- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:49:18 ID:GfrLqePe]
- >>76
そんな感じです。ボタンそのものの作り方はわかります。 今は確定後に、 1班:[if exp="f.キャラA=1"][eval exp="tf.キャラA=f.キャラA"][emb exp="tf.キャラA"][endif] [if exp="f.キャラB=1"][eval exp="tf.キャラB=f.キャラB"][emb exp="tf.キャラB"][endif] [if exp="f.キャラC=1"][eval exp="tf.キャラC=f.キャラC"][emb exp="tf.キャラC"][endif] …… ;--- 2班:[if exp="f.キャラA=1"][eval exp="tf.キャラA=f.キャラA"][emb exp="tf.キャラA"][endif] [if exp="f.キャラB=1"][eval exp="tf.キャラB=f.キャラB"][emb exp="tf.キャラB"][endif] [if exp="f.キャラC=1"][eval exp="tf.キャラC=f.キャラC"][emb exp="tf.キャラC"][endif] …… って感じでくりかえしています。 変数をf.からtf.にしているのは、1つの班を選んだ後にclearvarでリセットをかけているためです。 チェックボタンにチェックが残ったままになるので。
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