- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:28:22 ID://vnV83v]
- 同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。
★ゲームの内容/ジャンル ★募集主の担当 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ★製作期間・完成予定日 ★連絡用メールアドレス ★ホームページアドレス ★募集主の技能が分かるサンプル ★現在の進行状況 ★報酬体系 ★補足・コメント >>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:23:28 ID:cRdZL6ws]
- だから「ちょっと手伝ってー」って人募る分には気楽だし結構良い場所って事でしょ。
「ガッツリ手伝ってー」ってやろうとするから失敗するンであって。 お互いに信頼しないし、責任も持たない。 本来そういう場所なんだから、そこを理解したうえで使う分には悪くないでしょ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:29:22 ID:2OQ3BUKd]
- 責任持たないならどこだろうが参加すんなっつう話じゃないの
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:22:22 ID:5dl8fD/i]
- >>19
いつ逃げるかわからん奴に、重要な仕事なんか渡せない。 そもそも、有力な実績持ちならわざわざ危険な2ch頼る必要もない。 >>20 参加したやつの自己責任。沈む船に乗る奴が悪い。 まぁ、ここだとコミュを形成する前にフルボッコ確定だが。 >>21 短期で出来る手伝いってテスター・デバッカーぐらいしかなさげ。 >>22 そういうこと。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 19:02:03 ID:dTeMlZ3h]
- 2chが怖くてしょうがないみたいだねw
どこで募集した奴なら逃げない保証があって重要な仕事を渡せるんだか教えてくれない?w 2chで募集した奴はすぐ逃げる? それは「すぐ逃げられたお前がマヌケ」なだけであって、募集した場所のせいじゃないと思うよw
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:48:58 ID:qGau8IKR]
- 代理レス頼んでる分際で吠えるなよw
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:01:30 ID:g9ISpJC5]
- ゲーム作り倶楽部的な集いが欲しいよね
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:18:39 ID:zwIU57Jv]
- >>26が作ってみたら
まぁクラブ内が一定以上の技術持ちばかりなら成り立つけど 1人でも口だけチャンがいると崩壊だが
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 22:16:46 ID:WcTKJqsW]
- 人間、圧倒的に受身の奴の方が多いからな。
(性格とか役割の問題だからどちらが良い悪いということではないが) 「よしここはいっちょ俺が」と名乗りを上げる男気のある奴は稀。 そしてそいつがまともな技術を持っている確率もこれまた稀。 稀?稀で超稀なんだな。 実際の募集の現場はといえば、人の先頭に立つ資格の無いゴミカスが 思いつきや打算だけで募集している場合がほとんどだ。 レベルが低すぎて話にならん。 まともな募集にお目にかかりたいよ。 そしてそこで俺の技術を遺憾なく発揮しまくりたい。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:28:44 ID:hhdx2+4B]
- 君の技術ってなにさ?
音関連ならkwsk
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 20:31:27 ID:1S8wBtJR]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_691/
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:26:49 ID:KFd9dHho]
- まぁ、ここはゴミカスを処理するための処理場だしな。
他所で迷惑掛ける前に、ここで愚図に教育してやるのがこのスレの存在意義。 本気で共同製作(同人ゴロでも)したいなら、このスレに常駐する意味は無い。 俺はたまに来る(^p^)がボロボロにされる様がすごい楽しいから見てるけど。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 00:13:22 ID:jKfPlXLl]
- まともな企画立てて自分でメンバー集めて完成させられるような奴は、
ここに来る前にコネクションの二つや三つはすでにもってるだろうしな。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 07:36:20 ID:JUZ5QOtg]
- >>31
じゃあ本気で共同制作したいときはどこで募集すればよいのだ? >>32 俺は近々このスレを使わせてもらう予定だよ。 CGの趣味が高じてゲーム作りに手を出してるけど 関係業界で働いてるわけでもないから周囲にプログラムやってる人間なんていないしね。 俺のような人間にとっては、多種多様な人間が集まる2chは有用だと思うよ。 その中からどれだけレベルの高い人間を集められるかというのは、結局はこちらの実力次第だしね。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:38:31 ID:uvkgkeV2]
- ここで募集とか無謀だからw
mixiのコミュで募集するか、企画応募にしとけ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:47:05 ID:UXngHXnx]
- CGさえうまければゲームが作れる、そう思っていた時期がありま
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 20:03:31 ID:DKcseYDU]
- いまどき「mixiなら安全」とか思ってる頭の弱い奴とは間違いなく組まないだろうな。
sageると何かいい事があると無条件に思い込んでるバカとレベルが一緒。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:34:28 ID:uvkgkeV2]
- mixiのが安全だよ。
日記や外部blog読めば、趣味があうか、製作ペースやスキルはどんなもんかわかる。 相手もこちらの日記読むし、事前に値踏みするだろう。 マイミクになれば相互に進捗わかるし、2chより全然いいよ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:56:19 ID:Ob6U3619]
- ここで募集するよりはmixiのがマシだな。
というか本気で作りたいなら募集するんじゃなくてできそうな人見つけて直接頼め。 叩きネタを提供したいというならここで存分にやれ。その代わり完成は諦めろ。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:01:32 ID:DKcseYDU]
- ワロタ
趣味やスキルなんて当前、事前確認する事だし 進捗なんてメッセで十分だし全てにおいてmixiの必要性がゼロだな レベルが低すぎて話にならん ま〜ゴミどものレベルがどれだけ低かろうがどうでもいいけどね レベルの高い人間も間違いなく見てるはずで俺が用のあるのはそっちの人達だし
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:16:10 ID:DODQhNKE]
- >>39
代行の人はロボットじゃないんだからお礼ぐらい書いてきなよ。 レベルが高いっていう話は分かったから…。 sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1244793629/504 sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1244793629/418 sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1244793629/498
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 21:23:44 ID:8xHfWGuz]
- >>25のレスの意味がやっと分かった
規制中の人なのか
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:58:38 ID:IZyE8pJr]
- te
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:42:24 ID:/qpn9gra]
- お前大分前に3DCGうpってここの住人はどうせ何もできないとか火傷ってたやつか?
ここが最底辺でゴミしかいないの分かってるなら他でやれよw レベル高い人間ならなおさらここの無償募集なんて乗らねーよ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:51:55 ID:6hKllDlt]
- え、なに?亀田君まだこの板に居るの?
懐かしいなww
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 01:35:01 ID:3gHKsmf3]
- >>38
頼むより、こちらの募集の条件や目標に同意し自ら応募してきた人間の方が士気が高くていい >>40 レスが流れると他の依頼者にも代理人にも邪魔になるので 礼は遠慮させてもらっている
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:17:15 ID:safyVvte]
- >>45
>士気が高くていい 単純作業ではないのでどの方面のスタッフでもモチベーションが重要なのは確かだけど・・・ 技術があって士気が無くても、余程人格が腐ってなければ引き受けた以上はそこそこのことをすると期待できる 士気があって技術が無いと、人格によらず地雷を量産し続ける可能性がある 志願者を能力で篩いに掛けるのが理想だが、そこまで集まらないしな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 03:11:33 ID:Z91tGw9o]
- そもそもここは製作メンバー募集スレなんだから
2chで募集しない方がいいというレスは、仮に内容的には正しくてもスレ違いじゃね 普通にメンバー募集関連の話だけしてようよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:01:03 ID:KqAXAvrx]
- 違う企画厨隔離スレ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:52:13 ID:jylqVteF]
- そもそもSNSなんていう恥ずかしい集いに参加したくない
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:03:29 ID:RLBaWLrS]
- 馬鹿に良情報を教えてやる義理はない
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 14:34:39 ID:O0HRGWMD]
- まず自分がゴミだって事に気が付いてない時点で
何を示唆してやっても無駄だと思うよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:31 [2009/06/18(木) 21:51:42 ID:itjSztba]
- >>33
基本的に、組む奴の素性をどれだけ把握できるかがポイント。 なので、リアルの知り合いに頼むのが一番いい。 そいつの技能周りはほぼ把握できるし、途中で逃げられる事も比較的少ない。 あくまでネット上で公募したい・されたいなら、 相手の素性がどれだけわかるかが一番大事になる。 制作履歴はおろか、それまでの発言履歴すらチェックできない 名無しや即席ハンドルは絶対に信用できない、ということ。 で、なんでわざわざ不特定多数である事を推奨する2chで募集するんだ、って話。 ここでハンドルと自HP公開って、それだけでかなりのリスクがかかるし。 >>36 複数人で作る以上、程度の差はあれ安全などない。 比較してどっちがいいかと言う話。 >>39 名無しに夢持ちすぎ。 技術あり&やる気なしはいると思うけど、的確な助言がもらえても、 多大な労力のかかる作業をしてくれる可能性は0.00%。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:29:07 ID:tlLfykce]
- リアルにそんな知り合い(ry
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:32:23 ID:tvBZFmti]
- だが信用できるリアル知り合いでも
頼んだゲームがエターナルに突入した瞬間 音信不通になり、友人を失うリスクがあるというのも チーム製作の怖ろしい所だ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 03:49:49 ID:V5LlVYmd]
- 学生のとき組んだサークルが一度は空中分解して、
社会人になってからまた同じメンバーでゲームつくってる。 友人はなんだかんだでいいものだ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 09:07:06 ID:JnMAqAZR]
- >>52
>名無しに夢持ちすぎ。 >技術あり&やる気なしはいると思うけど、的確な助言がもらえても、 >多大な労力のかかる作業をしてくれる可能性は0.00%。 お前の場合はお前がゴミすぎて誰も相手にしてくれなかったんだろ。 かわいそうだが、お前の場合を基準に0%とか言われてもな。 俺は2chの募集で年単位で手伝ったことも手伝ってもらったこともあるよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:47:31 ID:sd37QErE]
- w
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 10:58:02 ID:l2dtwQby]
- 根拠のない自慢を語るスレはここですか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:57:45 ID:kqRT+WG0]
- いつもただの無能が根拠のない悲観論ばっか語ってるんだから
その逆もあってもいいんじゃねぇの?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:59:14 ID:eLgG0pLL]
- 本当に根拠がないと思っているのか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:31:56 ID:l2dtwQby]
- このスレから生まれた素晴らしいゲーム群を紹介してくれるそうです。
vipとか他スレはなしな。 さあどうぞ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 17:41:39 ID:EdEISFr1]
- >>56 でも結局完成しなかったんだろw
意味ねぇwwwwwww
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:12:35 ID:UeVCxuFB]
- 制作期間が年単位とか…
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 18:40:32 ID:JnMAqAZR]
- 俺が見てる過去2,3スレで素晴らしいゲームなんてなかったな。
完成したのは一本あったかどうか?程度。(ヘボい横シューだったか) うまくいく募集はさらっと募集して叩かれもせずに流れるから印象に残ってないだけかもしれないが。 完成したとしてもわざわざ報告に来るわけでもないし。 そもそもまともな募集がほとんど無いんだから素晴らしいゲームが誕生するわけも無い。 基本的に応募者のレベルは募集者のレベルに比例する。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:51:59 ID:NUWpFMgH]
- 雑談ばっかだな…
応募待ってるよ^^)/~~
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:53:08 ID:etOJBS8U]
- よし応募しよう
とりあえず企画で どこに応募すればいい?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:35:45 ID:LV9VqunT]
- 募集を応募待ちw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:41:52 ID:uhyr2hzc]
- >>66
ゲーム甲子園なら随時企画募集してたような 今はどうかしらんが
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 17:58:29 ID:JmNjxjwP]
- 応募とか云いつつメルアドすらねーとか。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:27:17 ID:kK5tK9Gh]
- やねう企画ではただ今人材募集中です。
【条件】 簡単な線形代数くらいはマスターしていること できれば国立大学大学院卒レベルの方(在学中でも可) 週100時間以上の労働で、月給は17万円程度(時間給換算で400円くらい) 交通費自己負担。社会保険なし。業界一のピンハネ率! 【先輩社員の例】 「デバッグ期間が必要なのはプログラマがヘボだからや」という社長の考えにより、 デバッグ期間のないスケジュールで仕事を取ってくるため、めちゃくちゃにスケジュールが厳しい。 「仕事終わらん。死にたい」別にスーパープログラマでもなんでもないので、みんなそうなる。 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510 【面接】 社長のやねうらお(本名:磯崎元洋)が自宅で直接面接致します。委細面談。 大阪府八尾市末広町2−1−2 磯崎まで
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 03:13:13 ID:cG3xZSsp]
- >>70
前の脱落組みの攻撃で懲りたのか、内容がエグくなってるな。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 08:51:16 ID:z1DzrDk4]
- 最近過疎ってると思ったらふりーむの掲示板に移民したのか
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:07:40 ID:X7aZwyIs]
- >>72
アホが少なくなるのは全般的に見て良い事だ。 まぁ、自分の妄言を実現してくれる奴隷がいると勘違いしてる奴は定期的に沸くから、 保守だけしとけばいいさ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:43:22 ID:Subu3Mnl]
- こういうのって本気で進捗管理とかしたらつかれちゃうし
かといってgdgdは終了の元だし。難しいよね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 17:17:24 ID:BoyE0CN0]
- 13 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:15:49 ID:ejMmkX/W0
1F.10F.20F.30F.40F.50Fと10Fごとに街がある。 その街でしか買えないアイテムや装備品がある。 1F~10F、10F~20Fとその区間でしか手に入らない素材や装備品がある。 50Fごと到着で前の街に戻る事が出来る。(それまではUターン出来ない仕組み進むのみ) (50F到着で1F10F20F30F40Fに戻れるようになる次は100F) 1F~10Fの区間で死んだら1Fへ強制帰還。10F~20Fなら10Fへ帰還。一気に進む事が要求される。 各Fには無数のトラップがあり、1Fごとの雑魚敵の強さの幅が大きい(2Fで楽勝でも3Fでフルボッコくらい) 9F.19F.29F.39F.49Fと街の手前のFには倒せるかどうかは運次第並の 強ボスが控えてる。(倒せたら画面の前でガッツポーズするくらい)50回挑戦して1回勝てるくらいの強さ。 レベル概念無しジョブ概念無し。キャラの基本能力上昇は戦闘の仕方によって 伸びるステが違ってくる。自分より強い敵を倒さないとステは伸びない閃かない↓ (偏りすぎてバグ並に使い物にならないキャラが出来上がる可能性有) 同じ種類の武器や属性の魔法を使い続ける事によって閃き完全ランダムで 5種類のスキルから任意で選択出来る。(糞スキルばかり覚えて使い物にならないキャラになる可能性有) (ロマサガ方式。効果のあるものほど覚える確率が激低い。それを覚えたら有名になるくらい) 装備品は基本的に全て装備可能で制限は男女別くらい。 8割生産品2割ドロップ品(ドロップ品の場合高性能限界突破する物が稀に有) 限界突破品は全て見た目で分かる様にオリグラ。 全ての装備品には耐久性があり、どんな装備品でも耐久0で消滅。修理が必須。 同じ装備品でも数値の幅がある(例※ショートソード攻撃力10〜30ドロップ品31~40) 装備品には付加として敵からのドロップ品で追加効果を付属させることが出来る。 (オート回復や攻撃力アップ、種族耐性など一部位につきスロット1~2個※生産能力に影響される)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 17:19:30 ID:BoyE0CN0]
- 14 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:53:27 ID:ejMmkX/W0
ダンジョンへの突入は1~6人で可能。ボス戦に関してはソロはほぼ無理。 ソロでやる場合、街で傭兵を雇える(NPC)システム有。 中身の人のプレイスキルにある程度依存した戦闘システムでうまい人が集まれば優位に戦闘を 展開出来るがうまくない人が集まれば永遠1Fから抜け出せないというマゾい仕様。 しかし、生産技術はやればやるほど上昇し、自分では手に入れれない素材を他の人に取ってきてもらい 生産することは可能。生産も色々な素材を加工するためには閃きスキルが必要。 生産をしていたら完全ランダムで閃き覚える。確率は戦闘スキル同様、レアなものほど覚えにくい。 誰もが容易に進んでいけるものでは無く、相当の難易度がある。 戦闘で進んでいく以外無し。そのFごとにステキャップ有。 (強くなって戻ってきたプレイヤーによる難易度低下を防ぐためと脅威的なボスの強さを維持するため) 装備品に関してはそのままの性能で装備可能。 (ただしそのFまでで生産不可能な素材で作られた装備品の場合、最大耐久力の減る確率が激大幅に上昇) 「何その武器?どこで手に入れたの?533Fで拾ったw」 「何その装備品に付いてる付属効果?633Fで拾ったw」 「俺はもう120Fまで行った冒険者だからずっと進めなくて涙目の人、傭兵しますよ」 などの会話が飛び交うゲームがしたい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:32:08 ID:mSma4WPh]
- 無断転載ですか?w
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1246986839/13-14
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:28:56 ID:wUh55f16]
- コピったってどうせ誰も食いつかないから労力の無駄なわけだが、
夏厨はそれを理解できない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:14:42 ID:TjretyyL]
- 自分が実装するんで無ければ笑って流せる
- 80 名前:空寿司 ◆eUJQnAnjx. [2009/07/29(水) 21:51:27 ID:G0B+Oq1o]
- えー、誘導されてきましたよっと。
自分シナリオしか書けないのですがシステム、ドッター、絵師、音楽とかやってくれる人 いませんか? とりあえず今考えてるシナリオです 剣とか槍とかだけの世界で魔法は存在しない世界 またこの世界での魔法はFFでいう召喚魔法とか空間魔法とか時間魔法 剣とか槍とかを極めると内なる力が目覚めてより強くなる 内なる力は人によってちがい、個性で決まる。 特に争っているわけでもなくまったりとした平和な世界。 その世界にはコロシアムみたいなのがあってそれで優勝するために剣を極める主人公 そうやって特訓している内に異世界から少女が主人公の元にやってくる。 少女は魔法の世界からやってきて魔力におぼれた魔法使いがこの世界を滅ぼすという 主人公は少女に嘆願されそいつを倒すために少女の空間魔法でそいつの元へいく だが圧倒的実力差の前に破れる。 そんな中、そいつがこの世界を滅ぼすために召喚した十体の魔物が現れる。 各地にいる十体の魔王を倒し、最後にそいつを倒す。 倒した後はコロシアムに参加しそこで優勝、ハッピーエンドーみたいな感じ ちなみに主人公がそいつを倒したことはその少女以外誰もしらない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:08 ID:9uEVbexN]
- いません。金でも溜めてからまたどうぞ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:44 ID:HFVDzXOG]
- >>80
シナリオ補助という肩書きの人材は必要としてる? 製作意外では主に勧誘活動や文集提供などのお手伝いを出来たらと思ってる つまり一緒に組んで活動したいってことね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:03:28 ID:y9Xp3T6r]
- よし、おれがドット絵を1、2枚描こうじゃないか。
ところでRPG?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:09:55 ID:HFVDzXOG]
- ジャンル決めは重要だよね
一応昔から剣とかよく書いていて無機物を描くのは得意なほうかも ただドット絵とかの知識は全くないから>>83におまかせかな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:12:22 ID:9uEVbexN]
- >>80
これは真面目に言う。 全力で>>82から逃げろ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:13:44 ID:vgtd86GW]
- これは真面目に言う。
お互い様でお似合いだ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:12 ID:9uEVbexN]
- 確かに。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:31 ID:HFVDzXOG]
- >>85
いやいや、こっちは本気なので大丈夫だよ ちなみに別のスレで何度かシナリオ提供はしたことあるよ 今では自由に考えたものを投下して遊んでいるだけだけどね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:18:42 ID:9uEVbexN]
- >>88
よし、お前の本気を見せてくれ。 そして俺達を笑いの渦に巻き込んでくれ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:19:19 ID:AgllhrHo]
- 「本気な無能」のタチの悪さは、
大学に入ってサークルで意気投合した奴と一緒に作り始めると、 嫌と言うほど味わうことになる、ホロ苦い現実だったりする。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:20:37 ID:Gd8ajWgh]
- >>88
その作品は完成したの?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:25:34 ID:HFVDzXOG]
- まずは>>80の意見を聞いてからだね
まずは参考にどういうのを書いているのか見てもらう必要あるから コテハンで活動してるスレを教えるよ、参加の返事はそこからだね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:27:02 ID:vgtd86GW]
- これか
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1248855830/ 何もできないなら、雑用(奴隷)やるので製作スタッフに混ぜてください。あたりが妥当じゃね? 作ったことも書いたこともなさそうなのに、シナリオが書けるって言っているように見えるんだけど
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:29:32 ID:HFVDzXOG]
- >>91
うん、作品自体は簡素ながらいくつか完成したことあるよ ただ実際に商売や営業というものに関わったわけじゃなく サークルでの集団活動に近い感じかな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:57:31 ID:61mvL9Hz]
- 温い
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:04:43 ID:9uEVbexN]
- お前の腹ん中
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:48:57 ID:tbn7Fv/K]
- 金魚の糞
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:20:45 ID:iiaVxl8v]
- >剣とか槍とかだけ の世界で魔法は存在しない世界
並列が続く形で終わると 区切りがわかりません >またこの世界での魔法はFFでいう召喚魔法とか空間魔法とか時間魔法 有るのか無いのかはっきりしてください 魔法といわないだけで何かあるんですね >剣とか槍とかを極めると内なる力が目覚めてより強くなる >内なる力は人によってちがい、個性で決まる。 技と違うのなら 例示しないとわかりません。 オナホを極めると嫁が出せますか >特に争っているわけでもなくまったりとした平和な世界。 >その世界にはコロシアムみたいなのがあってそれで優勝するために剣を極める主人公 コロシアム(闘奴による殺し合い)みたいなの? 語彙を増やして的確に表現しましょう >そうやって特訓している内に異世界から少女が主人公の元にやってくる。 >(略) >だが圧倒的実力差の前に破れる。 行く前に自重しましょう >そんな中、そいつがこの世界を滅ぼすために召喚した十体の魔物が現れる。 >各地にいる十体の魔王を倒し、最後にそいつを倒す。 魔物がたった一行の改行で魔王に? 脳内の設定が漏れてます 世間では夏休みだそうですが、頑張ってくださいね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:01:06 ID:eYWnRIIn]
- 争いが無い世界は武器も技(殺人術)も進化しません
そんな世界のコロシアム競技など剣術ショーでしか無いと思われる 権力者が奴隷に生存競争させる古代ローマ的な血飛沫とびまくりで グロな世界で生き残る戦士でなけりゃ魔王になど勝てないよね 世界を滅ぼすほどの魔法使いが相手ならなおさらだ どうせなら主人公は貧弱剣士だけど魔法耐性が異常に強く、ラスボスの魔法に 絶えられる可能性があるのが主人公のみって言うならわざわざ迎えが来るのも わからんでもない エンディング部分から想像すると主人公と少女の2Pパーティーなんだろうけど それじゃシナリオ的に薄っぺらいしザコ魔王にも負けるだろ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:17 ID:njHY2k4a]
- >>80は結局もう来ないのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:10:30 ID:xfef+YZh]
- >>99
今の剣道家は昔の剣客に到底かなわない的論理だな。ときどき見かける。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:26:51 ID:eYWnRIIn]
- >>101 剣道のルールでスポーツとしての試合をやったら
結果は見てみるまで分からない だけど殺し合いなら話は別だろ? 怪我したからって相手は止めてくれないし戦場での集団戦ならなおさらだ 鍔競り合いの間に横から刺されても文句は言えない世界で所詮スポーツでしかない 剣技で生き残るのは無理な話 まして相手は魔物なんだろ?正々堂々と戦うなんてナンセンス そんなヌルイ世界の勇者なんて誰も求めないだろ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:35:04 ID:njHY2k4a]
- >>102
よかったら一緒にシナリオ作りしない? >>80が来てくれないみたいなので いろいろと君の知恵を拝借したい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 01:37:10 ID:YqmhTSPH]
- お前ら80来るまで少し自重しろよw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:10:34 ID:ss9LeMYK]
- ゲームそっちのけで剣道の話すると
剣道と実際の刀の使い方は全然違うので 同じ腕前が真剣でやり合うと剣道家が負ける
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:13:36 ID:xfef+YZh]
- >>103
よしおれがドット絵を1,2枚
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:16:50 ID:xfef+YZh]
- >>105
真剣を使えるやつは、普段どうやって練習してるんだ? 動かない木でも切ってるのか? そんな攻撃、剣道家ならひょいひょいよけるかも知れんぞ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:30:07 ID:cb59dDlg]
- 練習方法に疑問を持つか…
ま、参考程度に知恵袋(笑) ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1228462447
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:41:39 ID:eYWnRIIn]
- ゴリマッチョな剣闘士が2mほどのハルバートとシールド装備で
襲って来た時に剣道ルールで倒せと言うのが無理な話 正しい場所に当たっていなので有効では無いと主張した時にはまっ二つ にされて死んでる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:56:41 ID:njHY2k4a]
- >>106
ほんとに?一応テイルズで考えているんだけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:09:18 ID:xfef+YZh]
- >>110
テイルズシリーズで絵が2Dだったころの絵が理想だってことかね。 テイルズをよく知らないんでね。最近は3Dみたいだし。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:17:51 ID:njHY2k4a]
- >>111
ただテイルズが好きってだけで絵にこだわりは特にないよ 本当は術技とかを考えるスレなんだけどキャラの設定とかまで考えるようになった
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:47:16 ID:xfef+YZh]
- >>112
なるほど。人が集まるといいんだが。 シナリオにゲーム性、キャラデザインにドット絵と。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:54:29 ID:0ftrDxO/]
- 悪い事言わないからツクールでやりなよ。
一番やる気のある人間がキッチリ自分の負うべきめんどくささを負いつつ それを乗り越えりゃ即アウトプットにできる環境が、たかだか1万で入手できるんだから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:00:41 ID:njHY2k4a]
- >>113
うん、暇な時間を使っていろいろと考えるのが好きだから 共同作業を通して語り合える仲間が出来ると嬉しいかも 俺は専門的なスキルとか全く無いので この場合主に設定作りが担当になるのかな とりあえず↓のスレで週刊広報というコテで いろいろと書いているから参考にしてほしい jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1216975305/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:03:34 ID:njHY2k4a]
- >>114
俺はツクールでも構わないと思ってる、こっちは経験ないけど まあ協力できるんならどんな形であれ楽しくやりたいね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:08:42 ID:CsZHcdf1]
- ツクールなら独りで作れるから。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:11:10 ID:njHY2k4a]
- >>117
いや、こちらはアイデアを提供とか考えていたんだけどね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:13:41 ID:xfef+YZh]
- >>115
まーみんなが好きなことやればいいと思うよ。 そしてゲームが完成する可能性は…0.1%くらいかなw >>80は明日には来るのかなーっと。 >>114 ツクールもいいな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:46 ID:njHY2k4a]
- >>119
う〜ん…なんか夢がないな〜… まあ分からないことに首突っ込んで意見しても恥かくだけだしね 俺も>>80が本気なら全面的に協力したいんだけどね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:34:16 ID:xfef+YZh]
- いやー、これが現実だよ。
完璧な仕様書、完成したシナリオ、地獄のプログラマー、狂気の絵描き、ドット絵の鬼 これらの1つが欠けてもゲームは完成しないし、今のところ1つもないんだから。
|

|