売るならSEO対策しつつ立てとくだけでかなり違う
それに製作で一番問題なのはモチベーション モチベーション維持とメンバーの士気の維持には役に立つ 掲示板の味気無さはモチベーションを削ぐ 売るんであれば、今の無料ゲーに無い魅力が無いとダメだよね 簡単なところでは版権とかさ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 07:10:35 ID:h2ZFbXrx]
- >簡単なところでは版権とかさ
はぁ、簡単とか抜かす奴がいるのか・・・ 売り上げ見通しで数千万とか積極的なアプローチをしないと権利なんて降りないよ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 07:27:07 ID:fND8jEf3]
- >>524
ごめん、アイディアとして簡単って意味 でもさ同人誌はどうしてんの? 黙認だよね、規制したりとか一々訴えてたら本体にも打撃がくるし
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 07:53:44 ID:h2ZFbXrx]
- 同人(コミケ)は若い世代の”漫画家育成”の場所として認められてる。
ゲームは全く関係ない、便乗するな。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 07:56:12 ID:AxchON6v]
- xboxの奴は、事前にレビュー(審査)があったはず
MSが管理してる場所だから、著作権侵害してるような作品は厳しいんじゃないか 非オフィシャルな場での流通でも、「涼宮ハルヒの激闘」みたいに版権元から 圧力がかかって販売中止になった例はあるから、ガチなゲームだったら危ない橋は渡らないほうがいいと思う 同人誌やなんかとは、投入する労力が桁違いなわけだし
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:38:28 ID:nMVijAEC]
- >>526
関係なくはないぞ 版権モノの同人ゲームが、どのくらい出てるか知ってるか? ただ、527が言ってるとおり、危ない橋なのは確かだろうな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 10:56:31 ID:E67TXbh+]
- ゲームの完成の見込みが全く無いのに金の話か
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:52:24 ID:dRXH//sB]
- 完成してみると以外にお金にならなかったりするしね
実際のところ、ゲームを完成させる技術とお金を設ける技術って全然別次元だと言う事に後から気づいたり… 一月費やして作ったゲームが精々100円/日くらいしか稼いでくれない…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:21:12 ID:fND8jEf3]
- >>530
思ったより高いな 一月じゃ金にならんと思った
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 15:20:23 ID:T4TPdyoL]
- 読みにくくてすみません
★ゲームの内容/ジャンル 和風3DダンジョンRPG ★募集主の担当 モデリング、アニメーション・セットアップ、キャラデザがメインになると思います。 とりあえず、色々できるので足りない部分は補えます。 ★お願いしたい仕事/担当/人数 プログラム、3DCG・美術、音楽の合計3人です。 ★製作期間・完成予定日 1年間以内を想定しています ★連絡用メールアドレス nanashi4129*amrk*hotmail.co.jp ★ホームページアドレス ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1251627234/ ★募集主の技能が分かるサンプル Wikiにモデリング・デッサンのサンプルがあります。 プログラミングに関してはデザインコンテストで優秀賞を取った経験があります。 (なんでプログラミングでデザインなんだと言う突っ込みは特定されると困るので無しの方向で) ★現在の進行状況 諸々の資料を作成しています。 大学生なので時間はかなりありますが、長期休暇中に集中講義が稀にあるので全く出られない週もあったりします。 ★報酬体系 コミケなどの販売を通じて等分になります。 諸経費については領収書がない、もしくは売り上げがないと出ませんので悪しからず。 ★補足・コメント 著作物に関しては利用許諾契約を結んで頂きます。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 15:22:43 ID:T4TPdyoL]
- 【目標】
それらしいものが動くようになってからシナリオを追加していく形になります。 最終的には規模的に風来のシレン2と同じぐらいを想定しています。 【内容】 和風3DダンジョンRPGです。風来のシレン2をリスペクトしつつ、踏襲するようなものになります。 従来のローグ系ではアイテムや罠の重要性があまり高くないので、 そこら辺を押し進めて行きたいと考えてます。 【進行】 開発期間はおよそ1年から1年半ほどを想定しています。 最初の1か月を準備期間として、企画の練り上げをしつつ勉強するところは勉強する形になります。 およそ8〜9カ月程度で動かせるようになっていれば上出来だと思います。 残りの時間はレベルデザインやシナリオに費やしたいと思います。 【プラットフォーム】 Windowsで。 【権利関係】 上の方で書いたとおり、利用許諾契約を結んでいただきます。 このとき、住所、署名、印鑑などが必要になるかもしれません。 契約はサークルを結成し、サークルに関わる人(自分も含めて)はそのサークルと契約することになります。 【その他】 学業などでどうしても忙しくなる場合は連絡を下さい。 また、長期的に制作に参加できない可能性のある方はご遠慮ください。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 15:25:58 ID:T4TPdyoL]
- 【プログラマーに関して】
C++は必須です。UMLの知識があると話しやすいかもしれません。 DirectXもしくはFine Kernel Toolkit Systemを使うことになります。 DirectXは扱えなくてもFKでなんとかできそうor楽そうならそれで構いません。 ただし、音楽や効果音に関する部分はFKではどうにもならないかもしれません。 システム設計をどのようにするのか説明できる程度の知識は欲しいです。 デザパタは知らなくて結構ですが、そのような設計の利点は知っていると助かります。 設計の駄目出しをするかもしれないので泣かないでください。 場合によってはレベルデザインやスクリプトもやるかもしれません。 【デザイナーに関して】 モデリングソフトは必須です。objもしくはx形式で出力できないのは論外です。 テクスチャーは書けると嬉しいです。 キャラデザ、モデリング(キャラ、背景)などがメインになります。 キャラデザは主にキャラクターの草案を原稿化する作業です。 モデリングに関してはもちろんローポリで作成して頂きます。 メッシュの割れ具合とかはテクスチャを貼ってそれなりに見えれば気にしません。 モンスター1体あたり1時間あればモデリング+αでできるのでそれほど負担にはならないと思います。 リテイク・要望を出されても泣かないでください。 完成させる前に簡単なモデル・草案とか見せて頂けるとリテイクの回数も減ると思います。 あと、メニューデザインやロゴ作成などもやって頂くかもしれません。あしからず。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 15:27:32 ID:T4TPdyoL]
- 【音楽に関して】
和風テイストな曲ができると嬉しいです。 (かと言って能楽のような曲を作られても困りますが……) 風来のシレンをリスペクトするつもりなので実際にゲームをやって頂くことになるかもしれません。 リテイク・要望は必ずあります。泣かないでください。 本格的に作る前にメロディラインや雰囲気が伝わるようなものを聞かせて頂けると助かります。 ----------------------------------------------------------------------- 以上で終わりです。長々とすみません。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:57:43 ID:fND8jEf3]
- みんな3D好きだな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:06:49 ID:h2ZFbXrx]
- >>528
いや、数によらず同人ゲーならキャラ侵害しても許される根拠はないでしょう。 個人相手に裁判を起こしてもメリットが薄いから版元が相手にしていないだけで、 版元が目障りになるような販売法やサークルとかあれば訴えられると思うよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:09:41 ID:Pb9mD1nW]
- >>536
ほんとだな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:09:15 ID:srQS5aUH]
- 同人の漫画でも訴えられたものがある。
ディズニー関係にいたっては、些細なことでも訴えられる。 XBOXライブの配布は二次著作は版権もとの許可が前提であり、まず無理だろう。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:15:36 ID:Uv+QWTHO]
- 以上陸海空オンラインがお送りしました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:16:24 ID:3mnVw7kY]
- >>532
プレゼン資料を作ってスポンサーを探してみたらどうだろうか 元々自腹覚悟なら小額スポンサーでも付けばラッキーなわけだし
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:12:12 ID:4qbS0C/f]
- 完成させる気が全くないのばっかりだな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:49:11 ID:cnjqmsb0 BE:955488588-2BP(1128)]
- sssp://img.2ch.net/ico/unko.gif
★ゲームの内容/ジャンル アニメ咲の麻雀同人ゲーム ★募集主の担当 メインプログラマ ★お願いしたい仕事/担当/人数 プログラマ:麻雀もしくはスクリプトエンジンプログラミングに詳しい方。1〜2人。 絵師:ある程度腕に自信があり、咲の似せた絵を描ける方というより描きたい方!複数名募集。 ★製作期間・完成予定日 半年程度・2010年3月31日 ★連絡用メールアドレス rance_pg@yahoo.co.jp ★ホームページアドレス mixi.jp/view_community.pl?id=4522854 ★募集主の技能が分かるサンプル beからwALOCE SOFTのホームページをご覧ください ★現在の進行状況 麻雀の役判定・得点計算等の基本システムライブラリ、初歩的なAIは完成済み。 ★報酬体系 無償か有償か決めていません。 応募する方の希望にあわせて有償か無償か決めたいと思います。 有償の場合は販売し、売上を分配する形になると思います。 ★補足・コメント プログラムが複雑な事もあり、時間がかかりますが、気長につきあっていただける方よろしくお願いします。 mixiのコミュニティのアドレス mixi.jp/view_community.pl?id=4522854 mixiにて連絡を取り合いたいと思います。 アカウントの無い方はその旨と携帯のメールアドレスをご連絡頂ければ招待いたします。 mixiで募集してみましたが撃沈しました('ω`) 何卒よろしくお願いいたします。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:25:30 ID:fND8jEf3]
- >>543
断念したソフトの勢いが半端じゃないw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:29:28 ID:Uv+QWTHO]
- 咲って誰だよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:33:14 ID:voGsCNV0]
- 僕は咲よりまこたんが好きです
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:41:55 ID:sohKwZfR]
- 3Dの技術習得してるくらいになってたらこんなスレ見ない件
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:58:52 ID:xfkxLV0i]
- んー、それは3Dを過大評価しすぎじゃないかな。
あとネットの世間は意外と狭いから、どこも中の人のメンツは大体一緒だと思うよ。 でも、そもそもそういった事以前に、単一スレに複数の募集者と複数の閲覧者が同時に書き込んでいくという 構造自体が、募集には向いてないねw それに気づいた。
- 549 名前:482 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:05:02 ID:DdzN581d]
- 募集が急に増えてる
参加するつもりで見てるとか書かなければ良かった(汗) >>483 思い入れのあるものを勧めてくれたのに申し訳ないですが 自分が見れた情報は概要書作成中の文言のみで ちょっとなんとも言えないっす。すんません。 暇なので少し経ったらまたwiki見てみます。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:08:22 ID:cnjqmsb0 BE:955488588-2BP(1128)]
- sssp://img.2ch.net/ico/unko.gif
つかここで絵師募集することが適当なんだろうか でも他に該当する板ないし あと腕の良い絵師って絵だけで売れるからPGと組まないんだよね あと報酬必須だったりとか そこら辺みんなどうしてるんだろうか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:39:50 ID:sohKwZfR]
- 静止画→CG
音楽→DTM 動画→DTV ストーリー→創作文芸
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:41:11 ID:fND8jEf3]
- >>550
まぁプログラマもゲームにこだわらなければ単独で出来るけどな ただguiぐらいは頑張りたいね
- 553 名前:472 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:55:24 ID:M3kE0pcj]
- >>472について応募がありましたので閉め切りとさせていただきます
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:08:55 ID:RVYHn8Ai]
- よしよし
どんどん決まっていけばいいな なんだかんだ言うけど 完成する企画を見たいのが本音
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 01:45:09 ID:1/jo24dz]
- >>536
ゲーム性だけでなくクオリティも求められるご時世なので。 >>541 一応、大学をバックに付けようかと考えてます。 文化祭、OC、学会で発表すれば宣伝にもなりますし、 発表することが前提であれば機材も貸してくれます。 あと、ゲーム業界に知り合いが何人かいるので技術指導・相談も受けるつもりです。 (あまり頻繁にやるとひんしゅくを買ってしまうのでもちろん時々にですが)
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:52:27 ID:JSRwflkf]
- あいたたたた・・・
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:54:14 ID:vFbefuzr]
- >>555
ていうかそれなら大学で人集めした方がいいんじゃねーの? なぜ2chで…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:57:13 ID:RVYHn8Ai]
- >>555
大学をバックにつけるならネットでメンバー募集するのは好まれないんじゃないか? それなら大学で募集したほうが何倍も良い いや、業界に知り合いがいるなら尚更 大学の仲間で知識や技術を共有できるのは今後のタメにもなる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:02:24 ID:PVWUlxRO]
- ネットで募集するのは問題ないだろ。むしろ推奨されるんじゃね?
ただ2ちゃんで募集するのだけは例外だろうw
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:04:35 ID:CvYTERjo]
- 咲のキャラ使う場合、著作権とかどうなんだ
もちろん金払って許可とるんだよな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:08:01 ID:RVYHn8Ai]
- >>559
まぁSkypeとか使って近い関係を築きつつやるなら、活動の場を広げてるという意味では良いかもしれんが 推奨はされんだろ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:40:30 ID:RVYHn8Ai]
- 学会etcで発表するってことは製作メンバーにのせる名前は本名だよな?
応募するのに本名とかの必要データを教えなきゃならんの? それだと更に応募し辛くなるよ あ、釣りな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 02:44:17 ID:1/jo24dz]
- >>557
挙げる理由は腐るほどあります。 とりあえず、人材確保は絶望的としか言いようがありません。 >>558 大学も人集めに必死ですから、結構簡単に名前を貸してくれます。 恨み辛みも多い場所ですが、公的な場所なので強いです。 >大学の仲間で知識や技術を共有できるのは今後のタメにもなる そういう人がいたら苦労しないんですよ……。 ワナビーとか企画厨とかしかいないので、完成させるのは絶望的です。 かといって知り合いにプロの人がいても忙しくて参加できないのが現実です。 (以前、プロ同士で同人ゲー作ってましたが、忙しすぎてポシャってます) >>559 ミクシは好きではありません。 叩いてくれる人がいる分、2ちゃんのほうがマシだと思う自分はマゾですか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:52:26 ID:0idf3nvL]
- ゲ製のこのスレでメンバー募集するより
週末にVIPにスレ立ててた方が人材が来るという事実
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 04:13:31 ID:1/jo24dz]
- >>562
さらに住所と印鑑が必要になるかもしれません。 これぐらいの個人情報を明かせない人は信用できません。 要するに覚悟が必要なのです。 >>564 ですよね。GEP→VIPでも叩かれませんかね?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 04:18:57 ID:E41NyE5/]
- >>565
メール送りました 読んで
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 05:08:43 ID:9p9q5KMZ]
- 本名住所印鑑をこれぐらいの個人情報っていうけど、
それ以上に重要な個人情報ってなんなの
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 05:26:30 ID:N3gOiU3J]
- >>567
口座番号、クレジットカード番号、それらの暗証番号、証券取引用のIDとパスワード等 印鑑なんて実印以外は手で書いたサイン以下だし、住所や名前なんて 近所でもない限りそれだけじゃそうそう気軽に悪用できないし、近所なら近所で 悪用すれば自分が危ない、電話番号の方が気軽にイタ電というリスクの低い嫌がらせが できる分、教える方のリスクは高いな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 05:40:12 ID:9p9q5KMZ]
- >>568
暗証番号やパスワードってそもそも人に明かす用のものじゃないぜ。 盗難レベルだろそんなもん。 共同作業する仲間に口座のパスワード教えるバカってどこにいるの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:31:53 ID:N3gOiU3J]
- 重要なものの例をあげただけだろ
電話番行や口座番号は事によっては教える羽目になるな というか利益が発生するまともなゲームなら当然教える事になるだろうな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 07:08:02 ID:9p9q5KMZ]
- 今してるのは、本名住所印鑑をこれぐらいの個人情報はっていうグループが教えあう
重要な個人情報とは何ぞって話だから。 家の鍵の隠し場所とかいつ家を留守にしてるかも重要な個人情報だろうけど、 そんな話はしていないと。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 07:37:21 ID:AiR4XYut]
- この人はその答えが電話番行や口座番号で何か不満なんだろうか?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 07:38:51 ID:JSRwflkf]
- なんでこんな馬鹿ばっかなん?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 08:35:16 ID:RVYHn8Ai]
- >>563
> 大学も人集めに必死ですから、結構簡単に名前を貸してくれます。 いや、俺が言いたいのはネットで大学の名前使うか使わないかじゃなくて リアルでコミュ力とかグループで活動する力とかを育む事の方が推奨されるんじゃないかって話 散々やってきたかもしれんが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 10:19:15 ID:1/jo24dz]
- >>574
まあ大学に人がいないこともないですよ。 リアルで顔合わせして共同制作することにも異議はありません。 じゃあ、その優秀な人たちを勧誘できるかと言うと別の話です。 2ちゃんで人を集めないに越したことはありませんが、それが現状です。 (リアルでもネットでも現状は同じでしょうが、規模が違います)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:49:09 ID:zkgizEaM]
- そりゃ人間って同じくらいのレベルで集まるからね。
大学内でバカにされるレベルなら、 匿名掲示板でネットの馬の骨拾いが関の山だよな。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:02:49 ID:49BmQeca]
- なんですぐ煽るん?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:22:21 ID:EWXCIdSa]
- >>563
> 叩いてくれる人がいる分、2ちゃんのほうがマシ 俺もそう思うな mixiでのゲーム制作はあまり健全でないし、多分見る人の数も2chの方が多い
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:34:59 ID:eTpJkBrm]
- 夢想家乙ww
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:49:26 ID:JSRwflkf]
- 陸海空オンラインレベルの奴を相手してやるなんてお前らやさしいな。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 12:13:12 ID:O8TTe5L6]
- 学会で発表とか、大学をバックとなると、ある程度の新規性が求められると思うよ。
企画見た限りまんまシレンだけど、そこはどう考えてるの?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 13:52:28 ID:1/jo24dz]
- >>576
そういう点で偏差値高い大学はもう少しマシな人間がいるんじゃないのかなあと、 げんしけん読んで思いました。 >>578 ですよね。クリエイターコミュもなんだか一方通行な気がしますし。 >>579 夢を見ることは大事ですよ。 見ない人と比べて明らかにチャンスの差が出ます。 >>581 新規性も重要ですが、テーマへの挑戦も大きく評価されますよ。 方向性としてローグ系としてのゲーム・レベルデザインの追求なので動けば評価されます。 (ちなみに、去年のゲーム学会で「キャラクターが魅力的だった」、 「ゲームとして動いた」と言う理由で受賞してる奴があったので勝算はあります)
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:22:50 ID:Xg03dQwm]
- 過去ログを全部読み直してから来いよ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:28:05 ID:RVYHn8Ai]
- >>580
陸海空オンラインはじめてみた あれは壮大なハッタリなのか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:35:58 ID:Xg03dQwm]
- jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/
あれ、もう何年もやってるな妄想で釣って何もできない典型
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:43:21 ID:RVYHn8Ai]
- >>585
まだ、やってるんか… 確かに被るな、この感じ ゲーム作る人には誇大妄想が多いのか?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:45:27 ID:vFbefuzr]
- >>575
もともと一年と言う長いスパンを見てるんだったら、優秀じゃない人を集めて鍛えれば良いじゃないか。 お前と同じ学力の学校に行ってるわけだし、お前ができる事ならなんとかなるだろ。 2chで優秀な人を集めるよりよっぽど効率的だぞ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:49:46 ID:zkgizEaM]
- ま、高校生がゲーム作りたかったら必死で勉強して良い大学に行け、って話だな。
大学のレベル=人脈の質だから。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:28:38 ID:H9l9Obux]
- 当たり前の結論になるのもこのスレのいつもの流れ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 15:33:48 ID:UZGsmuii]
- ネットならネットで完結させれば良いのに。
変に大学とか学会とか出すなよ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:02:52 ID:eTpJkBrm]
- 大学とか学会とか並べてたらなんとなく
俺カッコイイ的な気分に浸れるだろ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:11:12 ID:1/jo24dz]
- >>583
過去ログを読み直した場合、何がどうなるのでしょうか? >>586 開発規模そのものは結構小さいですよ。 ただ、なんか大学の話辺りから規模がでかいように見えるだけで。 >>587 実際それが難しいんですよね……。 ポシャりそうにもない人たちに打診はしてみますが、 駄目だったらもう一度ここにきます。 >>590 正直、ネットで細々とやるのは反対です。 ひぐらし並みの大逆転は同人史上かなり稀なことですから。 そんな悠長なことはやってられません。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:14:06 ID:JSRwflkf]
- ウゼー巣に帰れ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:15:19 ID:Ie6hNa+Q]
- GEPに立ててるもんだからVIPでやるような作ろうぜスレだと思ってたら違うの?
大ヒット狙いなの?大学とか学会とか、目的が良く分からん。整理して書いて。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 18:21:22 ID:1/jo24dz]
- >>591
実際に大学や学会は影響力は広いですよ。 CESA、IGDA、ACM、GDCと色々なゲーム関連の学会がありますが、 学会も研究機関なので嫌でも関わらざるを得なくなるわけです。 となると当然、企業も参加していなければ話になりません。 なんか、考えてみると利点をいくら説明したとしても、 それを享受したことのない人には何がいいんだかさっぱり分からないような気がしましたよと。 大学と企業の単語が出たら浦沢直樹を連想されたんじゃあ説明は無理です。 >>594 ぶっちゃけ言うと脊髄反射です。 また何某先生にお世話になろうとか、何某先生に頭下げようとか、何某先生にアドバイスを貰おうとか。 それを何かとこねくり回して、やれ広告だ、やれコンテストだ、と風呂敷を広げましたが幼稚でしたね。 (微妙に書いてますが顔真っ赤にして収集つかなくなるよりかはマシでしょう) 頭もちょっと冷えたんでこれで退散します。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:29:19 ID:jDXeKU7V]
- 真剣な人もいるかもしれないから連絡先だけ残しておけば?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:33:25 ID:JSRwflkf]
- いるわけないだろw
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:08:54 ID:EWXCIdSa]
- >>596
>>532が連絡先じゃない?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:29:26 ID:hagb2wLY]
- 別のメンバー募集をしたいので改めて募集します
★ゲームの内容/ジャンル 会話(どこでもいっしょ風)+育成ゲーム(たまごっち風) ★募集主の担当 プログラム、キャラグラ以外のグラフィック ★お願いしたい仕事/担当/人数 ・キャラ以外(背景やアイテム)のグラフィック担当1人 ・サウンド担当1人、タイトル、メイン、イベントのBGMとメニュー操作等の効果音製作 ★製作期間・完成予定日 製作期間は6カ月目に入ります 完成予定日は未定です ★ホームページアドレス www42.atwiki.jp/chiharaminori/ ★募集主の技能が分かるサンプル プログラムとしての具体的なサンプルはありませんが上のwikiの”ムービー”のページに 行ってもらえれば様子はわかります グラフィックとしてはtopの画像の8割は主の担当です あとはwikiのグラフィックのカテゴリーのそれぞれのページにあるキャラグラフィック以外は 主の担当です ★報酬体系 無償です
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 18:35:23 ID:BRW08TKE]
- 次いってみよ〜〜〜
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:08:51 ID:dv4hZ03V]
- このスレもういらないだろ。
お前らの参加できるのなんて低レベル企画のみなんだし 低レベル企画は募集主自体が痛いから完成しないし。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:27:38 ID:ioih/qum]
- また
”身勝手な自論を立ててイラナイを連呼する困った餓鬼” が現れました
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:38:31 ID:dv4hZ03V]
- また
”身勝手な自論を立ててイルを連呼する困った餓鬼” が現れました
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:31:04 ID:KPblj41m]
- 実際このスレで企画が成功した試しは無いが、
多くの無謀な自称ゲーマー達に自分達の実態を気付かせる という役割は果たしているからいいんじゃないか このレベルでこういう募集の仕方しても絶対に完成しないという反面教師として このスレほど有意義な場所は無いだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 06:39:11 ID:W9SVlTVt]
- このスレのレベルじゃどんな企画も無謀に映るんだろうな。
この板が全体的に低レベルだから仕方がないが。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:37:33 ID:OPTt9pjh]
- 流石高レベルの言うことはすごい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:59:28 ID:W9SVlTVt]
- 皮肉のつもりなんだろうが
低レベルが言っても皮肉にならないのが悲惨だな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:03:56 ID:CnhJSL5X]
- わかったから朝飯でも食いな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:45:45 ID:W9SVlTVt]
- レベルの高い人いませんか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 11:27:39 ID:WQRWgu4p]
- 自分はレベルが高いと思っている厨なら、佃煮にするほどいます。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 11:59:55 ID:T+GcNkK3]
- PCから携帯に移植するのに仕様書が無いとできないなんて困る
とか言うアホは業界にもいます。 しかも、ある程度動いてからどの仕様を残すか決めます、 とか言い出してます。 ゲームやってる奴なんて馬鹿だってわかりますよね。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:08:11 ID:W9SVlTVt]
- >>611
バカと付き合ってる君にも責任があるね。 あ、それ言ったらここの低レベルのバカを相手にしてる俺もダメかw そうかそうか、それが言いたかったのか。 こやつめwww
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:33:18 ID:bUHPUAJT]
- それはゲーム作ってる側がバカだだろ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:45:58 ID:TWarQnct]
- 馬鹿と天才は紙一重。。。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:26:02 ID:PGzip7g/]
- www28.atwiki.jp/game_membo/
昔は平和だったんだな。 企画倒れ率100%は変わってないみたいだが。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:13:45 ID:g2IhHnxv]
- >>615
匿名の人間を募集しなければならない事態を想定すれば、 絶対に成功しないことくらい誰でも分かる。 真に出来る者なら、リアルで同レヴェルの人間が周囲に集う。 匿名の馬の骨を漁らなくても問題ないのだ。 そして、万一、出来る人間が不測の事態で募集したとしても、 それに参加してくる人間は当然 「匿名じゃないと参加させてもらえない」レヴェルの人間、なのだ。
|

|