1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:58:55 ID:6K91CqQ2] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:39:59 ID:z8Gcx+M6] ・前スレ その1 Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/ Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/ Ver.13.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/ Ver.12.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/ Ver.11.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:41:03 ID:z8Gcx+M6] ・前スレ その2 Ver.10.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/ Ver9.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/ Ver8.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:43:56 ID:z8Gcx+M6] ・関連書籍 ・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/ ・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/ ※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表) ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html ・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作 ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:45:06 ID:z8Gcx+M6] ・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2) NScripter Scripting Factory ttp://senzogawa.s90.xrea.com/ (リファレンス,FAQ,サンプル,ツール) 【NScripter−Tips】 ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/ (リンク集,Tips) SGP -Sphere Game Production- ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/ (FAQ,Tips) Free Adventure Game World ttp://ryuji.s1.xrea.com/ (解説 − 初心者向け) 花鳥風月 ttp://autumoon.s35.xrea.com/ (解説 − 初心者向け
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:46:10 ID:z8Gcx+M6] ・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2) Binary Heaven ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/ (解説 − 初心者から中級者向け) nscr ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/ (解説 − カスタマイズ − システム化) 國杜舗 ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/ (サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装) 〜貴史たま+MEのHP〜 ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/ (サンプル − カスタマイズ − システム化) without limit ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/ (サンプル − カスタマイズ − システム化
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:02:11 ID:3UZvgHta] ・「うpろだ」でのアップロードに要注意! 前スレが立った後、トップページに重要な記事が追加されています。 うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ(>>2-3 )は「うpろだ」でも見ることが出来ます。 今回は、要注意のお知らせを優先する為、こちらへ移動しました。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:03:02 ID:3UZvgHta] ・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群 NScripter NScritper ・このスレで復号の話題を禁止している理由について 個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として 解析ツールへの直リンクは行っておりません。 ・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。 ・作成中のスクリプトを晒さなくて済むような技術的な話題については このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:03:50 ID:3UZvgHta] ・ゲーム製作板のローカルルール(一部抜粋) 扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:04:54 ID:3UZvgHta] ・その他 ・ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります) ・同人サークル活動に関する話題は、同人ゲーム板等でお願いします。 ・名無しでない同人サークルメンバーとしての書き込みはお控え下さい。 ・このスレでゲームの共同製作やプロジェクト活動の宣伝はお控え下さい。 ・不快な発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:06:13 ID:3UZvgHta] <荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で> ・彼らは放置が一番キライ ・彼らは常に誰かの反応を待っています ・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:51:36 ID:tUWRjHnh] ・ローカルルールで板違いの話題に指定されている項目の内 このスレで抵触する可能性の高い項目について。 ・市販ゲームの質問や感想 このスレの場合、単なる板違いのみでは無く、複号ネタに繋がり易いです。 ・違法性を含む話題 ONScripterによる多種ハードウェア対応化の話題はお控え下さい。 このスレでの今までの判定結果は、限りなく黒に近い灰色です。
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:22:02 ID:7yNILQbx] >>1-8 → >>9 → >>12 → >>10 → >>11 → 13-1000
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:44:33 ID:7yNILQbx] あとは前スレが埋まるまで保守します。
15 名前:あと46レスお待ち下さい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:43:12 ID:Ha8fxbWf] ほす
16 名前:あと33レスお待ち下さい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:37:24 ID:qu+h3el0] たもしゅ
17 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 23:59:58 ID:m8gVl9FV] 俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。 俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。 はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。 路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。 近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。 だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、 最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。 多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。 それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。 奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。 そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。 \_____ _________________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | 【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 www42.atwiki.jp/ironmaiden/ 【 ショートショートタイム 】 penguin666.blog62.fc2.com/
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:31:46 ID:jy+cCYbN] 前スレが980以降の早落ちに引っかかったか >>1 乙
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:38:08 ID:RHP0B3ap] bspだと getmouseoverが使えないんだけど
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:47:18 ID:q3T6/waB] グローバル変数を使って一度ゲームをクリアするとメニューに項目が増えるようにしたいのですが グローバル変数って最初に0宣言せずにいきなりmov %200,1としても %200には1が代入されるのでしょうか?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:49:42 ID:ga5pwB95] やってから書き込め
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:21:06 ID:QRPdAQ7u] >>20 宣言不要。最初はぜーんぶ0か""だと思ってれば間違いない。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:15:26 ID:OJak6jA6] スプライトをbtnでボタン化してボタンを一度クリックしたら曲再生、再生中にまたクリックしたら停止としたいのですが これってできますか? 左クリックで再生 右クリックで停止ならif文で簡単にできると思いますが右クリックは別の用途に使いたいので 左クリックのみで済ませたいのですができますでしょうか?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:44:26 ID:HurzGptv] 普通に出来る。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 04:50:22 ID:OJak6jA6] >>24 レスどうもです 以下まで考えたのですがこの先がわかりません このままだと別の曲名をクリックしても最初にクリックした曲が流れ始めてしまいますorz さらにボタンもカーソルオンで変化しなくなりますorz 曲名クリック→再生 再生中同曲名クリック→停止 再生中別曲名クリック→その曲を再生 こうしたいのですがアドバイスいただけないでしょうか? csp -1 lsp 11,":c/2,0,3;bg\bgm1.bmp",0,0 lsp 12,":c/2,0,3;bg\bgm2.bmp",50,0 btndef clear spbtn 11,11 spbtn 12,12 bg black,1 *bgmlp btnwait2 %0 if %0 == -1 goto *menu if %0 == 11 mov %199,1:goto *soundplay if %0 == 12 mov %199,2:goto *soundplay *soundplay if %199 == 1 bgm "m\01.ogg" if %199 == 2 bgm "m\01.ogg" btndef clear goto *bgmlp
26 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 09:22:02 ID:MH/lkG5E] *bgmlp を btndef clear の前に持っていけばOK。 一度ボタン使ったあとは、また定義からはじめないとね。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:41:49 ID:fO10xp8H] >>25 アドバイスとしては ・現在再生中の曲を変数に保存しておけ ・スクリプトのミスが多いからちゃんと見直せ ・>>26 は参考にはなるが鵜呑みはするな
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:07:42 ID:OJak6jA6] >>26 レスありがとうございます 下記のようにしたら自分が意図していた動作を実現できました ありがとうございました!! csp -1 lsp 11,":c/2,0,3;bg\bgm.bmp",0,0 lsp 12,":c/2,0,3;bg\bgm.bmp",0,50 *ml btndef clear spbtn 11,11 spbtn 12,12 bg black,1 btnwait2 %0 if %198=1 && %0==11 stop:mov %198,0:goto *ml if %198=1 && %0==12 stop:mov %198,0:goto *ml if %0 == -1 goto *menu:mov %198,0 if %0 == 11 mov %199,1:goto *soundplay if %0 == 12 mov %199,2:goto *soundplay if %0==0 stop:mov %198,0 goto *ml *soundplay btndef clear if %199 == 1 bgm "m\01.ogg":mov %198,1 if %199==2 bgm "m\02.ogg":mov %198,1 btndef clear goto *ml
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:09:36 ID:OJak6jA6] >>27 連騰すみません考えるのに集中してました アドバイスありがとうございます とりあえず動作するようにはなったのでいただいたアドバイスを吟味し改良できるところはしたいと思います ありがとうございます!
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:40:55 ID:rf8tlo0F] アドベンチャーゲームで、アイテムを手に入れたり、調べたりすると選択肢が増える……というものがうまくできません こんな感じに造ったんですが、これもアイテムが10や20になると整理できませんし *start 始めます。 *heya 部屋に居ます。どうしますか? select "見る",*miru,"話す",*hanasu mov %0,1 扉の前に誰か立っています。 goto *miru *miruhito 女の人が立っています。 goto *miru *hanasu if %0 > 0 話しかけましたが返事がありません。/goto *heya 誰もいません。 goto* heya
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:42:44 ID:rf8tlo0F] 張り間違えました *start 始めます。 *heya 部屋に居ます。どうしますか? select "見る",*miru,"話す",*hanasu *miru なにを見ますか? if %0 > 0 && %1 > 0 select "机",*mirutukue,"扉",*mirutobira,"ガラス瓶",*mirugarasu,,"人",*miruhito,"戻る",*heya if %0 > 0 select "机",*mirutukue,"扉",*mirutobira,"人",*miruhito,"戻る",*heya if %1 > 0 select "机",*mirutukue,"扉",*mirutobira,"ガラス瓶",*mirugarasu,"戻る",*heya select "机",*mirutukue,"扉",*mirutobira,"戻る",*heya *mirutukue mov %1,1 机の上にはガラス瓶があります。 goto *miru
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:44:10 ID:rf8tlo0F] *mirutobira mov %0,1 扉の前に誰か立っています。 goto *miru *miruhito 女の人が立っています。 goto *miru *hanasu if %0 > 0 話しかけましたが返事がありません。/goto *heya 誰もいません。 goto* heya
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:45:17 ID:rf8tlo0F] 以上です ご教授願います
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:17:14 ID:fO10xp8H] >>30 選択肢の表示はselect命令を使わず ボタンなどで実装すればスマートに書ける 保守性は劣るが スクリプトを生成するスクリプトを書くのも手 ただし程度の問題で アイテムが増えると整理が困難になるのは変わらない トップダウン的な仕様があれば具体的な対策が挙げられるかも
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:28:18 ID:rf8tlo0F] >>34 難しいですか 実は逆転裁判的な物を作りたかったのですが 証拠品をゲットして、突きつける、みたいな
36 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:55:06 ID:V5lAjLm3] >>35 例えばさ、CGモードとかあるじゃん。 すでに見たCGはサムネイルをクリックしたら見れるが、 まだ見てないCGはクリックしてもなにもならない。 こういう事がやりたいんでしょ? だからselectじゃなくてそういうのを作るつもりでやればいい、と34は言ってるのでしょう。 そのためには「最高何個のアイテムが出てくるか」とか 「一画面にいくつまでのアイテムを同時表示して、それを超えた場合はページを変えることで対応する」とか 色々と先に決めておかないといけないでしょ。
37 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 23:09:56 ID:9kbznpzQ] ああ、「コマンド総当たり」の大昔のコマンド選択ADVな ボタンつかうほうがいいのでは アイテムや証拠は配列変数かなんかで所持フラグで管理し、 確認しながらコマンドボタンの表示/非表示してみてはどうだろう
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:24:22 ID:rf8tlo0F] 色々まとめていただいてありがとうございます 考えたら適当な絵でもサンプルで作ればよかったんですね ちょっととっかかりがほしいところですが
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:48:45 ID:fO10xp8H] とっかかりが欲しいのはこっちだよw トップダウン的な仕様というのは 例えば ・アイテムの数は高々N個である ・イベントの数は高々M個である ・分岐は現在の状況にのみ依存する (順序に依存しない、ランダム要素はない) ・既読内容であっても選択肢は表示する : とか 選択肢をボタンで表示する方法ならここで示せるが 本質的な問題はそこじゃないことに気付け 話はそれからだ 多分自分で何らかのフレームワークを構築しないと破綻する
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:54:08 ID:HurzGptv] 多分全部文字スプライトで作った方が管理も拡張も楽だと思われ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:09:37 ID:F+z3XnLW] >>38 スプライトボタンで作って変数で管理しときゃ出来るだろ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:26:40 ID:TPIxnzqf] >>38 とりあえずとっかかりとしてスプライトボタンに ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0203.txt これで解決するようなら>>39 の説教は無駄ということだが
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:42:11 ID:uHgbxE2V] ハゲてる方だけに言いたいことがある。 遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。 これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・? 調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・ そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・ でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・ ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:58:21 ID:z94t9AJX] 股間ハゲ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 14:53:15 ID:9bDcA84Y] スキップしてる時のbspのボタン待ちは何が返されるの? RCLICKでいいのかな。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 14:54:05 ID:9bDcA84Y] bspじゃなくてbexecでした
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 14:58:03 ID:p2N7Xymf] 左クリック
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:31:56 ID:9bDcA84Y] すまん。LCLICKだった >>47 ありがとう
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:39:44 ID:I5Qx8eNu] え、SKIPやAUTOじゃないの?
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:03:49 ID:e9d+tJq9] 新しいボタン難しくてよくわからん
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:40:25 ID:MnQZ2BX3] Luaの変数値を変数として、代入するにはどうしたらいいですか # function aaa(a) a=6 end aaa(BBB) # これ以上どうしたらいいかわかりません aに6を入れたいわけじゃなく、aに入ってるBBBに6を入れたいのです
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:00:37 ID:0ieOoPn9] 俺も俺も こうやって時代に取り残されるんだな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:20:23 ID:X4Soflk3] Luaは変数の参照渡し、できなかったと思う ただしテーブルの場合は参照渡しになるから function test(a) a.b = 6 end c = {} test(c) ってやれば、c.bに6が代入される
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:22:24 ID:MK8ahF9f] 正直言ってrubyの方が使いやすいって思ってる奴は俺以外にもいそうな予感
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 03:23:19 ID:6BVjuFNN] >>51 グローバル変数なら function test(ref) _G[ref] = 6 end BBB = 0 test('BBB') こういうトリッキーなことができる。絶対におすすめしないがな! >>53 のようにテーブルを渡す場合以外は戻り値を使うべきだと思う ところでNScripterに依存しないLuaの話ってこのスレの範疇?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 03:33:18 ID:6BVjuFNN] >>54 rubyの方が使いやすいのには同意するが組み込み言語としてのコンパクトさに欠けるように思う 1.8系列だと速度も気になりそうだし 一方でLuaで本格的にOOPしようとすると結構心が折れるのも事実 Squirrelあたりが落としどころだと思うんだが知名度がなあ・・・
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:12:42 ID:94mbEAFL] 質問です。 *define textgosub *text_lb game *text_lb bexec $BtnRes if $BtnRes= "LCLICK" wait 150:goto *text_lb_next if $BtnRes = "SKIP" systemcall skip goto *text_lblp クリック待ちを新しいボタン命令で上記のように処理してるんですが、 メニューバーの"選択肢までスキップ"をクリックしても、スキップ出来ません。 デバッグウィンドウで確認すると、"SKIP"は拾われてるんですが…。 systemcall skip,autoが動作しません。どうしたらいいでしょうか?
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:23:53 ID:X4Soflk3] >>57 systemcallしたあとにgotoで飛ばしてないのがいけないんじゃない?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:05:18 ID:94mbEAFL] >>58 レスありがとう。 systemcallの後、gotoで飛ばすんですか…。 ちょっとまだ理解できなくて難しいけど、頑張ってみます。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:25:41 ID:X4Soflk3] >>58 ラベル名やらで少し不明な点はあるけど、とりあえず補足しとく >>57 でスキップ中にif $BtnRes = "SKIP" systemcall skipが 実行されたあと、次に実行されるのはgoto *text_lblpでしょ? ラベル名から察するに、おそらく飛んだ先はループする構造になってるはず だから、systemcallしたあともループから抜け出せなくて、 結果的にスキップしてないように見えるのではないかと textgosubの全容が見えないから間違ってるかもしれないが if $BtnRes = "SKIP" systemcall skip:goto *text_lb_next って書き換えればうまくいくんじゃないかな
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:20:33 ID:Fn2kHNPi] >>60 systemcall skipの後にgoto *text_lb_next追加したら既読スキップできた!! ここ数日の悩みがお陰で解決したよ、本当にありがとう!!
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:21:46 ID:Fn2kHNPi] すいません、上の57です。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:41:06 ID:hi0WjcOd] うpろーだのレイアウト変わったんだな シンプルになりすぎて一瞬ローダの入り口がワカランかった
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 19:39:35 ID:RKsktFk3] でも前よりスッキリしてていいよね。 管理人乙なんだぜ。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:48:33 ID:zr628kqR] 変な質問なんですけど 下記の二つの礼でいうと goto命令の飛ぶ先はなるべく元のgoto命令の側に在った方が動作は早いのでしょうか? わかりにくかったらすみません goto *A *A if 〜goto *B *B 〜本文(1万行ぐらい) ---------------- goto *A *B 〜本文(1万行ぐらい) *A if〜 goto *b
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 03:04:44 ID:W1KENDPK] 今のNScripterはシナリオを読み込んだときに ラベルの位置を調べて辞書に登録しているから 速度的には大差ないと思うよ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 03:29:45 ID:nRVOJmAo] skip や jumpf 系なら近い方が良いけど ラベルを指定して飛ぶなら66が言うとおりスピード変わらないよ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 12:20:35 ID:zr628kqR] >>66-67 レスありがとうございます 特に影響ないとのことなので安心しました ありがとうございました
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:27:48 ID:pXWSRoVy] 今回初めて頼まれて色々調べてやってみて、exbtnでマウスオーバー音とクリック音を鳴らしたいんだけど、どうしても鳴らない… マウスオーバーさせると、指定ボタンが間違ってるって出るんですが、どのへんが間違っているのか教えていただけないでしょうか? *define filelog game *start csp -1 bg "bg\bgop.png",1 bgmstop bgm "bgm\雨bgm1.ogg" lsp 1,":a/2,0,3;icon\start.png",-50,275 lsp 2,":a/2,0,3;icon\continue.png",-10,360 lsp 3,":a/2,0,3;icon\cgg.png",-20,430 lsp 4,":a/2,0,3;icon\soundtest.png",-10,510 lsp 5,":a/2,0,3;icon\exit.png",500,475 btndef "" exbtn_d "p1,0p2,0p3,0p4,0p5,0" exbtn 1,1,"p1,1p2,0p3,0p4,0p5,0,S2,(se\12.wav)" exbtn 2,2,"p1,0p2,1p3,0p4,0p5,0,S2,(se\12.wav)" exbtn 3,3,"p1,0p2,0p3,1p4,0p5,0,S2,(se\12.wav)" exbtn 4,4,"p1,0p2,0p3,0p4,1p5,0,S2,(se\12.wav)" exbtn 5,5,"p1,0p2,0p3,0p4,0p5,1,S2,(se\12.wav)" *title_btnlp btnwait %0
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:40:43 ID:vN98LqUS] S2の前のカンマが不要 p5,1,S2,(se\12.wav)" を↓に書き換えてみなされ p5,1S2,(se\12.wav)"
71 名前:69 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:18:25 ID:C5AZnRPX] >>70 ありがとうございます!出来ました。 我ながら程度の低い質問・ミスで申し訳ないです…
72 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 21:18:37 ID:GPjS36Pd] 保守あげ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:30:29 ID:H9ubo1qe] 保守しなくても意外と落ちないよ、この板
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:06:12 ID:nCm1MVBu] 永字八法の人が テキスト回りのスプライト化やっているね これは一つのシステムカスタマイズの転換期かも wktk
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:17:00 ID:S1jclVPC] 透過ボタンってどうやったら簡単に作れるんだ…… 二つ並べるのが難しい
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:24:20 ID:3bH6m/zp] その手の作業はノウハウ蓄積していくしかねーな。 背景レイヤに一色置いて、それをベースにコピペしてピクセルあわせていくのが無難。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:34:58 ID:S1jclVPC] そうか……ありがとう 透過pngで押す前とか重ねた時とか押した後とか入れたら自動で作ってくれればいいのにな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:37:41 ID:EPyTOCcN] 毎回ボタンの位置を合わせる作業が面倒で面倒で
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:36:16 ID:DL2p1M62] >透過ボタン photoshopのスクロールフィルタで並べてる 32bitPNGへの対応で マスク画像を考えなくてよくなったのでだいぶ楽になった
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:23:36 ID:CKAyT6qI] とりあえず何がどうあっても2枚並べないといけないんだな、絵は
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:04:24 ID:pdhOMgbd] マウスオーバー処理を表示セルの切り替えでなく 表示スプライトの切り替えで実現すれば並べなくて済む 絵を並べる方が楽だとは思うが
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 07:21:22 ID:P/8ngHzx] セルで使う場合はコピペで位置あわせとか原始的なことせんで 画像連結ツール使えば良いだけじゃねの
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:02:13 ID:PKVJ/oDd] 俺、susieのドラッグドロップで横につなげてるよ むちゃくちゃ便利
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:42:35 ID:pdhOMgbd] susieってαチャンネル扱えたっけ? αチャンネルに対応した画像連結ツールって少ないよ 結局自作した記憶が・・・
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:49:41 ID:/xz4msYU] αチャンネル関係ねーよw Nscripterでαチャンネル画像使う時、 左に画像、右にマスクがないとダメだったろ? その画像とマスクを連結させるのに便利って意味だろ。 あとアニメ用スプライトを作る時も便利。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:01:21 ID:pdhOMgbd] この流れは>>75 から来てると思うんだが 二つ並べるのが「面倒」じゃなくて「難しい 」と言ってるんだ これってαチャンネルを持ってるからだろ 別にsusieが便利でないと言うつもりは無い
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 08:43:20 ID:2q7RQ/wr] やったことないんだけど、 スプライトの透過度をlspなりlsp2なりで変えてボタンで使えないの?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:49:29 ID:+oOzUD4u] >>87 お前は馬鹿
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:04:14 ID:sh/0J97r] 使えないの?に答えられない俺もきっと馬鹿なんだが、 俺は疑問に思ったらまず自分で試すのでたぶんまだマシな馬鹿
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:16:40 ID:zhbxTNIN] 態度変わってワラタw 当分αチャンネル付き画像を使う気が無い外野が 疑問に思ったから何となく聞いただけ 言う気ないならスルーしてくれ α付き画像使うようになったら試すよ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 05:00:23 ID:oVt4fku1] スプライトの画像を元の半分の幅にして表示したいのですが それができるプラグインはありませんでしょうか? また、もしなければなんとか自作しようと思ってるんですけど プラグインの作り方を解説しているサイトがあれば教えて下さい よろしくお願いします
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 05:12:18 ID:bgqRWqCt] >>91 半分の幅にしたい=縮小したいという意味なら拡張スプライト(lsp2)を使えばできる もし半分だけ切り取って表示したいのであれば、たぶんblt使えばできる だから別にプラグインを自作する必要は無い
93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 12:47:32 ID:FI75HiTG] 縮小なのかカットなのか知らんけど、 とにかく元の半分にした画像・スプライトを用意すればいいだけなのと違うか? 例えば、画面の奥から手前(または手前から奥)にスムーズに動くような、 拡縮アニメがしたいならまた話は別だけど
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:43:47 ID:dqXsxp7D] lsp2は重いのが弱点
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:23:48 ID:GgDjnYWj] お答えありがとうございます!拡張スプライト調べてきます >>93 ゲーム以外の用途に使っていて、ユーザ側で任意の画像を用意してもらう形なので 手軽に使えるようにソフト側で処理したいなと
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 08:28:45 ID:Kt2vPsVo] 2ちゃんでバカ丁寧な受け応えはキモイ
97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 08:50:26 ID:VR98kxcY] 間もなく夏休みが到来します。 ( >>11 )
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 15:23:32 ID:vYsb5oGq] 今年も夏だなあって言いたい
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:23:28 ID:itfw38gK] たまにbgmタグでmp3がループしないことがあるのですが 何か条件とかあるのでしょうか
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:27:42 ID:Q6hYE6nQ] 旧版でも最新版でも、規格が多いmp3はやめとけ oggでやる方がサポートの手間が無くて幸せになれる
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:34:35 ID:559SVnMD] 漏れ基準な一蹴は、漏れ仕様の押し付けと同じだと思う
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:54:57 ID:cZn6I9Uv] まあそうかもな。ただ月姫ひぐらしうみねこの有名所のサポートログ然り 俺の所のゲームのサポート然り、Nスクの環境問題って殆どmp3部で起きてる。 漏れ基準の漏れ経験論。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:21:27 ID:MKdeGXqi] >>101 >>100 はテンプレ的な回答 mp3はライセンス問題もあるし
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 18:29:15 ID:0y/tSVbh] 細かいことを言うけど お勧めにはなってるが回答にはなってないでしょ。 「mp3がループしない条件は知らないけど」って一文が入ってれば回答になるけど。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:28:42 ID:O8bVizxW] このスレでそこまで丁寧な返しのレス見たことナイわ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:47:18 ID:cZn6I9Uv] >>104 Q:何か条件とかあるのでしょうか A:何か条件とかある これがベストな回答だなw
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:55:46 ID:QeidCIaa] ありがとう、oggに変換したらちゃんとループするようになったよ
108 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:21:10 ID:X0jzd6Ub] NScripterでは、標準搭載のスクリプト命令を使って二行の文章を同時に表示させることはできますか?
109 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:50:38 ID:FXmySIT5] 最近のバージョンはよく知らんけど・・・ 基本的にNスクは、全ての事につき、一度に二つの事は同時に出来ない あくまで擬似的に、同時に動いているように見えるだけ そしてそうなるように自分で組むわけ それは標準命令でも可能 でもコマンド一つで実現できるような簡単さではないと思うよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:17:11 ID:X0jzd6Ub] >109 分かりました。ありがとうございます。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:52:50 ID:cx7mIBSc] >>108 文字速度が0なら何行でも瞬間表示だよ そういう意図じゃないなら、文字スプライトで文字を描いて 順に表示させるようなマスク画像用意して、それでエフェクト表示させればおk
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:13:04 ID:xVQLBXqd] 標準搭載の命令じゃなかったと思うな。 だから俺はそんな感じの擬似命令作ったな……人に見せられるような立派なものじゃないけど。 表示したい文字列を文字列変数で渡して、 一文字ずつlocate命令で位置指定して表示していくってやつ。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:02:52 ID:iuk8p+9R] 新しい掲示板にもスパム来たな ボットじゃなくて人力なんだろうが 投稿キーの実装もお粗末だな
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:26:39 ID:6/k5WSfG] 結局NGワードで対応こまめにするのが一番な気がしなくもない
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:04:42 ID:05hLGoKR] 旧掲示板のリンクいい加減消したらいいのに
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 06:16:29 ID:WpzSdjSx] 使える変数が増えたおかげで汎用変数を豪快に300個ぐらい確保出来るのはありがたい 半分も使わないけど
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 13:12:46 ID:Wvm5VhdL] 変数増えたっけ? かわらなくね?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 13:28:16 ID:DWPzLAn+] Luaを使えばメモリが許す限り変数使えるぜ! そもそもLuaなら汎用変数なんて作っちゃダメだが
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:30:54 ID:z6EBEYov] >>117 ずいぶん昔の話 誤解を招いてすまん
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:53:09 ID:95fTkad1] アイデアプロセッサで作った図からNScripterのスクリプトを出力するツールを作ってみました。 sites.google.com/site/ied2nsc/ ご意見いただけるとありがたいです。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:35:51 ID:q0EFWtjU] なんかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! けど、夏コミ後に確認させて貰います
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:26:04 ID:QtMa39tN] 地味だけど何気に凄いな・・使わせてもらいます
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:20:39 ID:W1gEaslp] 地味どころかかなり凄い気がする プログラムド素人でも、分岐の枠組みiEditだかで作ってコピペでシナリオはめ込めばかなり形になるんじゃね まぁプログラミング用ツールなんざ実際に使って作者間で広まって作者にフィードバック行くまで相当時間かかるだろうが 作者には頑張って欲しい。 とりあえずシナリオベース作る為に使ってみるわ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:54:08 ID:sHeh73Gs] な…なんだこれ、凄い……! 使わせてもらいます
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:15:39 ID:weGy7zdG] 逆にNScripterのスクリプトから呼び出しグラフが作れると便利かもね グラフからテストパターン自動生成とか出来たらなおさら もっとも、自分は一本道のシナリオしか書いてないんだが
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:21:24 ID:5sAc4FsS] >>120 今試してみた。これはすごいな! いつもシナリオとスクリプト同時に作業するんだけど、 これならシナリオに集中しつつ動作確認も楽にできそうだ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:18:29 ID:R0kFDhe9] >>120 なんだ、ただの神か
128 名前:120 mailto:sage [2009/08/07(金) 03:47:31 ID:UIP57JCm] なんか意外と好評なようでうれしいです。 とりあえず細かい挙動を設定できるように改良中です。 > 逆にNScripterのスクリプトから呼び出しグラフが作れると便利かもね 一応考えてはいるのですが、時間がかかると思います。 > グラフからテストパターン自動生成とか出来たらなおさら 全ての文章を表示するための選択肢のパターンを生成、とかでしょうか。 ちょっと難しそうですね。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:28:13 ID:KuOUBxTv] ノベルゲーによくあるラスト一文を自動読み上げにして、その後エンディングを再生してタイトルに戻る、としたいのですが autoclick使えばいいんですかね?
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:34:59 ID:XslUUGV1] 自動読み上げってなぁに?
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 21:02:14 ID:f1uMqtGW] ろだのひとです マニュアルなんですけど、フレームなくしてこんなん↓にしてもいいですか ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0205.png >>120 リンクはってもいいですか
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 21:45:20 ID:Vy/UxQR5] おれアホだから言ってることが良くわからないけど、 左の命令一覧を消しちゃうって事だとするなら今までの仕様が良い その辺りが NScripter Scripting Factory のリファレンスと差別化されてる部分だから もし変えたらリファレンスよりも更新遅いから多分使わなくなる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:54:36 ID:TJd7Fdqu] >>131 フレーム(命令一覧?)の有無は好きにしてもらっていいけど インクリメンタルサーチで、ヒットなしでもカテゴリ (上の画像の場合【特殊文字(スクリプト)】とか)が残るのが嫌なんだよね 1画面に収まらないからインクリメンタルサーチの意味が半減してる つか、もうマニュアルデータをXMLにして 表示はXSLT+JavaScriptでユーザにまかせちゃえばいいんじゃね? ついでにマニュアル(の元データ)はwikiにしちゃえばいいんでね?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:04:40 ID:Xh9gHvof] >>132-133 ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0206.zip いかが?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:18:06 ID:rhrX0p+Z] 今のバージョンのNスク シスカマしてない時の状態でもセーブの挙動影響されちゃうんだな autosaveoff書いてないと画像切り替えでセーブ位置変わるし brで弾かれちゃう brの対策はシスカマ有無関係ないんだな
136 名前:120 [2009/08/08(土) 16:08:12 ID:wc/4cyYJ] >>131 むしろありがたいです。 サイトへのリンクはご自由にどうぞ。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:05:27 ID:TJd7Fdqu] >>134 インクリメンタルサーチ document.getElementsByTagName('div'); になってるけど全命令乗せたら重くならない?大丈夫? あと e.firstChild.innerHTML.match(regex) だとタグのゴミで誤爆するんじゃ? function getCommandName(item) { anchors = item.getElementsByTagName('a'); if (!anchors[0]) return ""; return anchors[0].firstChild.nodeValue; } とか書いて getCommandName(e).match(regex) の方がいいんじゃね?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:20:30 ID:TJd7Fdqu] これは提案だけど 上の対策をした上で正規表現の「^」を解禁して 「^a」とかでアルファベット別リストの代用にしたらどうだろ アルファベット別リストの需要があるのか分からんけど ついでに、動けばいいというのは分かるが <UL>の下に<DIV>が来て、その中に<LI>複数って構造的に滅茶苦茶じゃね? Strict準拠にしろとまでは言わんが何のためのリストかと
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 15:59:53 ID:owHZd+F4] 米塩だけで和塩は継続するんじゃなかったっけ?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:44:29 ID:azDgh2H8] 無圧縮アーカイブ使ってみたんだが、いまいち安定しないな。 drawspやdrawsp2を使うと落ちたり、 ほかにも画像処理が入ると反応がなくなったりするんだが、俺だけか?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:52:20 ID:pQwQRss6] まだ使ってないから分んない 一応公式に報告入れとけば?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:39:46 ID:azDgh2H8] >>141 あまりにも安定しないから、俺の環境が悪いのかなと思ったんだ。 他に使ってる人あまりいないのかな。 今回はもう試す時間ないから、今度色々試して報告入れるわ。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:33:55 ID:j6XfQ5DT] コミケが終わればみんな動けるさ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 18:37:48 ID:azDgh2H8] 簡単に問題切り分けてみたけど、 どうやらns2アーカイブ内にoggを入れて使用すると 画像操作系の命令で落ちるみたいだ。 これからns2を使う人は注意。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:27 ID:ZvJYDpfQ] >>144 情報有り難う!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:28:48 ID:Flk0WCoo] 公式掲示板が凄いことになってる…
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:30:53 ID:shAemXrW] 当人的にどーでも良いんだろうな多分 見る側からすると不快感バリバリなんだけど
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:44:28 ID:83ohpeWH] NGワードで大半はシャットアウトできるのに
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:18:22 ID:eZcO+cRm] 縦書きのバックログがバグるのはどうしたら回避できるの?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:02:02 ID:83ohpeWH] 文章を一字ずつ切り分けて変数に放り込んでから全部文字スプライトで表示すればいいよ ごめんなさい
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:23:06 ID:55hbBkNY] Nすくりぷたーの付録CDデータの中にある エフェクトって使ってもいいんだよね?
152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 21:31:16 ID:zt5esSb8] 使用許諾とかなんとか書いてあるはずだが それが理解できないなら制作は止めるべき
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 04:58:16 ID:F0Ntj1X2] *pretext lsph 500,":a;top\name.bmp",0,315 csp 501 gettag $0 if $0="" amsp 500,1000,0:print 1 :return mov $2,":s/30,30,0;#ffffff" add $2,$0 lsp 501,$2,60,365 spstr "m500,0,315" print 1 以上のような命令でキャラ名を取得し表示させると 名前テキストがname.bmpの下層にきてしまうのですが これを上層に持ってくる方法はありますでしょうか?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:30:33 ID:VyBP+9JG] >>153 500と501逆にすれば?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:52:41 ID:F0Ntj1X2] >>154 でっ、できました・・・ こんなに単純なことだったんですねorz ありがとうございました
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:07:28 ID:hXSmskZH] えー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:32:28 ID:B0n5WiRa] すみません、変なこと聞きますけど Nスクってスクリプトの大文字小文字って区別されないですよね? Btnwait とbtnwait Vspとvsp Spstr"p200C201"とspstr"P200c201" などなど意味は同じですよね?
158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 14:19:13 ID:mc6+UZ8l] それぐらいも自分で試せないのか?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:26:22 ID:k7/cNoXx] システムカスタマイズをしたんですが 特定の場面、例えばメインメニューや(普段はテキストウィンドウなのですが)全面に文を表示したい時にtextgosubでジャンプしないようにすることは出来ないのでしょうか? 今のままだとメインメニューにもセーブボタンなど通常会話ウィンンドウに付随するボタン類がでてきてしまい困っています
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:46:51 ID:z43yf5iX] >>159 textgosubの先で分岐するなり\@使わないなりいくらでも出来るだろうがこの天才が
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 18:09:47 ID:9NJqQTdv] 公式掲示板ひどすぎ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:22:46 ID:wQGvEity] はてなダイアリーの連日更新してる方に直訴してみればいいよ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:37:42 ID:n3vB3tvK] 袋文字マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:43:37 ID:n3vB3tvK] 最近こっちも公式も急速に過疎ってるな
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:26:36 ID:pzMlixSX] 同人ゲーそのものが過疎り始めてると思うんだぜ わりとマジでorz
166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 23:05:49 ID:B87LCwl1] 夏休みに制作がんばるぞ!と勢い込んだわりには なかなか思い通りに行かなくて飽きて投げてるあたり
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:06:47 ID:5Pa6jc4U] コミケ終わった翌週はこんなもんだろう
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:29:19 ID:5pH/yXMY] Nスクでテキストをホイールスクロールできる方法ありませんか? ぐぐっても分からなくて…
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:42:19 ID:1WVgByY7] ある マニュアルをよーく見て考えろ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:42:05 ID:5pH/yXMY] テキストを全部ボタンにしてusewheel使えばいいんですか?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:42:41 ID:YMWb3nDh] マニュアルが理解できない人には説明のしようがない
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:49:33 ID:1WVgByY7] みんな冷たいなんて思っちゃ駄目だよ。 その程度の質問にいちいち答えてたらスレが埋まって面倒だとか思ってるわけじゃなくて、 それくらいは自分で調べて解決出来ないとゲーム作りきるのは無理だろうという思いやりだから たぶん
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 19:56:31 ID:2+sT6dWW] つかさ、168はどんな事をしたいわけだ? ゲームのテキスト画面は全画面なのかウィンドウなのか。 ホイール使ってスクロールってのは、単に履歴を表示させたいだけなのか、どうなのか。 ページ単位でめくっていく感じなのか それとも行単位で履歴全部あわせてスクロールさせたいのか それともドット単位でスクロールさせたいと思ってるのか。 まぁ何にしても、結構高度な事やる必要があるだろうから マニュアル読んで自分で勉強できるだけの地力がないと無理かもな。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:49:14 ID:5pH/yXMY] テキストはウィンドウで画面の3分の1くらいに設定してます クリック待ちやページを進めるのをスクロールでできたらいいなと思ってましたが マニュアルいくら読んでも分からないのであきらめます 短いゲームだしそこまで不快感は与えないと思う
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:58:02 ID:terleYMN] 配布されてる雛形を使うと簡単で便利だよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:15:03 ID:5pH/yXMY] >>175 それも試しましたがメニュー画面を弄ったらエラー頻出しました 手がかりは見つかったので長いゲーム作る時にもう一度試してみようかと
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:34:23 ID:501VUmqF] 南極堂でググれ。 製作者は屑だがサンプルはそれなりに参考になる。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:20:18 ID:qlc9Bjv8] >>177 色々いじってなんとかできました ありがとうございます あと下らないことでスレ消費してすみません
179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 20:16:15 ID:1t5F0PhZ] あまり大きな夢を見ずにまずはその短いゲームを完成させることだな 操作性の問題として スクロールボタンでページ送り出来るつうのは つい飛ばしてしまいがちにならないだろうか? 履歴機能が充実して無いと困る事になりそう
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:27:31 ID:PKwXssHZ] 南極堂ってそんなクソだったっけ
181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 22:04:21 ID:1t5F0PhZ] 新参君登場
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:07:12 ID:cLSPZT78] このスレで教えて君をやってた。 サンプルを公開したときに煽られた南極がそれならおまえの見せてくれってなことを言い返した。 それに激昂したやつがコピペ爆撃して一時スレが機能不全になった。 だからこのスレの古参住人は南極が嫌い。 南極は他にもいろいろな場所でトラブルを起こしてる。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:28:28 ID:qlc9Bjv8] >>179 実はもうほとんど完成してるんです ただ少し自分でプレイしてみたらホイール使えないのが意外と不便だったので… 履歴に関しては回想を画面全体にして見やすくするつもりです フリゲなので有料同人ゲほど快適なのは期待されないと思いますし あとはプレイしてくれた人から要望があったら考えてみようかと
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:32:55 ID:/B9kV4O7] 南極道のこと忘れてたのに・・・
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 16:06:22 ID:+nGTd7qt] NScripterで作れないジャンルって何があるだろう
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 16:40:12 ID:W7h673DR] 3D
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:36:59 ID:65uurO4a] >>185 シューティング?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:24 ID:W7h673DR] >>187 簡単な当たり判定ものは出来る。よってSTGも簡単なものなら可
189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:34:18 ID:9De4gJfB] 大昔のBASICレベルならとりあえず何でも作れてしまうな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 07:30:04 ID:5OlcreHH] 画面書き換えの頻発するものは苦手な気がする
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:34:33 ID:HvwZaBoj] それでも作れないわけじゃない
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:53:33 ID:zskEQweT] 格ゲーとか?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:47:38 ID:+yM8erWQ] 格ゲーはちょっと厳しいかもね というかノベル作成ツールで格ゲー作ろうとするなよ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:29:26 ID:h0PLuTyW] コマンド選択式格ゲーならあるいは。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:25:09 ID:UsnxGvfC] カードゲームならいけそう 考えただけでややこしそうだから絶対作りたくないけどw
196 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 07:10:15 ID:RmjMlVTS] 一人でゲーム作ってる俺じゃSLGがやっとだ……
197 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:54:55 ID:quiTbbiF] 一人でゲーム作ってる俺じゃノベルゲーがやっとだ……
198 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:37:04 ID:LW1SdCdw] Nスクだと絵を動かしたりするのめんどいね
199 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:48:49 ID:8QMlswLM] >>197 一人でノベルゲー以外を作ってる奴もいる。頑張れ >>198 必ず再描画しないといけないから重くなっちゃうね。補助的なプラグインがあった気がしないでもないけど覚えてないや
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 08:32:12 ID:A2u+vwML] 高橋さん次エンジンはスプライトを増やしてください、ワイド対応にしてください
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:03:05 ID:T1WTS7yQ] 描画軽くしてくれたら歓喜
202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 18:03:43 ID:W1MPdCbZ] 例えば mov %200,”おはよー”%200 click mov %200,”おはよう”%200 click mov %200,”おっす”%200 だと画面に おはよー おはよう おっす と表示されるますが、この文字を消して mov %200,”こんちはー”%200 click mov %200,”こんにちは”%200 click mov %200,”うっす”%200 と表意させたい場合に¥記号を使わずに改ページ動作をさせることはできるのでしょうか?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:43:52 ID:j4bAwPsK] textclearじゃダメなのか?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 19:59:15 ID:W1MPdCbZ] >>203 できました! ありがとうございました
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:52:57 ID:W1MPdCbZ] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org95733.txt 何度もすみません ここでのアドバイスや参考書のおかげでURL先のようなスクリプトで 一応動作するまでは組めたのですが *titleでtextgosubが機能してしまっているのか lsp 1,"bg\title.bmp",0,20:print 10,300 と *t1lp lsp 2,":s/26,26,0;#778899#ffffffはじまり",370,400 lsp 3,":s/26,26,0;#778899#ffffffつづき",370,430 lsp 4,":s/26,26,0;#778899#ffffffおしまい",370,460 の間に表示させたくないボタン類(セーブ、ロード、エンド、スキップ、クイックセーブ、クイックロード、オートモード) が表示されてしまいます*t1lp以下が表示されると消えます そして はじまり つづき おしまい のどれかを選択するとそのgoto先に飛ぶ前にまたボタン類が表示されてしまいます (mov $100,"おはよー"$100 ここの部分は自分の意図通りボタン類は表示されません) またテキストウィンドウ内にselect命令で選択肢をだすとボタン類が表示はされるのですが押すことができません できれば選択肢のときでもこのボタン類からセーブやロードなどができるようにしたいのです 色々と考えましたがここから先がどうしてもわかりませんヒントでもかまわないのでアドバイスいただけないでしょうか? よろしくお願いします。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:27 ID:dZLEAfcf] >またテキストウィンドウ内にselect命令で選択肢をだすとボタン類が表示はされるのですが押すことができません >できれば選択肢のときでもこのボタン類からセーブやロードなどができるようにしたいのです これはselectじゃなくてcselとか使って 「選択肢を押す」機能と「ボタンを押す」機能を同時にできるように システムカスタマイズするんじゃないかな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:33:28 ID:G40J5277] select命令使わないで、選択肢用の命令を自作しちゃえばいいじゃない
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:24:38 ID:JeZG25kT] スプライト10000まで拡張してくれたら俺歓喜
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 05:15:13 ID:qqBNrDz2] そんなに何に使うんだとか たとえ使えても重すぎて使い物にならんだろ、とか。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:00:19 ID:X1hoU0CQ] 実際に10000枚使うんではなくて、ただ単に番号として10000まで拡張して欲しい、とか?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:33:43 ID:Jda6CVa7] 0〜999だったっけ? スプライトほとんど使わないけど、よく動くノベルゲームだったらぎりぎり足りるくらいなのかな カスタマイズに500番くらいまで使ってるサンプルとかたまに見るけど、それと合わせると足りないとか
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 11:58:33 ID:UBxYn7Gu] よく動くゲームが作りたいならNスクはやめといた方がいいよ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:01:17 ID:mmNevjUs] >>210 それならわからんでもないな。 いくつのスプライトをいつ、どのように使うかがかっちり決まってないと いけないから、番号の管理が大変なんだよな。
214 名前:205 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:29:07 ID:nlU+vTQz] >>206-207 遅くなりましたがレスありがとうございます アドバイスいただいて選択肢の方はなんとかなりました ありがとうございます! ただ*titleでのボタン類が表示されてしまう動作が解消できません こちらももしアドバイスのほうありましたらよろしくお願いいたします
215 名前:214 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:44:28 ID:nlU+vTQz] 連投すみません *title部分も解決しました !w500の部分でtextgosubが作動していたみたいです waitに変えたら無事こちらの意図通り動作しました まさか!wでtextgosubが作動するとは思いませんでした お騒がせし申し訳ありませんでした
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:38:41 ID:ZdBG2eQb] ああ、そうか ! 命令はテキスト命令の一部だからそうなるかもな。 気付かなかった。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:40:27 ID:BbtXnEKo] おお、できたみたいだなよかったよかった ていうか俺もちょっと考えてたけど!が原因とは気づかなかった思わぬ盲点って感じ 勉強になったわw
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:17:47 ID:Fc8kvlbf] savedirでセーブデータなどの保存先をしていすると グローバルセーブが作成はされるのですが 代入した値が保存されません 具体的にはクリアフラグを%1000で管理しているのですが クリアした直後にNSを終了させないままだとちゃんとクリアフラグを関知します しかし一度NSを終了させて再び起動するとクリアしていない(=%1000に値が代入されていない)状態になってしまいます savedirを使わないとちゃんとグローバルセーブに保存されます この現象に対して対応策をご存じの方おられますでしょうか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:45:03 ID:9oKlYPCd] 一応%1001にして同じテストしてみれ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:45:12 ID:3KMFKjVu] >>219 レスありがとうございます 一応自分もいくつかの変数で試しましたがどれもだめでした・・・
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:08:12 ID:cit1uu7m] png用ノプラグイン入れても透過に対応してないから どっちにしろアルファブレンド作るしか無いのか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:15:26 ID:ynvhpdn8] >>220 変数の境界を決めるときにenvdata消してるか?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:26:14 ID:eWZsPVMq] envdataはものすごくどうでも良さそうなファイルに見えてその実超重要だから困る
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:56:53 ID:3KMFKjVu] >>222 でっ、できました 変数はglovalon宣言しただけで特に境界などはいじっていなかったのですが 思わぬ落とし穴でした ありがとうございました!
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:26:12 ID:ncOC0WO2] gettextやsavetimeで本文やセーブ時間を取得しセーブ画面に表示したいのですが 表示させることはできたのですが文字が小さいのですがgettextやsavetimeで取得した文字のフォントを変えることは不可能なのでしょうか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:55:22 ID:R4Pq/fsy] >>224 >特に境界などはいじっていなかったのですが 1000からグローバル変数に変えたいってことは ;value1000の宣言してるんだろjk
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:57:18 ID:/9MgLfB3] 何気にNスク更新来てたんだな
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:15:08 ID:xTZchMWC] 何の更新かと思って日記を見たら相変わらずガチガチに理論武装しながら何かと戦いになっておられた
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:18:12 ID:SQVicxsK] ブログの高橋さんはなんか病んでおられるから
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:54:40 ID:qw8jHmyL] 論争されてる事自体は何やらたいへんそうねーと思うけど 主張する内容は結構賛同できる事も多いよ。しかしスレチ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 16:20:39 ID:sDd2EW4m] また更新きてるぽ NScで使うLUAの初心者講座、みたいの無いだろうか…
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 16:55:43 ID:102gOqnL] 春の更新ラッシュで便利な命令がかなり追加されたのに着いていけてない俺がいる。 せっかく|でorが使えたりとかボタン命令周りが分かりやすくなったりとかしてるのに
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:37:58 ID:sDd2EW4m] 何かすごいのキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:22:09 ID:vdjom6pt] すげえお・・・マジすげえお でも、どういうしくみなのかまるでわからん
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:43:35 ID:d0YUO2r2] 新バージョンって文字のでかさを調節できる? バグが怖いので報告まち
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 03:39:09 ID:EFcMPFGw] 自分で実験用の小さなスクリプトも書けないのか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:44:16 ID:ValeQyyk] RPG風のsystem.luaの14行目 ut=NSTimer() が正しいよね そもそもLuaの数値はdoubleだから 剰余取らないとintで符号変わるタイミングでバグる気が
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:42:16 ID:ZTnb0w8l] そうだな、最初の一回だけフレーム待ちせずにループしてる。 あまり気にしなくてもいい気もするが。 OS起動後再起動なしに約50日目でバグる計算だな。<符号変わるタイミング
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:31:32 ID:ValeQyyk] 符号が変わるのは約25日 月例パッチで再起動とかならuptime25日とかフツーなんじゃ? この手のバグはたちが悪いからなぁ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:43:12 ID:bjnN2yW6] 細かい話だが戻り値はunsigned intでは<ウィンドウズのタイマー それをdoubleにキャストするなら、(signed)intの符号反転の タイミングでは問題は起こらない。 まあ、それ以外の内部の変数でsigned intで持ってたら知らないが。 というか、サーバプログラムならともかくゲームだからな。 着けっぱなしで25日に16ミリ秒のタイミングでしか起きないバグは 無視してもかまわないと思うんだがな。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:50:16 ID:W/GOtOMT] 以前確認したけどNSTimer()は負の値を返すよ lua_Integerが符号付きだからそれにキャストしちゃったのかも ちなみにRPG風の例なら 14行目がut=0なら25日から50日の間はループが抜け出せない ut=NSTimer() に変更しても その魔の瞬間は16ミリ秒だろうと1ミリ秒だろうと 24日から25日の間に「確実に訪れる」 無視するかは勝手だけど さくっと剰余を取っておく方が無難だろうね
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 12:07:49 ID:W/GOtOMT] タイマー修正されたっぽいね 自分の環境だと暫く確認できないけど
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:26:21 ID:jCnS9x9W] Nスク起動直後に アニメーションを表示したいのですが bg 001.jpeg ,1 wait 50 bg 002.jpeg ,1 wait 50 bg 003.jpeg ,1 wait 50 以下略 とやるよりも lshp 1 001.jpg 〜 lshp 2 002.jpg 〜 lshp 3 003.jpg 〜 lshp 4 004.jpg 〜 vsp 1,1 wait 50 vsp 2,2 wait 50 とした方がメモリに格納されてる分 動作は安定しますよね? 何が目的かというとスペックの低いPCでもスムーズに表示されるようにしたいのです
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 03:23:45 ID:dmAZ7Vc/] 命令名はlsph、画像ファイル名は""でくくる、vspだけじゃ画面に 反映されないからprint命令で画面に反映させる。 で、vspで切り替えるだけのほうが読み込み時間が掛からない分 アニメはスムーズになるだろうね。正確にタイミングを取りたいなら resettimerとwaittimerで処理をするべきだけど。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 04:23:13 ID:TpG7+Y6K] あれなんか更新来てたのか
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 10:31:35 ID:hw/zTxPX] >>243 多分そう
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:46:30 ID:3S1tmTLl] >>244 >>246 了解しました ありがとうございます
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:11:42 ID:GDcInn8y] bgで表示した背景ってprintの再描画の対象になってるかどうか分かる? だとしたらlsp 999,〜みたいな事は避けた方がいいのかな
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 10:46:15 ID:2xgJwWnK] 何を心配してるのかわからない。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 11:46:16 ID:6hML1tT9] >>248 日本語でおk
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:47:25 ID:GDcInn8y] ごめん徹夜の頭で変になってた。気にしないで
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:53:21 ID:CjzPASga] 誰か頭のいい人、袋文字のプラグイン作って公開してください…
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:15:29 ID:G7O515yQ] NSD系命令の方向性がよく分からんなぁ… 既存の命令群と独立したシステムを構築するのなら NScripterでやらんでもと思う 書きやすさも例えば同じLuaのA.I.M.S.と比べて優位性あるの?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:00:12 ID:x/IP3xUx] dwave命令は命令した時点で音源を読み込んで流す命令 と解釈しているのですが bgm命令でoggファイルをストリーミング再生している場合と比べても 動作的には同じことをしている(=再生されるまでにかかる時間はどちらもほぼ一緒)と解釈してもいいんでしょうか?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 19:21:35 ID:KxFvEus8] 時間が違うか、体感できるほどの違いが出るかどうかは自分で検証用のスクリプトを組め。 命令に関係なく、音楽ファイルの頭に僅かにでも空白時間があればそれが現れてくるだろうしな。 dwaveやbgm、他にもbmpやpngのどれが速いかなんて 理屈はどうあれ自分で検証して選択していくしかない。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 05:24:46 ID:eQbY5ho9] pretextgosubとかtextgosubって改行の時は動作しないようにできないんですかね?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:25:38 ID:45+iNNHZ] なんでそんな事したいのか知らんが飛んだ先でispageして振り分けるんじゃダメなのか。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:23:37 ID:eQbY5ho9] >>257 レスどうもです キャラ名をgettagで取得しているのですが キャラの台詞がテキストウィンドウに2行で表示される場合 一行目の改行でサブルーチンに飛んでしまいキャラ名が消えてしまうのを 直したかったのです
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:21:18 ID:Oq85HoiV] ああ、ウィンドウタイプなのに文章の途中でクリック待ちさせるのね。 珍しい仕様だけどありえないわけじゃないか。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 17:34:49 ID:z91jS8i5] >>252 T2氏がアップを始めたようです
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:36:23 ID:Ti1QRGNG] >>260 見てきた。すごいな! のりPも号泣!
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:22:02 ID:LCQl7b3D] csvwrite命令を使ってcsvファイルに数値を記録すると、 毎回必ずファイル内容が完全に上書されますが、 これを上書きでなく、追記にする事は出来ないでしょうか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:45:29 ID:cAVzjiQN] >>262 一旦読み込んで書き直さないと無理っぽい Lua使えるならそっちの方が融通利くんじゃない?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 02:08:55 ID:LCQl7b3D] >>263 どうもありがとう Luaは、ちょっと手が出ないので困ってます。 csvファイルに追記できないから、 読み込みと保存用に変数1000個確保して、 csvwarite %1,%2,%3……%998,%999,%1000 とcsvwriteの後ろに変数1000個くっついてる状態 これなんとかしたいw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 02:36:43 ID:cAVzjiQN] >>264 ……え?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 09:08:18 ID:IzFnW0F5] ノベルゲームをつくることになりゲームエンジンについて勉強しようという所なのですが ここにいる皆さんはNSCRIPTERを使用しようと思った理由(=他のエンジンにはないメリット等)はなんでしょうか? 特に吉里吉里との比較を聞かせていただけるとありがたいです
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 09:21:29 ID:g7Q7y970] 吉里吉里との比較で言うなら、記述量が少なくて済むってところじゃね まあ人に聞くより自分で触って確かめればいいと思うが
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 10:15:36 ID:qKggCDUb] 俺の場合、とっかかりの楽さが違うからだな。 Nscは本体があれば、あとは自分でスクリプト記述したテキストファイル作っていけばいいだけと解り易いが 吉里吉里は、ダウンロードして展開するとたくさんのフォルダが出てきて ここにはあれ、ここにはあれを入れるとか、めんどくさい。 あと267も言うように、Nscだとほんの少しの命令を書けば済む事でも 吉里吉里だとズラズラーッと書き綴らないといけないのが面倒。書くのも覚えるのも。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 14:48:06 ID:Ngs61diP] 吉里吉里より覚えるのが楽そうだったのが動機。Nスクがバージョンアップを繰り返して機能面が充実したのが続ける理由。 非リアルタイム的な物を軽く作るにはものすごく便利
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:06:44 ID:MOf/XvI4] >>266 動機:好きなゲームがNスクだった 継続理由:切羽詰まってる時でも記述量少なくて間に合う あと、超お手軽インタプリタって意味でもこれはべんり
271 名前:266 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:23:26 ID:IzFnW0F5] 皆さんレスありがとうございます 自分でも調べた結果NSCRIPTERの方がとっつきやすいのでこちらを勉強していくことにします
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:32:16 ID:ez/M+ysC] Nスクで解像度800*600で秒間20〜30fsで5秒程度のアニメーションをスプライトで表現するのって無理ですかね?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:56:18 ID:h6JjsU0+] 800*600の画像を100〜150枚、5秒間で切り替えるっての? やってみろとしか言えんが……きびしそうだな。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 22:13:10 ID:ez/M+ysC] >>273 そういうことですね 背景に雪や雨が降ってたり雲が流れたり、蛍が飛んでるような表現をしたいのですが 今試しにAEで作った物をjpegでレンダリングしてフォトショで並べてくっつけてみようとしたんですけど jpegとかNスクで扱える拡張子だと解像度 30000万ピクセルが限界で、それだと横幅800だと37フレーム分しか表現できなくて 時間に換算すると1秒弱なので無理そうですね・・・orz 処理的にも重くて無理かと思いましたが、まずセル作る時点でだめでした・・・ 既存のプラグインとかでもできそうですが、自分のイメージに近い表現がしたかったんですが・・・
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 22:14:51 ID:MOf/XvI4] いや、スプライトじゃなくてblt使えよと。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 22:17:46 ID:MOf/XvI4] あ、セル使ってるってことはやってんのね。 flash使うかmpgに書き出すかした方が早くないか?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 22:49:48 ID:ez/M+ysC] >>276 ムービーだとその間はムービーしか再生できないので・・・ 妄想では背景をアニメーションさせながらキャラやテキストを表示させ物語を進めたかったのです 妄想で終わりましたけどorz
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:22:03 ID:tZafUVHm] >>277 ムービーにしないで、部品をNScripterに読み込ませて、 スクリプトでコントロールするのが王道だろう。 まあ、諦めてLuaに向き直ったら? NSCALL_animation()使えばできるんだし。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:37:57 ID:ez/M+ysC] >>278 Luaですか・・・ 正直、その単語自体意味不明なんですか一度調べてみます トホホ・・・
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:49:24 ID:Nl13AylI] >>277 つttp://www.wintercrows.com/product/nsplugin.html
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:30:29 ID:Fp7nI82H] Luaとか難しくて勉強する気になんない 初心者向けの本とか発売されないかな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:51:55 ID:7DK3YoG0] Luaは相当楽な言語なんで、適当な本買えばだいたい基本はすぐわかる 結局何やりたいかだよね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 17:12:24 ID:P+B3qAeL] 本気でLua使って何かをしたいなら gdgd言わずに覚える為に必死になるんじゃね 今は無理と諦めてるなら 自分で出来る範囲で創意工夫すれば良いだけさ 新しいものに目を奪われ過ぎなのも良くないぜ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:10:38 ID:LUPNlTSH] <新しいものに目を奪われ過ぎなのも良くないぜ(キリッ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:27:57 ID:e8QZNvTj] 今の俺のレベルじゃLuaに手を付けても死ぬのは分かってます
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:41:40 ID:PZXTSDfP] NScripterでforが使えればLua自体の基礎は理解できると思う NScripterの中で使おうとするともう少し踏み込まなくちゃいけないからややこしく感じるんだよな
287 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 11:21:11 ID:ahiiPCRL] NS栗と言うサイトのスプライト移動表示用dll、MSpDraw.dllと言うのを最近使い始めたのですが、 アニメーションが出来ない事が分かりました セル中のどれか1枚しか表示されないらしく、指定してみるとやっぱりその1枚のみしか表示しません 考えた結果、手動で1枚ずつ切り替えるのが妥当かな?と思ったのですが、2〜3枚のセルならまだしも、 10〜20枚のセルだとそれをアニメーションさせるだけで物凄く長いコードになってしまいます。 普通にlsp命令で表示させたくても、時間指定しようと思ったらそこで文章表示の流れを止めてしまいますし… 何か良い方法は無いでしょうか?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 11:26:29 ID:3M4PkUfF] アニメ的演出するならLiveMaker使った方がよくないか?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 12:38:14 ID:ahiiPCRL] だろうね でも、一度Nスクに慣れてしまうと他のスクリプトは使えない・・・ え?こんな事もいちいち記入しなくちゃいけないの!? 見たいな事になる・・・ 後、自己解決しました。 lsp表示で、時間指定すりゃ良かったのか
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:38:17 ID:CslxWMZn] dllなら別にアニメプラグインがあるだろ(´・ω・`) MSpDraw.dllは射影変換と移動表示用であってアニメ用じゃないぞ。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:17:52 ID:0RRK0aEY] サポートOSはXP以降でいいよね
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:46:13 ID:TUryDWvH] 俺2000だから2000外して欲しくないけど もう仕方ないだろうな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:50:11 ID:9enCUCA5] うちは 2000/XP/Vistaって表記してるから、2000消えるのは微妙に厳しいぜ。 でも、まあ流石に仕方ないと思う。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:59:37 ID:0RRK0aEY] 確かに、2000はあっても良いと思うんだけど、 多分、VCの方の問題だから仕方ないんだろうな
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 19:38:20 ID:UqqUCuAZ] 98/XPなんて意味不明な動作環境を表記してるのは俺くらいのものに違いない
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 21:11:47 ID:4s0a6V2M] ていうかどうやってそんな多岐にわたる環境のなかから動作する環境を判断するの? CPUとかメモリとかOSとか判断基準がわからん
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 21:37:27 ID:0RRK0aEY] >>295-296 は話の意味を理解してないな
298 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 15:11:40 ID:SRXosZ/j] 一人で完結しているネタで釣って叩くのは過疎化招きと同じ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 16:51:52 ID:lXrMo+89] *define ;まあ仲良くやろうぜ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 19:59:23 ID:3vnf5cPV] スクリプトエラー ファイルの終端に達しました。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:09:35 ID:0ZIy+lwe] 2日前の話題に顔真っ赤にしてレス付け始める辺り相当頭が悪いのは良く分かる
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:35:31 ID:n0VbQm7C] アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板 schiphol.2ch.net/gameama/ ※禁止事項については削除ガイドラインを読んでください info.2ch.net/guide/adv.html ここはゲーム製作技術です
303 名前:訂正 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:36:50 ID:n0VbQm7C] ここはゲーム製作技術@2ch掲示板です
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:43:58 ID:6gbRoT8o] は? 板移動しろってことか? 普通にこのスレはNScripterを利用したゲーム製作について情報交換出来てると思うが。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:02:19 ID:9TY2xq3M] かまって欲しいんだろ 相手にするな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:27:45 ID:O9cq2L6v] そのタイミングにカーソルがある位置でクリックされた事にする命令ってあったっけ?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 10:52:12 ID:Qjn7fioP] 記憶に無いな。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 10:56:45 ID:30d/AOWk] ある位置でクリックされたときと同じ動作させればいいんじゃないの
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:17:54 ID:u9Sg5sVp] ドロップシャドウ来たな
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 12:26:22 ID:B459tnt7] nscripterで以下のような選択肢用のサブルーチンを組んでみました。 ;プログラムここから *sentaku getparam $1,$2 if %tc=1 goto *sentaku1 for %1=1 to 30 mov ?bunki[%1],%1 mov $?bunki[%1],"" next mov %tag,1 *sentaku1 mov $?bunki[%tag],$1 inc %tag mov $?bunki[%tag],$2 inc %tag if %tc=0 mov %tc,1 return *sentakustop mov %tc,0 select $?bunki[1],$?bunki[2], $?bunki[3],$?bunki[4], $?bunki[5],$?bunki[6], $?bunki[7],$?bunki[8], $?bunki[9],$?bunki[10], $?bunki[11],$?bunki[12], $?bunki[13],$?bunki[14], $?bunki[15],$?bunki[16], $?bunki[17],$?bunki[18], $?bunki[19],$?bunki[20],
311 名前:310 mailto:sage [2009/09/26(土) 12:29:22 ID:B459tnt7] $?bunki[21],$?bunki[22], $?bunki[23],$?bunki[24], $?bunki[25],$?bunki[26], $?bunki[27],$?bunki[28], $?bunki[29],$?bunki[30] return ;プログラムここまで しかし実際に本文で sentaku "選択肢1","*test1" sentaku "選択肢2","*test2" sentakustop と書いて実行してみたのですが、実際には 選択肢2 選択肢2 と表示され両方とも選択肢2になってしまいます。 どうしたらいいのでしょうか? そしてもう一つ 数字変数内の数値を文字変数に格納するにはどうしたらいいのでしょうか? ただ文字変数の中に数字を入れるだけなら mov $1,"1" とやればいいのはわかるのですが、$1内に%1の値を入れたい場合はどうしたらいいのか分かりません mov $1,"%1" と書くと$1に%1という文字が格納されてしまい、 mov $1,%1 と書くとなぜか%1の中の値が本文に表示されてしまいます。 どうか教えてください。 改行が多くて2スレになってしまいましたすみません。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 14:15:02 ID:n7D7GF6R] >>310 直接的な原因は$?bunki[X]と$1、$2がバッティングしてる 下のはマニュアル嫁
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 14:22:27 ID:n7D7GF6R] >>309 すげー! けどこの温度差は一体なんなんだ 外野と熟知しているものの違いなのか ところで袋文字といえば 某ゲームの体験版でみかけたんだけど 樋口氏のNSFukuro,dllって他に使っている人いる? NS栗のページからはリンク貼られてないんだよなあ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:28:32 ID:VRJOXGHz] そのゲーム専用で作ったんじゃないの? いや、知らんけど
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:31:09 ID:VRJOXGHz] と思ったらファイル名変更したら落とせた こんなのあったの知らなかった、みんなすごいなあ
316 名前:310 mailto:sage [2009/09/26(土) 16:13:58 ID:B459tnt7] >>312 どうもありがとうございます。 sentakuに関しては無事解決しました。 ただ数字変数内の数値を文字変数に格納する方法なのですが、いろいろなサイトを見てみたのですがうまく見つけることが出来ません。 以下参考サイト kamakura.cool.ne.jp/o_show/index.htm autumoon.s35.xrea.com/nscr/index.html senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html お手数ですがそのやり方が載っているサイト等を教えてもらえないでしょうか?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 16:20:19 ID:VRJOXGHz] itoaかitoa2じゃ駄目なん?
318 名前:310 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:15:37 ID:B459tnt7] >>317 どうもありがとうございます。 あまりにも使わないのでitoaの存在を忘れていました。 そしてまた新しい質問ですみませんが、自分のテキストウインドウの設定は setwindow3 10,446,32,4,23,23,1,1,0,1,0,#999999,0,436,799,575 で行っているのですが文字が縦4行を超えてしまうときでも続けて文字が表示されてしまいます。 そこで表示する文字がテキストウインドウの範囲を超えたときに強制的にそれまでのテキストを消して 新しいテキストに表示するようにしたいのです。 そのような命令が存在するのであれば教えてもらえれば幸いです。 またこんなdefsub命令を作ればよいのでは等のヒントもあったらぜひお願いします。
319 名前:310 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:58:23 ID:B459tnt7] ちなみに使用しているのがONScripter for PSPなのでgetnextlineは使えませんでした。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 19:00:45 ID:u9Sg5sVp] >>313 公開してるのリンク先のブログの方だしな どこでやってるか知らないのもいるんじゃないの >>319 ONScは誰も答えないと思うよ、多分 テンプレ>>12
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 21:32:48 ID:Zshnr54w] 「あまりにも使わないのでitoaの存在を忘れていました」ってなんだよ、アホか
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:11:10 ID:JcBDMtTo] 312が親切にマニュアル嫁と言ってくれてるのにな。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:41:28 ID:vkie804B] 俺はスクリプト中でitoaを使いまくるけど時々atoiとごっちゃになってどっちがどっちだったか分からなくなるな
324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 02:43:12 ID:26zHaol3] integer(整数) to ascii(文字)の略って覚えておくといいかも atoiはその逆ね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:50:37 ID:vkie804B] 頭に叩き込んだありがとう
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 03:53:04 ID:XPWrqp7J] ゲーム画面の中で表示されるマウスカーソルって変更できないんですかね?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 06:14:41 ID:smgR6+y3] マウスカーソルは考えたこともなかったw
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 09:49:52 ID:UCo1gD0C] >326 ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html 「カーソル」をページ内検索な。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:08:43 ID:XPWrqp7J] >>328 こんな命令あったんですね、 ありがとうございます
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:20:45 ID:udIufRMW] 羽ペンにするならクリック判定がある場所をちゃんと考えてねと言っておく
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:30:35 ID:gdPq3kfQ] lsp2を使いたい スプライトの拡大縮小とか便利そうだし でも、使い方がよく分からない 解説サイトとかないですかね?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:42:06 ID:CJkRgep1] なんで自分で試そうとしないの? 数行の試験スクリプトも書けないの? スクリプトをスプリクトだと思ってた俺が言う事じゃねーかw
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:32:16 ID:g9X3xzob] lsp2は重いから使いどころが微妙に難しい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:46:55 ID:7kL0RleJ] MSpDraw.dllの方が高機能で速い?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 04:00:47 ID:odO0eIJU] MSpDraw.dllって画面上で制御できるのは一つの絵というかスプライトじゃないのですか? 複数枚を同時にアニメーションさせたりできましたっけ?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 06:50:16 ID:W3zLUNWX] 大きい絵のスクロールするのに便利だなあれ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 03:10:58 ID:bg4C9iOR] すげー使いたいんだけど、俺のカスタマイズで使うと文字表示が悪くなるんだよな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 08:45:46 ID:ttbBGAx2] >>335 出来る。ちゃんとマニュアル読め。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:10:54 ID:YbZBD9zx] 今日Nスク起動したらCPU負荷がMAXになってフリーズするようになってしまったんですけど みなさんで同じような症状でたことあるかたいます? 最初は自分のスクリプトに何か余計なこと書き込んだのかと思いましたけど ダウンロードしたプラグインやのサンプルや余所様のNスク制のゲームも同様にフリーズするように なってしまったので、スクリプトの問題ではないかと思います かといってPCも他の動作は特に問題が起きていないのでなにがなんやらわけのわからない状態です
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:33:16 ID:3tM5raoI] アンチウイルスソフトを切ってみる ファイアウォールを切ってみる ウイルス検査してみる パソコンの環境を書く *define game *start テスト@ 投します\ textclear click end こういうのでも固まる?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:54:50 ID:YbZBD9zx] >>340 レスありがとうございます 指摘していただいた点は自分も試したり 再起動も数回試したのですが全てダメでした・・・ 自分のPC環境は os:XP Pro 32bit cpu:i7 920 mem:6GB gpu:radeon HD4870 ストレージはSSDのRaid064GB(トラセンド社製) とHDDの1TB(日立社製)でNスク関係はHDDのほうに格納してあります もうちょっと色々やってみてダメだったらOS再インスコします・・・orz
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 05:34:45 ID:R6PfQeLT] MSpdrowのテキストを表示させながら移動とかのアニメーションさせる機能をlspに標準で搭載されないかな MSpdrowはセーブしてもスプライトが保存されないし、それをなんとかするスクリプトも考えつかないw マニュアルの最後に書いてあるけど意味不w
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:58:58 ID:CmPJDTnd] うpろだにフォントdll来てたんだ D言語だと作者はあの人か うちの環境(XP SP3)だとフォント名省略がうまくいってない
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 14:37:34 ID:fuhqPG4M] NScripter様のエディタってある? もしあればいる?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 15:11:06 ID:Pf1P10oc] 過去にはNスク向けエディタもあったようだし 既存エディタのマクロで十分に対応してる人も多かろうが 自由に設定からなにから自分仕様にできるような使い勝手の良いものなら欲しい
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 17:04:21 ID:3tM5raoI] 取っ付きやすいものがいいな。サクラエディタとかは高機能すぎて分かりにくい
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:40:41 ID:kcnhgs8z] meでも出来たんだなこれ
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:39:21 ID:AXmeXf+e] Nscだとfate並みにグリグリたち絵動かすのは無理なのかなぁ〜
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:01:04 ID:W9W4kHwd] 立ち絵をグリグリ動かすの意味は分からんがスプライトとして置くかblt使えば余裕
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:11:54 ID:AXmeXf+e] lsp動作が遅いじゃん それにシナリオ進めながら表示できないし
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:45:48 ID:fRb4FdYO] >>350 出来ねぇと思ってる奴には出来ねぇよ >>343 引数が3個のとき 189行目でpos += value.length + 1; でposの示す先が不定 byte列処理なんて低レベルなことしない方が安全って例だなw
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:53:21 ID:fRb4FdYO] そもそもパラメータの受け渡しを 1つの文字列でやるNSDCallの仕様もどうかと思うが
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 02:27:06 ID:x6pw09bj] スプライトについてなんですが スプライトは登録した後にprintで表示させる必要があるといろんな解説サイトで見かけるのですが 例えばlsp 1〜とスプライトを登録して実行すると print命令を記述しなくても登録したスプライトは表示されます またlsph 1〜と登録した場合でも このままでは表示されませんがvsp 1,1と記述すれば print命令をしなくても表示されます スプライトはprint命令を実行しなければ画面上には表示されないのではないのでしょうか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 05:44:39 ID:WYWK3m+F] print命令がどんなものかマニュアル読んで理解しろ そうすりゃ何で使うのかも分かるだろ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:13:12 ID:Rd5UjVEZ] >>353 まず、具体的なスクリプトをあげてからそういうことを言ってくれ。 いくつかの命令は、その最後でprintを呼んでいるので、print不要に見えることもある。 ld命令(第3引数)とか、bg命令(第2引数)とかのエフェクト番号を取る命令がだいたいそう。 だから、lspの後にbgだのldだのを実行していれば、lspも画面に反映される。 これ以上グダグダ言いたいなら、printが要らない実例のスクリプトを見せてからにしてくれ。 最後にその引数でprintを呼んでいる。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:47:54 ID:qHi8Ag7x] 書き方が気になるけど、まあ>>354 と>>355 が書いたとおりだな vspの検証したんなら、次はそこから「なぜ?」を引き出してみることをお勧めする なぜvspでスプライト表示できるんだろう、って形で そしたらまた次の調べ物のきっかけになるでしょ? とまあ、月が綺麗だったからフォローを入れてみる
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:27:34 ID:wgG86NIP] なんか最近やたらと威圧的なやつ増えたよな
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:51:04 ID:CfwlYKax] lspの意味くらいは自分で理解する癖を付けないとゲームなんか完成出来ないぞという老婆心だろ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 03:19:30 ID:tW1rXF9n] >>357 だよなー。ちゃんと「この天才野郎」と語尾つければ問題ないのに(´・ω・`)
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:03:56 ID:Jui3DxgM] >>359 お前天才だな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:26:56 ID:CLX30ioC] >>360 そんなわけないだろ。死ねイケメン。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:47:43 ID:zQv0zAoG] この程度で威圧的って・・・
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 07:03:48 ID:CfwlYKax] 今更ながら高橋さん何やってはるんですか
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:19:13 ID:ykvNm9oS] 謎仕様が多くて初心者にはとっつきにくい言語ではある
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:19:00 ID:13un8qRR] Luaって、そんな仕様が不明瞭で難しいのか?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:35:28 ID:7wRohVjD] いや、NScriptのことだろ?>謎仕様 いわゆるアドベンチャー形式に対して求める仕様の「常識」がどんどんリッチなものになってきて、 それに合わせて拡張していったり新解釈を入れたりしてるから、 初めて見る人間にはわけわかめになってるんじゃないか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:41:35 ID:13un8qRR] え?Nスク本体のスクリプト程度の物を『言語』とか言っちゃう人が、 仕様について語ってるんだw 謎仕様が多くて初心者にはとっつきにくい言語ではある(キリッ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:43:00 ID:CfwlYKax] ノベル作るだけなら旧マニュアルだけ見ても十二分な面はある。まあ分かりやすい初心者用講座サイトがそこかしこにあるし とりあえずRPGツクールからの移行はスムーズに出来た
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:06:54 ID:zQv0zAoG] セーブの仕様が変わって初心者には扱いづらくなったってのはあるかな オフィシャル本のあそばんすどがちょっと役立たずになちゃったし
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:30:36 ID:prauvFl/] いや、変わってないし。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:42:16 ID:qHi8Ag7x] >>367 インタプリタ型のスクリプトエンジンだけど、「言語」でも意味は間違ってないと思うが むしろ何を基準に「程度」と言ってるかの方が気になる
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:26:51 ID:wgG86NIP] ほら、藪をつつけば一流もしくは玄人気取りがチラホラでてくるでしょ こういうのが最近増えたなぁと思うわけよ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:20:37 ID:CfwlYKax] autosaveoffを使わなきゃ済む話ではある気が。 ノベルじゃない使い方するならsaveon/saveoffよりsavepointの方が使いやすい
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 20:47:23 ID:D0mUrr84] ここは技術スレだし、素人切捨ての空気は昔からある そもそも玄人気取りが何か喋らないと何も始まらない どんどんやれ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:51:05 ID:13un8qRR] このスレのノリは昔からこんなもんだしな 初めて2ちゃんに迷い込んだ初見がビビって「威圧的」とか 思っちゃったんだろうな 背伸びしてレスしたりしなきゃいいのにw
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:03:44 ID:riVd4rIM] >>367 どうみても言語だろ NScriptはluaより複雑なんだが、もしかしてluaも言語じゃないって思ってる人なのか
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:06:40 ID:My496ynq] ホントに色々でてきたよ 結構このスレ人がいるんだな
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:50:22 ID:50i63Dub] そんな俺達を横目に黙々と縛りプレイを続ける高橋さんであった
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:55:19 ID:jBB0kd/1] >>378 今書いてる新作シナリオは縛り物なのか?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:12:27 ID:5k6MVpg3] 縛りが訛りに見えた俺はそろそろ寝る
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:17:25 ID:td8DlK2n] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:24:24 ID:5QISSdDY] 立ち絵をスプライトで表示したり動かしたりする場合 アーカイブ化を前提に考えれば今のNscripterではpngの方が CPU負荷は軽いのでしょうか? ファイルサイズ的にはpngの方が1/10ぐらいの容量ですむのですが・・・
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 05:26:22 ID:YOLKPoY3] >> 382 個人的にはbmpが一番速そうに思えたが検証していない あんまり大差ないように思えるし、調査するの面倒だ どうしても気になるならtimerで測定してみたら良い
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 10:04:00 ID:zCEvYNlm] 無圧縮アーカイブを使うなら圧倒的にbmpの方が負荷は軽い、速い。 そもそもpngは圧縮された画像形式だから、bmpよりその分展開に時間や負荷がかかるよ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 12:49:29 ID:dI4BppZ4] 数行の検証スクリプト組むだけの事を何故人に聞くのだろうか 理屈を人に聞くことよりも、 開発機やデバグ機による実動検証のほうがよほど重要だろうに
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 12:50:21 ID:DUt+kgI/] >>382 内部ではbmpと同じ無圧縮のビット列で扱ってるだろうから、 ファイル形式やファイルサイズに関係なく、負荷は単純に画像サイズだけが影響するはず。 >384の言うように展開に負荷がかかる分、頻繁に読み込みを行えばbmpの方が早いけど、 いったん全て読み込んだ上で動かしたりする分にはどのファイル形式使おうと関係ないよ。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:40:18 ID:hne22Fyd] 検証スクリプトも組めないから聞くんじゃねのか?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:46:27 ID:2IDe4at6] 生で使うと容量の関係からpng>bmpになりがち まあ画像表示に思いっきり時間食うスクリプト打つ俺みたいな奴は死ねばいいよ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 00:39:38 ID:odFQQs2D] luaはこう使うんだよ貴様ら的な作品が出てくるといいのに
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 06:04:13 ID:1sE9aTl4] そもそもluaを使用すると何が革命するのか(メリット等々)わからない
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:32:39 ID:A8VnOjaP] 自分もわからないけど、バックログの空行が詰まってる(吉里吉里みたいに) サンプル見たらいいなあと思った
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:36:43 ID:7z39wee2] luaじゃないと出来ないってことはまだあんまりないと思うけどローカル変数 使えるしif文とかも書きやすいから結構便利 アニメーション割り込みとかを上手く使うと擬似並列っぽい事も出来そうだけ どそこまでゴチャゴチャしたのはそもそもNスク向きではない気がする
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 11:28:13 ID:1sE9aTl4] それだったら スプライトとというか for〜next処理含むmsp命令を並列で処理できるようにしてくれればいいんだけど… Nスクエンジンではこういった仕様にするのって技術的に不可能なの? まぁ搭載されないってことは不可能か、それに近いレベルで難しいんだろうけど
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:39:02 ID:TX+Hh8Su] >>393 Lua には、coroutineと言う仕組みがあってだな。 詳しくは省くが、これを使えば擬似的にだが並列処理ができるようになる。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:01:34 ID:odFQQs2D] ifはNスクの仕様に慣れちゃったからなあ。 ローカル変数はずぼらな俺が使うとややこしくなるだけな気がするというか現状で変数足りなくなる事があるのか分からない。 defsubで1200個とかアホな使い方してもまだ余る
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:04:55 ID:1sE9aTl4] とりあえずluaスレ覗いて見たけど意味わからんかった… 何かとっかかりがあるといいんだけどなぁ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 01:03:11 ID:IidghPh0] どうせみんな「自分流システム」はもう完成してるんだろ? luaに手を出す理由はあるのか? 最近はNスクの最新バージョンでの動作確認しかしてないや
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 01:16:49 ID:0yRikmkt] 並列処理は魅力的だけど オレにヘボいスキルじゃ気軽に使えない そのうち使えるように気長にやってくさ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 08:42:00 ID:z6SSU7wa] >>397 もっといいやり方が出来る可能性があれば何にでも手を出す というわけで今研究中だ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 14:40:19 ID:7oeQufmn] 例えばよ 目パチ口パク、セリフにポポポ音つけてメッセージ表示したり セリフ表示・発声しながら立ち絵のポーズがスムーズにアニメしたらとか妄想するわけよ 演出効果がいろいろ出せそうな気がするわけよ 自分がそういうゲームをプレイするときには「ウザっ!」とか言いながら 全部エフェクトカットするけどな
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 14:45:49 ID:Jae8+8mt] 目パチまでなら許す 台詞ポポポは殺意湧くw
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:01:52 ID:aZKWfT4P] ビジュアルノベルゲーとかならもう動くのがデフォみたいなもんだから立ち絵が動いたりするのは気にならないな むしろ動かないと演出ショボイなと思えてしまう でもポポポ音はないなw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 22:33:47 ID:4Sfga8n0] 目パチ口パクは文字待ちアイコンと同じ要領でスプライトアニメしる
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:14:13 ID:ANInTzvJ] ポポポが許されるのは2Dかつドット絵のゲームだけ 地味に性別で音が違ったりすることもあるんだぜあれ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:34:49 ID:4Sfga8n0] カメラインポーズDLLとかいうのが来てるが うんこなオレには良く分からないwww
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:44:16 ID:0POkfUyQ] >>403 目パチはそれで充分だろうけど 口パクはセリフ表示と合わせないといけないから少し工夫が必要になるだろうな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:45:59 ID:z6SSU7wa] 真っ先にどうぶつの森を思い出したんだが>ポポポ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 00:01:15 ID:Upy6x9zg] 俺は逆裁思い出した>ポポポ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 00:29:07 ID:D8Uyxiyc] ドラクエ思い出す奴がいない事に驚いた まあ俺はRPGツクールアドバンス思い出したけど
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:43:57 ID:B/FKnib+] じゃあおれはカービィ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 16:52:24 ID:fstbVIC2] 袋文字搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:35:07 ID:tX9nWCGL] >>404 名作スタークルーザーを知らないのか・・・
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:35:30 ID:ygvzeW9B] 別のゲーム同時起動できても開発の役には立たないよな BGM用としてゲームを起動しておくくらい? それより3つ目以降は起動エラーを出さずに終了すべきだな Enter長押しで起動エラーの嵐になった経験は俺だけじゃないはず・・・
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:56:57 ID:fstbVIC2] NSc製だと別のゲームでも複数起動扱いでエラーになるからちょっと不便
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 20:21:55 ID:V8Wa1SC3] 多重起動できればNscで補助ツール作ってる場合 便利かな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 04:21:48 ID:F7RnqtYr] >>413 NスクでNスクの製作補助ツールを作ってる人は助かる と思ったら>>415 に書いてあった
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 10:23:05 ID:KuYKWCp8] nscのnscによる補助ツールなんてあるの? 昔nscで、nscツクール作ったら面白そうだと妄想したことを思い出したが。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 11:11:33 ID:RohOsM+7] あるのつーか、外に出ないだけで 補助ツールって各々で作って持ってんじゃないの? 外に出てるのだとペンぷろったーっての見かけたな うちのPCだとバグで起動出来なかったからNsc本体とどこまで連動してるか分からないけど ブログで多重起動出来なくてぼやいてるの最近見たな
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:31:59 ID:+O/ypgkr] デバックやってるとき不意に演出のネタが浮かんだりする場合があるけど そういった時に二重起動できると便利だなと結構思ったりするな。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 15:50:25 ID:ErDc9lEM] MutexDesu2閉じてやればできないこともないが、、、luaからalien経由かプラグイン書けばいいのかな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:13:47 ID:qdhzNi9/] エラーが出た時にその命令や行をスキップ出来る設定が可能になると便利なのにね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:21:58 ID:9RycIgnJ] バグ見落としの要因や温床にしかならんのでイラン
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:23:16 ID:Vpgw8cE4] >>421 スキップされた行にnextやらreturnがあったら面白いことになりそうだな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:23:38 ID:v5UXnMzO] 書き直した.txtを再起動せず読み込みなおしてくれると便利
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:05:45 ID:qdhzNi9/] デバッグ中にF12キー辺りの微妙なキーでスクリプト再読み込みとかカオス化してしまうんかな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:00:12 ID:2+2Nx3Yv] システムカスタマイズしていつでもdefineresetできるようにしとけば再起動はせずにすみそうだが いちいちタイトルまで戻るのが面倒ってのなら知らん。 definereset直前にセーブしてタイトルからロードという方法もなくはないが スクリプトの行数が変わるとロード復帰しても変になるだけだしなぁ。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:08:24 ID:9RycIgnJ] >>424 は流石に釣りだと思ってた
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:30:08 ID:bwmxQ0YV] definereset使うのやめようぜ。なんか動作が変になる。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:01 ID:tfHCJCOX] なんか適当なキー押したら 今のlineから10〜20行ぐらい戻ってスクリプト読み込み直して欲しい 演出とかテキストの修正とか細かい確認のためにいちいちdefineresetするのも 結構面倒
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 07:52:28 ID:lGrtLCza] インタプリタ型駆動だと難しいよね。 スクリプトをいくらか先読みして、先にprint毎の画面を作ってしまって、順番に見せるだけだったら楽なんだが。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 10:39:53 ID:Ywm1e4o2] Nスク止めて別使えば とか 自分でエンジン作れば がオチになる話ばかり
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:42:02 ID:iPTspacT] パラメータ調整ならハードコーディングせず外部ファイルから読み込むようにすればいい luaならロジック自体も動的に書き換えられる この手の調整は幾らツールが便利になろうと人間その分こだわり始めるから デキは大して変わらず作業時間は減らないというオチ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:05:50 ID:M/y2GyMF] ポポポとか勘弁してくれよ、八尺様思い出してしまったじゃないか!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 22:29:27 ID:E6Da4mIC] readfileを多用すれば少しは融通利くかも。 まあ再起動の手間なんて涙目デバッグにかかる時間と比べりゃ軽い軽い
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:30:41 ID:EXJ2Xj7A] 文字数に反応してスプライトをアニメーションできたらいいな 口パクとか余裕だし
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:26:42 ID:Jcx+jzIx] >>435 その部分だけならLuaのサンプルちょっといじるだけでできる ただ口パクやる場合ボイス付きなら文字数じゃなくて音声に合わせるし ボイス無しなら結局読む方が速いから文字数に反応している効果が見えない そもそも口だけ動いていると大概気持ち悪い という費用対効果が抜群に悪い演出 勘弁してくれとまでは言わないが
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:34:01 ID:EXJ2Xj7A] >>436 そうだったのか・・・ Luaちょっと勉強してみようと思ったけど確かに音声に合わせなきゃ意味ないね
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:32:41 ID:NbtCD5c0] 声優頼むくらい立派なもんじゃないからポポポで口パクさせるわw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:17:16 ID:HgbOrbp9] お前らの出してる要望って、ほとんどLua使えば実現するのに、 Luaの話題になると、メリットが分からんとか言い出す連中ばっかで かなり笑える
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 03:54:56 ID:ZXHb4jPY] 口パクさせる分の労力で一枚でいいから表情差分を増やしてもらいたいと思う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 10:23:19 ID:Bx5TyYu/] LUAについて学んでみたいんですけど まず最初に何をすればいいんでしょうか? 何か良い参考書などありますでしょうか?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:28:16 ID:lTUBp6gL] マニュアル見て思考錯誤していくしかないね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:34:05 ID:i9REgoSh] ちなみに試行錯誤ね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:46:14 ID:CsxDDjkf] >>441 Luaプログラミング入門のサイトを見ながら一つずつやってみるといいと思う
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 20:26:22 ID:Bx5TyYu/] 皆さんレスありがとうございます アドバイス通りネットを参考に頑張ってみたいと思います
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 11:49:39 ID:izP2lVz1] 既読文章の色を変える方法って無い物でしょうか? あったら教えていただきたいのですが
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:02:53 ID:nzn5hhEt] 楽な方法は無い。 シナリオをラベルで小分けして、それごとに既読か判定するとか。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:35:07 ID:+NBZsAmM] めんどくさい方法ならあるけど面倒くさすぎてやりたくない
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:38:43 ID:yZqbL+bw] すみません、質問させて下さい スキップをキー操作で止められるようにしたくて、text_lbの先頭で checkkey %1,"ENTER" if %1==1 skipoff をしてました。でも、これだとif文のせいか 自作の既読スキップボタンが1度目では反応しない事に 今更になって漸く気が付きましたorz (【NScripter−Tips】の説明にも有る、2回押してやっと反応すると言うやつです) ボタンをちゃんと反応させる為には、一体どうすれば良いのでしょうか? ver.2.94の更新txt.を見てみると、checkkeyの項目が何故か無くなっているし、 (checkkeyは、使わない方が良いと言う事なのでしょうか?) もう、自分にはお手上げでしてorz
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:25:33 ID:EhG0QpXy] checkkeyっての常時キーを監視してるんじゃなくて スクリプトで書いてる部分を通過したときにキーが押されてるか判定してるの だから押すタイミングによっては無反応 常時キー監視したいならシステムの組み方を考えるしかない それとcheckkeyの説明がないのは今のマニュアルはLuaでまとめられてるからだろ Lua以前のはNScripterドキュメント/旧ツール(09/04/08)に退避されてる そんだけのこと
451 名前:499 mailto:sage [2009/10/18(日) 18:52:06 ID:yZqbL+bw] >>450 レス有難うございます! >常時キー監視したいなら そうだったんですか…。へっぽこな自分には難しそうですが、 頂いたアドバイスを参考に、もうちょっとだけ頑張ってみます >それとcheckkeyの説明がないのは こちらもご回答有難うございます! ホッと一安心しました〜(*´∀`)ゞ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:48:28 ID:8sUON6hW] >>448 pretextgosubで頑張るって感じ? 前ページ最初の文字いくらかを取得して現在位置を特定して判定、とか。 この場合はフラグの管理をどうするかが腕の見せ所だな。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:45:43 ID:OCyRED1B] luaでシステムカスタマイズやる勇者はおらんのかね 自分には無理だ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 13:17:15 ID:GZEin8vn] 既読判定はプログラムカウンタ取得できればいいんだけど現状では [タグ1/タグ2]表示文 を [#ID/タグ1/タグ2]表示文 みたいに書き換えるスクリプトを本体実行前に走らせるとかかな ただID毎に数字変数使うとあっという間に喰いつぶしちゃうから Luaを使うとか文字変数使うとか工夫がいるね >>453 むいむい。氏が一時期頑張っていたけど最近停滞してるね LuaはやればやるほどSquirrelが神に思えてくる
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:09:34 ID:AF2rSqZs] 数日前に落として使い始めたんですがlspの表示がよく分かりません。 テンプレの講座見ていじってるんですが、 *define game *start lsp 8,"supuraito.bmp",50,100 スプライト練習中。@ end と書くだけでスプライトが表示されます。 printは必要ないのでしょうか?
456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 19:15:18 ID:beuTwtbG] >>455 >>354 わざわざレス番調べてやった俺カコイイ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:15:19 ID:cEGu4cCQ] >>455 >>353-359
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:59:02 ID:AF2rSqZs] >>456 カッコいいです。 >>457 男前です。 ありがとうございました。助かります。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:05:04 ID:JSZ0Ai74] てす
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:08:13 ID:JSZ0Ai74] ↑のはごめんなさい i38.tinypic.com/2qutati.png このゲームをOnscripter使ってiPhoneで動かしたいのですがこのゲームはそもそもNScripterで書かれているのでしょうか? .nsaファイルがないのでまた別の言語で書かれているのかと思いまして。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:16:50 ID:EEumxE7u] NScripterで書かれているかもと思った理由のほうが知りたい
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:18:05 ID:NYShz+P9] テンプレ>>12 読めな
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:23:10 ID:JSZ0Ai74] >>461 知人に聞いたら、Nスクっぽいって言われたもので… なんのソフトで書かれてるかここから推察することって出来ますか? >>462 申し訳ありませんでした
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:44:15 ID:B6qV9THo] フォルダ構成見る限りNスクじゃないな
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:56:11 ID:nzdWyo+Q] dll自作してるなら普通にCとかそのあたりじゃないのか?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 20:35:19 ID:PYjy08sI] そもそもここで聞く事じゃねぇよ 愚かな質問にも程がある
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:23:03 ID:eGsj+ox7] 公式掲示板のforって再現する? てか命令と同じラベル名でもエラーにはならないんだな 無意識に避けてた
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:55:16 ID:eGsj+ox7] あとうpろだのdeffontdが更新されてる
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:04:00 ID:25ENCXTa] >>467 ちょっと調べてみたけど。 「next文とfor文が正しく対応していません」と出る条件は、 nextが戻るべきfor文を見つけられない時だ。 単純に言うと、forを使わずにnextを使った時。 for〜nextの中でgosub(defsub含む)して、その先でnextとかやったら出るし、 単純にただnextしただけでもでる。 で、公式掲示板のあれは見る限り、どうも改行コード間違いとか文字コード絡みに感じる。 文字コード関係で、forが無効になってたりするんじゃないかな。 まあ、バグではなく、報告者の使っているツールの問題だと思うな。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:07:41 ID:25ENCXTa] >>467 後、既存の命令と同じ名前のラベルは普通にありだろ。 でないと、defsubできないし。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:22:55 ID:GyP3CSWU] defsubの命令乗っ取りはよく使う人とほとんど使わない人にはっきり分かれる気がする。 俺はbgmで同曲を連続再生しないようにするくらいしか乗っ取りは使ってない
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 07:52:14 ID:SPhnukLJ] 公式でfor nextが言ってる奴、 ttp://www2.rocketbbs.com/623/oshow.html のブロック崩しじゃね? バグが取れなかったのかな。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:51:29 ID:d7LW0XVl] >>467 言われてみるとgotoとかgosubとかfor nextとか BASICであった基本命令の乗っ取りは感覚的に避けてたな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:56:52 ID:/wMIXhkN] nextを乗っ取るって難しくね?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 12:32:05 ID:/PUsnNgh] nextとか、乗っとれるけど意味がない命令って、確かにあるよね。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 02:07:39 ID:pBjYhrLi] テキスト入力フォームを半角文字禁止にした時はデフォルトで入力が全角に切り替わるようにしたいんだけど可能?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 07:46:07 ID:VxzrtAKe] >>476 ユーザーのIMEいじるのは、DLLでも使うしかないだろうな。 それよりも入力された文字列を、全角に変換した方が楽じゃね? これならLUA使えばそれなりに、頑張ればNScripterネイティブだけでもできる。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:44:06 ID:pBjYhrLi] >>477 簡単には出来ないか。 漢字変換がややこしいし自前で使うだけだから我慢して起動時に半角全角切り替えることにするよ、ありがとう。 本格的に使うときはその方法使わせてもらおうと思う
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 23:10:50 ID:JY2fVPCx] 二つの画像をスプライト指定したんですが、一方だけスプライトにネガ反転がかかりません ちなみにかからなかった方のスプライトはメモ帳でエフェクトテストした時にはかかりました どういう場合にスプライトからネガ反転やモノクロが解除されるか 教えてくださいませんでしょうか 原因が定義ブロックか実行ブロックなのかも分からず……
480 名前:479 mailto:sage [2009/10/31(土) 02:45:53 ID:murFXVwV] 自己解決しました^^
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 06:41:06 ID:HgIEJH0J] ↓自己解決したって奴はどうしたら解決したとか書けよ云々ってやつ
482 名前:481 mailto:sage [2009/10/31(土) 12:27:05 ID:4oLANBtw] 自己解決しました^^v
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 22:35:47 ID:2p44pJJi] 2chの書き込みは全て美少女が行っていると考えるのが余計な論争を防ぐ手段だと偉い人が言ってた。ただし旧七厨板と七大隔離板は除く
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 04:14:30 ID:MeawQqnf] 七厨板とか久々に聞いたな 言われて七つパッと思い浮かばないが何があったっけか
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 18:47:50 ID:2SsvmVsB] 葉鍵が入ってておいおいと思った記憶しか無いけど今はもう事情が変わってるだろうしな。あれだけ騒いでたvipperすらYoutubeニコニコ以降さっぱり見なくなった
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 08:00:26 ID:rIMGGLZE] フリーゲームクラシックに投票しよう。 もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 思い込んでるから本当にやっかいなんだ。 いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。 もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな 自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。 衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。 だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、 そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな 本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。 こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。 ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:25:33 ID:V3tnhPgz] 規制解除っと
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:08:17 ID:6c16L0tO] deffontd.dll作者さんへ 太字指定もできるようになるといいなー
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:55:50 ID:F7LU+rl/] 対応はぇーw 文字毎にクリッピングされちゃうのが残念っちゃあ残念だが 下線と打消がGetGlyphOutline()で実装されてないらしいことは理解したけど lf.lfStrikeOut = 1; ってどうなのと思わないでもない
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:07:27 ID:uVPX03vm] 日記で台本ツールとかいうの公開してるな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:28:01 ID:t/E0PgJL] 公開するのは歓迎だけど需要は無いだろうなぁ 秀丸マクロに比べればLuaの方が使いやすいだろうが それでもLuaだし・・・
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:31:27 ID:5zxBFuC+] 全てをメモ帳で運営する俺にはどうせ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 10:58:12 ID:W443gjan] Lua勉強してみたけどちんぷんかんぷんだったw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:47:22 ID:dF6F8lX7] Lua挫折しているって書き込みよく見るけど別人? どこで躓くのか逆に興味がある テーブルにやや癖があってそれがキモではあるんだが 別にテーブル使わなくても色々できるし Nスクユーザが気を付けるとしたら 数値が浮動小数点数であることとcase sensitiveくらい?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:04:01 ID:fijPqlMk] 分かりやすい入門書が少ないからなー。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:04:41 ID:15mz1jZr] 文字入力時以外、自動的にIMEをOFFするようにならないかなあ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 13:24:39 ID:FIsx/A9t] DelKeyがDlKeyになっているコピペの連鎖・・・
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:45:45 ID:4fxnTSKz] たった5分でいい チャージマン研を超える作品を作りたい
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:36:35 ID:KamuKE0M] 独自命令にmode_oreとか付けてる人は他にもいるのかな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 04:30:22 ID:EdmTQgVB] 何と名付けようと勝手だけど動作を最も的確に表す名前が基本じゃね 互換性のことがあるにしても高橋氏のネーミングセンスも結構どうかと思う 少なくとも安直にサフィックスに番号付けるというのは悪だろ lsp2は拡張スプライト命令でdrawsp2はdraw系命令で引数は通常スプライトとか
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:19:34 ID:D9L/1myh] lsp2の透過率もセーブ時に保存してほしいぜ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:38:38 ID:M3MnFaEX] マウスホイールでクリックするのデフォにして欲しい
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:00:06 ID:AnerfxuT] それよりも音回りを強化して欲しいかな 一時停止や任意部分からの再生とかさ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:24:56 ID:X0QninYt] DirectX(640, 480) DXCaption('ESC で 終了') local w, h = 100, 60 local cx, cy = w * 0.5, h * 0.5 TexCreate(1, w, h) TexFill(1, 0xAB, 0xCD, 0xEF, 192) while false == DXGetKey('ESC') do local x,y = DXGetMouse() DXDrawBegin() TexDraw(1, x - cx + 8, y - cy + 8, 128) TexDraw(1, x - cx, y - cy, 255) DXDrawEnd() if DXDoEvents() then break end TmSleep(10) end TexDelete(1) ふむ 次期ゲームエンジンにはエロさが足りんな てかこの期に及んでSJISなのか
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:41:33 ID:AnerfxuT] SJIS>ないわー><
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:30:18 ID:eXzDJMo8] なんで無いのかど素人に教えてけさい(>_<)
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 02:42:36 ID:OsTNn7CE] マジレスすると ・使える文字が少ない ・国外のプログラマに相手にされない →使えるツール・ライブラリが限られる 符号化方式に言及せずUnicodeってのはバズワードに近いものがあるが 何れにせよShift-JISよりは未来が明るい
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:45:05 ID:7UQi27gf] 未来って何年後だ、ってのもあるけどな。 いまだに国内のほとんどのテキストエディタのデフォルト保存形式はSJISだ。 UTF-8+標準luaに入れ替えて、起動時に何らかの方法で文字コードを指定し、 SJISの場合はUTF-8に変換してから実行、というのが現実的な落としどころか。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:19:48 ID:t8Na1gWH] UTF-8 はもともと通信用に考えられた仕様で、内部処理には本質的にむいてない。プログラムが妙に複雑になるだけ。 Windows なら内部 Unicode で、外部は任意に選択できるように作るのが一番現実的。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:28:41 ID:t8Na1gWH] あ、失礼。この場合の Unicode は win 標準の wchar_t であるところの UCS2/UTF-16 ってことで。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:37:50 ID:7UQi27gf] UCS2やUTF-16はLuaが対応してないのでは。たぶん。 8bitクリーンだからUTF-8はいけるけど。 外部スクリプトファイルはSJISとUTF-8の選択を可能にして、 Luaには読み込んだスクリプトをUTF-8に変換して実行させ、 WindowsのAPIにはwchar_tに変換したものを食わせる、のが現実的かと。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:43:27 ID:t8Na1gWH] あー、ごめんなさい。Lua が wchar_t 対応してないんだった。そうすると Unicode 対応しようとしたら実質 UTF-8 しかないわけか。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 05:39:00 ID:XjNRdVau] マジレスするとノベルエンジンなんて日本人以外に需要があると思えない…
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 08:16:47 ID:0NYpPFEl] 需要はあると思うけど、日本国内をターゲットにしてる以上、真理に近いなw 海賊版を作ろうとしてる人には不都合があるのかもしれんな。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 12:50:41 ID:9lgfnk01] UTF-8にしろSJISにしろLuaはパターン・マッチングが使い難いんだよな 尤もリッチな正規表現に慣れているとASCIIですら詰まるがw Squirrelの正規表現のコンパクトさにはちょっと感動した
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 14:00:39 ID:K7A6ASEo] サウンドノベルがアラビア語圏で大流行する未来は少なくとも今後五十年くらいはありえないだろうし別に国内向けで問題ないんじゃね
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 14:57:15 ID:yWoVNGY/] どんどん難しくなって素人向けじゃなくなってる気がする
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:22:11 ID:IL5eF1JD] luaになって配布ファイルの中身がおざなりになってから 切り捨ててる感はあるな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 16:17:07 ID:vkw9oLo6] 講座サイト側でフォローさせた方がよさげだな。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:40:43 ID:IL5eF1JD] 新しい日記の方に回答きたな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 00:07:11 ID:D8AcrNz+] ある種独特の皮肉っぽさというかぎりぎり毒じゃない何かを吐くあたりは好きだ。シナリオは読んだ事ないけど試しに小説でも書いてみればいいと思うんだ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 03:01:21 ID:MxaC+2py] プレイしていると途中で音が消えてしまい文字送りがスローになるのは何が原因ですか?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 03:10:59 ID:ThGMvSnT] >>522 スポーツの世界で、よくゾーンという言葉が使われる。 潜在能力を最大限に発揮するような状態で、 ものごとがスローに見えたり、周りが無音になる極限の集中状態だという。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:22:56 ID:Rl3285ae] わずか9分でこれほど完璧な解答をするとは・・・
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 09:56:01 ID:MxaC+2py] >>523 そんな感じの動作になるソフトがこのエンジンを使用していたので質問しました。 常時ではなく、一定の場面でのようです。 何かこちら側でインストしないとだめとかなんですかね
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:32:36 ID:UpENUcpi] 多分あのゲームだろうが ここはゲームサポートする場所じゃない その現象は散々報告があったから関連サイトで調べりゃすぐ分かる ココで聞くな
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:55:37 ID:D8AcrNz+] >>523 お前最高に優しいな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:24:17 ID:JOwsFHK+] おい誰かO-Show氏のところの夢苺ちゃん助けてやれよwww
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:00:52 ID:jenXYvkf] ミリメシ趣味についての予備知識がないからだろう
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:53:21 ID:TmyYN/a0] オフィシャル本辺りに書いてありそうな事だが書いてないの?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:46:08 ID:jOjLMbBt] deffont.dll、MS明朝だと漢字がつぶれて見えるのは気のせい?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:42:40 ID:WUXDfKkn] setwindowの太字設定切ってないとかのオチ?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:16:11 ID:ARPfc/xP] deffont.dllならsetwindowの設定って関係なくね? とりあえずNScripterのデフォルトのテキスト表示と使ってるAPIが違う
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:28:54 ID:ARPfc/xP] そしていつの間にかdffontd.dllがルビに対応している
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:54:13 ID:ARPfc/xP] ついでに文字毎のクリッピングは if (leftx + lwd > fontWidth * ll) { lwd = fontWidth * ll - leftx; } の部分なのでとりあえずコメントアウトすれば斜体でも欠けない 何らかの意図があって書かれたのだから安易に消すべきではないかも知れんが・・・ (フォントによって1行に収まる文字数が変わるのを避けるため?)
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:18:10 ID:7OpOFOJX] >とりあえずNScripterのデフォルトのテキスト表示と使ってるAPIが違う これだろうね、なんとなくだけど
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:50:57 ID:ByVCQKb0] あぷろだ見たらIMEオン/オフするdllもあった… 今更ですが作者様ありがとうございます
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:30:42 ID:7Le/+SVG] O-Show氏のところは教えて君ホイホイなんだら あー言ったこと書くなよw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 21:31:49 ID:eayKlSKF] ああいう掲示板で文字色をデフォルト以外にする人は 空気が読めないことが多いって、ばっちゃが言ってた
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 22:26:44 ID:rPrvLpoN] 身を張って防波堤を運営してくれてるんだからありがたい
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 00:50:02 ID:d/BnhO1C] ずっと変わってないけど、うpロダのページ ブロック要素のセンタリングは幅を指定して左右marginをautoじゃないのかと リファレンスの方で赤入ったのに
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 01:45:36 ID:9sdsICCE] >>541 直した おやすみ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 07:55:40 ID:cu3ZUt5d] ちょっと質問を numalias String_one,1 上記一文を、すでに宣言してるとして、 lsp 1":s#000000"+"$String_one",100,100 lsp 1":s#000000"+"$1",100,100 この二つの文は全くおなじ動きしますよね? なぜか下の文はうまく動くけど、上はスプライト表示されない。 なんかnumalias時に発生する縛りみたいなのありましたっけ?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 09:54:20 ID:yDmk6Ggm] どっちもダブルクォーテーションいらなくね?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 14:26:17 ID:SI+I7Z9M] "$hoge"と打つと、hogeという名前が付けられた文字変数じゃなくて$hogeという文字列だと解釈されちまうぞ むしろ下で動くのがNスク的に不自然じゃね?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 18:28:34 ID:cu3ZUt5d] >>544-545 ありがとう! 仰る通りダブルクォーテーションが不要でした。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 15:39:50 ID:GhBpvCLT] NSInvalidateが効いてる気しない。これってNSDPresentRectと同じ理解でいいんですよね? NScripterに動作を戻してるのが原因かと思ったけど、違うようですし……。 -- ===== NSSpLoad(0,':c;>16,16,#ff0000') NSSpMove(0,0,0,255) NSSpLoad(1,':c;>16,16,#0000ff') NSSpMove(1,200,0,255) NSInvalidate(0,0,16,16) NSUpdate() NSClick() NSSpClear(0) NSSpClear(1) NSUpdate() NSDLoad(0,'*16,16,255,255,0,255') NSDLoad(1,'*16,16,0,255,0,255') NSDBlt(0,0,0,16,16,0,0) NSDBlt(1,0,200,16,16,0,0) NSDPresentRect(0,0,16,16) NSClick()
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:40:18 ID:qShG4XKh] >>547 >NSDPresentRectと同じ理解でいいんですよね? 違うよ NSInvalidateはダーティ領域(NSUpdate()で確実に更新される領域)を 指示するだけ 指定以外の部分についは過去のダーティ領域に依存する NSDFill(0,0,640,480,255,255,255) NSDPresent() NSInvalidate(100,200,300,400) NSUpdate() NSClick() ちなみにNSSpMoveとかはmspとかと同じで 勝手にダーティ領域を追加するっぽい
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 18:58:45 ID:DbPHqF4x] ダーティ! ダーティ!
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:58:46 ID:Spj7RJH0] むしろ>>543 の下が動く理由が分からない
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:36:58 ID:k0MFVeA4] 追加命令一覧.txtの >画像タグsを追加。 のところにもあるように"$数字"が展開されるのは公式な設計 当時は文字列の連結に+は使えなかったので 簡単に変数が使えるこの方法は実際によく使われていた 展開内容がロード時の内容に依存する問題も随分前から把握されてるが 現状でも生きているのは互換性の為じゃね? 実質無害だし
552 名前:547 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:19:36 ID:elXtaSeJ] >>548 ありがとう。なーんだ、前提が間違ってたのか。 画面更新を最小限にして負荷が軽くできる!って勝手にほるほるしてた。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:31:08 ID:2GlAvZtZ] >>551 なるほどthx しばらく公式のマニュアル見てなかったから完全に記憶から抜けてた。まあ動く分には悪いことはないよね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:05:00 ID:WHIiGSQO] 新エンジン、俺のPCだと30FPSくらいしか出なかったw
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:27:29 ID:eEkzQSLi] 新エンジン、現状のNSLuaに比べたらずっといいね 中途半端なNSD系に相当する部分はバックポートして欲しい しかしフォントが実用的じゃないなぁ ADVエンジンならユーザにフォント選択させたいし とりあえずラスタ化する文字を指定できればだいぶ改善しそう
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:09:26 ID:eEkzQSLi] あーフォントのラスタ化もいざとなったらプラグインに投げちゃえばいいのか ウチの環境だと800x600のウィンドウ表示は60FPSで安定しているけど フルスクリーンだとCPU半分も使ってないのにFPSが安定しない 本格的に使おうとするとサポートが大変そうだな
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:14:35 ID:eEkzQSLi] FPSは安定したけど例によってティアリングが出る罠 ADV用途なら致命的ではないが 実際、星の方のデモはそれほど気にならない
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:44:57 ID:8uqeF87I] 最初のフォント読み込むのオフに出来るかな? 一度だけでも読み込み時間長いと敬遠されそうな気がする
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:28:22 ID:dW/WLJsV] Nスクは挙動の軽さが他エンジンに対するアドバンテージだからその辺りは出来るだけ引き継いで欲しいかも
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:39:49 ID:/RG66ECi] deffontd.dll更新キタ SGEはnslua.dllみたいな独自dllじゃなくてlua5.1.dllが入ってるから 単純にlua5.1.libをリンクしてdllを作ればrequireで読み込めるということか? これで上手くいくならnslua.dllは何だったんだと言わざるを得ない
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 02:22:10 ID:/RG66ECi] うわぁ当然のようにluasocketが使える local http = require("socket.http") local ltn12 = require("ltn12") local sink, body = ltn12.sink.table() local r, c, h = http.request{ method="GET", url="www.nscripter.com/ ", sink=sink } if r then console.open() console.print('Status: '..tostring(c)) console.print('Header:') for k, v in pairs(h) do console.write(tostring(k).."\t"..tostring(v).."\n") end console.print('Body:') for i, v in ipairs(body) do console.write( ansi_to_utf8( v ) ) end end
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 02:57:11 ID:hEbMjkl7] ODBC経由させさえすればSQLでAccessMDBからデータ取ってこられた 便利だなlua
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:34:37 ID:jBB9yEVE] NScripterは、Luaを使わないという選択肢を維持する必要があるからなあ。 最初からLuaをベースに設計する方が準拠は簡単なんだろうな。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 08:22:39 ID:Rp4pIYob] 高橋も律儀というか、あんなバカ相手にリソース消費することないだろうに
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:53:48 ID:yIggrsFH] 大規模な議論(?)になっちゃってるからな 理屈は高橋の方が正しいというか他がちょっとお粗末すぎるんだけど続いちゃってる以上は仕方がない。ああいうのは絶対相手が退かないから
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:05:16 ID:jmLVhqy1] 十数fpsしか出なくて吹いた メモリ512MBのXPも潮時か
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:37:02 ID:pbr01wLc] XPのせいにすんなw
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:01:27 ID:qfMQ1j+F] てか、ビデオカードのせいだろw
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:00:54 ID:dDTPbBaG] うちの5年前のノートは 星でもサイコロでも更には星の数1つにしても 20FPSくらいで大して変わらないんだよな 画面の転送がネックになってる? デスクトップの方はオンボードのVRAMメインメモリ共有なのにぬるぬる動く
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:42:14 ID:Oh+hQfS/] 新しいデモ来てるよ! かなり高速化したって書いてある
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:43:47 ID:Oh+hQfS/] 起動しようとしたらコンポーネントが見つかりませんてなる d3dx9_40.dllってなんだろ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:21:50 ID:CpcQ48Qn] それは多分DirectX9の最新版入れたら動くよ。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:13:07 ID:Oh+hQfS/] >>572 ありがとう動いたw うちのショボノートでもヌルヌル動いたよ
574 名前:554 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:53:57 ID:EAyLa5Rl] 前は30くらいしか出なかったのに、 新しいデモだと余裕で60出た。 ウェイト解除したら150くらいまでいって吹いた。 すげええええええええ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 15:57:17 ID:JSs63XdZ] 軽くなりすぎてて吹いた どうやらうちのXPもまだ現役で戦えそうです
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:31:11 ID:nO3Vcezp] だからXP関係ねーつーのw
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:04:47 ID:qnKrkMcx] デモが動かねえ…… 「問題が発生したため〜」と出るのはうちの環境が悪いんだよな?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:01:26 ID:g+9ekvWE] DirectXを最新版にしる
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:18:18 ID:5L/kv3LH] ウゴカネェ、つう意見は結構深刻だと思うんだよな
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:31:57 ID:zmMab1RS] もうちょっと情報書かないと誰にもどうにも出来ないんじゃないか。 OSの種類とか、デスクトップなのかノートなのかとか。グラボとかCPUとか。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:40:33 ID:yHjmvvxo] 自分の環境も書かないで騒いでる時点で、 ただの馬鹿だろ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:46:04 ID:zmMab1RS] バカとまで言わなくてもいい気がするが、まあ、落ちた環境について DL先のブログにコメント入れてあげたら喜ばれるんじゃないかね。
583 名前:577 mailto:sage [2009/12/26(土) 12:46:47 ID:wTfUYTcs] >>577 です。 書き込み規制されると思ったから、後から情報不足だとは思ったんだけど、 それまでの動いた報告見ていたら動かないやつもいるんだというのを言いたかった。 正直、PCに詳しい人間じゃないのでどう書けばいいのか分かんないのだけど。 Operating System: Windows XP Professional Service Pack 2 Processor: Intel Pentium III, 640MHz Memory: 382MB RAM DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Card name: Intel(R) 82810E Graphics Controller (Microsoft Corporation) DirectX 診断ツールから。デスクトップPCです。 DirectXは最新版のはず(C:\WINDOWS\system32にD3DX9_40.dllがあるのは確認した)。 デモ以前に、SGE.exeを起動すると黒い画面が出た後「問題が発生したため〜」とでる。 他に必要な情報があれば指摘してくれ。分かる範囲で答える。 うちの環境が悪いんだと思っているから、動かないのは早々に諦めてる。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:26:02 ID:seDcY1uh] ハードウェアアクセラレータの値をいじってみるとか ttp://www.zqwoo.jp/sak_bfqa/show_c/BUF6558 「問題が発生したため〜」 の「エラー報告に含まれるデータの参照」でエラーの発生したモジュール(ModName)が確認できる さらに「エラー報告に関する技術情報」でエラーの種類(Code)や発生位置(Address)が確認できる エラーが起きているのがDirectXの内部だったら高橋氏もお手上げだろうが 警告出すとか最低限のエラーハンドリングくらいはしてくれるかも しかし河童かぁ・・・
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:08:32 ID:ridBAPXq] >Card name: Intel(R) 82810E Graphics Controller (Microsoft Corporation) いくら何でも、これは無いだろ…… 古すぎる
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:26:20 ID:pxZD01fC] XPでメモリが382Mって少なくね?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:25:42 ID:ridBAPXq] CPUがPentium III, 640MHzな時点でお察しかと
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:49:33 ID:seDcY1uh] Windows2000は切り捨てるがGDIはサポート? 5年先を見越した設計(笑) 実際、吉里吉里2がハードウェアアクセラレータを使わなかったように選択としては「あり」だろう しかし現状のNScripterが中途半端な状態でそこにリソースを割くのが適切かは疑問 単純な機能強化ならともかくスクリプタが配慮すべき事項が増えるのも歓迎しない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:40:41 ID:dXciVl6w] GDIは今のWindowsでも普通に使われるが(入れ替わるとしたらDirect2Dからか)、 Windows2000はMSのサポート切れるからなあ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 22:53:01 ID:gIiO4e6i] 同人やDLしたノベルゲに最新のDirectX要求されたユーザの反応が気になる
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:31:25 ID:seDcY1uh] DirectX9って全然最新じゃないっつーか7年前だよ 9.0cにしたって5年前 最新のDLLが求められるのは別にDirectXに限った話じゃないし
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:00:46 ID:0rhIvTwc] >>590 さすがに前世紀のボードは計算外だろうが、気にしているからこそ、 GDIで対応しようとしてるんじゃないの、多分。 更新されてるぞー>>577
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:17:46 ID:Vzkhycb3] 全然関係ない話で申し訳ないんだが NSOggIsPlaying()ってチャンネル0以外で動作する? 勘違いじゃなかったら公式に報告するけど
594 名前:577 mailto:sage [2009/12/27(日) 13:03:20 ID:z/33oTnN] >>577 >>583 です。みなさん、反応ありがとうございました。 機械的なことは分からないですが、自分の使っているのが時代遅れだと言うことは十分分かりました。 良いんです、自分の使用範囲で使えれば。出来なければ、諦めてしまいますし。 最初に言ったじゃないですか。「自分の環境が悪い」って。それなのに皆さんいじめなくたって(ry 公式で対応されていて驚きました。見られているのでしょうか? 面倒な報告してしまってすみません。 新しく更新される前のは削除してしまったので、>>584 で書かれていたエラーの内容とかは報告できませんが、現在ので試した結果。 ・SGE.exeを起動するとダイアログが表示される ・config.vbsを起動するとダイアログが表示されて、<Select Demo>が表示される ・「Bounding Star」初期設定(100)のままだとfps=1.7〜2.0ぐらい。1にしたらfps=16.8〜17.5ぐらい 以上です。対応ありがとうございました。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 07:25:31 ID:Pt4gTkC/] シナリオスクリプトにロジックが書けるのか NScripter2となるのであれば当然か
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 08:48:52 ID:EqYq+kUL] NScripterでFFD実装しようとした奴なんて俺以外にいるの?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:55:26 ID:D1B0Ca5j] お聞きしたいのですが、背景画像が開けません。 タグが間違ってるのかと思い、何度も確認してるけど間違いはないようです。 ファイル形式も規定のものなんですが…
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 12:32:09 ID:QC7VSotW] スクリプトも晒さず、どんなファイルかも判らず 回答が返ってくるわけ無いだろう ググって講座かオフィシャル本読んだ方がフルボッコされずに済むぞ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 13:02:58 ID:GakshjMl] >>596 やってみたら案外出来るよな。重いから実用不向きだけど >>597 「開けない」と「表示出来ない」は雲泥の差あるが、エラーメッセージは何よ。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 13:49:33 ID:sNyHJE8v] こういう質問久しぶりだな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 14:15:35 ID:D1B0Ca5j] 言葉足らずですみません ロードエラー ファイル■■が開けません。 0.tkt line9 と出ます。 ■■はファイル名です。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 14:25:58 ID:GakshjMl] 画像の拡張子は?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 14:34:12 ID:D1B0Ca5j] JPGです。BMPでも試しました。要らぬ事と思い省いてしまい申しわけありません。 Nスクの講座サイト様等を参考にしてやっているのですが、どのサイト様を当てにしてもココで躓いてしまいます。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 15:19:37 ID:sNyHJE8v] とりあえずその行のスクリプト貼ってみればいいよ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 15:23:28 ID:QC7VSotW] 何が原因なのかサッパリ読み取れん。 画像に問題があるなら NScripter−Tips の初級TIPSにエラー吐く画像について触れてるから読んで来い
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:18:50 ID:g1toEFQw] >>603 >> 要らぬ事と思い省いて まずそれを直してから出直してこい 原因はここじゃないだろうってお前が決めて良い問題じゃない
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:59:10 ID:grw3wc3j] ファイル名に拡張子を書いてないだけだったり winそのものが拡張子を表示する設定になってないんじゃね
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 21:03:20 ID:THiqL3n4] >>594 基本的に1ユーザーからの報告として>>583 のような情報が無いと対処のしようがありません。 このことは、NScベースの商用作品の説明書を幾つか読んでみることをおすすめします。 今回の公式の対応有無はともかく、真っ先に公式へ報告すべき事柄だと思います。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:02:28 ID:YG8cH3rT] 何で今更説教を・・・しかも2行目の意味が分からんし 公式に報告するのも善意だし、それを受けて対応するのも善意 技術スレとはいえ基本は雑談スレなんだから堅苦しくせんでも
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:11:00 ID:VG7mGfdq] 新しいサンプルきたー
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:05:16 ID:dC/AKz8U] >>609 これ以上の自己完結は自業自得の方向で
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:16:01 ID:iCUYw6iX] NScripterの進化の形として正しいと思う 確かに思うんだけど胸がときめかないのは何故なんだぜ・・・
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:51:12 ID:cisnpSDL] 半角文字は相変わらずダメなんか。 新しくエンジン作るなら 半角文字混合で使えるようにして欲しぜ。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:55:30 ID:HTWjBQ1Z] ん、あのFizzBuzzって半角文字じゃないの? 表示幅が全角文字と同じで、 真ん中寄せされてるからわかりにくいけど。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:58:55 ID:S8SID7GZ] 起動させようとすると同時に2つ実行しないで下さいと 表示されます、解決策はありますか? vistaを使用しています
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:59:28 ID:97oec53X] 文字の表示が奇麗になって嬉しい 楽しみだ〜
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 15:15:00 ID:HTWjBQ1Z] >>615 NScripterは二つ以上同時に起動できない。 前に落ちたexeのプロセスだけ残ってるのかも知れない。 その場合は再起動すると直る。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:38:30 ID:cisnpSDL] >>615 年明けに多重起動可能にする更新予定あると 公式掲示板内で言ってるからそれまで待て
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:42:34 ID:cisnpSDL] あ、なんか勘違いしてるなオレ スマソ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:05:21 ID:KpJV2G9T] >>614 半角文字なのに表示幅が全角文字と同じなのか……。 それだと英文のスペース空きも全角なんだろうなー。 見栄え悪いから半角やっぱ使われ無さそうだ。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:41:01 ID:RQIwJOjq] 全部半角にして文字幅を小さくすることは出来るっぽいな。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 01:24:08 ID:58BS94Rw] 640×480の画面サイズも使えるといいな〜
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:03:16 ID:DwFxPcPU] root.luaのgwidthとgheightを書き換えるとサイズかわるぽ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:25:26 ID:R9tDdRQf] NScripterでどんなギャルゲーが作れるのかなと思い Nスクを使われているゲームを見本にしてみようと 「君が主で執事が俺で」のプレイ動画を見てみたのですが キャラクターの表情や立ち絵が変化するときにパッと変わるのではなく透明に近づきながら緩やかに変化させたり テキストの一括表示ではなく一般的なギャルゲーで見られるような表示の仕方は可能なのでしょうか?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:54:01 ID:D2OkQvvo] 余裕で出来る つーかプレイ動画じゃなくてメーカーの体験版やれや 動画の圧縮過程のコマ落ち知らんとは言わせねえぞ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 00:36:02 ID:mUlEas/W] そういうお便利機能が短いコマンドで比較的簡単に活用できるのが Nスクの強み ‥‥のはずだったんだが
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 06:40:34 ID:YboFkT2c] >>625 そうでしたか ありがとうございます プレイしてみたいと思います
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 11:29:18 ID:n88FKIhK] つーか窃盗スレスレのグレーゾーンなんだし、 プレー動画なんて危ないもんに手出すなよ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 16:30:03 ID:BnvjttME] >>624 うpろだで過去スレを見た後、商用タイトルの体験版を入手されることをおすすめします。 予め商用タイトルのメーカーホームページで合法的に入手可能なことをご確認下さい。 サーバーの負荷分散の為、メーカー外のダウンロードサイト(ミラーサイト)にリンクが貼られていることがあります。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 16:36:06 ID:BnvjttME] 補足ですが、過去スレには商用タイトルに関する技術的な話題が挙がってます。 但し、純粋にNScripterの商用タイトルを楽しみたければ過去スレは見ないほうが 良いかも知れません。 その理由と現在のスレに体験版の話題がほとんど出て来ない理由については >>12 を参照して下さい。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:27:56 ID:AhBItVmx] 新しいの画面サイズ簡単に変更出来ていいな DSっぽいゲーム作れそう
632 名前:質問です。 [2010/01/04(月) 19:11:36 ID:oIJejpaa] 旧版、BGM再生mp3から 最新版、BGM再生は、oggに移行しようと思うのですが Nscripterオフィシャルガイドで oggは再生前に全てのデータを読み込んだ後に再生。 1分以上の場合は始まるまでタイムラグが発生します。 とあるのですが、3〜4分程度のBGMを、 oggで再生されてる方は体感的に遅く感じますか?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:25:47 ID:H9KsGy50] なぜ自分で試さないの?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:29:19 ID:O3iG8QNl] それは昔のバージョンの話だな<Oggは全部読み込んだ後再生 今のnsogg2.dll(一つ前のnsogg.dllも)は、ストリーミングだから、 全部読み込んだ後再生するのではなく、少しずつ読み込んで再生しているはず。 実際、タイムラグはまったく感じられないよ。 ストリーミングとはいえ最初の読み込み時間はゼロではないだろうけど。
635 名前:632 [2010/01/04(月) 20:00:08 ID:oIJejpaa] 633
636 名前:632 [2010/01/04(月) 20:05:02 ID:oIJejpaa] >>633 すみません>< >>634 ありがとうございます! 移行するにあたって、一番気になっていたことなので BGMでoggで不具合なく再生できるか、 先輩方達に聞いて置きたかったので・・。助かりました><
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 20:35:53 ID:HgAXPdw6] これからも自分で試さずに質問ばかりするつもり? 言い方悪いけど人に毒見させて無事だったらおkって? そんなんでゲーム完成するの?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:42:54 ID:wxOE+iy1] >>636 てより、mp3の方が不安定で怖くて使いたくないわ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:14:16 ID:VO9saaOs] 同じ機種依存のひどいファイルなら 軽くてライセンス問題がないだけmidiの方がマシだな。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:34:33 ID:XvL6Xci6] でもmidiは鳴り始めるの遅くないか?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:48:35 ID:KHVtCUUN] BGMがCD再生だった頃のゲームを経験したことが無ければ 尚更そう感じるかも……。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:01:11 ID:Cc4rlrkp] midiは音源によってかなり音違うのがな・・・ ほとんどのプレイヤーはOSに入ってるクソ音源使ってるだろうし 機種依存以前に聞く環境がまともじゃない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:45:34 ID:VolT6IoS] 別の制作ツールも使ってるがmidiは数秒遅く再生されてしまう パソコンの環境だっけ?に影響されるからだったような気が
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:53:32 ID:XvL6Xci6] やっぱりそういう物だったのか>遅く再生 ずっと自分のPCが古い所為だと思ってた
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:44:30 ID:5XPUwt7g] midiちょっと調べてみた 軽いけどそれぞれのパソの再生環境に依存するから 再生にタイムラグが出たり異なった音になったりするらしい 自分の所でうまく再生されても別のパソも同じと限らないから なるべくなら使用しない方がいい拡張子だろうな 使いたいなら別の拡張子に変換した方がいい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:00:09 ID:zLuAcOtl] つーか意図した音に鳴る保障すらないだろMIDIは >>639 は最悪のフォーマットの譬えに出しただけだと思うが
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 17:09:27 ID:NiCVPMOK] ogg ・midよりは重いが、気になるほどの重さではない ・音質は安定、影響するのはスピーカー(イヤホン)くらい ・dllのおかげで環境依存はほぼなし ・ライセンス問題などはなし、dllさえ同梱すればおk mp3 ・wavよりは軽いがoggと気になるほどの差はない ・midよりは音質いいがwavには負ける、oggと(ry ・環境によっては上手く鳴らない場合も ・ライセンス問題が面倒 mid ・ダントツの軽さ。他の拡張子じゃ勝負にすらならない ・音質が完全に環境依存。音屋でない限り期待できない ・環境によってはタイムラグとかが発生 ・配布元の規約さえ守れば安心、自作なら完全フリーダム wav ・数秒程度ならともかく、一曲分となるとくそみそに重い ・音質は最も安定、高品質での提供も可能 ・あんまり重いと読み込みに時間がかかるが、それはwavに限った話じゃない ・そもそもBGM素材としての配布はまずない。ほぼSE・ボイス用拡張子。 ま、後の選択は自分でやれってことだな。 midやmp3使ってたってプレイできないわけじゃなし。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:29:36 ID:+lFrW6Lf] では次に「拡張子」について調べてみましょう。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 01:21:44 ID:EbmA0fGk] 現状のnsluaも生Luaになったりしないのかなぁ・・・
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 15:44:24 ID:X2iFrnwh] 多重起動マダー?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 19:46:55 ID:BgGNLmJA] NSc2ならroot.lua弄れば多重起動出来るよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:19:16 ID:ujIjN74a] >>631 画面サイズ変更ってNScripter2の方? 今までの画面サイズ変更は3パターンだけだよね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:39:02 ID:u6qLuP86] SGE本体とNSc2の区別をきっちり付けていきたいですね。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:49:01 ID:JomY+NY3] Nスクハンズオンに参加したいけど、北海道は遠すぎる。。。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:17:25 ID:eaNaPVwS] 札幌在住だけどその日は室蘭で仕事の俺がきましたよ(´;ω;`)ブワッ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:51:55 ID:zxbk6taU] えろーいループアニメを作ってもらったが メッセージウィンドウの下でMPEG動画を回すのは無理なのか…… 糞でかいスプライトのアニメで実現しようと思ったけど無茶だったw
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:32:27 ID:+17tnhbM] >>656 なんか既視感・・・ >>280
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:50:27 ID:oWMuNCfp] T2先生研究室で何やってんすか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:42:27 ID:/WitSH3n] NScripter2は、switch case 文欲しい あとスプライトの重ね合わせは、Z値を指定する方法にして欲しい マイナスは、ちょっと使いにくそう
660 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 23:47:38 ID:LTPn2tHN] 質問です。 あどばんすどNScripterオフィシャルガイドを参考に、システムカスタマイズのセーブ部分を製作しています。 一通りスクリプトは終わったのですが、以下の問題がありました。 @セーブ画面を表示し、戻ろうとしてもセーブ画面から抜けることができない。 A複合ボタンに登録したマウスオーバー用スプライトが、セーブ前には反応がなく表示されないが、セーブ後あるいは何回かクリックするとに反応するようになる。 BAのようにスプライトが表示できるようになるとセーブ画面から抜けることができる。 以上の原因はどのようなことが考えられるでしょうか? @はサブルーチンの設定がおかしいとも考えられますが、Bのような状況のためサブルーチンともいえないかもしれません。 アドバイスお願いします。 また、スクリプトは少々長いのですが晒していいでしょうか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:45:41 ID:3qHQS2Nb] >>660 組み方ミスってる。 Aの後半の反応する箇所でやっと正常化してるから。 まずセーブに入った初回のループまたはボタン待ちを調べてみれ。 2〜30行程度なら問題無いと思うけど、それより長い場合は zipに固めてうpろだ↓に投下してくるのがいいと思う。 nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 20:43:58 ID:vrtA3VKS] >>661 ありがとうございます。 セーブボタンのボタン登録とボタン待ちのスクリプトは以下です。 以下がセーブに入ったときのボタン待ちです。*savemode_btlp内では特に問題なさそうですが、ボタン登録後、または登録前のルーチンに問題があるのでしょうか? ;--------セーブ画面のボタン登録----------- *savemode_btdef btndef clear exbtn_d "C91" ;exボタンの初期化 exbtn 31,11,"M91,76,45" ;セーブ枠 exbtn 32,12,"M91,76,153" exbtn 33,13,"M91,76,266" exbtn 34,14,"M91,286,45" exbtn 35,15,"M91,286,153" exbtn 36,16,"M91,286,266" ;-----------ボタンループ-------------- *savemode_btlp btnwait2 %BtnRes if %BtnRes=0 goto *savemode_btlp if %BtnRes<=-2 goto *savemode_btlp btndef clear if %BtnRes=-1 goto *savemode_end ;セーブ画面を終了するためのラベルへ行く if %BtnRes>=11 & %BtnRes<=16 vsp 91,0:mov %save_data_dummy_num,%BtnRes-10;gosub *savemode_save;goto *savemode_spdef2 スクリプトを投下してきました。 nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ n_0215.zipです。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:01:28 ID:eFueZJMM] いろんなところに全角スペースががが
664 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 02:06:37 ID:+UsBz/On] >>663 スクリプト以前の問題でした…お恥ずかしい限りです。 しかし、おかげで問題は解決しました。 アドバイスありがとうございます。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:50:55 ID:zAKtuLub] ワロタwwww 解決して良かったな
666 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 20:59:37 ID:WOrC/Fz+] 今南極堂さんのサンプル見ながらセーブ作ってるんだけどさ セーブの画像の切り替え部分が上手くいかなくってさ。 助けてください ttp://uproda11.2ch-library.com/11221615.zip.shtml
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:42:50 ID:62Rkso/x] >>666 %saveloadに1加算して分岐してるだろ。 戻るときに%saveloadを初期化してないから、ロードを押す度に加算される。 ついでにグローバル変数としてセーブされてるっぽいな。
668 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 22:15:50 ID:WOrC/Fz+] addじゃなくてmovですね。 ありがとうございます。 それと ゲーム始って右クリしてセーブ画面行くと ページ1は普通に表示されるのに 2とか3とか表示するときもい文字列がつらつらと;
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:51:33 ID:HQglkda1] スプライトで koideai.com/up/src/up35896.jpg の画像を表示しようとしたのですが koideai.com/up/src/up35897.jpg のようにかすれてしまいます。 bg white,1 lsph 10,"system\menu.jpg",700,0 vsp 10,1 print 1 で表示させているのですがこれは何がいけないのでしょうか・・・?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:57:04 ID:62Rkso/x] >>669 :c;とか:a;とか必要
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:11:39 ID:vcieN9ZJ] 質問レベルが低すぎるな 相手するほうも程ほどに
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:32:12 ID:PYlbuBSv] まあまあ。どうせ暇なんだから。 何で荒れてるか。 それは、透過処理がデフォルト「左上の色を透明にする」だから。 jpgって画像が荒れるから、ところどころ違う色と判定されて そのままの色がのこってまだらになっている、というわけ。 つまり、画像を指定する時に透過処理も指定すればおkというわけだな。 さあ、原因は分かったろ。後はマニュアルを読むんだ。 おせっかいだが、透過処理はjpgより透過pngの方がきれいだぞ。 あと、ボタンくらいの小さい画像ならbmpでもそんなに重くならない。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:24:35 ID:S0cHgUDs] >>670-672 ありがとうございます!初心者丸出しな質問でお恥ずかしい限りです。 丁寧な回答ありがとうございました!
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 05:57:05 ID:yflK/7d7] >>668 見させてもらった まず、;mode800,value1000は2行目じゃなくて1行目に書いてくれ 俺の環境じゃ認識されずに640*480で起動した ふたつ目にキモい文字列が出る原因はよく見れば怪しいところが分かると思う 変なのが出るのは確かに2ページ目以降だけど、2ページ目でもNo,9はキモくないことに注目して欲しい No,10以降がおかしくなっているのだと分かるとすぐに原因は掴める *save_noの↓これ strsp %mod_file+100,"No,"+$now_file,500+%savelr,%four_file*100-90,10,1,15,15,1,0,0,0 ↑の、 "No,"+$now_file ←これを半角で作ってるのがまずい 1〜9の時は合計4バイトになるから正しく表示されるが、10〜99は5バイトになってしまい正しく解釈されない 全角にするか、適宜半角スペースを入れるかすると直ると思う (100〜999は同様の理由で正しく表示されると思う) あと*yomikomiの中でnextふたつ書くのは感心しない if %1=1 gosub *save_exist if %1=0 gosub *save_no next ↑みたいにまとめた方が読みやすいと感じる ついでに*save_existと*save_noの最後でprintしてるのも無駄だと思う 上で書いたnextの次にprintすれば同じことじゃないかな (確認してないので憶測だけど) がんばってくれ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 19:31:32 ID:5AkoG7mP] Nスク2008年度の秋頃に配布されていたverから最新のverにUPしたら 以下のスクリプトで if %BtnRes=1 loadgame 101 :goto *c_qload_end の処理が終わったら何故かクイックセーブのラベルに飛んでしまうのですが 原因ってわかりますでしょうか? *c_qload savefileexist %0,101 if %0=0 goto *c_qload_end lsp 799,"top\qload.bmp",177,140 lsp 791,":a/2,0,3;top\qsy.bmp",230,250 lsp 792,":a/2,0,3;top\qsn.bmp",400,250 print 4,100 btndef clear spbtn 791,1 spbtn 792,2 *c_load_btlp btnwait %BtnRes if %BtnRes=-1 goto *c_qload_end if %BtnRes=-10 goto *c_qload_end if %BtnRes=-11 goto *c_qload_end if %BtnRes=2 goto *c_qload_end if %BtnRes=1 loadgame 101 :goto *c_qload_end goto *c_load_btlp *c_qload_end csp 799:csp 791:csp 792 btndef clear print 4,10 return
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 19:57:59 ID:50vS1EJw] >>675 それバージョンが原因じゃないと思う loadgameはデータがなかった場合処理を続行するぞ データがなかった場合の例外処理をちゃんと書いた方が良い
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:55:46 ID:5AkoG7mP] >>676 レスありがとうございます 一応 savefileexist %0,101 if %0=0 goto *c_qload_end この部分でセーブデータがない場合はサブルーチンから抜ける処理をしているのですが それとはまた別と言うことでしょうか? 一応自分で確認した限りでは、セーブデータがない場合の動作は正常です 何故かセーブデータがある状態でクイックロードするとloadgameを実行した後savegameを実行して 以後そのままクイックセーブの処理が続いてしまいます 関係しているのかはわかりませんが、フラグ判定に使っているローカル変数もクイックセーブ含む セーブ全体で保存されず フラグを立てた状態で選択肢が出てくる場所でセーブして、その後再ロードすると何故かフラグが立ってないことに なってしまいます・・・ デバックモードのブロック処理で確認してもいきなりわけのわからないラインへ飛ぶので最悪は元のverに戻します・・・
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:11:24 ID:Lr6Yy+Ti] >>675 つーか loadgame * の後にgoto文置く意味はなんぞや? 削れば? それで違うならloadgosubで変なことやってんでねーの?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:41:22 ID:5AkoG7mP] >>678 レスありがとうございます 秀和システムからでている、あどばんすどnscripterを見てカスタマイズしていたため 自分も意味は無いとは思いましたが一応サンプルに記載されていたので、そのまま記載していました あともともとloadgosubは使用していませんでしたのでreturn先はtext_cwになるのですが 今まではそれで正常に動いておりました。 なんど色々変えてステップ実行で確認しても突然savegame行にジャンプするのでもう諦めて以前のverに戻します ありがとうございました
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:53:35 ID:Lr6Yy+Ti] 相当変な事やってる俺のスクリプトですらver2.82→2.94にしても全く問題なかったんだけどな。 スクリプト見ないとどうとも言えんわ。戻して動くならそれが一番楽な解決だし、いんでね。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:05:43 ID:wHBbRN9+] >>658 いまさらだけど見てきたw ぎりぎり30fpsだったけど問題なく揺れたw キーボードじゃなくマウスでグリグリしたいなあ。 高橋さん最近演出についてつぶやいてるけど これについてはどーなんだろ?
682 名前:675 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:42:39 ID:JiTZ7geE] >>680 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588437.txt 一応コレがシステムカスタマイズしたスクリプトです 色々と意味不明なところもあるかと思いますが 現状のverでは正常にこちらの意図どおりに作動しておりました ただ最新版に変えたらクイックロードを実行すると 238行目のloadgameが実行され 次の瞬間208行目のsavegameに飛び そのままtext_cwに戻り表示がぐちゃぐちゃになります 今までだったらちゃんとpretextラベルに飛んでいたのですが・・・ お暇でしたら一度見てみてください
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:19:25 ID:wHBbRN9+] ちゃんと確認してないけどsaveonの位置が悪いんじゃないの? その辺の話は前スレにあったはず。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:22:19 ID:pInyo6dB] >>682 「本に出てたからとりあえず入れた」ってのはまずいと思うぞ 自分で何してるのか分かった上で書かないと >>682 の見たけど>>683 の言う通りsaveonの位置がおかしい *text_cw_nextのtexecの後に入れるとうまく動くんじゃないかと あとNScripterのバージョン切り替えるときにはenvdataとかのセーブデータは全部破棄してるよね? してないと誤動作起こすことがあるぞ あきらめずにがんばれ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:36:06 ID:JiTZ7geE] >>683 >>684 レスありがとうございます ご指摘のとおりtexecの後にsaveonを移動したら正常動作するようになりました ただ現verではそうしないといけないのか? 何故前のverまではそうしなくてよかったのか 等々理解できていないのでその辺含めて前スレなど見て勉強したいと思います 色々とありがとうございました
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 18:56:00 ID:41SRWnzl] mvでボイス再生したらbgm命令のBGM止まっちゃうんですがなんとかならないですかね? 量が多いからボイスをwavにするのはちょっときびしくてdwaveloopだと効果音扱いになるのがもどかしい…
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:42:19 ID:NXsLYazO] mvって懐かしい命令まだあったのかw 基本通りdwaveの0番でogg鳴らしとけ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:59:17 ID:41SRWnzl] なるほど!ありがとうございます。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:39:04 ID:t2tIMf4T] Luaを覚えるには、どうすればいいんだ プログラム言語は分からない Nスクのシスカマは出来る 書店でLuaの本とか見ても、既に他の言語を 学習してる事を前提に書いてあるんだよね Luaを覚えるために、まずPerlやRubyを学習 というのもアレだし このままじゃSGEには移行できない
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:45:05 ID:NXsLYazO] >>689 普通にいきなりLua行っていいと思うぞ。入門には楽な言語だし。 むしろ現NScripterでのシスカマをLuaに置き換える作業色々やってみるだけで一通り学べるとオモ。 括弧とかdoとかendあたりの独特な挙動が肌で分かればどうとでもなるさ。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 05:04:55 ID:dOF25Eax] 自作の既読スキップボタンを一度目のクリックで反応させるにはどうすればいいのでしょうか? 【NScripter−Tips】の「スキップについて2」を見てもよく分からず、解決策が見出せません。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:04:31 ID:Ibw+Athq] 「自作」なんだったら君しかわからんだろう。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:05:45 ID:IS6WOpqL] 強制的に既読にすれ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:50:53 ID:dOF25Eax] >>692 よくあることみたいだったので、定型文があればと思ったのですが…… >>693 その方法が分からず、途方に暮れてます
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:59:09 ID:qfqQ+LAH] >よくあることみたいだったので、定型文があればと思ったのですが…… 「よくあることみたい」と判断した理由は?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:09:03 ID:qUhK70FB] 昔俺がスキップボタンで同じエラー出した時は if %0==3 systemcall skip と同じ行で goto *text_end(texec、saveon、returnさせるラベル) って飛ばしたら解決したけど。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:44:55 ID:Y5T0TwE1] >>695 FAQサイトの質問に並んでるくらい何だから わりとあるんだろ それすら知らんのならお前が不勉強なだけだな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:47:26 ID:UEhBTOzc] bgm "〜〜.mp3"でループ再生してくれません。mp3loopもだめでした。 wavだといけたんですが…これはどうしてでしょうか
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:56:30 ID:g7BN1c9/] mp3は非推奨だからoggに変換するといいよ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 17:10:27 ID:UEhBTOzc] oggにしたら無事再生できたよ、ありがとう!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 17:13:25 ID:IS6WOpqL] >>697 あそこの質問された項目って(リクエスト)って書いてるのだけだぞ。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 17:15:26 ID:dOF25Eax] >>695 【NScripter−Tips】に 自作のスキップボタンを作っておき、既読行のところでスキップさせてみても、 1度目は動かずに、2度目に押して初めて既読スキップが動作するような事がよくあります。 ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP13 と書いてあったからです。 >>696 そこに飛ばしてるはずなんですけどできなくて…スクリプトが間違っているのでしょうか? btndef clear spbtn q_skip,1 textbtnwait %0 if %0==-1 gosub *rmenu if %0==0 goto *text_end if %0==1 systemcall skip : goto *text_end *text_end texec vsp cur,0 vsp cur2,0 print 1 saveon return
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 17:56:33 ID:N0FKhMBW] あれ? 最新版だと問答無用でスキップが止まるんだが。 >>702 は暇があったらver2.82で試して欲しい。多分解決する。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:36:06 ID:N0FKhMBW] 正確にはver2.92とver2.93の間で、既読スキップの挙動が違うみたい。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:12:23 ID:dOF25Eax] >>704 ver2.82とver2.92で動かしてみたところ、どちらも一度でスキップしました。 ありがとうございました!
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:29:36 ID:yoYEwqZM] >>696 の方法で解決しました。 ありがとう。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:24:35 ID:Rl2a2ZSw] textoffが機能しないんですがこの設定や命令使ってるとtextoff使えなくなるよ、ってのとかあります?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:11:22 ID:Fra6+EIy] 私は聞いたこと無い。 片っ端からスクリプトを短縮して調べたらいい。これ基本。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:19:03 ID:+X6R7ocx] ですか。ありがとうございます。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:50:28 ID:+X6R7ocx] あー… !wで待ってる間はtextoffしてくれないのかな。clickだと消えてくれた。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 04:03:14 ID:7tLfo8uo] skip使いまくる人ってどれくらいいるんだろう。jumpfとかjumpbより微妙に処理速いよね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 01:31:41 ID:/Lq16VbU] 1行とばす以外は保守性が悪いから使わない 今は速度クリティカルならLua使えばいい話だし
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 02:53:15 ID:/c5Dl7Yb] skip -120とか使いまくってる俺はよくスクリプトいじった後にエラーの原因に気付かず苦しむからせいぜい一画面に収まる飛ばし方にした方がいい
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:59:09 ID:9/wENjsJ] なぜラベル使わないのか理解に苦しむ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:59:06 ID:gdgYe5zc] ラベル数オーバーとか? まさかね
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:25:04 ID:8g+KvFjJ] Webブラウザで動作するNScripter互換エンジンって無いんですか? (Flash, JavaAppletなど) いっそスクリプト書式はNスク互換じゃなくてもよっぽど独自じゃなければいいです。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 00:46:21 ID:9tSatLy4] www1.atwiki.jp/orz/pages/16.html norn とか lemonnovel がアプローチは近しいか ノベラルとかマウス主体で作成するケースも あるが・・・エンジン部分は作成者の好みが一番 顕れる部分だから、どれを選ぶかはひとによるとしか・・・
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 03:43:19 ID:MG7ouNAl] >>714-715 ラベル数上限があるという事実がなんとなく俺の精神衛生上よろしくなくてラベル数百個使うよりskipを選んでた いくら俺が頑張ったところで合わせて千個も使わないだろうと頭では分かってるんだが
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 13:33:30 ID:teZa+I+4] 多数分岐(周回ごとに次のフェーズなど)で途中に追加したい場合とかskipじゃないと面倒
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:56:16 ID:ApjHX7yS] >>718 一番ラベル使う自作関数は全部Luaに回せば滅茶苦茶余裕だよ >>719 普通にif文でいいと思うんだが
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:14:26 ID:urTA2aLa] そうは言われても、そのLuaが全然分からんのよね シスカマ始めた時は、牛の人のサイトのおかげで、 なんとか自力で出来たけど、 そういう移行の為の取っ掛かりがまるで無い
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:24:14 ID:IpSIH8Ig] 俺もいまだLuaには手を出せず NS2が正式公開されたら本気出す
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 09:37:23 ID:8e05DCLk] Luaでwhileやrepeatを使ってボタンループを実装すればラベル数を抑えられる。 ただし、テキスト送りのループまでLuaにやらせると行頭セーブの位置がおかしくなる。 bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、 btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。 これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそうだが、Luaならまったく消費しない。
724 名前:haskell はすけるよ?(勘違いしてたらスマソ) mailto:sage [2010/02/06(土) 10:39:53 ID:rHCpphEo] >>723 >bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、 >btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。 二重ループ、そんな使い方するの初めてみたし。 小人Aにイベント投げたら、友達の小人Bに渡されて しばらくするとオワタよflagが立って、やったflagが立ったflagが立ったと小人Aが喜ぶ flagが立った、じゃなくて btime 1 のタイムアウト で 処理の分岐を掛ける・・・ いうのが俺の頭では理解を超えた何か黒魔術感を覚えざるを得ず ゴゴゴゴ…つまりこれは関数型言語の出会い!!!
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:14:56 ID:rHCpphEo] ・・・threadig の timeout を通知を受け。引き続き本流に返して 処理を続行します・・・ と、ことば、もしくは例え話で、仕組みを説明しようとすると 理解をしにくい面もあるように思われ、かといっていきなり コードを出すとたぶん拒絶反応が帰ってくるような・・・でもコードで示すのが一番わかりは良いとは思う・・・
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:39:27 ID:8e05DCLk] ほい。 repeat NSExec("bclear") NSExec('strsp 1,ボタン,20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000') NSExec('bsp 1,"1,0","1,1","1,2"') NSUpdate() NSExec("bdown") NSExec("bexec $0") btnstr = NSGetStrValue(0) if(btnstr == "S1") then repeat NSExec("bclear") NSExec("bdown") NSExec("btime 1") NSExec("bexec $0") btnstr = NSGetStrValue(0) until(btnstr == "TIMEOUT") end until(end1 == true)
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 18:17:38 ID:dDILdsXz] なんだこの呪文は・・・
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:30:25 ID:V55jSnFh] 最初にNスクのスクリプトやhtmlファイルのソースを見たときの感覚を思い出す
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:50:13 ID:PNX5SfSM] ボタンのところダブルクォーテーション忘れた。 NSExec('strsp 1,"ボタン",20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000') かな? まあ動作確認はしてない。 いや、NスクもLuaも年末から始めたばかりのヒヨッコも良いところなんだけどさ。 そういえばサンプルが少なくて独自実装の部分が多いような気が……。 自サイトでコード公開したほうが良いのだろうか。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:12:48 ID:wknDwMfx] NSExec連発するくらいなら素直にNスクのスクリプト書けば? と思うんだが・・・ Nスクだとitoaを多用しなければならない場面とか 複雑な条件分岐がある場面ならLuaを使う意味はわかるけど そもそも前提になってるラベルの大量消費の問題って何のこと?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:44:25 ID:PNX5SfSM] >>730 定義部や文章送り、最低限のメイン処理だけNスクにやらせて、それ以外は全部Lua側に丸投げする方針で勉強してる。 だけど、NSExec連発は自分でも気になってる。 Nスクの機能を使わない関数はluacallしなくて良いし。
732 名前:675 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:48:16 ID:ykswmlEs] >>731 なにか参考にしたりしてるものはあるの? とっかかり的な それか他のプログラミング言語とかスクリプトがバリバリだったりする?
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:51:44 ID:ykswmlEs] あっvipの名前つけちゃったけど気にしないで
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 04:04:49 ID:PNX5SfSM] >>732 Nスクのファイルに入ってるサンプルをLuaに置き換えたり、うpろだのリンクからLuaのことを調べたりしてる。 一番役に立ってるのはNScripter Scripting Factoryのリファレンス(Nスク、Lua両方)かな。 XHTML/CSS、JavaScript、PHP、VB.NETくらい。 こうして見るとまともなのが一つも無いorz
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:14:43 ID:80IoMjTJ] >>730 確かラベルは最大5000個までしか使えないはず。 誰かが検証してた。 まぁ普通はそんなにラベル使わないがなw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:44:58 ID:wknDwMfx] >>731 NSExec連発を避けるなら 頻繁に使う命令をLua関数でラップするか 複数行に対応したNSExecのラッパを書くか 先祖川氏のENL使うか かな・・・ >>735 そうじゃなく>>723 の >これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそう と、そのソリューションとやらの>>726 の関係が分からん そのスクリプトならNスクだけでやっても大差ないだろと
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:56:48 ID:wknDwMfx] 別に「Nスクだけでやれ」って言うつもりはないからな Luaのメリットとして>>726 みたいなコード出されても マイナスイメージ与えるだけだから噛みついたまで
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 14:51:00 ID:cYkxk0lQ] ラベル数の上限は9998個じゃなかったっけ?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:43:53 ID:ak6SqiIl] 理論値よりも検証値を信じる俺
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:03:09 ID:V55jSnFh] つn_0135.zip どこかのタイミングで使える数が増えたのかな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:45:31 ID:7gqN3+Oc] 正直新しいエンジンになって何が良くなるのか全然判らん 3Dのモデルが動かせるようになるくらい?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:08:07 ID:cYkxk0lQ] n_0135.zipの検証データによれば、ラベル数9998個が最大になってる
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 13:02:04 ID:F0ErRlNu] >>741 それが分からないお前は、わざわざ移行しなくていい ずっとNスクのままで充分
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:28:06 ID:W/chJLef] 正直「俺システム」は完成してるので移行する気ナシ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 04:55:21 ID:uimm7f0c] いつかは移行すると思うけど最速で作りかけのものが完成してからかな 前に移行はしやすくするとか書いてたような気がするから期待
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:22:22 ID:nUihE5Fs] 俺は真っ先に試す予定
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:21:28 ID:ITyr58F8] というか、試すだけなら、既に現状でも試せるじゃん ここまで公開してあるのに、まだ試さない奴は、 これから先も試さない、口先厨で終わるな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:38:51 ID:gjB/V1jF] >>747 ねらーでもなくプログもチェックしてない奴は存在すら知らんってのが多そう
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:51:29 ID:nUihE5Fs] >>747 なにカリカリしてんの
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:45:57 ID:RSTkGYxQ] 解説サイトが充実してから移行しようかな SGEを終了する時にウィンドウ画面が 一瞬全画面になってから閉じるのが気になる
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 04:21:20 ID:64Ft4uwX] 移行しやすそうなら移行するしそうじゃなかったらNスクにしがみつくかな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:49:39 ID:dzJAoZrJ] 時期的なものかもしれないけど色々移行期すぎて 移りづらい、というのはあるかもしれん… 平行させてNスクも使える方針は悪くないとは思う…
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 14:43:36 ID:v6uCnLIz] 本当に従来のNスクに需要があるなら 誰かがトランスレータか互換レイヤ書いてくれるだろ レガシーでカオスな部分はこれを機に切り捨てた方が みんな幸せになれると思うがな Nスク2もモダンとは言いがたいけど無難な落とし所かと
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 16:28:48 ID:Phfv7+Re] Nスク2とSGEの区別も付いてない奴に語られてもなw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 17:17:05 ID:v6uCnLIz] 従来のNスクに需要があるなら SGEで動くNスクを誰か作るかもね という話のつもりだったのだが 逆にSGE以外で動くNスク2は 出てくる可能性がもっと高いだろうね ONScripterと同様にここではタブー扱いかもしらんけど
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:22:07 ID:RHiTcbg9] 袋文字はいつできるの? NSc好きだからフォントがギザギザしてちょっと…みたいに言われると悲しい
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:59:49 ID:DywI+xpy] NSDでインターフェイスは用意したから あとはやる気のある奴がやってくれ ってことなんじゃないの
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:21:57 ID:RHiTcbg9] そうなのか 昔きれいなフォントのスクショ載ってたから デフォ機能になると思ってた
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:39:25 ID:evYUvmXX] ASTツリー吐いてバリバリのJITコンパイルしてくれないと脳汁でない。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:49:22 ID:K58uOKXK] Luaは簡単だけどNスクは仕様がいいかげんだから難しいというか意味がない
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:49:08 ID:5+KGsywT] だったら触らなきゃいいじゃない
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:44:38 ID:XIeSIpf/] RPGツクールからはNスクに移行しやすかったかな 同じくらいの労力で移行出来るならそうする
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:53:37 ID:NzRq2GFE] SGEに付いてるLuaスクリプトのライセンスってどうなるのかな 必ず本体と一緒に配布しなければいけないというような規定さえなければ 非常に互換エンジンが作りやすい仕組みなわけだけど
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:35:50 ID:trS8RICV] > 必ず本体と一緒に配布しなければいけない これだったら、文字通り本家本体と配布すればいいわけで 回避できるよね 開発環境一式を提供して囲い込みでもしない限り スクリプト実行環境を制限するライセンスって難しいと思う 最終的には「お察し下さい」になるんじゃね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:52:46 ID:trS8RICV] 非商用利用を想定した話ね 高橋氏の飯のタネを奪う気で互換エンジン作る人はないだろう たぶん
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:01:22 ID:nvCvqWv1] 何か話題ないの〜? senzogawa氏がLua講座やってるけど Lua勉強したいって言ってた人はついて行ってる?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:08:30 ID:mIO+dD9h] >>766 うん。まあ、普通に。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:50:34 ID:To7g6wRG] 関数の概念がいまいち分からないけどいじってるうちに理解出来ると思いたい
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 19:31:44 ID:mIO+dD9h] >>768 素のNスクのbgとかlspも関数だぞ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:17:16 ID:60dDT331] Nスクのコマンドも関数といえばそうなんだけど Luaの関数はもっと強力な概念だよ 複数の戻り値を返せるし ファーストクラスオブジェクトだし
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:44:26 ID:To7g6wRG] 関数はNScrでいうdefsubとgetparamを標準装備してくれるようなもので便利 ブロックは始点と終わり付きのラベルもどきな目印 elseはifが成立してない場合の実行命令、elseifは親になってるifが成立してない場合の条件判定。条件文を複数行に分けられて超便利、|駆使して頑張った俺涙目 whileは条件を満たすまで繰り返し、untilは条件を満たすまでrepeatに戻る。for nextとの違いがいまいち分からない ローカル変数は特定の限定した範囲内のみで通用する変数。関数内とかfor next内みたいなその場しのぎに使う関数(NScrなら汎用変数を使う場面)はローカル変数扱い 根本的な勘違いがあったら指摘してもらえると助かる
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 00:01:15 ID:60dDT331] whileは条件を「満たしている間」繰り返し、な 非公式マニュアルにも似たような間違いがあった気がする あとはとりあえずそんな認識で問題ないんじゃない?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 00:16:03 ID:0xyTDDn6] >>772 間違えてた、教えてくれてありがとう。なるほど、だからwhileなんだな 今のところはNスクの延長上でなんとかぼんやり理解できるけどここから先はどうなるやら
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 03:28:46 ID:OoSmN5/l] 先祖川師の開設とこのスレを平行して読むと とっても分かりやすいですね。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 19:11:14 ID:OoSmN5/l] switch case文は使えるのかな?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:00:30 ID:0xyTDDn6] プログラム何それな状態だったけど、Nスクに照らし合わせて解説してもらえるとなんとなく分かりそうな気がしてくる。 とか言ってるとこの先で詰まるかもしれないけど
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:41:21 ID:KrJaWsM5] NScripterDS.dll/Volumeのフェードイン時間って効いてますか? エンコード環境が違うファイルにしてもストリーミング設定を切り替えても、 wait入れてみても瞬時になっちゃう……。 (nscr.exeもプラグインも最新版です) *define exec_dll "NScripterDS.dll" game *start exec_dll "NScripterDS.dll/Load|bgm|test.ogg|1" exec_dll "NScripterDS.dll/PlayLoop|bgm" click exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|bgm|5000|3000" click end
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:29:42 ID:jKivsSv/] >>777 試してないけど、08年の俺のゲームだとふつーに動いてたYO いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:41:31 ID:89CC+J4A] フェードイン時間とフェード時間は別物
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:44:43 ID:IEC1spPR] 最新のNScripter ver.2.95(09/09/06)だと breakup.dllがメニューバーのスキップに限りエラー落ちするっぽいんだけど… みんなは大丈夫?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 15:11:04 ID:bTPKZ9vZ] 付属のサンプルは落ちなかった (本体09/11/17、XP SP3、Q35 Expressオンボ) breakup.dllはうみねこでも使われているから それなりに枯れてるはず 何か落ちる条件があるんだと思う
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:10:02 ID:/IJ6SlAq] >>779 すみません、フェード時間ですね。 その音量に切り替わるまでの時間。 >>778 >いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ できた。でも標準の命令でやりたい。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:35:37 ID:bTPKZ9vZ] >>777 とりあえず>>781 の環境では動いた フェードイン/アウト時間は機能するの?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:31:49 ID:/IJ6SlAq] >>783 PlayLoop/PlayLoopEx/Stop/Free/PlayFree/PlayLoopEx/PlayExWaitも、 Volumeと同じ構成のPanも正常。 なんでVolumeだけだめなのか……。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:35:28 ID:/IJ6SlAq] すみません、訂正です。 Panもきいてない。瞬時になる。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:28:00 ID:O05hrwda] 最新verなんですけどpng使ってシステムカスタマイズするとexbtnまわりが上手く作動しないことないですか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:01:56 ID:nsB/ykXB] >>786 ないですね
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 16:14:01 ID:mRY6N3Te] ボタン画像はbmpで作ってるなあ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:32:26 ID:bBHKoaLY] テキストボタンまわりのサンプルスクリプトがどこ行っても見つからなくて困ってます やりたい作業としては、テキストの中にある単語をクリックして進むAVGなんですが 机の上に<鍵>がある。 btnwait %0 とやったら、「鍵」の部分がボタン1として機能する…と思ってたんですが動きません。 これを機能させるのにはどうしたらいいんでしょう?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:35:03 ID:bnTqNbC+] サンプルスクリプトが見つからない、見つけられない奴に ここで何か教えて通じるのか? 通じるわけ無いだろw
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:36:49 ID:fhIxzZos] >>789 bdefやspbtnがないんだからボタンとして認識できるわけがない。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:44:55 ID:bBHKoaLY] >>791 ありがとうございます ロールオーバーしなくてもロールオーバー画像いるんですね btndefでダミー画像ぶち込んだらできました
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:19:09 ID:L22KjGNx] nscripter勉強中なのですが、作中にハートマークを出すには どうすればいいのでしょうか?ググってみたのですが解りませんでした 教えてくださいおねがいします
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:50:37 ID:K/RKX4SB] 暇だからエスパーする一方でそれくらいは自分で調べなきゃ意味がない気もするから外字で検索してみたらいいよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:20:19 ID:L22KjGNx] ♥ ? と入力しても駄目みたいです、講座にのっているのでしょうか?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:32:37 ID:gxsks+Ne] NS栗のNSFont.dll使えばいいよ てかテンプレに載ってないんだね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:36:29 ID:L22KjGNx] >>794 出来ました、ありがとうございます
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:37:05 ID:K/RKX4SB] >>796 優しいな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:41:08 ID:L22KjGNx] 外字エディタでハートマーク読み込んで「がいじ」で変換させ使うことができました NS栗のNSFont.dllというものも調べてみます ありがとうございました
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:21:22 ID:VXkDk9JR] 外字はらめぇ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:36:14 ID:D+56dFVD] で、NScripterDS.dllとかbreakup.dllの問題は解決したの?
802 名前:780 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:08:29 ID:UpMuPXJS] breakup.dll問題は変則的な使い方に原因があるっぽいので 普通の使い方なら正常動作する確認したから おそらく問題ならないレベル。
803 名前:777 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:28:23 ID:SIYA0ObD] >>801 おてあげ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:48:27 ID:GPZjUzKa] いい加減テンプレ>>12 読んでこい > ・違法性を含む話題 > ONScripterによる多種ハードウェア対応化の話題はお控え下さい。 > このスレでの今までの判定結果は、限りなく黒に近い灰色です。 ONScripterもNスクDSも、他機種対応という意味では同じだろ。 スレ違いの話題を延々と続けてる馬鹿共は全員死ね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:09:25 ID:iF7Em9aa] 見当違い乙
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:10:10 ID:hXBzXPmB] このスレでここまで恥ずかしい奴見るの久しぶりだな そもそも今のテンプレって 前スレでの議論なしに勝手につくられたものだから 真っ白でないのは事実としても >>12 なんか既成事実を装った独自見解に過ぎん 次スレの前にテンプレの再考が必要だな 文章としても洗練されてないし
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:11:10 ID:l4P8dCU4] NScripterDSって、ogg再生のプラグインのことじゃないか。 任天堂DSとは無関係だと思うよ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:11:42 ID:hTSenM3d] プラグインの話もダメなんか・・・
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:23:51 ID:HCJ2ivD2] ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>804 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:29:30 ID:epY5Odii] >>804 DSはDSでも、DirectSoundを略したDSだろが。 釣り? 天然物?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:31:45 ID:p+5wJTim] テンプレ案考えてみた。 =======がレスごとの区切りで、合計3レスね。 ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0216.txt
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:09:40 ID:epY5Odii] >>811 貴史たま+MEは移転した。 プラグインとか他関連サイトまだ結構あるぞ。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:19:17 ID:vqFpFuu5] >>812 >プラグインとか他関連サイトまだ結構あるぞ テンプレサイトのリンク集使えばいいじゃん。 必要なら自分で検索すればいいし、そんなに細かくここでフォローする必要あるの?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:30:59 ID:HgurHk6o] >>811 合計3レスって3つ目行数オーバーしてんじゃねーかw >・明らかな煽り さりげない煽りはいいのかよ >・復号、ONScripter これらの質問をするから荒れるのであって 話題にするくらい大目に見てもいいんじゃね >・公式ヲチ 意味不明 日記やtwitterは重要な情報源だからここでも話題になるだろう NScripter以外の話題はここで言うまでも無くスレチ 「何と戦っているんだ」は 「高橋様NScripterの更新お願い致します」くらいの意味だな >・「*defineが見つかりません」って出るんですけどどうしたらいいですか>< テンプレが煽ってどうする 自分なりにも考えてみたが究極的には 初期の「ローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。」 で十分な気がしてきた
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:37:33 ID:HgurHk6o] >>813 細かくここでフォローする必要がないのには同意だが じゃあテンプレサイトとして相応しいのは何か?ってなる 「リンク集使え」で済むならうpろだだけで十分だし 技術ネタはブログで書かれることが増えてるから その扱いも今考えるべき
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:54:49 ID:pt5arxsA] コミュニティーの性質上技術系のサイトは比較的芋づる式に見つけられるんじゃね
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:02:32 ID:EFDmtvsm] というか自力で見つけられない奴の面倒を見てやることもないだろ。 公式にも初心者用質問スレがあるのに。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 04:52:04 ID:+cUVuFui] ここにある程度リンクまとまってるとそれはそれで便利だけど、 うpろだあれば問題なしも同意かな。 >>811 でまあいいんじゃないかって気はしてるけど。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 04:54:33 ID:1c3h2R2Z] 「初心者は質問する前にテンプレサイトくらい見ておけ」 と言える程度には面倒見てやらんと逆に面倒 この観点では技術系はテンプレに入れる必要性は低い NScripter−Tipsの雑記でブログもフォローするようになったし
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 04:59:03 ID:1c3h2R2Z] あと過去スレは残してもいいだろ 改行減らせば1レスに収まる ●過去スレ Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/ Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/ Ver.13.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/ Ver.12.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/ Ver.11.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/ Ver.10.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/ Ver.9.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/ Ver.8.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/ Ver.7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ NScritper Ver.6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ NScritper Ver.5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ NScripterスレ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ NScripterスレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ NScripterスレ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ NScripterスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:00:43 ID:JHCul+3V] もうこれでいいよ。シンプルイズベスト。 ================================================ 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 煽り、解析、宣伝、他ノベルツールとの比較はスルーでお願いします。 過去ログ、解説サイトへのリンクなどはアップローダ参照。 ここで質問する前に、一通り解説サイトを読んでおきましょう。 ※フォローされていない情報については各自でウェブ検索してください。 ●公式 ttp://www.nscripter.com/ ●アップローダ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ ●前スレ Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:36:17 ID:TmfZq6rJ] 過去に何度かスレ立てに加担していた者ですが 現時点でプロバイダ規制に巻き込まれている為 代理の書き込みを依頼しました。 次スレ移行での留意点について ・現在のテンプレには一部の方にとって不都合な記載があります。 (主に>>8-12 のことを指します。8ヵ月前のスレ立て時に新規追加を行いました。 Ver.16.00では今月までの間に指摘や問題視はありません。 新スレへのコメントについては前スレ終盤での1レスのみでした) ・テンプレ改変の経緯については、必ず過去スレを確認した上でご判断願います。 (前スレでは大量のAAコピペが発生して一括の削除に至っています) ・くれぐれも「テンプレの再考」などのネタ振りを含めた自演行為に振り回されないよう お気を付け願います。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 09:06:17 ID:d8/la4lr] ・くれぐれも「テンプレの再考」などのネタ振りを含めた自演行為に振り回されないよう お気を付け願います。 >>822 のことですね、わかります スレ立て人>>970 にするとか決めた方がいいんじゃね? スレが埋まるであろう半月以上前に 何の議論もなくテンプレ変えて次スレ立てるとか性質が悪すぎる しかも本人は荒らし対策と思っているあたりが、もうね・・・
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 09:26:25 ID:d8/la4lr] ついでに>>815 に関してはうpろだにアンテナが暫定設置されたな これで本当に>>821 と>>820 だけで十分だと思う 解析と他ノベルツールとの比較については もうちょっと的確な表現がありそうだが
825 名前:アドバイスをお願いします [2010/03/12(金) 18:57:55 ID:XOpW4N8/] オートモードで、文章を全部送った後、ボタンが表示され、 1回目のボタンクリックは、ボタン無反応。 2回目のボタンクリックで、ボタン反応(ラベル先へジャンプ)。 (※多分1回目のクリックは、オートモードオフに使われてます) (※文章が流れている間は、クリックでオートモードOFFにしない前提で) 1回目のクリックで、ボタン先のラベルに飛びたいです。 事前に、自動でオートモードオフにしたいのですが、 いい方法ありましたら教えてください。 ;---------------------------------------------------------------------- *define game *start systemcall automode テキスト行1@ lsp 100,":a;botan1.bmp",100,300;ボタン1 lsp 101,":a;botan2.bmp",200,300;ボタン2 btndef clear spbtn 100,1 spbtn 101,2 *bt_2 btnwait2 %0 if %0<=0 goto *bt_2 if %0=1 mov %1011,1:goto *botan_1 if %0=2 mov %1012,1:goto *botan_2
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:51:26 ID:pd16sGop] btndef clearの前にskipoff入れたらいいんじゃないかな?
827 名前:アドバイスをお願いします [2010/03/12(金) 20:02:32 ID:XOpW4N8/] >>826 skipoffで解決しました! うおおーーー826さん、本当にありがとうございます><
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:03:29 ID:oT04ISRx] textgosub ループ でぐぐれ
829 名前:アドバイスをお願いします mailto:sage [2010/03/12(金) 20:19:43 ID:XOpW4N8/] >>828 ググってみました。ボタン定義のクリアですね。 今まで、疎かになっていたので、チャレンジしてみます。 ありがとうございます!
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:55:12 ID:U3jyZA0H] 既読文章の色換えの実装ができた。(textgosubとpretextgosubとsystemcall SKIPを用いた力技だけど) 諸々の仕様や機能を教えてくれたこのスレとNsc関連サイトに感謝。 ありがとうございました。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:02:30 ID:pnJpCyl2] 既読文章色変えって結構需要あるのかな? 利便性的に考えて
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:17:42 ID:kOWmBsqe] なが〜いテキストの一部分だけ展開によってちょこっと変えてますよ〜って形式なら便利だろうな。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:38:01 ID:+0L27nW5] >>830 乙。あれ組むの滅茶苦茶メンドクサイよな。 苦労分かるから、実装してるところは好感度高いわ。
834 名前:830 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:25:15 ID:U3jyZA0H] 何がめんどくさいかというとテストがめんどくさかったですね。 いろんな操作パターンでテストしないといけませんでしたから。 まあ、性なので。 スクリプト自体は短いものでして、関連する部分は20行程度でした。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:04:56 ID:UiM/8nz5] 20行ってことは、ログのロールバックものじゃないのか。 そっちのが手軽でいいな。俺もそれやるわ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:11:54 ID:CWn21RfH] 本文テキストにアンダーラインを引く方法は無いだろうか? NSfont.dllだと、線が文字単位で途切れて、文章が読みにくく、 他にもググってみたけど、bar命令を使って線を作って手動で座標を合わせるとか、 汎用性が無い方法だったので、他に使えるアンダーラインの方法があれば。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:26:58 ID:UiM/8nz5] >>836 手軽にやるならNSfont.dllがベスト。文字間隔詰めろとしか言えん。 嫌ならbarやるなり、文字スプライト出すなりで。汎用性あるものを自作しる。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 17:57:02 ID:7AAnEUbw] あいうえお  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こうするとかw
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:06:59 ID:vvtasvl2] アンダーラインを上手く引くのは難しいようですね。 ありがとうございました。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:33:20 ID:D/xJX2U8] >>839 >>837 にもあるけど、文字間0にしてNSfont.dllが一番お手軽だよ あとはpretextgosubとgettextとlenで文字数拾って、 その分だけ少し長さに余裕持たせたスプライト(画像なりフィルなり)を並べるとかかなぁ でもめんどくさそ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:07:27 ID:T0fNe8om] luaの本買うとしたらどれがお勧めかな? NScでしかスクリプト組んだ事ないんだけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:39:27 ID:NzXdQ2zQ] >>841 SGE使うつもりじゃなければ、今和訳されてる本ですぐに役立つのはないなあ。 どの本も、C言語ができること前提で書いてあるから。 それに、大半のluaモジュールはNScripterじゃ動かんし。 先祖川口座と、webのluaリファレンスでまずはなんとかすべきじゃないかな。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:57:44 ID:uOSLYtoK] 専門書likeなのは組込み用途が元々メインっぽいから しょうがない。web上の講座眺めて手を動かすのが良さげ nsc と lua の対照表みたいのがあれば良さそうだ(lua難しい部分はエンドユーザー向けはなるべく解説避けたほういい…
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 01:17:52 ID:Jo7dfV6S] >>842-843 レスありがとう >C言語ができること前提 そうなんですか…買う前に聞いてみて良かったorz >web上の講座 実は難しくて挫折したんですが、もう一度読み直したいと思います
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 14:51:20 ID:UoKVF7xg] でも、先祖川師の所を除けば luaのweb講座なんて今の所無いよな そして書籍はC言語習得済み前提となると 結局、luaを覚えるために、先にruby覚えるとか、 そういう回り道をする以外に習得する道がない。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:12:45 ID:l6fl7ci5] 他の言語やってからluaをやると 添え字が1オリジンとか配列とハッシュの区別がないとか 中途半端なOOPとかメソッド呼び出しの「:」とか 「nilという値」と「値がないこと」の区別が曖昧とか むず痒くてしょうがない 何の知識も無い方が 素直にに習得できそうなものだが? あと最初はコンソールでprintデバッグしながらの方が楽だと思う
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:27:15 ID:UoKVF7xg] だから、luaの情報は既存の言語を取得してる人間が前提で お前の言う、何の知識もない人間が 習得するための道筋が無いって話してんだろ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:45:04 ID:kEsJIk4V] 道筋はあるだろ 何も C++ やれといってるわけじゃないんだ、JavaScript とかやってくればいいんだよ >>846 にある特徴のうち 1 オリジンとメソッド呼び出し以外は共通だし、 何よりネット上に習得に使える情報が溢れている
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:20:48 ID:UR/moh1q] LuaはJavaScriptに似てるような似てないような? 先にJavaScriptやってたから、導入は易しかったな なんとなく
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:12:53 ID:uKJuEd4X] そうなんだ じゃあまずJavaScriptの勉強してみようかな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:38:54 ID:4twpMUb7] もうNスクに拘る必要無いんじゃね 自作エンジン組んじゃいなよ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:45:34 ID:WgLoaqaN] 配列変数って長ったらしい命令と組み合わせた時に何か問題出る? 文字列スプライトがカオスな表示になったりありえない場所でエラー吐くようになったり色々おかしくなるんだけど、これってメモリ絡みの問題?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 05:03:02 ID:cutY6PN3] かぎ括弧の次の文字で行頭を揃えるアレはできませんか? スプライトで強引にやろうとするとパックログに影響が
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:28:56 ID:7M4GBNUI] 過去ログ読んでたらpart13に似たような話があって自己解決。 出た症状は、配列変数を多用(読み取りだけで書き込みはナシ)してからcsp -1を使うと、 その後に全く別の場所で突然エラーが出る(変数の中身が消える、gosub後のreturnでエラーを吐く、文字スプライトの全ての文字が一箇所にまとまったり逆に伸びたり等)というもの。 より多くの回数配列変数をいじくり回した場合は問答無用で上記のエラーが出たりもしたから、csp -1はたぶん根本的には無関係であって、csp -1のような内部処理の多い命令が引き金になり壊れた部分が表面化したんだと思う。 どうも制限外の変数を使った時やセーブデータの容量制限を限界突破した時と挙動の狂い方が似てるから、たぶんメモリ関連で問題が出ちゃってるんじゃないかと推測。 どうにも危ういので配列変数を諦めてsplitで代替するなり個別の変数にバラして収めるなりの消極的対応で済ませることにします。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 15:39:38 ID:OSP+gL4w] >>848 それって、結局、JavaScriptとかに回り道しなきゃ、 Luaは習得できないって意味だろ >>845 で指摘されてる、 > 結局、luaを覚えるために、先にruby覚えるとか、 を肯定してるだけじゃん。 >>846 がLuaは何の知識もないゼロから覚えろとか言ってるくせに、 結局、ゼロから覚える方法無いって事じゃんw
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 16:51:36 ID:DxBdV3Mn] android版NScriptr早く出ないかな〜
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:58:10 ID:1VdZASfa] さっさとNスク2が出てみんなが移行すれば移植はものすごくやりやすくなる lua用のAPIを実装すればいいだけなので
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 17:59:28 ID:7EkJrCTk] いい加減、SGEとNスク2の違いを理解しろとあれほど…
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:12:47 ID:5ytEvx1i] SGE相当のものを別に実装してその上でNScripter2を動かすってことだから 別におかしくはない
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 05:02:41 ID:MLYgtBIy] SGEのうえでやるならむしろADVエンジンである必要すらないよね。 非ADVだとかADV+RPGなんて可能か。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 05:52:24 ID:E+/D9CB2] SGEとNスク2は、現在シスカマでやってる部分が全部luaに移行されるから、 逆に、luaが分からないという層は、移行が全面的に不可能。 luaが使えない=シスカマ出来ない という意味になるから。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:48:14 ID:BNf6aD+I] >>860 一般的には、逆にエンジン入れ替えりゃどこでも動くことも エンジン+スクリプトの形式にする大きなメリットではある でも吉里吉里なんかは仕様が太りすぎてどうしようもなくなってるし NScripterでもそういうのが正式に認められるとは思えないけど
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 21:24:01 ID:QRXygUp7] >>862 TJSを吉里吉里以外の環境で使おうと思う奴はいないだろ。 デカいし、jsをクラスベースにしただけで機能はjsを包括してるわけじゃないし。 というかあれ移植するのめんどくさい。 jsですらデカいといわれるからluaあたりが無難。 けど、luaはluaで実装する部分が多いと実装効率は中途半端なパラダイムのせいかあまり上がらない。 フレームワーク丸ごとスクリプトで書くならもっとしっかりした言語仕様が欲しいところ。 とはいっても、ツクールはよくばかデカくてトロいrubyを採用したと思うよ。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 21:54:13 ID:xo4fcTFp] 高橋氏はLuaがお気に入りのようだからな 正直もうちょっとクセがなくてバグを見つけやすい言語にしてほしかった 知名度を考えると 組み込み系言語ならLua以外選択肢ないのも事実なんだが それはそうとnslua.dllでテーブルを書き出すAPIをサポートしてほしい そもそもSGEのように生のlua5.1.dllを使うようにしてくれれば
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:41:15 ID:BpMQ/feV] あんま自由度が高すぎるのも追いかけるほうは あれだ… この版なら動くがすこし違う別の版では動くかどうか 不明だとかウェブ上の情報が資料としてデプリケート状態 まめに解説内のコードのメンテが…というのもよくある その辺の見極めは大切だ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:36:47 ID:VAd0TJ2w] 泥縄式に開発してるせいで、シスカマ部分がガンガンでかくなって、 もはや、俺本人以外には、完全に意味不明なスパゲティになってるw 多分、次回作つくる時に、使い回しもきかない
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:00:30 ID:EYizmp3h] 複数人開発ならデザパタ的な統一感必要だけど、一人開発なら動けばおk
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:13:05 ID:bWhWgc/9] まあ数日後の自分は別人、という格言もあるけどな
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 05:17:03 ID:VAd0TJ2w] >>868 それが恐ろしいから、コメント入れまくってるぜ 実際、そのおかげで、随分と助かってる
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:08:02 ID:znYf1f26] 何に使っている変数かわからなくなって頭から検索掛けることはしょっちゅうだな 余裕があるときはノートに書き出してるけど、乗ってるときはそんな暇もないし 前日に組上げたシステムを翌日にぶっ壊してすっきりさせるのは気持ち良いよな ところで知らないうちにLuaってやつの名前が出るようになったけど 結局何が出来るようになるん?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:14:27 ID:ji5M8Ujn] サンプル動かしゃ一目瞭然だろ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:49 ID:oiak5kad] >>870 浮動小数点と数学関数使えるようになって演出が泣くほど楽になったYO
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:35:41 ID:hkhvxiGl] >>870 連想配列と可変長配列が使えるようになっただけでものすごい楽。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:03:38 ID:QOH3cwIv] 質問なんですが、指定した文字列をクリップボードにコピーさせる命令ってありますか? クリア後、おまけページにアクセスする為のアドレスを、ボタンクリックでコピーするようにしたいです。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:55:21 ID:ji5M8Ujn] そういうdllでも探してこない限り、標準では無理じゃなかろうか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:00:58 ID:BSMUt6Bn] ブラウザ開く命令?ならあったでしょ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:03:53 ID:Z4rUTCN7] ブラウザ開かせる時は一度確認入れてくれよ。いきなり開くのは心臓によろしくない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:19:44 ID:akRxdd+1] [HPへ]をクリック→即ブラウザ立ち上げ じゃなくて クリック→サイトへ飛びますか?(アドレス表示)→Y_N が理想だな
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:30:30 ID:V9sf4tX/] >>874 chappy.exblog.jp/6183297/
880 名前:874 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:31:18 ID:OFb5nDl1] >>875-879 ありがとう >>879 の方法でやってみるよ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:43:32 ID:2Y3gnAoy] bspで以前のexbtn的な事したいんだけど、パラメータ与えても変な動作しない? 記法変わったのなら誰か文法教えて下さい。 (例) *define game *start lsp 0,":s/50,50,0;#FFFFFF"+"■",0,0 lsp 1,":s/50,50,0;#FF0000"+"■",100,100 lsp 2,":s/50,50,0;#FF00FF"+"■",200,100 lsp 3,":s/50,50,0;#00FFFF"+"■",300,100 print 1 bdef "M0,0,0" bsp 1,"M0,100,100","","" bsp 2,"M0,200,100","","" bsp 3,"M0,300,100","","" bexec $0 end
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:51:28 ID:2Y3gnAoy] ああ、スマン、自己解決したorz
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 02:44:41 ID:1RcFn2jd] exbtnを使い続ける俺に隙は無かった。さっさと移行しよう ところで複数行スプライトと複合ボタンを組み合わせるとやたら重くなるのは仕様?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 03:20:47 ID:2Y3gnAoy] >>883 愛用XP機でもこないだ買ったWin7でも同様だったから仕様だと思う。 誰か教えてくれ、luacall textで表示文の乗っ取りやってるんだが、 あいうえお かきくけこ\ とやると、一行ずつしか出せん。2行まとめて文字列を扱うにはどうしたらいいだろか? 仮にまとめるのが無理なら、puttext "〜〜〜" 内に改行含める方法ないだろうか? 誰か力貸してください><
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 03:27:59 ID:2Y3gnAoy] ん! ああ、単に2回puttextすればいいのか。完全に解決。 二度も独り言になってしまって本当にすみませんorz
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 15:06:20 ID:E5+ka6GO] 何か新しいのキタ━(゚∀゚)━!!!!!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:35:59 ID:1RcFn2jd] >>884 やっぱ仕様か、情報サンクス。面倒だけど素直に三分割して表示しようかな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 03:16:21 ID:h/Dr2eI+] numalias dame,?? というエイリアスがあって、仮にその値が mov %dame,99 だとして、Luaで%dameの値を参照するのってどうやればいいのでしょうか? NSGetIntValue(dame) だとエラーでました。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 15:42:12 ID:B/1Sk0MP] NSExec("mov %0,dame") NSGetIntValue(0) この方法だとNScripter側の変数を使用するので、変数番号は適当に変えること あるいは local dame=?? NSGetIntValue(dame) この場合は変数番号を変更する際にNScripter側とLua側、両方に手をいれないといけないけど
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:59:31 ID:h/Dr2eI+] ありがとうございます! エイリアスの数値が不定だから前者やります。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:26:03 ID:FnEpR5Kn] >>888 Lua側でさ。 ------ na = {} -- numaliasの略 na["dame"] = 20 -- dameを20に設定する。こういう行を気が済むまで繰り返す。 for k, v in ipairs(na) do NSExec("numalias "..k..","..tostring(v)) end ------ こうやっとけば、NSripcter側には何もしなくていいよ。 んで、Lua側から、 NSGetIntValue(ns["dame"]) で拾ってこれる。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:27:09 ID:h/Dr2eI+] >>891 なるほど! エイリアス部分をLuaで全部出来ますし、 %0とかの汎用変数用意もいらなくなりますね。 テーブル要素分自動でさらってくれるLuaのfor文便利ですねー。
893 名前:891 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:32:03 ID:FnEpR5Kn] >>892 ごめん、 >>891 だけど、ipairs じゃなくて pairs ね。
894 名前:892 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:07:48 ID:ucaWAgG6] どもです。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:29:36 ID:+OnBGtfJ] na["dame"]ならna.dameのほうがシンプルだな あと>>891 の方法だとdefine節でエイリアスが使えないはず
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 02:05:54 ID:A9Z4r0Gm] Luaなんか要らねえよとか思ってスルーしてたけど、変数無制限に使えるのと連想配列だけでもめちゃくちゃ便利なんじゃないかって気がしてきた。 NスクがどうLuaと結び付いたのかイメージすら沸かないが頑張って導入するか
897 名前:891 mailto:sage [2010/04/11(日) 08:00:20 ID:UeGeyyhx] >>895 >na["dame"]ならna.dameのほうがシンプルだな それは確かに。 >あと>>891 の方法だとdefine節でエイリアスが使えないはず もう00.txtの中でごちゃごちゃするのやめようぜ。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:37:20 ID:A9Z4r0Gm] 一気に千五百個くらいnumaliasを使う俺
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 23:01:02 ID:H6aBC8GO] pgかjpgでスクショを出力する方法無いかな?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 23:17:52 ID:dXbkjpbl] ない
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 23:30:36 ID:H6aBC8GO] ありがと
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:18:34 ID:Uo+M04rw] >>901 別のプログラム用意して、bmpで出力したスクリーンショットを変換、元のbmpを削除するのがいいんじゃないかな。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 01:15:24 ID:sKY6Fgbb] Luaでルビ弄りたくて試行錯誤してんだけど、 string.findに "(" 投げても "\(" 投げても落ちるんだ。 括弧ってどうやって検索すりゃいいの?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 09:01:03 ID:2HPfkidk] たぶん\じゃなくて%じゃないかな
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:02:15 ID:sKY6Fgbb] >>904 ありがとうございます。これで勝つる!
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:19:57 ID:ipffdTqq] bexecでbtnarea的なことやれないもんかね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 08:37:17 ID:zocoYOxr] >>906 >bexecでbtnarea的なことやれないもんかね btime 設定して頻繁にタイムアウト。 その度に getmousepos でカーソル座標を取得して、btnarea 的な判定をする。 btnarea に引っかからなかったら、またすぐ bexec に戻る。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 16:31:39 ID:+5/9FHt7] 公式の掲示板がまたスパムに埋まりつつあるんだぜ……(;´д`)
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:44:45 ID:PaHh4/J+] ド素人な質問なんだけど誰かお願いします *sample getparam %0 if %0 == 0 return | |ここに処理 | return たとえばこんな感じの関数をLuaでも作ってみたいんだけど、 上の最初のreturnみたく、途中で関数抜けるのってどうやればいいの? 場合によって後半の処理を実行させたくない時って、巨大な if then else で囲うしかないかな?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:09:34 ID:zKdZFB2n] >>909 function NSCOM_sample() local arg = NSPopInt() if arg ~= 0 then sample_main(arg) end end function sample_main(arg) -- なんか処理 end やりたいことをくくり出して、 別の関数つくればいんじゃね?
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 19:21:16 ID:zKdZFB2n] >>909 function NSCOM_sample() local arg = NSPopInt() if arg == 0 then return end -- なんか処理 end 普通に return 使えばよかった。 NScripter 脳が抜けないな。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:52:09 ID:PaHh4/J+] >>910-911 ありがとう! 物凄く助かりました!
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 01:02:02 ID:sgxtxQKr] >SGEは、袋文字は作る ばんじゃーい∩( ・ω・)∩
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 01:10:08 ID:rymiuEHe] Nスクの文字を汚いと感じたことがないからありがたみがいまいちないが、まあ綺麗になるんなら歓迎
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 01:29:09 ID:EBQZ706M] うっそw 夏に間に合いそうにないけど嬉しいな。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 02:49:40 ID:EBQZ706M] for %0=1 to 255 lsp2sub 0,"black.bmp",400,300,100,100,0,%0 _print 1:delay 1 next なんか上手く減算合成出来ないんだけど、どうやりゃいいんだろか?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:08:24 ID:VoE+KPqG] 急にどうしたのお前ら 日付が開いちゃって書き込みにくいか? なら俺が書き込もう
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 06:14:10 ID:SNxMHGOO] windowback humanz 600 と書いて500番のスプライトをテキストウィンドウに重ねて表示すると ウィンドウは500番の下になるんだけど、テキストの文字は500番の上になるのは仕様?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 12:43:13 ID:xSXjtiO+] >>918 ここ嫁 sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP31
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:35:53 ID:4X/bojZq] >>919 ありがとう、ホント助かった
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:34:49 ID:xSXjtiO+] うpロダの過去ログリンク死んでるな
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:30:40 ID:rd+0tbX2] >>921 大文字小文字を間違ってました ごめんなさい
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 22:14:02 ID:xSXjtiO+] >>922 早速の対応thxです
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:48:08 ID:U0jrslfj] 質問です 同じフォルダから、arc.nsaと00.ns2を別々に作ったんですが nsaだと問題なく動くのに、ns2だと画像が見つからないとエラーが出ます 原因がわかる方がいたらアドバイスもらえると助かります よろしくお願いします
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:07:48 ID:DvefvJe6] ttp://www.nscripter.com/fdsnmdsfsdf/sadsadadf/patio/read.cgi?no=5 5番目の記事で似たような報告があるけど、違ってたらすまん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:52:09 ID:pAfjjObP] >>924 画像の拡張子は?
927 名前:924 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:51:39 ID:O9Pcde1t] レスありがとうございました >>925 即レスありがとうございます bmp画像ではないので、たぶん違うと思います ogg再生中どころか、*define節のlookbackbutton命令の時点で、 画像が読み込めないエラーが出てしまうのです >>926 pngになります
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:32:02 ID:pAfjjObP] >>927 てことはpng読み込み用のライブラリにnscrpng.spi使ってないか? ns2では読めないぞ。
929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 19:26:48 ID:O9Pcde1t] 最新のnscr.exeに差し替えたときに、nscrpng.spiもnspng.dllに差し替えました 後出しですみません
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:27:44 ID:O9Pcde1t] すみません、あげてしまいました
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:43:01 ID:O9Pcde1t] 何度もすみません エラーの出た命令をコメントアウトしたら、起動するようになりました 画像ファイル自体に問題があったようです レス下さった方、ありがとうございました お騒がせしました
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 23:49:43 ID:XwWVeP9U] NSOggIsPlaying がfalseしか返さないんだけど、俺だけ?
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 07:39:52 ID:uHPSgXxg] >>932 >>593 報告されてないな
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 19:56:40 ID:gPHR0NJ0] thx。0番も調べてから報告しとく
935 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 18:28:32 ID:DlC9nmY1] なにこのシュールなサンプル
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 19:58:34 ID:elF+LQSA] 肉棒が…
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:11:49 ID:7d8CScHH] 初めて使ってみたけどこのスクリプト:a;だったりセルだったり面倒くさいな・・・
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:31:27 ID:tJOKOPJ6] *define game *start ;PNGプラグイン登録 spi "nscrpng.spi|png" ;スプライト lsp 1,":a/2,0,3;test.png",300,400 print 1 ; ボタン化 exbtn_d "P1,0" ;カーソルがどのボタンにも乗っていない時 exbtn 1,1,"P1,1" ;カーソルがスプライト1の上にある時 btnwait %0 ;ボタン押し待ち 画像でボタンを作ってマウスオーバーで画像を変えたいのですが表示が上手く行きません 画像はセル0とセル1での切り替えのために二つを横にならべて保存してあります 具体的にはカーソルが乗ってないときには少し表示が薄くなりカーソルが乗っているときには 透過されているのか変な表示になります。これは透過オプションがセル1を読み込んでおかしな表示になっているのでしょうか?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:40:13 ID:3xeAnjy/] >>938 CG書き換えるのとプラグイン変えるのどっちがいい? プラグインを nspng.dll に変えれば理想通り動くよ。 嫌なら、□■□■って感じで画とマスクを並べたセルに書き換え。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:49:47 ID:xs+c21Vz] spiって実行部でも使えるのか・・・・・・?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:09:27 ID:FJ1A/xAf] >>939 □■□■で試しにやってみたらできましたがやっぱりファイルサイズ小さくしたいのでnspng.dllでやってみます ありがとうございました >>940 *define game *startの部分後で書き足したので間違ってました。たぶんこれは動かないですよね・・・
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:26:56 ID:dyS4uXGc] リファレンスを見ると立ち絵はldとあり左右真ん中に簡単に表示できるようですが スプライトlspとの明確な違い等はありますか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:07:24 ID:w+JSbxrs] つまり立ち絵の代わりにスプライト使いたいって事? 座標指定とかがちょっと面倒になるだけで他に問題はないはず。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:27:20 ID:dyS4uXGc] >>943 そうなのですかーありがとうございます
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 15:46:20 ID:ktQYx/Qz] スプライトだと立ち絵2体同時表示できるのがいい
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 16:17:28 ID:ZbbiP6rs] ldでも6で同時表示できることない?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 18:04:42 ID:2P12Q3vb] 何を言ってるのかわかんない。 もう少し解るように説明プリーズ。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:14:27 ID:Hk9rW5JJ] >>945 ld c,":a;tatie1.bmp",0 ld l,":a;tatie2.bmp",0 ld r,":a;tatie3.bmp",10 スプライトでなくても、こうすれば同時に出せるだろw
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:47:45 ID:mqTbgZZu] デフォルトだと表示間隔が狭いよね
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 22:00:23 ID:ktQYx/Qz] >>948 そうだったのか いい事聞いたよ、ありがとう
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 22:10:59 ID:ZbbiP6rs] >>948 それって(次の処理と同じ処理にする命令って)0だったっけ? 6と勘違いしてたわ
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 22:38:31 ID:2P12Q3vb] 厳密には「次の処理と同じ処理にする」のではなくて 「画面を更新させない」だけどな。 基本的にNscの画面操作は 1)裏画面に画像を書き込む。 2)裏画面を、表画面に反映させる。(エフェクト命令) って手順が必要なんだけど、エフェクト0番はこの 2) を省く。 だから948の例だと 1)裏画面に画像を書き込む。 1)裏画面に画像を書き込む。 1)裏画面に画像を書き込む。 2)裏画面を、表画面に反映させる。(エフェクト命令) ってなって、あたかも同時に描かれたように見える。
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 22:58:35 ID:iZiwKJx5] 950超えたし次スレ立てる? まだ早い?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 23:35:21 ID:iZiwKJx5] もう眠いんで後は任せた。 /////1レス目///// 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 煽り、解析、宣伝、他ノベルツールとの比較はスルーでお願いします。 過去ログ、解説サイトへのリンクなどはアップローダ参照。 ここで質問する前に、一通り解説サイトを読んでおきましょう。 ※フォローされていない情報については各自でウェブ検索してください。 ●公式 ttp://www.nscripter.com/ ●アップローダ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ ●前スレ Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 23:37:06 ID:iZiwKJx5] /////2レス目//// ●過去スレ Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/ Ver.13.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/ Ver.12.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/ Ver.11.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/ Ver.10.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/ Ver.9.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/ Ver.8.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/ Ver.7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ NScritper Ver.6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ NScritper Ver.5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ NScripterスレ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ NScripterスレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ NScripterスレ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ NScripterスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 00:59:56 ID:151wlTf5] ここんとこ進行ゆっくりだし、急がなくてもいいんじゃないかな。
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 14:52:06 ID:ASlywL8N] >>952 「次の処理と同じ処理にする」で良いんじゃね? エフェクト処理 0 で本文テキスト表示させてみ print 1 扱いで画像表示されちゃうから。 >>956 980の前までに建てれば良いよな。 980行くとスレ落ちするから。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 16:47:18 ID:HgliXkX9] >>957 >「次の処理と同じ処理にする」で良いんじゃね? 別に言葉の表現なんだからどうでもいいけど、 例えば立ち絵をエフェクト0で表示させた後、背景絵をエフェクト6(左カーテン)で表示させたとする。 「次の処理と同じ処理にする」という言葉どおりなら、先の立ち絵も「左カーテンで表示される」という意味になるが、 実際は最初に瞬間表示された後、左カーテンで表示される背景絵に潰されて消える事になる。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:51:40 ID:ESs524eW] >958 確かに「次の処理と同じ処理にする」と覚えてると、混乱する人いそうだな。 でもその例だと、最初に瞬間表示されないと思う。 エフェクト6で描画する時はすでに裏では立ち絵は背景に塗りつぶされた後なんだから。 その前の背景から新しい背景絵にカーテンするだけじゃないか?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:42:42 ID:7jtV13vU] というか一部の命令は待機状態の画像一緒に描画するよね
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:40:03 ID:BU/GtkKF] >>960 待機状態なんてないだろこの天才が メモリ上で描画済みで、次の画面反映で一緒に更新されてるように見えてるだけだ
962 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 20:16:00 ID:CDq78tSR] え、まだ 「Nスクは同時に二つの事は出来ない」 と理解してない人がいるの?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:56:39 ID:GkIp+CQA] スレッド分けられないから同時は無理だろ・・・・
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:08:04 ID:par0icb6] 962は単に人を見下したいだけの発言だろう。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 22:26:53 ID:4eMl2nV2] 検索したりして調べたのですがNScripterは文中フォントサイズが変更できないとのことですが スプライトにして表示というのをみつけたので試してみたのですが 文字スプライトがどうしてもテキストウィンドウ画像の裏側に行ってしまい表示できません 表示の優先順位変更などできないでしょうか? setwindow 50,450,40,4,24,24,0,3,40,0,1,":a;data\test.png",30,380 あいうえお erasetextwindow 0 lsp 1,":s/32,32,1;#FFFFFF全部聞こえてるのよ!!!",80,450:\ erasetextwindow 1
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 01:53:48 ID:hLH7m9iD] humanz と windowback やれ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 02:09:58 ID:Ig/nAIW4] >>966 思ってたとおりの動作をしました ありがとうございました。