- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:28:22 ID://vnV83v]
- 同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。
★ゲームの内容/ジャンル ★募集主の担当 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ★製作期間・完成予定日 ★連絡用メールアドレス ★ホームページアドレス ★募集主の技能が分かるサンプル ★現在の進行状況 ★報酬体系 ★補足・コメント >>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:10:34 ID:ss9LeMYK]
- ゲームそっちのけで剣道の話すると
剣道と実際の刀の使い方は全然違うので 同じ腕前が真剣でやり合うと剣道家が負ける
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:13:36 ID:xfef+YZh]
- >>103
よしおれがドット絵を1,2枚
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:16:50 ID:xfef+YZh]
- >>105
真剣を使えるやつは、普段どうやって練習してるんだ? 動かない木でも切ってるのか? そんな攻撃、剣道家ならひょいひょいよけるかも知れんぞ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:30:07 ID:cb59dDlg]
- 練習方法に疑問を持つか…
ま、参考程度に知恵袋(笑) ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1228462447
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:41:39 ID:eYWnRIIn]
- ゴリマッチョな剣闘士が2mほどのハルバートとシールド装備で
襲って来た時に剣道ルールで倒せと言うのが無理な話 正しい場所に当たっていなので有効では無いと主張した時にはまっ二つ にされて死んでる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:56:41 ID:njHY2k4a]
- >>106
ほんとに?一応テイルズで考えているんだけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:09:18 ID:xfef+YZh]
- >>110
テイルズシリーズで絵が2Dだったころの絵が理想だってことかね。 テイルズをよく知らないんでね。最近は3Dみたいだし。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:17:51 ID:njHY2k4a]
- >>111
ただテイルズが好きってだけで絵にこだわりは特にないよ 本当は術技とかを考えるスレなんだけどキャラの設定とかまで考えるようになった
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:47:16 ID:xfef+YZh]
- >>112
なるほど。人が集まるといいんだが。 シナリオにゲーム性、キャラデザインにドット絵と。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:54:29 ID:0ftrDxO/]
- 悪い事言わないからツクールでやりなよ。
一番やる気のある人間がキッチリ自分の負うべきめんどくささを負いつつ それを乗り越えりゃ即アウトプットにできる環境が、たかだか1万で入手できるんだから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:00:41 ID:njHY2k4a]
- >>113
うん、暇な時間を使っていろいろと考えるのが好きだから 共同作業を通して語り合える仲間が出来ると嬉しいかも 俺は専門的なスキルとか全く無いので この場合主に設定作りが担当になるのかな とりあえず↓のスレで週刊広報というコテで いろいろと書いているから参考にしてほしい jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1216975305/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:03:34 ID:njHY2k4a]
- >>114
俺はツクールでも構わないと思ってる、こっちは経験ないけど まあ協力できるんならどんな形であれ楽しくやりたいね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:08:42 ID:CsZHcdf1]
- ツクールなら独りで作れるから。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:11:10 ID:njHY2k4a]
- >>117
いや、こちらはアイデアを提供とか考えていたんだけどね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:13:41 ID:xfef+YZh]
- >>115
まーみんなが好きなことやればいいと思うよ。 そしてゲームが完成する可能性は…0.1%くらいかなw >>80は明日には来るのかなーっと。 >>114 ツクールもいいな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:46 ID:njHY2k4a]
- >>119
う〜ん…なんか夢がないな〜… まあ分からないことに首突っ込んで意見しても恥かくだけだしね 俺も>>80が本気なら全面的に協力したいんだけどね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:34:16 ID:xfef+YZh]
- いやー、これが現実だよ。
完璧な仕様書、完成したシナリオ、地獄のプログラマー、狂気の絵描き、ドット絵の鬼 これらの1つが欠けてもゲームは完成しないし、今のところ1つもないんだから。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:43:04 ID:njHY2k4a]
- >>121
そのためにもまずは人数集めってことだね 確かにそのメンバーを全員揃えようと思うと気が遠くなるし まず本当に集まるのかどうかさえ不安になってくるもんね 根気よく募集をかけていれば何人かの目には通りそうだけど 都合よくそれらの技術を持った人材はそうそう巡り合わないだろうってことか… まあ>>80の返事次第ってこともあるか…補助として支援したいんだけどね… とりあえず寝ます、また後日
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:47:06 ID:0ftrDxO/]
- >>121
そして目立たないけど最も重要なのが 実直かつひらめきに溢れたレベルデザイナーと ひたすら忍耐強く数フレーム数ドットのパラメータを書き換え続ける調整役 乱暴な言い方だがぶっちゃけアイデアなんてバカでも思いつく。 それをある程度動く形にするのもどうにかなる。 本当に重要なのはその先なんだけど、そこがごっそり抜け落ちてる人は やっぱりなんらかのツールで修行積んだ方が良いよ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:54:15 ID:nSfFFVzD]
- 立案者がプログラム担当じゃないと完成率低そう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 08:58:43 ID:OXUBM5wF]
- 忍耐強くて出来るプログラマーがいれば、大抵のゲームは作れると思う
そんなプログラマーが無償で手に入るわけは無いけど…
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 09:25:17 ID:tK4g7Gb/]
- STGならシューティングゲームビルダーを使えば
ADVならLIVE MAKERを使えば RPGならRPGツクールを使えば プログラマーなんかいなくてもゲームは作れるよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:59:02 ID:nSfFFVzD]
- じゃあプログラマーは降格だね
メン募スレ暫定ランキング 1 グラフィッカー 2 ライター 3 コンポーザー 4 プログラマー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:14:21 ID:5PU5qZnN]
- 何のランキングだよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:17:51 ID:tK4g7Gb/]
- まず自分が何をできるか、フリー素材や便利なツールでどこまでカバーできるか
それでも足りないものは何か考えてから募集をかけないとね 企画ヤシナリオ以外できないとかだと、その企画が相当面白くない限りは なかなか人はついて来ないんじゃないかい?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:21:07 ID:nME8Rvj3]
- 人がついてくる理由は、
金 作品への強い愛着 相手への強い愛情 などだが、そのどれもないとちょっと難しいな。 最初はやる気があっても、最後まで持たない。
- 131 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 13:32:00 ID:g1MgSWw4]
- それでは、メンバーを募集したいと思います。
募集する人は以下のようになります。 ・グラフィッカー(1名〜) 上手さは問いません。応募が複数ある場合、分担でお願いします。 *どっと絵が描ける人。 *タイトル画面、メニュー画面などの背景、キャラ立絵が描ける人。 ・ライター(1名) おもしろいシナリオが書ける人 ・ライター補助(1名〜) シナリオの誤字、無理な展開につっこみをいれ、修正を促す人 ・BGM・SE担当(1名〜) ゲームに合う音を作成、もしくは素材サイトから探してくる人 ・プログラマー(1名) プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人 以上になります。応募の際はスレにコテをつけてカキコしてください。 無償でもゲーム製作に愛をもった方をお待ちしてます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:57:10 ID:8FXvHMru]
- やっべー早く応募しないと!
みんなも急げー!
- 133 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 14:00:39 ID:g1MgSWw4]
- >>132
どちらの担当を希望ですか? わかるように、コテをつけてくださいね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:02:41 ID:YUFkMXEY]
- プログラムじゃなきゃだめなの?
初めてならツクール使えばいいのに。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:04:45 ID:huz5qATz]
- 自分でシナリオ書けるんならツクールでやればグラ募集だけで済むのにねw
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:05:15 ID:0rLn9cHC]
- 凄いプロジェクトになりそう!
急いで応募しなきゃ!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:06:48 ID:QuLqItH5]
- >131
プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人でも万能じゃないよ。 企画が決まってから「これを作れる人募集」って感じにしたほうがいいと思う。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:07:07 ID:nxkJghxT]
- 「僕(39歳無職独身)の夏休み」ってタイトルで出せばいいと思うよ
- 139 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 14:15:21 ID:g1MgSWw4]
- >>134
もちろん、ツールでもおkです。 なので募集要項を変更しますね ・プログラマー(一名) ↓ ・プログラマー又はツール使い(一名) 言語又はツールでゲーム製作の経験のある人 >>135 他人数でしたいと思っていますので、なるべく分担していきたいです >>137 そうですね。ですが、早めに決めて少しずつ相談していこうと思ってます。 書き忘れてましたが、募集要項を増やします。 ・ゲームシステムを決める人 ゲームシステムを細かいところまで、決める人 プログラマ(ツール使い)の方が実現不可能な場合、変えてもらうことがあります。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:38:48 ID:+bQc37rE]
- >>139
企画を開始する前に、まずはこれを読んできてくれないか やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-category-10.html
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:46:03 ID:8FXvHMru]
- せっかく企画が立ちそうなんだから、そんな横槍をさしてはいかん
全力で空寿司を応援しようぜ!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:48:09 ID:0rLn9cHC]
- >>140
くだらねぇ。 「君も今日からゲームクリエーター!」的な痛いHowTo本を読んで それに載ってるバカルールを信じて押し付けるような お前みたいなタイプの方ががよっぽどウザイんだよ。 お前あれだろ、「まずはwikiを作るべき」的なバカだろ。 空寿司さんを見くびってんじゃねーぞ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:58:31 ID:nxkJghxT]
- ってかトリップ変わってるしなwwwww
空寿司 ◆eUJQnAnjx. 空寿司 ◆T2EpXNCrmE
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:07:19 ID:pDx+cI1L]
- 空寿司さんは何を担当してるんですか?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:07:49 ID:nMl0xf2m]
- アホども、まだ時期尚早だぞ。
動くなら企画が本格的に動き出してからだ。 わずかに生まれた希望が深い絶望に変わる。 これがいいんじゃねーか。 希望を抱く暇さえ与えずに潰すなど愚の骨頂。 今しばらく待て。
- 146 名前:空寿司 ◆AC8du0lbGw [2009/07/30(木) 15:08:22 ID:nxkJghxT]
- >>144
メンバーのモチベーション維持に気を配ります
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:11:40 ID:5PU5qZnN]
- 【初心者】空寿司と一緒にゲーム製作 part1【歓迎】
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:13:20 ID:8FXvHMru]
- >>145
なに頭の悪いレスしてるの? 氏ね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:17:52 ID:njHY2k4a]
- 空寿司さん待ってましたよ、参加したいので返事ください〜
あとやれることは少ないけど下に箇条書きしたので参考に ※できるコト ・広報・勧誘などの活動〜及び支援 ・単語文集や相関図などの詳細なリスト作成 ・誤字・脱字などの文章ミスの修正作業 ・武器(主に剣など)の絵のデザイン協力 ・ストーリー・キャラ・ネームなどの設定考案〜一部補助 ・他、できる範囲での雑用仕事などなど 関係ないけど実際に2chで前回の全板トナメに ゲサロの選対員として外交活動してたよ あと看板のデザインも提供したかな
- 150 名前:空寿司 ◆AC8du0lbGw mailto:sage [2009/07/30(木) 15:21:58 ID:nxkJghxT]
- >>149
メンバーは水着審査必須ですので各自準備しておいて下さい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:25:04 ID:8FXvHMru]
- もっと雑用的な仕事をするひとの募集を増やしたほうがいいと思うんです
そういう人が多いほうが、フレキシブルな対応ができるし、にぎやかになると思います
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:25:16 ID:pDx+cI1L]
- 本物の空寿司でてこいやー!!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:36:58 ID:njHY2k4a]
- >>151
俺はそういうのに一番向いている自信があるよ 昔から裏方で人をサポートするのが大の得意だったし 自分の特性を活かして相手を喜ばせるとか対応力は悪くないと思う
- 154 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 16:08:01 ID:g1MgSWw4]
- >>140
少し読みましたが、・・・・ >>144 企画管理、監督をします >>146 偽者デスネ。バレテマスヨ。 >>149 おお、頼もしいですね。 なんて呼べばいいでしょう? ゲーム内の全体、もしくは一部の設定の決定をお願いしたいです。 ライターの方に、それをもとにシナリオを書いてもらうのはどうでしょう。 まだ応募のない担当の勧誘もしてもらいたいです。 >>151 そうですね。にぎやかにしたいと思います。 なので、追加募集。 ・サポートする人 企画、メンバをサポートする人。 やった方がよさげなことがあったら、どんどん立案してください。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:14:21 ID:nSfFFVzD]
- 声優も募集しとけ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:17:53 ID:nxkJghxT]
- >>154
おーい、トリップ変わってるよwwwww >>80 空寿司 ◆eUJQnAnjx. >>154 空寿司 ◆T2EpXNCrmE
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:34:34 ID:+c+UDjAZ]
- >企画管理、監督をします
と >メンバーのモチベーション維持に気を配ります はあまり変わらん気がw
- 158 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 16:39:42 ID:njHY2k4a]
- >>154
じゃあコテを付けるね、呼び方は自由で良いよ あと大筋は設定作りの補助ってことで良いのかな? 一応、ゲームとは関係ないけど職業はフリーライターをしてるよ なので文章作成などに関わることは任せてもらっておk
- 159 名前: ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 16:51:21 ID:cb59dDlg]
- ググってから使えよ…
- 160 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 17:00:24 ID:njHY2k4a]
- >>159
晒しトリと分かってて使ってるので心配ないよ 実際にトリップ晒しスレで見つけたやつだしね ただ語呂が良いって理由でずっと使わせてもらってるよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:25:03 ID:YqmhTSPH]
- 監督様はシナリオを80の修正で行くのか大幅路線変更か教えてくれ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:59:17 ID:0rLn9cHC]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?
寿司ワロタw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:06:51 ID:pDx+cI1L]
- フリームって前からこんな2chっぽかったっけ…
- 164 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 22:28:24 ID:g1MgSWw4]
- >>160
なつめにはライターがシナリオを書きやすいように、 ストーリーやキャラの設定を決めてもらいたいです。 ゲームの大まかな流れがないと、シナリオって書きにくいと思うので、 シナリオはそこが決まってからになります。 >>161 なつめに任せます。全く違ってもかまいません。 >>162 これは……私ではないですww 募集要項の修正です。 ・プログラマ又はツール使い(一名) 作れるゲームのジャンルも書いて下さい。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:46:28 ID:nSfFFVzD]
- なつめ先にシャワー浴びてこいよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:01:16 ID:0rLn9cHC]
- サガミオリジナル用意して待ってるぜ
- 167 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 23:33:40 ID:njHY2k4a]
- >>164
おk、自分のポジションは把握した、頑張るよ 一応〜企画管理・監督、つまり製作進行や立案は空寿司さんってことだけど まずはゲームのジャンルは予定通りRPGと考えていいのかな? あと設定を構築するとして、大幅の内容は>>80の世界観を継承しつつ いろいろと付け足して引き継いでいくのかどうかも指示してほしい
- 168 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/31(金) 00:20:28 ID:7qqJLu6D]
- >>167
ゲームジャンルは、プログラマに依存する(作れる)形になると思っていたのですが、 決めておいた方がいいですね。 RPGにします。 こちらも決めておいた方がいいですね。 >>80の世界観をベースに、違和感のあるところを修正して、いろいろ付け足す感じでお願いします。 なつめのオリジナル要素をつめこんじゃって下さい。 再度募集要項の修正です。 ・プログラマ又はツール使い(一名) RPGを作れること。 作れるRPGの種類も書いて下さい。
- 169 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/31(金) 00:57:41 ID:p0ETV7lb]
- >>168
了解です、じゃあ>>80の設定をいろいろといじらせてもらうよ 最初からあまり伏線を敷いて主観を詰め込み過ぎると見苦しいから まずは>>80の題材を8割方ベースにして簡潔に纏めてUPするね そこから客観的な意見を基準に好みや知恵を盛りつつ 修正を加えていって徐々にシナリオに近付けていく感じかな
- 170 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:15:15 ID:e08mKyRR]
- 80ベースってことでちと世界観を妄想
魔物と人間が混在する世界 魔物を生み出しその強大な魔力で世界を蹂躙する魔王 魔王の配下の魔物達は度々人間の集落を襲撃し 男を惨殺し女を犯し連れ去った 人間達は魔物の特殊な能力(魔法)に対抗できず隠れるように暮らしていた 人間達が暮す山村にある青年[A]がいた [A]は孤児でこの山村で養父母に育てられていた ある日[A]の暮す集落に魔物が襲撃してくる 村民は抵抗を試みるも剣を扱える兵士もまともな武器も無かった 孤児であった[A]を育ててくれていた養父母を守るため[A]も武器(槍代わりの木杭)を持ち魔物に挑む 木杭を構え魔物へ突撃する[A] 魔物は特殊能力(魔法)を発動[A]を迎撃しようとする [A]に魔物の魔法が命中し爆発 凄まじい土煙と閃光が巻き起こり魔物は勝利を確信し次の獲物を探す その瞬間、土煙の中から飛び出した[A]が魔物に木杭を突き立てた 腹から背中まで木杭が貫通し緑色の体液と断末魔の咆哮を残し崩れ落ちる魔物 同胞がひ弱な人間に殺された魔物は動揺し集落より撤退 [A]は魔物の撃退に成功し安堵するが村民はほぼ全滅 養父母の死に[A]は魔物への復讐を決意 生き残りの青年達と抵抗運動を開始する 幾度と無く魔物との小競り合いが続く中、[A]には魔法が効かないことが判明してくる 統率力のあまり無い魔物との戦はリーダー魔物をいかに倒すかで決まった 魔法の効かない[A]が突撃し魔リーダーを倒すと魔物の群れはたちまち瓦解したのだった [A]が抵抗運動を開始して数ヶ月後には英雄に 年が明けるころには村々を束ねる王へと 祭り上げられていった しかし魔物と有利に戦えるのが[A]のみでは被害も少なく無く兵士の士気も 下がり 焦燥感ばかりが広がっていった
- 171 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:16:32 ID:e08mKyRR]
- 王となった[A]は魔物との膠着状態を打開すべく新たな力を求めた
それは魔物に犯されたた女達が産み落とした魔の力を持つ者達であった 彼らはその出生から魔人・獣人とよばれ人間からは激しい差別をうけていた ・[魔人] 外見は人間と同じように見えるが魔物の力(魔法)を持ち高い知能を発揮する 高位の魔物の血が入った魔人は身体の一部に魔物特有の特徴が出る(角や翼・尻尾) ・[獣人] 身体全体に魔物特有の特徴がある 魔力は弱めだが身体能力は高い 人間と同等の知能を持つ (狼男やオーク・ゴブリン的外見) [A]は魔人・獣人のリーダーである[B]を訪ねる [B]は魔王の元へ連れ去られ唯一逃げ延びたとされる女の産んだ魔人だった 魔物を生み出す魔王を討伐する為の戦いに魔法の力が欲しいことを告げた [B]は魔王討伐の切り札があると[A]に言い協力の見返りに 魔人・獣人の地位向上と生活の保護を要求 [A]は周囲の反対を押し切りこれを確約する 魔人・獣人の協力を受け[A]は魔王の居城へ大規模攻勢をかける この作戦は全兵力を集中・各地の防衛すら無視する背水の陣であった 魔王の居城では各地で兵士と魔物が激しい戦闘を繰り広げあらゆる場所から轟音と悲鳴が鳴り響く 魔物と兵士の死体の山を乗り越えぼろぼろの体に鞭打ち魔王の前に飛び込んで行く魔人と獣人達 目に映らぬほどの速度で繰り出す獣人の斬撃も大地を焦がす魔人の魔法も魔王の繰り出す魔法と技の前に 打ち砕かれいたずらに死体の山を築いていく 「そろそろ終わりにしてやろう」魔王は動きを止めると魔法詠唱を始めた 禍々しいほどの力が集約され大地は震え魔王の体より染み出した闇が世界から色を奪っていく その圧倒的な力の圧力を前に全ての物が体を震わせ硬直したかに見えた
- 172 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:18:08 ID:e08mKyRR]
- その刹那 死体の山の内より[A]が魔王に斬りかかる 魔王の体を包む魔力の障壁とぶつかり
激しい衝撃が[A]を襲う 耐える[A] 咆哮をあげ[A]の渾身の一撃が障壁を破り魔王に傷を負わせる 圧倒的な余裕は消え去り 苦々しく[A]を睨む魔王 「我が魔法を打ち破るその力・・・・貴様も同胞か・・・」 精魂尽きた[A]はひざをつき倒れそうになる体を剣で支えるのが精一杯だった 辛うじて一矢報いた[A]であったが魔王の魔力は健在 魔王は最後の仕上げにかかる 魔王の集約した魔力が辺りに広がっていく 魔物も人間も全てを灰にする究極魔法の発動 「その魔力の全てを使わせてもらおう」 どこからとも無く現れた[B]が切り札の魔法を使う 魔王の膨れ上がる魔力を吸い込み[B]が異世界への扉を開く 魔王の足元に白い空間が広がっていく その空間より溢れる光に魔王の体は熔けるように消えていった 魔王は異世界へと封印され 新たな魔物が生まれない世界は[A]のもとで少しずつ平和に向かって行ったかの ように思われた しかし魔王が消えた世界になっても人々の記憶から魔王への恐怖と憎悪は消えず憎しみの力は そのまま魔人・獣人へ向けられていった 根強い国内の反発感情を危惧した[A]は[B]を地方領主とし魔人・獣人の隔離を図る [B]は[A]や人間達の思惑に憤慨したが魔人・獣人の理想世界を建設する夢を目指しこれを承諾 同胞を引き連れ辺境へと旅立って行ったのだった
- 173 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:20:57 ID:e08mKyRR]
- 魔王戦争が終結し数年が経ったある日 地方領近郊で魔物の残存による襲撃が起きたとの報告が
王都に入る 魔王が消えた今 犯人は魔人共に違いないとの噂が王都を駆けた [B]国内の重鎮が容疑をかけられ王都に召還命令が出たが[B]は事実無根としこれを拒否 国内の反魔人派の貴族達は[B]による王都襲撃の前触れと国民を煽った 「魔人討つべし」の世論の高まりに騎士団の一部が暴走 地方領へ侵攻し魔人と対立 逆に撃退され 捕らえられた騎士団長が魔人に処刑されるという事件が起こり 人間と魔人・獣人の対立は激化していく [A]は魔人との戦争回避に尽力するが国内での支持は得られずにいた いつしか「王は魔物の血を引いているから奴等の味方をする」との噂が王都に流れ始めた [A]は事態の解決をかけて[B]との秘密会談を画策するも元老院に発覚 利敵行為を図ったたとされ王位を剥奪 生まれ故郷へ放逐されていった 新たに王位に就いた[C]は自分も[A]とは思いを同じくする者だと [B]に魔人都市側での和平会談を申し込んだ しかし[C]は会談当日に民間人に偽装した辺境征伐隊を引きつれ魔人の首都を急襲した 瞬く間に辺境都市は炎に包まれ[B]の理想郷は崩れていった [B]は魔王戦争で数を減らした魔人・獣人がこれ以上の被害を出すのを悲観 同胞達と自ら魔王を飛ばした異世界まで旅立つ決意をする 魔人達は再びこの地に舞い戻り人間を全滅させてやると言い残し光の中へと消えて行った
- 174 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:23:18 ID:e08mKyRR]
- 世界から魔族も魔法も消え去り人間のみの時代がやってきてからすでに数百年が経過していた
魔王も魔人も物語の中の登場人物になって久しい かつての英雄達の子孫は貴族として先代たちの威光に縋り続け堕落した日々を過ごし 民は圧制に苦しむばかりであった 「こんな世界は壊れてしまえば良い」民衆がそんな思いを抱いていた時ソレは現れた 光の中より現れたソレは明らかに人間とは異なる姿をし直視できぬほどの殺気を放っていた 「バッ バケモノだぁ!!」 ソレ の近くに居合わせたた男が声を上げたその刹那 男の体は爆発するように砕け散った 「まるで魔法のようだ」男は飛び散る瞬間そんな気がした 魔物が出現!の報に王国は震撼 出現した魔物は騎士団が討伐したが たった1匹の魔物に壊滅的打撃をうけてしまったのだ 平和な時代が続き騎士と言えども家柄重視で貴族ばかりのお飾り軍隊に成り下がっていた さらには魔物の使う不思議な術の前に何も出来ずに兵は死んでいった 現国王[C子孫]は魔物への対策案として騎士団の強化を図る しかし貴族ばかりの将軍達は庶民の編入に難色をしめす そこで[C子孫]は闘技大会を開催し優勝者を騎士にし庶民兵をその部下に付けることにした 闘技大会で優勝するほどの実力なら文句はあるまいとねじ伏せた かくして全国より騎士を目指し強者が集まり大会が開催されて行った
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:29:39 ID:l0w2qWcd]
- 設定厨っぽいけど、ラノベにしたら?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:31:38 ID:RorxU9wL]
- 空寿司さん見事におもちゃにされてるな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:35:19 ID:3pg/8j7p]
- なめたコテの割りに真剣に考えてるなw
- 178 名前:職業PG志望 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:56:02 ID:3xDBgZnr]
- 面白そーだが時間が無い。
ま、FPSの拡張プログラム書いてるだけってのはゲーム全体の製作の役には立たないから協力のしようも無いが。 >>125 ジャンル次第では素材が決定的に足りないので、プログラマ一人が主体となってゲームを造ろうと思っても辛いって話をどっかで読んだ。 特にゲームではセンス頼みに自動生成するくらいしか素材補填の手段が無いが、使えるレベルの自動生成を組める奴がどれだけ居るか・・・ そう考えると、同人ゲーって絶望ですよね。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:14:24 ID:HvpnZ+7F]
- >>80 を否定してると思われる部分
・ラスボス討伐と大会優勝の順序が逆 偽の方がロジカルだけどw、大会の目的上、会期中に魔物討伐できない・仲間がいない感がある。 「Lv上げ用雑魚の出るパート」と「中ボス部分(大会で勝ち進む)」を どうゲームにするか設定厨に期待 大会の様式を「ダンジョン(シミュレータ)内で何らかの目的を達成させる早い者勝ち、+参加者間での戦闘> ラスダンでボスラッシュ」がよくあるパターンかな ・誰にも知られずにEND もう事が大げさになってるので無理杉ワロタ しかし、キャラ立ちした文章だと『個性によって能力が身に付く〜』は、習得技固定って意味でしかないよね パーティ組んでなさそうな冒険では持ってる技能で編成すら出来ず、カスタマイズの幅が狭そう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:28:53 ID:nKtzpMtr]
- 魔法使いの魔王召喚もヒロインも出てないとこをみるとAは主役じゃなくてたぶん先祖かなんかじゃね?
Bはたぶんラスボス魔法使いだよなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:49:14 ID:eS7a6mIm]
- 本物の 空寿司 ◆eUJQnAnjx. まだー?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 11:37:31 ID:87zKba7a]
- そろそろ別スレ立ててそこでやれや。
ここは募集スレだ。
- 183 名前:空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 [2009/07/31(金) 13:01:47 ID:7qqJLu6D]
- それではまとめましたので、今日も募集します。
☆★空寿司とゲームを作ろう委員会★☆ ・ゲームの内容 :未定 ・ゲームのジャンル:RPG ●●募集要項 7/31(金)●● ※応募の際は、コテをつけて希望の担当をカキコください。 *企画管理 [担当:空寿司] :企画の管理・監督をする人。 *シナリオ(1名) :シナリオを書く人。 *シナリオ補助・世界設定 [担当:なつめ] :ゲーム内の世界設定を決めたり、シナリオを補助したりする人。 *グラフィッカー・ドッター(1名〜) :ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。 :キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。 *BGM・SE担当(1名〜) :BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。 *プログラマ・ツール使い(1名) :RPGを製作できる人。作れるRPGの種類も書いて下さい。 *システム設計(1名〜) :プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。 :ゲームの内容を決めてもらいます。 *サポート(1名〜) :企画、メンバをサポートする人。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:10:51 ID:eS7a6mIm]
- 本物の 空寿司 ◆eUJQnAnjx. まだー?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:14:06 ID:R9tPG0gJ]
- Webデザイナーも募集したら?
- 186 名前:空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 [2009/07/31(金) 13:19:32 ID:7qqJLu6D]
- >>185
そうですね。サイトを製作、更新をする人も募集します。 ●●募集要項 追加 7/31(金)●● *HP担当(1名) :サイトの製作、更新する人。 :進行状況などをまとめるサイト(wikiでもブログでもかまいません)の製作をお願いします。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:22:00 ID:GIO/SGJg]
- 作ってもバグだらけだったら誰もやらない。だからデバッガも必要。
作っても誰も知らなければ誰もやれない。だから広報も必要。 両方募集しなければダメだよ。基本。
- 188 名前:空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 [2009/07/31(金) 13:30:16 ID:7qqJLu6D]
- >>187
そうですね。当面は待機してもらうことになりそうですが…… ●●募集要項 追加 7/31(金)●● *広報(1名〜) :ゲーム、企画の宣伝をお願いします。 *テストプレイヤ(1名〜) :現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。 :当面は待機になります。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:00:01 ID:R9tPG0gJ]
- 素材絡みのライセンス問題を回避するために法務部もあった方が
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:17:31 ID:87zKba7a]
- 海外との折衝受け持つ外事部もあったほうが良いんじゃないかなぁ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:20:07 ID:ECSbBzTf]
- 税金対策に法人化したほうが
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:21:53 ID:rMCNd4jH]
- 顧問弁護士も雇わないと
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 15:53:43 ID:rGFbJIos]
- 応援係ってのもあったほうがいいと思う
直接作業には関係しないけど、スタッフを応援するみたいな あと声優!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:07:53 ID:nKtzpMtr]
- 空寿司はなんで僕がやりますって言えないかなぁ
何でも丸投げじゃ企画倒れケテイだな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:08:21 ID:1SOypnYv]
- 飼育係必要だろう
製作にいそがしくてウサギ小屋だれが餌とか掃除するんだよ・・・
- 196 名前:空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 [2009/07/31(金) 17:21:28 ID:7qqJLu6D]
- >>189
あなた、グラフィッカーに向いてそうですね。グラフィッカーやりませんか? >>190 あなた、BGM・SE担当に向いてそうですね。BGM・SE担当やりませんか? >>191 あなた、プログラマに向いてそうですね。プログラマやりませんか? >>192 あなた、システム設計に向いてそうですね。システム設計やりませんか? >>193 あなた、サポートに向いてそうですね。サポートやりませんか? >>194 あなた、HP担当に向いてそうですね。HP担当やりませんか? >>195 あなた、広報に向いてそうですね。広報やりませんか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:25:53 ID:HvpnZ+7F]
- 適当にwikiまとめといてやった、べっ 別に(ry
www29.atwiki.jp/0sushi/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:15:34 ID:nKtzpMtr]
- 取り敢えず偽空を携帯小説化→書籍→印税→ゲーム開発資金→同人ゴロがウマー
の流れで行こうかw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 19:49:09 ID:7qqJLu6D]
- >>197
わー、ありがとう! このまま、コテつけてHP担当お願いしてもいいですか? >>198 ww 当面は、なつめ待ちです。その間にメンバが集まるといいのですが。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:25:54 ID:9Drw3arc]
- これで全部採用して完成させたらマジ尊敬するわw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:42:10 ID:EH9faj6z]
- ここ暫くの流れに(あまりよくない意味で)ワロタ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:52:14 ID:eS7a6mIm]
- やる夫で分かる
ゲーム製作頓挫までの道
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:10:54 ID:U6kYOkwj]
- お前らいつから狩猟民族から農耕民族になったんだよwww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:16:24 ID:LPDF72/t]
- 自分で育てたほうが確実だしな
最近はどいつもこいつも賢くなっていかん
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:37:00 ID:ljREK6IT]
- がっちり賢くなるより
あっついあっつい大きな馬鹿になれ
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