1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:11:54 ID:EztZkDNL] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:48:09 ID:7CjaLZZx] >>206 KAGの設計思想的には全画面を毎回作り直すのが正しい。 どうしてもいじりたければ、MessageLayer.addButton の中身をよめばどう構築されてるかは わかるから、そこをみて考えなされ storage や link[0].storage とかの形で格納されてるのでそれ書きかえれば変わる。 exp はサウンドとあわせて展開されて object.onenter とかに定義されてるので、 組み替えるには再構築が必要。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 11:01:20 ID:GMnlofNI] >>211 当方、初心者です。 今始めてのゲームをKAGで作っているところですが、メッセージレーヤーを5分割 して、常時出しておく「メニュー領域」「サブメニュー領域」「ステータス 表示領域」と毎回書き換える「短いメッセージバー」「メイン画面」みたいな 構成にしようと考えていたんですが、そういう仕様にはKAGは合わないって ことなんでしょうか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 11:10:32 ID:7CjaLZZx] >>212 そういうのは、プラグインを書いてそちらで描画内容を管理するのが一番綺麗ではある とりあえず、メッセージレイヤを複数使って他に影響が及ばないようにするのが妥当かな。 個別のメッセージレイヤに対して描画内容を全部更新するようなサブルーチンを作って 必要なタイミングでそれぞれ呼び出すようにすればいい
214 名前:206 mailto:sage [2009/07/04(土) 11:21:16 ID:DLIT25S1] >>211 アドバイスありがとうございます 難しそうですが、ひとつ腰を据えて調べてみます
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 12:54:28 ID:7yGnbw2n] 最新の安定版Lzhってディレクトリ階層おかしくね? 全部同じディレクトリに解凍されて同名のファイルが上書きされるんだけど
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:07:38 ID:IdHzPC+T] おまいさんの解凍ソフトの設定を確認した上で言ってるんだよな?な?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:09:27 ID:HVj23TY0] Lzhってそんな圧縮ファイル形式だけ言われても そんなの知らんがな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:24:44 ID:UKQegBec] そんなのならんなぁ。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:56:38 ID:GMnlofNI] >>213 すいません、間違えました。メッセージレーヤーを5分割ではなくて、画面を 5分割するように、メッセージレーヤーを5つ作ったと書くべきでした。 それで毎回[cm]じゃなくて、[er]で消去してから書き直す予定です。 [cm]はたぶん1回も使わない予定。 そういう仕様なら大丈夫ですよね。 211の方の >>KAGの設計思想的には全画面を毎回作り直すのが正しい。 というのを読んで[cm]使った方がいいのかあ? と思いまして...
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 20:50:27 ID:7CjaLZZx] >>219 ほい、それなら問題ないかと 「全画面」は「メッセージ窓に表示してるものは全部」とよみかえてください
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 22:38:53 ID:BUWFKr49] スレチだったも申し訳ない iphoneで吉里吉里スクリプトのゲームを動作させるアプリってありますでしょうか?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:21:48 ID:Tgc0JPaq] C++のソースをobj-cに移植する変態さんまちだね。 まあエンジン作った方が早いがな。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:51:26 ID:F28upsMR] >>222 レスありがとうございます ↓こちらのブログの方が話で触れていますので、 もうあるのかなと思ったのですが上町ですね ttp://d.hatena.ne.jp/guylian/20090207
224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 14:29:45 ID:JYa2Rb/c] System.informでメッセージダイアログを出すときに、任意の効果音を鳴らすことって出来ますか?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:16:00 ID:1Y3deg3p] // AfterInit.tjs にでもこれを↓ if( typeof( System.super_inform ) == 'undefined' ) { System.super_inform = System.inform; System.inform = function(text, caption = '', buf = 0, storage) { kag.se[+buf].play( %[ storage : storage ] ) if storage != void; super_inform(...); }incontextof System; } // System.inform('ok',,,'file.ogg');
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:28:04 ID:1Y3deg3p] でもティロンが鳴っちゃうから使えないな。 頑張って自作ウィンドウ作るしか思いつかん。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:17:54 ID:QkxtrPle] KAGのフェード機能は変化する速度が一定しかできないみたいだけど 三角関数を使って緩急を付けるサンプルどこかにありませんでしょうか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:15:22 ID:9x8C+gOG] KAGだと口がでてないねぇ 1. KAGLayer.tjs で super.beginTransition 呼び出す前の部分に以下を追加 ※トランジションの callback パラメータについてはマニュアル参照。 値を保持する必要があるのでオブジェクトのメンバメソッドを渡すようにする elm.callback = (new Scripts.eval(elm.callback)(+elm.time)).callback if elm.callback !== void; 2. コールバック用のクラスを準備 class SinCallback { var time, first; function SinCallback(time) { this.time=time; }; // 規定の時間を保存 function callback() { // トランジション用コールバック var tick = System.getTickCount(); // tick値取得 first = tick if first === void; // 開始時間取得用 tick -= first; // 開始時間からの差分にする tick = time if tick > time; // 過ぎてる場合の補正 return time * Math.sin(Math.PI/2*tick/time); } }; 3. KAGから指定 @trans method=crossfade time=2000 callback=SinCallback
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:03:22 ID:EME4bbtk] 質問です。 タイトル画面で背景を縦スクロールループさせたいのですが、思うように動きません。 (スクロール時に一瞬減速・停止する。スクロール中にボタンアイコンが表示されない 等) 何か良い解決策は無いものでしょうか? ご教授のほどよろしくお願い致します。m(__)m
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:14:41 ID:HvkvR21p] 自作右クリックサブルーチン(tjsではない)の ボタンでタイトル画面に戻った後、 タイトル画面のボタンからロード画面(おさかな製)開いて、また閉じて戻ると タイトル画面にクリック待ち記号が何故か表示されてしまうのですが、何でかわかりますか? メニューボタンの”最初に戻る”では起きませんでした。 右クリックサブルーチンの記述 [button graphic="btn_title" target="*title"] *title [unlocksnapshot]\ [gotostart ask="true"]\ ;キャンセルした場合 [jump target="*rclick"]\ [s]\
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:03:53 ID:sHewBZax] >>230 サブルーチン中に無駄な改行やスペースやエスケープ忘れがあるんじゃね?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:224 [2009/07/06(月) 23:01:29 ID:nCzrjcCX] >>225 ,226 うーん、やっぱり難しいですか……。 ありがとうございました
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:06:53 ID:6Kcrko8G] 吉里吉里はプログラムの知識とか無いと作れませんか?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:14:58 ID:QX+COwx9] 無くても作れる。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:44:13 ID:FVX6FYmE] しかしセーブはメニューバーから出る
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:41:20 ID:ZpWVyrFc] いくつかある受け答え式の講座サイト見てみたら全部後半の生徒役のキャラの読解力が半端無い 最初は変数とかの意味ですら質問し返してたのに後半になると初見のタグやメソッドも逆に予想で解説し始めやがる 一緒に学んできたはずなのにものすごく置いていかれた気分だ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:47:51 ID:slPxRrH4] >>236 あるあるwwwwwwwww
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:59:35 ID:fmtSqsVt] >>236 わかるw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:04:34 ID:qEStm9se] まあ命名規則と名前見れば何するか分かるからね。 最初は言語仕様が分からないだけだし。 解説役が生徒になるのは文の書き方がなってないだけで上記とは関係ない。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:32:11 ID:kDhHIqy2] >>239 何か勘違いしてね?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:57:02 ID:zrex9Lz5] >>236 へのレスとして完全に間違ってるわけではないんだが なんか方向性がズレてるよな
242 名前:230 mailto:sage [2009/07/08(水) 21:18:39 ID:Tj+OcJPV] >>231 ありがとうございます。 改行は一応チェックしたんですが、どこか見落としがあるのか結局わからず ロード画面に飛ばなければこの症状がでないんだけど不思議だ マクロあたりも見直してみます
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:57:13 ID:pOdXkDiI] リンク先を変数によって指定することは出来ますか? [eval exp = "f.chapter = f['*chapter' + f.number]"] [link target = f.chapter][emb exp="f.number"][endlink] f.number が1なら *chapter1 に、2なら *chapter2 に進むリンクを大量に貼る ためです。 上の場合『ラベル f.chapter が見つかりません』というエラーが出ました。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:14:11 ID:kIG0qZhM] >>243 KAGリファレンスを「エンティティ」で検索しる
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:29:00 ID:OUC2GtU0] ここのttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs010.html 不定形なダイアログのように、System.inputStringのウィンドウを 不定形というか画像を使ってカスタマイズしたいのですが、 住人のお知恵を拝借したいです。 やはり新たにtjsファイを作成したほうがいいでしょうか ちなみに当方、書かれていることはだいたいわかっても 1からtjsを扱えないショボさです
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:04:52 ID:YopKEc0Q] >>245 結局なにがしたいのかがよくわからない。画像差し替えるだけでいいの? それなら、 system/YesNoDialog.tjsの61行目からでプライマリレイヤいじってるところを loadImagesにして、画像にさしかえて調節すればいいと思うんだけど
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:33:01 ID:OUC2GtU0] >>246 わかりにくくて申し訳ないです YesNoダイアログはすでに画像でやる方法はあるけど、 それと同じような事を、システムインフォーム(インプット入力のウィンドウ)で やりたいということです
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:40:48 ID:9cx8q8Jt] あれてwin32APIとか使ってんじゃないの? ウィンドウリージョン設定したWindowクラス作ればいい。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:46:59 ID:YopKEc0Q] >>247 あ、2行目読み飛ばしてたわ。すまんね、そういうことか >>248 でももう言われてるけど Windowクラス作ったほうがいろいろ応用もできるし、 それがいいと思う
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:28:02 ID:CCO0VDWd] >>244 解決しました。ありがとうございました。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:40:19 ID:BuHQoCy0] 245です >>248-249 ありがとうございます ただ、当方情けないほどのコピペスクリプターなので もう少しヒントをお願いします
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:36:32 ID:bhP+8KRu] >>245 の目的は 不定形の文字入力ウインドウを、場に出して、ユーザーに文字入力させたい って事だろうから System.inputStringを、あれこれいじらなくても 以下の組合せで、 やりたい事は実現できるのでは? [font] [locate] [edit] [commit] メッセージレイヤーの切替 任意のメッセージレイヤーの詳細設定
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:49:00 ID:Iu7R9PxR] 文字の表示される大きさを一定にする(、などで小さくならない)方法って、Config.tjsからいじればできますか?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:29:19 ID:caNiT3lx] できません
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:06:36 ID:rIOq6aDP] >>253 「プロポーショナルフォント」でググってみること
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:35:44 ID:Iu7R9PxR] >>253 >>254 ありがとうございました。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:46:42 ID:7dLI1pzz] 一文字づつ描画したプロポーショナルフォントを横に並べるとガタガタになると思うんだが・・・。
258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 22:35:20 ID:/2iAcZgA] グリフ一つ一つの情報を元に正しく計算すればガタガタにはならない 吉里吉里でどうかはともかく、そういうやり方はゲームではごく一般的
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:09:42 ID:v1PdCyDn] んな当たり前なことでいちいち上げるな
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:16:37 ID:Tn2otcML] >>44 で質問させていただいたものです。 アドバイスどおりsaveメゾットでテキスト出力は出来たのですが、リリース形式にするとアーカイブにデータを書き込むことはできませんと表示されます。 data.xp3にする前はちゃんと出力するのですが……。 どうすればいいのでしょうか?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:57:56 ID:sOyINYCk] セーブデータの保存先を利用したら上手くいかんか? kag.saveDataLocation + 'ファイル名'
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:50:05 ID:Tn2otcML] >>261 やっぱりエラーが出ます……該当部分と思うところだけ抜き出してみましたが、これではダメでしょうか? 吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3です [iscript] var flagNo=f.title+1; var savedata=[]; savedata[0]=test; savedata[1]='test2 '+f.test; kag.saveDataLocation = "savedata"; //入れてみました savedata.save(flagNo+'&'+'savedata.txt',''); [endscript] 03:33:28 アーカイブにデータを書き込むことはできません at test.ks(9314)[(top level script) global] 03:33:28 script exception : アーカイブにデータを書き込むことはできません at mainwindow.tjs(2558)[(function) onConductorScript] 03:33:28 アーカイブにデータを書き込むことはできません 03:33:28 script exception : アーカイブにデータを書き込むことはできません at conductor.tjs(180)[(function) timerCallback]
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 05:02:52 ID:B0YMwGZJ] 引数に入れる保存名はパスで指定じゃなかったっけ? savedata.save(kag.saveDataLocation + '/' + flagNo+'&'+'savedata.txt',''); >>261 が言いたいのは多分こんな感じ、違ってたらすまん。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:06:24 ID:Tn2otcML] >>263 無事出力できました! 本当にありがとうございます 最初から最後まで、みなさんに助けられてばかりでした。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 07:53:13 ID:9H84lt2d] @iscript function drawButtonCaption(num, caption, size) { with (kag.current.links[num].object) { .font.height = size; // ボタンのフォントの文字高さを設定 var w = .font.getTextWidth(caption); // 文字列を描画したときの文字列幅を求める var x = (.width - w) \ 2; // ボタン中央に表示されるよう、文字を var y = (.height - size) \ 2; // 描画する座標(文字列の左上隅)を逆算する .drawText(x, y, caption, 0x000000); .drawText(x+.width, y, caption, 0x000000); .drawText(x+.width+.width, y, caption, 0x000000); } } @endscript @macro name="buttoncaption" @eval exp="drawButtonCaption(+mp.num, mp.caption, +mp.size)" @endmacro @locate x=0 y=-250 @button graphic="(選択肢の画像)" target=*(選択肢の指定先) @buttoncaption num=1 caption="描画される文字列" size=20 @s ……というスクリプトでグラフィカルボタン内に文字を描画したんですが、 上記単独のksでは画像の中央部にちゃんと文字が描画されたのに、別のksファイルに移して使ったら、文字列が上に8ピクセル程度ズレて表示されてしまいました。 Config.tjsの余白を調べてみたり、移植先のfirst.ksの先頭に持っていって他のシナリオ記述の影響をうけないようにして調べたんですが、どこを調整したらよいのかさっぱりです。 どこをいじればよいのか、ご指南頂ければ幸いです。どうかお願いします。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:48:05 ID:0fGEneGP] 画面サイズを640×480で作成しているのですが、 ワイド画面のモニタでフルスクリーンにしたとき 4:3の比率が崩れないようにする(左右に黒い帯を表示)には どうしたらいいのでしょうか。 「吉里吉里 フルスクリーン エンジン設定」でぐぐってみましたが 探し方が悪いのかみつかりませんでした。 よろしくお願いいたします。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:58:52 ID:Y2Rvwx15] 吉里吉里2.3系にすればおk
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:15:52 ID:mU1145O+] というかこういうのは環境依存だからディスプレイの設定いじればいいと思うんだが。 ソフト側でやることかね? アスペクト比固定拡大が出来ない屑ディスプレイは切り捨てろ。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:24:26 ID:CHa5RzDD] 出来るに越した事はないと思う。より多くの人に、余計な知識を使わずに遊んでもらえたら幸せかと。 屑ディスプレイってのには同意だけどw
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:51:00 ID:mL8d1Xya] ゲーム自体そろそろワイド化しないといけないんだろうけど。 画面デザインが難しくなりそうだし、そもそも16:10か16:9とか…
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:42:32 ID:RU4VSfMs] >>270 いまから開発するのなら、16:91択じゃないの? 横は、1024か1280か分かれると思うが。1024だと、576だからな……
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 08:48:35 ID:sK6EITfT] うちはワイドで作ってないけど、ワイドにするなら基本画面はなんちゃって地デジ方式がいいと思うなぁ。 左右にマージン用の画像or黒を差し込むの。で、書き文字等の演出とかイベント絵では全体を使う。 4:3に対してはトリミングで対応。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:00:41 ID:Y2Rvwx15] >>272 ワイド化の恩恵を一番うけるのは立ち絵表示なので、それだとあまりうれしくないと思う
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:22:53 ID:PYJjArzF] image.blog.livedoor.jp/basicchannel/imgs/e/4/e406d3bf.jpg blog-imgs-18-origin.fc2.com/c/h/a/chaosarms01/techmura4.jpg www.ura-akiba.jp/img/image03/090507-011.jpg image.blog.livedoor.jp/getchublog/imgs/d/e/dec91f8b.jpg 使い方次第だと思うよ^^
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:21:21 ID:ZGwTHdG7] やっぱ縦書きは読みにくいな
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:53:33 ID:11pCT3mo] >>171 ハイデフゲームの場合、縦は1200なんだが・・・。 1600*1200・1980*1200とか。 コンシューマ機に合わせるなら1280*720になるが。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:01:49 ID:0mpeTwWO] ちょい質問。 シナリオフォルダ下のディレクトリ下のksを読ませたいんだけど、どうすればいいだろう。 scenario\Macro\macro1.ks てな具合に。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:15:11 ID:l7q2njyy] >>277 Initialize.tjs にて、設定が必要 xp3にした時どのように影響が出るか 調べてから、いじったほうが良い
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:21:19 ID:7aoiReAz] >>276 800×600の次のデファクトスタンダードが分からぬ……。 ワイドは種類が多すぎるな。 自分が使ってるのは君が挙げたのと違う1680×1050だし。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:51:07 ID:vgHuQMIa] とりあえずおまえらが持ってる液晶の解像度を教えろ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:54:46 ID:fgmjKOl6] 1280*800
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:13:41 ID:sK6EITfT] 「画面解像度 シェア 2009」で検索すると、いろんなサイトのビジター解像度統計が出てくるよ。 そこら辺を見る限り、800x600はほとんどの統計で確認されず。 1024x768がいまだ30〜40%でシェアの中心。 720p未満のワイド(おそらくモバイルかネトブ)が1〜2%。 上記以外はほぼ720pには対応できる解像度。一番多いのは1280x800。 で、1080iをフル表示できる人の割合は一割以下。 ということで、しばらくの間は1024x768が切捨てラインの瀬戸際。 そこを切捨てられるようになったら、しばらく720pが最大公約数になりそう。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:08:15 ID:3/1JSARt] ワイドの例が村正かよ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:38:39 ID:eict4Xn0] >>280 1280*1024-SXGA(5:4) 19型 windows7ではガシェットの位置が自由に出来るとか。 ワイドに買い替えなくてすみそう。 漏れは、フリーだし、今回のは変則サイズで好きなように作るよ。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:51:32 ID:P46tvwRl] フルスクリーンにしない限りワイド比だと 他の事やりながらゲームするのに邪魔だと思う自分は時代に取り残されるのだろうか
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:45:59 ID:NhMmzjgH] 大変申し訳ないです。 一通り調べてみたんですが見つからなかったので質問させてください。 メッセージウィンドウを常に表示させるようにしたいんですが、 背景をフェードアウトさせると、メッセージウィンドウも消えてしまいます。 次ページの文字表示のときに再表示させてるんですが、 やはり一瞬消えてしまうのが不自然に感じます。 (背景画像にメッセージウィンドウの枠をくり抜いているので) メッセージレイヤーのみを残す方法がありましたら教えてください。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 00:11:24 ID:w8J68Cck] >>286 リファレンス読めよボケと言いたい フェードアウトのトランジション前に、backでメッセージレイヤを読み込んでやればいいだけの話だろ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 00:24:18 ID:kv4qb0yH] [backlay]してないだけと見た
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 02:58:20 ID:Hh1rFobq] XGA 14incとWUXGA24.1incをもってる。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 08:06:22 ID:kaidWA5b] このスレの過去ログ保管倉庫が見れなくなってる><
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 08:07:29 ID:46E/u6i9] ジオシティーズみれないだけだから
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:59:22 ID:e8wrmc/k] [l]タグが有効にならなくて困っています。 タグリファレンスをみたら、current タグでページを表にしろ的なことが書かれていたんですが、 表にしても有効になりませんでした。なにが原因でしょうか?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 13:25:54 ID:kv4qb0yH] メニューの「文字表示」→「表示速度」→「ページ末まで一気に」じゃね?
294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 17:22:20 ID:V3TQLAWi] 自宅のPCも会社のPCもXPなので VISTA使ってる方に質問です。 吉里吉里でのSWF再生で、特に不具合などはないでしょうか?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:15:40 ID:e8wrmc/k] >>293 表示速度は高速でも標準でも無視されていました。 メニュー画面のようなものを作った後の部分からなるようなので、 何らかのタグか属性の影響を受けているというところまでは察知できたんですが、その辺をどういじったらよいかがわからんです。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:21:03 ID:VFMV0WK6] メニュー画面のようなものをコピペすれば誰か分かるかもね
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:16:17 ID:e8wrmc/k] あ、「ページ末まで一気に」のチェックも外れています。メニュー画面(改)は以下のとおりです *title_menu| [startanchor] [layopt layer="message0" page=fore visible=false] [eval exp="tf.title_message = 'message1'"] [history output=false enabled=false] [disablestore store=true restore=false] [rclick enabled=false] [image storage="タイトルメニュー" layer=base page=fore] [position layer="&tf.title_message" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] [layopt layer="&tf.title_message" page=fore visible=true] [current layer="&tf.title_message" page=fore] テスト、[l]行末[l]クリック[l]」待ち[p][cm] 追伸、savedataフォルダを丸ごと切り取ってみたら[l]が有効になりましたが、 戻すとやっぱり[l]が無効になってしまいました。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:21:24 ID:p1axxu7M] セーブデータに古いマクロが残ってたりするんじゃないの
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 22:39:47 ID:e8wrmc/k] >>298 どうやらそんな感じみたいです。 みなさんありがとうございました!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 22:54:25 ID:+m5HbIo4] 初心者で、DDKEでscenario作成しています 今まで快調で楽しく作成してました が、百行目くらいから、 link targetやjump targetの後の[s]が働かなくなり、 ゲーム中で分岐一覧表示の続きに改ページが入っていて無表示ページに改ページしたり うまくjumpできずに[だけ表示して止まってたりします ここ1週間くらい試行錯誤しても直りません 原因はなんなのでしょうか?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 23:23:38 ID:VFMV0WK6] 百行目くらいが原因じゃね
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:06:52 ID:ErAWt2+g] 状況だけ言われても分かるわけないだろ。探偵か俺らは。 やったことを順に書くとかしろ。 というかデータ退避させて別の場所にKKDE置いてとか試した?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:56:27 ID:sr48d0ke] そろそろコミケも近いし、賑わい始めるかな?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:34:03 ID:dbkenevv] 今からにぎわうタイミングだと、ディスクのプレス間に合うのかw
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:40:43 ID:sr48d0ke] 同人業界は手焼きがだな・・・
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:42:18 ID:fnpja5lJ] プレスよりか、音声収録のほうが間に合うかあやしい
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:43:48 ID:Vi489AgP] そこでパッチ配布ですよ 会場で買ってくれた人だけに限定パッチ!とか
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:37:22 ID:73bYQBKq] Config.tjsの // ◆ メニューバーを表示するか // 非表示にすると当然どのメニュー項目にもアクセスできなくなります。 ;menu.visible = false; を、ゲーム内でtrueにするタグってもしかして無いですか? 無い場合は、inscriptでやるしかない、もしくはそれすら不可能なんでしょうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:51:52 ID:xI1/1WuP] 適当な所で [iscript]\ kag.menu.visible = true; [endscript]\
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:08:16 ID:73bYQBKq] >>309 トンクス! 助かりました。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:09:45 ID:iVSFme8T] 相談です。 環境設定画面で、既読・未読スキップの切り替えをとりつけたのですが 切り替えはちゃんとできているものの、 既読スキップ→次のラベルで停止 未読スキップ→全スキップ となって、既読のみのスキップにしたい場合、未読文章でスキップが停止してくれません。 この切り替え設定を取り除いても問答無用でスキップでした。 本題はスキップを未読文章で停止させたいのですが、 スキップ関連をいじりまわしたせいか、未読文章になっても停止しません。 デフォルトだと未読で停止した気がしますが、どこが原因だかわかる方はいますでしょうか。 ちなみに、systemフォルダのファイルは粗方マージして確認してみましたが 見落としがあるかもしれません。 どうかわかりましたらよろしくお願いします