1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:11:54 ID:EztZkDNL] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 11:12:41 ID:KvGEdLpy] >>756 ありがとうございます! ただ過去ログにあった方法では不完全でしたのでいくらか改変を行っています。 ・ラベル名とメッセージテキストを別扱いにできるようにする ・メッセージテキストのscflagsへのロード・セーブ ・これらの改変に伴うメンバの追加 ・そのままではゲーム画面以外のテキスト表示でも切り替わってしまうため、 フラグを追加してゲーム画面以外ではメッセージテキストの保存を行わないよう修正
766 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 18:04:58 ID:pqQ5Yar8] 画像を予め用意しない限り、マスク画像や領域画像は矩形でしか作れませんか?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:05:45 ID:RYbfLoGf] >>765 俺が書いたわけじゃないが、最低限それくらいは改変して使うのが普通だと思うから、断らなくても大丈夫だと思うよ >>766 「フォトレタッチソフトを使わずに、吉里吉里のみでマスク画像や領域画像を出力したい」ということ? 「マスク画像や領域画像を用意せずに、画像の一部を透過させたり、領域を扱いたい」ということ? 多分後者ではないかと思うんだけど、領域はTJSでボタンレイヤーを作るとか、 クリックした時のカーソル座標でイベント分岐させるとか、それくらいしか思いつかないな… どの道、インデックス情報扱えるソフト使って領域画像用意する方がよっぽど楽だと思う マスクのほうは、カラーキー方式 (透明になるべき部分を特定の一色で塗りつぶし、その色の部分が透明になるというもの) というのもあるけど、やっぱりαチャンネル(透明度情報)を扱えるソフトで抜くのが簡単で早いと思う EDGE(インデックス情報扱えるフリーソフト)とGIMP(αチャンネルを扱えるフリーソフト) をお勧めしてみる
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:29:01 ID:TEtfLq0H] 吉里吉里で一番欲しいのは、クリッカブルマップを作る為のツール まず画像を用意するのに、減色だのパレットだのちょっと面倒臭い それともそこを楽できるツールとかもうあるんかな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:21:38 ID:KvGEdLpy] >>768 α画像で抜きの入ったボタンは簡単に作れるからクリッカブルマップいらねー
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:11:33 ID:4XUSmMMm] オンラインコミュニティサービス synthe(シンセ) Syntheのクライアントにはゲームツールがパッケージされています。 このゲームツールを利用することで、KAGやTJS2といったスクリプトで制作された様々なゲームをアップロードし、Syntheワールド内で楽しむことができるようになります。 さらに、ネットワークゲームならではの通信機能を利用可能なため、比較的簡単にオンライン対応ゲームを制作することが可能です。 だってよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:34:43 ID:A5uyT8ei] アルファの時点でその話題はもう出たよ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:38:23 ID:qZueDteC] たぶんこのスレの住人的には「独自プラグインが使えない時点でつかえねー」だな
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:12:37 ID:YSg7T/he] ぶっちゃけSyntheってコンセプトから間違っているとしか思えないんだが・・・ 利用者何人くらいいるんだろ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:27:50 ID:3Atgar4s] Syntheはなにがしたいのか分からん。 ネトゲに吉里吉里しこんでゲームてぐるぐる温泉でもやりたかったのか?
775 名前:766 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:28:48 ID:8SnzUfgg] >>767 後者の意でした。 何らかのスクリプトで楽ができるのではないかと思ったのですが、そう上手い方法はないのですね。 お薦めのソフトまで紹介していただきありがとうございます。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:43:49 ID:NjCqYN4T] PIA少尉ってどうなったの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:36:16 ID:T88146Ao] クリックせずに画像を次々と切り替える方法を教えて下さい。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:40:42 ID:FRUI5s8/] wait
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:08:01 ID:T88146Ao] >>778 出来ました。ありがとうございました。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:55:40 ID:wsbUj3jE] KAGはオブジェクトの親子関係を扱えないのが弱点だな
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:07:05 ID:TWFOgdsm] >>780 そこまでしたくなるくらいわかってる人ならKAGプラグイン作ってどうにか出来るからよいのでは? 最初の最初に理解すべきことは少ない方がいいと思う。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:06:22 ID:VS5rWpiV] >>772-774 そうなのか・・・ 俺は他人が趣味で作ったゲームとか遊ぶのが好きでsynthe始めたんだが この状態じゃ無理そうだな
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:13:14 ID:2U9J45a9] 本当に吉里吉里でsyntheみたいな発想が有意義ならはじめからDeeたんがネットワークAPI用意してるって。 マルチメディアを扱う吉里吉里と情報を発信するwwwとは相性がいいんだから 発想自体はだれでも思いつく、問題は利用者が居るかってところ。 あと技術的な話をすればhttpにテキスト以外を扱わせるのは流石にもう限界がきてる。 テキストを扱うhttpとストリーミングが扱えるUDPとが欲しいね。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:24:59 ID:c3V+dOWH] UDPとHTTPって並び称されるものなのか
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:38:48 ID:CCQJFi4u] httpは設計段階からバイナリ想定のプロトコルでストリーミングにも対応してるわけだが
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:52:48 ID:AxUqWBJX] TCPとUDPの違いがわかってないとか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:20:09 ID:HSS6gczg] 最近はエロゲの作品HP上でキャラ同士の掛け合いがADV形式でFlashで上げられてる。 インターネットのインフラとしてノベルやAdvをサーバー越しに実行することは十分に可能なわけだ。 あとはKAG3をFlashなりSilverlight上で動くようにすればノープロブレム。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:20:57 ID:fWPmQeqk] わかってなさそうだね。 UDPとTCPはいずれもトランスポート層のプロトコルで、UDPはオーバヘッドが小さいかわりに信頼性が低く、 TCPは信頼性が高いかわりにオーバヘッドが大きい いずれも通信の内容には関知しないため、アプリケーションはそれぞれ独自にプロトコルを定義して使う。 HTTPはもっぱらTCPを対象としたプロトコルで、出来がよかったので、今はほとんどのアプリが、 TCPでデータをやりとりする場合には、HTTP ないし準じたプロトコルを使うようになってる。 音声や動画のストリーミング配信技術では、回線品質が良い時は UDPを、悪くなるとTCPを使うのが定番で、 Real、Adobe、MS など有名どころの技術は、UDP用のプロトコルはそれぞれ独自ながら、TCP時には いずれも HTTP を採用してる。ぶっちゃけ他を採用する理由がない。 ちなみに吉里吉里のレポジトリあさると httprequest という非同期・バックグランド通信に 対応したプラグインがある。そんなに即時性を要求されないようなものならこれがあれば十分かと。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:33:17 ID:sVVuPa/5] httpはTCPに依存してるわけじゃないだろ。ほかの実装がないだけで
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:43:06 ID:fWPmQeqk] >>789 ○もっぱら ×依存 ちなみにUDP ベースの HTTP は実際に使われてますですよ UPnP とかがそうです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:23:51 ID:MOFc0oYQ] 皆、スゲー知識だな。俺にはさっぱりだ。 ただ、サーバ上のADVやらノベルをやる意味が全く感じられんのだが。 SLGとか作ってる人は、ネット対戦にできそうだけど、その編のゲームは 死ぬほどあるしな。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 13:35:42 ID:5qJoM+qC] トランプとかオセロの対戦ゲームだよ>synthe 基本チャットなんだし
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:01:37 ID:WO1J1Go3] おさかな定食早く復旧してくれるといいなー
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:05 ID:ljd4cR0C] ここの住人でKAGEX使いってどのくらいいる?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:47:12 ID:KtxZ741w] 二年くらい前に使ってみたら 謎のバグが出てめんどくさくなってやめた
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:06:33 ID:rvQ3GooP] 自分は中身を教材として勉強させてもらってるよ>KAGEX
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:54:22 ID:8FdGq4tM] ときメモオンラインというものが出た時は衝撃だったな…
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 03:11:04 ID:nDisIv25] >>795 おれも他人のわけ分からんバグ追うくらいなら自分のバグ直した方がましだと思った。 >>767 糞運営と郵便であんなもん送ってくんなという衝撃は確かに凄かった。 ラブプラス作る暇があったらときメモ4をだせとry。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 05:26:45 ID:p1b1Umd9] KAGEXは動的処理とシーン管理を強化した感じらしいので興味あったけど、 自前でKAGに直交するシステム書いたから結局触ってないなあ。 汎用性だけは無駄に追求したからそのうち自サイトで公開しようと 思ったけどここの様子じゃ需要まるでなさそうだから止めよ。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:12:08 ID:za4RQio6] フラッシュがレイヤーに描画可能になったから アニメーション関係はフラッシュで素材作ると便利すぎだな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:20:43 ID:za4RQio6] フラッシュでも小さな素材なら pen3 800Mhzの場合 CPU使用率5〜10%程度で低スペックでも問題なし さらに吉里吉里が使いやすくなったな、プラグイン作者GJ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:28:12 ID:CmU2oyh+] 何そのプラグイン
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:51:18 ID:za4RQio6] >>802 ruriko.denpa.org/200909b.html ごめん場所張り忘れ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:58:31 ID:iLXVHxXJ] 何そのやずやのCM並に不自然な紹介文
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 14:41:47 ID:agXxHdQ6] 音声認識をソフトを扱えるプラグインは出ていますか?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:52:50 ID:45dqQffw] ハドソン!ハドソン!ハドソン!
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:11:08 ID:W8CAjfty] プラグインの利用やTJSも自在に使えるようになりたいけど、まだまださっぱりなおれ 変数と配列とKAGが友達さ。TJS記法なんか見たら癲癇おこしちゃう! でもいつかは使えるようになりたいです
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:17:38 ID:oJTaE29I] むしろ、吉里吉里は変なところでTJSから見えない部分があるのがなんともな。 例えば今1文字ずつ表示している文字を横取りするトラップを追加しないと自前の文字履歴が作れないとか、 ロードした直後の挙動とか。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:41:50 ID:bOrrV2AU] 前者は普通にtjsから見える部分じゃ。後者はなんのことやら
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:52:28 ID:oJTaE29I] >>809 前者だが、トラップコード書かないでテキストの出力履歴を拾える? せめてリダイレクト先を変更できるといいんだが……。 後者については、[gostart]マクロを実行するとどういう挙動でKAGスクリプトの元の位置に戻ってくるのかが掴めていない。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:56:51 ID:sLGLRvKr] 「KAGから見えない」の間違いじゃ?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:28:40 ID:EDMuJFgT] KAGが「今のテキスト窓の表示内容を保持してない」ってことなら、そりゃ KAG の設計思想の問題だな。 KAGにはそもそも「現在のテキスト」とか「履歴」って概念がない。そもそも現行の履歴機構自体がトラップ構造だし。 のっとりたければ、kag.historyLayer を独自のに差し替えればいいんじゃないかね。メソッドさえそろってりゃ動くよ gotostart はマクロじゃなくてコマンド。 中でやってることは、startanchor で保存された999番のセーブデータをロードしてるだけ。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:06:43 ID:60pfmund] お前ら難しい話してるな。理解できないや
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:35:04 ID:2wKq4M0d] 俺もだ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:58:25 ID:0+tDtZyD] トラップコード!
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:03:18 ID:2Fd8Zkzf] TJSから見えないって言うからそういえば実装はされてるが TJS用のインターフェースがないAPIがあったなぁ。とか思った俺の素朴さは一体・・・。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:05:10 ID:OMO28Fw5] >>799 そんなことないです!
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:39:02 ID:i/afq1RU] オブジェクトから変数を(引数によって加工してから)呼び出すのに メンバ関数を使ってvar i= obj.method(x,y);などとするのと、 グローバル関数を使って引数に目的のオブジェクトを加えvar i= func(obj,x,y);などとするのでは 大差無いでしょうか。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:30:20 ID:2Fd8Zkzf] 呼び出せるプロパティと言われるjsやってるが「変数を呼び出す」は流石に意味が分からん。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:59:52 ID:biW6E8I2] >>818 「変数を呼び出す」はメンバ変数の値を参照するって意味じゃね? 前者はオブジェクト指向っぽい 後者はobjがvoidや無効化してるときに対処しやすい
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:32:20 ID:+RcIn9zT] >>818 そこは特に迷ったりするところじゃない。 意味的には820のいうとおり。どちらでも書きやすいほうを使えばいい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:40:09 ID:dnjZ8QyR] 両方必要に応じて使い分けるのが正解だな。後者だけどそもそもオブジェクトを使う意味が薄い。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 07:48:50 ID:JDEb4q0h] まあ>>818 だけじゃ何も分からんな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:57:34 ID:dJYBwVz7] 良く分からないけど、普通なら var i, o = obj; i = o.method(x,y); のシーンぽいが、、、
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:07:06 ID:8w2O/QjY] 考え方としてはどっちも同じようなもんだよ たとえばC言語でオブジェクト指向っぽく書こうと思ったら>>818 の後者みたいにする
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:16:18 ID:HdVL0+cK] 同じようなリンクの処理を多数行うのでループを使ってみたのですが、 *loop [link target="*select1" exp="tf.sel +=1"] [emb exp="f.stats[tf.char]"]←キャラクタ名 [endlink] [eval exp="tf.char++"] ※何回かループさせる 表示結果(例) A B C 〜略〜 と、なり、どの選択を選んでもselect1にジャンプする。 だが、どの選択を選らんだのかによって、select1での処理を変えたい。 それを判断するためにリンクに「sel」の変数を与えてみたのですが、 どれを選んでも「sel」の値が一緒になってしまうため、失敗。 現在行き詰まってます。 何かいい方法はありませんか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:40:01 ID:dnjZ8QyR] このスレの少し前に同内容の質問と回答がある
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:58:09 ID:HdVL0+cK] >>827 >>670 ですね……確認不足で申し訳ないです。 [link target="*select1" exp="&@'tf.sel =$[tf.forloop]'"] にする事で解決しました。 ありがとうございます。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:03:12 ID:zlgu161m] >>670 が自分でびっくりした
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:41:14 ID:CjS4p2dh] @iscript var LayF= new Layer(kag, kag.primaryLayer); LayF.setPos(100, 100, 200, 200); LayF.setSizeToImageSize; LayF.colorRect(0, 0, 200, 400, 0xffffff); var LayB= new Layer(kag, kag.primaryLayer); LayB.setPos(300, 100, 200, 200); LayB.setSizeToImageSize; LayB.colorRect(0, 0, 200, 200, 0x808080); var LayFC= new Layer(kag, LayF); LayFC.setPos(0, 20, 200, 180); LayFC.setSizeToImageSize; LayFC.colorRect(0, 0, 200, 180, 0xff0000); var LayBC= new Layer(kag, LayB); LayBC.setPos(0, 20, 200, 180); LayBC.setSizeToImageSize; LayBC.colorRect(0, 0, 200, 180, 0x0000ff); LayF.visible = LayB.visible = LayFC.visible = LayBC.visible = true; @endscript [p] @iscript LayF.beginTransition('crossfade', true , LayB, %[time:'4000']); @endscript [p] @iscript invalidate LayF; invalidate LayB; invalidate LayFC; invalidate LayBC; @endscript 子ごとのトランジションのテストをしているのですが、 トランジションの最中、LayFのleftとtopの分だけ、表示が巧くいっていないのですが、 回避する方法は何かないでしょうか?(left=top=0以外で)「version 2.30.2.416 」
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:32:28 ID:iYQ6b4Of] >>830 上から別のレイヤーがかぶさってるからじゃね? それから、オレなら4つも変数作らずに配列で初期化しちゃうかな。
832 名前:830 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:44:51 ID:P0E07ICO] >>831 レスありがとうございます。 830は、テスト用に単純化したもので、運用とは異なります。 (830のsetSizeToImageSizeは、全部不要でした) 実際には、以前、ここで見掛けた、kag.fore.base以外にプライマリーレイヤを追加するのを 試していて遭遇した問題です。 (その場合は、プライマリーとkag.fore.baseの間にコンテナ用のレイヤをさらに追加して、 そちらで、topとleftを指定すれば、取り合えずはしのげるのですが…… 830だと、最初にLayCを作成して、LayFはLayCの子、LayBはLayFの子にして、LayCのtopとleftを 指定、LayFのtopとlefは0といった感じ) コンテナを使うのが、お作法ならお作法で構わないのですが、 830の段階では、コンテナを使うのにも気付いていなかったので質問しました。 他にもっと無駄の無い方法がありそうな気もします……
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:54:47 ID:P0hH5cA4] >>830 トランジションするレイヤの left, top, opacity を一度でも変えてしまうと そのレイヤでのトランジションは失敗する。多分そういう仕様です。 回避するには left, top, opacity を動かしたレイヤの親でトランジションする方法があります。 >>830 の例では LayF, LayB の親が kag.primaryLayer になっているが、これを fore.base と back.base のペアに変えてこれをトランジションするか、新たに var LayFP= new Layer(kag, kag.primaryLayer); var LayBP= new Layer(kag, kag.primaryLayer); などと作りこれを親にして、トランジションは LayFP, LayBP のペアで行う。 (試していないので違ってたらゴメン)
834 名前:830 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:16:56 ID:KZfHS5sJ] >>833 どちらも、巧くいきました。ありがとうございます。 考え方としては、KAGで背景(top=left=0, opacity=255)ごとのトランジションが推奨なのと、 同じようなものですね。そうしてみると、公式過去ログの方にも、あってもよさそうな話題ですが、 適当な検索ワードで絞り込めず断念しました。 (付記: >一度でも変えてしまうと 一度変更しても、トランジションの開始前に 初期値(top=left=0, opacity=255)に戻しておけばよいみたいです)
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:10:06 ID:3AAzPb/L] トランジションのマクロ作った時に left とか pos とかの位置が どうにもおかしくなるのはそういうことでしたかね。 属性で left=%left1|0 とか [freeimage] 入れてみるとかしてますが 時々思い通りには行かなかったり。 あぁ、理解が足りてないんだなぁ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:56:40 ID:NCl4Epv/] @rclick コマンドで右クリックしたときの動作を定義できるけど、ボタン上にマウスカーソルがある場合は右クリックしても何も起こらない。 画面全体でrclickコマンドの定義を有効にするにはどうすればいいの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:15:20 ID:fb0AHpBP] >>836 MessageLayer.tjs内を「function onExecute」とかで検索すると幸せになれる
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:18:37 ID:QBbKEKaX] 音泉っていうwebラジオ配信サイトでラジオ聞きながらKKDE使っていると 高確率でブルースクリーンになる…
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:20:01 ID:NCl4Epv/] >>837 解決しました! 手元で使ってるKAGが年代ものなんですが、まず最新版のKAGから該当部分を抜き出して、onExecuteハンドラが動くようにしました。 具体的な解決法ですが、ByttonLayer.onExecute()ハンドラでkag.onPrimaryRightClick()を実行する形です。 この場合、事実上ボタンは右クリックに対して透過扱いになります。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:52:54 ID:vLgweafg] >>839 >手元で使ってるKAGが年代もの 論外だ、質問するにしても最新に差し替えてからだ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:21:48 ID:TMi/1sDM] じゃあちょとチェックアウトしてくるか・・・
842 名前:702 mailto:sage [2009/09/17(木) 17:13:25 ID:Gc1+z1T4] ホイールでテキストを送る機能をオフにするにはどうしたらいいんですか
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 17:16:31 ID:VHK9apoT] リファレンスをよめばいいとおもいます。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:49:15 ID:evtGsLnp] このエンジンを評価してみた人いる? KAG互換かな? ttp://www.ies-net.com/home
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:02:15 ID:p1xQb7ed] 全然別物だろ。 マクロで工夫すれば同じコードを流用できると当たり前のことを書いてるだけ。 ECMAScriptを参考にしてると書かないで、吉里吉里と書いたのは単なる宣伝目的だな。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:05:53 ID:e6h6qoRX] メールしてまで評価しようとはおもわんなぁ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:08:15 ID:R+jiDVg6] どうせならTJSを直接移植すればいいのに
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:10:11 ID:Y34ukRj0] 変数や関数名の入力補完をしやすいお薦めエディタってある? 複数ファイルに分けて作成しているときは似たり寄ったりかな。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:15:23 ID:FoEYh4Dx] >>848 入力補完なら、EmEditor Proが過剰なくらいやってくれるが。 どちらかというと、メソッドやクラスの定義場所に一発でジャンプしたいかな。 ctagsを改造すればいいんだけど。 以前Squirrel向けのは作ったことあるからTJS向けのも作ってみるかなぁ。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:16:58 ID:6FZ9xGQZ] KKDE2のアップデートまだー
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:30:05 ID:4UC60NgT] >>844 全然別物だった。 けど、iPhoneで動作するゲームを作れるのに惹かれる
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 11:52:21 ID:uBXXJrhM] 過去ログで調べもものしてたらおさかな定食にいいプラグインがありそうなんだけど おさかな定食っていつごろから今の状態が続いてるんでしょうか・・・?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 12:12:27 ID:5jAFOtQd] そういえば、まだおさかな定食復旧してないんだよな 引越し作業にこんなに掛かるもんなのか?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:35:59 ID:13MH5JEG] 引越しに合わせてファイルを修正してるのなら 時間はかかっても仕方ないが… ノーサポートでいいから早く復旧して欲しいな
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 21:55:32 ID:dZdZ7IqR] 暫定倉庫でもいい
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:34:34 ID:DZtL7OZ2] 来年の今頃もおさかな定食があの状態でも驚かない
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 00:35:35 ID:2rdZchz0] >>852 確か6月はまだDLできてたような・・・
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 01:12:22 ID:UZiMTDQB] 他力本願でゲームを作るのもどうかと思うが
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 01:16:20 ID:69Pjtjw7] 参考くらいあっていいだろう
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 01:30:28 ID:cf9VT6bL] 終了確認をダイアログではなくレイヤーでやりたいのですが function onCloseQuery()の saveSystemVariables(); if(!askOnClose) { super.onCloseQuery(true); return; } super.onCloseQuery(askYesNo("終了しますか?")); を消して kag.callExtraConductor('終了.ks','*終了シナリオ内'); ではその後シナリオ内の[link exp=" kag.shutdown()"]が効かなくなってしまいます。 どのようにすればいいですか?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:35:59 ID:Afbu6NXB] 終了.ks の *終了シナリオ内 ラベルの終わりで Window.onCloseQuery(終了するかどうか) incontextof kag;
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:08:42 ID:48qbElB4] 誰か昨日の吉里吉里勉強会いってきた奴いないかな? 吉里吉里3はどんな状況とかの話とかあったら教えておくれー
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:22:05 ID:Ki71KdO3] >>862 mixiにレポがきてるお
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 19:00:42 ID:0U2U8Wq2] 最近、みくしが無いと何も見れない状況だよな。 勿論、公式情報とかじゃないから、それに文句を言うつもりは無いが、 あの窮屈な空間が嫌で辞めちまった身にはつらいw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:41:19 ID:g8dS8TRE] 吉里吉里3は止まってるとしか