1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:11:54 ID:EztZkDNL] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:46:52 ID:OVZtbqV/] 質問させていただきます。 ―(接続符号ダッシュ)を二つ繋げて使うと、文字と文字の間に微妙な隙間が出来てしまいます。 (例)―― ↑ここあたりに微妙な隙間が出来る。 字間調整なので色々と試してみたのですが、ぴったりと密着せずにうまくいきません。 こういう場合はどうすればいいのでしょうか? ご教授お願いします。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:09:00 ID:72wadl5V] アンチエイリアスがかかってるからじゃないかな。 drawTextで書くか、アンチエイリアス外したレンダリング済みフォントを指定するとか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:36:44 ID:j4UQjU4o] >>493 デフォで文字間を空けてるなら [style pitch=0]――[style pitch=default] ダメならpitch=0を-1とか-2にしてみる フォントに影つけてるなら[ch text="――"]とかも試してみるといいかも
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:45:50 ID:DikYrcFL] VideoOverlayクラスを継承して独自のクラスを作ったのですが、 ムービーを左右反転させて再生する方法は何かありませんか?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:17:54 ID:OVZtbqV/] >>494 、>>495 ありがとうございます。 おかげ上手くいきました。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:33:50 ID:QXG/hnfO] >>496 C++? TJS?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:02:53 ID:DikYrcFL] >>498 ああごめんTJS 好きな位置でムービー再生できる関数作ってたんだけど 反転再生出来ないかなと思ってリファレンス見たけど無かった
500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:21:02 ID:j4UQjU4o] >>499 TJSのみで実現するならmode=vomLayerでレイヤ描画にして onFrameUpdateのタイミングでlayer1なりlayer2なりに対して flipLR/flipUDするしかないんじゃないかな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:31:37 ID:DikYrcFL] すんなりお手軽には行かなさそうですね ありがとうございます
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:41:35 ID:DikYrcFL] ちょっと前にここでうpされてた layerExBTOA.dllを使ってるんだけど onFrameUpdate内で左半分と右半分を合成表示してるから flipUDはいけたけど、flipLRはそのままだと無理だった
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:58:43 ID:/qWwaawF] 質問です。マクロに引数を持たせるのはどうしたらいいでしょうか? 下のソースで失敗したのですが、やりたい事はわかりやすいと思います [macro name="pos_set"] [eval exp="tf.func = %function"] [image storage="name_masato" page="fore" left="10*tf.func" top="5*tf.func" layer="3" visible="true"] [endmacro] どうやれば実装できるでしょうか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:02:19 ID:j4UQjU4o] 情報の後出しは感心しないが copyRightBlueToLeftAlphaの後にimageWidthを 半分にしてfilpLRするのではダメなん? まあ既に解決してるならいいんだが
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:22:23 ID:B/yENLBD] >>503 [macro name="pos_set"] [eval exp="tf.func = mp.function"] [image storage="name_masato" page="fore" left="10*tf.func" top="5*tf.func" layer="3" visible="true"] [endmacro]
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:24:57 ID:DikYrcFL] 後出し申し訳無いです > layer1.width = layer1.imageWidth / 2 をやめて、layer1.leftをマイナスの方に持っていくと反転表示できました
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:38:16 ID:/qWwaawF] >>505 ありがとうございます! そして、やっていて出来ないのが不思議なのでも別の質問なのですが、 [emb exp="tf.pos_x"] [emb exp="tf.pos_y"] [backlay] [image storage="image.tlg" page="back" left="tf.pos_x" top="tf.pos_y" layer="12" visible="true"] [trans method=crossfade time=10] [wt] これで、embで中身を表示した時は330,400 という風に表示されるのに、 実際には(0,0)の場所に画像が表示されてしまうのですが、原因は分からないでしょうか・・・?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:42:03 ID:7cNeYFf+] ×[image storage="image.tlg" page="back" left="tf.pos_x" top="tf.pos_y" layer="12" visible="true"] ○[image storage="image.tlg" page="back" left="&tf.pos_x" top="&tf.pos_y" layer="12" visible="true"]
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:10:07 ID:/qWwaawF] >>508 oh o.......rz ありがとうございます
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:42:04 ID:ErlnEzrS] >>499 それ継承(is-a)じゃなくてhas-aにするもんだと思うぞ。 クラス・関数どっちでもいいからヘルパーを用意する。 でなきゃ機能追加するたびに継承してカオスる。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:43:59 ID:+MZUpSTy] 右クリックでデフォだとメッセージレイヤが消えますよね。 それに、さらに一部の前景レイヤも消したいんですよ。 んで、色々調べてみたら、MainWindow.tjsの3000行目付近の 下記の辺りをいじくればどうにかなるってことまではわかったのですが、 その先が手詰まりです。 右クリックでメッセージレイヤと一部の前景レイヤが消えて、 クリックor右クリックで元の状態に復帰という動きにしたいんです。 function setMessageLayerHiddenState(b) { var layers; layers = fore.messages; for(var i = layers.count-1; i >= 0; i--) layers[i].setHiddenStateByUser(b); layers = fore.layers; for(var i = layers.count-1; i >= 0; i--) layers[i].setHiddenStateByUser(b); // プラグインを呼ぶ forEachEventHook('onMessageHiddenStateChanged', function(handler, f) { handler(f.hidden); } incontextof this, %[hidden:b]); }
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:47:52 ID:+xCib+xM] デフォでその機能あると思うけど [layopt autohide=true layer=2] みたいな。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 06:41:21 ID:+MZUpSTy] >>512 おお、本当ですた。 意外な機能があるんですねorz ありがとうございます。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:26:34 ID:mlqaS2Wh] 今更感のあるネタだが ゆの in TJS // ゆの in TJS function yuno_in_tjs() { var X = -1; var _ = -1; var 来週も見てくださいね = "Debug.message('ひだまりスケッチ×365 来週も見てくださいね!')"; return X / _ / X < 来週も見てくださいね!; } 誰かもっと変態的なコードにできない?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:01:55 ID:zptbEzUH] >>514 今更感どころか初めて知った なんだこれ可愛いなw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:42:16 ID:mlqaS2Wh] // 改造版 // 後置! でのmix-inと、プロパティの評価を使ってみた // 参考 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E6%A4%CE%20in%20language var ゆの; property X { getter() { return ゆの === void ? (ゆの = "ひだまり") : (ゆの += "スケッチ"), -1; } } property _ { getter() { return (ゆの += "×365"), -1; } } var 来週も見てくださいね = "+Debug.message(ゆの += ' 来週も見てくださいね!')"; X / _ / X < 来週も見てくださいね!;
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:53:41 ID:+MZUpSTy] loadpluuginでwuvorbis.dllを読み込んでいるのに、 xxx.oggは対応できない Wave 形式ですって出る…… 別のところではきちんとSEもBGMも出るのに、なんでだYO!
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:56:34 ID:+xCib+xM] ビットレートか何かがおかしいんじゃないかしら
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:04:06 ID:JU90xjFD] そういうエラーが出たかどうかはおぼえてないけど、 oggのモノラルは再生できなかったような気がする。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:08:17 ID:RgWJtapw] 単にファイルが壊れてるだけじゃないの? あとはOggFlacとかになってるとか
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:13:08 ID:+MZUpSTy] いや、同じSEを他の場所で使っても大丈夫なんだ。 おさかな定食のsaveloadでマウスがオンしたときのSEを再生しようとすると、エラー吐く。 んで、そこを空欄にしてみたけど、今度はファイル名の部分が空白になって、 同じエラーが出てきたorz 明後日までに終わらない気がして来た……ごくり……
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:15:22 ID:GZbw9ZXF] SEならwavでいいじゃない
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:16:46 ID:JU90xjFD] 得体の知れないものを使ってることが問題のような気が……。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:32:18 ID:RgWJtapw] >>521 空白にしたら同じエラー? ファイルがみつからないっていうエラーじゃなくて? あと他の場所ってのは、別のソフトって意味じゃないよな 念のため、kirikiri2フォルダの中にあるaudioplayerでもテストしてみ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:11:03 ID:+MZUpSTy] >>522 今確認したら、.wavだたorz .wavで指定したら直りましたわ。 トンクス。 >>523 今更ながらそう思う 素直にクリッカブルマップを使えばよかったorz てか、今からやっても間に合うかなw >>524 いや、同じソフトの別のシナリオファイル ファイルが見つからないんじゃなくて、 「 は対応できない Wave形式です」って。 こんなときにおさかな定食が工事中なんて\(^o^)/ 背伸びしてあやえもさんのところのプロフェッショナル版を 使ったらもう涙目www
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:27:15 ID:mpozNXs2] もういい、少し黙れ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:53:53 ID:KfueRWpR] コミケいつだっけ?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:57:18 ID:RWL7PvZg] 明日
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:31:17 ID:Zy2dAsPb] マスターアップまだなんだが・・・・。 もう泣きそう。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:16:33 ID:9Uoqkqvn] わざわざ2chに来て泣き言を言うってことは、同人なんだよな? そうだと言ってくれ。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDK [2009/08/13(木) 16:16:06 ID:Q+XnYHTG] 日付でわかれよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:38:45 ID:9Uoqkqvn] まるでこの時期にマスターアップを迎えるプロなど存在しないかのような 発言……? さてはお前、モグリやな!!
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:53:24 ID:L3ZDE1ag] 嫌なこと言うなよ…… こっちまで憂鬱になるだろ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:08:21 ID:JoaK+4n+] そろそろRに焼き始めないとな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:16:31 ID:/Qji50yL] がんばれ超がんばれ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:22:55 ID:Eq33CpVN] 似たような修羅場の奴多くてワロタ さて、焼くか・・・
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:44:49 ID:FPQ4zdUk] 変数にはf、sf、tf、varで宣言など複数種類がありますが 例えば「var scale = 100」などで一度設定した値を、二度と変更できなくする、 つまりこの場合で言うと、一度scaleという変数を宣言・使用しているのに その事を忘れて、別の箇所で再度同名の変数を宣言・値の入力をしてしまっても、それを無効化する というような方法は何かありませんか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:57:50 ID:IKjdu+Ms] 読み出し専用プロパティにすればそういうことができる property scale{ getter{ return 100; } } fなどにするのであれば、これを f.scale = *scale とすればfに入るよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:33:20 ID:FPQ4zdUk] そういえば以前TJSの解説で、getterとかsetterとか見たような・・・ ありがとうございます
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:55:23 ID:pUVLWf53] ちょwドライブ壊れたお(・ω・) TJSにconstやfinalはない。getterを使う。
541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 12:00:53 ID:JEMY5t4s] CDに焼いたの起動したら ストレージ ./e/myhoney!/savedata/datasc.ksd を開くことができません って出た
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:57:22 ID:TlyPSHsG] ある素材を改変してシステムボタンを作っているのですが、KAGはともかくtjsがさっぱりなのでご教授願いたいです。 前略 function onSaveButtonClick() { // セーブ ボタンが押された kag.saveBookMarkToFileWithAsk(); 以下略 ……というtjsスクリプトの kag.saveBookMarkToFileWithAsk(); の部分を改変して、 自作セーブ画面のksファイルを、タグで言うcallで呼び出すような感じにするには、どう記述すればよいのでしょうか? できればご回答のほどよろしくお願いいたします。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:24:48 ID:ev7uGu1G] kag.callExtraConductor('jasakusave.ks');
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 03:45:45 ID:pTlNtrsz] 久しぶりに来たが >>6 のバグはまだ直ってないのかよw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:36:37 ID:Y6R2wxM/] あれテンプレ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:39:14 ID:LQiEnXrS] >>543 ありがとうございました!
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:44:13 ID:TM1IH0UX] deeたんネギ振ってる暇があったら吉里吉里に関する記事書いてくだせぇ。おねげえしますだ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:48:34 ID:8Fyt+PXL] ここんとこずっとハード屋さんだよな
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:29:17 ID:A6RGhWVo] 吉里吉里に飽き飽きしてんじゃね?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:44:12 ID:grkBxbsw] 吉里吉里のオフ会やら勉強会やら参加しようって人が 飽きたとは考えにくい
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:31:21 ID:9VfA4Tkc] 勉強会とかは、半ば義務とか強制意識だったりして……(´;ω;`)
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 03:05:03 ID:HkE4XRd9] Nスクだと、犬と猫みたいにSLGとかもあちこち見かけるんだけど、 吉里吉里だと、SLGってどんなのある? 作り始める前に、いっぺん手本を見ておきたいと思って
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:02:49 ID:j6gCmr0h] レイヤの輝度を時間で変化させることって出来ませんか? アニメーションのように、クリック操作などに影響することない動作で、です 例えば、段々と暗くなっていく風景だとかをやりたいと思っています ちょっとずつ暗くした風景.jpgを複数用意すればアニメーションでもやれるかなと思いますが、値をいじくるだけでどうにかならないかなということです
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:03:18 ID:MVto6jJL] >>553 手っ取り早く考えるなら暗い背景画像の上に 明るい背景画像を前景レイヤに置いてmoveタグで徐々に透明にする もしくはtransタグでレイヤ指定してクロスフェード。
555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 18:56:28 ID:xyySeW0n] TJSで、 var aa=20; のように定義した変数を、ゲーム再起動後も保持するにはどうしたらいいですか? システム変数にしたいのですが方法がわかりません。
556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 18:58:09 ID:xyySeW0n] >>552 あまりないかも。自分も知りたい。 とりあえず「福音ノエマ」で検索すると同じ作者ので数本あるよ。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:01:19 ID:GeFoES14] >>555 はじめっからsf.aa=20にしてたら駄目なの SLGと一言で言っても、プリンセスメーカーみたいな育成系とか ファイヤーエムブレムみたいなタクティクス系とか色々あるが
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:27:06 ID:uQNY+iWK] ちょっとググれば色んなジャンルの吉里吉里製SLGがいくらでもヒットするだろうに 商業だとナインテイルあたりが頑張ってるぞ この程度調べることも出来ないヤツがSLGなんて作れるのかよ('A`)
559 名前:553 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:03:36 ID:j6gCmr0h] >>554 ありがとうございます。 moveって、名前からして移動だけのものとしか捉えてませんでした・・・。 試してみましたが、これでちょっと実現出来るかもです。 transはwtで待たなくてはいけないのでしたよね、確か。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:26:16 ID:xoPuuaAi] >552 冠を持つ神の手、マジオススメ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:29:45 ID:od0PolQU] >>560 あれはいいSLGだよな 個人っぽいフリーゲームだからおおっぴらに書くのも…と思ったが、 2chにもぼちぼちスレあったから、本スレ貼っとこう 【小麦畑】冠を持つ神の手 5日目【かもかて】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249092271/
562 名前:552 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:02:19 ID:KXHm6VV3] >>556 >>558 >>560 皆さんどうもありがと。 実は普段同人エロゲばっかやってて、一般フリーのとかチェックしてなかった いまあれこれ触ってるけど、吉里吉里のSLGもよく出来てるね〜 勉強になる
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:30:40 ID:BKQ1SxeY] 吉里吉里で麻雀作ってるスレもあるよー。コンソール見たらKAGの上で走ってたから思考だけTJSなんだろね。 完成したらコードを見てみたいものですよ。 まぁ俺は麻雀は卓から追い出されるくらい弱いからバイナリ眺めてるのと大差無いだろうけどもー
564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 06:13:41 ID:so467EM9] evalはさんで仕方がないからtjsを使おうと思ったら、 kagからtjsへ、値保持のためにtjsからkagへ、で常に変数ごとに数行かかるのね……
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:20:59 ID:sDLzHeBi] >>561 オープニングの演出を見て、フレームレート低いけど頑張ってるなー と思ったら、flashだった……
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:56:51 ID:ews9cLoO] evalのexpの中ってTJS式の評価って事だけど、例えば exp="var aaa = 0, var bbb = 1" なんて複数の式入れても正しく処理されないんだけど 一つのevalで複数処理するにはどうすればいいんでしょ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:19:27 ID:LoykhIUz] >>566 式が文法的に間違ってる 2つ目のvarを取り除くか、コンマをセミコロンに置き換えれば実行できるはず
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:50:54 ID:ews9cLoO] >>567 ちゃんと出来ました、ありがとうございます
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:36:44 ID:9mcoFBl3] 質問です タグ作業の時に使う、かぐや姫っていうプログラムがサイト閉鎖でインストールできない… 代用できるプログラムは、あります?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:40:27 ID:Oiohpdtt] 適当なテキストエディタで色分けの定義ファイル使えばいいんじゃね? 秀丸エディタとかEmEditorとかTeraPadとかMKEditorとか(フリーのもシェアのもあるから注意) まぁぶっちゃけメモ帳でも出来ないことはないし
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:42:55 ID:2HdBzd6P] 俺はKKDE使っちゃってるな 楽でいい
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:55:12 ID:9mcoFBl3] >>570-571 レスはや!急いでたのでありがとう。 今回初めてゲーム作るんで参考になったよ。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:43:29 ID:KmEeygtW] かぐや姫なら>>36 にあるよ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:07:40 ID:X4S31wZI] KKDEとかぐやってどっちがいい? 両方使ったことのある人の意見聞いてみたい
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:27:41 ID:ojR8D+Eu] KKDEメインでファイル直接開く時はかぐやで一部検索したり置き換えたりしてる かぐやの検索が好きなんだけど、とくに両方使ってる意味は無い KKDEはマクロが自動登録されるから楽
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:40:11 ID:Jp5gJK+C] jpeg画像を高画質で作成したのに 吉里吉里で表示すると汚いんだがなんでだ?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:46:05 ID:fo9S+Ojh] >>576 高画質じゃなくて高解像度で作っちゃったんじゃないのか
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:54:23 ID:vIPhB1C3] pngにしたら?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:05:37 ID:PW95AVH3] >>576 吉里吉里設定で 「グラフィック/JPEG画像デコード精度」を high にしなされ そうすると、グラフィックソフトなみの精度でのデコードになって代わりに重くなる
580 名前:576 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:07:13 ID:Jp5gJK+C] >>577-578 レスd 色々試したら自己解決はした・・・ 透過するからその部分のマットカラーを黒にしてたんだが それを白にしたらマシになった 解決はしたけど疑問のまま納得がいかないぜ・・・ ちょうど黒のマットとの境目が低画質のjpegみたいに 四角い色分割が目立つんだ 解像度は72でやってるがなんだこれ
581 名前:576 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:09:34 ID:Jp5gJK+C] リロし忘れた&連レス失礼 >>576 おおトンクス!! 早速やってみる
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:14:26 ID:A2YXKz4f] 混乱してるなw でも素直にpng使うのがベターだと思うぜ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:15:12 ID:YItf9t6e] jpgで……透過……だと? 考え直せ、というか調べ直せ。「jpg 透過」とかで検索して。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:21:54 ID:vIPhB1C3] 透過・・・・? マスク使って出来ないことはないけど、素直にpng使ったら・・・?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:24:39 ID:PW95AVH3] >>580 JPEGってのはもともと4×4だか8×8忘れたけど、ブロック単位で情報処理する関係で、 境界部分が劣化するのは画像フォーマットそのもの仕様 えーと、マスクデータをどうやって作ってる? krkrtpc で変換してるなら、「完全透明部分の色情報」を「合成」にしてやってみ。 境界部のモスキートノイズが軽減される。 そのかわり情報量が増える関係でサイズはやや大きくなる。
586 名前:576 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:32:23 ID:Jp5gJK+C] >>582-584 うはwそんなにダメなのかw マスク画像でpngより軽くなっていいかと思ったんだが・・・ >>585 丁寧にありがとう マスクデータはフォトショでグレスケのjpg形式で作ってる
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:40:58 ID:PW95AVH3] >>586 jpeg はダメってことはないよ。吉里吉里がせっかく対策ツールを準備してくれてるのに皆使い方を知らないだけw フォトショップで作ってるなら、それが犯人だ。 上でかいた通り、PNGで一旦出力して、それを krkrtpc でJPEGに変換すればOK
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:54:30 ID:A2YXKz4f] >>586 マジレスすると、仮に画像の容量が数十MB増えたところで、 最近のネット環境やHDDのサイズから考えると、たいした差じゃないし、 展開時の負荷も800x600程度じゃ誤差のレベル マスク画像を作る手間を省いてpngにしてしまったほうが効率いいよ
589 名前:576 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:38:20 ID:Jp5gJK+C] >>587-588 ありがとう色々と勉強になった 効率とほどほどに容量を考えて画像形式を選びます
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:41:17 ID:VhGKlezw] TLG6も忘れないでね……
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:49:53 ID:SjeNApON] moveタグで綺麗に曲線移動させる方法ってありませんか? 1つ1つ、1ピクセルごとに指定するのはちょっと面倒で・・・ 配列に座標を入れて参照させるとか、そういう方法しか無いでしょうか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:10:23 ID:Vz5AcZx7] タグリファレンス嫁、属性にsplineってのがある。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:59:34 ID:cm/5sCHw] まったく普及していない以外は完ぺきなJPEG 2000が実装されてればry