- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:28:22 ID://vnV83v]
- 同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。
★ゲームの内容/ジャンル ★募集主の担当 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ★製作期間・完成予定日 ★連絡用メールアドレス ★ホームページアドレス ★募集主の技能が分かるサンプル ★現在の進行状況 ★報酬体系 ★補足・コメント >>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
- 389 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 13:19:47 ID:iYmBDVA4]
- お箸が転がっても面白いお年頃
- 390 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:21:28 ID:Ipqtkf/M]
- >>385
そもそも、プログラマに期待している言葉は、 「はい」と、「YES」と、「もうできています」の3つだけだから。 あとはソースコードにコメントで愚痴を書き込まない人格者だと最高。
- 391 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:22:44 ID:2ZNg6Urj]
- だが世の中には「はい」と「YES」しか言わないのに
一向にプログラムが上がってこないPGが山ほどいてだな… 「これはできません」が言える奴のがいいよ
- 392 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 13:28:19 ID:iYmBDVA4]
- >>390
プログラマをそこまで道具のように使えるほど優れたシナリオを書けるなら 大したもんだけども。 実際は、 ソースコードに愚痴を書くようなカスとしか組めないお前。 ソースに愚痴をかかれる様なカスのお前。 っていう事実が見えてくるだけだね。
- 393 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:31:10 ID:KBbb7RFj]
- >>391
要求に見合うだけの事を自分がやってるのか一番の問題だな >>一向にプログラムが上がってこないPGが山ほど いままで山ほど他人をこき使ってきたわけだな
- 394 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:35:19 ID:2ZNg6Urj]
- >>393 企画主俺じゃねーから俺がこきつかった訳じゃねーよw
- 395 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:51:50 ID:2ZNg6Urj]
- iYmBDVA4が夢見てるような、みんなで話し合って1から作り上げていこうぜ!
みたいなのこそ、有償じゃないとできんよ そういうのはスタッフ全員が、何要求されても対応できるぐらいスキルが高い場合だけ 無償で募集した場合、大体のスタッフは能力的にできることとできない事があるんだから 最初から探しているスキルを明確に募集してそれに合致する人をとっていかないと スタッフの能力以上の企画を立ち上げてしまい、未完成になる 無償で募集した人材に、何要求しても全部YESで仕事あがってくると思う方が要求しすぎだと思う
- 396 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 14:01:36 ID:iYmBDVA4]
- 低レベルの奴らにとっては「夢」のようなことだったのか。
知らなかったよ。自慢しちゃったみたいでごめんね。
- 397 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:10:53 ID:KBbb7RFj]
- ID:iYmBDVA4とID:2ZNg6Urj
もう喧嘩のための喧嘩にしか見えなくて喧嘩見物に興味のある奴以外 もう周囲の奴らはお前らの書き込みに全く興味がなさそうだぞ
- 398 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 14:13:35 ID:iYmBDVA4]
- この程度で喧嘩とか、どんだけもやしっ子なんだよ。
こういう奴は企画に参加してもちょっと険悪なムードになっただけで 「趣味なんだから楽しくやりたい」とかいって逃げ出すんだよなw 全くアマちゃんだぜ。 ゲーム作りなんてもんはそんな生ぬるいもんじゃねーんだよ!
- 399 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:18:17 ID:5U9VoUF+]
- なんだかんだでiYmBDVA4のゲーム制作における思想は悪くないと思うけど、
>>385の サウンドは鳴らせば終りだし、絵も一枚絵を表示させれば終りだけど の一文で完成品のレベルは低そうだと思った。
- 400 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 14:22:51 ID:iYmBDVA4]
- 思うのは自由だから勝手にしてよ
- 401 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:29:19 ID:v6QAS2ev]
- おまえらけんかしてるようだからおれが一曲歌って平和にしてやる。
「からこい〜だから少女は恋をする」
- 402 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:32:49 ID:v6QAS2ev]
- ♪ ハート不注意な〜〜〜純情は
軽率ーらーぶらぶりたーん 責任回避うそでもこいになる 回転ーどんんでんがえし
- 403 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:34:41 ID:v6QAS2ev]
- だけど〜〜近距離ふれて革新的
ゆーたーんずたぼろ確定 天使の笑顔すっと〜〜〜 突然ボーイミーツガール
- 404 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:36:33 ID:v6QAS2ev]
- きょうのゆううつの〜〜〜ラブにはかなわない
自分大革命 言いたい きっぱり 言わない やっぱり 君がほしい〜〜! カラコイ なにかごようですか やってこい いますぐーまいります
- 405 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:41:29 ID:v6QAS2ev]
- ちょっと休憩な。
- 406 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:56:41 ID:h8dk8dD1]
- 俺一人で十分
- 407 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:59:12 ID:Xb+febFr]
- 俺はID:iYmBDVA4は無能そうだなと思った。
ゲーム作りの経験も殆どなさそうだし、その少ない経験も ノベルゲーだったりするんだろうな。 >シナリオの再生はエンジンの性能も関わってくるからね。 >プログラマだって技術的に表現できる演出やできない演出等だってあるんだよ。 ツクールでもいじってろガキ
- 408 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:03:46 ID:iYmBDVA4]
- 思った。
なさそうだし、 だろうな。 ツクールでもいじってろ 妄想、飛躍、結論。
- 409 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:05:41 ID:g5p/qJAN]
- >>407
スクリプトエンジンの出来は演出の出来栄えを結構左右するんじゃね?
- 410 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:42:19 ID:eZbsZCNh]
- もう賢者トークはおなか一杯だから、
さっさと完璧な募集を例示してみてよ。 サンプルとかのリンクは架空でいいって言ってるジャン! できなきゃ語るスレに帰れ屑どもw
- 411 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:53:22 ID:iYmBDVA4]
- サンプルが重要なんだよ。
それさえあれば他の細かいことなんでどうでもいいレベル。 見る目のあるやつが見りゃそれだけで大体分かるもんだ。 だから「バカの見本」っていわれんだよバーカ
- 412 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:54:10 ID:ZWSAmBKp]
- >>409
ノベルゲームに限って言えば わざわざスクリプトエンジンを自作する必要はないと思う
- 413 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:21:54 ID:jsC6GS0U]
- コードは書いてやるから
企画書とポリゴンモデルを持って来い
- 414 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:00:40 ID:o8t1ba/u]
- 面白そうなので募集してみたいんだが。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:51:07 ID:cjS1x4Tz]
- 募集どぞ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:52:48 ID:9r0cpGEb]
- ファンタジー世界でのビジュアルノベル。18禁。
DLで売れるのを作りたい。当方シナリオですがゲーム制作経験無し。 (売れれば)売り上げを山分けしたいがそのシステムは考え付かない状態。 すぐ完成させるつもりは無いので長いスパンで関われそうな方を募集します。 まあ、あんまり深く考えてないので冷やかし程度に話が出来たら、と。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:56:49 ID:SUzraxOn]
- >>1読め基地外。
で終了。 はい次の方どうぞ。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:05:40 ID:KQeIRuDy]
- 聞いてみるだけだけど、ここってファミコンPSG風の音が得意だよって人いる?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:12:00 ID:SUzraxOn]
- >>1読め基地外。
で終了。 はい次の方どうぞ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:12:03 ID:9r0cpGEb]
- あいつは俺が同人ゴロに見えるとでも言いたいのか? ん〜。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:13:43 ID:SUzraxOn]
- 同人ゴロなんていってないだろ。
基地外といっているんだ。 はい次の方どうぞ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:23:23 ID:9r0cpGEb]
- ★ファンタジー成人指定物/ビジュアルノベル
★募集主の担当/シナリオ ★お願いしたい仕事/シナリオ以外 担当/人数 未定 ★製作期間・完成予定日 1〜2年・未定 ★連絡用メールアドレス これは同志が居たら載せます。 ★ホームページアドレス 専用アドレスは用意してません ★募集主の技能が分かるサンプル これどうしたら良いかな・・ ★現在の進行状況 0% ★報酬体系 未定。山分けにしたいと。 ★補足・コメント 見ての通りです。日本語可。まずは雑談から。 これでどうだ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:29:55 ID:SUzraxOn]
- どうだも糞も無い。
埋められるようになってから来い。 次の方どうぞ。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:31:28 ID:KQeIRuDy]
- そっか、今日は夏休み最終日かww
そりゃまともに機能しねぇわな。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:31:59 ID:9r0cpGEb]
- お前夏休み今日で終わるからイライラしてんのか?
気持ちは分かるけどよ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:34:52 ID:SUzraxOn]
- 今日が夏休み終了日に当ることと
お前が基地外であることとは無関係だ。 はい次の方どうぞ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:36:50 ID:pQn08yFe]
- シナリオのあらすじと登場人物
サンプルとして幾つかの場面の文章が添えられるまで放置 純愛と思って応募したら陵辱系とか、戦記モノと思ったら学園モノだったとか 同人としてやっていけないだろ。看板くらいはっきりさせてくれ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:38:37 ID:9r0cpGEb]
- なるほどね。また来ます。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:21:51 ID:5lCcEB38]
- >>422
これは酷いw 本当に基地外としか言えないw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:59:33 ID:+94D2TVR]
- >>379
俺も 思い通りの素材だけ欲しい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:15:26 ID:d6DpaS3A]
- ID:iYmBDVA4 みたいに実際には何も作らず妄想だけ語るキチガイはいらないな。
まぁ夏休みも終わったからもう来ないだろ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:25:14 ID:SUzraxOn]
- >>431さんが妄想でなく
現実に作られているゲームを今から披露してくれるそうです。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:35:23 ID:FNWdOa87]
- >>422
まずシナリオが下手な自作小説でなく キッチリとシナリオの書式と作法に従った形を成した物で 内容や設定されたキャラクターに魅力があれば 協力する事に吝かではない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:36:44 ID:r4x0qca/]
- こうなったらダメっていう見本としてこのスレは有用だな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:42:04 ID:SUzraxOn]
- >>433
こういう「手伝ってやってもいい」的な上から目線の奴うぜぇ〜ww 好きな台詞は「老婆心ながら」www
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:44:17 ID:SUzraxOn]
- >>431の自作ゲームを晒しながらの現実語りまだ〜?www
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:46:24 ID:FNWdOa87]
- 参加経験があれば判るだろうけど
口だけの奴には「手伝ってやってもいい」的な上から目線に聞こえるのかもな 老婆心なんかこれっぽっちもない 全部自分が参加する事を前提に考えた時のリスク回避だ 完成しそうもない、面白くもない、魅力もないゲームには参加したくない そのために確認だ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:51:32 ID:SUzraxOn]
- 参加経験があれば分かるだろうけど、
>>422なんて検討の対象にも入りませんwwww
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:53:31 ID:SUzraxOn]
- 盛り上がってまいりました!!
>>431さんに加え、 >>437さんも口だけでないことを証明してくれるそうです!
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:05:02 ID:FNWdOa87]
- >>439
リスク回避が優先だからな直接企画発起人と連絡手段がついたら 原画のサンプルと今まで参加したゲームを直接渡すよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 22:09:38 ID:SUzraxOn]
- リスク回避で>>422とかwwwww
アホですかww本物のアホですかwww プギャーwwwm9
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:51:34 ID:FNWdOa87]
- 経験上文末に草生やしてはしゃぐ知恵遅れよりはずっとリスクは低い
それに433を本気と捕らえるか、遠まわしな批判的冗談ととらえるかはそのひと次第だな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 22:58:21 ID:SUzraxOn]
- はははっ、>>433は、、、ほ、本気じゃないしね。
とっ、遠まわしなじょうだんだよ、じょうだん、は、ははっはは! かっけーwwwwwかっけーよアンタwww
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 23:01:22 ID:SUzraxOn]
- 経験上、糞募集に満更でもない反応を示すのは決まってゴミ。
応募者は募集者の実力に比例する。 これが俺の経験ですwwwww
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:05:17 ID:4t92Aj/j]
- よし、実力を示すためにサンプルでも作るか
そうそうサンプルを作るに当たって協力者を募sy(ry
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:05:36 ID:Bb+49qDL]
- よくわからんがID:SUzraxOnのレスが多すぎて気持ち悪い
というかおまえ何時間このスレにいるんだよwwwwwwwwwwww
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:09:51 ID:GWDtKt65]
- 否定することで、全能感や万能感を得ているのだろうか。
否定するだけなら誰にでもできるしね。 目的が煽りなら、尚更だ。 それとも、行き詰まってのストレス解消。 もしそうなら、いい趣味してるわ。 付き合ってくれている人もいるみたいだしね。 絵描きかなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 23:11:04 ID:SUzraxOn]
- バカかコイツwww
書き込んでない間もずーと書き込みがあるまで待ってるとでも思ってんのかww 今日は一日ネットで調べもんだからな いろいろ見て回ってる間にブラウザ君が更新があったことを教えてくれんだよwww
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:14:32 ID:4t92Aj/j]
- オレは一日このスレに貼り付いてたぞ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:23:34 ID:wf5++e6m]
- 俺も俺も
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 00:28:22 ID:So0EXjc9]
- >>401 ID:v6QAS2ev
もう一曲頼む。安らぎが足りない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 00:36:38 ID:FM3faYAv]
- >>451
9月に入ったし、頭ひやして反省するだろこいつらも。 でなきゃおれの歌しかないな
- 453 名前:田中 ◆9vV3o3MEJE mailto:sage [2009/09/01(火) 00:37:34 ID:HywtVymi]
- おれはこのノロノロの方向速度でげんなりしているから
前回の終わりあたりまで進んだら誰かセーブデータ上げてくれ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:59:36 ID:zs5S2vKm]
- おまいら何ヶ月こんなことする気なん?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:15:54 ID:MSUF29+H]
- 422だけどやる夫のブログ読んだらエロゲ作るのも大変そうだな。
簡単なの作るのでも頓挫しそうで馬鹿にされてもしょうがないと思った。 一応、今考えてるのは帝国に支配されつつある世界で反乱軍が 立ち上がると言う状勢の中でのオムニバスだったんだけど、 1エピソード作るのにもチームワークが必要との事で考え直した方が良い のかもしれない。 ヒロインは一人は反乱軍のリーダー兼姫と言う事は決まってる。 書式と作法は小説のは知ってるがシナリオのは良く知らん。初心者。 まあ、何らかの形で実現したいとは思ってるが。夢を語るは易し。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:35:00 ID:T1su7Mfo]
- 一応、今考えてるのは帝国に支配されつつある世界で反乱軍が
立ち上がると言う状勢の中でのオムニバスだったんだけど、 1エピソード作るのにもチームワークが必要との事で考え直した方が良い のかもしれない。 ヒロインは一人は反乱軍のリーダー兼姫と言う事は決まってる。 \_____ ___________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:20:28 ID:ruQ1nv4X]
- まず話を一言でまとめろ。
例えばドラクエTなら、 「勇者がドラゴンを倒す話」 という風に。 まず一番シンプルな話の骨格を抜き出して示せなければ、自分も含めて誰も理解できないって。 その後に、「じゃあ勇者ってどういう素性なのか?」「ドラゴンを倒す理由は?」「その過程でどんなドラマがあるのか?」 という風にディティールを語っていけばいい。 最初からディティールをグダグダ並べる(帝国とか、反乱軍とか)から誰も読んでくれない。読んでも分からない。 誰でも理解できるようにわかりやすくまとめ上げることがシナリオライターの第一歩なんだ。 ちなみに初心者には大塚英志が書いてる「物語の体操」「キャラクターメーカー」「ストーリーメーカー」をおすすめする。 全部文庫本で、3冊全て買っても2千円ぐらい。全部読むとなると結構大変だが、興味のある部分だけを 読んでも色々と勉強になると思う。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:54:54 ID:MSUF29+H]
- いやだから大筋としては反乱軍が帝国を打ち破ると言う話なんだけど、
その中でのエピソード集みたいなの、と言う事。 めっさシンプルに言ってまっせ。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:10:51 ID:13Gkn+Aj]
- >>458
まずオープニングに出てくる2体のロボットの名前を決めないとな。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:17:53 ID:MSUF29+H]
- ロボットじゃないけど、帝国が建造した空中要塞マティウスが
反乱軍の根拠地であるデューン王国をメガ粒子砲で破壊すると言う事は 考えてある。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:31:39 ID:WXWrD4cc]
- その直後、ペッペンレロ女王が敵国のバンナゴッテス大佐に恋をしてしまい
それを知った側近ズン(ペッペンレロ女王に片思い中)が大佐を暗殺するために 伝説の秘剣ザザッンローツビを探して旅にでるんだっけ? 確かその辺りまでが第一章。 それでもう少しでザザッンローツビを手に入れられそうになったところで バンナゴッテス大佐に悟られてしまい、大佐は怒り狂ってメガ粒子砲を放ったものの、 片方の砲口にハトが入っちゃって故障、果たしてどうなるか、っていういいところで第二章が終わるんだよな。 今のところ67章まで出てるけど作者はもう50歳過ぎてるし さすがにもう話に決着つけたほうがいいと思う。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:35:19 ID:MSUF29+H]
- この人は何を言ってるのだ・・・・
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:01:07 ID:MSUF29+H]
- まあ大体分かった。そんなに俺って稚拙なんだなぁ。
まあ、前にレスくれた様な人から反応あるまで消えますわ。 スレ汚し失礼。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:06:41 ID:WXWrD4cc]
- 気にすることないよ。
ほとんどお前と同程度のカスばっかだから、ここ。 文句言われたりバカにされたら「偉そうなこと言うならお前の作ったもの見せてみろ」って言ったら一発で黙るよ。 もしくは延々と言い訳して逃げ回るから面白いよ。 昔そうやってここで何回も遊んだし。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:13:49 ID:q9HXaz9E]
- >>464
じゃ、お前の作ったもの見せてみろ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:14:53 ID:EPBOgIwx]
- 王国兵士「俺、この戦争が終わったら田舎に帰って結婚するんだ…」
国境近くであったために帰るべき田舎が戦争に巻き込まれるが、 戦略的価値が薄かったので王国は早々に放棄 戦争は王国の勝利で終結したものの許婚と両親、家を失った兵士は ニートになれなくなったことに絶望しつつ同人ゲーム製作にすべてを賭ける こんなエピソードはどう?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:16:05 ID:TVVEdJHk]
- キチガイに晒す作品なんて有りません><
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:22:06 ID:q9HXaz9E]
- 確かにカスが一発で黙ったぜ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:24:46 ID:WXWrD4cc]
- 俺はいつも出すんだけど、
じゃあ次はお前な、って言ってもいつも誰も出さないからね。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:33:15 ID:q9HXaz9E]
- 言い訳して逃げ回るほうのカスだった。しかし面白くはねー
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:36:01 ID:WXWrD4cc]
- お前も出すなら出してもいいよ。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:15:46 ID:Pm3plXGO]
- メンバー募集します
★ゲームの内容/ジャンル 会話(どこでもいっしょ風)+育成ゲーム(たまごっち風) ★募集主の担当 プログラム、キャラグラ以外のグラフィック ★お願いしたい仕事/担当/人数 ・キャラグラフィック担当1人 内容は2〜3頭身のキャラグラフィックとそのキャラクターの動き全般のグラフィック ★製作期間・完成予定日 製作期間は6カ月目に入ります 完成予定日は未定です ★ホームページアドレス www42.atwiki.jp/chiharaminori/ ★募集主の技能が分かるサンプル プログラムとしての具体的なサンプルはありませんが上のwikiの”ムービー”のページに 行ってもらえれば様子はわかります グラフィックとしてはtopの画像の8割は主の担当です あとはwikiのグラフィックのカテゴリーのそれぞれのページにあるキャラグラフィック以外は 主の担当です ★報酬体系 無償です
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:16:41 ID:1+ltI6/+]
- >>466 切ないネェ。リアル過ぎてさ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:42:17 ID:McP/9TPC]
- >>472
どいつもこいつもプログラムは自分でやるんですねぇ 仕事辞めて引きこもり中のプログラマは どうでも良いエールを送るだけにします。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:48:58 ID:U3pAALiG]
- >>474
君も自分で作ればいいじゃないか
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:56:40 ID:yM3X674h]
- グラフィックは用意できると思うし企画の骨子はあるけど、プログラマ募集したらやってくれるだろうか。
人によると思うけどプログラマーはプログラムできるんだからわざわざ人の企画に乗っかるくらいなら 自分で人を集めるだろって思うんだけど、そうでもないのか。 どういうゲームを作りたいとかは全く興味なくて純粋にただプログラムをやらせてくれればそれでいい みたいな人がいれば頼みたいんだけど。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:12:58 ID:yM3X674h]
- ちなみに3D+ネットプレイメインだから難易度はそこそこ高めかと。
どんなのが作りたいかって言うと端的に言えばモンハンみたいな協力狩ゲーモードorチーム対戦モード。 両方搭載できれば最高。ゲームの性質上、シナリオなどはとってつけたようなもので良し。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:21:18 ID:1+ltI6/+]
- おもろそー。プログラム組めんから協力出来んけど
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:26:11 ID:IbQ56bKR]
- >>477
ネットワーク + 3D それなんてラスボスw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:58:47 ID:SLvp9uF9]
- グラフィックって事は、
・人体(鎧等を含む) ・武器 ・モンスター ・地形 ・樹木 ・建築物 ・各種エフェクト の3Dモデルやテクスチャーまで含むの?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:28:33 ID:W0cldSJA]
- >>476
474の理由は知らないが…面白そうな企画案は無いけれど自分の技能で面白い事ができればな、と思ってる 俺の場合案が無いわけでもないが、自分で考え出すとさまざまな場所で際限なく風呂敷が広がって収集が付かないから、手を出さない事にしている 風呂敷が広がり続けるのが一番の問題だから、厳密に「此処までしか作りこまない」って制限がないと俺は参加してもロクな事にならないって分ってる だから、今までは既存物の改造芸しかやった事無いな。作業量の見当がつく改造・やっつけ仕事の依頼なら受けれるかもしれない程度 風呂敷を盛大に広げても完成度を保ったまま全部回収できる猛者は、それこそ吉里吉里やHSPの作者って事になってくる。コレはレアケース 逆に、目的物の機能的な仕様が明確(吉里吉里にこんな機能追加して!とか)なら、時間と相談さえすれば参加できるPGってそこそこ居ると思う 無論プログラマのレベルによって必要な時間がそれこそ100倍単位で差が有るので、1からのスクラッチ提案されてほいほい乗っかれる奴はやっぱり少数だと思う 自分の限界知らなかったり完成度を気にしないプログラマが名乗りを上げるケースは想定していないけれど、まぁそれはそれ
- 482 名前:474 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:14:22 ID:McP/9TPC]
- >>477
モンハンみたいなネットワーク + 3D。 すみませんでした。僕一人では到底無理っす。 上のほうの人では無いですが、綺麗なキャラ絵とか 背景使って画面構成のサンプルとか提示して 2年くらい期間を見てくれれば、無料でもきっと誰か見つかるかと。 >>481 新しいこと知るためのモチベーションが欲しい。 新しい参考書読む気力はあまり無いですが、仕事なら読むので。 ツール使うよりは難しいレベルの企画が出て、 他の誰も手を挙げなかったらちょっとやってみようかな程度の 気持ちで見てました。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:50:26 ID:IbQ56bKR]
- >>482
プログラマがいなくなった企画に応募してやってください 【SFC風】ドット絵RPG製作スレ【2DアクションRPG】 ttp://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1251818138/ 避難所 ドット絵RPG製作スレ ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1251433053/ システムはSFC聖剣伝説2 期待してた企画なんだが俺では完成させる事が難しいので手を上げられない やれそうなら是非お願いします ドット絵師がそれなりに集まってるのでいなくなる前にどうにか救ってやって欲しい ただ、新企画のほうにドット絵師が移ってしまう可能性もあるので、その場合は終了です プログラムとしてはゼロからのスタートで言語は自由だと思う
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:16:42 ID:pISuwQtW]
- なんか聖剣風からFF風に変わってるな。
と言う事はお好みさんが降りた理由も色々有ったんだろうな・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:17:30 ID:pISuwQtW]
- 初めて誤爆してしまった・・
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:52:52 ID:epDGUb4P]
- ネットの3Dは色々と難しいから無理だな
シングル3Dのプログラムが手頃だろう、 シナリオと3Dモデリングをしてくれたらコードは書こう。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:22:53 ID:yM3X674h]
- >>482
確かにモンハンというと印象的にハードルが高過ぎたし、ジャンルがちょっと違ったかもしれない。 こちらもあんまり考えてても永遠に進まないので、この際なので募集します。 ★ゲームの内容/ジャンル マルチ対戦TPS or 協力狩ゲー。マルチ可能な地球防衛軍、みたいなイメージ。 ★募集主の担当 3Dデザイナー(モデリング、テクスチャ、モーション)+必要ならツール作成などでプログラムの手伝いも可 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ・プログラマー 1人 ・2Dデザイナー 1人 ★製作期間・完成予定日 少なくとも一年 ★連絡用メールアドレス mmgame21アットジーメールドットコム(←英字に直してください) ★ホームページアドレス ホームページを作る時間があればゲーム制作に充てた方がいいと思うのでしばらくは作らないと思います。 ★募集主の技能が分かるサンプル 今のところ自由に出せるのはこんなのしかないです。 ローポリも問題なくできます。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0462.jpg ★現在の進行状況 ゼロ。 ★報酬体系 基本、人数で頭割り。 ★補足・コメント 長いので分割
- 488 名前:487 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:25:37 ID:yM3X674h]
- 【目標】
まず、協力狩ゲーかマルチ対戦ゲーかという点ですが、 モンスターのグラフィック素材を作ったりプログラムを組まなくて良い分 マルチ対戦の方が作業負荷は軽いと思うので、まずはそれを目標とします。 その後、もし可能であれば共同狩ゲーに発展させたいと考えてはいますが 現段階では夢のまた夢っていうくらい先のことだと思いますので 当面はマルチ対戦TPSを作るのを目標とします。 【内容】 ゲームの内容的には、地球防衛軍みたいな感じで、落ちてるバズーカを拾ってぶっ放したり グレネードを投げたりして、いい意味で大味にバカっぽく遊ぶようなものを考えています。 マップはもっと狭いものを考えています。 【進行】 進め方としては、あまり最終的な仕様をきっちり決めたり大風呂敷を広げたりしても そのまま実現できることはまずないと考えているので、 ある程度個々のスキルや時間などを考慮しつつ その範囲でできるものを探りながら作っていく、ということになると思います。 【プラットフォーム】 XNAで作って配信することを考えています。 可能ならWin版でもベクターなどでDL発売しようと思います。
- 489 名前:487 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:26:43 ID:yM3X674h]
- 【デザイナーの方へ】
プラットフォームがXNAなので結果的に主要マーケットは海外になると思います。 なので、いわゆる洋ゲー的な、あちら向けのデザインをできる方を希望します。 洋ゲーといってもシリアスっぽいものからデフォルメされたバカゲーっぽい絵柄の物まで いろいろあると思いますが、特に指定はしません。 ただ、プラットフォームの制約上、あまりグラフィックの描画スピードが出なそうな感じなので 結構ローポリで作る必要があるかもしれません。(もちろんプログラマーの腕にもよるとは思うのですが) なので、そういう点を加味すると、デザイン的にはあまりシリアスで緻密な感じの絵よりも、 デフォルメされた大味な絵柄の方が、ローポリで表現するのには向いているかもしれません。 また、ゲーム内容的にもカジュアルで大味なものになると思うので そういった点でも、デフォルメの効いたバカっぽい絵の方が向いているかもしれません。 SFとかファンタジー等、ジャンルも問いませんが、飛び道具が基本となるので、それにマッチすればOKです。 全く指針がないとどんなのを描けばいいのか分からないという方もいるかもしれませんので、 私のセンスで思いつく範囲のものを書きますと、 ・シリアスサムの様なデタラメにバカっぽい感じの雰囲気 ・Mrインクレディブルのようなアメコミ風に極端にデフォルメされた等身のキャラクター ・マッドマックスや北斗の拳のような、モヒカンとトゲトゲのレザースーツ的な荒廃した世界観 など、そういうイメージのものがターゲット層やゲーム内容的に向いてるかなと考えています。 ですがこれはあくまで私のイメージですから それに縛られず、もっとよさそうな物があれば見せてください。 また、ゲーム画面のパッケージ画像、インターフェースなども含め、 キャラクター、武器、背景など、2D関係はすべてお願いすることになると思います。
|

|